DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Definitivamente Oak
Demonio
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
Definitely Oak
Spectre
Tagsaffliction_boss, Lanzador de hechizos, chaos_affinity, demon, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, very_fast_movement
Vida
800%
Armadura
+50%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
800%
Resistencia
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
Damage
200%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 20
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
AfflictionMonsterBossWildPhysOakGauntlet
Metadata
AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet
Nivel
68
Vida
1,114,771
Armadura
43,185
Evasión
7,109
Damage
851
Daño de hechizos
1,270
Precisión
580
Attack Time
1.33665
Experiencia
112,805
Minion Life
241,804
Minion Damage
680
Ailment Threshold
702,306
Chill
2,221
Shock
2,221
Brittle
12,564
Scorch
2,221
Sap
6,135
Phys Convert Ele
240%
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 1351—2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
AfflictionBossPhysMortarSpray
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 93.1 a 139.6 de daño físico
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara 1 proyectiles adicionales
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile minimum range [15]
projectile spread radius [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
AfflictionBossPhysSprayExplode
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
La duración base es de 5 segundos
base deal no damage [1]
AfflictionBossPhysVomitSpray
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 3 seg
Tiempo de recarga: 12 seg
AfflictionBossPhysLeapSlam
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 2.27 seg
Tiempo de recarga: 9 seg
cast time overrides attack duration [1]
disable attack repeats [1]
is area damage [1]
walk emerge extra distance [-25]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave
Attack
Base Damage: 1351—2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
+4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
+3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
cast time overrides attack duration [1]
EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam
Attack
Base Damage: 1351—2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 12 seg
+3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
cast time overrides attack duration [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 70%
Attack Time: 1.995 seg
Inflige un 30% menos de daño de ataque
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 140%
Attack Time: 1.995 seg
Inflige un 40% más de daño de ataque
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 140%
Attack Time: 1.995 seg
Inflige un 40% más de daño de ataque
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 80%
Attack Time: 1.995 seg
Inflige un 20% menos de daño de ataque
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 140%
Attack Time: 1.995 seg
Inflige un 40% más de daño de ataque
is area damage [1]
AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 1351—2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 130%
Attack Time: 1.995 seg
Inflige un 30% más de daño de ataque
Aplica sangrado
is area damage [1]

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAffliction/AfflictionDemonBossPhysicalWildOakGauntlet"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Definitely Oak",
    life = 8,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "AfflictionBossPhysLeapSlam",
        "AfflictionBossPhysMortarSpray",
        "AfflictionBossPhysSprayExplode",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
        "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
        "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
        "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysLeapSlam"] = {
    name = "AfflictionBossPhysLeapSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.27,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "is_area_damage",
        "disable_attack_repeats",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysMortarSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysMortarSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 1, 10, 15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysSprayExplode"] = {
    name = "AfflictionBossPhysSprayExplode",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossSweepCleave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossMultiSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackAfflictionPhysBossGroundSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackGroundSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackLeapSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackMultiSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1"] = {
    name = "AfflictionPhysBossGeometryAttackSweepCleave1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.3, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AfflictionBossPhysVomitSpray"] = {
    name = "AfflictionBossPhysVomitSpray",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 — 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 15000 — 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 — -50 Global
  • Craft TagsVelocidad
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 — 1 Global — Valor fijo
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 — 2000 Global
  • No puede ser empujado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 — 1 Global — Valor fijo
  • Definitivamente Oak Text Audio /18
    Nombre
    ¿Viniste a resguardarte de este clima extraño, verdad? Esta tormenta de lo sobrenatural. Mis clientes regulares golpean en vez de masacrar a mis guardias... pero tú no eres "regular", ¿cierto?
    The Darkness — Definitivamente Oak
    Es una lástima que te sintieras obligado a disipar este clima de sombras. Estaba usándolo como una ventaja contra los confundidos vestigios de los campamentos de Kraityn y Alira. Deberías haberme consultado antes de realizar una acción tan dramática dentro de mi reino.
    The Darkness — Definitivamente Oak
    Se te subió la sangre a la cabeza, parece. Conserva esto como un souvenir de tus magníficos esfuerzos.

    Ahora sigue tu camino. Encuentra un poco de tierra que puedas llamar tuyo, lejos de aquí. Como podrás notar, tengo poca tolerancia para los vecinos.
    Hand in Amulets — Definitivamente Oak
    Sabía que valías la pena. Libera a esta tierra perturbada de dos de sus peores males... y antes de que la luz abandone los ojos de Kraityn y Alira, asegúrate de decirles que Oak fue quien te envió.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Y así un nuevo enemigo renace de las cenizas. Tiempo de que te apagues, pequeña llama.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Habría jurado que ya habíamos terminado de hacer negocios y nos habíamos despedido. Que habíamos alcanzado un acuerdo de exclusión mutua. Quizá necesitas un pequeño recordatorio para refrescar tu memoria... un pequeño golpecito medicinal en la cabeza como el que le administré a Kraityn.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Me da la impresión de que eres alguien que busca un propósito mayor. Algo noble, como la paz.

    Tres tribus luchan por este bosque. Todos los días mis hermanos luchan y mueren con las ratas de puente de Kraityn y los esclavos de Alira del viejo camino. Para salvar la vida de muchos, solo debes tomar dos.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame los amuletos que cuelgan en los despreciables cuellos de Kraityn y Alira. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz.


    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Así que ha caído un enemigo de la esperanza. No extrañaremos a Kraityn. ¿Lo hiciste por un bien mayor, quizá? Algo noble... ¿cómo la paz?

    Cada día mis hermanos deben luchar y morir contra los esclavos de Alira del viejo camino. Para salvar la vida de muchos, solo debes tomar una.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame el amuleto que cuelga en el despreciable cuello de Alira. Confío en que ya tienes el de Kraityn, ¿verdad? Eso creí. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Así que ha caído un enemigo de la esperanza. No extrañaremos a Alira. ¿Lo hiciste por un bien mayor, quizá? Algo noble... ¿cómo la paz?

    Cada día mis hermanos deben luchar y morir contra las ratas de puente de Kraityn. Para salvar la vida de muchos, solo debes tomar una.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame el amuleto que cuelga en el despreciable cuello de Kraityn. Confío en que ya tienes el de Alira, ¿verdad? Eso creí. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    ¿El idiota y la puta están muertos? Nunca pensé que este día llegaría.

    Ahora soy rey, incuestionable y sin rival. Ciertamente se siente muy bien. No es un gran reino, pero al menos es un pacífico.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame los amuletos que Kraityn y Alira llevaban en sus cuellos. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    ¿Kraityn te envió? Pero me da la impresión de que eres alguien que busca un propósito mayor. Algo noble, como la paz.

    Todos los días mis hermanos luchan y mueren con las ratas de puente de Kraityn y los esclavos de Alira del viejo camino. Para salvar la vida de muchos, solo debes tomar dos.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame los amuletos que cuelgan en los despreciables cuellos de Kraityn y Alira. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Así que Alira ha caído. Un logro valioso para ti, ¿y sin embargo sirves a Kraityn? No tan noble. Me da la impresión de que eres alguien que busca un propósito mayor que ese. Algo como... la paz.

    Cada día mis hermanos deben luchar y morir contra las ratas de puente de Kraityn. Para salvar la vida de muchos, solo debes tomar una.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame el amuleto que cuelga en el despreciable cuello de Kraityn. Confío en que ya tienes el de Alira, ¿verdad? Eso creí. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    ¿Alira te envió? Pero me da la impresión de que eres alguien que busca un propósito mayor. Algo noble, como la paz.

    Todos los días mis hermanos luchan y mueren con las ratas de puente de Kraityn y los esclavos de Alira del viejo camino. Para salvar la vida de muchos, solo debes tomar dos.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame los amuletos que cuelgan en los despreciables cuellos de Kraityn y Alira. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Así que Kraityn ha caído. Un logro valioso para ti, ¿y sin embargo sirves a Alira? No tan noble. Me da la impresión de que eres alguien que busca un propósito mayor que ese. Algo como... la paz.

    Cada día mis hermanos deben luchar y morir contra los desgraciados esclavizados de Alira. Para salvar la vida de muchos, solo debes tomar una.

    Pero si la paz no es una recompensa suficiente para ti, entrégame el amuleto que cuelga en el despreciable cuello de Alira. Confío en que ya tienes el de Kraityn, ¿verdad? Eso creí. Cuando se unan con el mío, esos abalorios nos forjarán una nueva fuerza, para los dos. La fuerza para traer la paz."
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Y así cae un enemigo de la esperanza... Dudo que Kraityn sepa qué lo golpeó.

    Alira no será tan fácil. El maná en sus venas es perverso. Sin embargo, ¿una daga en el vientre? Esa es la mejor cura para cualquier encantamiento indeseable.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Y así cae una enemiga de la esperanza... Dudo que Alira sepa qué la golpeó.

    Kraityn no será tan fácil. ¿Sus espadas gemelas? Las llama "hijas", y nunca conocerás a otras damiselas con lenguas más filosas.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    Ahora soy rey, incuestionable y sin rival. Ciertamente se siente muy bien. No es un gran reino, pero es un comienzo.

    Ahora, entrégame esos amuletos para que pueda recompensar a mi súbdito más ingenioso.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
    El bosque sangra por las heridas de una guerra sin sentido, y sin embargo aquí estás tú, ocioso. Quizá no eres el aliado de acción que creí que eras.
    Oak's Rivals — Definitivamente Oak
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