Objeto mods /2
Objeto mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
68 | ScourgeUpside | +(9–10) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas Gema | Arma 500 Escudos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–12) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas Gema | Arma 500 Escudos 250 Normal 0 |
Monstruos mods /1
Monstruos mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | monster drop additional currency items with quality [2] |
Fósil mods /1
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +(10–20)% a la Calidad | local_item_quality 0 abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 2000 Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
Encriptado mods /5
Encriptado mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Catarina | 60 | Prefijo | +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas +(5–8) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas Gema | Arma 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Haku | 60 | Prefijo | +(9–10)% a la calidad de las Gemas Engarzadas Gema | Arma 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de Fuerza +(15–18)% a la Calidad Atributo | has_flat_strength_mod 0 local_item_quality 0 Armaduras corporales 0 Escudos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de Destreza +(15–18)% a la Calidad Atributo | has_flat_dexterity_mod 0 local_item_quality 0 Armaduras corporales 0 Escudos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de Inteligencia +(15–18)% a la Calidad Atributo | has_flat_intelligence_mod 0 local_item_quality 0 Armaduras corporales 0 Escudos 0 Normal 0 |
Mesa de fabricación /2
Mesa de fabricación /2
ID | Mod | Require | ItemClasses | Unlock |
---|---|---|---|---|
Jun | +(6–7)% a la calidad de las Gemas Engarzadas | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a dos manos, Escudo | Desencriptar, Haku |
Jun | +(7–8)% a la calidad de las Gemas Engarzadas | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a dos manos, Escudo | Desencriptar, Haku |
Misc. mods /16
Misc. mods /16
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de Calidad | 1 | Chest | Sufijo | Los Objetos contenidos poseen (1–20)% de Calidad | drops_no_quality 0 Gema 50 Normal 800 |
1 | Chest | Único | Los Objetos contenidos poseen (15–20)% de Calidad | ||
1 | Chest | Único | Los Objetos contenidos poseen (5–14)% de Calidad | ||
1 | Chest | Único | Los Objetos contenidos poseen (5–18)% de Calidad | ||
1 | Chest | Único | Los Objetos contenidos poseen (5–9)% de Calidad | ||
1 | Chest | Único | Los Objetos contenidos poseen (5–16)% de Calidad | ||
1 | Chest | Único | Los Objetos contenidos poseen (8–15)% de Calidad | ||
1 | Chest | Único | Los Objetos contenidos poseen (5–24)% de Calidad | ||
1 | Chest | Único | Los Objetos contenidos poseen (10–27)% de Calidad | ||
1 | Chest | Único | Los Objetos contenidos poseen (15–30)% de Calidad | ||
1 | Chest | Único | Los Objetos contenidos poseen (6–14)% de Calidad | ||
1 | Chest | Único | Los Objetos contenidos poseen (6–9)% de Calidad | ||
1 | Chest | Único | Los Objetos contenidos poseen (10–14)% de Calidad | ||
1 | Chest | Único | Los Objetos contenidos poseen (5–20)% de Calidad | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas infligen daño aumentado un 20% Tus mapas tienen un 20% de calidad 3 usos restantes Daño | Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20% La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras 3 usos restantes VidaManá Vida | Normal 500 |
Harvest Seed /21
Harvest Seed /21
Nombre |
---|
Mejora la calidad de un frasco al menos un 10%. Tiene mayor efecto en los frascos de rareza más baja. La calidad máxima es 20% |
Mejora la calidad de una gema al menos un 10%. La calidad máxima es 20% |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene una probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 4% de calidad |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga precisión aumentada un 1% por cada 2% de calidad |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 8% de calidad |
Encanta un arma cuerpo a cuerpo. La calidad no aumenta su daño físico, tiene +1 al rango de arma por cada 10% de calidad |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga daño elemental aumentado un 1% por cada 2% de calidad |
Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga área de efecto aumentada un 1% por cada 4% de calidad |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la vida máxima por cada 2% de calidad |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 al maná máximo por cada 2% de calidad |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la fuerza por cada 2% de calidad |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la destreza por cada 2% de calidad |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la inteligencia por cada 2% de calidad |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga un 1% de resistencia al fuego por cada 2% de calidad |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga un 1% de resistencia al hielo por cada 2% de calidad |
Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga un 1% de resistencia al rayo por cada 2% de calidad |
Transforma una gema en otra gema, y traslada su experiencia y calidad si es posible |
Sacrifica una gema corrupta para obtener un 20% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas |
Sacrifica una gema corrupta para obtener un 30% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas |
Sacrifica una gema corrupta para obtener un 40% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas |
Sacrifica una gema corrupta para obtener un 50% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas |
Objeto /46
Objeto /46
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 40Mejora la calidad de una armadura |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20Mejora la calidad de un arma |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20Mejora la calidad de un frasco |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20Mejora la calidad de una gema |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20Mejora la calidad de un mapa |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20Cambia el tipo de calidad de una gema de habilidad con calidad a una calidad aleatoria. |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20Cambia el tipo de calidad de una gema de asistencia con calidad a una calidad aleatoria. |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20Mejora la calidad de una caja fuerte |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20Mejora mucho la calidad y las recompensas de una caja fuerte y fortalece a sus defensores |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Aplica a: Armas, Armaduras, Escudos, Cascos, Guantes, Botas, MapasCalidad mejorada |
![]() | Incubadora del tallador de gemas Tamaño de la pila: 1 / 10Agrega un objeto de gema con calidad incubado a un objeto equipable El objeto caerá después de matar a {0} monstruos |
![]() | El Invocador Tamaño de la pila: 1 / 6Gema de esbirro Calidad: +20% |
![]() | Promesa del Tallador de Gemas Tamaño de la pila: 1 / 3Gema Calidad: +20% |
![]() | El Doble Tamaño de la pila: 1 / 2Flecha espejo Calidad: +20% |
![]() | Conocimiento de Ultratumba Tamaño de la pila: 1 / 6Invocar Espíritu Encolerizado Calidad: +20% |
![]() | Poder Volátil Tamaño de la pila: 1 / 9Gema vaal Calidad: +20% Corrupto |
![]() | Angustia Moribunda Tamaño de la pila: 1 / 8Gema de nivel 19 Calidad alternativa: +19% |
![]() | Subyugación de Dialla Tamaño de la pila: 1 / 7Gema de asistencia Calidad: +23% Corrupto |
![]() | El Reino Tamaño de la pila: 1 / 5Portal Calidad: +1-20% |
![]() | El Maestro Artesano Tamaño de la pila: 1 / 520 objetos monetarios de calidad |
![]() | El esqueleto Tamaño de la pila: 1 / 6Invocar Esqueletos de nivel 1 Calidad: +23% Corrupto |
![]() | Diseños mortales Tamaño de la pila: 1 / 7Gema de Trampa nivel 21 Calidad: +23% Corrupto |
![]() | El tramposo Tamaño de la pila: 1 / 3Gema de asistencia despertada nivel 6 Calidad: +20% Corrupto |
![]() | La flor amarga Tamaño de la pila: 1 / 3Gema de caos de nivel 21 Calidad: +23% Corrupto |
![]() | Triscaidecafobia Tamaño de la pila: 1 / 13Mapa Grado de mapa: 13 Calidad: +13% Delirio: 100% Modificadores: 8 Corrupto |
![]() | Virtud profanada Tamaño de la pila: 1 / 9Gema de asistencia despertada de nivel 6 Calidad: +23% Corrupto |
![]() | Sabiduría de Sambodhi Tamaño de la pila: 1 / 3Armadura Calidad: +30% |
![]() | El anzuelo Tamaño de la pila: 1 / 8Gema de nivel 21 Calidad alternativa: +23% Corrupto |
![]() | La nada Tamaño de la pila: 1 / 6Fisura vaal Calidad: +6% Corrupto |
![]() | Terrible secreto del espacio Tamaño de la pila: 1 / 8Gema de gólem de nivel 21 Cualquier tipo de calidad: +23% Corrupta |
![]() | Hogar Tamaño de la pila: 1 / 3Gema excepcional Calidad: +1-20% |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10Añade calidad que mejora los modificadores de daño elemental de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10Añade calidad que mejora los modificadores de defensa de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10Añade calidad que mejora los modificadores de vida y maná de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10Añade calidad que mejora los modificadores de resistencia de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10Añade calidad que mejora los modificadores físicos y de caos de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10Añade calidad que mejora los modificadores de crítico de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 40Aleatoriza la calidad de una armadura corrupta |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20Aleatoriza la calidad de un arma corrupta |
![]() | Cuchilla primitiva Daño físico: 36-56 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.35 Rango de arma: 13Requiere Nivel 30+20% a la calidad máxima |
![]() | Cuchilla pulida Daño físico: 55-86 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.35 Rango de arma: 13Requiere Nivel 50+20% a la calidad máxima |
![]() | Cuchilla alfa Daño físico: 65-101 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.35 Rango de arma: 13Requiere Nivel 70+20% a la calidad máxima |
Único /5
Único /5
Nombre | |
---|---|
![]() | Maldad de Dialla Toga del Sabio Las Gemas pueden ser Engarzadas en este Objeto ignorando el Color del Engarce Las Gemas Engarzadas en Engarces Rojos tienen +1 al Nivel Las Gemas Engarzadas en Engarces Verdes tienen +10% a la Calidad Las Gemas Engarzadas en Engarces Azules ganan Experiencia aumentada un 25% No tiene requisitos de atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) |
![]() | Ojo del Vacío (réplica) Anillo Inconcluso Tiene 1 Engarce+30% a la calidad de las Gemas Engarzadas |
![]() | Cima del deseo Bacinete Estriado Tiene 1 Engarce +(5–8) al nivel de las gemas engarzadas +(30–50)% a la calidad de las Gemas Engarzadas Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño Armadura y Evasión aumentados un (100–150)% |
![]() | El escudero Escudo Redondo Elegante Recuperación de Bloqueo aumentada un 120%Tiene 3 Engarces Todos los Engarces son Blancos +(5–8) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu mano principal Armadura y Evasión aumentados un (100–150)% +(3–5)% de Probabilidad de Bloquear |
![]() | Cenizas de estrellas Amuleto de Ónice +(10–16) a todos los atributosExperiencia que Ganan las Gemas aumentada un (5–10)% Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (10–20)% +1 al nivel de todas las gemas de habilidad +(20–30)% a la calidad de todas las gemas de habilidad |
Elevated modifier List /8
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
80 | +1 al nivel de gemas de habilidades activas engarzadas Group: IncreaseSkillGemLevel | +1 al nivel de gemas de habilidades activas engarzadas +(5–10)% a la calidad de las gemas de habilidad activas engarzadas | |
80 | +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas Group: IncreaseSpecificSocketedGemLevel | +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas +(5–10) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas | |
80 | +1 al nivel de gemas de habilidades activas engarzadas Group: IncreaseSkillGemLevel | +1 al nivel de gemas de habilidades activas engarzadas +(5–10)% a la calidad de las gemas de habilidad activas engarzadas | |
80 | +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas Group: IncreaseSpecificSocketedGemLevel | +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas +(5–10) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas | |
68 | +2 al nivel de las gemas de rayo engarzadas Group: IncreaseSpecificSocketedGemLevel | +2 al nivel de las gemas de rayo engarzadas +(3–7)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas | |
68 | +2 al nivel de las gemas de fuego engarzadas Group: IncreaseSpecificSocketedGemLevel | +2 al nivel de las gemas de fuego engarzadas +(3–7)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas | |
68 | +2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas Group: IncreaseSpecificSocketedGemLevel | +2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas +(3–7)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas | |
68 | +2 al nivel de las gemas de caos engarzadas Group: IncreaseSpecificSocketedGemLevel | +2 al nivel de las gemas de caos engarzadas +(3–7)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas |
Gemas inusuales Calidad /1521 ⍟
Gemas inusuales Calidad /1521 ⍟
Objeto | Type | Stats | Weight |
---|---|---|---|
Bola de Fuego Vaal | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Bola de Fuego Vaal | anómala | Área de efecto aumentada un (0–60)% Velocidad de proyectiles reducida un (0–40)% | 100 |
Bola de Fuego Vaal | divergente | (-40–0)% más de daño con quemadura Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–60)% | 40 |
Bola de Fuego Vaal | fantasmal | (0–5)% de probabilidad de que los enemigos desfallezcan durante 1 segundo con cada golpe | 10 |
Bola de Fuego Vaal | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Nova de hielo | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Nova de hielo | anómala | Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (0–30)% | 100 |
Nova de hielo | divergente | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
Nova de hielo | fantasmal | Efecto del escarchamiento aumentado un (0–10)% | 100 |
Nova de Hielo Vaal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Salto con impacto | {Superior | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
Salto con impacto | anómala | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Salto con impacto | divergente | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
Salto con impacto | fantasmal | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 20 |
Embestida cargada | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
Embestida cargada | anómala | (0–10)% más Velocidad de Movimiento | 20 |
Embestida cargada | divergente | Distancia de viaje aumentada un (0–20)% | 100 |
Aluvión de filos | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
Aluvión de filos | anómala | El aluvión final tiene el área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Aluvión de filos | divergente | Daño elemental aumentado un (0–40)% mientras canalizas | 50 |
Barrido | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Barrido | anómala | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Barrido | divergente | (0–2)% de probabilidad de infligir el triple de daño | 100 |
Barrido | fantasmal | Distancia de empuje aumentada un (0–20)% | 20 |
Impacto sísmico | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
Impacto sísmico | anómala | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Impacto sísmico | divergente | Ángulo aumentado un (0–40)% | 50 |
Impacto Sísmico Vaal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
Hendidura | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
Hendidura | anómala | +(0–20) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus ataques | 20 |
Hendidura | divergente | Área de efecto aumentada un (0–40)% mientras no uses doble empuñadura | 50 |
Hendidura | fantasmal | (0–100)% de probabilidad de destruir los cadáveres al matar | 50 |
Carga con escudo | {Superior | Velocidad de movimiento aumentada un (0–20)% | 50 |
Carga con escudo | anómala | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
Carga con escudo | divergente | (0–20)% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima | 100 |
Grito de aguante | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
Grito de aguante | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
Grito de aguante | divergente | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (0–40)% Efecto de Bonificación aumentado un (0–20)% | 20 |
Golpe Doble | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
Golpe Doble | anómala | Daño elemental aumentado un (0–40)% | 100 |
Golpe Doble | divergente | (0–20)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe | 100 |
Golpe Doble Vaal | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
Lacerar | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Lacerar | anómala | Daño físico aumentado un (0–20)% | 100 |
Lacerar | divergente | Duración de sangrado aumentada un (0–20)% | 100 |
Golpe elemental | {Superior | Daño elemental aumentado un (0–20)% | 50 |
Golpe elemental | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Golpe elemental | divergente | Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–20)% | 100 |
Llamado Inmortal | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
Llamado Inmortal | anómala | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
Llamado Inmortal | divergente | (0–2)% menos de daño elemental recibido por cada carga de aguante eliminada (-2–0)% menos daño físico recibido por cada carga de aguante eliminada | 10 |
Llamado Inmortal Vaal | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
Golpe Dual | {Superior | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% +(0–10)% al multiplicador de golpe crítico | 50 |
Golpe Dual | anómala | +(0–5) al rango de golpes cuerpo a cuerpo | 100 |
Golpe Dual | divergente | Daño con golpes y achaques aumentado un (0–100)% contra enemigos que tienen la vida llena | 100 |
Golpe Dual | fantasmal | Inflige un (0–10)% más de daño agregado | 20 |
Filos giratorios | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
Filos giratorios | anómala | Daño aumentado un (0–60)% | 100 |
Filos giratorios | divergente | Evasión aumentada un (0–200)% mientras te mueves | 20 |
Frenesí | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
Frenesí | anómala | Dispara un proyectil adicional | 100 |
Frenesí | divergente | Los golpes cuerpo a cuerpo toman como objetivo a (0–1) enemigo cercano adicional | 20 |
Frenesí | fantasmal | Daño con achaques aumentado un (0–5)% por cada carga de frenesí | 50 |
Detonar muertos | {Superior | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
Detonar muertos | anómala | El (0–60)% del daño de fuego se convierte en daño de caos | 10 |
Detonar muertos | divergente | La explosión inflige su daño aumentado un (0–80)% si el cadáver está quemado | 20 |
Detonar Muertos Vaal | {Superior | Daño en área aumentado un (0–20)% | 50 |
Muertos Volátiles | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Muertos Volátiles | anómala | Daño de fuego aumentado un (0–20)% | 100 |
Muertos Volátiles | divergente | Velocidad de movimiento del orbe aumentada un (0–20)% | 20 |
Exhumar | {Superior | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
Exhumar | anómala | Daño físico aumentado un (0–20)% | 100 |
Exhumar | divergente | Máximo de (0–2) Cadáveres permitidos | 100 |
Exhumar | fantasmal | Los cadáveres generados tienen su vida aumentada un (0–40)% | 20 |
Flecha dividida | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
Flecha dividida | anómala | Dispara una flecha adicional | 20 |
Flecha dividida | divergente | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Daño de fuego agregado | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Daño de fuego agregado | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño de fuego reducido un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen +(0–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 50 |
Asistencia de Daño de fuego agregado | divergente | Las habilidades asistidas convierten el (0–20)% del daño físico en daño de fuego | 100 |
Asistencia de Ataques Rápidos | {Superior | Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Ataques Rápidos | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 5 |
Asistencia de Ataques Rápidos | divergente | El sangrado aplicado por las habilidades asistidas inflige daño un (0–10)% más rápido | 50 |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores | anómala | Las habilidades asistidas tienen el costo de vida reducido un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–20)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores | divergente | Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen la dispersión de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Proyectiles Múltiples Menores | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Proyectiles Múltiples Menores | anómala | Las habilidades asistidas tienen el costo de vida reducido un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–20)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Proyectiles Múltiples Menores | divergente | Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen la dispersión de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Proyectiles rápidos | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Proyectiles rápidos | anómala | Los proyectiles de las habilidades asistidas tienen un (0–60)% de probabilidad de regresar a ti desde su objetivo final | 100 |
Asistencia de Proyectiles rápidos | divergente | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Daño de hielo agregado | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Daño de hielo agregado | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de congelar | 100 |
Asistencia de Daño de hielo agregado | divergente | Las habilidades asistidas convierten el (0–20)% del daño físico en daño de hielo | 100 |
Asistencia de Precisión adicional | {Superior | Las habilidades asistidas tienen precisión aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Precisión adicional | anómala | Las habilidades asistidas tienen +(0–20)% al multiplicador de golpe crítico | 100 |
Asistencia de Precisión adicional | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño de ataque aumentado un (0–4)% por cada 1000 de precisión | 20 |
Asistencia de Área de Efecto Aumentada | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Área de Efecto Aumentada | anómala | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% Las habilidades asistidas infligen daño reducido un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Área de Efecto Aumentada | divergente | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–5)% | 50 |
Asistencia de Daño de rayo agregado | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Daño de rayo agregado | anómala | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–30)% | 100 |
Asistencia de Daño de rayo agregado | divergente | Las habilidades asistidas tienen el (0–20)% del daño físico convertido a daño de rayo | 100 |
Ruptura de hielo | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Ruptura de hielo | anómala | Efecto del escarchamiento aumentado un (0–20)% | 100 |
Ruptura de hielo | divergente | Daño aumentado un (0–40)% con golpes y achaques | 100 |
Ruptura de Hielo Vaal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Levantar Zombi | {Superior | Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–20)% Vida máxima de los esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
Levantar Zombi | anómala | El Ataque de Impacto de los Zombis Levantados tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–40)% | 100 |
Levantar Zombi | divergente | Los esbirros regeneran un (0–2)% de vida por segundo | 100 |
Levantar Zombi | fantasmal | Los esbirros ganan el (0–10)% del daño físico como daño de caos extra Los esbirros reciben daño de caos igual al (0–20)% de su vida durante un segundo cuando los invocas | 10 |
Flecha cáustica | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Flecha cáustica | anómala | (0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe | 100 |
Flecha cáustica | divergente | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos | 100 |
Furia de sangre | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–5)% | 50 |
Furia de sangre | anómala | La bonificación otorga un (0–2)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo único | 5 |
Furia de sangre | divergente | La bonificación otorga un (0–0.4)% del daño elemental absorbido como vida | 50 |
Fuego Justo | {Superior | Daño del incendio aumentado un (0–20)% | 50 |
Fuego Justo | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Fuego Justo | divergente | La bonificación otorga daño de hechizos aumentado un (0–20)% | 100 |
Fuego Justo Vaal | {Superior | Daño del incendio aumentado un (0–20)% | 50 |
Descarga | {Superior | Daño elemental aumentado un (0–20)% | 50 |
Descarga | anómala | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–40)% | 100 |
Descarga | divergente | (0–10)% de probabilidad de infligir daño sin eliminar cargas | 5 |
Descarga | fantasmal | Daño aumentado un (0–40)% si se eliminaron tres tipos distintos de cargas | 20 |
Portal | {Superior | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–60)% | 10000 |
Portal | anómala | (0–0.2)% de probabilidad de viajar al Muelle Sinuoso mientras estés sobre una Línea Ley de pesca | 1 |
Fisura Vaal | {Superior | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–60)% | 50 |
Asistencia de Inspiración | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la duración de las cargas de inspiración aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Inspiración | anómala | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Inspiración | divergente | Las habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Golpes críticos aumentados | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Golpes críticos aumentados | anómala | Las habilidades asistidas tienen +(0–5)% al multiplicador de golpe crítico | 100 |
Asistencia de Golpes críticos aumentados | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe mortal | 20 |
Asistencia de Daño Crítico Aumentado | {Superior | Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de golpe crítico | 50 |
Asistencia de Daño Crítico Aumentado | anómala | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Daño Crítico Aumentado | divergente | Las habilidades asistidas tienen +(0–15)% al multiplicador de daño degenerativo de los achaques de los golpes críticos | 100 |
Asistencia de Empujar | {Superior | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | 50 |
Asistencia de Empujar | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Empujar | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Distancia de Empuje aumentada un (0–40)% | 100 |
Asistencia de Absorción de Vida | {Superior | Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Vida | 50 |
Asistencia de Absorción de Vida | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% cuando tienes la vida llena | 100 |
Asistencia de Absorción de Vida | divergente | Las habilidades asistidas tienen recuperación máxima aumentada un (0–100)% por cada absorción de vida | 50 |
Asistencia de Absorción de Maná | {Superior | Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Maná | 50 |
Asistencia de Absorción de Maná | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% por cada 200 de maná que hayas gastado recientemente | 5 |
Asistencia de Absorción de Maná | divergente | +(0–4) de maná ganado por cada enemigo golpeado con ataques de habilidades asistidas | 20 |
Asistencia de Daño de caos agregado | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Daño de caos agregado | anómala | Las habilidades asistidas penetran el (0–5)% de la resistencia al caos | 100 |
Asistencia de Daño de caos agregado | divergente | Las habilidades asistidas convierten el (0–20)% del daño físico en daño de caos | 100 |
Golpe Repentino | {Superior | (0–5)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe | 50 |
Golpe Repentino | anómala | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–60)% | 100 |
Golpe Repentino | divergente | Rango del teletransporte aumentado un (0–20)% | 100 |
Chispa | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Chispa | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 100 |
Chispa | divergente | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 100 |
Chispa | fantasmal | El (0–40)% del daño de rayo se convierte en daño de caos | 100 |
Chispa Vaal | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Aturdir | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–30)% | 50 |
Asistencia de Aturdir | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–4)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | 100 |
Asistencia de Aturdir | divergente | Recuperas un (0–1)% de vida cuando aturdes a un enemigo con una habilidad asistida | 10 |
Lanza de hielo | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% | 50 |
Lanza de hielo | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 20 |
Lanza de hielo | divergente | Daño de hielo aumentado un (0–20)% | 100 |
Lanza de hielo | fantasmal | Viaja una distancia reducida un (0–20)% antes de cambiar de forma | 50 |
Asistencia de Perforar | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Perforar | anómala | Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan (0–2) objetivos adicionales | 100 |
Asistencia de Perforar | divergente | Los proyectiles de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% después de haber perforado | 100 |
Asistencia de Trampa | {Superior | Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Trampa | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Trampa | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un (0–20)% | 100 |
Levantar Espectro | {Superior | Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
Levantar Espectro | anómala | Vida máxima de los esbirros aumentada un (0–20)% Los esbirros infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–20)% | 100 |
Levantar Espectro | divergente | Los esbirros tienen umbral de aturdimiento de enemigos reducido un (0–10)% | 100 |
Levantar Espectro | fantasmal | Los esbirros se crean con el máximo de cargas de frenesí | 20 |
Embate infernal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Embate infernal | anómala | La explosión tiene un (0–20)% de probabilidad de aplicar una penalidad sin carga con cada golpe | 20 |
Embate infernal | divergente | (0–20)% de probabilidad de quemar a los enemigos Daño del incendio aumentado un (0–60)% | 100 |
Embate infernal | fantasmal | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–80)% | 100 |
Martillo glacial | {Superior | Duración de los achaques de hielo aumentada un (0–40)% | 50 |
Martillo glacial | anómala | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Martillo glacial | divergente | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Martillo Glacial Vaal | {Superior | Duración de los achaques de hielo aumentada un (0–40)% | 50 |
Muro de Hielo | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
Muro de Hielo | anómala | Daño aumentado un (0–60)% | 100 |
Muro de Hielo | divergente | Congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (0–100)% más de daño | 100 |
Pulso congelante | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% | 50 |
Pulso congelante | anómala | Inflige un (0–20)% menos de daño Los proyectiles ganan daño continuamente, hasta infligir un (0–60)% más de daño al momento de disiparse | 50 |
Pulso congelante | divergente | No puede perforar a los enemigos | 20 |
Nova de rayo | {Superior | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (0–40)% | 50 |
Nova de rayo | anómala | El anillo tiene un (0–40)% de probabilidad de electrocutar El anillo electrocuta como si infligiera un (0–100)% más de daño | 50 |
Nova de rayo | divergente | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 100 |
Golpe de víbora | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% Duración de Veneno aumentada un (0–10)% | 50 |
Golpe de víbora | anómala | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos | 100 |
Golpe de víbora | divergente | Daño de caos aumentado un (0–20)% | 100 |
Golpe de víbora | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de envenenar también a un enemigo cercano cuando aplicas un veneno | 10 |
Old Phase Run | {Superior | La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–10)% | 50 |
Old Phase Run | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Old Phase Run | divergente | (0–10)% de probabilidad de que no se sustituya la bonificación cuando usas una habilidad | 50 |
Traspasar | {Superior | La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–10)% | 50 |
Traspasar | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Traspasar | divergente | (0–10)% de probabilidad de que no se sustituya la bonificación cuando usas una habilidad | 50 |
Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpo | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpo | anómala | Las habilidades asistidas tienen +(0–2) al rango de golpes cuerpo a cuerpo | 10 |
Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpo | divergente | Las habilidades asistidas sobrepasan el (0–5)% de la reducción de daño físico | 50 |
Asistencia de Cantidad de Objetos | {Superior | Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Asesinados con Habilidades Asistidas aumentada un (0–7)% | 50 |
Asistencia de Rareza de Objetos | {Superior | Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Asesinados con Habilidades Asistidas aumentada un (0–10)% | 10000 |
Asistencia de Rareza de Objetos | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–2)% de probabilidad de generar una lluvia de monedas al matar | 1 |
Asistencia de Lanzamiento Rápido de Hechizos | {Superior | Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Lanzamiento Rápido de Hechizos | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 5 |
Asistencia de Lanzamiento Rápido de Hechizos | divergente | Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un (0–10)% más rápido | 50 |
Flecha explosiva | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% (0–20)% de probabilidad de quemar a los enemigos | 50 |
Flecha explosiva | anómala | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–60)% | 100 |
Flecha explosiva | divergente | (0–40)% menos de duración del efecto de la habilidad Máximo de Flechas explosivas clavadas en un enemigo: (0–4) | 20 |
Cadenas Temporales | {Superior | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 50 |
Cadenas Temporales | anómala | La maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un (0–40)% | 100 |
Cadenas Temporales | divergente | Duración de maldiciones aumentada un (0–20)% | 100 |
Debilidad Elemental | {Superior | Los enemigos Malditos tienen (-5–0)% a las Resistencias Elementales | 50 |
Debilidad Elemental | anómala | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 100 |
Debilidad Elemental | divergente | Duración de los achaques elementales aumentada un (0–10)% en los enemigos malditos | 100 |
Señal del Jefe de Guerra | {Superior | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe | 50 |
Señal del Jefe de Guerra | anómala | Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–4)% | 100 |
Señal del Jefe de Guerra | divergente | Los enemigos malditos otorgan (0–2) de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos | 100 |
Castigo | {Superior | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 50 |
Castigo | anómala | La maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un (0–40)% | 100 |
Castigo | divergente | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Debilitar | {Superior | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 50 |
Debilitar | anómala | La maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un (0–40)% | 100 |
Debilitar | divergente | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
Señal del Asesino | {Superior | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe | 50 |
Señal del Asesino | anómala | Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–4)% | 100 |
Señal del Asesino | divergente | Los golpes contra enemigos malditos tienen +(0–0.2)% a la probabilidad de golpe crítico | 100 |
Señal del Tirador | {Superior | Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un (0–5)% de Golpes de Proyectiles | 50 |
Señal del Tirador | anómala | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)% | 100 |
Señal del Tirador | divergente | Los Golpes a Enemigos Malditos tienen (0–40)% de probabilidad adicional de Empujar | 100 |
Desesperación | {Superior | Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un (0–10)% por efectos de Daño Degenerativo | 50 |
Desesperación | anómala | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 100 |
Desesperación | divergente | Los golpes de hechizos tienen un (0–10)% de probabilidad de entumecer a los enemigos malditos | 100 |
Teletransporte de rayo | {Superior | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)% | 50 |
Teletransporte de rayo | anómala | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Teletransporte de rayo | divergente | Daño aumentado un (0–60)% Duración aumentada un (0–20)% | 100 |
Teletransporte de rayo | fantasmal | (0–10)% menos Duración | 100 |
Teletransporte de Rayo Vaal | {Superior | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)% | 50 |
Invocar esqueletos | {Superior | Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Invocar esqueletos | anómala | Los esbirros no pueden ser dañados durante (0–2) segundos después de haber sido invocados | 50 |
Invocar esqueletos | divergente | Los ataques de los esbirros tienen un (0–10)% de probabilidad de lisiar enemigos al golpear | 50 |
Invocar esqueletos | fantasmal | (0–100)% de probabilidad de invocar a un Arquero esqueleto en vez de a un Guerrero esqueleto | 50 |
Invocar Esqueletos Vaal | {Superior | Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Golpe pesado | {Superior | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)% Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Golpe pesado | anómala | Distancia de empuje aumentada un (0–20)% | 50 |
Golpe pesado | divergente | Distancia de empuje reducida un (0–100)% | 10 |
Embate dominante | {Superior | Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Embate dominante | anómala | Duración de los esbirros aumentada un (0–30)% | 100 |
Embate dominante | divergente | Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
Embate dominante | fantasmal | Máximo de Centinelas de Dominancia Normales invocados: (0–2) | 10 |
Lluvia de flechas | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Lluvia de flechas | anómala | (0–5)% de probabilidad de disparar una secuencia de flechas adicional | 50 |
Lluvia de flechas | divergente | Dispara (0–4) flechas adicionales | 20 |
Lluvia de flechas | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe | 100 |
Lluvia de Flechas Vaal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Efecto concentrado | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Efecto concentrado | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% menos de área de efecto | 10 |
Asistencia de Efecto concentrado | divergente | Las habilidades asistidas tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Daño de esbirros | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Daño de esbirros | anómala | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un (0–3)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 |
Asistencia de Daño de esbirros | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% con achaques | 20 |
Asistencia de Duración Aumentada | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Duración Aumentada | anómala | Las habilidades asistidas tienen el costo de vida reducido un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–20)% Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades reducida un (0–10)% | 20 |
Asistencia de Duración Aumentada | divergente | Las habilidades asistidas tienen duración de achaques en los enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Hielo al Fuego | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Hielo al Fuego | anómala | Las habilidades asistidas tienen el (0–10)% del daño de hielo convertido a daño de fuego | 100 |
Asistencia de Hielo al Fuego | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño con veneno aumentado un (0–60)% | 10 |
Asistencia de Combustión | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Combustión | anómala | Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un (0–5)% más rápido | 100 |
Asistencia de Combustión | divergente | Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un (0–10)% más despacio Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Velocidad de Esbirros | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Velocidad de Esbirros | anómala | Duración de los esbirros reducida un (0–40)% | 100 |
Asistencia de Velocidad de Esbirros | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 20 |
Asistencia de Vida de Esbirros | {Superior | Las habilidades asistidas tienen vida máxima de los esbirros aumentada un (0–15)% | 50 |
Asistencia de Vida de Esbirros | anómala | Los esbirros regeneran un (0–1)% de vida por segundo | 20 |
Asistencia de Vida de Esbirros | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% cuando tienen la vida llena | 100 |
Asistencia de Daño Elemental con Ataques | {Superior | Daño elemental aumentado un (0–10)% con habilidades de ataque | 50 |
Asistencia de Daño Elemental con Ataques | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–5)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | 100 |
Asistencia de Daño Elemental con Ataques | divergente | El (0–0.5)% del daño elemental se absorbe como maná | 10 |
Asistencia de Sed de Sangre | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% contra los enemigos con sangrado | 50 |
Asistencia de Sed de Sangre | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de aplastar durante 2 segundos con cada golpe | 20 |
Asistencia de Sed de Sangre | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de reiniciar la duración del sangrado con cada golpe | 5 |
Asistencia de Vida Ganada por Golpe | {Superior | +(0–10) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado con Ataques de Habilidades Asistidas | 50 |
Asistencia de Vida Ganada por Golpe | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% cuando tienes la vida llena | 100 |
Asistencia de Vida Ganada por Golpe | divergente | +(0–2) de maná ganado por cada enemigo golpeado con ataques de habilidades asistidas | 10 |
Tormenta de fuego | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
Tormenta de fuego | anómala | (0–10)% de probabilidad de quemar a los enemigos | 50 |
Tormenta de fuego | divergente | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–20)% | 20 |
Golpe de Rayo | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Golpe de Rayo | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 100 |
Golpe de Rayo | divergente | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 20 |
Golpe de Rayo | fantasmal | (0–20)% del daño físico se convierte en daño de rayo | 100 |
Golpe de Rayo Vaal | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Escudo de Tempestad | {Superior | La bonificación otorga un (0–20)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos | 50 |
Escudo de Tempestad | anómala | Se encadena +(0–2) veces | 100 |
Escudo de Tempestad | divergente | La bonificación otorga +(0–2)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras portas un escudo | 10 |
Coraza Fundida | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
Coraza Fundida | anómala | La bonificación puede recibir daño adicional igual al (0–5)% de tu armadura | 50 |
Coraza Fundida | divergente | El daño reflejado penetra el (0–20)% de la resistencia al fuego de los enemigos | 50 |
Coraza Fundida Vaal | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
Robo de Poder | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Robo de Poder | anómala | Dispara un proyectil adicional | 20 |
Robo de Poder | divergente | +(0–20)% al multiplicador de daño degenerativo de los achaques de los golpes críticos | 20 |
Robo de Poder Vaal | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Punción | {Superior | El sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un (0–10)% más rápido | 50 |
Punción | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 20 |
Punción | divergente | Los golpes cuerpo a cuerpo toman como objetivo a (0–2) enemigos cercanos adicionales | 20 |
Punción | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe | 50 |
Flecha de rayo | {Superior | (0–20)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos | 50 |
Flecha de rayo | anómala | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Flecha de rayo | divergente | (0–20)% del daño físico se convierte en daño de rayo | 100 |
Flecha de rayo | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de golpear a un enemigo adicional | 10 |
Celeridad | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Celeridad | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)% | 100 |
Celeridad | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–4)% | 100 |
Celeridad | fantasmal | Las bonificaciones sobre ti y sobre tus aliados cercanos expiran un (0–5)% más rápido | 10 |
Celeridad Vaal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Pureza de los Elementos | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Pureza de los Elementos | anómala | Efecto del aura aumentado un (0–10)% | 100 |
Pureza de los Elementos | divergente | Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un (0–1)% de las resistencias elementales | 5 |
Vitalidad | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Vitalidad | anómala | Tú y tus aliados cercanos absorben el (0–0.4)% del daño físico de los ataques como vida | 10 |
Vitalidad | divergente | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (0–4)% cuando tienes la vida llena | 100 |
Disciplina | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Disciplina | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un (0–5)% cuando tienes el escudo de energía lleno | 100 |
Disciplina | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (0–10)% más lento Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (0–10)% | 20 |
Disciplina Vaal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Gracia | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Gracia | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–2)% de probabilidad de evadir achaques elementales | 20 |
Gracia | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–1)% de probabilidad de evadir el daño de caos de los golpes | 100 |
Gracia Vaal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Determinación | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Determinación | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser aturdidos | 100 |
Determinación | divergente | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–2)% de evasión como armadura extra | 10 |
Rabia | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Rabia | anómala | Tú y tus aliados cercanos infligen daño de incendio aumentado un (0–5)% | 100 |
Rabia | divergente | Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de movimiento aumentada un (0–1)% | 5 |
Odio | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Odio | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen la duración del escarchamiento y del congelamiento aumentada un (0–10)% | 100 |
Odio | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de movimiento aumentada un (0–10)% cuando están sobre Suelo escarchado | 20 |
Cólera | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Cólera | anómala | Efecto del aura aumentado un (0–5)% | 100 |
Cólera | divergente | Eficiencia de la reserva aumentada un (0–4)% | 1 |
Flecha ardiente | {Superior | Daño de fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
Flecha ardiente | anómala | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–60)% | 100 |
Flecha ardiente | divergente | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 100 |
Flecha Ardiente Vaal | {Superior | +(0–10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 50 |
Asistencia de Proliferación Elemental | {Superior | Duración de los achaques elementales en los enemigos aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Proliferación Elemental | anómala | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Proliferación Elemental | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con golpes y achaques por cada congelamiento, electrocucción o quemadura que tenga el enemigo | 20 |
Asistencia de Arrogancia | {Superior | Las habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un (0–5)% | 100 |
Asistencia de Arrogancia | anómala | Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva de vida aumentada un (0–4)% | 50 |
Asistencia de Arrogancia | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Claridad | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Claridad | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen recuperación de maná de los frascos aumentada un (0–5)% | 100 |
Claridad | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un (0–5)% cuando tienes el maná lleno | 100 |
Claridad Vaal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Asistencia de Golpe de gracia | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Golpe de gracia | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–60)% con golpes contra enemigos que tienen la vida baja | 100 |
Asistencia de Golpe de gracia | divergente | Recuperas un (0–2)% de vida cuando una habilidad asistida inflige un Golpe de gracia a un enemigo | 50 |
Asistencia de Quemarropa | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Quemarropa | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–40)% de probabilidad de empujar a los enemigos con golpes a rango corto | 100 |
Asistencia de Quemarropa | divergente | Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan a todos los objetivos que estén a menos de (0–20) unidades | 5 |
Asistencia de Sujeción de Hierro | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Sujeción de Hierro | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque reducida un (0–10)% Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% | 100 |
Asistencia de Sujeción de Hierro | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Voluntad de Hierro | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Voluntad de Hierro | anómala | Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento reducida un (0–10)% Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% | 100 |
Asistencia de Voluntad de Hierro | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Daño con vida llena | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Daño con vida llena | anómala | Las habilidades asistidas absorben el (0–0.5)% del daño de ataque como vida | 20 |
Asistencia de Daño con vida llena | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% con golpes y achaques contra enemigos que tienen la vida llena | 100 |
Asistencia de Tótem de hechizos | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Tótem de hechizos | anómala | Duración de tótems aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Tótem de hechizos | divergente | Rango de tótems aumentado un (0–20)% | 100 |
Asistencia de explosión de minas en cadena | {Superior | Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de explosión de minas en cadena | anómala | Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un (0–40)% | 50 |
Asistencia de explosión de minas en cadena | divergente | Las minas de las habilidades asistidas tienen su velocidad de detonación aumentada un (0–20)% | 20 |
Detonar Minas | {Superior | Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (0–20)% | 1000 |
Detonar Minas | anómala | Recuperas un (0–0.2)% de vida por cada mina detonada | 1 |
Tótem de Onda Sísmica | {Superior | Vida de los tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
Tótem de Onda Sísmica | anómala | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–20)% | 100 |
Tótem de Onda Sísmica | divergente | El (0–40)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
Tótem de Onda Sísmica | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | 100 |
Tótem de Rejuvenecimiento | {Superior | Área de efecto de las auras aumentada un (0–60)% | 50 |
Tótem de Rejuvenecimiento | anómala | Duración de tótems aumentada un (0–100)% | 100 |
Tótem de Rejuvenecimiento | divergente | Efecto del aura aumentado un (0–60)% | 100 |
Mina de carámbano | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Mina de carámbano | anómala | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 100 |
Mina de carámbano | divergente | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% | 100 |
Trampa de Conversión | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
Trampa de Conversión | anómala | Los enemigos convertidos tienen un (0–20)% de probabilidad de provocar al golpear | 100 |
Trampa de Conversión | divergente | Los enemigos convertidos infligen daño aumentado un (0–400)% | 100 |
Trampa de osos | {Superior | Daño físico aumentado un (0–20)% | 50 |
Trampa de osos | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–40)% | 100 |
Trampa de osos | divergente | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 100 |
Trampa de osos | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | 20 |
Asistencia de Probabilidad de Huir | {Superior | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de hacer huir a los monstruos | 10000 |
Asistencia de Probabilidad de Huir | anómala | Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento reducida un (0–10)% | 1 |
Trampa de fuego | {Superior | Daño de fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
Trampa de fuego | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Trampa de fuego | divergente | (0–20)% menos de área de efecto (0–60)% de probabilidad de quemar a los enemigos | 20 |
Tótem de Señuelo | {Superior | Vida de los tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
Tótem de Señuelo | anómala | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
Tótem de Señuelo | divergente | Los tótems regeneran un (0–20)% de vida por segundo | 100 |
Tótem de Señuelo | fantasmal | Los tótems explotan al morir e infligen un (0–40)% de su vida como daño físico | 10 |
Tótem Devorador | {Superior | Vida de los tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
Tótem Devorador | anómala | Duración de tótems aumentada un (0–100)% | 100 |
Tótem Devorador | divergente | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
Cuchillos Etéreos | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Cuchillos Etéreos | anómala | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 100 |
Cuchillos Etéreos | divergente | (0–10)% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo | 20 |
Asistencia de Cegar | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–20)% la duración de Ceguera | 50 |
Asistencia de Cegar | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe | 100 |
Asistencia de Cegar | divergente | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico contra enemigos cegados aumentada un (0–40)% | 50 |
Disparo de hielo | {Superior | Daño de hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
Disparo de hielo | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Disparo de hielo | divergente | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 100 |
Escarcha acechante | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Escarcha acechante | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Escarcha acechante | divergente | Dispara un proyectil adicional | 10 |
Escarcha acechante | fantasmal | El área de escarcha tiene Velocidad de Movimiento aumentada un (0–40)% | 50 |
Arco Eléctrico | {Superior | (0–10)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos | 50 |
Arco Eléctrico | anómala | Rango de encadenamiento aumentado un (0–20)% | 100 |
Arco Eléctrico | divergente | Daño aumentado un (0–10)% por cada vez que esta Habilidad se ha Encadenado | 50 |
Arco Eléctrico | fantasmal | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–20)% | 20 |
Arco Eléctrico Vaal | {Superior | Duración de achaques de rayo aumentada un (0–30)% | 50 |
Old Arctic Armour | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
Old Arctic Armour | anómala | (0–20)% de probabilidad de congelar enemigos durante 350 ms cuando te golpean | 100 |
Old Arctic Armour | divergente | La bonificación otorga un (-1–0)% menos de daño físico recibido de los golpes mientras estás quieto La bonificación otorga un (0–1)% menos de daño de fuego recibido de los golpes mientras estás quieto | 10 |
Armadura Ártica | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
Armadura Ártica | anómala | (0–20)% de probabilidad de congelar enemigos durante 350 ms cuando te golpean | 100 |
Armadura Ártica | divergente | La bonificación otorga un (-1–0)% menos de daño físico recibido de los golpes mientras estás quieto La bonificación otorga un (0–1)% menos de daño de fuego recibido de los golpes mientras estás quieto | 10 |
Tótem de llamas sagradas | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Tótem de llamas sagradas | anómala | Dispara un proyectil adicional | 20 |
Tótem de llamas sagradas | divergente | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de fuego | 100 |
Tótem de llamas sagradas | fantasmal | Duración de tótems aumentada un (0–20)% Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Tótem Balista | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Tótem Balista | anómala | Duración de tótems aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Tótem Balista | divergente | Rango de tótems aumentado un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Tótem Balista | fantasmal | Los proyectiles de las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de regresar a ti | 10 |
Asistencia de Penetración de Fuego | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Penetración de Fuego | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–60)% | 100 |
Asistencia de Penetración de Fuego | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–100)% de probabilidad de destruir cadáveres quemados con cada golpe mortal | 10 |
Asistencia de Penetración de Hielo | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Penetración de Hielo | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de congelar | 100 |
Asistencia de Penetración de Hielo | divergente | Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques de hielo aumentado un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Penetración de Rayo | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Penetración de Rayo | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de electrocutar | 100 |
Asistencia de Penetración de Rayo | divergente | Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques de rayo aumentado un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Penetración elemental | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Penetración elemental | anómala | Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques no dañinos en enemigos aumentado un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Encadenamiento | {Superior | Las habilidades asistidas tienen rango de encadenamiento aumentado un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Encadenamiento | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Encadenamiento | divergente | Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen un (0–80)% de probabilidad de no perforar enemigos | 50 |
Asistencia de Bifurcar | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Bifurcar | anómala | Los proyectiles de las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | 100 |
Asistencia de Bifurcar | divergente | Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan (0–1) objetivo adicional | 10 |
Inflamabilidad | {Superior | La quemadura tiene la duración aumentada un (0–10)% en los enemigos malditos | 50 |
Inflamabilidad | anómala | Las maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +(0–5) a la perdición máxima | 100 |
Inflamabilidad | divergente | Los golpes contra enemigos malditos tienen +(0–20)% de probabilidad de quemar | 100 |
Congelación | {Superior | El congelamiento tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos | 50 |
Congelación | anómala | Las maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +(0–5) a la perdición máxima | 100 |
Congelación | divergente | Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(0–20)% de probabilidad de congelar | 100 |
Conductividad | {Superior | La electrocución tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos | 50 |
Conductividad | anómala | Las maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +(0–5) a la perdición máxima | 100 |
Conductividad | divergente | Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(0–20)% de probabilidad de electrocutar | 100 |
Estallido de Tormenta | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Estallido de Tormenta | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
Estallido de Tormenta | divergente | Área de efecto de la explosión reducida un (0–40)% Área de efecto aumentada un (0–40)% mientras canalizas | 20 |
Incinerar | {Superior | Daño de fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
Incinerar | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Incinerar | divergente | (0–4)% más de daño con golpes y achaques por cada fase La ola final inflige (-200–0)% más Daño con Golpes La ola final inflige un (-200–0)% más de daño con quemadura | 20 |
Ciclón | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Ciclón | anómala | (0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | 100 |
Ciclón | divergente | (0–5)% más Velocidad de Movimiento | 100 |
Ciclón | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de evitar la interrupción de los aturdimientos mientras usas esta habilidad | 100 |
Ciclón Vaal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Golpes múltiples | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Golpes múltiples | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque reducida un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–20)% por cada repetición | 50 |
Asistencia de Golpes múltiples | divergente | Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Eco de hechizo | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Eco de hechizo | anómala | Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Eco de hechizo | divergente | Las Habilidades Asistidas infligen (0–20)% menos Daño La repetición final de las habilidades asistidas inflige un (0–60)% más de daño | 20 |
Asistencia de Golpe colateral | {Superior | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Golpe colateral | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Golpe colateral | divergente | Las Habilidades Asistidas infligen (-40–0)% menos Daño a los objetivos circundantes | 50 |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico | 100 |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de poder | 10 |
Atadura Abrasadora | {Superior | Vida de los tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
Atadura Abrasadora | anómala | Duración de tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
Atadura Abrasadora | divergente | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
Atadura Abrasadora | fantasmal | +(0–2) al número máximo de Tótems invocados | 50 |
Asistencia de Daño de Incendio | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Daño de Incendio | anómala | Las habilidades asistidas tienen duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Daño de Incendio | divergente | Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques no dañinos en enemigos aumentado un (0–40)% | 100 |
Asistencia de ejército elemental | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–2)% a todas las resistencias elementales máximas | 50 |
Asistencia de ejército elemental | anómala | Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de ejército elemental | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas absorben el (0–0.4)% del daño elemental como vida | 20 |
Asistencia de Toque maléfico | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con golpes y achaques por cada maldición que tenga el enemigo | 100 |
Desgarro | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
Desgarro | anómala | Convierte el (0–100)% del daño físico en un elemento aleatorio | 20 |
Desgarro | divergente | (0–20)% de probabilidad de aplicar sangrado | 100 |
Desgarro | fantasmal | +(0–2) a las fases máximas | 10 |
Desgarro Vaal | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Lanzar al Infligir Golpes Críticos | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Lanzar al Infligir Golpes Críticos | anómala | Las habilidades asistidas infligen un (0–20)% más de daño de ataque | 50 |
Asistencia de Lanzar al Infligir Golpes Críticos | divergente | Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–10)% | 50 |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo | anómala | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–60)% | 100 |
Asistencia de Trampas Múltiples | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Trampas Múltiples | anómala | Las Habilidades Asistidas pueden tener hasta (0–2) Trampas adicionales colocadas a la vez | 20 |
Asistencia de Trampas Múltiples | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–4)% de probabilidad de lanzar una trampa adicional | 50 |
Asistencia de Empoderar | {Superior | Esta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)% | 50 |
Asistencia de Empoderar | anómala | Requisito de fuerza reducido un (0–60)% | 5 |
Trampa de rayo | {Superior | Daño de rayo aumentado un (0–20)% Efecto de achaques de rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
Trampa de rayo | anómala | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
Trampa de rayo | divergente | Los proyectiles tienen un (0–20)% de probabilidad de regresar a ti | 10 |
Trampa de Rayos Vaal | {Superior | Daño recibido aumentado un (0–5)% sobre suelo electrificado | 50 |
Mina de humo | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Mina de humo | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Mina de humo | divergente | La bonificación otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 20 |
Asistencia de Carga de Aguante al Aturdir Cuerpo a Cuerpo | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Carga de Aguante al Aturdir Cuerpo a Cuerpo | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de aguante | 20 |
Asistencia de Carga de Aguante al Aturdir Cuerpo a Cuerpo | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% si has perdido una carga de aguante en los últimos 8 segundos | 100 |
Animar Guardián | {Superior | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (0–40)% | 50 |
Animar Guardián | anómala | Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (0–60)% | 100 |
Animar Guardián | divergente | Vida máxima de los esbirros aumentada un (0–40)% | 100 |
Lanzamiento de escudo espectral | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% | 50 |
Lanzamiento de escudo espectral | anómala | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
Lanzamiento de escudo espectral | divergente | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Lanzamiento de escudo espectral | fantasmal | +(0–20)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de escudo de energía máximo en el escudo | 20 |
Lanzamiento espectral | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
Lanzamiento espectral | anómala | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
Lanzamiento espectral | divergente | Dispara un proyectil adicional Velocidad de proyectiles reducida un (0–10)% | 20 |
Lanzamiento Espectral Vaal | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Proyectiles lentos | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Proyectiles lentos | anómala | Los proyectiles de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–15)% con golpes a los enemigos cercanos | 100 |
Asistencia de Proyectiles lentos | divergente | Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen un (0–60)% de probabilidad de no perforar enemigos | 20 |
Asistencia de Duración Reducida | {Superior | Las Habilidades asistidas tienen un (0–10)% menos de duración de efecto de habilidades | 50 |
Asistencia de Duración Reducida | anómala | Las habilidades asistidas tienen duración de achaques en los enemigos aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Duración Reducida | divergente | El sangrado aplicado por las habilidades asistidas inflige daño un (0–10)% más rápido | 20 |
Asistencia de Lanzar al Morir | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–60)% mientras estés Muerto | 50 |
Asistencia de Lanzar al Morir | anómala | Las habilidades asistidas tienen +(0–100)% de probabilidad de golpe crítico mientras estés muerto | 100 |
Asistencia de Lanzar al Morir | divergente | Los efectos de las habilidades asistidas tienen su duración aumentada un (0–60)% mientras estés muerto | 100 |
Asistencia de Lanzar al recibir daño | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Lanzar al recibir daño | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Lanzar al recibir daño | divergente | Las habilidades asistidas requieren cantidad de daño recibido reducida un (0–20)% para activarse | 20 |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido | divergente | (0–20)% de probabilidad de Activar Hechizos Asistidos cuando eres Aturdido, o Bloqueas un Golpe Aturdidor | 100 |
Animar Arma | {Superior | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (0–20)% | 50 |
Animar Arma | anómala | Los esbirros tienen un (0–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe | 100 |
Animar Arma | divergente | (0–20)% de probabilidad de crear una copia adicional de Arma Animada | 50 |
Animar Arma | fantasmal | Los esbirros infligen de a (0–100) de daño de rayo adicional | 20 |
Asistencia de Mejorar | {Superior | Esta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)% | 50 |
Asistencia de Mejorar | anómala | Requisito de destreza reducido un (0–60)% | 5 |
Pureza de Fuego | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Pureza de Fuego | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser quemados | 100 |
Pureza de Fuego | divergente | Tu daño y el de tus aliados cercanos penetra el (0–1)% de la resistencia al fuego | 10 |
Impureza de Fuego Vaal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Pureza de Hielo | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Pureza de Hielo | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser congelados | 100 |
Pureza de Hielo | divergente | Tu daño y el de tus aliados cercanos penetra el (0–1)% de la resistencia al hielo | 10 |
Impureza de Hielo Vaal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Pureza de Rayo | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Pureza de Rayo | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser electrocutados | 100 |
Pureza de Rayo | divergente | Tu daño y el de tus aliados cercanos penetra el (0–1)% de la resistencia al rayo | 10 |
Impureza de Rayo Vaal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Llamado de tormenta | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Llamado de tormenta | anómala | Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (0–40)% Área de efecto aumentada un (0–40)% | 100 |
Llamado de tormenta | divergente | Duración del efecto de las habilidades reducida un (0–10)% | 100 |
Llamado de tormenta | fantasmal | (0–5)% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad | 20 |
Llamado de Tormenta Vaal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Explosión de Llamas | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Explosión de Llamas | anómala | El (0–40)% del daño de fuego se convierte en daño de caos (0–20)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 10 |
Explosión de Llamas | divergente | (0–20)% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos Fases máximas: (0–2) | 20 |
Explosión de Llamas | fantasmal | +(0–10) al radio (0–10)% menos área de efecto por cada fase | 50 |
Explosión de Llamas Vaal | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Aluvión | {Superior | Daño de proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
Aluvión | anómala | (0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | 100 |
Aluvión | divergente | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Aluvión | fantasmal | Aplica los achaques no dañinos como si infligieran un (0–100)% más de daño | 20 |
Bola de rayos | {Superior | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 50 |
Bola de rayos | anómala | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
Bola de rayos | divergente | Los proyectiles tienen un (0–10)% de probabilidad de estar supercargados | 20 |
Asistencia de Proyectiles despiadados | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Proyectiles despiadados | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los ataques asistidos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado | 100 |
Asistencia de Proyectiles despiadados | divergente | Los ataques asistidos tienen un (0–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | 100 |
Invocar espíritus encolerizados | {Superior | Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
Invocar espíritus encolerizados | anómala | Los Esbirros tienen Duración aumentada un (0–20)% | 100 |
Invocar espíritus encolerizados | divergente | Máximo de espíritus encolerizados invocados: (0–2) | 50 |
Invocar espíritus encolerizados | fantasmal | Los esbirros no pueden ser dañados durante (0–2) segundos después de haber sido invocados | 20 |
Oleada de Llamas | {Superior | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
Oleada de Llamas | anómala | (0–10)% de probabilidad de Calcinar enemigos | 10 |
Oleada de Llamas | divergente | +(0–5) a la longitud del área de efecto | 100 |
Asistencia de Iluminar | {Superior | Esta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)% | 50 |
Asistencia de Iluminar | anómala | Requisito de inteligencia reducido un (0–60)% | 5 |
Profanar | {Superior | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)% | 50 |
Profanar | anómala | Daño de caos aumentado un (0–200)% | 100 |
Profanar | divergente | (0–60)% de probabilidad de generar un cadáver adicional | 100 |
Profanar | fantasmal | Cada cadáver generado tiene un (0–20)% de probabilidad de ser un cadáver olvidado | 10 |
Ofrenda de Carne | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)% | 50 |
Ofrenda de Carne | anómala | Otorga a los esbirros (0–0.4)% del daño absorbido como vida | 20 |
Ofrenda de Carne | divergente | Otorga a los esbirros velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Ofrenda de Hueso | {Superior | Otorga a los esbirros velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
Ofrenda de Hueso | anómala | (0–40)% menos de duración del efecto de la habilidad Los Esbirros recuperan (0–100) de Vida cuando Bloquean | 20 |
Ofrenda de Hueso | divergente | Otorga a los esbirros +(0–2)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Otorga a los esbirros +(0–2)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | 5 |
Ofrenda del Espíritu | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)% | 50 |
Ofrenda del Espíritu | anómala | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–40)% | 100 |
Ofrenda del Espíritu | divergente | Los esbirros ganan +(0–20)% a todas las resistencias elementales | 100 |
Cascada Glacial | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Cascada Glacial | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Cascada Glacial | divergente | Área de efecto reducida un (0–20)% El estallido final inflige un (0–40)% más de daño | 20 |
Asistencia de Probabilidad de Reducción de Bloqueo | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen un (0–5)% de Probabilidad reducida de Bloqueo del Enemigo | 50 |
Asistencia de Probabilidad de Reducción de Bloqueo | anómala | Las habilidades asistidas tienen efecto de Subyugado aumentado un (0–40)% | 20 |
Golpe fundido | {Superior | Daño de fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
Golpe fundido | anómala | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
Golpe fundido | divergente | +(0–2) al rango de golpes cuerpo a cuerpo | 20 |
Golpe fundido | fantasmal | Daño degenerativo aumentado un (0–40)% | 100 |
Convocatoria | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
Convocatoria | anómala | La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–40)% | 100 |
Convocatoria | divergente | Enerva a los enemigos cercanos por (0–4) segundos Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (0–40)% | 5 |
Mina piroclástica | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
Mina piroclástica | anómala | (0–20)% de probabilidad de quemar a los enemigos Daño del incendio aumentado un (0–100)% | 100 |
Mina piroclástica | divergente | Efecto del aura aumentado un (0–20)% | 100 |
Mina piroclástica | fantasmal | Daño aumentado un (0–40)% si lanzas al menos 7 proyectiles | 100 |
Disparo de Tornado | {Superior | Daño de proyectiles aumentado un (0–20)% | 50 |
Disparo de Tornado | anómala | Convierte el (0–60)% del daño físico en un elemento aleatorio | 20 |
Disparo de Tornado | divergente | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Generosidad | {Superior | Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de las auras aumentada un (0–40)% | 50 |
Asistencia de Generosidad | anómala | Las auras que no son maldiciones de las habilidades asistidas tienen su efecto aumentado un (0–5)% | 10 |
Asistencia de Generosidad | divergente | Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de las auras aumentada un (0–100)% Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva reducida un (0–20)% | 50 |
Heraldo de Ceniza | {Superior | La bonificación otorga daño de fuego aumentado un (0–15)% | 50 |
Heraldo de Ceniza | anómala | Área de efecto reducida un (0–20)% Daño del incendio aumentado un (0–60)% | 100 |
Heraldo de Ceniza | divergente | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Heraldo de Hielo | {Superior | La bonificación otorga daño de hielo aumentado un (0–15)% | 50 |
Heraldo de Hielo | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Heraldo de Hielo | divergente | La bonificación otorga un (0–10)% de probabilidad de congelar | 100 |
Heraldo de Trueno | {Superior | La bonificación otorga daño de rayo aumentado un (0–15)% | 50 |
Heraldo de Trueno | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Heraldo de Trueno | divergente | La bonificación otorga daño recibido aumentado un (0–10)% La bonificación otorga daño aumentado un (0–30)% | 20 |
Heraldo de Agonía | {Superior | Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
Heraldo de Agonía | anómala | Los Esbirros infligen (0–40)% menos Daño Arácnido de agonía tiene un (0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe | 50 |
Heraldo de Agonía | divergente | La bonificación otorga un (0–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 100 |
Heraldo de Pureza | {Superior | Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
Heraldo de Pureza | anómala | Los Esbirros tienen (0–10)% de probabilidad de Provocar con cada Golpe | 100 |
Heraldo de Pureza | divergente | Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
Señal del Cazador Furtivo | {Superior | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe | 50 |
Señal del Cazador Furtivo | anómala | Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–4)% | 100 |
Señal del Cazador Furtivo | divergente | Los enemigos malditos tienen (-5–0)% a la reducción de daño físico | 100 |
Centellas | {Superior | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 50 |
Centellas | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Centellas | divergente | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
Centellas | fantasmal | Inflige un (0–15)% menos de daño Los pulsos poderosos infligen un (0–250)% más de daño con golpes y achaques | 50 |
Explosión Cinética | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Explosión Cinética | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 10 |
Explosión Cinética | divergente | Los proyectiles ganan área de efecto aumentada un (0–30)% después de dividirse | 100 |
Flecha parpadeante | {Superior | Este ataque y los esbirros tienen la velocidad de proyectiles aumentada un (0–30)% | 50 |
Flecha parpadeante | anómala | Los Esbirros tienen Duración aumentada un (0–20)% | 100 |
Flecha parpadeante | divergente | Vida máxima de los esbirros aumentada un (0–60)% | 100 |
Flecha parpadeante | fantasmal | +(0–1) uso de tiempo de recarga | 20 |
Flecha Espejo | {Superior | Este ataque y los esbirros tienen la velocidad de proyectiles aumentada un (0–30)% | 50 |
Flecha Espejo | anómala | Los Esbirros tienen Duración aumentada un (0–20)% | 100 |
Flecha Espejo | divergente | Vida máxima de los esbirros aumentada un (0–60)% | 100 |
Flecha Espejo | fantasmal | +(0–2) usos de tiempo de recarga | 20 |
Represalia | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Represalia | anómala | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
Represalia | divergente | (0–20)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos con cada golpe | 20 |
Contraataque | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Contraataque | anómala | (0–40)% de probabilidad de que los enemigos desfallezcan durante 1 segundo con cada golpe | 20 |
Contraataque | divergente | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
Contraataque | fantasmal | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
Golpe de Estática | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
Golpe de Estática | anómala | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
Golpe de Estática | divergente | Se encadena +(0–1) veces Daño reducido un (0–40)% | 5 |
Golpe de Estática | fantasmal | Frecuencia de los haces aumentada un (0–20)% Área de efecto reducida un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Físico a rayo | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)% Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Físico a rayo | anómala | Las habilidades asistidas tienen el (0–10)% del daño físico convertido a daño de rayo | 100 |
Asistencia de Físico a rayo | divergente | Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben daño físico aumentado un (0–10)% | 20 |
Venganza | {Superior | (0–10)% de probabilidad de activar esta habilidad cuando te golpean | 50 |
Venganza | anómala | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
Venganza | divergente | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
Venganza | fantasmal | (0–40)% de probabilidad de ganar 1 de furia al golpear | 20 |
Invocar Gólem de Caos | {Superior | Los esbirros infligen el daño aumentado un (0–20)% Vida máxima de los esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
Invocar Gólem de Caos | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
Invocar Gólem de Caos | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
Invocar Gólem de Hielo | {Superior | Los esbirros infligen el daño aumentado un (0–20)% Vida máxima de los esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
Invocar Gólem de Hielo | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
Invocar Gólem de Hielo | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
Invocar Gólem de Fuego | {Superior | Los esbirros infligen el daño aumentado un (0–20)% Vida máxima de los esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
Invocar Gólem de Fuego | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
Invocar Gólem de Fuego | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
Invocar Golem de Rayo | {Superior | Los esbirros infligen el daño aumentado un (0–20)% Vida máxima de los esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
Invocar Golem de Rayo | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
Invocar Golem de Rayo | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Blasfemia | {Superior | Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Blasfemia | anómala | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–40)% Efecto de las Maldiciones Asistidas reducido un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Blasfemia | divergente | Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un (0–4)% | 10 |
Choque de Hielo | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Choque de Hielo | anómala | (0–10)% de probabilidad de congelar a los enemigos | 100 |
Choque de Hielo | divergente | Daño con achaques aumentado un (0–60)% | 100 |
Choque de Hielo | fantasmal | La Tercera Fase inflige (-30–0)% menos Daño La primera fase inflige un (0–40)% menos de daño | 50 |
Grito inspirador | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
Grito inspirador | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
Grito inspirador | divergente | Esta bonificación tiene un (0–40)% más de efecto sobre tus esbirros | 10 |
Grito inspirador | fantasmal | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Grito infernal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
Grito infernal | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
Grito infernal | divergente | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Embestida de llamas | {Superior | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
Embestida de llamas | anómala | Distancia de viaje aumentada un (0–20)% | 100 |
Embestida de llamas | divergente | (0–40)% de probabilidad de quemar a los enemigos (0–40)% más daño de incendio | 50 |
Golpe de Alerta | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Golpe de Alerta | anómala | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 100 |
Golpe de Alerta | divergente | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
Golpe de Alerta | fantasmal | Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican durante (0–2) segundos | 100 |
Asistencia de Fortificar | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Fortificar | anómala | Las habilidades asistidas tienen duración de Fortificación aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Fortificar | divergente | Los golpes de las habilidades asistidas sobrepasan un (0–5)% de la reducción de daño físico mientras tengas el máximo de Fortificación | 50 |
Filos de escarcha | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Filos de escarcha | anómala | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 20 |
Filos de escarcha | divergente | Duración de los achaques de hielo aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Mordida de Hielo | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Golpes a Enemigos Congelados aumentado un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Mordida de Hielo | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de frenesí | 100 |
Asistencia de Mordida de Hielo | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen (0–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo Congelado | 100 |
Asistencia de Hipotermia | {Superior | Las habilidades asistidas tienen duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (0–30)% | 50 |
Asistencia de Hipotermia | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen +(0–20)% de probabilidad de Congelar Enemigos Escarchados | 100 |
Asistencia de Hipotermia | divergente | Los enemigos congelados por las habilidades asistidas tienen (-4–0)% a la resistencia de hielo | 100 |
Asistencia de Inervar | {Superior | Las habilidades asistidas tienen duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (0–30)% | 50 |
Asistencia de Inervar | anómala | Inervar dura (0–2) segundos | 100 |
Asistencia de Inervar | divergente | (0–4)% de probabilidad de ganar Inervar cuando electrocutas a un enemigo único con una habilidad asistida | 10 |
Bola de magma | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Bola de magma | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Bola de magma | divergente | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Bola de magma | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de detonar para infligir el doble de daño en lugar de encadenarse | 20 |
Asistencia de Daño de trampas y minas | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Daño de trampas y minas | anómala | Las habilidades asistidas tienen el costo de vida reducido un (0–10)% Las habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–10)% Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Daño de trampas y minas | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de poder | 10 |
Golpe salvaje | {Superior | Daño elemental aumentado un (0–20)% | 50 |
Golpe salvaje | anómala | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
Golpe salvaje | divergente | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 50 |
Golpe salvaje | fantasmal | Rango de encadenamiento aumentado un (0–20)% | 50 |
Trampa de hielo | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Trampa de hielo | anómala | Penetra un (0–5)% de la resistencia al hielo | 100 |
Trampa de hielo | divergente | Congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (0–100)% más de daño | 100 |
Lluvia de Estallidos | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Lluvia de Estallidos | anómala | (0–5)% de probabilidad de cubrir enemigos con cenizas al golpear | 100 |
Lluvia de Estallidos | divergente | Daño a enemigos lejanos aumentado un (0–40)% | 100 |
Lluvia de Estallidos | fantasmal | Las flechas caen dentro de un área de efecto aumentada un (0–60)% | 100 |
Flecha galvánica | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Flecha galvánica | anómala | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–20)% | 100 |
Flecha galvánica | divergente | El área del cono ocurre un (0–80)% más lejos hacia adelante | 20 |
Caída de Filos | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Caída de Filos | anómala | (0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | 100 |
Caída de Filos | divergente | Distancia entre salvas aumentada un (0–40)% | 100 |
Vórtice de filos | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Vórtice de filos | anómala | (0–0.4)% del daño se absorbe como vida | 10 |
Vórtice de filos | divergente | (0–20)% de probabilidad de crear un filo adicional | 100 |
Vórtice de filos | fantasmal | Daño aumentado un (0–60)% mientras tengas 5 filos o menos | 100 |
Vórtice de Filos Vaal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Bomba de escarcha | {Superior | Daño de hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
Bomba de escarcha | anómala | (0–10)% de probabilidad de congelar a los enemigos | 100 |
Bomba de escarcha | divergente | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Bomba de escarcha | fantasmal | (0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
Balista de Asedio | {Superior | Daño de proyectiles aumentado un (0–20)% | 50 |
Balista de Asedio | anómala | Dispara (0–2) proyectiles adicionales Velocidad de ataque reducida un (0–20)% | 100 |
Balista de Asedio | divergente | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
Balista de Asedio | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | 100 |
Orbe de Tormentas | {Superior | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 50 |
Orbe de Tormentas | anómala | Los haces se dividen para golpear a (0–2) objetivos extras | 50 |
Orbe de Tormentas | divergente | Penetra un (0–5)% de la resistencia al rayo El orbe desaparece después de (-5–0) golpes | 100 |
Invocar Gólem de Piedra | {Superior | Los esbirros infligen el daño aumentado un (0–20)% Vida máxima de los esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
Invocar Gólem de Piedra | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
Invocar Gólem de Piedra | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
Terremoto | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Terremoto | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% Daño aumentado un (0–60)% | 100 |
Terremoto | divergente | El embate inicial tiene el área de efecto aumentada un (0–40)% | 100 |
Terremoto | fantasmal | Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad al (0–50)% de su valor | 5 |
Asistencia de Aflicción por Golpe crítico | {Superior | Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de los achaques de los golpes críticos | 50 |
Asistencia de Aflicción por Golpe crítico | anómala | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Aflicción por Golpe crítico | divergente | Las habilidades asistidas tienen +(0–15)% al multiplicador de golpe crítico | 100 |
Contagio | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Contagio | anómala | Daño de caos aumentado un (0–60)% | 100 |
Contagio | divergente | (0–60)% de probabilidad de que se propague cuando el enemigo afectado recibe un golpe | 20 |
Marchitar | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
Marchitar | anómala | Los enemigos entumecidos infligen el daño de caos reducido un (0–4)% | 100 |
Marchitar | divergente | (0–100)% de probabilidad de aplicar una penalidad adicional de Marchito si lanzas este hechizo tú mismo | 20 |
Plaga | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Plaga | anómala | Daño de caos aumentado un (0–20)% | 100 |
Plaga | divergente | Duración secundaria aumentada un (0–60)% | 100 |
Drenar esencia | {Superior | Daño de caos aumentado un (0–20)% | 50 |
Drenar esencia | anómala | Regeneras el (0–0.1)% del daño de la penalidad como vida | 100 |
Drenar esencia | divergente | Daño aumentado un (0–100)% con golpes | 20 |
Asistencia de Manipulación del vacío | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Manipulación del vacío | anómala | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Manipulación del vacío | divergente | Las habilidades asistidas absorben el (0–0.4)% del daño de caos como vida | 10 |
Asistencia de Destrucción controlada | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Destrucción controlada | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% menos de probabilidad de golpe crítico Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | 100 |
Asistencia de Destrucción controlada | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de que el daño con golpes sea afortunado | 100 |
Asistencia de Aflicción veloz | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Aflicción veloz | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Aflicción veloz | divergente | Tú y tus enemigos tienen velocidad de movimiento aumentada un (0–20)% cuando estás bajo el efecto de un achaque de una habilidad asistida | 10 |
Asistencia de Trampas en Grupo | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de trampas aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Trampas en Grupo | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Trampas en Grupo | divergente | Las habilidades asistidas tienen dispersión de trampas reducida un (0–40)% | 100 |
Protector Ancestral | {Superior | Daño de tótems aumentado un (0–20)% | 50 |
Protector Ancestral | anómala | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
Protector Ancestral | divergente | Rango de activación aumentado un (0–40)% | 20 |
Protector Ancestral | fantasmal | Efecto de la bonificación del tótem ancestral aumentado un (0–20)% | 100 |
Cacique Ancestral | {Superior | Daño de tótems aumentado un (0–20)% | 50 |
Cacique Ancestral | anómala | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
Cacique Ancestral | divergente | Rango de activación aumentado un (0–40)% | 20 |
Cacique Ancestral | fantasmal | Daño con achaques aumentado un (0–40)% | 100 |
Fisurar | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Fisurar | anómala | La ola tiene la demora entre áreas reducida un (0–10)% | 100 |
Fisurar | divergente | Daño físico aumentado un (0–20)% | 100 |
Fisurar | fantasmal | Las ondas tienen su área de efecto reducida un (0–20)% La ola tiene su área de efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
Descarga de escarcha | {Superior | Daño de hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
Descarga de escarcha | anómala | Los proyectiles ganan velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% por segundo | 10 |
Descarga de escarcha | divergente | (0–20)% menos velocidad de proyectiles | 100 |
Descarga de escarcha | fantasmal | Los proyectiles tienen un (0–20)% de probabilidad de regresar a ti | 20 |
Vórtice | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Vórtice | anómala | Daño de hielo aumentado un (0–20)% | 100 |
Vórtice | divergente | (0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
Vórtice | fantasmal | Daño aumentado un (0–40)% cuando lanzas la habilidad desde Descarga de escarcha | 100 |
Asistencia de Concentración Elemental | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Concentración Elemental | anómala | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Concentración Elemental | divergente | (0–20)% de probabilidad de evitar la interrupción de los aturdimientos mientras usas habilidades asistidas | 20 |
Asistencia de Campo de minas | {Superior | Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Campo de minas | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–4)% de probabilidad de lanzar hasta 1 mina adicional | 20 |
Asistencia de Campo de minas | divergente | Las habilidades asistidas pueden tener hasta (0–4) minas remotas adicionales colocadas a la vez | 5 |
Asistencia de Trampas Avanzadas | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de trampas aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Trampas Avanzadas | anómala | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Trampas Avanzadas | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
Pacto oscuro | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Pacto oscuro | anómala | Sacrifica un (0–1)% de la Vida del Esqueleto para infligir esa cantidad de daño de caos | 100 |
Pacto oscuro | divergente | Los esbirros recuperan un (0–2)% de vida con cada golpe | 50 |
Haz Abrasador | {Superior | Longitud del haz aumentada un (0–10)% | 50 |
Haz Abrasador | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Haz Abrasador | divergente | (0–40)% menos de duración del efecto de la habilidad Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–40)% | 50 |
Asistencia de Lanzar al Canalizar | {Superior | Las habilidades de canalización asistidas infligen su Daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Lanzar al Canalizar | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Proliferación de quemadura | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Proliferación de quemadura | anómala | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Proliferación de quemadura | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de quemar | 100 |
Asistencia de Probabilidad de sangrado | {Superior | Los Ataques Asistidos infligen Daño con Sangrado aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Probabilidad de sangrado | anómala | Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Probabilidad de sangrado | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% más de daño agregado | 20 |
Asistencia de Probabilidad de envenenar | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño con veneno aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Probabilidad de envenenar | anómala | Las habilidades asistidas tienen la duración del veneno aumentada un (0–10)% | 20 |
Asistencia de Probabilidad de envenenar | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con golpes | 100 |
Asistencia de Achaques Mortales | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Achaques Mortales | anómala | Las habilidades asistidas tienen duración de achaques en los enemigos aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Achaques Mortales | divergente | Las habilidades asistidas infligen un (0–40)% más de daño con golpes | 20 |
Asistencia de Decaimiento | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Decaimiento | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Decaimiento | divergente | Las habilidades asistidas convierten el (0–10)% del daño físico en daño de caos | 20 |
Asistencia de Eficacia | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Eficacia | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Eficacia | divergente | Las habilidades asistidas tienen el costo de vida reducido un (0–10)% Las habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Toxinas viles | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño con veneno aumentado un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Toxinas viles | anómala | Las habilidades asistidas tienen la duración del veneno aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Toxinas viles | divergente | Los venenos de las habilidades asistidas infligen daño un (0–5)% más rápido | 100 |
Asistencia de Lisiar | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Lisiar | anómala | Las habilidades asistidas tienen efecto de lisiar aumentado un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Lisiar | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado a los enemigos lisiados | 100 |
Asistencia de Inmolar | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Inmolar | anómala | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Inmolar | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de quemar | 100 |
Asistencia de Achaques desatados | {Superior | Las habilidades asistidas tienen duración de achaques en los enemigos aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Achaques desatados | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con achaques | 100 |
Asistencia de Achaques desatados | divergente | Las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–30)% mientras estés afectado por un achaque | 100 |
Asistencia de Brutalidad | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Brutalidad | anómala | Los ataques asistidos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado | 100 |
Asistencia de Brutalidad | divergente | Las habilidades asistidas sobrepasan el (0–5)% de la reducción de daño físico | 100 |
Asistencia de Implacabilidad | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Implacabilidad | anómala | Las habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Implacabilidad | divergente | Los embates implacables con habilidades asistidas infligen un (0–20)% más de daño cuerpo a cuerpo Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque reducida un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Fervor | {Superior | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Fervor | anómala | Duración de Fervor aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Fervor | divergente | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–20)% durante el Fervor | 100 |
Asistencia de Sobrecarga Arcana | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Sobrecarga Arcana | anómala | Sobrecarga arcana otorga velocidad de regeneración de maná aumentada un (0–12)% | 100 |
Asistencia de Sobrecarga Arcana | divergente | Sobrecarga Arcana dura (0–2) segundos | 100 |
Cremación | {Superior | Daño de fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
Cremación | anómala | Daño del incendio aumentado un (0–100)% | 100 |
Cremación | divergente | Dispara proyectiles un (0–5)% más rápido | 50 |
Cremación | fantasmal | (0–40)% de probabilidad de hacer explotar un cadáver cercano cuando disparas proyectiles | 10 |
Intercambio de Cuerpos | {Superior | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
Intercambio de Cuerpos | anómala | Daño del incendio aumentado un (0–100)% | 100 |
Intercambio de Cuerpos | divergente | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Intercambio de Cuerpos | fantasmal | Daño aumentado un (0–40)% si no consumes un cadáver | 20 |
Embate Tectónico | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Embate Tectónico | anómala | (0–20)% de probabilidad de quemar a los enemigos Daño del incendio aumentado un (0–60)% | 100 |
Embate Tectónico | divergente | El (0–2)% del daño de fuego se absorbe como vida | 20 |
Embate Tectónico | fantasmal | Daño de fuego aumentado un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Canalización Imbuída | {Superior | Gana infusión después de canalizar una habilidad asistida por (-0.4–0) segundos | 50 |
Asistencia de Canalización Imbuída | anómala | Efecto de Infusión aumentado un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Canalización Imbuída | divergente | Infusión otorga un (0–0.5)% de vida regenerada por segundo | 20 |
Asistencia de Salva | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Salva | anómala | Distancia entre las ubicaciones de disparo aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Salva | divergente | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Cascada de hechizos | {Superior | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Cascada de hechizos | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Cascada de hechizos | divergente | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen demora entre las áreas afectadas aumentada un (0–100)% | 20 |
Asistencia de Llamado Ancestral | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Llamado Ancestral | anómala | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Llamado Ancestral | divergente | Las habilidades asistidas tienen +(0–4) al rango de golpes cuerpo a cuerpo | 20 |
Asistencia de Invocar fantasma | {Superior | (0–10)% de probabilidad de Invocar un Fantasma cuando las Habilidades Asistidas, o los Esbirros que no sean Fantasmas de Habilidades Asistidas, infligen un Golpe Mortal | 50 |
Asistencia de Invocar fantasma | anómala | Daño que no sea de esbirros aumentado un (0–60)% | 100 |
Asistencia de Invocar fantasma | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Arquero Ilusorio | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Arquero Ilusorio | anómala | El Arquero ilusorio dispara (0–2) proyectiles adicionales con las habilidades asistidas El arquero ilusorio dura (-2–0) segundos | 10 |
Asistencia de Arquero Ilusorio | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
Vulnerabilidad | {Superior | Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado | 50 |
Vulnerabilidad | anómala | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 100 |
Vulnerabilidad | divergente | Los golpes de ataque tienen un (0–10)% de probabilidad de lisiar a los enemigos malditos durante 4 segundos | 100 |
Trampa Explosiva | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Trampa Explosiva | anómala | Daño del incendio aumentado un (0–60)% | 100 |
Trampa Explosiva | divergente | El (0–40)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
Trampa de Absorción | {Superior | Efecto de los achaques de hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
Trampa de Absorción | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Trampa de Absorción | divergente | Aplica rayos a los (0–2) enemigos más cercanos | 100 |
Trampa de Absorción | fantasmal | Regeneras un (0–0.4)% del escudo de energía por segundo por cada enemigo afectado | 10 |
Trampa de Lanzallamas | {Superior | Daño de fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
Trampa de Lanzallamas | anómala | (0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–60)% | 100 |
Trampa de Lanzallamas | divergente | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (0–20)% | 100 |
Trampa de pararrayos | {Superior | (0–20)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos | 50 |
Trampa de pararrayos | anómala | (0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–60)% | 100 |
Trampa de pararrayos | divergente | (0–10)% de probabilidad de entumecer a los enemigos con cada golpe | 100 |
Trampa Sísmica | {Superior | Daño físico aumentado un (0–20)% | 50 |
Trampa Sísmica | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Trampa Sísmica | divergente | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
Trampa Sísmica | fantasmal | Frecuencia de las ondas reducida un (0–60)% Daño aumentado un (0–100)% | 100 |
Terremoto Vaal | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
Plaga Vaal | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Trampas Cargadas | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de trampas aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Trampas Cargadas | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando un enemigo activa tu trampa | 100 |
Asistencia de Trampas Cargadas | divergente | Las habilidades asistidas tienen radio de activación de trampas aumentado un (0–10)% por cada carga de poder | 100 |
Asistencia de minas cargadas | {Superior | Daño de Minas aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de minas cargadas | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Mina es Detonada con un Enemigo como objetivo Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando tu mina se detona con un enemigo como objetivo | 100 |
Asistencia de minas cargadas | divergente | Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–4)% por cada carga de frenesí cuando las usa una mina | 20 |
Cacique Ancestral Vaal | {Superior | Daño de tótems aumentado un (0–20)% | 50 |
Camino Consagrado | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Camino Consagrado | anómala | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Camino Consagrado | divergente | Rango del teletransporte aumentado un (0–10)% | 50 |
Camino Consagrado | fantasmal | Área de Suelo consagrado aumentada un (0–40)% | 50 |
Aniquilación | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Aniquilación | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Aniquilación | divergente | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 100 |
Aniquilación | fantasmal | El aura otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–5)% | 20 |
Flecha de espinas | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Flecha de espinas | anómala | Cada vaina de esporas dispara (0–1) Flechas de Espinas | 20 |
Flecha de espinas | divergente | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
Flecha de espinas | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 100 |
Lluvia tóxica | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Lluvia tóxica | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
Lluvia tóxica | divergente | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos | 100 |
Lluvia tóxica | fantasmal | Dispara (0–2) flechas adicionales Efecto de penalidad reducido un (0–20)% | 20 |
Invocar Reliquia Sagrada | {Superior | Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Invocar Reliquia Sagrada | anómala | Vida máxima de los esbirros aumentada un (0–60)% | 100 |
Invocar Reliquia Sagrada | divergente | La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Toque Marchitante | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Toque Marchitante | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Toque Marchitante | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de aplicar una penalidad adicional de Marchito al infligir Marchito | 50 |
Asistencia Hielahuesos | {Superior | Las habilidades asistidas tienen duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia Hielahuesos | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% | 100 |
Asistencia Hielahuesos | divergente | Las habilidades asistidas tienen el efecto del escarchamiento en enemigos aumentado un (0–10)% | 100 |
Orbe Invernal | {Superior | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
Orbe Invernal | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Orbe Invernal | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Orbe Invernal | fantasmal | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% | 100 |
Acero Empalador | {Superior | Efecto de empalar aumentado un (0–20)% | 50 |
Acero Empalador | anómala | Los grupos tienen el rango de selección de objetivos de los proyectiles aumentado un (0–30)% | 100 |
Acero Empalador | divergente | Los proyectiles infligen el daño aumentado hasta un (0–40)% con golpes y achaques al inicio de su movimiento, y la bonificación va disminuyendo a medida que viajan más lejos | 100 |
Acero Empalador | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | 100 |
Marca de Tormentas | {Superior | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
Marca de Tormentas | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Marca de Tormentas | divergente | (0–20)% de probabilidad de Encadenar una vez adicional | 100 |
Marca de Tormentas | fantasmal | Efecto de Electrocución aumentado un (0–20)% | 100 |
Estandarte de Guerra | {Superior | Efecto del aura aumentado un (0–10)% | 50 |
Estandarte de Guerra | anómala | (0–60)% menos de duración del efecto de la habilidad Tú y tus aliados cercanos ganan Precisión aumentada un (0–10)% | 10 |
Estandarte de Guerra | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Estandarte de Pavor | {Superior | Efecto del aura aumentado un (0–10)% | 50 |
Estandarte de Pavor | anómala | (0–60)% menos de duración del efecto de la habilidad Los enemigos cercanos infligen un (0–2)% menos de daño | 10 |
Estandarte de Pavor | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 100 |
Acero Devastador | {Superior | Efecto de empalar aumentado un (0–20)% | 50 |
Acero Devastador | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
Acero Devastador | divergente | Dispara un proyectil adicional | 10 |
Acero Devastador | fantasmal | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–30)% | 100 |
Asistencia de Tótems Múltiples | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Tótems Múltiples | anómala | Duración de tótems aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Tótems Múltiples | divergente | Daño de tótems aumentado un (0–10)% | 100 |
Marca de Armagedón | {Superior | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
Marca de Armagedón | anómala | (0–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 100 |
Marca de Armagedón | divergente | (0–20)% de probabilidad de que las marcas se adhieran a un nuevo enemigo cada vez que se activan | 20 |
Evocar Marcas | {Superior | Las Marcas ganan Rango de adhesión aumentado un (0–20)% | 50 |
Evocar Marcas | anómala | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 20 |
Llama purificadora | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Llama purificadora | anómala | (0–10)% de probabilidad de crear también Suelo consagrado a tu alrededor | 20 |
Llama purificadora | divergente | Suelo consagrado aplica daño recibido aumentado un (0–5)% a los enemigos | 100 |
Llama purificadora | fantasmal | Efecto de Suelo consagrado aumentado un (0–20)% | 20 |
Desgarrador de Almas | {Superior | Daño de caos aumentado un (0–20)% | 50 |
Desgarrador de Almas | anómala | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Desgarrador de Almas | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Desgarrador de Almas | fantasmal | Daño aumentado un (0–100)% con golpes | 20 |
Condenación | {Superior | Las maldiciones aplicadas tienen efecto aumentado un (0–10)% | 50 |
Condenación | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Condenación | divergente | Los enemigos tienen un (0–10)% de probabilidad de explotar cuando mueren y entonces infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos | 5 |
Asistencia de Absorción de Energía | {Superior | Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Escudo de Energía | 50 |
Asistencia de Absorción de Energía | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% cuando tienes el escudo de energía lleno | 100 |
Asistencia de Absorción de Energía | divergente | Las habilidades asistidas tienen recuperación máxima aumentada un (0–40)% por cada absorción del escudo de energía | 20 |
Ola de condena | {Superior | Daño elemental aumentado un (0–20)% | 50 |
Ola de condena | anómala | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Ola de condena | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Ola de condena | fantasmal | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
Exaltación | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Exaltación | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen +(0–2)% al multiplicador de golpe crítico | 100 |
Exaltación | divergente | Tú y tus aliados cercanos regeneran un (0–0.1)% de vida por segundo | 5 |
Ira divina | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Ira divina | anómala | Grosor del haz aumentado un (0–10)% | 100 |
Ira divina | divergente | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
Malevolencia | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Malevolencia | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–2)% | 5 |
Malevolencia | divergente | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (0–5)% con achaques | 100 |
Asistencia de Intensificación | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Intensificación | anómala | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Intensificación | divergente | Los hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia aumentada un (0–40)% mientras estás en movimiento | 50 |
Asistencia de Intensificación | fantasmal | Los hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia reducida un (0–20)% mientras estás en movimiento | 50 |
Asistencia de Descarga | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Descarga | anómala | Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos reducida un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Descarga | divergente | Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos aumentada un (0–50)% cuando estás canalizando Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos reducida un (0–100)% cuando no estás canalizando | 10 |
Piel de Acero | {Superior | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
Piel de Acero | anómala | La bonificación de Piel de Acero tiene la cantidad de daño que puede recibir aumentada un (0–10)% | 100 |
Piel de Acero | divergente | La bonificación otorga +(0–20)% a todas las resistencias | 100 |
Embestida | {Superior | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
Embestida | anómala | Distancia de viaje aumentada un (0–20)% | 100 |
Embestida | divergente | Otorga Traspasar durante (0–2) segundos | 20 |
Tormenta de filos | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
Tormenta de filos | anómala | Las Tormentas de Filos de Arena se mueven con velocidad aumentada un (0–20)% | 100 |
Tormenta de filos | divergente | La Tormenta de filos de sangre inflige daño con achaques aumentado un (0–40)% | 100 |
Tormenta de filos | fantasmal | (0–40)% de probabilidad de crear la Tormenta de filos incorrecta | 20 |
Sangre y arena | {Superior | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
Sangre y arena | anómala | Daño de ataque de los proyectiles aumentado un (0–20)% mientras estés en Postura de sangre Velocidad de los proyectiles aumentada un (0–20)% mientras estés en Postura de arena | 100 |
Sangre y arena | divergente | Los hechizos infligen daño de área aumentado un (0–20)% mientras estés en Postura de sangre Los hechizos tienen el área de efecto aumentada un (0–10)% mientras estés en Postura de arena | 100 |
Barbarie | {Superior | Daño de ataques aumentado un (0–20)% | 50 |
Barbarie | anómala | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 100 |
Barbarie | divergente | La bonificación otorga un (0–5)% más de daño de hechizos | 20 |
Perforación | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Perforación | anómala | (0–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | 100 |
Perforación | divergente | (0–20)% de probabilidad de aplicar sangrado | 100 |
Perforación | fantasmal | Crea (0–2) pinchos adicionales si has cambiado de postura recientemente Crea (0–1) lanzas menos | 10 |
Gancho de cadena | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Gancho de cadena | anómala | +(0–4) al radio | 100 |
Gancho de cadena | divergente | Rango aumentado un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Combate Cerrado | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Combate Cerrado | anómala | Efecto de Adrenalina de combate otorgado por las habilidades asistidas aumentado un (0–40)% | 100 |
Asistencia de Combate Cerrado | divergente | Daño aumentado un (0–20)% contra los enemigos que están a rango corto | 100 |
Asistencia de Onda sísmica | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Onda sísmica | anómala | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Embestida de hielo | {Superior | Efecto de los achaques de hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
Embestida de hielo | anómala | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Embestida de hielo | divergente | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un % por cada enemigo normal o mágico en el área Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% por cada enemigo raro o único en el área | 100 |
Golpe Preciso | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Golpe Preciso | anómala | Eficiencia de la reserva aumentada un (0–20)% | 10 |
Golpe Preciso | divergente | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (0–2)% | 100 |
Carne y Piedra | {Superior | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
Carne y Piedra | anómala | La bonificación otorga evasión y armadura aumentadas un (0–10)% | 100 |
Carne y Piedra | divergente | La bonificación otorga daño aumentado un (0–20)% si has cambiado de postura recientemente | 100 |
Asistencia de Empalar | {Superior | Los ataques asistidos tienen su efecto de empalar aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Empalar | anómala | Los ataques asistidos tienen un (0–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | 100 |
Asistencia de Empalar | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–5)% de probabilidad de infligir un empalamiento adicional sobre los enemigos que empalan | 20 |
Orgullo | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
Orgullo | anómala | Los golpes de ataques contra enemigos cercanos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado | 50 |
Orgullo | divergente | Los enemigos cercanos tienen (-2–0)% a la reducción de daño físico | 100 |
Asistencia de Pulverizar | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Pulverizar | anómala | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Pulverizar | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% menos de velocidad de ataque Las habilidades asistidas infligen un (0–20)% más de daño de área cuerpo a cuerpo | 20 |
Asistencia de Furia | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Furia | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un (0–10)% cuando tienes al menos 20 de Furia | 100 |
Asistencia de Furia | divergente | (0–20)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando usas las habilidades asistidas | 5 |
Latigazo de cobra | {Superior | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–30)% | 50 |
Latigazo de cobra | anómala | Rango de encadenamiento aumentado un (0–20)% | 100 |
Latigazo de cobra | divergente | Los proyectiles infligen daño aumentado un (0–15)% con golpes y achaques por cada encadenamiento restante | 100 |
Invocar gólem carroñero | {Superior | Los esbirros infligen el daño aumentado un (0–20)% Vida máxima de los esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
Invocar gólem carroñero | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
Invocar gólem carroñero | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
Paso marchitante | {Superior | Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un (0–10)% | 50 |
Paso marchitante | anómala | Aplica (0–2) penalidades de Marchito la primera vez que un enemigo entra en el área | 100 |
Paso marchitante | divergente | (0–20)% de probabilidad de que no se elimine la bonificación al usar la habilidad | 20 |
Portador de plaga | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Portador de plaga | anómala | Tienes velocidad de movimiento aumentada un (0–5)% cuando estás infectando | 100 |
Portador de plaga | divergente | Otorga +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de veneno durante la Infección | 10 |
Asistencia de frenesí voraz | {Superior | La duración base de Frenesí voraz es de (0–1) segundo | 50 |
Asistencia de frenesí voraz | anómala | Los esbirros de las habilidades asistidas recuperan un (0–1)% de vida con cada golpe | 10 |
Asistencia de frenesí voraz | divergente | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Depredación | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Depredación | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–30)% contra la presa Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–15)% al multiplicador de golpe crítico contra la presa | 100 |
Asistencia de filo de la noche | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de filo de la noche | anómala | Efecto de Elusivo de las habilidades asistidas aumentado un (0–20)% | 20 |
Asistencia de filo de la noche | divergente | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–100)% contra enemigos que tienen la vida llena | 100 |
Asistencia de escudo de carne | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un (0–5)% de reducción de daño físico adicional | 50 |
Asistencia de escudo de carne | anómala | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un (0–5)% más de daño a los enemigos cercanos a ti | 100 |
Asistencia de escudo de carne | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–8)% de probabilidad de bloquear daño de ataques | 20 |
Mina de tormenta explosiva | {Superior | (0–10)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos Efecto de achaques de rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
Mina de tormenta explosiva | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Mina de tormenta explosiva | divergente | Efecto del aura aumentado un (0–20)% | 100 |
Mina de tormenta explosiva | fantasmal | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 100 |
Invocar robots escurridizos | {Superior | Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)% | 50 |
Invocar robots escurridizos | anómala | Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Invocar robots escurridizos | divergente | Los Esbirros tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–10)% | 10 |
Asistencia de mina de alto impacto | {Superior | Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de mina de alto impacto | anómala | Las habilidades asistidas tienen +(0–5)% al multiplicador de golpe crítico | 50 |
Asistencia de mina de alto impacto | divergente | Las habilidades asistidas tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–10)% | 100 |
Asistencia de legión infernal | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el daño de fuego reducido un (0–20)% | 50 |
Asistencia de legión infernal | anómala | Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el (0–10)% de su vida máxima como daño de fuego por segundo | 100 |
Asistencia de legión infernal | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–30)% | 100 |
Golpe pestilente | {Superior | +(0–10)% al multiplicador de daño de veneno degenerativo | 50 |
Golpe pestilente | anómala | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Golpe pestilente | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Golpe pestilente | fantasmal | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos | 100 |
Espiral de veneno | {Superior | Duración de Veneno aumentada un (0–20)% | 50 |
Espiral de veneno | anómala | Los proyectiles que regresan infligen un (-20–0)% menos de daño | 100 |
Espiral de veneno | divergente | Se encadena +(0–1) veces | 10 |
Asistencia de armado rápido | {Superior | Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–10)% Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de armado rápido | anómala | Las habilidades asistidas tienen duración de trampas reducida un (0–40)% | 100 |
Asistencia de armado rápido | divergente | Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–2)% por cada Carga de Frenesí Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (0–2)% por cada carga de frenesí | 20 |
Balista de artillería | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Balista de artillería | anómala | Se encadena +(0–2) veces | 5 |
Balista de artillería | divergente | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 20 |
Balista de artillería | fantasmal | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de nova de flechas | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de nova de flechas | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de nova de flechas | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles reducida un (0–40)% Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Aluvión | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Aluvión | anómala | Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan (0–2) objetivos adicionales | 10 |
Asistencia de Aluvión | divergente | Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen la dispersión de los proyectiles aumentada un (0–100)% | 20 |
Flecha atrapante | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
Flecha atrapante | anómala | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Flecha atrapante | divergente | Los enemigos atrapados reciben el daño de hechizos aumentado un (0–10)% | 20 |
Balista de artillería | {Superior | Daño de fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
Balista de artillería | anómala | Daño del incendio aumentado un (0–100)% | 100 |
Balista de artillería | divergente | Dispara una flecha adicional | 10 |
Asistencia de Salva superior | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Salva superior | anómala | Distancia entre las ubicaciones de disparo aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Salva superior | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Llamado ancestral | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Brutalidad | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada | {Superior | Daño elemental aumentado un (0–10)% con habilidades de ataque | 50 |
Asistencia despertada de penetración de fuego | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de generosidad | {Superior | Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de las auras aumentada un (0–40)% | 50 |
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de golpe colateral | {Superior | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de golpes múltiples | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de nova de flechas | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia despertada de encadenamiento | {Superior | Las habilidades asistidas tienen rango de encadenamiento aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de penetración de hielo | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de achaques mortales | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de bifurcar | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Aflicción veloz | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Blasfemia | {Superior | Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar | {Superior | Las habilidades de canalización asistidas infligen su Daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Destrucción controlada | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Concentración elemental | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)% | 50 |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Penetración de rayo | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Daño de esbirros | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Cascada de hechizos | {Superior | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Eco de hechizo | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Achaques desatados | {Superior | Las habilidades asistidas tienen duración de achaques en los enemigos aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Descarga | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Empoderar | {Superior | Esta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)% | 50 |
Asistencia despertada de Iluminar | {Superior | Esta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)% | 50 |
Asistencia despertada de Mejorar | {Superior | Esta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)% | 50 |
Manto arcano | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
Manto arcano | anómala | El (0–5)% del daño recibido se recobra como maná | 100 |
Manto arcano | divergente | Efecto de Bonificación aumentado un (0–10)% | 20 |
Rito de tormenta | {Superior | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
Rito de tormenta | anómala | Efecto de Electrocución aumentado un (0–20)% | 100 |
Rito de tormenta | divergente | Las runas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% por cada vez que hayan sido mejoradas | 100 |
Rito de tormenta | fantasmal | (0–20)% más de daño Las runas infligen un (-60–0)% más de daño con golpes y achaques por cada vez que las hayas mejorado | 100 |
Descarga cinética | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Descarga cinética | anómala | Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque al (0–50)% de su valor | 5 |
Descarga cinética | divergente | +(0–2) de maná ganado por cada enemigo golpeado | 50 |
Explosión de filos | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Explosión de filos | anómala | +(0–10)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 20 |
Explosión de filos | divergente | (0–10)% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo | 10 |
Explosión de filos | fantasmal | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Archimago | {Superior | Las habilidades asistidas tienen su costo de maná aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Archimago | anómala | Las habilidades asistidas pierden daño de rayo agregado igual al (0–40)% del costo de maná, si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar Las habilidades asistidas ganan daño de hielo agregado igual al (0–40)% del costo de maná, siempre y cuando el costo de maná no sea mayor al máximo que podrías gastar | 20 |
Asistencia de Archimago | divergente | Las habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Segundo aliento | {Superior | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–5)% | 50 |
Asistencia de Segundo aliento | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (0–10)% Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +(0–1) uso de tiempo de recarga | 20 |
Asistencia de Segundo aliento | divergente | Regeneras un (0–1)% de vida durante 1 segundo cuando usas las habilidades asistidas | 10 |
Marca del arcanista | {Superior | Frecuencia de activación aumentada un (0–10)% | 50 |
Grito intimidatorio | {Superior | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
Grito intimidatorio | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
Grito intimidatorio | divergente | Los ataques optimizados sobrepasan el (0–10)% de la reducción de daño físico | 100 |
Grito intimidatorio | fantasmal | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)% | 100 |
Grito sísmico | {Superior | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
Grito sísmico | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
Grito sísmico | divergente | Los ataques optimizados tienen un (0–40)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | 20 |
Grito sísmico | fantasmal | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)% | 100 |
Grito ancestral | {Superior | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
Grito ancestral | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
Grito ancestral | divergente | La bonificación otorga armadura aumentada un (0–20)% | 100 |
Marca de penitencia | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Marca de penitencia | anómala | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de fuego | 100 |
Marca de penitencia | divergente | (0–20)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos | 100 |
Marca de Ola invernal | {Superior | +(0–10)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 50 |
Marca de Ola invernal | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Marca de Ola invernal | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–40)% Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (0–40)% | 100 |
Foco sísmico | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Foco sísmico | anómala | (0–10)% de probabilidad de crear una fisura adicional | 20 |
Foco sísmico | divergente | Longitud de las fisuras aumentada un (0–20)% | 100 |
Foco sísmico | fantasmal | Las fisuras infligen un (0–60)% más de daño Los pinchos infligen un (0–60)% menos de daño | 100 |
Grito del General | {Superior | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
Grito del General | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
Grito del General | divergente | Los guerreros ilusorios tienen la velocidad de movimiento aumentada un (0–40)% | 50 |
Asistencia de Puño de guerra | {Superior | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Puño de guerra | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque reducida un (0–20)% Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–60)% | 100 |
Asistencia de Puño de guerra | divergente | Los embates potenciados por los ancestros tienen su umbral de aturdimiento de enemigos reducido un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Marca veloz | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la frecuencia de activación aumentada un (0–5)% | 50 |
Asistencia de Marca veloz | anómala | Las habilidades asistidas pueden permanecer adheridas un (-20–0)% menos de tiempo Las habilidades asistidas pueden permanecer desprendidas un (0–20)% menos de tiempo | 50 |
Asistencia de Marca veloz | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% más de frecuencia de activación si ha expirado el 75% de su tiempo de adhesión | 100 |
Asistencia de Órdenes urgentes | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Órdenes urgentes | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen efecto de la bonificación aumentado un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Órdenes urgentes | divergente | Las habilidades asistidas tienen un mínimo de (0–10) de poder | 5 |
Salva ardiente | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Salva ardiente | anómala | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% | 100 |
Salva ardiente | divergente | Gana (0–5)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | 20 |
Esfera de vacío | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Esfera de vacío | anómala | Duración del efecto de las habilidades reducida un (0–40)% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% | 50 |
Esfera de vacío | divergente | El (0–60)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
Esfera de vacío | fantasmal | Esfera de vacío tiene la frecuencia de los pulsos aumentada un (0–10)% | 100 |
Lanza electrizante | {Superior | (0–10)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos | 50 |
Lanza electrizante | anómala | El (0–20)% del daño de rayo se convierte en daño de caos | 20 |
Lanza electrizante | divergente | Pierdes intensidad con una frecuencia reducida un (0–20)% mientras estás en movimiento | 100 |
Lanza electrizante | fantasmal | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
Escudo de escarcha | {Superior | Efecto de los achaques de hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
Escudo de escarcha | anómala | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Escudo de escarcha | divergente | El (0–10)% del daño infligido a ti o a tus aliados dentro del área con golpes por enemigos que estén dentro del área se quita de la vida del Escudo de escarcha antes que de tu vida o de tu escudo de energía | 50 |
Escudo de escarcha | fantasmal | Escudo de escarcha regenera un (0–0.2)% de su vida por segundo | 20 |
Acero explosivo | {Superior | Efecto de empalar aumentado un (0–20)% | 50 |
Acero explosivo | anómala | (0–10)% de probabilidad de aplicar un empalamiento adicional cuando esta habilidad aplica un empalamiento | 20 |
Acero explosivo | divergente | Área de efecto aumentada un (0–10)% Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
Acero explosivo | fantasmal | Daño aumentado un (0–40)% (-40–0)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | 50 |
Runa de poder | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Runa de poder | anómala | (-1–0) a las fases máximas | 20 |
Runa de poder | divergente | La bonificación otorga un (0–20)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos | 100 |
Runa de poder | fantasmal | Costo de maná de tus habilidades reducido un (0–10)% mientras estés en el área La bonificación otorga daño de hechizos aumentado un (0–20)% | 50 |
Muro de fuego | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Muro de fuego | anómala | Duración del efecto de las habilidades reducida un (0–20)% +(0–10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 100 |
Muro de fuego | divergente | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–40)% | 100 |
Muro de fuego | fantasmal | Inflige exposición al fuego durante 4 segundos cuando los enemigos entran en el muro, y aplica (-10–0)% a su resistencia al fuego | 10 |
Asistencia de Perdición inminente | anómala | Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad reducida un (0–40)% | 100 |
Explosión maléfica | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Explosión maléfica | anómala | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
Explosión maléfica | divergente | Daño con achaques aumentado un (0–40)% Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–20)% | 100 |
Explosión maléfica | fantasmal | Explosión maléfica tiene un (0–10)% de probabilidad de no eliminar un maleficio | 10 |
Asistencia de Concisión | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Concisión | anómala | Los hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia reducida un (0–20)% mientras estás en movimiento | 100 |
Asistencia de Concisión | divergente | Los hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia aumentada un (0–20)% mientras estás en movimiento | 100 |
Hidroesfera | {Superior | Frecuencia de los pulsos aumentada un (0–10)% | 50 |
Hidroesfera | anómala | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
Hidroesfera | divergente | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Trinidad | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Trinidad | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–5)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | 50 |
Asistencia de Trinidad | divergente | Las habilidades asistidas convierten el (0–10)% del daño físico a un elemento aleatorio | 20 |
Desangrar | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Desangrar | anómala | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
Desangrar | divergente | Dispara haces hasta a +(0–2) objetivos | 50 |
Fiebre corruptora | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Fiebre corruptora | anómala | Costo de vida reducido un (0–10)% | 50 |
Fiebre corruptora | divergente | (0–20)% de probabilidad de aplicar una penalidad adicional de Sangre corrupta | 50 |
Asistencia de Ansias de sangre | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% cuando tienes la vida baja | 100 |
Asistencia de Ansias de sangre | anómala | Precisión aumentada un (0–10)% cuando tienes la vida baja | 50 |
Asistencia de Ansias de sangre | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–30)% con golpes contra enemigos que tienen la vida baja | 50 |
Siega | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Siega | anómala | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–60)% | 50 |
Siega | divergente | Ganas (0–2) de vida cuando un enemigo muere bajo los efectos de la penalidad de esta habilidad | 50 |
Sangre petrificada | {Superior | (-5–0)% de la pérdida de vida evitada se pierde durante 4 segundos | 100 |
Sangre petrificada | anómala | Al recibir daño de golpes, se evita +(0–5)% de la pérdida de vida por debajo de la mitad de la vida +(0–60)% de la pérdida de vida evitada se pierde durante 4 segundos | 50 |
Sangre petrificada | divergente | Las habilidades ganan un costo de vida base igual al (-10–0)% del costo de maná base mientras no tengas la vida baja | 50 |
Asistencia de Crueldad | {Superior | Efecto de la Crueldad otorgada por las habilidades asistidas aumentado un (0–5)% | 100 |
Asistencia de Crueldad | anómala | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Crueldad | divergente | La Crueldad otorgada por las habilidades asistidas tiene duración aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Transfusión de vida | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Transfusión de vida | anómala | Las habilidades asistidas tienen el costo de vida aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Transfusión de vida | divergente | Transfusión de vida dura +(0–2) segundos | 50 |
Estandarte de desafío | {Superior | Efecto del aura aumentado un (0–10)% | 50 |
Estandarte de desafío | anómala | (0–60)% menos de duración del efecto de la habilidad Tú y tus aliados cercanos tienen armadura y evasión aumentadas un (0–10)% | 10 |
Estandarte de desafío | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Estallido voltáxico | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Estallido voltáxico | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% Daño aumentado un (0–40)% | 50 |
Estallido voltáxico | divergente | Gana (0–5)% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | 50 |
Vórtice de furia | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Vórtice de furia | anómala | La tormenta de furia se mueve con velocidad aumentada un (0–40)% | 50 |
Vórtice de furia | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)% | 50 |
Hélice espectral | {Superior | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Hélice espectral | anómala | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Hélice espectral | divergente | Rebota hasta (0–2) veces Los modificadores a la cantidad de proyectiles se aplican solo a la cantidad de rebotes | 50 |
Grito del mago de batalla | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Grito del mago de batalla | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 50 |
Grito del mago de batalla | divergente | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Rompesuelos | {Superior | Daño de tótems aumentado un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Rompesuelos | anómala | Efecto de la bonificación del tótem ancestral aumentado un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Rompesuelos | divergente | Los Tótems Ancestrales tienen su rango de activación aumentado un (0–40)% | 20 |
Absolución | {Superior | Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 100 |
Absolución | anómala | Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
Absolución | divergente | Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
Ritual prohibido | {Superior | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
Ritual prohibido | anómala | Dispara proyectiles extra hasta un máximo de (0–2) enemigos circundantes | 50 |
Ritual prohibido | divergente | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Emboscada | {Superior | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
Emboscada | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)% | 50 |
Emboscada | divergente | Los ataques optimizados tienen +(0–5)% a la probabilidad de golpe crítico | 20 |
Lazo de maná | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Lazo de maná | anómala | Efecto de achaques de rayo aumentado un (0–20)% | 50 |
Lazo de maná | divergente | Costo de maná reducido un (0–10)% | 50 |
Trampa de filos | {Superior | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–30)% | 100 |
Trampa de filos | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Trampa de filos | divergente | Velocidad de rotación aumentada un (0–40)% | 50 |
Lluvia de tormenta | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Lluvia de tormenta | anómala | Lluvia de tormenta tiene la frecuencia de los haces aumentada un (0–10)% | 50 |
Lluvia de tormenta | divergente | Área de efecto reducida un (0–10)% | 50 |
Barrido con escudo | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Barrido con escudo | anómala | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Barrido con escudo | divergente | +(0–20)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de escudo de energía máximo en el escudo | 20 |
Asistencia de Balista precisa | {Superior | Daño de tótems aumentado un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Balista precisa | anómala | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Balista precisa | divergente | Vida de tótems aumentada un (0–10)% | 50 |
Invocar desgarrador | {Superior | Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
Invocar desgarrador | anómala | Los ataques de los esbirros tienen un (0–10)% de probabilidad de lisiar enemigos al golpear | 50 |
Invocar desgarrador | divergente | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Decapitación | {Superior | Las habilidades asistidas tienen +(0–2) al rango de golpes cuerpo a cuerpo | 100 |
Asistencia de Decapitación | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–30)% con golpes contra enemigos que tienen la vida baja | 50 |
Asistencia de Decapitación | divergente | (0–10)% de probabilidad de renovar la duración del modificador otorgado por hasta 5 segundos cuando golpeas un enemigo raro o único con las habilidades asistidas | 50 |
Destrozahuesos | {Superior | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
Destrozahuesos | anómala | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–20)% | 50 |
Destrozahuesos | divergente | Velocidad de ataque aumentada un (0–1)% por cada traumatismo Recibes (0–20) de daño físico por cada traumatismo cuando ganas Traumatismo | 10 |
Sustancia explosiva | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Sustancia explosiva | anómala | Duración de los achaques elementales en los enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
Sustancia explosiva | divergente | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–30)% | 50 |
Ojo del invierno | {Superior | Daño de hielo aumentado un (0–20)% | 100 |
Ojo del invierno | anómala | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
Ojo del invierno | divergente | Ángulo de la espiral de esquirlas reducido un (0–30)% durante el vuelo | 50 |
Sustancia venenosa | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Sustancia venenosa | anómala | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–30)% | 50 |
Sustancia venenosa | divergente | (0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe | 50 |
Grieta temporal | {Superior | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 100 |
Grieta temporal | anómala | Eficiencia de la reserva reducida un (-10–0)% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–5)% | 50 |
Grieta temporal | divergente | La bonificación causa que las penalidades sobre ti expiren un (0–10)% más rápido | 50 |
Tornado | {Superior | Tornado tiene su velocidad de movimiento aumentada un (0–10)% | 100 |
Tornado | anómala | Duración inicial reducida un (0–40)% | 50 |
Tornado | divergente | Duración inicial aumentada un (0–10)% | 50 |
Filo de energía | {Superior | Filo de energía tiene la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–10)% | 100 |
Filo de energía | anómala | Filo de energía otorga un (0–20)% de probabilidad de electrocutar | 50 |
Filo de energía | divergente | Filo de energía hace que el (0–20)% del daño de rayo con ataques se convierta en daño de caos | 50 |
Vínculo del alma | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Vínculo del alma | anómala | Costo de maná reducido un (0–5)% | 50 |
Vínculo del alma | divergente | El objetivo vinculado tiene velocidad de regeneración de maná aumentada un (0–10)% | 50 |
Vínculo de llamas | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Vínculo de llamas | anómala | Costo de maná reducido un (0–5)% | 50 |
Vínculo de llamas | divergente | El objetivo vinculado tiene un (0–10)% de probabilidad de quemar | 50 |
Vínculo vampírico | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Vínculo vampírico | anómala | Efecto de Bonificación aumentado un (0–10)% | 50 |
Vínculo vampírico | divergente | El objetivo vinculado inflige daño aumentado un (0–20)% cuando tienes la vida llena | 50 |
Vínculo protector | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Vínculo protector | anómala | Efecto de Bonificación aumentado un (0–10)% | 50 |
Vínculo protector | divergente | El objetivo vinculado tiene su umbral de aturdimiento aumentado (0–10)% | 50 |
Vínculo intuitivo | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Vínculo intuitivo | anómala | Costo de maná reducido un (0–5)% | 50 |
Vínculo destructor | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
Vínculo destructor | anómala | Efecto de Bonificación aumentado un (0–10)% | 50 |
Vínculo destructor | divergente | El objetivo vinculado tiene precisión aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Bendición divina | {Superior | Las habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un (0–5)% | 100 |
Asistencia de Bendición divina | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Bendición divina | divergente | Las habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–5)% | 50 |
Asistencia de Señalar al golpear | {Superior | Efecto de las señales de las habilidades asistidas aumentado un (0–5)% | 100 |
Asistencia de Señalar al golpear | anómala | Las habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Señalar al golpear | divergente | El enemigo señalado recibe el daño aumentado un (0–5)% | 50 |
Asistencia de Bendición eterna | {Superior | Las habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un (0–5)% | 100 |
Asistencia de Bendición eterna | anómala | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia de Bendición eterna | divergente | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto reducida un (0–20)% Las auras que no son maldiciones de las habilidades asistidas tienen su efecto aumentado un (0–10)% | 50 |
Bola de Fuego Vaal | anómala | Área de efecto aumentada un (0–60)% Velocidad de proyectiles reducida un (0–40)% | 100 |
Bola de Fuego Vaal | divergente | (-40–0)% más de daño con quemadura Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–60)% | 40 |
Bola de Fuego Vaal | fantasmal | (0–5)% de probabilidad de que los enemigos desfallezcan durante 1 segundo con cada golpe | 10 |
Nova de Hielo Vaal | anómala | Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (0–30)% | 100 |
Nova de Hielo Vaal | divergente | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
Nova de Hielo Vaal | fantasmal | Efecto del escarchamiento aumentado un (0–10)% | 100 |
Impacto Sísmico Vaal | anómala | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Impacto Sísmico Vaal | divergente | Ángulo aumentado un (0–40)% | 50 |
Golpe Doble Vaal | anómala | Daño elemental aumentado un (0–40)% | 100 |
Golpe Doble Vaal | divergente | (0–20)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe | 100 |
Llamado Inmortal Vaal | anómala | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
Llamado Inmortal Vaal | divergente | (0–2)% menos de daño elemental recibido por cada carga de aguante eliminada (-2–0)% menos daño físico recibido por cada carga de aguante eliminada | 10 |
Detonar Muertos Vaal | {Superior | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
Detonar Muertos Vaal | anómala | El (0–60)% del daño de fuego se convierte en daño de caos | 10 |
Detonar Muertos Vaal | divergente | La explosión inflige su daño aumentado un (0–80)% si el cadáver está quemado | 20 |
Ruptura de Hielo Vaal | anómala | Efecto del escarchamiento aumentado un (0–20)% | 100 |
Ruptura de Hielo Vaal | divergente | Daño aumentado un (0–40)% con golpes y achaques | 100 |
Fuego Justo Vaal | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Fuego Justo Vaal | divergente | La bonificación otorga daño de hechizos aumentado un (0–20)% | 100 |
Fisura Vaal | {Superior | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–60)% | 10000 |
Fisura Vaal | anómala | (0–0.2)% de probabilidad de viajar al Muelle Sinuoso mientras estés sobre una Línea Ley de pesca | 1 |
Chispa Vaal | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 100 |
Chispa Vaal | divergente | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 100 |
Chispa Vaal | fantasmal | El (0–40)% del daño de rayo se convierte en daño de caos | 100 |
Martillo Glacial Vaal | anómala | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Martillo Glacial Vaal | divergente | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Teletransporte de Rayo Vaal | anómala | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
Teletransporte de Rayo Vaal | divergente | Daño aumentado un (0–60)% Duración aumentada un (0–20)% | 100 |
Teletransporte de Rayo Vaal | fantasmal | (0–10)% menos Duración | 100 |
Invocar Esqueletos Vaal | anómala | Los esbirros no pueden ser dañados durante (0–2) segundos después de haber sido invocados | 50 |
Invocar Esqueletos Vaal | divergente | Los ataques de los esbirros tienen un (0–10)% de probabilidad de lisiar enemigos al golpear | 50 |
Invocar Esqueletos Vaal | fantasmal | (0–100)% de probabilidad de invocar a un Arquero esqueleto en vez de a un Guerrero esqueleto | 50 |
Lluvia de Flechas Vaal | anómala | (0–5)% de probabilidad de disparar una secuencia de flechas adicional | 50 |
Lluvia de Flechas Vaal | divergente | Dispara (0–4) flechas adicionales | 20 |
Lluvia de Flechas Vaal | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe | 100 |
Golpe de Rayo Vaal | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 100 |
Golpe de Rayo Vaal | divergente | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 20 |
Golpe de Rayo Vaal | fantasmal | (0–20)% del daño físico se convierte en daño de rayo | 100 |
Coraza Fundida Vaal | anómala | La bonificación puede recibir daño adicional igual al (0–5)% de tu armadura | 50 |
Coraza Fundida Vaal | divergente | El daño reflejado penetra el (0–20)% de la resistencia al fuego de los enemigos | 50 |
Robo de Poder Vaal | anómala | Dispara un proyectil adicional | 20 |
Robo de Poder Vaal | divergente | +(0–20)% al multiplicador de daño degenerativo de los achaques de los golpes críticos | 20 |
Celeridad Vaal | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)% | 100 |
Celeridad Vaal | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–4)% | 100 |
Celeridad Vaal | fantasmal | Las bonificaciones sobre ti y sobre tus aliados cercanos expiran un (0–5)% más rápido | 10 |
Disciplina Vaal | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un (0–5)% cuando tienes el escudo de energía lleno | 100 |
Disciplina Vaal | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (0–10)% más lento Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (0–10)% | 20 |
Gracia Vaal | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–2)% de probabilidad de evadir achaques elementales | 20 |
Gracia Vaal | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–1)% de probabilidad de evadir el daño de caos de los golpes | 100 |
Flecha Ardiente Vaal | {Superior | Daño de fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
Flecha Ardiente Vaal | anómala | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–60)% | 100 |
Flecha Ardiente Vaal | divergente | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 100 |
Claridad Vaal | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen recuperación de maná de los frascos aumentada un (0–5)% | 100 |
Claridad Vaal | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un (0–5)% cuando tienes el maná lleno | 100 |
Arco Eléctrico Vaal | {Superior | (0–10)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos | 50 |
Arco Eléctrico Vaal | anómala | Rango de encadenamiento aumentado un (0–20)% | 100 |
Arco Eléctrico Vaal | divergente | Daño aumentado un (0–10)% por cada vez que esta Habilidad se ha Encadenado | 50 |
Arco Eléctrico Vaal | fantasmal | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–20)% | 20 |
Ciclón Vaal | anómala | (0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | 100 |
Ciclón Vaal | divergente | (0–5)% más Velocidad de Movimiento | 100 |
Ciclón Vaal | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de evitar la interrupción de los aturdimientos mientras usas esta habilidad | 100 |
Asistencia de Toque maléfico | {Superior | Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Toque maléfico | divergente | Efecto de las Maldiciones Asistidas reducido un (0–10)% Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones aumentada un (0–40)% | 100 |
Desgarro Vaal | anómala | Convierte el (0–100)% del daño físico en un elemento aleatorio | 20 |
Desgarro Vaal | divergente | (0–20)% de probabilidad de aplicar sangrado | 100 |
Desgarro Vaal | fantasmal | +(0–2) a las fases máximas | 10 |
Asistencia de Lanzar al Infligir Golpes Críticos | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada un (0–20)% | 50 |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo | divergente | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 20 |
Trampa de Rayos Vaal | {Superior | Daño de rayo aumentado un (0–20)% Efecto de achaques de rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
Trampa de Rayos Vaal | anómala | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
Trampa de Rayos Vaal | divergente | Los proyectiles tienen un (0–20)% de probabilidad de regresar a ti | 10 |
Lanzamiento Espectral Vaal | anómala | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
Lanzamiento Espectral Vaal | divergente | Dispara un proyectil adicional Velocidad de proyectiles reducida un (0–10)% | 20 |
Impureza de Fuego Vaal | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser quemados | 100 |
Impureza de Fuego Vaal | divergente | Tu daño y el de tus aliados cercanos penetra el (0–1)% de la resistencia al fuego | 10 |
Impureza de Hielo Vaal | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser congelados | 100 |
Impureza de Hielo Vaal | divergente | Tu daño y el de tus aliados cercanos penetra el (0–1)% de la resistencia al hielo | 10 |
Impureza de Rayo Vaal | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser electrocutados | 100 |
Impureza de Rayo Vaal | divergente | Tu daño y el de tus aliados cercanos penetra el (0–1)% de la resistencia al rayo | 10 |
Llamado de Tormenta Vaal | anómala | Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (0–40)% Área de efecto aumentada un (0–40)% | 100 |
Llamado de Tormenta Vaal | divergente | Duración del efecto de las habilidades reducida un (0–10)% | 100 |
Llamado de Tormenta Vaal | fantasmal | (0–5)% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad | 20 |
Explosión de Llamas Vaal | anómala | El (0–40)% del daño de fuego se convierte en daño de caos (0–20)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 10 |
Explosión de Llamas Vaal | divergente | (0–20)% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos Fases máximas: (0–2) | 20 |
Explosión de Llamas Vaal | fantasmal | +(0–10) al radio (0–10)% menos área de efecto por cada fase | 50 |
Grito infernal | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de cubrir enemigos con cenizas al golpear | 10 |
Vórtice de Filos Vaal | anómala | (0–0.4)% del daño se absorbe como vida | 10 |
Vórtice de Filos Vaal | divergente | (0–20)% de probabilidad de crear un filo adicional | 100 |
Vórtice de Filos Vaal | fantasmal | Daño aumentado un (0–60)% mientras tengas 5 filos o menos | 100 |
Asistencia de Lanzar al Canalizar | {Superior | Los hechizos de activación asistidos infligen su daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Lanzar al Canalizar | divergente | Los hechizos de activación asistidos tienen el efecto de los achaques no dañinos aumentado un (0–10)% | 100 |
Ofrenda de Carne Vaal | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)% | 50 |
Ofrenda de Carne Vaal | anómala | Otorga a los esbirros (0–0.4)% del daño absorbido como vida | 20 |
Ofrenda de Carne Vaal | divergente | Otorga a los esbirros velocidad de ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
Terremoto Vaal | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% Daño aumentado un (0–60)% | 100 |
Terremoto Vaal | divergente | El embate inicial tiene el área de efecto aumentada un (0–40)% | 100 |
Terremoto Vaal | fantasmal | Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad al (0–50)% de su valor | 5 |
Plaga Vaal | anómala | Daño de caos aumentado un (0–20)% | 100 |
Plaga Vaal | divergente | Duración secundaria aumentada un (0–60)% | 100 |
Cacique Ancestral Vaal | anómala | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
Cacique Ancestral Vaal | divergente | Rango de activación aumentado un (0–40)% | 20 |
Cacique Ancestral Vaal | fantasmal | Daño con achaques aumentado un (0–40)% | 100 |
Condenación | {Superior | Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Onda sísmica | {Superior | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Onda sísmica | anómala | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Onda sísmica | divergente | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 100 |
Asistencia de Depredación | anómala | La penalidad aplica (-4–0)% a todas las resistencias | 100 |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada un (0–20)% | 50 |
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar | {Superior | Los hechizos de activación asistidos infligen su daño aumentado un (0–10)% | 50 |
Asistencia despertada de Toque maléfico | {Superior | Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–10)% | 50 |
Lanzahechizos | {Superior | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–20)% | 50 |
Lanzahechizos | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | 100 |
Lanzahechizos | divergente | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (0–40)% Las habilidades asistidas tienen daño de hechizos agregado igual al (0–40)% del daño de una varita equipada Si tienes dos varitas equipadas, cada una contribuye la mitad del daño agregado | 20 |
Marca del arcanista | anómala | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
Marca del arcanista | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
Marca del arcanista | fantasmal | Las habilidades asistidas tienen rango de encadenamiento aumentado un (0–20)% | 100 |
Asistencia de Perdición inminente | {Superior | Área de efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
Asistencia de Perdición inminente | divergente | +(0–1) uso de tiempo de recarga (-25–0)% más de daño con golpes por cada 5 de perdición en el maleficio | 20 |
Vínculo intuitivo | divergente | Los hechizos de activación asistidos infligen su daño aumentado un (0–20)% | 50 |
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Quality
Quality improves the signature stat of an item such as physical damage on weapons and evasion for evasion helmets or adds additional bonuses to skill gems.
Mechanics
Quality can be applied to most equipment (quivers and jewels are the exceptions), as well as Maps and strongboxes. Any item with at least 1% quality will have a Superior prefix when dropped on the ground but not when in the inventory.
Each item type has a currency item associated with it that increases its quality. Quality does not affect the requirements for using an item or the mana cost of skills.
All items are normally capped at 20% quality and each currency that affect quality will improve:
- Normal items by 5%.
- Magic items by 2%.
- Rare and Unique items by 1%.
Increasing the quality on weapons and armours also makes crafting sockets and links with Jeweller's Orb and
Orb of Fusing easier. Each 1% quality improves the result by 1%. This makes obtaining many sockets and links 20% more likely on 20% quality items.
Quality is normally capped at 20%. However, there are certain crafting methods that can increase quality beyond that, including:
- Beastcrafting recipe for "Corrupt an item with 30% Quality"
- A resonator with
Perfect Fossil socketed, increasing quality up to 30%
- Immortal Syndicate safehouse with Hillock stationed
Infused Engineer's Orb
Additionally, certain Veiled modifiers add Quality as part of explicit mods. This bonus quality does not count against the 20% quality an item is normally allowed to have, even if the veiled modifier is added before using currency to upgrade the item.
Effect on items
The quality is summed together with other increased stats. For example a piece of armour that naturally gives 100 armour that has +50 to Armour and 90% increased Armour would now, with 20% quality, give .
The table below displays what each category of items and which currency that can increase the quality.
Class | Currency | Increases |
---|---|---|
Weapons | ![]() |
Physical Damage |
Armours | ![]() |
Armour / Evasion / Energy Shield |
Flasks | ![]() |
Life / Mana recovered or increased the buff duration for utility flasks. |
Skill gems | ![]() |
Depends on skill gem |
Maps | ![]() |
Item Quantity |
Strongbox | ![]() ![]() |
Item Quantity |
Jewellery | Catalysts | Depends on catalyst; affects implicit and explicit affixes |
Skill gems
Both active and support skill gems may have quality. Every skill is affected by quality differently, but frequently it somehow improves the damage dealt with the skill. Buffs and curses, obviously, do not have their damage improved. Even those that do have their damage improved will see different rates of improvement for a given amount of quality.
The quality of skill gems may be improved with a Gemcutter's Prism. These upgrades always improve a skill's quality by 1%. Alternatively, a level 20 skill gem and a
Gemcutter's Prism can be sold for a level 1 gem with 20% quality.
The effect of quality scales with the base quality effect, however, only whole numbers will be granted (and thus the effect will always be rounded down); for example 3% quality on a gem with 0.5% effect will only grant 1% effect and not 1.5% effect. Effects that have some degree of fractions naturally are rounded to their natural bases (i.e. seconds will be rounded to milliseconds, etc.).
It is possible to get a gem's quality above 20% through corruption, the use of Enhance Support and certain gear.
Skill gems with alternate quality effects can be found in Grand Heists.
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