Gema de Asistencia /2

Gema de Asistencia /2

Objeto mods /2

Objeto mods /2

NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpside+(9–10) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas GemaArma 500
Escudos 250
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–12) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas GemaArma 500
Escudos 250
Normal 0
Monstruos mods /2

Monstruos mods /2

NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Nigromancia24SufijoVida máxima aumentada un 30%
Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
not_part_of_pack 0
magic 0
Normal 200
1Únicomonster drop additional currency items with quality [2]
Fósil mods /1

Fósil mods /1

NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1Sufijo+(10–20)% a la Calidadabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 2000
Armaduras corporales 2000
Normal 0
Encriptado mods /5

Encriptado mods /5

NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Catarina60Prefijo+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
+(5–8) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Gema
Arma 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Haku60Prefijo+(9–10)% a la calidad de las Gemas Engarzadas GemaArma 2000
Escudos 2000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de Fuerza
+(15–18)% a la Calidad
Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de Destreza
+(15–18)% a la Calidad
Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de Inteligencia
+(15–18)% a la Calidad
Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
Mesa de fabricación /2

Mesa de fabricación /2

IDModRequireItemClassesUnlock
Jun+(6–7)% a la calidad de las Gemas Engarzadas8x CurrencyGemQualityPrisma del tallador de gemasCuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a dos manos, EscudoDesencriptar, Haku
Jun+(7–8)% a la calidad de las Gemas Engarzadas1x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a dos manos, EscudoDesencriptar, Haku
Misc. mods /16

Misc. mods /16

NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Calidad1ChestSufijoLos Objetos contenidos poseen (1–20)% de Calidaddrops_no_quality 0
Gema 50
Normal 800
1ChestÚnicoLos Objetos contenidos poseen (15–20)% de Calidad
1ChestÚnicoLos Objetos contenidos poseen (5–14)% de Calidad
1ChestÚnicoLos Objetos contenidos poseen (5–18)% de Calidad
1ChestÚnicoLos Objetos contenidos poseen (5–9)% de Calidad
1ChestÚnicoLos Objetos contenidos poseen (5–16)% de Calidad
1ChestÚnicoLos Objetos contenidos poseen (8–15)% de Calidad
1ChestÚnicoLos Objetos contenidos poseen (5–24)% de Calidad
1ChestÚnicoLos Objetos contenidos poseen (10–27)% de Calidad
1ChestÚnicoLos Objetos contenidos poseen (15–30)% de Calidad
1ChestÚnicoLos Objetos contenidos poseen (6–14)% de Calidad
1ChestÚnicoLos Objetos contenidos poseen (6–9)% de Calidad
1ChestÚnicoLos Objetos contenidos poseen (10–14)% de Calidad
1ChestÚnicoLos Objetos contenidos poseen (5–20)% de Calidad
1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas infligen daño aumentado un 20%
Tus mapas tienen un 20% de calidad
3 usos restantes
Daño
Normal 500
1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20%
La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras
3 usos restantes
VidaManá Vida
Normal 500
Objeto /47

Objeto /47

IconNombre
CurrencyArmourQualityRestos de armaduras
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora la calidad de una armadura
CurrencyWeaponQualityPiedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma
CurrencyFlaskQualityBaratija de vidrio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un frasco
CurrencyGemQualityPrisma del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una gema
CurrencyMapQualityCincel del cartógrafo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa
AlternateSkillGemCurrencyLente reclasificador principal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de habilidad con calidad a una calidad aleatoria.
AlternateSupportGemCurrencyLente reclasificador secundario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de asistencia con calidad a una calidad aleatoria.
EngineersOrbOrbe del ingeniero
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una caja fuerte
InfusedEngineersOrbOrbe del ingeniero infundido
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora mucho la calidad y las recompensas de una caja fuerte y fortalece a sus defensores
PerfectFossilFósil perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aplica a: Armas, Armaduras, Escudos, Cascos, Guantes, Botas, Mapas
Calidad mejorada
Incubadora del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de gema con calidad incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El Invocador
Tamaño de la pila: 1 / 6
Gema de esbirro
Calidad: +20%
Promesa del Tallador de Gemas
Tamaño de la pila: 1 / 3
Gema
Calidad: +20%
El Doble
Tamaño de la pila: 1 / 2
Flecha espejo
Calidad: +20%
Conocimiento de Ultratumba
Tamaño de la pila: 1 / 6
Invocar Espíritu Encolerizado
Calidad: +20%
Poder Volátil
Tamaño de la pila: 1 / 9
Gema vaal
Calidad: +20%
Corrupto
Angustia Moribunda
Tamaño de la pila: 1 / 8
Gema de nivel 19
Calidad alternativa: +19%
Subyugación de Dialla
Tamaño de la pila: 1 / 7
Gema de asistencia
Calidad: +23%
Corrupto
El Reino
Tamaño de la pila: 1 / 5
Portal
Calidad: +1-20%
El Maestro Artesano
Tamaño de la pila: 1 / 5
20 objetos monetarios de calidad
El esqueleto
Tamaño de la pila: 1 / 6
Invocar Esqueletos de nivel 1
Calidad: +23%
Corrupto
Diseños mortales
Tamaño de la pila: 1 / 7
Gema de Trampa nivel 21
Calidad: +23%
Corrupto
El tramposo
Tamaño de la pila: 1 / 3
Gema de asistencia despertada nivel 6
Calidad: +20%
Corrupto
La flor amarga
Tamaño de la pila: 1 / 3
Gema de caos de nivel 21
Calidad: +23%
Corrupto
Triscaidecafobia
Tamaño de la pila: 1 / 13
Mapa
Grado de mapa: 13
Calidad: +13%
Delirio: 100%
Modificadores: 8
Corrupto
Virtud profanada
Tamaño de la pila: 1 / 9
Gema de asistencia despertada de nivel 6
Calidad: +23%
Corrupto
Sabiduría de Sambodhi
Tamaño de la pila: 1 / 3
Armadura
Calidad: +30%
El anzuelo
Tamaño de la pila: 1 / 8
Gema de nivel 21
Calidad alternativa: +23%
Corrupto
La nada
Tamaño de la pila: 1 / 6
Fisura vaal
Calidad: +6%
Corrupto
Terrible secreto del espacio
Tamaño de la pila: 1 / 8
Gema de gólem de nivel 21
Cualquier tipo de calidad: +23%
Corrupta
Hogar
Tamaño de la pila: 1 / 3
Gema excepcional
Calidad: +1-20%
El precio de la devoción
Tamaño de la pila: 1 / 7
Sangre de mago
Calidad: +20%
Dos implícitos
Corrupto
TurbulentCatalystCatalizador turbulento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de daño elemental de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
ImbuedCatalystCatalizador imbuido
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
AbrasiveCatalystCatalizador abrasivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
TemperingCatalystCatalizador templado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensa de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
FertileCatalystCatalizador fértil
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida y maná de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
PrismaticCatalystCatalizador prismático
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de resistencia de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
IntrinsicCatalystCatalizador intrínseco
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
ChaosPhysicalCatalystCatalizador nocivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos y de caos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
SpeedModifierCatalystCatalizador acelerador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
CriticalModifierCatalystCatalizador inestable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de crítico de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
HellscapeArmourersScrapRestos de armaduras contaminados
Tamaño de la pila: 1 / 40
Aleatoriza la calidad de una armadura corrupta
HellscapeBlacksmithWhetstonePiedra de afilar contaminada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza la calidad de un arma corrupta
Cuchilla primitiva
Daño físico: 36-56
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de arma: 13
Requiere  Nivel 30
+20% a la calidad máxima
Cuchilla pulida
Daño físico: 55-86
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de arma: 13
Requiere  Nivel 50
+20% a la calidad máxima
Cuchilla alfa
Daño físico: 65-101
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de arma: 13
Requiere  Nivel 70
+20% a la calidad máxima
Único /5

Único /5

Nombre{Mostrar descripciones completas}
DiallasMalefactionMaldad de Dialla Toga del Sabio
Las gemas pueden ser engarzadas en este objeto ignorando el color del engarce
Las Gemas Engarzadas en Engarces Rojos tienen +2 al Nivel
Las Gemas Engarzadas en Engarces Verdes tienen +30% a la Calidad
Las Gemas Engarzadas en Engarces Azules ganan Experiencia aumentada un 100%
No tiene requisitos de atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
unused4Ojo del Vacío (réplica) Anillo inconcluso
Tiene 1 Engarce
+30% a la calidad de las Gemas Engarzadas
MagnificationCima del deseo Bacinete Estriado
Tiene 1 Engarce
+(5–8) al nivel de las gemas engarzadas
+(30–50)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
CaspirosResonanceEl escudero Escudo redondo elegante
Recuperación de Bloqueo aumentada un 120%
Tiene 3 Engarces
Todos los Engarces son Blancos
+(5–8) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu mano principal
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
MasterOfGemsCenizas de estrellas Amuleto de ónice
+(10–16) a todos los atributos
Experiencia que Ganan las Gemas aumentada un (5–10)%
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (10–20)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad
+(20–30)% a la calidad de todas las gemas de habilidad
Elevated modifier List /8

Elevated modifier List /8

NameLvModsElevated Mods
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}80+1 al nivel de gemas de habilidades activas engarzadas
Group: 1105
+1 al nivel de gemas de habilidades activas engarzadas
+(5–10)% a la calidad de las gemas de habilidad activas engarzadas
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Group: 115
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
+(5–10) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}80+1 al nivel de gemas de habilidades activas engarzadas
Group: 1105
+1 al nivel de gemas de habilidades activas engarzadas
+(5–10)% a la calidad de las gemas de habilidad activas engarzadas
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}80+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Group: 115
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
+(5–10) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}68+2 al nivel de las gemas de rayo engarzadas
Group: 115
+2 al nivel de las gemas de rayo engarzadas
+(3–7)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68+2 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
Group: 115
+2 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+(3–7)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68+2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Group: 115
+2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
+(3–7)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68+2 al nivel de las gemas de caos engarzadas
Group: 115
+2 al nivel de las gemas de caos engarzadas
+(3–7)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
Gemas inusuales Calidad /1538 ⍟

Gemas inusuales Calidad /1538 ⍟

ObjetoTypeStatsWeight
Bola de Fuego Vaal{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Bola de Fuego Vaal anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–60)%
Velocidad de proyectiles reducida un (0–40)%
100
Bola de Fuego Vaal divergente(-40–0)% más de daño con quemadura
Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–60)%
40
Bola de Fuego Vaal fantasmal(0–5)% de probabilidad de que los enemigos desfallezcan durante 1 segundo con cada golpe10
Bola de fuego vaal{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Nova de hielo{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Nova de hielo anómalaDaño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (0–30)%100
Nova de hielo divergenteVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%100
Nova de hielo fantasmalEfecto del escarchamiento aumentado un (0–10)%100
Nova de hielo vaal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Salto con impacto{SuperiorDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)%50
Salto con impacto anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Salto con impacto divergenteDaño aumentado un (0–20)%100
Salto con impacto fantasmalVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%20
Embestida cargada{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%50
Embestida cargada anómala(0–10)% más Velocidad de Movimiento20
Embestida cargada divergenteDistancia de viaje aumentada un (0–20)%100
Aluvión de filos{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%50
Aluvión de filos anómalaEl aluvión final tiene el área de efecto aumentada un (0–20)%100
Aluvión de filos divergenteDaño elemental aumentado un (0–40)% mientras canalizas50
Barrido{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Barrido anómalaVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Barrido divergente(0–2)% de probabilidad de infligir el triple de daño100
Barrido fantasmalDistancia de empuje aumentada un (0–20)%20
Impacto sísmico{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)%
50
Impacto sísmico anómalaVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Impacto sísmico divergenteÁngulo aumentado un (0–40)%50
Impacto sísmico vaal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)%
50
Hendidura{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%50
Hendidura anómalaGanas (0–20) de vida por cada enemigo golpeado20
Hendidura divergenteÁrea de efecto aumentada un (0–40)% mientras no uses doble empuñadura50
Hendidura fantasmal(0–100)% de probabilidad de destruir los cadáveres al matar50
Carga con escudo{SuperiorVelocidad de movimiento aumentada un (0–20)%50
Carga con escudo anómalaDaño aumentado un (0–20)%100
Carga con escudo divergente(0–20)% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima100
Grito de aguante{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%50
Grito de aguante anómalaVelocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)%100
Grito de aguante divergenteVelocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (0–40)%
Efecto de Bonificación aumentado un (0–20)%
20
Golpe doble{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%50
Golpe doble anómalaDaño elemental aumentado un (0–40)%100
Golpe doble divergente(0–20)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe100
Golpe doble vaal{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%50
Lacerar{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Lacerar anómalaDaño físico aumentado un (0–20)%100
Lacerar divergenteDuración de sangrado aumentada un (0–20)%100
Golpe elemental{SuperiorDaño elemental aumentado un (0–20)%50
Golpe elemental anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Golpe elemental divergenteEfecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–20)%100
Llamado inmortal{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%50
Llamado inmortal anómalaVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%100
Llamado inmortal divergente(0–2)% menos de daño elemental recibido por cada carga de aguante eliminada
(-2–0)% menos de daño físico recibido por cada carga de aguante eliminada
10
Llamado inmortal vaal{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%50
Golpe Dual{SuperiorProbabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%
+(0–10)% al multiplicador de golpe crítico
50
Golpe Dual anómala+(0–5) al rango de golpes cuerpo a cuerpo100
Golpe Dual divergenteDaño con golpes y achaques aumentado un (0–100)% contra enemigos que tienen la vida llena100
Golpe Dual fantasmalInflige un (0–10)% más de daño agregado20
Filos giratorios{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%50
Filos giratorios anómalaDaño aumentado un (0–60)%100
Filos giratorios divergenteEvasión aumentada un (0–200)% mientras te mueves20
Frenesí{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%50
Frenesí anómalaDispara un proyectil adicional100
Frenesí divergenteLos golpes cuerpo a cuerpo toman como objetivo a (0–1) enemigo cercano adicional20
Frenesí fantasmalDaño con achaques aumentado un (0–5)% por cada carga de frenesí50
Detonar muertos{SuperiorVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%50
Detonar muertos anómalaEl (0–60)% del daño de fuego se convierte en daño de caos10
Detonar muertos divergenteLa explosión inflige su daño aumentado un (0–80)% si el cadáver está quemado20
Detonar muertos vaal{SuperiorDaño en área aumentado un (0–20)%50
Muertos volátiles{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Muertos volátiles anómalaDaño de fuego aumentado un (0–20)%100
Muertos volátiles divergenteVelocidad de movimiento del orbe aumentada un (0–20)%20
Exhumar{SuperiorVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%50
Exhumar anómalaDaño físico aumentado un (0–20)%100
Exhumar divergenteMáximo de (0–2) Cadáveres permitidos100
Exhumar fantasmalLos cadáveres generados tienen su vida aumentada un (0–20)%20
Flecha dividida{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%50
Flecha dividida anómalaDispara una flecha adicional20
Flecha dividida divergenteDaño aumentado un (0–20)%100
Asistencia de Daño de fuego agregado{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Daño de fuego agregado anómalaLas habilidades asistidas infligen daño de fuego reducido un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen +(0–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
50
Asistencia de Daño de fuego agregado divergenteLas habilidades asistidas convierten el (0–20)% del daño físico en daño de fuego100
Asistencia de Ataques Rápidos{SuperiorLas habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Ataques Rápidos anómalaLas habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%5
Asistencia de Ataques Rápidos divergenteEl sangrado aplicado por las habilidades asistidas inflige daño un (0–10)% más rápido50
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores anómalaLas habilidades asistidas tienen el costo de vida reducido un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–20)%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)%
100
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores divergenteLos proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen la dispersión de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Proyectiles Múltiples Menores{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Proyectiles Múltiples Menores anómalaLas habilidades asistidas tienen el costo de vida reducido un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–20)%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)%
100
Asistencia de Proyectiles Múltiples Menores divergenteLos proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen la dispersión de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Proyectiles rápidos{SuperiorLas Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Proyectiles rápidos anómalaLos proyectiles de las habilidades asistidas tienen un (0–60)% de probabilidad de regresar a ti desde su objetivo final100
Asistencia de Proyectiles rápidos divergenteLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)%100
Asistencia de Daño de hielo agregado{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Daño de hielo agregado anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de congelar100
Asistencia de Daño de hielo agregado divergenteLas habilidades asistidas convierten el (0–20)% del daño físico en daño de hielo100
Asistencia de Precisión adicional{SuperiorLas habilidades asistidas tienen precisión aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Precisión adicional anómalaLas habilidades asistidas tienen +(0–20)% al multiplicador de golpe crítico100
Asistencia de Precisión adicional divergenteLas habilidades asistidas infligen daño de ataque aumentado un (0–4)% por cada 1000 de precisión20
Asistencia de Área de Efecto Aumentada{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)%100
Asistencia de Área de Efecto Aumentada anómalaLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño reducido un (0–20)%
50
Asistencia de Área de Efecto Aumentada divergenteLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–5)%50
Asistencia de Daño de rayo agregado{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Daño de rayo agregado anómalaLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–30)%100
Asistencia de Daño de rayo agregado divergenteLas habilidades asistidas tienen el (0–20)% del daño físico convertido a daño de rayo100
Ruptura de hielo{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Ruptura de hielo anómalaEfecto del escarchamiento aumentado un (0–20)%100
Ruptura de hielo divergenteDaño aumentado un (0–40)% con golpes y achaques100
Ruptura de hielo vaal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Levantar zombi{SuperiorVida máxima de los esbirros aumentada un (0–20)%50
Levantar zombi anómalaEl Ataque de Impacto de los Zombis Levantados tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–40)%100
Levantar zombi divergenteLos esbirros regeneran un (0–2)% de vida por segundo100
Levantar zombi fantasmalLos esbirros ganan el (0–10)% del daño físico como daño de caos extra
Los esbirros reciben daño de caos igual al (0–20)% de su vida durante un segundo cuando los invocas
10
Flecha cáustica{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Flecha cáustica anómala(0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe100
Flecha cáustica divergenteEl (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos100
Furia de sangre{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–5)%50
Furia de sangre anómalaLa bonificación otorga un (0–2)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo único5
Furia de sangre divergenteLa bonificación otorga un (0–0.4)% del daño elemental absorbido como vida50
Fuego Justo{SuperiorDaño del incendio aumentado un (0–20)%50
Fuego Justo anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Fuego Justo divergenteLa bonificación otorga daño de hechizos aumentado un (0–20)%100
Fuego justo vaal{SuperiorDaño del incendio aumentado un (0–20)%50
Descarga{SuperiorDaño elemental aumentado un (0–20)%50
Descarga anómalaVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–40)%100
Descarga divergente(0–10)% de probabilidad de infligir daño sin eliminar cargas5
Descarga fantasmalDaño aumentado un (0–40)% si se eliminaron tres tipos distintos de cargas20
Portal{SuperiorVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–60)%10000
Portal anómala(0–0.2)% de probabilidad de viajar al Muelle Sinuoso mientras estés sobre una Línea Ley de pesca1
Fisura vaal{SuperiorVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–60)%50
Asistencia de Inspiración{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la duración de las cargas de inspiración aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Inspiración anómalaLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Inspiración divergenteLas habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–10)%100
Asistencia de Golpes críticos aumentados{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Golpes críticos aumentados anómalaLas habilidades asistidas tienen +(0–5)% al multiplicador de golpe crítico100
Asistencia de Golpes críticos aumentados divergenteLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe mortal20
Asistencia de Daño Crítico Aumentado{SuperiorLas habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de golpe crítico50
Asistencia de Daño Crítico Aumentado anómalaLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Daño Crítico Aumentado divergenteLas habilidades asistidas tienen +(0–15)% al multiplicador de daño degenerativo de los achaques de los golpes críticos100
Asistencia de Empujar{SuperiorLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe50
Asistencia de Empujar anómalaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)%100
Asistencia de Empujar divergenteLas Habilidades Asistidas tienen Distancia de Empuje aumentada un (0–40)%100
Asistencia de Absorción de Vida{SuperiorLas habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Vida50
Asistencia de Absorción de Vida anómalaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% cuando tienes la vida llena100
Asistencia de Absorción de Vida divergenteLas habilidades asistidas tienen recuperación máxima aumentada un (0–100)% por cada absorción de vida50
Asistencia de Absorción de Maná{SuperiorLas habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Maná50
Asistencia de Absorción de Maná anómalaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% por cada 200 de maná que hayas gastado recientemente5
Asistencia de Absorción de Maná divergenteGanas (0–4) de maná por cada enemigo golpeado por ataques de las habilidades asisitidas20
Asistencia de Daño de caos agregado{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Daño de caos agregado anómalaLas habilidades asistidas penetran el (0–5)% de la resistencia al caos100
Asistencia de Daño de caos agregado divergenteLas habilidades asistidas convierten el (0–20)% del daño físico en daño de caos100
Golpe repentino{Superior(0–5)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe50
Golpe repentino anómalaVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–60)%100
Golpe repentino divergenteRango del teletransporte aumentado un (0–20)%100
Chispa{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Chispa anómalaLos proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales100
Chispa divergenteDispara (0–2) proyectiles adicionales100
Chispa fantasmalEl (0–40)% del daño de rayo se convierte en daño de caos100
Chispa vaal{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Aturdir{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–30)%50
Asistencia de Aturdir anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–4)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento100
Asistencia de Aturdir divergenteRecuperas un (0–1)% de vida cuando aturdes a un enemigo con una habilidad asistida10
Lanza de hielo{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%50
Lanza de hielo anómalaLos proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales20
Lanza de hielo divergenteDaño de hielo aumentado un (0–20)%100
Lanza de hielo fantasmalViaja una distancia reducida un (0–20)% antes de cambiar de forma50
Asistencia de Perforar{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Perforar anómalaLos proyectiles de las habilidades asistidas perforan (0–2) objetivos adicionales100
Asistencia de Perforar divergenteLos proyectiles de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% después de haber perforado100
Asistencia de Trampa{SuperiorLas habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Trampa anómalaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)%100
Asistencia de Trampa divergenteLas Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un (0–20)%100
Levantar espectro{SuperiorVelocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–20)%50
Levantar espectro anómalaVida máxima de los esbirros aumentada un (0–20)%
Los esbirros infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–20)%
100
Levantar espectro divergenteLos esbirros tienen umbral de aturdimiento de enemigos reducido un (0–10)%100
Levantar espectro fantasmalLos esbirros se crean con el máximo de cargas de frenesí20
Embate infernal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Embate infernal anómalaLa explosión tiene un (0–20)% de probabilidad de aplicar una penalidad sin carga con cada golpe20
Embate infernal divergente(0–20)% de probabilidad de quemar a los enemigos
Daño del incendio aumentado un (0–60)%
100
Embate infernal fantasmalDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–80)%100
Martillo glacial{SuperiorDuración de los achaques de hielo aumentada un (0–40)%50
Martillo glacial anómalaVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Martillo glacial divergenteÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Martillo glacial vaal{SuperiorDuración de los achaques de hielo aumentada un (0–40)%50
Muro de hielo{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%50
Muro de hielo anómalaDaño aumentado un (0–60)%100
Muro de hielo divergenteCongela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (0–100)% más de daño100
Pulso congelante{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%50
Pulso congelante anómalaInflige un (0–20)% menos de daño
Los proyectiles ganan daño continuamente, hasta infligir un (0–60)% más de daño al momento de disiparse
50
Pulso congelante divergenteNo puede perforar a los enemigos20
Nova de rayo{SuperiorDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un (0–40)%50
Nova de rayo anómalaEl anillo electrocuta como si infligiera un (0–100)% más de daño50
Nova de rayo divergenteDaño de rayo aumentado un (0–20)%100
Golpe de víbora{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%
Duración de Veneno aumentada un (0–10)%
50
Golpe de víbora anómalaEl (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos100
Golpe de víbora divergenteDaño de caos aumentado un (0–20)%100
Golpe de víbora fantasmal(0–10)% de probabilidad de envenenar también a un enemigo cercano cuando aplicas un veneno10
Old Phase Run{SuperiorLa bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–10)%50
Old Phase Run anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Old Phase Run divergente(0–10)% de probabilidad de que no se sustituya la bonificación cuando usas una habilidad50
Traspasar{SuperiorLa bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–10)%50
Traspasar anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Traspasar divergente(0–10)% de probabilidad de que no se sustituya la bonificación cuando usas una habilidad50
Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpo{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%50
Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpo anómalaLas habilidades asistidas tienen +(0–2) al rango de golpes cuerpo a cuerpo10
Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpo divergenteLas habilidades asistidas sobrepasan el (0–5)% de la reducción de daño físico50
Asistencia de Cantidad de objetos{SuperiorCantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Asesinados con Habilidades Asistidas aumentada un (0–7)%50
Asistencia de Rareza de objetos{SuperiorRareza de los objetos arrojados por los enemigos asesinados con habilidades asistidas aumentada un (0–10)%10000
Asistencia de Rareza de objetos anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–2)% de probabilidad de generar una lluvia de monedas al matar1
Asistencia de Lanzamiento Rápido de Hechizos{SuperiorLas habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Lanzamiento Rápido de Hechizos anómalaLas habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%5
Asistencia de Lanzamiento Rápido de Hechizos divergenteLas quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un (0–10)% más rápido50
Flecha explosiva{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%
(0–20)% de probabilidad de quemar a los enemigos
50
Flecha explosiva anómalaProbabilidad de golpe crítico aumentada un (0–60)%100
Flecha explosiva divergente(0–40)% menos de duración del efecto de la habilidad
Máximo de Flechas explosivas clavadas en un enemigo: (0–4)
20
Cadenas temporales{SuperiorEfecto de Maldiciones aumentado un (0–10)%50
Cadenas temporales anómalaLa maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un (0–40)%100
Cadenas temporales divergenteDuración de maldiciones aumentada un (0–20)%100
Debilidad Elemental{SuperiorLos enemigos malditos tienen (-5–0)% a las resistencias elementales50
Debilidad Elemental anómalaEfecto de Maldiciones aumentado un (0–10)%100
Debilidad Elemental divergenteDuración de los achaques elementales aumentada un (0–10)% en los enemigos malditos100
Señal del Jefe de Guerra{SuperiorLos enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe50
Señal del Jefe de Guerra anómalaLos enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–4)%100
Señal del Jefe de Guerra divergenteLos enemigos malditos otorgan (0–2) de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos100
Castigo{SuperiorEfecto de Maldiciones aumentado un (0–10)%50
Castigo anómalaLa maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un (0–40)%100
Castigo divergenteÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Debilitar{SuperiorEfecto de Maldiciones aumentado un (0–10)%50
Debilitar anómalaLa maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un (0–40)%100
Debilitar divergenteLas habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%100
Señal del Asesino{SuperiorLos enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe50
Señal del Asesino anómalaLos enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–4)%100
Señal del Asesino divergenteLos golpes contra enemigos malditos tienen +(0–0.2)% a la probabilidad de golpe crítico100
Señal del tirador{SuperiorLos enemigos Malditos reciben Daño aumentado un (0–5)% de Golpes de Proyectiles50
Señal del tirador anómalaLas habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)%100
Señal del tirador divergenteLos Golpes a Enemigos Malditos tienen (0–40)% de probabilidad adicional de Empujar100
Desesperación{SuperiorLos enemigos Malditos reciben Daño aumentado un (0–10)% por efectos de Daño Degenerativo50
Desesperación anómalaEfecto de Maldiciones aumentado un (0–10)%100
Desesperación divergenteLos golpes de hechizos tienen un (0–10)% de probabilidad de entumecer a los enemigos malditos100
Teletransporte de rayo{SuperiorVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)%50
Teletransporte de rayo anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Teletransporte de rayo divergenteDaño aumentado un (0–60)%
Duración aumentada un (0–20)%
100
Teletransporte de rayo fantasmal(0–10)% menos Duración100
Teletransporte de rayo vaal{SuperiorVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)%50
Invocar esqueletos{SuperiorLos esbirros infligen daño aumentado un (0–20)%50
Invocar esqueletos anómalaLos esbirros no pueden ser dañados durante (0–2) segundos después de haber sido invocados50
Invocar esqueletos divergenteLos ataques de los esbirros tienen un (0–10)% de probabilidad de lisiar enemigos al golpear50
Invocar esqueletos fantasmal(0–100)% de probabilidad de invocar a un Arquero esqueleto en vez de a un Guerrero esqueleto50
Invocar esqueletos vaal{SuperiorLos esbirros infligen daño aumentado un (0–20)%50
Golpe pesado{SuperiorDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)%
Daño aumentado un (0–20)%
50
Golpe pesado anómalaDistancia de empuje aumentada un (0–20)%50
Golpe pesado divergenteDistancia de empuje reducida un (0–100)%10
Embate dominante{SuperiorLos esbirros infligen daño aumentado un (0–20)%50
Embate dominante anómalaDuración de los esbirros aumentada un (0–30)%100
Embate dominante divergenteLos centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%50
Embate dominante fantasmalMáximo de Centinelas de Dominancia Normales invocados: (0–2)10
Lluvia de flechas{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Lluvia de flechas anómala(0–5)% de probabilidad de disparar una secuencia de flechas adicional50
Lluvia de flechas divergenteDispara (0–4) flechas adicionales20
Lluvia de flechas fantasmal(0–10)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe100
Lluvia de flechas vaal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Efecto concentrado{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Efecto concentrado anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% menos de área de efecto10
Asistencia de Efecto concentrado divergenteLas habilidades asistidas tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–10)%50
Asistencia de Daño de esbirros{SuperiorLos esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Daño de esbirros anómalaLos esbirros de las habilidades asistidas tienen un (0–3)% de probabilidad de infligir el doble de daño100
Asistencia de Daño de esbirros divergenteLos esbirros de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% con achaques20
Asistencia de Duración Aumentada{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Duración Aumentada anómalaLas habilidades asistidas tienen el costo de vida reducido un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen la duración del efecto de las habilidades reducida un (0–10)%
20
Asistencia de Duración Aumentada divergenteLas habilidades asistidas tienen duración de achaques en los enemigos aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Hielo al fuego{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
50
Asistencia de Hielo al fuego anómalaLas habilidades asistidas tienen el (0–10)% del daño de hielo convertido a daño de fuego100
Asistencia de Hielo al fuego divergenteLas habilidades asistidas infligen daño con veneno aumentado un (0–60)%10
Asistencia de Combustión{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Combustión anómalaLas quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un (0–5)% más rápido100
Asistencia de Combustión divergenteLas quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un (0–10)% más despacio
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–20)%
50
Asistencia de Velocidad de esbirros{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Velocidad de esbirros anómalaDuración de los esbirros reducida un (0–40)%100
Asistencia de Velocidad de esbirros divergenteLos esbirros de las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%20
Asistencia de Vida de esbirros{SuperiorLas habilidades asistidas tienen vida máxima de los esbirros aumentada un (0–15)%50
Asistencia de Vida de esbirros anómalaLos esbirros regeneran un (0–1)% de vida por segundo20
Asistencia de Vida de esbirros divergenteLos esbirros de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% cuando tienen la vida llena100
Asistencia de Daño elemental con ataques{SuperiorDaño elemental aumentado un (0–10)% con habilidades de ataque50
Asistencia de Daño elemental con ataques anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–5)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar100
Asistencia de Daño elemental con ataques divergenteEl (0–0.5)% del daño elemental se absorbe como maná10
Asistencia de Sed de sangre{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% contra los enemigos con sangrado50
Asistencia de Sed de sangre anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de aplastar durante 2 segundos con cada golpe20
Asistencia de Sed de sangre divergenteLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de reiniciar la duración del sangrado con cada golpe5
Asistencia de Vida ganada por golpe{SuperiorGanas (0–10) de vida por cada enemigo golpeado por ataques de las habilidades asisitidas50
Asistencia de Vida ganada por golpe anómalaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% cuando tienes la vida llena100
Asistencia de Vida ganada por golpe divergenteGanas (0–2) de maná por cada enemigo golpeado por ataques de las habilidades asisitidas10
Tormenta de fuego{SuperiorDaño aumentado un (0–20)%100
Tormenta de fuego anómala(0–10)% de probabilidad de quemar a los enemigos50
Tormenta de fuego divergenteUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–20)%20
Golpe de rayo{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%
Daño aumentado un (0–20)%
50
Golpe de rayo anómalaLos proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales100
Golpe de rayo divergenteDispara (0–2) proyectiles adicionales20
Golpe de rayo fantasmal(0–20)% del daño físico se convierte en daño de rayo100
Golpe de rayo vaal{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%
Daño aumentado un (0–20)%
50
Escudo de tempestad{Superior(0–20)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos50
Escudo de tempestad anómalaSe encadena +(0–2) veces100
Escudo de tempestad divergenteLa bonificación otorga +(0–2)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras portas un escudo10
Coraza fundida{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%50
Coraza fundida anómalaLa bonificación puede recibir daño adicional igual al (0–5)% de tu armadura50
Coraza fundida divergenteEl daño reflejado penetra el (0–20)% de la resistencia al fuego de los enemigos50
Coraza fundida vaal{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%50
Robo de poder{SuperiorDaño aumentado un (0–20)%50
Robo de poder anómalaDispara un proyectil adicional20
Robo de poder divergente+(0–20)% al multiplicador de daño degenerativo de los achaques de los golpes críticos20
Robo de poder vaal{SuperiorDaño aumentado un (0–20)%50
Punción{SuperiorEl sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un (0–10)% más rápido50
Punción anómalaLos proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales20
Punción divergenteLos golpes cuerpo a cuerpo toman como objetivo a (0–2) enemigos cercanos adicionales20
Punción fantasmal(0–10)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe50
Flecha de rayo{Superior(0–20)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos50
Flecha de rayo anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Flecha de rayo divergente(0–20)% del daño físico se convierte en daño de rayo100
Flecha de rayo fantasmal(0–20)% de probabilidad de golpear a un enemigo adicional10
Celeridad{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Celeridad anómalaTú y tus aliados cercanos tienen velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)%100
Celeridad divergenteTú y tus aliados cercanos tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–4)%100
Celeridad fantasmalLas bonificaciones sobre ti y sobre tus aliados cercanos expiran un (0–5)% más rápido10
Celeridad vaal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Pureza de los elementos{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Pureza de los elementos anómalaEfecto del aura aumentado un (0–10)%100
Pureza de los elementos divergenteTu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra el (0–1)% de las resistencias elementales5
Vitalidad{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Vitalidad anómalaTú y tus aliados cercanos absorben el (0–0.4)% del daño físico de los ataques como vida10
Vitalidad divergenteTú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (0–4)% cuando tienes la vida llena100
Disciplina{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Disciplina anómalaTú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un (0–5)% cuando tienes el escudo de energía lleno100
Disciplina divergenteTú y tus aliados cercanos tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (0–10)% más lento
Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (0–10)%
20
Disciplina vaal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Gracia{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Gracia anómalaTú y tus aliados cercanos tienen un (0–2)% de probabilidad de evadir achaques elementales20
Gracia divergenteTú y tus aliados cercanos tienen un (0–1)% de probabilidad de evadir el daño de caos de los golpes100
Gracia vaal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Determinación{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Determinación anómalaTú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser aturdidos100
Determinación divergenteTú y tus aliados cercanos ganan un (0–2)% de evasión como armadura extra10
Rabia{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Rabia anómalaTú y tus aliados cercanos infligen daño de incendio aumentado un (0–5)%100
Rabia divergenteTú y tus aliados cercanos ganan velocidad de movimiento aumentada un (0–1)%5
Odio{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Odio anómalaTú y tus aliados cercanos tienen la duración del escarchamiento y del congelamiento aumentada un (0–10)%100
Odio divergenteTú y tus aliados cercanos tienen velocidad de movimiento aumentada un (0–10)% cuando están sobre Suelo escarchado20
Cólera{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Cólera anómalaEfecto del aura aumentado un (0–5)%100
Cólera divergenteEficiencia de la reserva aumentada un (0–4)%1
Flecha ardiente{SuperiorDaño de fuego aumentado un (0–20)%50
Flecha ardiente anómalaProbabilidad de golpe crítico aumentada un (0–60)%100
Flecha ardiente divergenteLos proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales100
Flecha ardiente vaal{Superior+(0–10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo50
Asistencia de Proliferación elemental{SuperiorDuración de los achaques elementales en los enemigos aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Proliferación elemental anómalaLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Proliferación elemental divergenteLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con golpes y achaques por cada congelamiento, electrocucción o quemadura que tenga el enemigo20
Asistencia de Arrogancia{SuperiorLas habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un (0–5)%100
Asistencia de Arrogancia anómalaLas habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva de vida aumentada un (0–4)%50
Asistencia de Arrogancia divergenteLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)%50
Claridad{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Claridad anómalaTú y tus aliados cercanos tienen recuperación de maná de los frascos aumentada un (0–5)%100
Claridad divergenteTú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un (0–5)% cuando tienes el maná lleno100
Claridad vaal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Asistencia de Golpe de gracia{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Golpe de gracia anómalaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–60)% con golpes contra enemigos que tienen la vida baja100
Asistencia de Golpe de gracia divergenteRecuperas un (0–2)% de vida cuando una habilidad asistida inflige un Golpe de gracia a un enemigo50
Asistencia de Quemarropa{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Quemarropa anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–40)% de probabilidad de empujar a los enemigos con golpes a rango corto100
Asistencia de Quemarropa divergenteLos proyectiles de las habilidades asistidas perforan a todos los objetivos que estén a menos de (0–20) unidades5
Asistencia de Sujeción de hierro{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Sujeción de hierro anómalaLas habilidades asistidas tienen velocidad de ataque reducida un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)%
100
Asistencia de Sujeción de hierro divergenteLas Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Voluntad de hierro{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Voluntad de hierro anómalaLas habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento reducida un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)%
100
Asistencia de Voluntad de hierro divergenteLas Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Daño con vida llena{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Daño con vida llena anómalaLas habilidades asistidas absorben el (0–0.5)% del daño de ataque como vida20
Asistencia de Daño con vida llena divergenteLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% con golpes y achaques contra enemigos que tienen la vida llena100
Asistencia de Tótem de hechizos{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Tótem de hechizos anómalaDuración de tótems aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Tótem de hechizos divergenteRango de tótems aumentado un (0–20)%100
Asistencia de explosión de minas en cadena{SuperiorLas habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–10)%50
Asistencia de explosión de minas en cadena anómalaLas habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un (0–40)%50
Asistencia de explosión de minas en cadena divergenteLas minas de las habilidades asistidas tienen su velocidad de detonación aumentada un (0–20)%20
Detonar minas{SuperiorLas minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (0–20)%1000
Detonar minas anómalaRecuperas un (0–0.2)% de vida por cada mina detonada1
Tótem de Onda Sísmica{SuperiorVida de los tótems aumentada un (0–20)%50
Tótem de Onda Sísmica anómalaVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–20)%
100
Tótem de Onda Sísmica divergenteEl (0–40)% del daño físico se convierte en daño de hielo20
Tótem de Onda Sísmica fantasmal(0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe100
Tótem de Rejuvenecimiento{SuperiorÁrea de efecto de las auras aumentada un (0–60)%50
Tótem de Rejuvenecimiento anómalaDuración de tótems aumentada un (0–100)%100
Tótem de Rejuvenecimiento divergenteEfecto del aura aumentado un (0–20)%100
Mina de carámbano{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Mina de carámbano anómalaDispara (0–2) proyectiles adicionales100
Mina de carámbano divergenteProbabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%100
Trampa de conversión{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%50
Trampa de conversión anómalaLos enemigos convertidos tienen un (0–20)% de probabilidad de provocar al golpear100
Trampa de conversión divergenteLos enemigos convertidos infligen daño aumentado un (0–400)%100
Trampa de osos{SuperiorDaño físico aumentado un (0–20)%50
Trampa de osos anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–40)%100
Trampa de osos divergenteVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%100
Trampa de osos fantasmal(0–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe20
Asistencia de Probabilidad de huir{SuperiorLas habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de hacer huir a los monstruos10000
Asistencia de Probabilidad de huir anómalaLas habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento reducida un (0–10)%1
Trampa de fuego{SuperiorDaño de fuego aumentado un (0–20)%50
Trampa de fuego anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Trampa de fuego divergente(0–20)% menos de área de efecto
(0–60)% de probabilidad de quemar a los enemigos
20
Tótem de señuelo{SuperiorVida de los tótems aumentada un (0–20)%50
Tótem de señuelo anómalaVelocidad de colocación de tótems aumentada un (0–40)%100
Tótem de señuelo divergenteLos tótems regeneran un (0–20)% de vida por segundo100
Tótem de señuelo fantasmalLos tótems explotan al morir e infligen un (0–40)% de su vida como daño físico10
Tótem devorador{SuperiorVida de los tótems aumentada un (0–20)%50
Tótem devorador anómalaDuración de tótems aumentada un (0–100)%100
Tótem devorador divergenteVelocidad de colocación de tótems aumentada un (0–40)%100
Cuchillos Etéreos{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Cuchillos Etéreos anómalaDispara (0–2) proyectiles adicionales100
Cuchillos Etéreos divergente(0–10)% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo20
Asistencia de Cegar{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la duración de la ceguera aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Cegar anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe100
Asistencia de Cegar divergenteLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico contra enemigos cegados aumentada un (0–40)%50
Disparo de hielo{SuperiorDaño de hielo aumentado un (0–20)%50
Disparo de hielo anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Disparo de hielo divergenteEl (0–20)% del daño físico se convierte en daño de hielo100
Escarcha acechante{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Escarcha acechante anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Escarcha acechante divergenteDispara un proyectil adicional10
Escarcha acechante fantasmalEl área de escarcha tiene Velocidad de Movimiento aumentada un (0–40)%50
Arco eléctrico{Superior(0–10)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos50
Arco eléctrico anómalaRango de encadenamiento aumentado un (0–20)%100
Arco eléctrico divergenteDaño aumentado un (0–10)% por cada vez que esta Habilidad se ha Encadenado50
Arco eléctrico fantasmalUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–20)%20
Arco eléctrico vaal{SuperiorDuración de achaques de rayo aumentada un (0–30)%50
Old Arctic Armour{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%50
Old Arctic Armour anómala(0–20)% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 350 ms cuando te golpean100
Old Arctic Armour divergenteLa bonificación otorga un (-1–0)% menos de daño físico recibido de los golpes mientras estás quieto
La bonificación otorga un (0–1)% menos de daño de fuego recibido de los golpes mientras estás quieto
10
Armadura ártica{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%50
Armadura ártica anómala(0–20)% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 350 ms cuando te golpean100
Armadura ártica divergenteLa bonificación otorga un (-1–0)% menos de daño físico recibido de los golpes mientras estás quieto
La bonificación otorga un (0–1)% menos de daño de fuego recibido de los golpes mientras estás quieto
10
Tótem de llamas sagradas{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Tótem de llamas sagradas anómalaDispara un proyectil adicional20
Tótem de llamas sagradas divergenteEl (0–20)% del daño físico se convierte en daño de fuego100
Tótem de llamas sagradas fantasmalDuración de tótems aumentada un (0–20)%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–20)%
100
Asistencia de Tótem Balista{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Tótem Balista anómalaDuración de tótems aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Tótem Balista divergenteRango de tótems aumentado un (0–20)%50
Asistencia de Tótem Balista fantasmalLos proyectiles de las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de regresar a ti10
Asistencia de Penetración de fuego{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Penetración de fuego anómalaLas habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–60)%100
Asistencia de Penetración de fuego divergenteLas habilidades asistidas tienen un (0–100)% de probabilidad de destruir cadáveres quemados con cada golpe mortal10
Asistencia de Penetración de hielo{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Penetración de hielo anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de congelar100
Asistencia de Penetración de hielo divergenteLas habilidades asistidas tienen efecto de achaques de hielo aumentado un (0–20)%100
Asistencia de Penetración de rayo{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Penetración de rayo anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de electrocutar100
Asistencia de Penetración de rayo divergenteLas habilidades asistidas tienen efecto de achaques de rayo aumentado un (0–20)%100
Asistencia de Penetración elemental{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Penetración elemental anómalaLas habilidades asistidas tienen el efecto de los achaques no dañinos aumentado un (0–10)% sobre los enemigos100
Asistencia de Encadenamiento{SuperiorLas habilidades asistidas tienen rango de encadenamiento aumentado un (0–10)%100
Asistencia de Encadenamiento anómalaLas Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Encadenamiento divergenteLos proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen un (0–80)% de probabilidad de no perforar enemigos50
Asistencia de Bifurcar{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Bifurcar anómalaLos proyectiles de las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan100
Asistencia de Bifurcar divergenteLos proyectiles de las habilidades asistidas perforan (0–1) objetivo adicional10
Inflamabilidad{SuperiorLa quemadura tiene la duración aumentada un (0–10)% en los enemigos malditos50
Inflamabilidad anómalaLas maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +(0–5) a la perdición máxima100
Inflamabilidad divergenteLos golpes contra los enemigos malditos tienen +(0–20)% de probabilidad de quemar100
Congelación{SuperiorEl congelamiento tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos50
Congelación anómalaLas maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +(0–5) a la perdición máxima100
Congelación divergenteLos golpes contra los enemigos malditos tienen +(0–20)% de probabilidad de congelar100
Conductividad{SuperiorLa electrocución tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos50
Conductividad anómalaLas maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +(0–5) a la perdición máxima100
Conductividad divergenteLos golpes contra los enemigos malditos tienen +(0–20)% de probabilidad de electrocutar100
Estallido de Tormenta{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Estallido de Tormenta anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)%100
Estallido de Tormenta divergenteÁrea de efecto de la explosión reducida un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)% mientras canalizas
20
Incinerar{SuperiorDaño de fuego aumentado un (0–20)%50
Incinerar anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Incinerar divergente(0–4)% más de daño con golpes y achaques por cada fase
La ola final inflige (-200–0)% más Daño con Golpes
La ola final inflige un (-200–0)% más de daño con quemadura
20
Ciclón{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Ciclón anómala(0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe100
Ciclón divergente(0–5)% más Velocidad de Movimiento100
Ciclón fantasmal(0–20)% de probabilidad de evitar la interrupción de los aturdimientos mientras usas esta habilidad100
Ciclón vaal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Golpes múltiples{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Golpes múltiples anómalaLas habilidades asistidas tienen velocidad de ataque reducida un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–20)% por cada repetición
50
Asistencia de Golpes múltiples divergenteLas habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Eco de hechizo{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Eco de hechizo anómalaLas habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Eco de hechizo divergenteLas habilidades asistidas infligen un (0–20)% menos de daño
La repetición final de las habilidades asistidas inflige un (0–60)% más de daño
20
Asistencia de Golpe colateral{SuperiorLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Golpe colateral anómalaLas habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–20)%100
Asistencia de Golpe colateral divergenteLas habilidades asistidas infligen un (-40–0)% menos de daño a los objetivos circundantes50
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico100
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico divergenteLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de poder10
Atadura Abrasadora{SuperiorVida de los tótems aumentada un (0–20)%50
Atadura Abrasadora anómalaDuración de tótems aumentada un (0–40)%100
Atadura Abrasadora divergenteDaño aumentado un (0–20)%100
Atadura Abrasadora fantasmal+(0–2) al número máximo de Tótems invocados50
Asistencia de Daño de incendio{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Daño de incendio anómalaLas habilidades asistidas tienen duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Daño de incendio divergenteLas habilidades asistidas tienen el efecto de los achaques no dañinos aumentado un (0–40)% sobre los enemigos100
Asistencia de Ejército elemental{SuperiorLos esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–2)% a todas las resistencias elementales máximas50
Asistencia de Ejército elemental anómalaLos esbirros tienen área de efecto aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Ejército elemental divergenteLos esbirros de las habilidades asistidas absorben el (0–0.4)% del daño elemental como vida20
Asistencia de Toque maléfico anómalaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con golpes y achaques por cada maldición que tenga el enemigo100
Desgarro{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%50
Desgarro anómalaConvierte el (0–100)% del daño físico en un elemento aleatorio20
Desgarro divergente(0–20)% de probabilidad de aplicar sangrado100
Desgarro fantasmal+(0–2) a las fases máximas10
Desgarro vaal{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos anómalaLas habilidades asistidas infligen un (0–20)% más de daño de ataques50
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos divergenteLas habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)%50
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo anómalaLas habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–60)%100
Asistencia de Trampas múltiples{SuperiorLas Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Trampas múltiples anómalaLas Habilidades Asistidas pueden tener hasta (0–2) Trampas adicionales colocadas a la vez20
Asistencia de Trampas múltiples divergenteLas habilidades asistidas tienen un (0–4)% de probabilidad de lanzar una trampa adicional50
Asistencia de Empoderar{SuperiorEsta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)%50
Asistencia de Empoderar anómalaRequisito de fuerza reducido un (0–60)%5
Trampa de rayo{SuperiorDaño de rayo aumentado un (0–20)%
Efecto de los achaques de rayo aumentado un (0–10)%
50
Trampa de rayo anómalaVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%100
Trampa de rayo divergenteLos proyectiles tienen un (0–20)% de probabilidad de regresar a ti10
Trampa de rayos vaal{SuperiorDaño recibido aumentado un (0–5)% sobre suelo electrificado50
Mina de humo{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Mina de humo anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Mina de humo divergenteLa bonificación otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)%20
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo anómalaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de aguante20
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo divergenteLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% si has perdido una carga de aguante en los últimos 8 segundos100
Animar guardián{SuperiorLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (0–40)%50
Animar guardián anómalaLos esbirros tienen área de efecto aumentada un (0–60)%100
Animar guardián divergenteVida máxima de los esbirros aumentada un (0–40)%100
Lanzamiento de escudo espectral{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%50
Lanzamiento de escudo espectral anómalaDaño aumentado un (0–20)%100
Lanzamiento de escudo espectral divergenteVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Lanzamiento de escudo espectral fantasmal+(0–20)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de escudo de energía máximo en el escudo20
Lanzamiento espectral{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%50
Lanzamiento espectral anómalaVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%100
Lanzamiento espectral divergenteDispara un proyectil adicional
Velocidad de proyectiles reducida un (0–10)%
20
Lanzamiento espectral vaal{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Proyectiles lentos{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Proyectiles lentos anómalaLos proyectiles de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–15)% con golpes a los enemigos cercanos100
Asistencia de Proyectiles lentos divergenteLos proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen un (0–60)% de probabilidad de no perforar enemigos20
Asistencia de Duración Reducida{SuperiorLas Habilidades asistidas tienen un (0–10)% menos de duración de efecto de habilidades50
Asistencia de Duración Reducida anómalaLas habilidades asistidas tienen duración de achaques en los enemigos aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Duración Reducida divergenteEl sangrado aplicado por las habilidades asistidas inflige daño un (0–10)% más rápido20
Asistencia de Lanzar al Morir{SuperiorLas Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–60)% mientras estés Muerto50
Asistencia de Lanzar al Morir anómalaLas habilidades asistidas tienen +(0–10)% de probabilidad de golpe crítico mientras estés muerto100
Asistencia de Lanzar al Morir divergenteLos efectos de las habilidades asistidas tienen su duración aumentada un (0–60)% mientras estés muerto100
Asistencia de Lanzar al recibir daño{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Lanzar al recibir daño anómalaLas habilidades asistidas tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Lanzar al recibir daño divergenteLas habilidades asistidas requieren cantidad de daño recibido reducida un (0–20)% para activarse20
Asistencia de Lanzar al ser aturdido{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Lanzar al ser aturdido anómalaLas habilidades asistidas tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Lanzar al ser aturdido divergente(0–20)% de probabilidad de Activar Hechizos Asistidos cuando eres Aturdido, o
Bloqueas un Golpe Aturdidor
100
Animar arma{SuperiorLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (0–20)%50
Animar arma anómalaLos esbirros tienen un (0–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe100
Animar arma divergente(0–20)% de probabilidad de crear una copia adicional de Arma Animada50
Animar arma fantasmalLos esbirros infligen de a (0–100) de daño de rayo adicional20
Asistencia de mejorar{SuperiorEsta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)%50
Asistencia de mejorar anómalaRequisito de destreza reducido un (0–60)%5
Pureza de fuego{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Pureza de fuego anómalaTú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser quemados100
Pureza de fuego divergenteTu daño y el de tus aliados cercanos penetra el (0–1)% de la resistencia al fuego10
Impureza de fuego vaal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Pureza de hielo{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Pureza de hielo anómalaTú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser congelados100
Pureza de hielo divergenteTu daño y el de tus aliados cercanos penetra el (0–1)% de la resistencia al hielo10
Impureza de hielo vaal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Pureza de rayo{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Pureza de rayo anómalaTú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser electrocutados100
Pureza de rayo divergenteTu daño y el de tus aliados cercanos penetra el (0–1)% de la resistencia al rayo10
Impureza de rayo vaal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Llamado de tormenta{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Llamado de tormenta anómalaVelocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
100
Llamado de tormenta divergenteDuración del efecto de las habilidades reducida un (0–10)%100
Llamado de tormenta fantasmal(0–5)% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad20
Llamado de tormenta vaal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Explosión de llamas{SuperiorDaño aumentado un (0–20)%50
Explosión de llamas anómalaEl (0–40)% del daño de fuego se convierte en daño de caos
(0–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
10
Explosión de llamas divergente(0–20)% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
Fases máximas: (0–2)
20
Explosión de llamas fantasmal+(0–10) al radio
(0–10)% menos área de efecto por cada fase
50
Explosión de llamas vaal{SuperiorDaño aumentado un (0–20)%50
Aluvión{SuperiorDaño de proyectiles aumentado un (0–10)%50
Aluvión anómala(0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe100
Aluvión divergenteVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Aluvión fantasmalAplica los achaques no dañinos como si infligieran un (0–100)% más de daño20
Bola de rayos{SuperiorDaño de rayo aumentado un (0–20)%50
Bola de rayos anómalaVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%100
Bola de rayos divergenteLos proyectiles tienen un (0–10)% de probabilidad de estar supercargados20
Asistencia de Proyectiles despiadados{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Proyectiles despiadados anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques asistidos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado
100
Asistencia de Proyectiles despiadados divergenteLos ataques asistidos tienen un (0–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe100
Invocar espíritus encolerizados{SuperiorVelocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–20)%50
Invocar espíritus encolerizados anómalaLos Esbirros tienen Duración aumentada un (0–20)%100
Invocar espíritus encolerizados divergenteMáximo de espíritus encolerizados invocados: (0–2)50
Invocar espíritus encolerizados fantasmalLos esbirros no pueden ser dañados durante (0–2) segundos después de haber sido invocados20
Oleada de llamas{SuperiorVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%50
Oleada de llamas anómala(0–10)% de probabilidad de calcinar a los enemigos10
Oleada de llamas divergente+(0–5) a la longitud del área de efecto100
Asistencia de Iluminar{SuperiorEsta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)%50
Asistencia de Iluminar anómalaRequisito de inteligencia reducido un (0–60)%5
Profanar{SuperiorVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)%50
Profanar anómalaDaño de caos aumentado un (0–200)%100
Profanar divergente(0–60)% de probabilidad de generar un cadáver adicional100
Profanar fantasmalCada cadáver generado tiene un (0–20)% de probabilidad de ser un cadáver olvidado10
Ofrenda de carne{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)%50
Ofrenda de carne anómalaOtorga a los esbirros (0–0.4)% del daño absorbido como vida20
Ofrenda de carne divergenteOtorga a los esbirros velocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Ofrenda de hueso{SuperiorOtorga a los esbirros velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%50
Ofrenda de hueso anómala(0–40)% menos de duración del efecto de la habilidad
Los Esbirros recuperan (0–100) de Vida cuando Bloquean
20
Ofrenda de hueso divergenteOtorga a los esbirros +(0–2)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Otorga a los esbirros +(0–2)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
5
Ofrenda del espíritu{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)%50
Ofrenda del espíritu anómalaVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–40)%100
Ofrenda del espíritu divergenteOtorga probabilidad de golpe crítico de los esbirros aumentada un (0–20)%100
Cascada Glacial{SuperiorDaño aumentado un (0–20)%50
Cascada Glacial anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Cascada Glacial divergenteÁrea de efecto reducida un (0–20)%
El estallido final inflige un (0–40)% más de daño
20
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo{SuperiorLas Habilidades Asistidas tienen un (0–5)% de Probabilidad reducida de Bloqueo del Enemigo50
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo anómalaLas habilidades asistidas tienen efecto de Subyugado aumentado un (0–40)%20
Golpe fundido{SuperiorDaño de fuego aumentado un (0–20)%50
Golpe fundido anómalaVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%100
Golpe fundido divergente+(0–2) al rango de golpes cuerpo a cuerpo20
Golpe fundido fantasmalDaño degenerativo aumentado un (0–40)%100
Convocatoria{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
50
Convocatoria anómalaLa bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–40)%100
Convocatoria divergenteEnerva a los enemigos cercanos por (0–4) segundos
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (0–40)%
5
Mina piroclástica{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–20)%50
Mina piroclástica anómala(0–20)% de probabilidad de quemar a los enemigos
Daño del incendio aumentado un (0–100)%
100
Mina piroclástica divergenteEfecto del aura aumentado un (0–20)%100
Mina piroclástica fantasmalDaño aumentado un (0–40)% si lanzas al menos 7 proyectiles100
Disparo de tornado{SuperiorDaño de proyectiles aumentado un (0–20)%50
Disparo de tornado anómalaConvierte el (0–60)% del daño físico en un elemento aleatorio20
Disparo de tornado divergenteVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Generosidad{SuperiorLas habilidades asistidas tienen el área de efecto de las auras aumentada un (0–40)%50
Asistencia de Generosidad anómalaLas auras que no son maldiciones de las habilidades asistidas tienen su efecto aumentado un (0–5)%10
Asistencia de Generosidad divergenteLas habilidades asistidas tienen el área de efecto de las auras aumentada un (0–100)%
Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva reducida un (0–20)%
50
Heraldo de ceniza{SuperiorLa bonificación otorga daño de fuego aumentado un (0–15)%50
Heraldo de ceniza anómalaÁrea de efecto reducida un (0–20)%
Daño del incendio aumentado un (0–60)%
100
Heraldo de ceniza divergenteÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Heraldo de hielo{SuperiorLa bonificación otorga daño de hielo aumentado un (0–15)%50
Heraldo de hielo anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Heraldo de hielo divergenteLa bonificación otorga un (0–10)% de probabilidad de congelar100
Heraldo de trueno{SuperiorLa bonificación otorga daño de rayo aumentado un (0–15)%50
Heraldo de trueno anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Heraldo de trueno divergenteLa bonificación otorga daño recibido aumentado un (0–10)%
La bonificación otorga daño aumentado un (0–30)%
20
Heraldo de agonía{SuperiorVelocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–20)%50
Heraldo de agonía anómalaLos Esbirros infligen (0–40)% menos Daño
Arácnido de agonía tiene un (0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50
Heraldo de agonía divergenteLa bonificación otorga un (0–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe100
Heraldo de pureza{SuperiorVelocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–20)%50
Heraldo de pureza anómalaLos esbirros tienen un (0–10)% de probabilidad de provocar con cada golpe100
Heraldo de pureza divergenteLos centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%50
Señal del Cazador Furtivo{SuperiorLos enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe50
Señal del Cazador Furtivo anómalaLos enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–4)%100
Señal del Cazador Furtivo divergenteLos enemigos malditos tienen (-5–0)% a la reducción de daño físico100
Centellas{SuperiorDaño de rayo aumentado un (0–20)%50
Centellas anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Centellas divergenteVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%100
Centellas fantasmalInflige un (0–15)% menos de daño
Los pulsos poderosos infligen un (0–250)% más de daño con golpes y achaques
50
Old Lightning Tendrils{SuperiorDaño de rayo aumentado un (0–20)%50
Old Lightning Tendrils anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Old Lightning Tendrils divergenteVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%100
Old Lightning Tendrils fantasmalInflige un (0–15)% menos de daño
Los pulsos poderosos infligen un (0–250)% más de daño con golpes y achaques
50
Explosión cinética{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Explosión cinética anómalaLos proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales10
Explosión cinética divergenteLos proyectiles ganan área de efecto aumentada un (0–30)% después de dividirse100
Flecha parpadeante{SuperiorEste ataque y los esbirros tienen la velocidad de proyectiles aumentada un (0–30)%50
Flecha parpadeante anómalaLos Esbirros tienen Duración aumentada un (0–20)%100
Flecha parpadeante divergenteVida máxima de los esbirros aumentada un (0–60)%100
Flecha parpadeante fantasmal+(0–1) uso de tiempo de recarga20
Flecha espejo{SuperiorEste ataque y los esbirros tienen la velocidad de proyectiles aumentada un (0–30)%50
Flecha espejo anómalaLos Esbirros tienen Duración aumentada un (0–20)%100
Flecha espejo divergenteVida máxima de los esbirros aumentada un (0–60)%100
Flecha espejo fantasmal+(0–2) usos de tiempo de recarga20
Represalia{SuperiorDaño aumentado un (0–20)%50
Represalia anómalaVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%50
Represalia divergente(0–20)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos con cada golpe20
Contraataque{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Contraataque anómala(0–40)% de probabilidad de que los enemigos desfallezcan durante 1 segundo con cada golpe20
Contraataque divergenteVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%50
Contraataque fantasmalDaño aumentado un (0–20)%100
Golpe de estática{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%50
Golpe de estática anómalaDaño aumentado un (0–20)%100
Golpe de estática divergenteSe encadena +(0–1) veces
Daño reducido un (0–40)%
5
Golpe de estática fantasmalFrecuencia de los haces aumentada un (0–20)%
Área de efecto reducida un (0–20)%
50
Asistencia de Físico a rayo{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%
50
Asistencia de Físico a rayo anómalaLas habilidades asistidas tienen el (0–10)% del daño físico convertido a daño de rayo100
Asistencia de Físico a rayo divergenteLos enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben daño físico aumentado un (0–10)%20
Venganza{Superior(0–10)% de probabilidad de activar esta habilidad cuando te golpean50
Venganza anómalaVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%50
Venganza divergenteDaño aumentado un (0–20)%100
Venganza fantasmal(0–40)% de probabilidad de ganar 1 de furia al golpear20
Invocar Gólem de caos{SuperiorLos esbirros infligen el daño aumentado un (0–20)%50
Invocar Gólem de caos anómalaEfecto de la bonificación aumentado un (0–20)%100
Invocar Gólem de caos divergenteLos gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%100
Invocar Gólem de hielo{SuperiorLos esbirros infligen el daño aumentado un (0–20)%50
Invocar Gólem de hielo anómalaEfecto de la bonificación aumentado un (0–20)%100
Invocar Gólem de hielo divergenteLos gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%100
Invocar Gólem de fuego{SuperiorLos esbirros infligen el daño aumentado un (0–20)%50
Invocar Gólem de fuego anómalaEfecto de la bonificación aumentado un (0–20)%100
Invocar Gólem de fuego divergenteLos gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%100
Invocar Golem de rayo{SuperiorLos esbirros infligen el daño aumentado un (0–20)%50
Invocar Golem de rayo anómalaEfecto de la bonificación aumentado un (0–20)%100
Invocar Golem de rayo divergenteLos gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Blasfemia{SuperiorEfecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Blasfemia anómalaLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–40)%
Efecto de las Maldiciones Asistidas reducido un (0–10)%
100
Asistencia de Blasfemia divergenteLas habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un (0–4)%10
Choque de Hielo{SuperiorDaño aumentado un (0–20)%50
Choque de Hielo anómala(0–10)% de probabilidad de congelar a los enemigos100
Choque de Hielo divergenteDaño con achaques aumentado un (0–60)%100
Choque de Hielo fantasmalLa Tercera Fase inflige (-30–0)% menos Daño
La primera fase inflige un (0–40)% menos de daño
50
Grito inspirador{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–20)%50
Grito inspirador anómalaVelocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)%100
Grito inspirador divergenteEsta bonificación tiene un (0–40)% más de efecto sobre tus esbirros10
Grito inspirador fantasmalLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)%50
Grito infernal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–20)%50
Grito infernal anómalaVelocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)%100
Grito infernal divergenteLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)%50
Embestida de llamas{SuperiorVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%50
Embestida de llamas anómalaDistancia de viaje aumentada un (0–20)%100
Embestida de llamas divergente(0–40)% de probabilidad de quemar a los enemigos
(0–40)% más daño de incendio
50
Golpe de alerta{SuperiorDaño aumentado un (0–20)%50
Golpe de alerta anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–40)%100
Golpe de alerta divergenteVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%50
Golpe de alerta fantasmalLos golpes cuerpo a cuerpo fortifican durante (0–2) segundos100
Asistencia de Fortificar{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)%100
Asistencia de Fortificar anómalaLas habilidades asistidas tienen duración de Fortificación aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Fortificar divergenteLos golpes de las habilidades asistidas sobrepasan un (0–5)% de la reducción de daño físico mientras tengas el máximo de Fortificación50
Filos de escarcha{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%
Daño aumentado un (0–20)%
50
Filos de escarcha anómalaDispara (0–2) proyectiles adicionales20
Filos de escarcha divergenteDuración de los achaques de hielo aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Mordida de hielo{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño con Golpes a Enemigos Congelados aumentado un (0–20)%50
Asistencia de Mordida de hielo anómalaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de frenesí100
Asistencia de Mordida de hielo divergenteLas habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado100
Asistencia de Hipotermia{SuperiorLas habilidades asistidas tienen duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (0–30)%50
Asistencia de Hipotermia anómalaLas Habilidades Asistidas tienen +(0–20)% de probabilidad de Congelar Enemigos Escarchados100
Asistencia de Hipotermia divergenteLos enemigos congelados por las habilidades asistidas tienen (-4–0)% a la resistencia al hielo100
Asistencia de Inervar{SuperiorLas habilidades asistidas tienen duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (0–30)%50
Asistencia de Inervar anómalaInervar dura (0–2) segundos100
Asistencia de Inervar divergente(0–4)% de probabilidad de ganar Inervar cuando electrocutas a un enemigo único con una habilidad asistida10
Bola de magma{SuperiorDaño aumentado un (0–20)%50
Bola de magma anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Bola de magma divergenteVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Bola de magma fantasmal(0–10)% de probabilidad de detonar para infligir el doble de daño en lugar de encadenarse20
Asistencia de Daño de trampas y minas{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Daño de trampas y minas anómalaLas habilidades asistidas tienen el costo de vida reducido un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un (0–20)%
100
Asistencia de Daño de trampas y minas divergenteLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de poder10
Golpe salvaje{SuperiorDaño elemental aumentado un (0–20)%50
Golpe salvaje anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–20)%50
Golpe salvaje divergenteDispara (0–2) proyectiles adicionales50
Golpe salvaje fantasmalRango de encadenamiento aumentado un (0–20)%50
Trampa de hielo{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Trampa de hielo anómalaPenetra un (0–5)% de la resistencia al hielo100
Trampa de hielo divergenteCongela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (0–100)% más de daño100
Lluvia de Estallidos{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Lluvia de Estallidos anómala(0–5)% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe100
Lluvia de Estallidos divergenteDaño a enemigos lejanos aumentado un (0–40)%100
Lluvia de Estallidos fantasmalLas flechas caen dentro de un área de efecto aumentada un (0–60)%100
Flecha galvánica{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Flecha galvánica anómalaUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–20)%100
Flecha galvánica divergenteEl área del cono ocurre un (0–80)% más lejos hacia adelante20
Caída de Filos{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Caída de Filos anómala(0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe100
Caída de Filos divergenteDistancia entre salvas aumentada un (0–40)%100
Vórtice de filos{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Vórtice de filos anómala(0–0.4)% del daño se absorbe como vida10
Vórtice de filos divergente(0–20)% de probabilidad de crear un filo adicional100
Vórtice de filos fantasmalDaño aumentado un (0–60)% mientras tengas 5 filos o menos100
Vórtice de filos vaal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Bomba de escarcha{SuperiorDaño de hielo aumentado un (0–20)%50
Bomba de escarcha anómala(0–10)% de probabilidad de congelar a los enemigos100
Bomba de escarcha divergenteÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Bomba de escarcha fantasmal(0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
50
Balista de Asedio{SuperiorDaño de proyectiles aumentado un (0–20)%50
Balista de Asedio anómalaDispara (0–2) proyectiles adicionales
Velocidad de ataque reducida un (0–20)%
100
Balista de Asedio divergenteVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%100
Balista de Asedio fantasmal(0–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe100
Orbe de tormentas{SuperiorDaño de rayo aumentado un (0–20)%50
Orbe de tormentas anómalaLos haces se dividen para golpear a (0–2) objetivos extras50
Orbe de tormentas divergentePenetra un (0–5)% de la resistencia al rayo
El orbe desaparece después de (-5–0) golpes
100
Invocar Gólem de piedra{SuperiorLos esbirros infligen el daño aumentado un (0–20)%50
Invocar Gólem de piedra anómalaEfecto de la bonificación aumentado un (0–20)%100
Invocar Gólem de piedra divergenteLos gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%100
Terremoto{SuperiorDaño aumentado un (0–20)%50
Terremoto anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%
Daño aumentado un (0–60)%
100
Terremoto divergenteEl embate inicial tiene el área de efecto aumentada un (0–40)%100
Terremoto fantasmalLos aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad al (0–50)% de su valor5
Asistencia de Aflicción por golpe crítico{SuperiorLas habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de los achaques de los golpes críticos50
Asistencia de Aflicción por golpe crítico anómalaLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Aflicción por golpe crítico divergenteLas habilidades asistidas tienen +(0–15)% al multiplicador de golpe crítico100
Contagio{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Contagio anómalaDaño de caos aumentado un (0–60)%100
Contagio divergente(0–60)% de probabilidad de que se propague cuando el enemigo afectado recibe un golpe20
Marchitar{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%50
Marchitar anómalaLos enemigos entumecidos infligen el daño de caos reducido un (0–4)%100
Marchitar divergente(0–100)% de probabilidad de aplicar una penalidad adicional de Marchito si lanzas este hechizo tú mismo20
Plaga{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Plaga anómalaDaño de caos aumentado un (0–20)%100
Plaga divergenteDuración secundaria aumentada un (0–60)%100
Drenar esencia{SuperiorDaño de caos aumentado un (0–20)%50
Drenar esencia anómalaRegeneras el (0–0.1)% del daño de la penalidad como vida100
Drenar esencia divergenteDaño aumentado un (0–100)% con golpes20
Asistencia de Manipulación del vacío{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Manipulación del vacío anómalaLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Manipulación del vacío divergenteLas habilidades asistidas absorben el (0–0.4)% del daño de caos como vida10
Asistencia de Destrucción controlada{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Destrucción controlada anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–20)% menos de probabilidad de golpe crítico
Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
100
Asistencia de Destrucción controlada divergenteLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de que el daño con golpes sea afortunado100
Asistencia de Aflicción veloz{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Aflicción veloz anómalaLas Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Aflicción veloz divergenteTú y tus enemigos tienen velocidad de movimiento aumentada un (0–20)% cuando estás bajo el efecto de un achaque de una habilidad asistida10
Asistencia de Trampas en grupo{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de trampas aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Trampas en grupo anómalaLas habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Trampas en grupo divergenteLas habilidades asistidas tienen dispersión de trampas reducida un (0–40)%100
Protector Ancestral{SuperiorDaño de tótems aumentado un (0–20)%50
Protector Ancestral anómalaVelocidad de colocación de tótems aumentada un (0–40)%100
Protector Ancestral divergenteRango de activación aumentado un (0–40)%20
Protector Ancestral fantasmalEfecto de la bonificación del tótem ancestral aumentado un (0–20)%100
Cacique Ancestral{SuperiorDaño de tótems aumentado un (0–20)%50
Cacique Ancestral anómalaVelocidad de colocación de tótems aumentada un (0–40)%100
Cacique Ancestral divergenteRango de activación aumentado un (0–40)%20
Cacique Ancestral fantasmalDaño con achaques aumentado un (0–40)%100
Fisurar{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Fisurar anómalaLa ola tiene la demora entre áreas reducida un (0–10)%100
Fisurar divergenteDaño físico aumentado un (0–20)%100
Fisurar fantasmalLas ondas tienen su área de efecto reducida un (0–20)%
La ola tiene su área de efecto aumentada un (0–20)%
50
Descarga de escarcha{SuperiorDaño de hielo aumentado un (0–20)%50
Descarga de escarcha anómalaLos proyectiles ganan velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% por segundo10
Descarga de escarcha divergente(0–20)% menos velocidad de proyectiles100
Descarga de escarcha fantasmalLos proyectiles tienen un (0–20)% de probabilidad de regresar a ti20
Vórtice{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Vórtice anómalaDaño de hielo aumentado un (0–20)%100
Vórtice divergente(0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
50
Vórtice fantasmalDaño aumentado un (0–40)% cuando lanzas la habilidad desde Descarga de escarcha100
Asistencia de Concentración elemental{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Concentración elemental anómalaLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Concentración elemental divergente(0–20)% de probabilidad de evitar la interrupción de los aturdimientos mientras usas habilidades asistidas20
Asistencia de Campo de minas{SuperiorLas habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Campo de minas anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–4)% de probabilidad de lanzar hasta 1 mina adicional20
Asistencia de Campo de minas divergenteLas habilidades asistidas pueden tener hasta (0–4) minas remotas adicionales colocadas a la vez5
Asistencia de Trampas Avanzadas{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de trampas aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Trampas Avanzadas anómalaLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Trampas Avanzadas divergenteLas habilidades asistidas tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)%100
Pacto oscuro{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Pacto oscuro anómalaSacrifica un (0–1)% de la Vida del Esqueleto para infligir esa cantidad de daño de caos100
Pacto oscuro divergenteLos esbirros recuperan un (0–2)% de vida con cada golpe50
Haz abrasador{SuperiorLongitud del haz aumentada un (0–10)%50
Haz abrasador anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Haz abrasador divergente(0–40)% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–40)%
50
Asistencia de Lanzar al Canalizar{SuperiorLas habilidades de canalización asistidas infligen su Daño aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Lanzar al Canalizar anómalaLas habilidades asistidas tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Proliferación de quemadura{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Proliferación de quemadura anómalaLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Proliferación de quemadura divergenteLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de quemar100
Asistencia de Probabilidad de sangrado{SuperiorLos Ataques Asistidos infligen Daño con Sangrado aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Probabilidad de sangrado anómalaLas habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Probabilidad de sangrado divergenteLas habilidades asistidas tienen un (0–20)% más de daño agregado20
Asistencia de Probabilidad de envenenar{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño con veneno aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Probabilidad de envenenar anómalaLas habilidades asistidas tienen la duración del veneno aumentada un (0–10)%20
Asistencia de Probabilidad de envenenar divergenteLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con golpes100
Asistencia de Achaques mortales{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Achaques mortales anómalaLas habilidades asistidas tienen duración de achaques en los enemigos aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Achaques mortales divergenteLas habilidades asistidas infligen un (0–40)% más de daño con golpes20
Asistencia de Decaimiento{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Decaimiento anómalaLas habilidades asistidas tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Decaimiento divergenteLas habilidades asistidas convierten el (0–10)% del daño físico en daño de caos20
Asistencia de Eficacia{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Eficacia anómalaLas habilidades asistidas tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Eficacia divergenteLas habilidades asistidas tienen el costo de vida reducido un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–10)%
100
Asistencia de Toxinas viles{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño con veneno aumentado un (0–20)%50
Asistencia de Toxinas viles anómalaLas habilidades asistidas tienen la duración del veneno aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Toxinas viles divergenteLos venenos de las habilidades asistidas infligen daño un (0–5)% más rápido100
Asistencia de Lisiar{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Lisiar anómalaLas habilidades asistidas tienen efecto de lisiar aumentado un (0–20)%100
Asistencia de Lisiar divergenteLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado a los enemigos lisiados100
Asistencia de Inmolar{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Inmolar anómalaLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Inmolar divergenteLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de quemar100
Asistencia de Achaques desatados{SuperiorLas habilidades asistidas tienen duración de achaques en los enemigos aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Achaques desatados anómalaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con achaques100
Asistencia de Achaques desatados divergenteLas habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–30)% mientras estés afectado por un achaque100
Asistencia de Brutalidad{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Brutalidad anómalaLos ataques asistidos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado100
Asistencia de Brutalidad divergenteLas habilidades asistidas sobrepasan el (0–5)% de la reducción de daño físico100
Asistencia de Implacabilidad{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Implacabilidad anómalaLas habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Implacabilidad divergenteLos embates implacables con habilidades asistidas infligen un (0–20)% más de daño cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque reducida un (0–20)%
100
Asistencia de Fervor{SuperiorLas habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)%50
Asistencia de Fervor anómalaDuración de Fervor aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Fervor divergenteLas habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–20)% durante el Fervor100
Asistencia de Sobrecarga arcana{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Sobrecarga arcana anómalaSobrecarga arcana otorga velocidad de regeneración de maná aumentada un (0–12)%100
Asistencia de Sobrecarga arcana divergenteSobrecarga Arcana dura (0–2) segundos100
Cremación{SuperiorDaño de fuego aumentado un (0–20)%50
Cremación anómalaDaño del incendio aumentado un (0–100)%100
Cremación divergenteDispara proyectiles un (0–5)% más rápido50
Cremación fantasmal(0–40)% de probabilidad de hacer explotar un cadáver cercano cuando disparas proyectiles10
Intercambio de Cuerpos{SuperiorVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%50
Intercambio de Cuerpos anómalaDaño del incendio aumentado un (0–100)%100
Intercambio de Cuerpos divergenteÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Intercambio de Cuerpos fantasmalDaño aumentado un (0–40)% si no consumes un cadáver20
Embate Tectónico{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Embate Tectónico anómala(0–20)% de probabilidad de quemar a los enemigos
Daño del incendio aumentado un (0–60)%
100
Embate Tectónico divergenteEl (0–2)% del daño de fuego se absorbe como vida20
Embate Tectónico fantasmalDaño de fuego aumentado un (0–20)%100
Asistencia de Canalización Imbuída{SuperiorGanas Infusión después de canalizar una habilidad asistida durante (-0.4–0) segundos50
Asistencia de Canalización Imbuída anómalaEfecto de Infusión aumentado un (0–10)%100
Asistencia de Canalización Imbuída divergenteInfusión otorga un (0–0.5)% de vida regenerada por segundo20
Asistencia de Salva{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–20)%50
Asistencia de Salva anómalaDistancia entre las ubicaciones de disparo aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Salva divergenteLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Cascada de hechizos{SuperiorLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Cascada de hechizos anómalaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)%100
Asistencia de Cascada de hechizos divergenteLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen demora entre las áreas afectadas aumentada un (0–100)%
20
Asistencia de Llamado Ancestral{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Llamado Ancestral anómalaLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Llamado Ancestral divergenteLas habilidades asistidas tienen +(0–4) al rango de golpes cuerpo a cuerpo20
Asistencia de Invocar fantasma{Superior(0–10)% de probabilidad de Invocar un Fantasma cuando las Habilidades Asistidas, o los Esbirros que no sean Fantasmas de Habilidades Asistidas, infligen un Golpe Mortal50
Asistencia de Invocar fantasma anómalaDaño que no sea de esbirros aumentado un (0–60)%100
Asistencia de Invocar fantasma divergenteLas habilidades asistidas tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Arquero Ilusorio{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Arquero Ilusorio anómalaEl Arquero ilusorio dispara (0–2) proyectiles adicionales con las habilidades asistidas
El arquero ilusorio dura (-2–0) segundos
10
Asistencia de Arquero Ilusorio divergenteLas habilidades asistidas tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%50
Vulnerabilidad{SuperiorLos golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado50
Vulnerabilidad anómalaEfecto de Maldiciones aumentado un (0–10)%100
Vulnerabilidad divergenteLos golpes de ataque tienen un (0–10)% de probabilidad de lisiar a los enemigos malditos durante 4 segundos100
Trampa Explosiva{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Trampa Explosiva anómalaDaño del incendio aumentado un (0–60)%100
Trampa Explosiva divergenteEl (0–40)% del daño físico se convierte en daño de hielo20
Trampa de Absorción{SuperiorEfecto de los achaques de hielo aumentado un (0–20)%50
Trampa de Absorción anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Trampa de Absorción divergenteAplica rayos a los (0–2) enemigos más cercanos100
Trampa de Absorción fantasmalRegeneras un (0–0.4)% del escudo de energía por segundo por cada enemigo afectado10
Trampa de Lanzallamas{SuperiorDaño de fuego aumentado un (0–20)%50
Trampa de Lanzallamas anómala(0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–60)%
100
Trampa de Lanzallamas divergenteVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (0–20)%100
Trampa de pararrayos{Superior(0–20)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos50
Trampa de pararrayos anómala(0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–60)%
100
Trampa de pararrayos divergente(0–10)% de probabilidad de entumecer a los enemigos con cada golpe100
Trampa sísmica{SuperiorDaño físico aumentado un (0–20)%50
Trampa sísmica anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Trampa sísmica divergenteVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%100
Trampa sísmica fantasmalFrecuencia de las ondas reducida un (0–60)%
Daño aumentado un (0–100)%
100
Terremoto Vaal{SuperiorDaño aumentado un (0–20)%50
Plaga Vaal{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Trampas Cargadas{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de trampas aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Trampas Cargadas anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando un enemigo activa tu trampa
Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando un enemigo activa tu trampa
100
Asistencia de Trampas Cargadas divergenteLas habilidades asistidas tienen radio de activación de trampas aumentado un (0–10)% por cada carga de poder100
Asistencia de minas cargadas{SuperiorDaño de minas aumentado un (0–10)%50
Asistencia de minas cargadas anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando tu mina se detona con un enemigo como objetivo
Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando tu mina se detona con un enemigo como objetivo
100
Asistencia de minas cargadas divergenteLas habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–4)% por cada carga de frenesí cuando las usa una mina20
Cacique Ancestral Vaal{SuperiorDaño de tótems aumentado un (0–20)%50
Camino Consagrado{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Camino Consagrado anómalaVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Camino Consagrado divergenteRango del teletransporte aumentado un (0–10)%50
Camino Consagrado fantasmalÁrea de Suelo consagrado aumentada un (0–40)%50
Aniquilación{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Aniquilación anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Aniquilación divergenteDaño de rayo aumentado un (0–20)%100
Aniquilación fantasmalEl aura otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–5)%20
Flecha de espinas{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Flecha de espinas anómalaCada vaina de esporas dispara (0–1) Flechas de Espinas20
Flecha de espinas divergenteDaño aumentado un (0–20)%100
Flecha de espinas fantasmal(0–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe100
Lluvia tóxica{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Lluvia tóxica anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)%100
Lluvia tóxica divergenteEl (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos100
Lluvia tóxica fantasmalDispara (0–2) flechas adicionales
Efecto de penalidad reducido un (0–20)%
20
Invocar Reliquia Sagrada{SuperiorLos esbirros tienen área de efecto aumentada un (0–10)%50
Invocar Reliquia Sagrada anómalaVida máxima de los esbirros aumentada un (0–60)%100
Invocar Reliquia Sagrada divergenteLa Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Toque Marchitante{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Toque Marchitante anómalaLas habilidades asistidas tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Toque Marchitante divergenteLas habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de aplicar una penalidad adicional de Marchito al infligir Marchito50
Asistencia Hielahuesos{SuperiorLas habilidades asistidas tienen duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (0–20)%50
Asistencia Hielahuesos anómalaLas habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%100
Asistencia Hielahuesos divergenteLas habilidades asistidas tienen el efecto del escarchamiento en enemigos aumentado un (0–10)%100
Orbe Invernal{SuperiorVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%50
Orbe Invernal anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Orbe Invernal divergenteDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Orbe Invernal fantasmalVelocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%100
Acero Empalador{SuperiorEfecto de empalar aumentado un (0–20)%50
Acero Empalador anómalaLos grupos tienen el rango de selección de objetivos de los proyectiles aumentado un (0–30)%100
Acero Empalador divergenteLos proyectiles infligen el daño aumentado hasta un (0–40)% con golpes y achaques al inicio de su movimiento, y la bonificación va disminuyendo a medida que viajan más lejos100
Acero Empalador fantasmal(0–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe100
Marca de Tormentas{SuperiorVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%50
Marca de Tormentas anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Marca de Tormentas divergente(0–20)% de probabilidad de Encadenar una vez adicional100
Marca de Tormentas fantasmalEfecto de Electrocución aumentado un (0–20)%100
Estandarte de Guerra{SuperiorEfecto del aura aumentado un (0–10)%50
Estandarte de Guerra anómala(0–60)% menos de duración del efecto de la habilidad
Tú y tus aliados cercanos ganan Precisión aumentada un (0–10)%
10
Estandarte de Guerra divergenteDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Estandarte de Pavor{SuperiorEfecto del aura aumentado un (0–10)%50
Estandarte de Pavor anómala(0–60)% menos de duración del efecto de la habilidad
Los enemigos cercanos infligen un (0–2)% menos de daño
10
Estandarte de Pavor divergenteTú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques100
Acero Devastador{SuperiorEfecto de empalar aumentado un (0–20)%50
Acero Devastador anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%
100
Acero Devastador divergenteDispara un proyectil adicional10
Acero Devastador fantasmalVelocidad de proyectiles aumentada un (0–30)%100
Asistencia de Tótems Múltiples{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Tótems Múltiples anómalaDuración de tótems aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Tótems Múltiples divergenteDaño de tótems aumentado un (0–10)%100
Marca de Armagedón{SuperiorVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%50
Marca de Armagedón anómala(0–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble100
Marca de Armagedón divergente(0–20)% de probabilidad de que las marcas se adhieran a un nuevo enemigo cada vez que se activan20
Evocar Marcas{SuperiorLas Marcas ganan Rango de adhesión aumentado un (0–20)%50
Evocar Marcas anómalaVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%20
Llama purificadora{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Llama purificadora anómala(0–10)% de probabilidad de crear también Suelo consagrado a tu alrededor20
Llama purificadora divergenteSuelo consagrado aplica daño recibido aumentado un (0–5)% a los enemigos100
Llama purificadora fantasmalEfecto de Suelo consagrado aumentado un (0–20)%20
Desgarrador de Almas{SuperiorDaño de caos aumentado un (0–20)%50
Desgarrador de Almas anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Desgarrador de Almas divergenteDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Desgarrador de Almas fantasmalDaño aumentado un (0–100)% con golpes20
Condenación{SuperiorLas maldiciones aplicadas tienen efecto aumentado un (0–10)%50
Condenación anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Condenación divergenteLos enemigos tienen un (0–10)% de probabilidad de explotar cuando mueren y entonces infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos5
Asistencia de Absorción de Energía{SuperiorLas habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Escudo de Energía50
Asistencia de Absorción de Energía anómalaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% cuando tienes el escudo de energía lleno100
Asistencia de Absorción de Energía divergenteLas habilidades asistidas tienen recuperación máxima aumentada un (0–40)% por cada absorción del escudo de energía20
Ola de condena{SuperiorDaño elemental aumentado un (0–20)%50
Ola de condena anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Ola de condena divergenteDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Ola de condena fantasmalEl (0–20)% del daño físico se convierte en daño de hielo20
Exaltación{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Exaltación anómalaTú y tus aliados cercanos tienen +(0–2)% al multiplicador de golpe crítico100
Exaltación divergenteTú y tus aliados cercanos regeneran un (0–0.1)% de vida por segundo5
Ira divina{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Ira divina anómalaGrosor del haz aumentado un (0–10)%100
Ira divina divergenteEl (0–20)% del daño físico se convierte en daño de hielo20
Malevolencia{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Malevolencia anómalaTú y tus aliados cercanos tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–2)%5
Malevolencia divergenteTú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (0–5)% con achaques100
Asistencia de Intensificación{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Intensificación anómalaLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Intensificación divergenteLos hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia aumentada un (0–40)% mientras estás en movimiento50
Asistencia de Intensificación fantasmalLos hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia reducida un (0–20)% mientras estás en movimiento50
Asistencia de Descarga{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Descarga anómalaLas habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos reducida un (0–10)%
50
Asistencia de Descarga divergenteLas habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos aumentada un (0–50)% cuando estás canalizando
Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos reducida un (0–100)% cuando no estás canalizando
10
Piel de Acero{SuperiorVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%50
Piel de Acero anómalaLa bonificación de Piel de Acero tiene la cantidad de daño que puede recibir aumentada un (0–10)%100
Piel de Acero divergenteLa bonificación otorga +(0–20)% a todas las resistencias100
Embestida{SuperiorVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%50
Embestida anómalaDistancia de viaje aumentada un (0–20)%100
Embestida divergenteOtorga Traspasar durante (0–2) segundos20
Tormenta de filos{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%50
Tormenta de filos anómalaLas Tormentas de Filos de Arena se mueven con velocidad aumentada un (0–20)%100
Tormenta de filos divergenteLa Tormenta de filos de sangre inflige daño con achaques aumentado un (0–40)%100
Tormenta de filos fantasmal(0–40)% de probabilidad de crear la Tormenta de filos incorrecta20
Sangre y arena{SuperiorVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%50
Sangre y arena anómalaDaño de ataque de los proyectiles aumentado un (0–20)% mientras estés en Postura de sangre
Velocidad de los proyectiles aumentada un (0–20)% mientras estés en Postura de arena
100
Sangre y arena divergenteLos hechizos infligen daño de área aumentado un (0–20)% mientras estés en Postura de sangre
Los hechizos tienen el área de efecto aumentada un (0–10)% mientras estés en Postura de arena
100
Barbarie{SuperiorDaño de ataques aumentado un (0–20)%50
Barbarie anómalaVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%100
Barbarie divergenteLa bonificación otorga un (0–5)% más de daño de hechizos20
Perforación{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Perforación anómala(0–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe100
Perforación divergente(0–20)% de probabilidad de aplicar sangrado100
Perforación fantasmalCrea (0–2) pinchos adicionales si has cambiado de postura recientemente
Crea (0–1) lanzas menos
10
Gancho de cadena{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Gancho de cadena anómala+(0–4) al radio100
Gancho de cadena divergenteRango aumentado un (0–20)%50
Asistencia de Combate Cerrado{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Combate Cerrado anómalaEfecto de Adrenalina de combate otorgado por las habilidades asistidas aumentado un (0–40)%100
Asistencia de Combate Cerrado divergenteDaño aumentado un (0–20)% contra los enemigos que están a rango corto100
Asistencia de Onda sísmica{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Onda sísmica anómalaLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%100
Embestida de hielo{SuperiorEfecto de los achaques de hielo aumentado un (0–20)%50
Embestida de hielo anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Embestida de hielo divergenteVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un % por cada enemigo normal o mágico en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% por cada enemigo raro o único en el área
100
Golpe Preciso{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Golpe Preciso anómalaEficiencia de la reserva aumentada un (0–20)%10
Golpe Preciso divergenteTú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (0–2)%100
Carne y Piedra{SuperiorVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%50
Carne y Piedra anómalaLa bonificación otorga evasión y armadura aumentadas un (0–10)%100
Carne y Piedra divergenteLa bonificación otorga daño aumentado un (0–20)% si has cambiado de postura recientemente100
Asistencia de Empalar{SuperiorLos ataques asistidos tienen su efecto de empalar aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Empalar anómalaLos ataques asistidos tienen un (0–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe100
Asistencia de Empalar divergenteLas habilidades asistidas tienen un (0–5)% de probabilidad de infligir un empalamiento adicional sobre los enemigos que empalan20
Orgullo{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–40)%50
Orgullo anómalaLos golpes de ataques contra enemigos cercanos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado50
Orgullo divergenteLos enemigos cercanos tienen (-2–0)% a la reducción de daño físico100
Asistencia de Pulverizar{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Pulverizar anómalaLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Pulverizar divergenteLas habilidades asistidas tienen un (0–10)% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un (0–20)% más de daño de área cuerpo a cuerpo
20
Asistencia de Furia{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Furia anómalaLas habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un (0–10)% cuando tienes al menos 20 de Furia100
Asistencia de Furia divergente(0–20)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando usas las habilidades asistidas5
Latigazo de cobra{SuperiorProbabilidad de golpe crítico aumentada un (0–30)%50
Latigazo de cobra anómalaRango de encadenamiento aumentado un (0–20)%100
Latigazo de cobra divergenteLos proyectiles infligen daño aumentado un (0–15)% con golpes y achaques por cada encadenamiento restante100
Invocar gólem carroñero{SuperiorLos esbirros infligen el daño aumentado un (0–20)%50
Invocar gólem carroñero anómalaEfecto de la bonificación aumentado un (0–20)%100
Invocar gólem carroñero divergenteLos gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%100
Paso marchitante{SuperiorEfecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un (0–10)%50
Paso marchitante anómalaAplica (0–2) penalidades de Marchito la primera vez que un enemigo entra en el área100
Paso marchitante divergente(0–20)% de probabilidad de que no se elimine la bonificación al usar la habilidad20
Portador de plaga{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Portador de plaga anómalaTienes velocidad de movimiento aumentada un (0–5)% cuando estás infectando100
Portador de plaga divergenteOtorga +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de veneno durante la Infección10
Asistencia de frenesí voraz{SuperiorLa duración base de Frenesí voraz es de (0–1) segundo50
Asistencia de frenesí voraz anómalaLos esbirros de las habilidades asistidas recuperan un (0–1)% de vida con cada golpe10
Asistencia de frenesí voraz divergenteLas habilidades asistidas tienen la velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Depredación{SuperiorLos esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Depredación divergenteLos esbirros de las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–30)% contra la presa
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–15)% al multiplicador de golpe crítico contra la presa
100
Asistencia de filo de la noche{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%50
Asistencia de filo de la noche anómalaEfecto de Elusivo de las habilidades asistidas aumentado un (0–20)%20
Asistencia de filo de la noche divergenteProbabilidad de golpe crítico aumentada un (0–100)% contra enemigos que tienen la vida llena100
Asistencia de escudo de carne{SuperiorLos esbirros de las habilidades asistidas tienen un (0–5)% de reducción de daño físico adicional50
Asistencia de escudo de carne anómalaLos esbirros de las habilidades asistidas infligen un (0–5)% más de daño a los enemigos cercanos a ti100
Asistencia de escudo de carne divergenteLos esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–8)% de probabilidad de bloquear daño de ataques20
Mina de tormenta explosiva{Superior(0–10)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Efecto de los achaques de rayo aumentado un (0–10)%
50
Mina de tormenta explosiva anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Mina de tormenta explosiva divergenteEfecto del aura aumentado un (0–20)%100
Mina de tormenta explosiva fantasmalDaño de rayo aumentado un (0–20)%100
Invocar robots escurridizos{SuperiorVelocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)%50
Invocar robots escurridizos anómalaLos esbirros tienen área de efecto aumentada un (0–20)%100
Invocar robots escurridizos divergenteLos esbirros tienen el efecto de los achaques no dañinos aumentado un (0–10)% sobre los enemigos10
Asistencia de mina de alto impacto{SuperiorLas habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–10)%50
Asistencia de mina de alto impacto anómalaLas habilidades asistidas tienen +(0–5)% al multiplicador de golpe crítico50
Asistencia de mina de alto impacto divergenteLas habilidades asistidas tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–10)%100
Asistencia de legión infernal{SuperiorLos esbirros de las habilidades asistidas reciben el daño de fuego reducido un (0–20)%50
Asistencia de legión infernal anómalaLos esbirros de las habilidades asistidas reciben el (0–10)% de su vida máxima como daño de fuego por segundo100
Asistencia de legión infernal divergenteLos esbirros de las habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–30)%100
Golpe pestilente{Superior+(0–10)% al multiplicador de daño de veneno degenerativo50
Golpe pestilente anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Golpe pestilente divergenteDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Golpe pestilente fantasmalEl (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos100
Espiral de veneno{SuperiorDuración de Veneno aumentada un (0–20)%50
Espiral de veneno anómalaLos proyectiles que regresan infligen un (-20–0)% menos de daño100
Espiral de veneno divergenteSe encadena +(0–1) veces10
Asistencia de armado rápido{SuperiorLas habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (0–10)%
100
Asistencia de armado rápido anómalaLas habilidades asistidas tienen duración de trampas aumentada un (0–20)%50
Asistencia de armado rápido divergenteLas habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–2)% por cada Carga de Frenesí
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (0–2)% por cada carga de frenesí
20
Balista de artillería{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Balista de artillería anómalaSe encadena +(0–2) veces5
Balista de artillería divergenteLos proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales20
Balista de artillería fantasmalVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Asistencia de nova de flechas{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)%50
Asistencia de nova de flechas anómalaLas Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)%100
Asistencia de nova de flechas divergenteLas Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles reducida un (0–40)%
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)%
100
Asistencia de Aluvión{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Aluvión anómalaLos proyectiles de las habilidades asistidas perforan (0–2) objetivos adicionales10
Asistencia de Aluvión divergenteLos proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen la dispersión de los proyectiles aumentada un (0–100)%20
Flecha atrapante{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%50
Flecha atrapante anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Flecha atrapante divergenteLos enemigos atrapados reciben el daño de hechizos aumentado un (0–10)%20
Balista de artillería{SuperiorDaño de fuego aumentado un (0–20)%50
Balista de artillería anómalaDaño del incendio aumentado un (0–100)%100
Balista de artillería divergenteDispara una flecha adicional10
Asistencia de Salva superior{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–20)%50
Asistencia de Salva superior anómalaDistancia entre las ubicaciones de disparo aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Salva superior divergenteLas Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)%100
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Llamado ancestral{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Brutalidad{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–10)%50
Asistencia de daño elemental con ataques despertada{SuperiorDaño elemental aumentado un (0–10)% con habilidades de ataque50
Asistencia despertada de penetración de fuego{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de generosidad{SuperiorLas habilidades asistidas tienen el área de efecto de las auras aumentada un (0–40)%50
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de golpe colateral{SuperiorLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%50
Asistencia despertada de golpes múltiples{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de daño de hielo agregado{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de nova de flechas{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (0–20)%50
Asistencia despertada de encadenamiento{SuperiorLas habilidades asistidas tienen rango de encadenamiento aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de penetración de hielo{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de achaques mortales{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de bifurcar{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Aflicción veloz{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Manipulación del vacío{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Daño de caos agregado{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Blasfemia{SuperiorEfecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar{SuperiorLas habilidades de canalización asistidas infligen su Daño aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Destrucción controlada{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Concentración elemental{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)%50
Asitencia de área de efecto aumentada despertada{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Penetración de rayo{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Daño de esbirros{SuperiorLos esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Cascada de hechizos{SuperiorLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%50
Asistencia despertada de Eco de hechizo{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Achaques desatados{SuperiorLas habilidades asistidas tienen duración de achaques en los enemigos aumentada un (0–10)%50
Asistencia despertada de Descarga{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Empoderar{SuperiorEsta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)%50
Asistencia despertada de Iluminar{SuperiorEsta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)%50
Asistencia despertada de Mejorar{SuperiorEsta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)%50
Manto arcano{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%50
Manto arcano anómalaEl (0–5)% del daño recibido se recobra como maná100
Manto arcano divergenteEfecto de Bonificación aumentado un (0–10)%20
Rito de tormenta{SuperiorVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%50
Rito de tormenta anómalaEfecto de Electrocución aumentado un (0–20)%100
Rito de tormenta divergenteLas runas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% por cada vez que hayan sido mejoradas100
Rito de tormenta fantasmal(0–20)% más de daño
Las runas infligen un (-60–0)% más de daño con golpes y achaques por cada vez que las hayas mejorado
100
Descarga cinética{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Descarga cinética anómalaLos aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque al (0–50)% de su valor5
Descarga cinética divergenteGanas (0–2) de maná por cada enemigo golpeado50
Explosión de filos{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Explosión de filos anómala+(0–10)% al multiplicador de daño de caos degenerativo20
Explosión de filos divergente(0–10)% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo10
Explosión de filos fantasmalVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Archimago{SuperiorLas habilidades asistidas tienen su costo de maná aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Archimago anómalaLas habilidades asistidas pierden daño de rayo agregado igual al (0–40)% del costo de maná, si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar
Las habilidades asistidas ganan daño de hielo agregado igual al (0–40)% del costo de maná, siempre y cuando el costo de maná no sea mayor al máximo que podrías gastar
20
Asistencia de Archimago divergenteLas habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–20)%50
Asistencia de Segundo aliento{SuperiorLas habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–5)%50
Asistencia de Segundo aliento anómalaLas habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (0–10)%
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +(0–1) uso de tiempo de recarga
20
Asistencia de Segundo aliento divergenteRegeneras un (0–1)% de vida durante 1 segundo cuando usas las habilidades asistidas10
Marca del arcanista{SuperiorFrecuencia de activación aumentada un (0–10)%50
Grito intimidatorio{SuperiorVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%50
Grito intimidatorio anómalaVelocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)%100
Grito intimidatorio divergenteLos ataques optimizados sobrepasan el (0–10)% de la reducción de daño físico100
Grito intimidatorio fantasmalLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)%100
Grito sísmico{SuperiorVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%50
Grito sísmico anómalaVelocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)%100
Grito sísmico divergenteLos ataques optimizados tienen un (0–40)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe20
Grito sísmico fantasmalLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)%100
Grito ancestral{SuperiorVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%50
Grito ancestral anómalaVelocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)%100
Grito ancestral divergenteLa bonificación otorga armadura aumentada un (0–20)%100
Marca de penitencia{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Marca de penitencia anómalaEl (0–20)% del daño físico se convierte en daño de fuego100
Marca de penitencia divergente(0–20)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos100
Marca de Ola invernal{Superior+(0–10)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo50
Marca de Ola invernal anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Marca de Ola invernal divergenteDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–40)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (0–40)%
100
Foco sísmico{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Foco sísmico anómala(0–10)% de probabilidad de crear una fisura adicional20
Foco sísmico divergenteLongitud de las fisuras aumentada un (0–20)%100
Foco sísmico fantasmalLas fisuras infligen un (0–60)% más de daño
Los pinchos infligen un (0–60)% menos de daño
100
Grito del General{SuperiorVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%50
Grito del General anómalaVelocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)%100
Grito del General divergenteLos guerreros ilusorios tienen la velocidad de movimiento aumentada un (0–40)%50
Asistencia de Puño de guerra{SuperiorLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Puño de guerra anómalaLas habilidades asistidas tienen velocidad de ataque reducida un (0–20)%
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–60)%
100
Asistencia de Puño de guerra divergenteLos embates potenciados por los ancestros tienen su umbral de aturdimiento de enemigos reducido un (0–10)%50
Asistencia de Marca veloz{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la frecuencia de activación aumentada un (0–5)%50
Asistencia de Marca veloz anómalaLas habilidades asistidas pueden permanecer adheridas un (-20–0)% menos de tiempo
Las habilidades asistidas pueden permanecer desprendidas un (0–20)% menos de tiempo
50
Asistencia de Marca veloz divergenteLas habilidades asistidas tienen un (0–20)% más de frecuencia de activación si ha expirado el 75% de su tiempo de adhesión100
Asistencia de Órdenes urgentes{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Órdenes urgentes anómalaLas habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen efecto de la bonificación aumentado un (0–10)%
100
Asistencia de Órdenes urgentes divergenteLas habilidades asistidas tienen un mínimo de (0–10) de poder5
Salva ardiente{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Salva ardiente anómalaVelocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%100
Salva ardiente divergenteGana (0–5)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos20
Esfera de vacío{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Esfera de vacío anómalaDuración del efecto de las habilidades reducida un (0–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
50
Esfera de vacío divergenteEl (0–60)% del daño físico se convierte en daño de hielo20
Esfera de vacío fantasmalEsfera de vacío tiene la frecuencia de los pulsos aumentada un (0–10)%100
Lanza electrizante{Superior(0–10)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos50
Lanza electrizante anómalaEl (0–20)% del daño de rayo se convierte en daño de caos20
Lanza electrizante divergentePierdes intensidad con una frecuencia reducida un (0–20)% mientras estás en movimiento100
Lanza electrizante fantasmalVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%100
Escudo de escarcha{SuperiorEfecto de los achaques de hielo aumentado un (0–20)%50
Escudo de escarcha anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Escudo de escarcha divergenteEl (0–10)% del daño infligido a ti o a tus aliados dentro del área con golpes por enemigos que estén dentro del área se quita de la vida del Escudo de escarcha antes que de tu vida o de tu escudo de energía50
Escudo de escarcha fantasmalEscudo de escarcha regenera un (0–0.2)% de su vida por segundo20
Acero explosivo{SuperiorEfecto de empalar aumentado un (0–20)%50
Acero explosivo anómala(0–10)% de probabilidad de aplicar un empalamiento adicional cuando esta habilidad aplica un empalamiento20
Acero explosivo divergenteÁrea de efecto aumentada un (0–10)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%
100
Acero explosivo fantasmalDaño aumentado un (0–40)%
(-40–0)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
50
Runa de poder{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Runa de poder anómala(-1–0) a las fases máximas20
Runa de poder divergenteLa bonificación otorga un (0–20)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos100
Runa de poder fantasmalCosto de maná de tus habilidades reducido un (0–10)% mientras estés en el área
La bonificación otorga daño de hechizos aumentado un (0–20)%
50
Muro de fuego{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Muro de fuego anómalaDuración del efecto de las habilidades reducida un (0–20)%
+(0–10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
100
Muro de fuego divergenteVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–40)%100
Muro de fuego fantasmalInflige exposición al fuego durante 4 segundos cuando los enemigos entran en el muro, y aplica (-10–0)% a su resistencia al fuego10
Asistencia de Perdición inminente anómalaLas habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad reducida un (0–40)%100
Explosión maléfica{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Explosión maléfica anómalaVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%100
Explosión maléfica divergenteDaño con achaques aumentado un (0–40)%
Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–20)%
100
Explosión maléfica fantasmalExplosión maléfica tiene un (0–10)% de probabilidad de no eliminar un maleficio10
Asistencia de Concisión{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Concisión anómalaLos hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia reducida un (0–20)% mientras estás en movimiento100
Asistencia de Concisión divergenteLos hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia aumentada un (0–20)% mientras estás en movimiento100
Hidroesfera{SuperiorFrecuencia de los pulsos aumentada un (0–10)%50
Hidroesfera anómalaVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%100
Hidroesfera divergenteÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Trinidad{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)%100
Asistencia de Trinidad anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–5)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar50
Asistencia de Trinidad divergenteLas habilidades asistidas convierten el (0–10)% del daño físico a un elemento aleatorio20
Desangrar{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Desangrar anómalaVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%50
Desangrar divergenteDispara haces hasta a +(0–2) objetivos50
Fiebre corruptora{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Fiebre corruptora anómalaCosto de vida reducido un (0–10)%50
Fiebre corruptora divergente(0–20)% de probabilidad de aplicar una penalidad adicional de Sangre corrupta50
Asistencia de Ansias de sangre{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% cuando tienes la vida baja100
Asistencia de Ansias de sangre anómalaPrecisión aumentada un (0–10)% cuando tienes la vida baja50
Asistencia de Ansias de sangre divergenteLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–30)% con golpes contra enemigos que tienen la vida baja50
Siega{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Siega anómalaProbabilidad de golpe crítico aumentada un (0–60)%50
Siega divergenteGanas (0–2) de vida cuando un enemigo muere bajo los efectos de la penalidad de esta habilidad50
Sangre petrificada{Superior(-5–0)% de la pérdida de vida evitada se pierde durante 4 segundos100
Sangre petrificada anómalaAl recibir daño de golpes, se evita +(0–5)% de la pérdida de vida por debajo de la mitad de la vida
+(0–60)% de la pérdida de vida evitada se pierde durante 4 segundos
50
Sangre petrificada divergenteLas habilidades ganan un costo de vida base igual al (-10–0)% del costo de maná base mientras no tengas la vida baja50
Asistencia de Crueldad{SuperiorEfecto de la Crueldad otorgada por las habilidades asistidas aumentado un (0–5)%100
Asistencia de Crueldad anómalaLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Crueldad divergenteLa Crueldad otorgada por las habilidades asistidas tiene duración aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Transfusión de vida{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)%100
Asistencia de Transfusión de vida anómalaLas habilidades asistidas tienen el costo de vida aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Transfusión de vida divergenteTransfusión de vida dura +(0–2) segundos50
Estandarte de desafío{SuperiorEfecto del aura aumentado un (0–10)%50
Estandarte de desafío anómala(0–60)% menos de duración del efecto de la habilidad
Tú y tus aliados cercanos tienen armadura y evasión aumentadas un (0–5)%
10
Estandarte de desafío divergenteDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Estallido voltáxico{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Estallido voltáxico anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%
Daño aumentado un (0–40)%
50
Estallido voltáxico divergenteGana (0–5)% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos50
Vórtice de furia{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Vórtice de furia anómalaLa tormenta de furia se mueve con velocidad aumentada un (0–40)%50
Vórtice de furia divergenteDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)%50
Hélice espectral{SuperiorVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Hélice espectral anómalaVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Hélice espectral divergenteRebota hasta (0–2) veces
Los modificadores a la cantidad de proyectiles se aplican solo a la cantidad de rebotes
50
Grito del mago de batalla{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Grito del mago de batalla anómalaVelocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)%50
Grito del mago de batalla divergenteLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Rompesuelos{SuperiorDaño de tótems aumentado un (0–10)%100
Asistencia de Rompesuelos anómalaEfecto de la bonificación del tótem ancestral aumentado un (0–20)%100
Asistencia de Rompesuelos divergenteLos tótems ancestrales tienen su rango de activación aumentado un (0–40)%20
Absolución{SuperiorLos esbirros infligen daño aumentado un (0–20)%100
Absolución anómalaVelocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–20)%50
Absolución divergenteLos centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%50
Ritual prohibido{SuperiorVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%100
Ritual prohibido anómalaDispara proyectiles extra hasta un máximo de (0–2) enemigos circundantes50
Ritual prohibido divergenteÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Emboscada{SuperiorVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%50
Emboscada anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)%50
Emboscada divergenteLos ataques optimizados tienen +(0–5)% a la probabilidad de golpe crítico20
Lazo de maná{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Lazo de maná anómalaEfecto de los achaques de rayo aumentado un (0–20)%50
Lazo de maná divergenteCosto de maná reducido un (0–10)%50
Trampa de filos{SuperiorProbabilidad de golpe crítico aumentada un (0–30)%100
Trampa de filos anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Trampa de filos divergenteVelocidad de rotación aumentada un (0–40)%50
Lluvia de tormenta{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Lluvia de tormenta anómalaLluvia de tormenta tiene la frecuencia de los haces aumentada un (0–10)%50
Lluvia de tormenta divergenteÁrea de efecto reducida un (0–10)%50
Barrido con escudo{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Barrido con escudo anómalaVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Barrido con escudo divergente+(0–20)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de escudo de energía máximo en el escudo20
Asistencia de Balista precisa{SuperiorDaño de tótems aumentado un (0–10)%100
Asistencia de Balista precisa anómalaLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Balista precisa divergenteVida de los tótems aumentada un (0–10)%50
Invocar desgarrador{SuperiorVelocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–20)%50
Invocar desgarrador anómalaLos ataques de los esbirros tienen un (0–10)% de probabilidad de lisiar enemigos al golpear50
Invocar desgarrador divergenteVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%100
Asistencia de Decapitación{SuperiorLas habilidades asistidas tienen +(0–2) al rango de golpes cuerpo a cuerpo100
Asistencia de Decapitación anómalaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–30)% con golpes contra enemigos que tienen la vida baja50
Asistencia de Decapitación divergente(0–10)% de probabilidad de renovar la duración del modificador otorgado por hasta 5 segundos cuando golpeas un enemigo raro o único con las habilidades asistidas50
Destrozahuesos{SuperiorDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)%50
Destrozahuesos anómalaUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–20)%50
Destrozahuesos divergenteVelocidad de ataque aumentada un (0–1)% por cada traumatismo
Recibes (0–20) de daño físico por cada traumatismo cuando ganas Traumatismo
10
Sustancia explosiva{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Sustancia explosiva anómalaDuración de los achaques elementales en los enemigos aumentada un (0–20)%50
Sustancia explosiva divergenteProbabilidad de golpe crítico aumentada un (0–30)%50
Ojo del invierno{SuperiorDaño de hielo aumentado un (0–20)%100
Ojo del invierno anómalaVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%50
Ojo del invierno divergenteÁngulo de la espiral de esquirlas reducido un (0–30)% durante el vuelo50
Sustancia venenosa{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Sustancia venenosa anómalaProbabilidad de golpe crítico aumentada un (0–30)%50
Sustancia venenosa divergente(0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe50
Grieta temporal{SuperiorVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%100
Grieta temporal anómalaEficiencia de la reserva reducida un (-10–0)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–5)%
50
Grieta temporal divergenteLa bonificación causa que las penalidades sobre ti expiren un (0–10)% más rápido50
Tornado{SuperiorTornado tiene su velocidad de movimiento aumentada un (0–10)%100
Tornado anómalaDuración inicial reducida un (0–40)%50
Tornado divergenteDuración inicial aumentada un (0–10)%50
Filo de energía{SuperiorFilo de energía tiene la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–10)%100
Filo de energía anómalaFilo de energía otorga un (0–20)% de probabilidad de electrocutar50
Filo de energía divergenteFilo de energía hace que el (0–20)% del daño de rayo con ataques se convierta en daño de caos50
Vínculo del alma{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Vínculo del alma anómalaCosto de maná reducido un (0–5)%50
Vínculo del alma divergenteEl objetivo vinculado tiene velocidad de regeneración de maná aumentada un (0–10)%50
Vínculo de llamas{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Vínculo de llamas anómalaCosto de maná reducido un (0–5)%50
Vínculo de llamas divergenteEl objetivo vinculado tiene un (0–10)% de probabilidad de quemar50
Vínculo vampírico{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Vínculo vampírico anómalaEfecto de Bonificación aumentado un (0–10)%50
Vínculo vampírico divergenteEl objetivo vinculado inflige daño aumentado un (0–20)% cuando tienes la vida llena50
Vínculo protector{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Vínculo protector anómalaEfecto de Bonificación aumentado un (0–10)%50
Vínculo protector divergenteEl objetivo vinculado tiene su umbral de aturdimiento aumentado (0–10)%50
Vínculo intuitivo{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Vínculo intuitivo anómalaCosto de maná reducido un (0–5)%50
Vínculo destructor{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
Vínculo destructor anómalaEfecto de Bonificación aumentado un (0–10)%50
Vínculo destructor divergenteEl objetivo vinculado tiene precisión aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Bendición divina{SuperiorLas habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un (0–5)%100
Asistencia de Bendición divina anómalaLas habilidades asistidas tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Bendición divina divergenteLas habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–5)%50
Asistencia de Señalar al golpear{SuperiorEfecto de las señales de las habilidades asistidas aumentado un (0–5)%100
Asistencia de Señalar al golpear anómalaLas habilidades asistidas tienen su costo de maná reducido un (0–10)%50
Asistencia de Señalar al golpear divergenteEl enemigo señalado recibe el daño aumentado un (0–5)%50
Asistencia de Bendición eterna{SuperiorLas habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un (0–5)%100
Asistencia de Bendición eterna anómalaLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–20)%50
Asistencia de Bendición eterna divergenteLas habilidades asistidas tienen su área de efecto reducida un (0–20)%
Las auras que no son maldiciones de las habilidades asistidas tienen su efecto aumentado un (0–10)%
50
Asistencia de Sobrecarga{SuperiorLas habilidades asistidas tienen duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (0–30)%100
Asistencia de Sobrecarga anómalaEfecto de las electrocuciones aplicadas por los golpes críticos de las habilidades asistidas aumentado un (0–20)%50
Asistencia de Sobrecarga divergenteLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–40)%50
Conducto de rayo{SuperiorDaño aumentado un (0–20)%50
Conducto de rayo anómala+(0–10)% al multiplicador de golpe crítico50
Conducto de rayo divergente(0–100)% de probabilidad de destruir los cadáveres al matar10
Campo galvánico{SuperiorLa bonificación otorga duración de la electrocución aumentada un (0–30)%50
Campo galvánico anómalaLa bonificación otorga un (0–20)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos50
Campo galvánico divergenteSe encadena +(0–1) veces
(0–30)% menos de área de efecto
10
Campo galvánico fantasmalEl campo gana +(0–1) al radio por cada 10% de efecto de electrocución sobre el enemigo cuando se crea20
Señal del alquimista{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Señal del alquimista anómalaVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%50
Señal del alquimista divergenteDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–30)%20
Bola de fuego vaal anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–60)%
Velocidad de proyectiles reducida un (0–40)%
100
Bola de fuego vaal divergente(-40–0)% más de daño con quemadura
Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–60)%
40
Bola de fuego vaal fantasmal(0–5)% de probabilidad de que los enemigos desfallezcan durante 1 segundo con cada golpe10
Nova de hielo vaal anómalaDaño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (0–30)%100
Nova de hielo vaal divergenteVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%100
Nova de hielo vaal fantasmalEfecto del escarchamiento aumentado un (0–10)%100
Impacto sísmico vaal anómalaVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Impacto sísmico vaal divergenteÁngulo aumentado un (0–40)%50
Golpe doble vaal anómalaDaño elemental aumentado un (0–40)%100
Golpe doble vaal divergente(0–20)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe100
Llamado inmortal vaal anómalaVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%100
Llamado inmortal vaal divergente(0–2)% menos de daño elemental recibido por cada carga de aguante eliminada
(-2–0)% menos de daño físico recibido por cada carga de aguante eliminada
10
Detonar muertos vaal{SuperiorVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%50
Detonar muertos vaal anómalaEl (0–60)% del daño de fuego se convierte en daño de caos10
Detonar muertos vaal divergenteLa explosión inflige su daño aumentado un (0–80)% si el cadáver está quemado20
Ruptura de hielo vaal anómalaEfecto del escarchamiento aumentado un (0–20)%100
Ruptura de hielo vaal divergenteDaño aumentado un (0–40)% con golpes y achaques100
Fuego justo vaal anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Fuego justo vaal divergenteLa bonificación otorga daño de hechizos aumentado un (0–20)%100
Fisura vaal{SuperiorVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–60)%10000
Fisura vaal anómala(0–0.2)% de probabilidad de viajar al Muelle Sinuoso mientras estés sobre una Línea Ley de pesca1
Chispa vaal anómalaLos proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales100
Chispa vaal divergenteDispara (0–2) proyectiles adicionales100
Chispa vaal fantasmalEl (0–40)% del daño de rayo se convierte en daño de caos100
Martillo glacial vaal anómalaVelocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Martillo glacial vaal divergenteÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Teletransporte de rayo vaal anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–20)%100
Teletransporte de rayo vaal divergenteDaño aumentado un (0–60)%
Duración aumentada un (0–20)%
100
Teletransporte de rayo vaal fantasmal(0–10)% menos Duración100
Invocar esqueletos vaal anómalaLos esbirros no pueden ser dañados durante (0–2) segundos después de haber sido invocados50
Invocar esqueletos vaal divergenteLos ataques de los esbirros tienen un (0–10)% de probabilidad de lisiar enemigos al golpear50
Invocar esqueletos vaal fantasmal(0–100)% de probabilidad de invocar a un Arquero esqueleto en vez de a un Guerrero esqueleto50
Lluvia de flechas vaal anómala(0–5)% de probabilidad de disparar una secuencia de flechas adicional50
Lluvia de flechas vaal divergenteDispara (0–4) flechas adicionales20
Lluvia de flechas vaal fantasmal(0–10)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe100
Golpe de rayo vaal anómalaLos proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales100
Golpe de rayo vaal divergenteDispara (0–2) proyectiles adicionales20
Golpe de rayo vaal fantasmal(0–20)% del daño físico se convierte en daño de rayo100
Coraza fundida vaal anómalaLa bonificación puede recibir daño adicional igual al (0–5)% de tu armadura50
Coraza fundida vaal divergenteEl daño reflejado penetra el (0–20)% de la resistencia al fuego de los enemigos50
Robo de poder vaal anómalaDispara un proyectil adicional20
Robo de poder vaal divergente+(0–20)% al multiplicador de daño degenerativo de los achaques de los golpes críticos20
Celeridad vaal anómalaTú y tus aliados cercanos tienen velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)%100
Celeridad vaal divergenteTú y tus aliados cercanos tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–4)%100
Celeridad vaal fantasmalLas bonificaciones sobre ti y sobre tus aliados cercanos expiran un (0–5)% más rápido10
Disciplina vaal anómalaTú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un (0–5)% cuando tienes el escudo de energía lleno100
Disciplina vaal divergenteTú y tus aliados cercanos tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (0–10)% más lento
Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (0–10)%
20
Gracia vaal anómalaTú y tus aliados cercanos tienen un (0–2)% de probabilidad de evadir achaques elementales20
Gracia vaal divergenteTú y tus aliados cercanos tienen un (0–1)% de probabilidad de evadir el daño de caos de los golpes100
Flecha ardiente vaal{SuperiorDaño de fuego aumentado un (0–20)%50
Flecha ardiente vaal anómalaProbabilidad de golpe crítico aumentada un (0–60)%100
Flecha ardiente vaal divergenteLos proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales100
Claridad vaal anómalaTú y tus aliados cercanos tienen recuperación de maná de los frascos aumentada un (0–5)%100
Claridad vaal divergenteTú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un (0–5)% cuando tienes el maná lleno100
Arco eléctrico vaal{Superior(0–10)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos50
Arco eléctrico vaal anómalaRango de encadenamiento aumentado un (0–20)%100
Arco eléctrico vaal divergenteDaño aumentado un (0–10)% por cada vez que esta Habilidad se ha Encadenado50
Arco eléctrico vaal fantasmalUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–20)%20
Ciclón vaal anómala(0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe100
Ciclón vaal divergente(0–5)% más Velocidad de Movimiento100
Ciclón vaal fantasmal(0–20)% de probabilidad de evitar la interrupción de los aturdimientos mientras usas esta habilidad100
Asistencia de Toque maléfico{SuperiorEfecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Toque maléfico divergenteEfecto de las Maldiciones Asistidas reducido un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones aumentada un (0–40)%
100
Desgarro vaal anómalaConvierte el (0–100)% del daño físico en un elemento aleatorio20
Desgarro vaal divergente(0–20)% de probabilidad de aplicar sangrado100
Desgarro vaal fantasmal+(0–2) a las fases máximas10
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (0–20)%50
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%50
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo divergenteLas habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%20
Trampa de rayos vaal{SuperiorDaño de rayo aumentado un (0–20)%
Efecto de los achaques de rayo aumentado un (0–10)%
50
Trampa de rayos vaal anómalaVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%100
Trampa de rayos vaal divergenteLos proyectiles tienen un (0–20)% de probabilidad de regresar a ti10
Lanzamiento espectral vaal anómalaVelocidad de proyectiles aumentada un (0–20)%100
Lanzamiento espectral vaal divergenteDispara un proyectil adicional
Velocidad de proyectiles reducida un (0–10)%
20
Impureza de fuego vaal anómalaTú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser quemados100
Impureza de fuego vaal divergenteTu daño y el de tus aliados cercanos penetra el (0–1)% de la resistencia al fuego10
Impureza de hielo vaal anómalaTú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser congelados100
Impureza de hielo vaal divergenteTu daño y el de tus aliados cercanos penetra el (0–1)% de la resistencia al hielo10
Impureza de rayo vaal anómalaTú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser electrocutados100
Impureza de rayo vaal divergenteTu daño y el de tus aliados cercanos penetra el (0–1)% de la resistencia al rayo10
Llamado de tormenta vaal anómalaVelocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
100
Llamado de tormenta vaal divergenteDuración del efecto de las habilidades reducida un (0–10)%100
Llamado de tormenta vaal fantasmal(0–5)% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad20
Explosión de llamas vaal anómalaEl (0–40)% del daño de fuego se convierte en daño de caos
(0–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
10
Explosión de llamas vaal divergente(0–20)% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
Fases máximas: (0–2)
20
Explosión de llamas vaal fantasmal+(0–10) al radio
(0–10)% menos área de efecto por cada fase
50
Grito infernal fantasmal(0–20)% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe10
Vórtice de filos vaal anómala(0–0.4)% del daño se absorbe como vida10
Vórtice de filos vaal divergente(0–20)% de probabilidad de crear un filo adicional100
Vórtice de filos vaal fantasmalDaño aumentado un (0–60)% mientras tengas 5 filos o menos100
Asistencia de Lanzar al Canalizar{SuperiorLos hechizos de activación asistidos infligen su daño aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Lanzar al Canalizar divergenteLos hechizos de activación asistidos tienen el efecto de los achaques no dañinos aumentado un (0–10)%100
Ofrenda de Carne Vaal{SuperiorDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)%50
Ofrenda de Carne Vaal anómalaOtorga a los esbirros (0–0.4)% del daño absorbido como vida20
Ofrenda de Carne Vaal divergenteOtorga a los esbirros velocidad de ataque aumentada un (0–10)%100
Terremoto Vaal anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%
Daño aumentado un (0–60)%
100
Terremoto Vaal divergenteEl embate inicial tiene el área de efecto aumentada un (0–40)%100
Terremoto Vaal fantasmalLos aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad al (0–50)% de su valor5
Plaga Vaal anómalaDaño de caos aumentado un (0–20)%100
Plaga Vaal divergenteDuración secundaria aumentada un (0–60)%100
Cacique Ancestral Vaal anómalaVelocidad de colocación de tótems aumentada un (0–40)%100
Cacique Ancestral Vaal divergenteRango de activación aumentado un (0–40)%20
Cacique Ancestral Vaal fantasmalDaño con achaques aumentado un (0–40)%100
Condenación{SuperiorEfecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Onda sísmica{SuperiorDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Onda sísmica anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Onda sísmica divergenteVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Depredación anómalaLa penalidad aplica (-4–0)% a todas las resistencias100
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos{SuperiorLas habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (0–20)%50
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar{SuperiorLos hechizos de activación asistidos infligen su daño aumentado un (0–10)%50
Asistencia despertada de Toque maléfico{SuperiorEfecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–10)%50
Lanzahechizos{SuperiorLas habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–20)%50
Lanzahechizos anómalaLas habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar100
Lanzahechizos divergenteLas habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (0–40)%
Las habilidades asistidas tienen daño de hechizos agregado igual al (0–40)% del daño de la varita equipada
Si tienes dos varitas equipadas, cada una contribuye la mitad del daño agregado
20
Marca del arcanista anómalaLas habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%100
Marca del arcanista divergenteLas Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)%100
Marca del arcanista fantasmalLas habilidades asistidas tienen rango de encadenamiento aumentado un (0–20)%100
Asistencia de Perdición inminente{SuperiorÁrea de efecto aumentada un (0–10)%50
Asistencia de Perdición inminente divergente+(0–1) uso de tiempo de recarga
(-25–0)% más de daño con golpes por cada 5 de perdición en el maleficio
20
Vínculo intuitivo divergenteLos hechizos de activación asistidos infligen su daño aumentado un (0–20)%50

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Quality

Quality improves the signature stat of an item such as physical damage on weapons and evasion for evasion helmets or adds additional bonuses to skill gems.

Mechanics

Quality can be applied to most equipment (quivers and jewels are the exceptions), as well as Maps and strongboxes. Any item with at least 1% quality will have a Superior prefix when dropped on the ground but not when in the inventory.

Each item type has a currency item associated with it that increases its quality. Quality does not affect the requirements for using an item or the mana cost of skills.

All items are normally capped at 20% quality and each currency that affect quality will improve:

  • Normal items by 5%.
  • Magic items by 2%.
  • Rare and Unique items by 1%.

Increasing the quality on weapons and armours also makes crafting sockets and links with CurrencyRerollSocketNumbersJeweller's Orb and CurrencyRerollSocketLinksOrb of Fusing easier. Each 1% quality improves the result by 1%. This makes obtaining many sockets and links 20% more likely on 20% quality items.

Quality is normally capped at 20%. However, there are certain crafting methods that can increase quality beyond that, including:

Additionally, certain Veiled modifiers add Quality as part of explicit mods. This bonus quality does not count against the 20% quality an item is normally allowed to have, even if the veiled modifier is added before using currency to upgrade the item.

Effect on items

The quality is summed together with other increased stats. For example a piece of armour that naturally gives 100 armour that has +50 to Armour and 90% increased Armour would now, with 20% quality, give .

The table below displays what each category of items and which currency that can increase the quality.

Class Currency Increases
Weapons CurrencyWeaponQualityBlacksmith's Whetstone Physical Damage
Armours CurrencyArmourQualityArmourer's Scrap Armour / Evasion / Energy Shield
Flasks CurrencyFlaskQualityGlassblower's Bauble Life / Mana recovered or increased the buff duration for utility flasks.
Skill gems CurrencyGemQualityGemcutter's Prism Depends on skill gem
Maps CurrencyMapQualityCartographer's Chisel Item Quantity
Strongbox EngineersOrbEngineer's Orb, InfusedEngineersOrbInfused Engineer's Orb Item Quantity
Jewellery Catalysts Depends on catalyst; affects implicit and explicit affixes

Skill gems

Both active and support skill gems may have quality. Every skill is affected by quality differently, but frequently it somehow improves the damage dealt with the skill. Buffs and curses, obviously, do not have their damage improved. Even those that do have their damage improved will see different rates of improvement for a given amount of quality.

The quality of skill gems may be improved with a CurrencyGemQualityGemcutter's Prism. These upgrades always improve a skill's quality by 1%. Alternatively, a level 20 skill gem and a CurrencyGemQualityGemcutter's Prism can be sold for a level 1 gem with 20% quality.

The effect of quality scales with the base quality effect, however, only whole numbers will be granted (and thus the effect will always be rounded down); for example 3% quality on a gem with 0.5% effect will only grant 1% effect and not 1.5% effect. Effects that have some degree of fractions naturally are rounded to their natural bases (i.e. seconds will be rounded to milliseconds, etc.).

It is possible to get a gem's quality above 20% through corruption, the use of enhanceEnhance Support and certain gear.

Skill gems with alternate quality effects can be found in Grand Heists.


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