Gema de Habilidad /2
Gema de Habilidad Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Paso rápido | La calidad no tiene ningún efecto |
Gema de Asistencia /2
Objeto mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
68 | ScourgeUpside | +(9–10) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas Gema | Arma 500 Escudos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(11–12) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas Gema | Arma 500 Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +8% a la calidad | Normal 500 | |
45 | WeaponTree | +12% a la calidad | Normal 500 | |
60 | WeaponTree | +16% a la calidad | Normal 500 |
Monstruos mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Nigromancia | 24 | Único | Vida máxima aumentada un 30% Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra dropped quality items converted to 20 quality currency [1] | not_part_of_pack 0 magic 0 Normal 200 |
1 | Único | monster drop additional currency items with quality [2] |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +(10–20)% a la calidad | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 2000 Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
Mapa mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de cincelado | 78 | Sufijo | El recipiente vaal contiene una gema corrupta adicional con 23% de calidad | uber_tier_map 0 map_device 0 Corrupted Area 30 Normal 0 |
1 | Corrupto | La calidad se aplica al tamaño de los grupos de monstruos en lugar de a la cantidad de objetos | Normal 20 |
Encriptado mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Catarina | 60 | Prefijo | +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas +(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas Gema | Arma 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de Haku | 60 | Prefijo | +(9–10)% a la calidad de las gemas engarzadas Gema | Arma 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de fuerza +(15–18)% a la calidad Atributo | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de destreza +(15–18)% a la calidad Atributo | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de inteligencia +(15–18)% a la calidad Atributo | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Normal 0 |
Mesa de fabricación /2
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas | 8x Prisma del tallador de gemas | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /17
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de Calidad | 1 | Chest | Sufijo | Los objetos contenidos tienen un (1–20)% de calidad | drops_no_quality 0 Gema 50 Normal 800 |
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (15–20)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–14)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–18)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–9)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–16)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (8–15)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (5–20)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (10–20)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (6–14)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (6–9)% de calidad | ||
1 | Chest | Único | Los objetos contenidos tienen un (10–14)% de calidad | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas infligen daño aumentado un 20% Tus mapas tienen un 20% de calidad 3 usos restantes Daño | Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20% La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras 3 usos restantes VidaManá Vida | Normal 500 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga gemas de calidad | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 32236 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan gemas con calidad | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 32236 Normal 0 | |
del forjador maestro | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Los objetos forjados tienen 30% de calidad | uber_tier_map 0 crucible_map_low 50 crucible_map_high 500 Normal 0 |
Objeto /51
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Calidad: +20%
Calidad: +20%
Calidad: +20%
Calidad: +20%
Calidad: +20%
Corrupto
Calidad: +19%
Calidad: +23%
Corrupto
Calidad: +1-20%
Calidad: +23%
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Calidad: +20%
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Grado de mapa: 13
Calidad: +13%
Delirio: 100%
Modificadores: 8
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Calidad: +6%
Corrupto
Calidad: +23%
Corrupto
Calidad: +1-20%
Calidad: +20%
Corrupto
Calidad: +20%
Dos implícitos
Corrupto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Calidad: +20%
Corrupto
Nivel de objeto: 85
Calidad: +20%
Objeto influenciado
Cuatro unciones
Objeto de talismán incubado
Corrupto
Único /7
Agrega de (310–330) a (370–390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Las Gemas Engarzadas en Engarces Rojos tienen +2 al Nivel
Las Gemas Engarzadas en Engarces Verdes tienen +30% a la Calidad
Las gemas engarzadas en engarces azules ganan experiencia aumentada un 100%
No tiene requisitos de atributos
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(5–8) al nivel de las gemas engarzadas
+(30–50)% a la calidad de las gemas engarzadas
Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Todos los engarces son blancos
+(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu mano principal
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad
+(20–30)% a la calidad de todas las gemas de habilidad
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Passive /1
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
80 | +1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas Group: 1120 | +1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas +(5–10)% a la calidad de las gemas de habilidad engarzadas | |
80 | +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas Group: 116 | +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas +(5–10) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas | |
80 | +1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas Group: 1120 | +1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas +(5–10)% a la calidad de las gemas de habilidad engarzadas | |
80 | +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas Group: 116 | +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas +(5–10) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas | |
68 | +2 al nivel de las gemas de rayo engarzadas Group: 116 | +2 al nivel de las gemas de rayo engarzadas +(3–7)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas | |
68 | +2 al nivel de las gemas de fuego engarzadas Group: 116 | +2 al nivel de las gemas de fuego engarzadas +(3–7)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas | |
68 | +2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas Group: 116 | +2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas +(3–7)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas | |
68 | +2 al nivel de las gemas de caos engarzadas Group: 116 | +2 al nivel de las gemas de caos engarzadas +(3–7)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas |
Gemas Calidad /675
Objeto | Stats |
---|---|
Bola de fuego | El radio base es de (0–0.2) metros |
Bola de fuego vaal | El radio base es de (0–0.2) metros |
Nova de hielo | El radio base es de (0–0.3) metros |
Nova de hielo vaal | El radio base es de (0–0.3) metros |
Salto con impacto | Duración del aturdimiento aumentada un (0–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena |
Embestida cargada | La ilusión se mueve a un +(0–20)% adicional de tu velocidad de movimiento |
Aluvión de filos | +(0–5)% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase |
Aluvión de filos | (0–5)% más de probabilidad de golpe crítico por cada fase |
Barrido | +(0–0.4) metros al radio |
Impacto sísmico | Inflige hasta +(0–20)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos |
Impacto sísmico vaal | Inflige hasta +(0–20)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos |
Hendidura | +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro |
Hendidura | Ganas (0–1) de furia con cada golpe de ataques |
Carga con escudo | Velocidad de movimiento aumentada un (0–20)% |
Grito de aguante | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Golpe doble | (0–20)% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado |
Golpe doble | Efecto de empalar aumentado un (0–40)% |
Golpe doble | (0–4)% más de velocidad de ataque por cada fase |
Golpe doble vaal | (0–20)% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado |
Lacerar | Velocidad de ataque aumentada un (0–20)% si has cambiado de Postura recientemente |
Lacerar | +(0–0.5) metros al radio |
Lacerar | +(0–40)% más de daño con sangrado |
Golpe elemental | +(0–5)% más de daño por cada tipo de estado alterado elemental en el enemigo |
Llamado inmortal | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Llamado inmortal vaal | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% |
Golpe dual | +(0–30)% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida llena |
Golpe dual | (0–20)% más de daño con el arma de la mano principal |
Filos giratorios | Velocidad de ataque aumentada un (0–10)% |
Frenesí | +(0–2)% más de daño de ataques por cada carga de frenesí +(0–2)% más de velocidad de ataque por cada carga de frenesí |
Detonar muertos | (0–15)% de probabilidad de detonar un cadáver adicional |
Detonar muertos | La explosión inflige daño de fuego base igual al (0–5)% de la vida máxima del cadáver |
Detonar muertos | El radio base es de (0–0.2) metros |
Detonar muertos vaal | (0–30)% de probabilidad de detonar un cadáver adicional |
Muertos volátiles | Velocidad de movimiento del orbe aumentada un (0–40)% |
Muertos volátiles | El radio base es de (0–0.3) metros |
Exhumar | Los cadáveres generados tienen su vida máxima aumentada un (0–20)% |
Flecha dividida | Dispara +(0–4) flechas |
Flecha dividida | Los proyectiles se dividen hacia (0–2) objetivos |
Asistencia de Daño de fuego agregado | Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Ataques rápidos | Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Proyectiles múltiples menores | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Proyectiles rápidos | Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Daño de hielo agregado | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Precisión adicional | Las habilidades asistidas tienen precisión aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Área de efecto aumentada | Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Daño de rayo agregado | Las habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)% |
Ruptura de hielo | (0–20)% más de efecto del escarchamiento |
Ruptura de hielo | (0–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico |
Ruptura de hielo vaal | (0–20)% más de efecto del escarchamiento |
Levantar zombi | +(0–1) a la cantidad máxima de zombis levantados |
Levantar zombi | Los esbirros tienen un (0–15)% de probabilidad de infligir daño doble |
Flecha cáustica | +(0–0.2) metros al radio |
Furia de sangre | Otorga velocidad de ataque aumentada un (0–5)% |
Fuego justo | El radio base es de (0–0.3) metros |
Fuego justo vaal | El radio base es de (0–0.3) metros |
Descarga | (0–10)% de probabilidad de infligir daño sin consumir cargas |
Portal | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–60)% |
Fisura vaal | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–60)% |
Asistencia de Inspiración | Las habilidades asistidas tienen un (0–5)% menos de costo de maná |
Asistencia de Golpes críticos aumentados | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Daño crítico aumentado | Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de golpe crítico |
Asistencia de Empujar | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe |
Asistencia de Absorción de vida | Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Vida |
Asistencia de Absorción de maná | Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Maná |
Asistencia de Daño de caos agregado | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% |
Golpe repentino | (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe |
Golpe repentino | (0–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico |
Golpe repentino vaal | (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe |
Chispa | Dispara +(0–2) proyectiles |
Chispa vaal | Dispara +(0–2) proyectiles |
Asistencia de Aturdir | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
Lanza de hielo | La segunda forma tiene +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico |
Lanza de hielo | Los proyectiles se dividen hacia (0–2) objetivos |
Asistencia de Perforar | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Trampa | Las habilidades asistidas infligen daño de trampas aumentado un (0–10)% |
Levantar espectro | Los esbirros tienen +(0–20)% a todas las resistencias elementales |
Levantar espectro | Máximo (0–1) Espectro Levantado |
Golpe infernal | La penalidad inflige +(0–10)% de daño por cada carga |
Martillo glacial | Cada tres ataques sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (0–100)% más de daño |
Martillo glacial | +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico |
Martillo glacial vaal | Duración de los estados alterados de hielo aumentada un (0–40)% |
Muro de hielo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Pulso congelante | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% |
Nova de rayo | +(0–10)% al efecto máximo de la electrocución |
Golpe de víbora | La duración base es de (0–1) segundos |
Golpe de víbora | +(0–40)% más de daño con veneno |
Traspasar | La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo | Las habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Cantidad de objetos | Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Asesinados con Habilidades Asistidas aumentada un (0–7)% |
Asistencia de Rareza de objetos | Rareza de los objetos arrojados por los enemigos asesinados con habilidades asistidas aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos | Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un (0–10)% |
Flecha explosiva | +(0–2) a la cantidad máxima de flechas explosivas que se pueden clavar en un enemigo |
Cadenas temporales | Duración de la maldición aumentada un (0–20)% |
Debilidad elemental | Duración de los estados alterados elementales aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Señal del Jefe de guerra | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe |
Castigo | Los enemigos malditos están agotados durante +(0–1) segundos cuando golpean |
Debilitar | Duración de la maldición aumentada un (0–20)% |
Señal del asesino | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe |
Señal del tirador | Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–5)% de los golpes de proyectiles |
Desesperación | Efecto de la maldición aumentado un (0–10)% |
Teletransporte de rayo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)% |
Teletransporte de rayo vaal | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)% |
Invocar esqueletos | +(0–1) a la cantidad máxima de esqueletos invocados |
Invocar esqueletos vaal | +(0–1) a la cantidad máxima de esqueletos invocados |
Golpe pesado | (0–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble |
Embate dominante | Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Embate dominante | Los aumentos y las reducciones al daño de los esbirros también se aplican al daño de esta habilidad al (0–50)% de su valor |
Lluvia de flechas | Dispara +(0–4) flechas |
Lluvia de flechas | Dispara +(0–8) flechas |
Lluvia de flechas vaal | Dispara +(0–4) flechas |
Asistencia de Efecto concentrado | Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Daño de esbirros | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Más duración | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% más de duración del efecto de la habilidad |
Asistencia de Hielo al fuego | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Combustión | Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Velocidad de esbirros | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Vida de esbirros | Las habilidades asistidas tienen vida máxima de los esbirros aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Daño elemental con ataques | Daño elemental aumentado un (0–10)% con habilidades de ataque |
Asistencia de Sed de sangre | Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% a los enemigos con sangrado |
Asistencia de Vida ganada por golpe | (0–10) de vida ganada por cada enemigo golpeado con ataques asistidos |
Tormenta de fuego | El radio base es de (0–0.2) metros |
Tormenta de fuego | Puede tener un máximo de (0–2) Tormentas de fuego a la vez |
Golpe de rayo | Dispara +(0–1) proyectil |
Golpe de rayo | Se encadena +(0–2) veces |
Golpe de rayo vaal | Dispara +(0–1) proyectil |
Escudo de tempestad | (0–40)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Coraza fundida | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% |
Coraza fundida vaal | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% |
Robo de poder | +(0–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder |
Robo de poder | Inflige daño de rayo agregado equivalente al (0–3)% del maná máximo |
Robo de poder vaal | +(0–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder |
Punción | +(0–20)% más de daño con sangrado |
Flecha de rayo | Golpea hasta a (0–2) enemigos adicionales cercanos al objetivo |
Flecha de rayo | Las flechas infligen daño al objetivo final (0–1) vez adicional después de clavarse |
Celeridad | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Celeridad vaal | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Pureza de los elementos | Tú y tus aliados cercanos ganan +(0–5)% a todas las resistencias elementales |
Vitalidad | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Disciplina | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Disciplina vaal | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Gracia | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Gracia vaal | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Determinación | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Rabia | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Odio | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Cólera | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Flecha ardiente | (0–20)% más de daño con quemadura |
Flecha ardiente vaal | (0–20)% más de daño con quemadura |
Asistencia de Proliferación elemental | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Arrogancia | Las habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un (0–5)% |
Claridad | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Claridad vaal | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Asistencia de Golpe de gracia | Recuperas un (0–2)% de vida cuando una habilidad asistida inflige un Golpe de gracia a un enemigo |
Asistencia de Quemarropa | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Sujeción de hierro | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Voluntad de hierro | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Daño con vida llena | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Tótem de hechizos | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)% |
Asistencia de explosión de minas en cadena | Daño de minas aumentado un (0–10)% |
Detonar minas | Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (0–20)% |
Tótem de onda sísmica | +(0–0.2) metros al radio |
Tótem de rejuvenecimiento | Los tótems tienen un (0–20)% más de vida |
Mina de carámbano | Dispara +(0–2) proyectiles |
Mina de carámbano | Efecto del aura aumentado un (0–20)% |
Trampa de conversión | La duración base es de (0–4) segundos |
Trampa de osos | La duración base es de (0–1) segundos |
Trampa de osos | Efecto de empalar aumentado un (0–80)% |
Asistencia de Probabilidad de huir | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de hacer huir a los monstruos |
Trampa de fuego | El área de efecto de la activación de trampas está aumentada un (0–80)% |
Tótem de señuelo | Los tótems tienen un (0–20)% más de vida |
Tótem devorador | Los tótems tienen un (0–20)% más de vida |
Cuchillos etéreos | Dispara +(0–2) proyectiles |
Cuchillos etéreos | Dispara +(0–3) proyectiles |
Asistencia de Cegar | Efecto de la ceguera aumentado un (0–10)% |
Disparo de hielo | Ángulo de área de efecto aumentado un (0–80)% |
Escarcha acechante | +(0–0.2) metros al radio |
Arco eléctrico | Se encadena +(0–1) veces |
Arco eléctrico | El haz se divide hacia (0–2) objetivos adicionales |
Arco eléctrico vaal | Se encadena +(0–1) veces |
Armadura ártica | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% |
Armadura ártica vaal | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% |
Tótem de llamas sagradas | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% |
Tótem de llamas sagradas | (0–40)% más de velocidad de proyectiles |
Asistencia de Tótem balista | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Penetración de fuego | Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Penetración de hielo | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Penetración de rayo | Las habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Penetración elemental | Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Encadenamiento | Las habilidades asistidas tienen alcance del encadenamiento aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Bifurcar | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Regreso de proyectiles | Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–10)% |
Inflamabilidad | La quemadura tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Congelación | El congelamiento tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Conductividad | La electrocución tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Estallido de tormenta | La duración base es de (0–0.4) segundos |
Incinerar | +(0–2) al máximo de fases |
Incinerar | La ola final inflige +(0–100)% más de daño con golpes La ola final inflige un +(0–50)% más de daño con quemadura |
Ciclón | (0–10)% más Velocidad de Movimiento |
Ciclón | (0–5)% más de velocidad de ataque por cada fase |
Ciclón vaal | Área de efecto aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Golpes múltiples | Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Eco de hechizo | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Golpe colateral | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico |
Atadura abrasadora | +(0–2) a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar |
Asistencia de Daño de incendio | Las habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Ejército elemental | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–2)% a todas las resistencias elementales máximas |
Desgarro | +(0–2) a las fases máximas |
Desgarro vaal | +(0–2) a las fases máximas |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (0–20)% |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo | Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Trampas múltiples | Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Empoderar | Esta gema gana experiencia aumentada un (0–100)% |
Trampa de rayo | (0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional |
Trampa de rayos vaal | Daño recibido aumentado un (0–5)% sobre suelo electrificado |
Mina de humo | La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo | Las habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)% |
Animar guardián | Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)% |
Lanzamiento de escudo espectral | Dispara (0–2) proyectiles adicionales |
Lanzamiento de escudo espectral | (0–20)% más de velocidad de proyectiles |
Lanzamiento espectral | Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño |
Lanzamiento espectral vaal | Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño |
Asistencia de Proyectiles lentos | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Duración reducida | Las Habilidades asistidas tienen un (0–10)% menos de duración de efecto de habilidades |
Asistencia de Lanzar al morir | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–60)% mientras estés muerto |
Asistencia de Lanzar al recibir daño | Las habilidades asistidas requieren cantidad de daño recibido reducida un (0–10)% para activarse |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido | (0–20)% de probabilidad de Activar Hechizos Asistidos cuando eres Aturdido, o Bloqueas un Golpe Aturdidor |
Animar arma | +(0–2) a la cantidad máxima de armas animadas |
Animar arma | +(0–1) a la cantidad máxima de armas animadas |
Asistencia de mejorar | Esta gema gana experiencia aumentada un (0–100)% |
Pureza de fuego | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al fuego adicional |
Impureza de fuego vaal | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Pureza de hielo | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al hielo adicional |
Impureza de hielo vaal | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Pureza de rayo | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al rayo adicional |
Impureza de rayo vaal | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Llamado de tormenta | (0–15)% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad |
Llamado de tormenta vaal | Área de efecto aumentada un (0–10)% |
Explosión de llamas | +(0–1) al máximo de fases |
Explosión de llamas | +(0–0.2) metros al radio por cada fase |
Explosión de llamas vaal | Daño aumentado un (0–20)% |
Aluvión | Dispara +(0–1) proyectil |
Aluvión | El primero y el último disparo de la secuencia disparan (0–4) proyectiles adicionales simultáneamente |
Bola de rayos | El radio base es de (0–0.2) metros |
Bola de rayos | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Proyectiles despiadados | Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)% |
Invocar espíritus encolerizados | (0–30)% de probabilidad de invocar un esbirro adicional |
Invocar espíritus encolerizados | Los esbirros tienen +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico |
Oleada de llamas | +(0–20)% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados |
Oleada de llamas | El suelo incendiado inflige +(0–10)% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada |
Asistencia de Iluminar | Esta gema gana experiencia aumentada un (0–100)% |
Profanar | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)% |
Ofrenda de carne | Efecto de la ofrenda aumentada un (0–10)% |
Ofrenda de hueso | Efecto de la ofrenda aumentada un (0–10)% |
Ofrenda del espíritu | Efecto de la ofrenda aumentada un (0–10)% |
Cascada glacial | El estallido final inflige +(0–50)% más de daño |
Cascada glacial | Provoca +(0–2) estallidos |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo | Las Habilidades Asistidas tienen un (0–5)% de Probabilidad reducida de Bloqueo del Enemigo |
Golpe fundido | Los proyectiles infligen un (0–10)% más de daño con golpes y estados alterados |
Golpe fundido | Cada cinco ataques, los proyectiles infligen un (0–200)% más de daño con golpes y estados alterados |
Convocatoria | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Convocatoria | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Mina piroclástica | Dispara +(0–1) proyectil |
Disparo de tornado | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% |
Disparo de tornado | Dispara +(0–4) flechas |
Asistencia de Generosidad | Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de las auras aumentada un (0–40)% |
Heraldo de ceniza | El daño de incendio base equivale a un (0–5)% adicional del daño excesivo |
Heraldo de hielo | +(0–0.2) metros al radio |
Heraldo de trueno | Las tormentas golpean a los enemigos con frecuencia aumentada un (0–20)% |
Heraldo de agonía | +(0–5) al máximo de Virulencia |
Heraldo de pureza | Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Señal del cazador furtivo | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe |
Centellas | +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico |
Centellas | El radio base es de (0–0.2) metros |
Explosión cinética | Explosión Cinética crea (0–1) explosión adicional |
Flecha parpadeante | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Flecha espejo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Tormenta de espadas | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Eviscerar | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Barrido de escudo glacial | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Golpe de estática | Frecuencia de los haces aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Físico a rayo | Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)% |
Puño aplastante | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Retribución divina | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Grito vengativo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Invocar Gólem de caos | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% |
Invocar Gólem de caos | Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Invocar Gólem de caos | Los esbirros tienen un (0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe |
Invocar Gólem de hielo | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% |
Invocar Gólem de hielo | Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Invocar Gólem de hielo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Invocar Gólem de fuego | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% |
Invocar Gólem de fuego | Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Invocar Gólem de fuego | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Invocar Gólem de rayo | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% |
Invocar Gólem de rayo | Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Asistencia de Blasfemia | Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–20)% |
Choque de hielo | Ganas el (0–15)% del daño físico como daño de hielo extra |
Grito inspirador | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Grito infernal | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Embestida de llamas | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% |
Embestida de llamas | Distancia máxima de viaje aumentada un (0–40)% |
Golpe de alerta | (0–4)% más de daño de ataques por cada carga de aguante |
Asistencia de Fortificar | Las habilidades asistidas tienen duración de Fortificación aumentada un (0–20)% |
Filos de escarcha | Dispara +(0–2) proyectiles |
Filos de escarcha | +(0–1) metro al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo |
Asistencia de Mordida de hielo | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de frenesí |
Asistencia de Hipotermia | Las Habilidades Asistidas tienen +(0–20)% de probabilidad de Congelar Enemigos Escarchados |
Asistencia de Inervar | Inervar dura (0–2) segundos |
Bola de magma | Se encadena +(0–2) veces |
Asistencia de Daño de trampas y minas | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% |
Golpe salvaje | (0–20)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
Trampa de hielo | (0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional |
Lluvia de estallidos | Dispara +(0–1) flecha |
Flecha galvánica | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% |
Flecha galvánica | +(0–0.4) metros al radio |
Caída de filos | +(0–1) salva |
Caída de filos | Efecto de empalar aumentado un (0–40)% |
Vórtice de filos | Frecuencia de los golpes aumentada +(0–5)% por cada filo |
Vórtice de filos | La duración base es de (0–0.2) segundos |
Vórtice de filos vaal | Frecuencia de los golpes aumentada +(0–5)% por cada filo |
Bomba de escarcha | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Bomba de escarcha | El radio base es de (0–0.2) metros |
Bomba de escarcha | La duración base es de (0–0.5) segundos |
Balista de asedio | Velocidad de ataque aumentada un (0–5)% por cada tótem máximo |
Balista de asedio | Los proyectiles tienen un (0–40)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
Orbe de tormentas | El haz se divide hacia (0–2) objetivos adicionales |
Invocar Gólem de piedra | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% |
Invocar Gólem de piedra | Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Terremoto | La réplica inflige +(0–30)% más de daño con golpes y estados alterados |
Terremoto | La duración base es de (0–0.5) segundos |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico | Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos |
Contagio | El radio base es de (0–0.2) metros |
Marchitar | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% |
Plaga | La duración base es de (0–0.8) segundos |
Plaga | La duración base es de (0–1) segundos |
Plaga | La duración secundaria base es de (0–1) segundos |
Drenar esencia | Regeneras +(0–0.5)% del daño de la penalidad como vida |
Drenar esencia | La duración base es de (0–0.4) segundos |
Asistencia de Manipulación del vacío | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Destrucción controlada | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Aflicción veloz | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Trampas en grupo | Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un (0–20)% |
Protector ancestral | +(0–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo |
Cacique ancestral | Distancia de activación aumentada un (0–30)% |
Fisurar | La ola gana +(0–0.1) metros al radio por cada área que haya en la secuencia |
Fisurar | La ola daña (0–2) áreas |
Descarga de escarcha | Los proyectiles que han perforado infligen un (0–20)% más de daño |
Vórtice | +(0–0.2) metros al radio |
Asistencia de Concentración elemental | Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Campo de minas | Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–5)% |
Asistencia de Trampas avanzadas | Las habilidades asistidas infligen daño de trampas aumentado un (0–10)% |
Pacto oscuro | Sacrifica +(0–2)% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos |
Haz abrasador | Las fases adicionales de la penalidad agregan +(0–10)% de daño |
Haz abrasador | Las fases adicionales de la penalidad agregan +(0–4)% de daño |
Asistencia de Lanzar al canalizar | Las habilidades de canalización asistidas infligen su Daño aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Proliferación de quemadura | Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Probabilidad de sangrado | Los ataques asistidos infligen daño con sangrado aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Probabilidad de envenenar | Las habilidades asistidas infligen daño con veneno aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Estados alterados mortales | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Decaimiento | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Eficacia | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Toxinas viles | Las habilidades asistidas infligen daño con veneno aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Lisiar | Las habilidades asistidas tienen efecto de lisiar aumentado un (0–20)% |
Asistencia de Inmolar | Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Estados alterados desatados | Duración de los estados alterados aplicados con habilidades asistidas aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Brutalidad | Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Implacabilidad | Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Momentum | Rapidez dura +(0–0.5) segundos |
Asistencia de Sobrecarga arcana | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% |
Cremación | Dispara proyectiles un (0–10)% más rápido |
Intercambio de cuerpos | Inflige +(0–4)% de tu vida máxima como daño de fuego base |
Intercambio de cuerpos | La explosión inflige daño de fuego base igual al (0–4)% de la vida máxima del esbirro |
Embate tectónico | +(0–30)% a la probabilidad de que se ramifique la fisura |
Embate tectónico | +(0–5)% más de daño por cada carga de aguante eliminada |
Asistencia de Canalización imbuida | Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un (0–2)% menos de daño de los golpes |
Asistencia de Salva | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Cascada de hechizos | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Llamado ancestral | Las habilidades asistidas pueden seleccionar objetivos adicionales un (0–15)% más lejos |
Asistencia de Invocar fantasma | (0–10)% de probabilidad de invocar un fantasma cuando las habilidades asistidas, o los esbirros que no sean fantasmas de las habilidades asistidas, infligen un golpe mortal |
Asistencia de Arquero ilusorio | Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)% |
Vulnerabilidad | Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0–10)% de probabilidad de agravar el sangrado |
Trampa explosiva | Provoca +(0–2) explosiones más pequeñas |
Trampa explosiva | El radio base es de (0–0.3) metros |
Trampa de absorción | Aplica haces a los +(0–4) enemigos más cercanos |
Trampa de lanzallamas | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Trampa de pararrayos | Golpea +(0–1) área adicional |
Trampa de pararrayos | (0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional |
Trampa de pararrayos | Golpea +(0–2) áreas |
Trampa sísmica | Libera +(0–1) onda |
Terremoto vaal | La réplica inflige +(0–30)% más de daño con golpes y estados alterados |
Plaga vaal | La duración base es de (0–0.8) segundos |
Asistencia de Trampas cargadas | Las habilidades asistidas infligen daño de trampas aumentado un (0–10)% |
Asistencia de minas cargadas | Daño de minas aumentado un (0–10)% |
Cacique ancestral vaal | Daño de tótems aumentado un (0–20)% |
Camino consagrado | Inflige hasta +(0–10)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos |
Aniquilación | (-10–0)% menos de daño en área |
Aniquilación | El rayo golpea a los objetivos a +(0–2) metros de distancia |
Flecha de espinas | Cada vaina de esporas dispara +(0–2) flechas de espinas |
Flecha de espinas | Cada vaina de esporas dispara +(0–1) flecha de espinas |
Lluvia tóxica | La duración base es de (0–0.2) segundos |
Lluvia tóxica | Dispara +(0–2) flechas |
Lluvia tóxica | La duración base es de (0–0.1) segundos |
Invocar reliquia sagrada | Efecto de la bonificación aumentado un (0–40)% |
Invocar reliquia sagrada | Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Toque marchitante | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% |
Asistencia Hielahuesos | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% |
Orbe invernal | +(0–2) al máximo de fases |
Acero empalador | Dispara +(0–1) proyectil |
Acero empalador | Dispara +(0–2) proyectiles |
Marca de tormentas | Envía haces a +(0–1) enemigo |
Marca de tormentas | Inflige +(0–10)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado |
Estandarte de guerra | Duración base de (0–2) segundos después de colocarlo |
Estandarte de pavor | Duración base de (0–2) segundos después de colocarlo |
Acero devastador | Efecto de empalar aumentado un (0–40)% |
Asistencia de Tótems múltiples | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)% |
Marca de armagedón | Inflige +(0–10)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado |
Marca de armagedón | El radio base es de (0–0.2) metros |
Evocar marcas | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Llama purificadora | +(0–0.2) metros al radio +(0–0.3) metros al radio del suelo consagrado |
Llama purificadora | La oleada inflige +(0–20)% más de daño |
Desgarrador de almas | La duración base es de (0–0.2) segundos |
Desgarrador de almas | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% |
Condenación | Las maldiciones aplicadas tienen efecto aumentado un (0–20)% |
Condenación | La duración base es de (0–0.2) segundos |
Asistencia de Absorción de energía | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% mientras absorbes escudo de energía |
Ola de condena | El daño penetra el (0–15)% de las resistencias elementales de los enemigos |
Exaltación | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Ira divina | Grosor del haz aumentado un (0–20)% |
Ira divina | Daña a (0–4) enemigos cercanos cuando ganas fases |
Malevolencia | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Asistencia de Intensificación | Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Descarga | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% |
Piel de acero | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% |
Finta | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% |
Tormenta de filos | +(0–1) a la cantidad máxima de Tormentas de filos que puedes tener a la vez |
Sangre y arena | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% |
Barbarie | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% |
Perforación | Crea +(0–2) pinchos |
Perforación | Crea +(0–1) pincho |
Gancho de cadena | Ganas (0–1) de furia con cada golpe de ataques |
Asistencia de Combate cerrado | Daño aumentado un (0–10)% con golpes contra los enemigos que se encuentran a corta distancia |
Asistencia de Onda sísmica | Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% |
Destello de escarcha | Distancia máxima de viaje aumentada un (0–10)% |
Destello de escarcha | (0–4)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo |
Golpe preciso | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Carne y piedra | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Empalar | Los ataques asistidos tienen su efecto de empalar aumentado un (0–10)% |
Orgullo | Área de efecto aumentada un (0–40)% |
Asistencia de Pulverizar | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Furia | Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)% |
Latigazo de cobra | Se encadena +(0–2) veces |
Invocar gólem carroñero | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% |
Invocar gólem carroñero | Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Invocar gólem carroñero | Los esbirros regeneran un (0–2)% de vida por segundo |
Paso marchitante | Aplica +(0–2) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área |
Portador de plaga | Portador de plaga inflige daño equivalente a +(0–4)% del valor de la plaga |
Asistencia de frenesí voraz | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Depredación | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)% |
Asistencia de filo de la noche | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% |
Asistencia de escudo de carne | Los esbirros de las habilidades asistidas reciben un (0–5)% menos de daño |
Mina de tormenta explosiva | Cada mina aplica daño recibido aumentado +(0–1)% a los enemigos cercanos a ella, hasta un máximo de un 150% |
Invocar robots escurridizos | Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)% |
Asistencia de mina de alto impacto | Daño de minas aumentado un (0–10)% |
Asistencia de legión infernal | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)% |
Golpe pestilente | (0–20)% más de duración de veneno |
Espiral de veneno | +(0–10) a la cantidad máxima de proyectiles atrapados |
Asistencia de armado rápido | Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–5)% Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (0–5)% |
Balista de metralla | Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)% |
Asistencia de nova de flechas | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Aluvión | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Flecha atrapante | Efecto de la penalidad aumentado un (0–20)% |
Balista de artillería | Dispara +(0–1) flecha |
Asistencia de Salva superior | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–20)% |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado | Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Llamado ancestral | Las habilidades asistidas pueden seleccionar objetivos adicionales un (0–15)% más lejos |
Asistencia despertada de Brutalidad | Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado | Las habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–10)% |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada | Daño elemental aumentado un (0–10)% con habilidades de ataque |
Asistencia despertada de penetración de fuego | Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de generosidad | Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de las auras aumentada un (0–40)% |
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo | Las habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de golpe colateral | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% |
Asistencia despertada de golpes múltiples | Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de nova de flechas | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (0–20)% |
Asistencia despertada de encadenamiento | Las habilidades asistidas tienen alcance del encadenamiento aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de penetración de hielo | Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de bifurcar | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Aflicción veloz | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados | Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado | Las habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Blasfemia | Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–20)% |
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar | Las habilidades de canalización asistidas infligen su Daño aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Destrucción controlada | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Concentración elemental | Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)% |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada | Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Penetración de rayo | Las habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Daño de esbirros | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Cascada de hechizos | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% |
Asistencia despertada de Eco de hechizo | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados | Duración de los estados alterados aplicados con habilidades asistidas aumentada un (0–10)% |
Asistencia despertada de Descarga | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Empoderar | Esta gema gana experiencia aumentada un (0–100)% |
Asistencia despertada de Iluminar | Esta gema gana experiencia aumentada un (0–100)% |
Asistencia despertada de Mejorar | Esta gema gana experiencia aumentada un (0–100)% |
Manto arcano | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% |
Rito de tormenta | Las runas tienen +(0–10)% más de área de efecto por cada mejora |
Descarga cinética | Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de los ataques de esta habilidad a +(0–50)% de su valor |
Descarga cinética | El proyectil cambia de dirección (0–1) veces |
Explosión de filos | El radio base es de (0–0.1) metros |
Explosión de filos | El radio base es de (0–0.3) metros |
Asistencia de Archimago | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Segundo aliento | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–5)% |
Marca del arcanista | Frecuencia de activación aumentada un (0–10)% |
Grito intimidatorio | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Grito sísmico | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Grito ancestral | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Marca de penitencia | Inflige +(0–10)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado |
Marca de penitencia | Inflige +(0–20)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado |
Marca de Ola invernal | La penalidad inflige +(0–5)% más de daño por cada fase |
Foco sísmico | Crea +(0–1) fisura +(0–3) a la cantidad máxima de picos |
Foco sísmico | Los picos infligen +(0–20)% más de daño cuando se hacen añicos |
Grito del general | +(0–1) a la cantidad máxima de guerreros ilusorios que puedes invocar |
Asistencia de Puño de guerra | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Marca veloz | Las habilidades asistidas tienen un (0–5)% más de frecuencia de activación |
Asistencia de Órdenes urgentes | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–10)% |
Salva ardiente | +(0–0.2) metros al radio |
Esfera de vacío | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Esfera de vacío | El radio base es de (0–0.2) metros |
Lanza electrizante | +(0–10)% más de daño con golpes y estados alterados por cada punto de intensidad |
Lanza electrizante | (0–20)% más de área de efecto |
Lanza electrizante | +(0–10)% al efecto máximo de la electrocución |
Escudo de escarcha | Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (0–20)% |
Acero explosivo | Efecto de empalar aumentado un (0–40)% |
Runa de poder | Los enemigos que están en el área infligen +(0–4)% menos de daño cuando tiene el máximo de fases |
Muro de fuego | +(0–1) a la cantidad máxima de muros de fuego que puedes tener activos a la vez |
Explosión maléfica | (-10–0)% a la probabilidad de eliminar un maleficio después de infligir daño |
Explosión maléfica | El radio base es de (0–0.2) metros |
Asistencia de Concisión | Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)% |
Hidroesfera | +(0–10)% al aumento de frecuencia de los pulsos |
Asistencia de Trinidad | Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)% |
Desangrar | La duración base es de (0–1.5) segundos |
Desangrar | La duración base es de (0–2) segundos |
Fiebre corruptora | Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Ansias de sangre | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% cuando tienes la vida baja |
Siega | Inflige +(0–5)% más de daño por cada carga de sangre |
Sangre petrificada | (-5–0)% de la pérdida de vida evitada se pierde durante 4 segundos |
Asistencia de Crueldad | Efecto de la Crueldad otorgada por las habilidades asistidas aumentado un (0–5)% |
Asistencia de Transfusión de vida | Transfusión de vida dura +(0–2) segundos |
Estandarte de desafío | Duración base de (0–2) segundos después de colocarlo |
Estallido voltáxico | +(0–1)% más de daño con golpes y estados alterados por cada lanzamiento de este hechizo que esté en espera |
Vórtice de furia | Sacrifica +(0–5)% de Furia cuando crea una Tormenta de furia |
Vórtice de furia | El radio base es de (0–0.2) metros |
Hélice espectral | Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño |
Grito del mago de batalla | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Asistencia de Rompesuelos | Daño de tótems aumentado un (0–10)% |
Absolución | Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Absolución | Los aumentos y las reducciones al daño de los esbirros también se aplican al daño de esta habilidad al (0–50)% de su valor |
Ritual prohibido | Dispara proyectiles adicionales hasta a +(0–2) enemigos circundantes |
Emboscada | Los ataques optimizados tienen +(0–10)% a la probabilidad de golpe crítico |
Lazo de maná | Inflige daño de rayo base equivalente a +(0–10)% del maná faltante sin reservar |
Trampa de filos | La trampa dura +(0–1) segundo Rota +(0–1) vez |
Trampa de filos | La duración base es de (0–0.5) segundos |
Trampa de filos | +(0–20)% más de daño con sangrado |
Lluvia de tormenta | Cada flecha puede disparar +(0–1) haz |
Lluvia de tormenta | Cada flecha puede disparar +(0–2) haces |
Barrido con escudo | Inflige hasta un (0–10)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos |
Barrido con escudo | La oleada central tiene un (0–40)% más de área de efecto |
Asistencia de Balista precisa | Daño de tótems aumentado un (0–10)% |
Invocar desgarrador | Los ataques del esbirro tienen un (0–20)% de probabilidad de aplicar sangrado |
Invocar desgarrador | Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)% |
Asistencia de Decapitación | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con golpes contra enemigos que tienen la vida baja |
Destrozahuesos | +(0–1)% más de daño por cada traumatismo |
Destrozahuesos | (0–5)% más de daño por cada traumatismo, hasta 200% |
Destrozahuesos | El pulso tiene el área de efecto aumentada un (0–5)% por cada 0,1s de duración del aturdimiento, hasta un 400% |
Sustancia explosiva | Cargas de frascos usadas reducidas un (0–15)% |
Ojo del invierno | Dispara +(0–2) proyectiles de esquirlas en una espiral cuando termina el proyectil |
Ojo del invierno | Los proyectiles ganan hasta +(0–15)% más de daño para cuando se disipan |
Sustancia venenosa | (0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe |
Grieta temporal | La bonificación causa que las penalidades sobre ti expiren un (0–20)% más rápido |
Tornado | Tornado tiene su velocidad de movimiento aumentada un (0–20)% |
Tornado | Tornado tiene su velocidad de movimiento aumentada un (0–40)% |
Filo de energía | La bonificación otorga un (0–5)% más de escudo de energía máximo |
Vínculo del alma | La duración base es de (0–1.5) segundos |
Vínculo de llamas | La duración base es de (0–1.5) segundos |
Vínculo vampírico | La duración base es de (0–1.5) segundos |
Vínculo protector | La duración base es de (0–1.5) segundos |
Vínculo intuitivo | La duración base es de (0–1.5) segundos |
Vínculo destructor | La duración base es de (0–1.5) segundos |
Asistencia de Bendición divina | Las habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un (0–5)% |
Asistencia de Señalar al golpear | Efecto de las señales de las habilidades asistidas aumentado un (0–5)% |
Asistencia de Bendición eterna | Las habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un (0–5)% |
Asistencia de Sobrecarga | Las habilidades asistidas tienen duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (0–20)% |
Conducto de rayo | +(0–4)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto de la electrocución en el enemigo |
Conducto de rayo | Golpea hasta a (0–4) enemigos |
Campo galvánico | La bonificación otorga +(0–20)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Señal del alquimista | Efecto de la señal aumentado un (0–10)% |
Fisura volcánica | Dispara +(0–2) proyectiles |
Fisura volcánica | La fisura estalla (0–1) veces adicionales |
Fisura volcánica vaal | Dispara +(0–2) proyectiles |
Legión helada | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Hendidura vaal | +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro |
Flecha cáustica vaal | +(0–0.2) metros al radio |
Golpe fundido vaal | Los proyectiles infligen un (0–10)% más de daño con golpes y estados alterados |
Asistencia de Suelo maldito | Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Proliferación maléfica | Las habilidades asistidas tienen la distancia de transferencia de maleficios aumentada un (0–4)% |
Giro de veneno vaal | Duración de Veneno aumentada un (0–20)% |
Aniquilación vaal | +(0–10)% más de daño en área |
Aluvión de filos vaal | +(0–5)% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase |
Siega vaal | Inflige +(0–5)% más de daño por cada carga de sangre |
Animar arma vaal | +(0–2) a la cantidad máxima de armas animadas |
Flecha de rayo vaal | Golpea hasta a (0–2) enemigos adicionales cercanos al objetivo |
Absolución vaal | Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Dominación vaal | Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% |
Disparo de hielo vaal | Ángulo de área de efecto aumentado un (0–80)% |
Tormenta de fuego vaal | El radio base es de (0–0.2) metros |
Tótem de Rejuvenecimiento vaal | Los tótems tienen un (0–20)% más de vida |
Flecha dividida vaal | Dispara +(0–4) flechas |
Asistencia de Flechas manaforjadas | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% |
Disparo certero | +(0–1) al máximo de fases |
Paso rápido | La calidad no tiene ningún efecto |
Asistencia de Traumatismo | Las habilidades asistidas tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–10)% |
Asistencia de Filo encantado | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Devorar | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–80)% si has consumido un cadáver recientemente |
Asistencia de Carne fresca | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% |
Asistencia de Leña | Las habilidades asistidas tienen vida de tótems aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Grito corruptor | Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% |
[UNUSED] Conflagration Support | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de quemar |
Asistencia de Bendición del guardián | Las habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un (0–5)% |
Asistencia de Sacrificio | Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Atadura frígida | El daño y el escarchamiento persisten durante una duración base de +(0–2) segundos |
Asistencia de Mina de epicentro | Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Sadismo | Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Llamarada controlada | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de quemar |
Asistencia de Volatilidad | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados | Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Sobresfuerzo | Los ataques asistidos infligen daño aumentado un (0–20)% si están optimizados |
Asistencia de represalia experta | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga |
Asistencia de ruptura | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)% |
Llamado inmortal vaal | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% |
Detonar muertos vaal | (0–15)% de probabilidad de detonar un cadáver adicional |
Martillo glacial vaal | Cada tres ataques sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (0–100)% más de daño |
Ciclón vaal | (0–10)% más Velocidad de Movimiento |
Asistencia de Toque maléfico | Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (0–20)% |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo | Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)% |
Trampa de rayos vaal | (0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional |
Impureza de fuego vaal | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al fuego adicional |
Impureza de hielo vaal | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al hielo adicional |
Impureza de rayo vaal | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al rayo adicional |
Llamado de tormenta vaal | (0–15)% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad |
Explosión de llamas vaal | +(0–1) al máximo de fases |
Asistencia de Lanzar al canalizar | Los hechizos de activación asistidos infligen su daño aumentado un (0–10)% |
Ofrenda de carne vaal | Efecto de la ofrenda aumentada un (0–10)% |
Cacique ancestral vaal | Distancia de activación aumentada un (0–30)% |
Condenación | Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–20)% |
Asistencia de Onda sísmica | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos | Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (0–20)% |
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar | Los hechizos de activación asistidos infligen su daño aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Toque maléfico | Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones aumentada un (0–10)% |
Rito de tormenta | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% |
Lanzahechizos | Las habilidades asistidas tienen daño de hechizos agregado equivalente a +(0–20)% del daño de la varita equipada Si tienes dos varitas equipadas, cada una contribuye la mitad a este daño agregado |
Asistencia de Perdición inminente | Área de efecto aumentada un (0–10)% |
Giro de veneno vaal | +(0–10) a la cantidad máxima de proyectiles atrapados |
Aniquilación vaal | (-10–0)% menos de daño en área |
Asistencia de Estallido prismático | Daño elemental aumentado un (0–20)% |
Automatización | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–5)% |
Sobreagotamiento | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% |
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Quality
Quality improves the signature stat of an item such as physical damage on weapons and evasion for evasion helmets or adds additional bonuses to skill gems.
Mechanics
Quality can be applied to most equipment (quivers and jewels are the exceptions), as well as Maps and strongboxes. Any item with at least 1% quality will have a Superior prefix when dropped on the ground but not when in the inventory.
Each item type has a currency item associated with it that increases its quality. Quality does not affect the requirements for using an item or the mana cost of skills.
All items are normally capped at 20% quality and each currency that affect quality will improve:
- Normal items by 5%.
- Magic items by 2%.
- Rare and Unique items by 1%.
Increasing the quality on weapons and armours also makes crafting sockets and links with Jeweller's Orb and Orb of Fusing easier. Each 1% quality improves the result by 1%. This makes obtaining many sockets and links 20% more likely on 20% quality items.
Quality is normally capped at 20%. However, there are certain crafting methods that can increase quality beyond that, including:
- Beastcrafting recipe for "Corrupt an item with 30% Quality"
- A resonator with Perfect Fossil socketed, increasing quality up to 30%
- Immortal Syndicate safehouse with Hillock stationed
- Infused Engineer's Orb
Additionally, certain Veiled modifiers add Quality as part of explicit mods. This bonus quality does not count against the 20% quality an item is normally allowed to have, even if the veiled modifier is added before using currency to upgrade the item.
Effect on items
The quality is summed together with other increased stats. For example a piece of armour that naturally gives 100 armour that has +50 to Armour and 90% increased Armour would now, with 20% quality, give .
The table below displays what each category of items and which currency that can increase the quality.
Class | Currency | Increases |
---|---|---|
Weapons | Blacksmith's Whetstone | Physical Damage |
Armours | Armourer's Scrap | Armour / Evasion / Energy Shield |
Flasks | Glassblower's Bauble | Life / Mana recovered or increased the buff duration for utility flasks. |
Skill gems | Gemcutter's Prism | Depends on skill gem |
Maps | Cartographer's Chisel | Item Quantity |
Strongbox | Engineer's Orb, Infused Engineer's Orb | Item Quantity |
Jewellery | Catalysts | Depends on catalyst; affects implicit and explicit affixes |
Skill gems
Both active and support skill gems may have quality. Every skill is affected by quality differently, but frequently it somehow improves the damage dealt with the skill. Buffs and curses, obviously, do not have their damage improved. Even those that do have their damage improved will see different rates of improvement for a given amount of quality.
The quality of skill gems may be improved with a Gemcutter's Prism. These upgrades always improve a skill's quality by 1%. Alternatively, a level 20 skill gem and a Gemcutter's Prism can be sold for a level 1 gem with 20% quality.
The effect of quality scales with the base quality effect, however, only whole numbers will be granted (and thus the effect will always be rounded down); for example 3% quality on a gem with 0.5% effect will only grant 1% effect and not 1.5% effect. Effects that have some degree of fractions naturally are rounded to their natural bases (i.e. seconds will be rounded to milliseconds, etc.).
It is possible to get a gem's quality above 20% through corruption, the use of Enhance Support and certain gear.
Skill gems with alternate quality effects can be found in Grand Heists.
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