Gancho de cadena de pesca
Nivel: (1—20)
Costo: (6—10) de maná
Daño de ataque: (171—393)% de la base
Efectividad del daño agregado: (171—393)%
AoE Radius: 24
Requiere Nivel (12—70), (33—155) Fue
Requiere Cañas de pescar
Lanza tu caña de pescar hacia un grupo de enemigos que están delante de ti. Los enemigos que no son únicos y que están lejos de ti son atraídos hacia ti.
Lanza líneas hasta a (3—7) enemigos
Efectos adicionales de la calidad:
Alcance aumentado un (0—40)%
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Chain Hook of Angling
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 1 | La cadencia de la sirena | Quest Reward | Merodeador |
| 1 | La cadencia de la sirena | Nessa | Duelista · Merodeador · Heredera |
Level Effect /40
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Maná | Base Damage | Lanza líneas hasta a 3 enemigos | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 33 | 6 | 171.1%, 171.1%, 171.1% | 3 | 15,249 |
| 2 | 15 | 39 | 6 | 178.8%, 178.8%, 178.8% | 3 | 41,517 |
| 3 | 19 | 48 | 7 | 187.1%, 187.1%, 187.1% | 3 | 81,983 |
| 4 | 23 | 56 | 7 | 195.9%, 195.9%, 195.9% | 3 | 147,968 |
| 5 | 27 | 64 | 7 | 205%, 205%, 205% | 4 | 250,557 |
| 6 | 31 | 73 | 8 | 214.6%, 214.6%, 214.6% | 4 | 405,086 |
| 7 | 35 | 81 | 8 | 224.6%, 224.6%, 224.6% | 4 | 447,718 |
| 8 | 38 | 88 | 8 | 234.6%, 234.6%, 234.6% | 4 | 615,318 |
| 9 | 41 | 94 | 8 | 245.1%, 245.1%, 245.1% | 5 | 834,639 |
| 10 | 44 | 100 | 8 | 256.1%, 256.1%, 256.1% | 5 | 1,570,760 |
| 11 | 47 | 106 | 9 | 267.5%, 267.5%, 267.5% | 5 | 1,633,987 |
| 12 | 50 | 113 | 9 | 279.4%, 279.4%, 279.4% | 5 | 2,151,030 |
| 13 | 53 | 119 | 9 | 291.8%, 291.8%, 291.8% | 6 | 2,812,189 |
| 14 | 56 | 125 | 9 | 304.9%, 304.9%, 304.9% | 6 | 5,099,360 |
| 15 | 59 | 132 | 9 | 318.5%, 318.5%, 318.5% | 6 | 9,400,731 |
| 16 | 62 | 138 | 10 | 332.5%, 332.5%, 332.5% | 6 | 15,273,366 |
| 17 | 64 | 142 | 10 | 346.8%, 346.8%, 346.8% | 7 | 26,286,582 |
| 18 | 66 | 146 | 10 | 361.6%, 361.6%, 361.6% | 7 | 62,890,590 |
| 19 | 68 | 151 | 10 | 377.1%, 377.1%, 377.1% | 7 | 212,046,017 |
| 20 | 70 | 155 | 10 | 393.1%, 393.1%, 393.1% | 7 | |
| 21 | 72 | 10 | 409.9%, 409.9%, 409.9% | 8 | ||
| 22 | 74 | 10 | 427.3%, 427.3%, 427.3% | 8 | ||
| 23 | 76 | 10 | 445.6%, 445.6%, 445.6% | 8 | ||
| 24 | 78 | 11 | 464.6%, 464.6%, 464.6% | 8 | ||
| 25 | 80 | 11 | 484.5%, 484.5%, 484.5% | 9 | ||
| 26 | 82 | 11 | 505.1%, 505.1%, 505.1% | 9 | ||
| 27 | 84 | 11 | 526.6%, 526.6%, 526.6% | 9 | ||
| 28 | 86 | 11 | 549%, 549%, 549% | 9 | ||
| 29 | 88 | 11 | 572.5%, 572.5%, 572.5% | 10 | ||
| 30 | 90 | 11 | 596.8%, 596.8%, 596.8% | 10 | ||
| 31 | 91 | 11 | 633.4%, 633.4%, 633.4% | 10 | ||
| 32 | 92 | 11 | 646.9%, 646.9%, 646.9% | 10 | ||
| 33 | 93 | 12 | 660.7%, 660.7%, 660.7% | 10 | ||
| 34 | 94 | 12 | 674.6%, 674.6%, 674.6% | 10 | ||
| 35 | 95 | 12 | 689%, 689%, 689% | 10 | ||
| 36 | 96 | 12 | 703.7%, 703.7%, 703.7% | 11 | ||
| 37 | 97 | 12 | 718.6%, 718.6%, 718.6% | 11 | ||
| 38 | 98 | 12 | 733.9%, 733.9%, 733.9% | 11 | ||
| 39 | 99 | 12 | 749.4%, 749.4%, 749.4% | 11 | ||
| 40 | 100 | 12 | 765.4%, 765.4%, 765.4% | 11 |
Attribute /11
Gancho de cadena
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Id | ChainHookAltX |
| DropLevel | 12 |
| BaseType | Gancho de cadena |
| Class | Gemas de habilidad |
| Arma | Cañas de pescar |
| TargetTypes | Enemy, Ground |
| Type | Attack, Damage, Melee, Multistrikeable |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemChainHook |
| ActiveSkillsCode | chain_hook_alt_x |
| Reference |
Crucible Arma /1
| Weight | Desc |
|---|---|
| 500 (T5) | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno |
Gancho de cadena de pesca
Nivel: (1—20)
Costo: (6—10) de maná
Daño de ataque: (171—393)% de la base
Efectividad del daño agregado: (171—393)%
AoE Radius: 24
Requiere Nivel (12—70), (33—155) Fue
Requiere Cañas de pescar
Lanza tu caña de pescar hacia un grupo de enemigos que están delante de ti. Los enemigos que no son únicos y que están lejos de ti son atraídos hacia ti.
Lanza líneas hasta a (3—7) enemigos
Efectos adicionales de la calidad:
Alcance aumentado un (0—40)%
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Chain Hook of Angling
Supported By /123
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sed de sangre
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño con vida llena
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Golpes múltiples
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Fortificar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Lisiar
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Onda sísmica
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Pulverizar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Furia
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Ansias de sangre
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de Llamarada controlada
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sobresfuerzo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar.
Asistencia de pira
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques que usen otras cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de onda expansiva de vacío
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de sobrecalentamiento
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de golpes múltiples superior
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando se usan y seleccionen a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades de viaje, habilidades de represalia ni habilidades de activación.
Asistencia de excomunión
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asistencia de santificación
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asistencia de Ataques rápidos
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicional
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Absorción de maná
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Momentum
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Toque marchitante
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Combate cercano
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Empalar
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de maquinaciones
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Estallido de viento
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estallido prismático
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de inversión de reglas
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Gancho de cadena de pesca
Nivel: (1—40)
Costo: (6—12) de maná
Daño de ataque: (171—765)% de la base
Efectividad del daño agregado: (171—765)%
Lanza tu caña de pescar hacia un grupo de enemigos que están delante de ti. Los enemigos que no son únicos y que están lejos de ti son atraídos hacia ti.
Lanza líneas hasta a (3—11) enemigos
Efectos adicionales de la calidad:
Alcance aumentado un (0—40)%
Chain Hook of Angling
Level Effect /40
| Nivel | Requiere Nivel | Maná | Base Damage | Lanza líneas hasta a 3 enemigos | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 6 | 171.1%, 171.1%, 171.1% | 3 | |
| 2 | 15 | 6 | 178.8%, 178.8%, 178.8% | 3 | |
| 3 | 19 | 7 | 187.1%, 187.1%, 187.1% | 3 | |
| 4 | 23 | 7 | 195.9%, 195.9%, 195.9% | 3 | |
| 5 | 27 | 7 | 205%, 205%, 205% | 4 | |
| 6 | 31 | 8 | 214.6%, 214.6%, 214.6% | 4 | |
| 7 | 35 | 8 | 224.6%, 224.6%, 224.6% | 4 | |
| 8 | 38 | 8 | 234.6%, 234.6%, 234.6% | 4 | |
| 9 | 41 | 8 | 245.1%, 245.1%, 245.1% | 5 | |
| 10 | 44 | 8 | 256.1%, 256.1%, 256.1% | 5 | |
| 11 | 47 | 9 | 267.5%, 267.5%, 267.5% | 5 | |
| 12 | 50 | 9 | 279.4%, 279.4%, 279.4% | 5 | |
| 13 | 53 | 9 | 291.8%, 291.8%, 291.8% | 6 | |
| 14 | 56 | 9 | 304.9%, 304.9%, 304.9% | 6 | |
| 15 | 59 | 9 | 318.5%, 318.5%, 318.5% | 6 | |
| 16 | 62 | 10 | 332.5%, 332.5%, 332.5% | 6 | |
| 17 | 64 | 10 | 346.8%, 346.8%, 346.8% | 7 | |
| 18 | 66 | 10 | 361.6%, 361.6%, 361.6% | 7 | |
| 19 | 68 | 10 | 377.1%, 377.1%, 377.1% | 7 | |
| 20 | 70 | 10 | 393.1%, 393.1%, 393.1% | 7 | |
| 21 | 72 | 10 | 409.9%, 409.9%, 409.9% | 8 | |
| 22 | 74 | 10 | 427.3%, 427.3%, 427.3% | 8 | |
| 23 | 76 | 10 | 445.6%, 445.6%, 445.6% | 8 | |
| 24 | 78 | 11 | 464.6%, 464.6%, 464.6% | 8 | |
| 25 | 80 | 11 | 484.5%, 484.5%, 484.5% | 9 | |
| 26 | 82 | 11 | 505.1%, 505.1%, 505.1% | 9 | |
| 27 | 84 | 11 | 526.6%, 526.6%, 526.6% | 9 | |
| 28 | 86 | 11 | 549%, 549%, 549% | 9 | |
| 29 | 88 | 11 | 572.5%, 572.5%, 572.5% | 10 | |
| 30 | 90 | 11 | 596.8%, 596.8%, 596.8% | 10 | |
| 31 | 91 | 11 | 633.4%, 633.4%, 633.4% | 10 | |
| 32 | 92 | 11 | 646.9%, 646.9%, 646.9% | 10 | |
| 33 | 93 | 12 | 660.7%, 660.7%, 660.7% | 10 | |
| 34 | 94 | 12 | 674.6%, 674.6%, 674.6% | 10 | |
| 35 | 95 | 12 | 689%, 689%, 689% | 10 | |
| 36 | 96 | 12 | 703.7%, 703.7%, 703.7% | 11 | |
| 37 | 97 | 12 | 718.6%, 718.6%, 718.6% | 11 | |
| 38 | 98 | 12 | 733.9%, 733.9%, 733.9% | 11 | |
| 39 | 99 | 12 | 749.4%, 749.4%, 749.4% | 11 | |
| 40 | 100 | 12 | 765.4%, 765.4%, 765.4% | 11 |
Attribute /5
Chain Hook of Angling
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BaseType | Chain Hook of Angling |
| Arma | Cañas de pescar |
| TargetTypes | Enemy, Ground |
| Type | Attack, Damage, Melee, Multistrikeable |
| ActiveSkillsCode | chain_hook_alt_x |
Supported By /123
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sed de sangre
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño con vida llena
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Golpes múltiples
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Fortificar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Lisiar
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Onda sísmica
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Pulverizar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Furia
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Ansias de sangre
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de Llamarada controlada
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sobresfuerzo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar.
Asistencia de pira
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques que usen otras cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de onda expansiva de vacío
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de sobrecalentamiento
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de golpes múltiples superior
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando se usan y seleccionen a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades de viaje, habilidades de represalia ni habilidades de activación.
Asistencia de excomunión
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asistencia de santificación
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asistencia de Ataques rápidos
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicional
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Absorción de maná
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Momentum
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Toque marchitante
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Combate cercano
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Empalar
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de maquinaciones
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Estallido de viento
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estallido prismático
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de inversión de reglas
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
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