La cadencia de la sirena
Normal
Act: 1
Recompensa: Gemas de habilidad
Merveil, la Sirena, atrae a marineros y exiliados por igual y los lleva a la perdición. Encuéntrala y mátala.
The Siren's Cadence
#Nombre
1Mata a Merveil
Merveil, la Sirena, atrae a marineros y exiliados por igual y los lleva a la perdición. Encuéntrala y mátala.
  • Mata a Merveil

  • Area: Las cavernas de Merveil
    NPC:
  • Bestel Merveil: La Caleta de la Sirena le pertenece a Merveil.

    Esos bucaneros carniceros navegaron hacia allí, me refiero a los que saquearon a mi pobre Gaviota Borracha. Sería justicia poética que hagan una parada para cantar a coro con las adorables hijas de Merveil durante el camino a casa.
  • Tarkleigh Merveil: Si tienes que aplacar tu curiosidad por Merveil, échales una mirada a los corsarios que acechan la tumba de barcos. Como cualquier madre, Merveil tiene bocas que alimentar.
  • Nessa La guarida de Merveil: Si quieres probar tu suerte con la Sirena, entonces lleva esto. Puede ser de ayuda.

    Por favor ten en cuenta que no es necesario que hagas esto. Tarkleigh y yo nos estamos acostumbrando a tenerte por aquí. 
  • Nessa La guarida de Merveil: Si quieres probar tu suerte con la Sirena, entonces lleva esto. Puede ser de ayuda.

    Por favor ten en cuenta que no es necesario que hagas esto. Tarkleigh y yo nos estamos acostumbrando a tenerte por aquí. 
  • 2Habla con Nessa
    Has descubierto la cavernosa guarida de Merveil, la Sirena. Vuelve al pueblo a buscar ayuda para la batalla que se aproxima.
  • Habla con Nessa

  • Area: La vigilancia de Lioneye
    3Mata a Merveil
    Mata a Merveil, la Sirena en su guarida. También puedes hablar con Nessa en el pueblo para conseguir ayuda para la batalla.
  • Mata a Merveil

  • Area: Las cavernas de Merveil
    4Mata a Merveil
    Mata a Merveil, la Sirena en su guarida.
  • Mata a Merveil

  • Area: Las cavernas de Merveil
    5La salida de la guarida se ha desbloqueado
    Has matado a Merveil, la Sirena. Encuentra la salida de su guarida y entra al bosque. También puedes hablar con Nessa en el pueblo para recibir una recompensa.
  • Encuentra la salida hacia el Acto 2

  • Area: Acto 2
    NPC:
  • Bestel Merveil: ¿Traes muertas a las damas, verdad? Ese calamar cantante no tuvo oportunidad. Lo supe desde la primera vez que vi esa mirada tan aguda.

    A pesar de los piratas, te agradezco en nombre de todos los hermanos caídos entre las olas. Ahora que ya se tocó la última cadencia, no hace falta que nadie recuerde la canción de Merveil.
  • Nessa Merveil: {Creí que eras un tonto por ir en busca de Merveil. Un tonto enamorado de la muerte. Ahora... no lo sé.

    De cualquier modo, has librado a esta costa de los terrores que se habían asentado aquí. Ahora quizá podremos encontrar algo de alivio, y eso es más de lo que cualquiera de nosotros podría soñar.

    Pero por favor, considera esto: ¿En qué te has convertido si hasta las pesadillas te temen?}{Creí que eras una tonta por ir en busca de Merveil. Una tonta enamorada de la muerte. Ahora... no lo sé.

    De cualquier modo, has librado a esta costa de los terrores que se habían asentado aquí.  Ahora quizá podremos encontrar algo de alivio, y eso es más de lo que cualquiera de nosotros podría soñar.

    Pero por favor, considera esto: ¿En qué te has convertido si hasta las pesadillas te temen?}
  • Tarkleigh Merveil: ¡Maldita sea! No creí que fuera posible. Todas estas almas que Merveil y su prole han consumido a lo largo de los años... has hecho un bien por aquellos que están muertos, y por aquellos que aún pueden estar vivos.
  • 6La salida de la guarida se ha desbloqueado
    Has matado a Merveil, la Sirena. Encuentra la salida de su guarida y entra al bosque.
  • Encuentra la salida hacia el Acto 2

  • Area: Acto 2
    7Habla con Nessa para recibir tu recompensa
    Misión completa - Has matado a Merveil y llegado al Acto 2. Habla con Nessa para recibir una recompensa.
  • Habla con Nessa para recibir tu recompensa

  • Area: La vigilancia de Lioneye
    8Misión completa
    Misión completa - Has matado a Merveil. Ya puedes viajar al Acto 2.
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