La cadencia de la sirena
Normal
Act: 1
Recompensa: Gemas de habilidad
Merveil, la Sirena, atrae a marineros y exiliados por igual y los lleva a la perdición. Encuéntrala y mátala.
The Siren's Cadence
# | Nombre |
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1 | Mata a Merveil Merveil, la Sirena, atrae a marineros y exiliados por igual y los lleva a la perdición. Encuéntrala y mátala. Area: Las cavernas de Merveil NPC: Esos bucaneros carniceros navegaron hacia allí, me refiero a los que saquearon a mi pobre Gaviota Borracha. Sería justicia poética que hagan una parada para cantar a coro con las adorables hijas de Merveil durante el camino a casa. Por favor ten en cuenta que no es necesario que hagas esto. Tarkleigh y yo nos estamos acostumbrando a tenerte por aquí. Por favor ten en cuenta que no es necesario que hagas esto. Tarkleigh y yo nos estamos acostumbrando a tenerte por aquí. |
2 | Habla con Nessa Has descubierto la cavernosa guarida de Merveil, la Sirena. Vuelve al pueblo a buscar ayuda para la batalla que se aproxima. Area: La vigilancia de Lioneye |
3 | Mata a Merveil Mata a Merveil, la Sirena en su guarida. También puedes hablar con Nessa en el pueblo para conseguir ayuda para la batalla. Area: Las cavernas de Merveil |
4 | Mata a Merveil Mata a Merveil, la Sirena en su guarida. Area: Las cavernas de Merveil |
5 | La salida de la guarida se ha desbloqueado Has matado a Merveil, la Sirena. Encuentra la salida de su guarida y entra al bosque. También puedes hablar con Nessa en el pueblo para recibir una recompensa. Area: Acto 2 NPC: A pesar de los piratas, te agradezco en nombre de todos los hermanos caídos entre las olas. Ahora que ya se tocó la última cadencia, no hace falta que nadie recuerde la canción de Merveil. De cualquier modo, has librado a esta costa de los terrores que se habían asentado aquí. Ahora quizá podremos encontrar algo de alivio, y eso es más de lo que cualquiera de nosotros podría soñar. Pero por favor, considera esto: ¿En qué te has convertido si hasta las pesadillas te temen?} De cualquier modo, has librado a esta costa de los terrores que se habían asentado aquí. Ahora quizá podremos encontrar algo de alivio, y eso es más de lo que cualquiera de nosotros podría soñar. Pero por favor, considera esto: ¿En qué te has convertido si hasta las pesadillas te temen?} |
6 | La salida de la guarida se ha desbloqueado Has matado a Merveil, la Sirena. Encuentra la salida de su guarida y entra al bosque. Area: Acto 2 |
7 | Habla con Nessa para recibir tu recompensa Misión completa - Has matado a Merveil y llegado al Acto 2. Habla con Nessa para recibir una recompensa. Area: La vigilancia de Lioneye |
8 | Misión completa Misión completa - Has matado a Merveil. Ya puedes viajar al Acto 2. |
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