Nova de hielo
Nivel: (1–20)
Costo: (8–23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (200–230)%
Radio: 30
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Int
Un círculo de hielo se expande desde el personaje.
Inflige de (23–988) a (34–1481) de daño de hielo
El radio base es de (2.6–3) metros
El radio base es de (2.6–3) metros
Efectos adicionales de la calidad:
El radio base es de (0–0.3) metros
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Ice Nova
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | La cadencia de la sirena | Quest Reward | Bruja · Heredera · Templario |
1 | La cadencia de la sirena | Nessa | Heredera · Templario · Bruja |
Level Effect /40
Nivel | Requiere Nivel | Int | Costo | Inflige de 23 a 34 de daño de hielo | El radio base es de 2.6 metros | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 8 | 23, 34 | 2.6 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 9 | 29, 44 | 2.6 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 10 | 40, 61 | 2.6 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 11 | 55, 82 | 2.6 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 12 | 73, 109 | 2.7 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 13 | 96, 143 | 2.7 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 14 | 124, 187 | 2.7 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 15 | 151, 226 | 2.7 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 16 | 182, 274 | 2.8 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 16 | 219, 329 | 2.8 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 17 | 263, 395 | 2.8 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 18 | 315, 473 | 2.8 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 19 | 376, 564 | 2.9 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 19 | 448, 672 | 2.9 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 20 | 532, 799 | 2.9 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 21 | 632, 947 | 2.9 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 21 | 707, 1060 | 3 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 22 | 791, 1186 | 3 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 22 | 884, 1326 | 3 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 23 | 988, 1481 | 3 | |
21 | 72 | 24 | 1103, 1654 | 3.1 | ||
22 | 74 | 24 | 1230, 1845 | 3.1 | ||
23 | 76 | 25 | 1372, 2058 | 3.1 | ||
24 | 78 | 25 | 1529, 2293 | 3.1 | ||
25 | 80 | 26 | 1703, 2554 | 3.2 | ||
26 | 82 | 26 | 1896, 2844 | 3.2 | ||
27 | 84 | 27 | 2110, 3165 | 3.2 | ||
28 | 86 | 27 | 2347, 3520 | 3.2 | ||
29 | 88 | 28 | 2609, 3914 | 3.3 | ||
30 | 90 | 28 | 2900, 4350 | 3.3 | ||
31 | 91 | 28 | 3057, 4585 | 3.3 | ||
32 | 92 | 29 | 3222, 4833 | 3.3 | ||
33 | 93 | 29 | 3395, 5093 | 3.3 | ||
34 | 94 | 29 | 3578, 5367 | 3.3 | ||
35 | 95 | 29 | 3770, 5654 | 3.4 | ||
36 | 96 | 30 | 3972, 5957 | 3.4 | ||
37 | 97 | 30 | 4184, 6276 | 3.4 | ||
38 | 98 | 30 | 4407, 6611 | 3.4 | ||
39 | 99 | 30 | 4642, 6963 | 3.4 | ||
40 | 100 | 31 | 4889, 7333 | 3.4 |
Attribute /8
Nova de hielo
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
DropLevel | 12 |
BaseType | Nova de hielo |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemIceNova |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas |
Nova de hielo
Nivel: (1–20)
Costo: (8–23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (200–230)%
Radio: 30
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Int
Un círculo de hielo se expande desde el personaje.
Inflige de (23–988) a (34–1481) de daño de hielo
El radio base es de (2.6–3) metros
is area damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
El radio base es de (0–0.3) metros
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Ice Nova
Microtransacciones /4
Efecto de Nova de Agua
Tu Nova de Hielo se vuelve una explosión de olas de agua fría
Efecto Ártico para Nova de Hielo
Tu Nova de Hielo se vuelve un anillo turbulento de viento ártico.
Efecto de Ilusionista para Nova de hielo
Tu Nova de hielo se convierte en un efecto de Ilusionista.
Efecto Celestial para Nova de hielo
Tu Nova de hielo se convierte en un efecto Celestial.
Supported By /89
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Intensificación
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sacrificio
Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Nova de hielo monstruo /54
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Mago espectral | Y | |
Puruna, la Retadora | +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar totem art variation [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Puruna, la Retadora | +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar totem art variation [1] damage vs tiki totems +% [300] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Encanto estrangulador | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo | Y |
Furia salina | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo | Y |
Emboscador hirviente | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo | Y |
Caminante hirviente | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo | Y |
Oro burbujeante | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo monster drop additional currency items with quality [2] | Y |
Oro burbujeante | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo | Y |
Arconte de horror | 50% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Daño físico global aumentado un 50% monster no map drops [1] | Y |
La diosa de la pureza | display summons water elementals text [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts ice nova text [1] | Y |
Pureza restaurada | display summons water elementals text [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts ice nova text [1] | Y |
Coágulo sangriento | Y | |
Agua bendita | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo | Y |
Agua pura | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo | Y |
Glace | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% monster casts glacial cascade text [1] monster casts ice spear text [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Asphyxia | Velocidad de movimiento reducida un 25% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% gain power charge for each quarter life removed [100] Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% por cada carga de poder Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Madre Phyia | Velocidad de movimiento reducida un 25% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Asphyxia | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo Velocidad de movimiento reducida un 25% gain power charge for each quarter life removed [100] Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% por cada carga de poder | Y |
Avatar de la tempestad | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo Velocidad de movimiento reducida un 25% gain power charge for each quarter life removed [100] Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% por cada carga de poder La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 4000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1000% | Y |
Tótem de hielo | monster casts ice nova text [1] | Y |
Demonio de Santuario | Y | |
Demonio | is beyond monster daemon [1] | Y |
Demonio jefe | Y | |
Demonio | Y | |
Demonio | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 100% | Y |
Demonio | +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar base totem duration [10000] | Y |
Avatar de Invierno | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000% La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Avatar de Apocalipsis | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000% La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rima, Tentadora Profunda | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Permite colocar hasta 24 trampas adicionales a la vez Velocidad de movimiento reducida un 25% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 10% Las trampas no pueden ser dañadas durante +5 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +5 segundos después de ser lanzadas monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Rima, Tentadora Profunda | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Permite colocar hasta 24 trampas adicionales a la vez Velocidad de movimiento reducida un 25% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 10% Las trampas no pueden ser dañadas durante +5 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +5 segundos después de ser lanzadas monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
La Ola Sanguina | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Regeneras un 1.33% de vida por segundo monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Sangre de la Tumba | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra monster casts ice spear text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
El Malabarista de Descargas | Permite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas monster is invasion boss [1] | Y |
Coraza Escalofriante | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Armadura aumentada un 40% Velocidad de movimiento reducida un 25% La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Explosión de Espejismos | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo Velocidad de movimiento reducida un 25% monster casts ice nova text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Sangre de Haast | monster no beyond portal [1] Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra monster no map drops [1] | Y |
Tótem Reluciente | No puede ser dañado No puede ser empujado monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] | Y |
Elemental de Hielo | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo monster no drops or experience [1] monster no map drops [1] | Y |
Trampa de Prueba | Y | |
Demonio de Tormento | Y | |
Eco de Doedre | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] drop additional rare items [3] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
La diosa de la pureza | display summons water elementals text [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts ice nova text [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 1000% La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% | Y |
Conjuramaleficios Viento Mudo | monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Cantante de Nieve Viento Mudo | Y | |
Demonio de tempestad | Y | |
Congelación Interminable | damage taken +% from arrow traps final [-100] Los monstruos no otorgan cargas de frascos al morir monster casts ice nova text [1] | Y |
Congelación Interminable | damage taken +% from arrow traps final [-100] Los monstruos no otorgan cargas de frascos al morir level [0] monster casts ice nova text [1] | Y |
Elemental de Barro | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo | Y |
Sangre de Haast | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra monster no map drops [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300% monster no drops [0] | Y |
Efigie de las profundidades | Permite colocar hasta 24 trampas adicionales a la vez Velocidad de movimiento reducida un 25% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 10% Las trampas no pueden ser dañadas durante +5 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +5 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Efigie de iridiscencia | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Armadura aumentada un 40% Velocidad de movimiento reducida un 25% | Y |
Invisible | Y | |
Kodaka | +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar totem art variation [1] damage vs tiki totems +% [300] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
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Ice Nova
Ice Nova is a cold spell that deals damage in an expanding wave around the player. If the player has any active Frostbolt projectiles, Ice Nova will be cast around those projectiles instead.
Skill functions and interactions
- Area of effect: Ice Nova deals damage in an expanding wave. Increased Area of Effect will increase the maximum range and travel speed of this circle.
- Frostbolt
: The player may cast Frostbolt and subsequently cast Ice Nova from the Frostbolt projectiles. If Ice Nova is cast this way, it will have 20% less area of effect and it may cast on up to 2 Frostbolt projectiles.
- If Ice Nova would normally repeat (ie. if it was supported by Spell Echo Support and/or Greater Spell Echo Support) and is cast on Frostbolt projectiles, it will expand again from those projectiles after a short delay. This does not cause the player to repeat the casting animation.
- If Ice Nova is triggered by an effect (such as Cast On Critical Strike Support), Ice Nova will automatically be cast on any Frostbolt projectiles.
Version history
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