Nova de hielo
Nivel: (1–20)
Costo: (8–23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (200–230)%
Radio: 30
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Int
Un círculo de hielo se expande desde el personaje.
Inflige de (23–988) a (34–1481) de daño de hielo
El radio base es de (2.6–3) metros

Efectos adicionales de la calidad:
El radio base es de (0–0.3) metros
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Ice Nova
Level Effect /40
NivelRequiere NivelIntCostoInflige de 23 a 34 de daño de hieloEl radio base es de 2.6 metrosExperiencia
11233823, 342.615,249
21539929, 442.641,517
319481040, 612.681,983
423561155, 822.6147,968
527641273, 1092.7250,557
631731396, 1432.7405,086
7358114124, 1872.7447,718
8388815151, 2262.7615,318
9419416182, 2742.8834,639
104410016219, 3292.81,570,760
114710617263, 3952.81,633,987
125011318315, 4732.82,151,030
135311919376, 5642.92,812,189
145612519448, 6722.95,099,360
155913220532, 7992.99,400,731
166213821632, 9472.915,273,366
176414221707, 1060326,286,582
186614622791, 1186362,890,590
196815122884, 13263212,046,017
207015523988, 14813
2172241103, 16543.1
2274241230, 18453.1
2376251372, 20583.1
2478251529, 22933.1
2580261703, 25543.2
2682261896, 28443.2
2784272110, 31653.2
2886272347, 35203.2
2988282609, 39143.3
3090282900, 43503.3
3191283057, 45853.3
3292293222, 48333.3
3393293395, 50933.3
3494293578, 53673.3
3595293770, 56543.4
3696303972, 59573.4
3797304184, 62763.4
3898304407, 66113.4
3999304642, 69633.4
40100314889, 73333.4
Attribute /8

Nova de hielo

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
DropLevel 12
BaseType Nova de hielo
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemIceNova
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas
Nova de hielo
Nivel: (1–20)
Costo: (8–23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (200–230)%
Radio: 30
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Int
Un círculo de hielo se expande desde el personaje.
Inflige de (23–988) a (34–1481) de daño de hielo
El radio base es de (2.6–3) metros
is area damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
El radio base es de (0–0.3) metros
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Ice Nova
Microtransacciones /4
Efecto de Nova de Agua
Tu Nova de Hielo se vuelve una explosión de olas de agua fría
Efecto Ártico para Nova de Hielo
Tu Nova de Hielo se vuelve un anillo turbulento de viento ártico.
Efecto de Ilusionista para Nova de hielo
Tu Nova de hielo se convierte en un efecto de Ilusionista.
Efecto Celestial para Nova de hielo
Tu Nova de hielo se convierte en un efecto Celestial.
Supported By /89
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Intensificación
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Archimago
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sacrificio
    Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Nova de hielo monstruo /54
    NombreModificadoresSpectre
    Mago espectralY
    Puruna, la Retadora+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    totem art variation [1]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Puruna, la Retadora+5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    totem art variation [1]
    damage vs tiki totems +% [300]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Encanto estranguladorEl 80% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    Furia salinaEl 80% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    Emboscador hirvienteEl 80% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    Caminante hirvienteEl 80% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    Oro burbujeanteEl 80% del daño físico se convierte en daño de hielo
    monster drop additional currency items with quality [2]
    Y
    Oro burbujeanteEl 80% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    Arconte de horror50% de probabilidad de Maldecir Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe
    Daño físico global aumentado un 50%
    monster no map drops [1]
    Y
    La diosa de la purezadisplay summons water elementals text [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster casts ice nova text [1]
    Y
    Pureza restauradadisplay summons water elementals text [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster casts ice nova text [1]
    Y
    Coágulo sangrientoY
    Agua benditaEl 80% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    Agua puraEl 50% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    GlaceGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    monster casts glacial cascade text [1]
    monster casts ice spear text [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    AsphyxiaVelocidad de movimiento reducida un 25%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    gain power charge for each quarter life removed [100]
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% por cada carga de poder
    Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Madre PhyiaVelocidad de movimiento reducida un 25%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    AsphyxiaEl 80% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Velocidad de movimiento reducida un 25%
    gain power charge for each quarter life removed [100]
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% por cada carga de poder
    Y
    Avatar de la tempestadEl 80% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Velocidad de movimiento reducida un 25%
    gain power charge for each quarter life removed [100]
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% por cada carga de poder
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 4000%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1000%
    Y
    Tótem de hielomonster casts ice nova text [1]Y
    Demonio de SantuarioY
    Demoniois beyond monster daemon [1]Y
    Demonio jefeY
    DemonioY
    DemonioVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 100%Y
    Demonio+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    base totem duration [10000]
    Y
    Avatar de InviernoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    Y
    Avatar de ApocalipsisLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Rima, Tentadora ProfundaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    Permite colocar hasta 24 trampas adicionales a la vez
    Velocidad de movimiento reducida un 25%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 10%
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +5 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +5 segundos después de ser lanzadas
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Rima, Tentadora ProfundaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
    Permite colocar hasta 24 trampas adicionales a la vez
    Velocidad de movimiento reducida un 25%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 10%
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +5 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +5 segundos después de ser lanzadas
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    La Ola SanguinaLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    Regeneras un 1.33% de vida por segundo
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Sangre de la TumbaGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
    monster casts ice spear text [1]
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    El Malabarista de DescargasPermite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Coraza EscalofrianteGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
    Armadura aumentada un 40%
    Velocidad de movimiento reducida un 25%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Explosión de EspejismosEl 80% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Velocidad de movimiento reducida un 25%
    monster casts ice nova text [1]
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Sangre de Haastmonster no beyond portal [1]
    Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
    monster no map drops [1]
    Y
    Tótem RelucienteNo puede ser dañado
    No puede ser empujado
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
    monster no map drops [1]
    Y
    Elemental de HieloEl 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    monster no drops or experience [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    Trampa de PruebaY
    Demonio de TormentoY
    Eco de Doedremonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500%
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    drop additional rare items [3]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    La diosa de la purezadisplay summons water elementals text [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster casts ice nova text [1]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 1000%
    La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
    Y
    Conjuramaleficios Viento Mudomonster no map drops [1]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    Cantante de Nieve Viento MudoY
    Demonio de tempestadY
    Congelación Interminabledamage taken +% from arrow traps final [-100]
    Los monstruos no otorgan cargas de frascos al morir
    monster casts ice nova text [1]
    Y
    Congelación Interminabledamage taken +% from arrow traps final [-100]
    Los monstruos no otorgan cargas de frascos al morir
    level [0]
    monster casts ice nova text [1]
    Y
    Elemental de BarroEl 80% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    Sangre de HaastGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
    monster no map drops [1]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300%
    monster no drops [0]
    Y
    Efigie de las profundidadesPermite colocar hasta 24 trampas adicionales a la vez
    Velocidad de movimiento reducida un 25%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 10%
    Las trampas no pueden ser dañadas durante +5 segundos después de ser lanzadas
    Las minas no pueden ser dañadas durante +5 segundos después de ser lanzadas
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Efigie de iridiscenciaGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
    Armadura aumentada un 40%
    Velocidad de movimiento reducida un 25%
    Y
    InvisibleY
    Kodaka+5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    totem art variation [1]
    damage vs tiki totems +% [300]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Ice Nova

    Ice Nova is a cold spell that deals damage in an expanding wave around the player. If the player has any active Frostbolt projectiles, Ice Nova will be cast around those projectiles instead.

    Skill functions and interactions

    • Area of effect: Ice Nova deals damage in an expanding wave. Increased Area of Effect will increase the maximum range and travel speed of this circle.
    • Frostbolt : The player may cast Frostbolt and subsequently cast Ice Nova from the Frostbolt projectiles. If Ice Nova is cast this way, it will have 20% less area of effect and it may cast on up to 2 Frostbolt projectiles.
      • If Ice Nova would normally repeat (ie. if it was supported by Spell Echo Support and/or Greater Spell Echo Support) and is cast on Frostbolt projectiles, it will expand again from those projectiles after a short delay. This does not cause the player to repeat the casting animation.
      • If Ice Nova is triggered by an effect (such as Cast On Critical Strike Support), Ice Nova will automatically be cast on any Frostbolt projectiles.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Ice Nova now deals 18 to 26 Cold Damage at gem level 1 (unchanged), up to 769 to 1130 at gem level 20 (previously 518 to 762).
  • Now adds 3 to 4 Cold Damage against Chilled Enemies at gem level 1 (unchanged), up to 118 to 172 at gem level 20 (previously 79 to 116).
  • Now has 190% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 120%).
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 8 (was 10).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 23 (was 31).
  • Now has a cast time of 0.7 seconds (from 0.8).
  • Now deals 18 to 26 Cold damage at gem level 1 (from 19 to 28) and 518 to 762 Cold damage at gem level 20 (from 632 to 930).
  • Now adds 3 to 4 Cold damage against Chilled enemies at gem level 1 (unchanged) and 79 to 116 Cold damage against Chilled enemies at gem level 20 (from 97 to 141).
  • Now has an added damage effectiveness of 120% (from 130%).
  • 3.5.0
  • Deals 19 to 28 cold damage at gem level 1 (up from 15 to 21) and 632 to 930 cold damage at gem level 20 (up from 486 to 715).
  • Can now expand from up to 2 Frostbolt projectiles at once.
  • No longer deals 40% more damage when cast on Frostbolt.
  • Now has 20% less Area of Effect when cast on Frostbolt.
  • Now has a smaller radius at gem level 1, gaining up to +4 to radius at gem level 20.
  • Added physics interactions.
  • 3.4.0
  • Updated the visuals for Ice Nova.
  • 3.0.0
  • Ice Nova now deals 40% more damage when cast on a Frostbolt.
  • 2.6.0
  • Ice Nova damage has been increased by 3% at level 1, scaling up to 24% increased damage by level 20.
  • 2.3.0
  • The cast time for Ice Nova and Vaal Ice Nova have been reduced from 900ms to 800ms.
  • 2.1.0
  • Damage has been increased by 20% at level one, improving to a 35% increase in damage by level 20.
  • 2.0.0
  • Damage increased by up to 36% at high levels.
  • Base cast time reduced to 900ms (from 935ms).
  • Now grants 0.5% increased area of effect radius per 1% of quality (was 1% per 1% quality).
  • Critical Strike Chance has been increased from 5% to 6%.
  • 1.2.0
  • We have increased the high-level damage of this skill (up to 15% by level 20).
  • 1.1.0
  • Fixed a bug where the the Ice Nova graphical effect wouldn't scale correctly.
  • 1.0.1
  • Damage at high levels has been increased (around 10% more damage at level 15).
  • 0.10.0
  • Now doesn't hide monster health bars while being cast.
  • 0.9.10
  • Fixed a bug with the damage dealt while in Trap form.
  • 0.9.6
  • Increased the damage.
  • 0.9.2
  • Increased the damage.
  • 0.7.1
  • Slightly increased Ice Nova mana cost and increased its damage. Corrected its range
  • 0.6.12
  • Ice nova no longer damages monsters through walls
  • 0.6.9
  • Further nerfed ice nova, another 10% less damage
  • 0.6.8
  • Nerfed ice nova (-40% damage, costs more mana)
  • 0.6.0
  • Ice Nova now ripples damage correctly

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