Descarga de escarcha
Nivel: (1–20)
Costo: (6–25) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: (250–360)%
Velocidad de proyectiles: 375
Requiere Nivel (1–70), (10–155) Int
Dispara un proyectil de movimiento lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
Inflige de (9–1594) a (13–2392) de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos

Efectos adicionales de la calidad:
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–20)% más de daño
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Frostbolt
Skills Tutorial /6
Dispara un proyectil que se desplaza lentamente y perfora a los enemigos, infligiendo daño de hielo con una probabilidad de infligir escarchamiento y congelamiento.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Aumenta la cantidad de daño de hielo base que inflige tu Descarga de Escarcha.
Asistencia de Penetración de hielo
Reduce la Resistencia al hielo del enemigo, por lo que reciben más daño de hielo de Descarga de Escarcha.
Asistencia de Hipotermia
Otorga un aumento de la probabilidad de escarchamiento y congelamiento con Descarga de Escarcha, además de otorgar más daño contra enemigos escarchados.
Asistencia de Destrucción controlada
Otorga más daño de hechizos a Descarga de Escarcha, pero reduce su probabilidad de golpe crítico. El aumento de daño de hechizos que otorga esta asistencia permite un aumento directo y estable del daño que no depende de los golpes críticos.
Asistencia de Eco de hechizo
Repite Descarga de Escarcha una vez adicional además de aumentar en gran medida la velocidad de lanzamiento.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Aumenta la velocidad de lanzamiento de Descarga de Escarcha, lo que permite lanzar los proyectiles con más frecuencia.
Level Effect /40
NivelRequiere NivelIntCostoBase DamageInflige de 9 a 13 de daño de hieloExperiencia
11106100%, 100%9, 1370
22126100%, 100%10, 15308
34167100%, 100%13, 201,554
47228100%, 100%18, 276,667
511319100%, 100%27, 4126,047
6164110100%, 100%42, 6449,725
7205011100%, 100%59, 8995,714
8245812100%, 100%81, 121169,595
9286713100%, 100%108, 163283,759
10327514100%, 100%144, 216453,996
11368315100%, 100%190, 285703,128
12409216100%, 100%249, 3731,061,223
134410018100%, 100%323, 4852,065,870
144810919100%, 100%418, 6272,507,110
155211720100%, 100%537, 8065,798,936
165612521100%, 100%688, 103315,083,919
176013422100%, 100%879, 131827,792,735
186414223100%, 100%1117, 167643,869,739
196714824100%, 100%1336, 2004242,081,556
207015525100%, 100%1594, 2392
217225100%, 100%1793, 2689
227426100%, 100%2014, 3022
237626100%, 100%2262, 3393
247827100%, 100%2539, 3809
258027100%, 100%2849, 4273
268228100%, 100%3194, 4791
278428100%, 100%3580, 5369
288629100%, 100%4010, 6015
298830100%, 100%4490, 6735
309030100%, 100%5026, 7538
319130100%, 100%5316, 7974
329231100%, 100%5623, 8434
339331100%, 100%5947, 8920
349431100%, 100%6288, 9433
359531100%, 100%6649, 9974
369632100%, 100%7030, 10545
379732100%, 100%7432, 11149
389832100%, 100%7857, 11785
399933100%, 100%8305, 12457
4010033100%, 100%8778, 13166
Attribute /9

Descarga de escarcha

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría
AcronymProyectil, Pierce
BaseType Descarga de escarcha
Class Gemas de habilidad
TargetTypesEnemy, Ground
TypeSpell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Cold, Triggerable, CanRapidFire
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFrostBolt
ActiveSkillsCodefrost_bolt
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)+15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha
1000 (T5)+25% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha
Descarga de escarcha
Nivel: (1–20)
Costo: (6–25) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.75 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: (250–360)%
Velocidad de proyectiles: 375
Requiere Nivel (1–70), (10–155) Int
Dispara un proyectil de movimiento lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
Inflige de (9–1594) a (13–2392) de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
base is projectile [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–20)% más de daño
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Frostbolt
Microtransacciones /1
Efecto de Agujero Negro para Descarga de Escarcha
Tu Descarga de Escarcha se convierte en un agujero negro volador.
Supported By /99
  • Active Type: Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Cold, Triggerable, CanRapidFire
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles múltiples menores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles rápidos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Perforar
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia de Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia de Regreso de proyectiles
    Asiste habilidades de proyectil.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Salva
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Salva superior
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Archimago
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Concisión
    Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sacrificio
    Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Descarga de escarcha Único /1
    Daño de proyectiles aumentado un (7–10)%
    Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales
    Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
    Descarga de escarcha monstruo /18
    NombreModificadoresSpectre
    Bendecida de MerveilY
    Puruna, la Retadora+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    totem art variation [1]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Puruna, la Retadora+5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    totem art variation [1]
    damage vs tiki totems +% [300]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Caminante de mareaEl 80% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    Caminante de arenaEl 80% del daño físico se convierte en daño de hieloY
    El Sin FormaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Agente del vacíoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Remanente del vacíocannot be used as minion [1]N
    Remanente del vacíocannot be used as minion [1]
    monster do not fracture [1]
    N
    Madre PhyiaVelocidad de movimiento reducida un 25%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Aurelio Cantante del vacíoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%Y
    Aurelio Cantante del vacíoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
    Vida máxima aumentada un 100%
    Área de efecto aumentada un 100%
    Tamaño del personaje aumentado un 80%
    Y
    DemonioY
    DemonioVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 100%Y
    Dario, el Vacío VivienteY
    Constructo de vacíoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extra
    cannot be used as minion [1]
    N
    Demoniomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]Y
    Kodaka+5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    totem art variation [1]
    damage vs tiki totems +% [300]
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Frostbolt

    Frostbolt is a cold spell that fires a slow-moving projectile that pierces all targets. Frostbolt interacts with Ice Nova and Vortex, allowing those spells to be cast on Frostbolt projectiles instead of the player.

    Skill functions and interactions

    • Ice Nova and Vortex: When Ice Nova or Vortex is cast while the player has active Frostbolt projectiles, the skills will be cast on the projectiles rather than the player but with 20% less area of effect. Ice Nova will cast on up to 2 Frostbolts, and Vortex will cast on up to 4. Vortex will consume the projectiles, but Ice Nova will not.

    • Projectile speed: Frostbolt's total projectile distance traveled is not affected by changes to projectile speed (such as Faster Projectiles Support or Slower Projectiles Support).

    • Fork and Chain: Frostbolt projectiles will always pierce, and therefore can never fork or chain.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Frostbolt now deals 9 to 13 Cold Damage at gem level 1 (unchanged), up to 1594 to 2392 at gem level 20 (previously 972 to 1458).
  • Now has 360% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 220%).
  • Quality on the Anomalous Frostbolt Skill gem no longer provides 0-100% reduced Damage, or 0-20% chance to inflict Cold Exposure on Hit. Instead, it now provides "Gain 0-40% increased Projectile Speed per second".
  • 3.11.0
  • Now has an added Damage effectiveness of 220% (from 160%).
  • Fixed an instance crash related to '''Frostbolt'''.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 25 (was 20).
  • Now deals 9 to 13 Cold damage at gem level 1 (from 6 to 10) and 972 to 1458 Cold damage at gem level 20 (from 753 to 1129)
  • 2.3.0
  • Introduced to the game.

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