MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /30
IceNova
Un círculo de hielo se expande desde el personaje.
IceNova
Un círculo de hielo se expande desde el personaje. Pero si el personaje apunta cerca de sus proyectiles de Descarga de escarcha, entonces se expandirá desde algunos de esos proyectiles. Si esta habilidad se repitiera cuando se lanza de esta forma, se expandirá de nuevo desde los mismos proyectiles después de una pequeña demora.
IceNova
Un círculo de hielo se expande desde el personaje.
VaalIceNova
Un círculo de hielo escarchante se expande desde el personaje y se repite desde cada enemigo que golpea.
Elementalhit
Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Elementalhit
Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
ColdSnap
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Esto también crea un área expansiva de suelo escarchado que inflige daño de hielo degenerativo a los enemigos. Los enemigos que mueran dentro de esta área tendrán una probabilidad de otorgar cargas de frenesí. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
ColdSnap
Provoca un estallido de hielo repentino en un área objetivo que daña a los enemigos. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de poder.
VaalColdSnap
Provoca un estallido de hielo repentino a tu alrededor que daña a los enemigos. Esto también crea un área de escarcha a tu alrededor que se va expandiendo mientras escarcha a los enemigos circundantes y les inflige daño de hielo degenerativo. Los enemigos que mueren dentro de esta área otorgan cargas de frenesí, y ganarás cargas de frenesí pasivamente mientras haya enemigos en el área.
GlacialHammer
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si un enemigo que no es único está congelado y tiene menos de un tercio de vida, se hará añicos al recibir el golpe del Martillo glacial. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
VaalGlacialHammer
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Atrapa a los enemigos contigo en un círculo de hielo para que no puedan escapar. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
FreezingPulse
Un proyectil helado que tiene una probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se desvanece rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar se van reduciendo hasta que se disipa por completo.
IceShield
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño físico y de fuego mientras estás quieto.
VaalIceShield
Te recubre inmediatamente con hielo para protegerte durante un tiempo o hasta que recibas daño de una cierta cantidad de golpes. También te otorga un efecto beneficioso cuando acaba el tiempo de lanzamiento. No puedes moverte ni realizar acciones que no sean instantáneas mientras estés cubierto de hielo. Cuando el hielo se rompe, también se elimina el efecto.
FrostBite
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al hielo y otorgarles una probabilidad de ser congelados cuando reciben un golpe.
VaalColdResistAura
Lanza un aura que reduce el daño de hielo recibido y otorga inmunidad al congelamiento y escarchamiento a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al hielo.
IceWavesSkill
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un barrido de tu escudo que libera una oleada de hielo en un cono delante de ti.
FrostBomb
Crea un cristal que emite pulsos de hielo durante un tiempo. Cada pulso aplica una efecto nocivo a los enemigos cercanos durante un período de tiempo secundario que reduce su velocidad de regeneración de vida y también aplica exposición al hielo. Cuando finaliza la duración del cristal, este explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
FrostBomb
Crea un cristal que tiene una duración. Cuando finaliza la duración, el cristal explota e inflige daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
FrostBomb
Crea un cristal que tiene una duración. Cuando finaliza la duración, el cristal explota e inflige un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
FrostBolt
Dispara un proyectil de movimiento lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
FrostVortex
Una explosión de hielo estalla alrededor del personaje e inflige daño de hielo a los enemigos. También deja un vórtice giratorio detrás de sí que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa.
FrostVortex
Una explosión de hielo estalla alrededor del personaje e inflige daño de hielo a los enemigos a la vez que deja un vórtice giratorio que inflige daño de hielo degenerativo y escarcha a los enemigos a los que atrapa. Si apuntas cerca de tus proyectiles de Descarga de escarcha, la explosión se producirá desde algunos de esos proyectiles y los destruirá.
FrostFury
Canaliza para conjurar un orbe sobre ti, que bombardea a los enemigos cercanos con proyectiles que impactan en el suelo y explotan. Canalizar por más tiempo va cargando fases en la habilidad. Cuando dejas de canalizar, las fases decaen después de una cierta duración.
DoomBlastSkillGem
Inflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Después elimina el maleficio. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, con daño incrementado, y después elimina los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
DoomBlastSkillGem
Inflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Después elimina el maleficio. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, con daño incrementado, y después elimina los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
Hydrosphere
Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente un efecto nocivo de empapamiento de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar estados alterados de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un estado alterado aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.
FrozenLegionSkillGem
Este hechizo consume varios usos del tiempo de recarga para invocar estatuas heladas en un círculo. Cada estatua usa tu ataque de Barrido helado una vez antes de desaparecer. Requiere un hacha, una maza, un cetro o un báculo. Esta habilidad no se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
FrozenLegionSkillGem
Este hechizo consume varios usos del tiempo de recarga para invocar estatuas heladas en un círculo. Cada estatua usa tu ataque de Barrido helado una vez antes de desaparecer. Requiere un hacha, una maza, un cetro o un báculo. Esta habilidad no se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
CobraLash
Mientras lo tengas equipado, este injerto lanzará periódicamente morteros helados a los enemigos que estén al alcance y que estén escarchados o congelados.
Gema de Habilidad Calidad /5
IceNova
Congela a los enemigos como si infligiera un (080)% más de daño
GlacialHammer
Cada tres ataques sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (0100)% más de daño
FrostBite
El congelamiento tiene la duración aumentada un (020)% en los enemigos malditos
ElementalStrike
(020)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
ElementalStrike
(020)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Gema de Asistencia /3
ElementalProliferation
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
FrenzyChargeOnShatter
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
DamageAgainstChilled
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Gema de Asistencia Calidad /1
DamageAgainstChilled
Las Habilidades Asistidas tienen +(020)% de probabilidad de Congelar Enemigos Escarchados
Objeto mods /154
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de congelamiento15Sufijo(1824)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradosceptre 1000
wand 1000
default 0
de Desolación45Sufijo(2530)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradosceptre 1000
wand 1000
default 0
del Extremo boreal75Sufijo(3140)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradosceptre 500
wand 500
default 0
de congelamiento15Sufijo(2532)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradostaff 1000
default 0
de Desolación45Sufijo(3342)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradostaff 1000
default 0
del Extremo boreal75Sufijo(4355)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradostaff 500
default 0
del Creador68PrefijoAgrega de (1723) a (3541) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alteradoring_shaper 800
default 0
del Creador75PrefijoAgrega de (2026) a (4148) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alteradoring_shaper 800
default 0
de Modificación75SufijoElimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco Elemental Hielo Estado alteradobelt_shaper 400
default 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 18
(57)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema
sceptre_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20
(810)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema
sceptre_shaper 1000
default 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 18
(57)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema
sceptre_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 20
(810)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema
sceptre_elder 1000
default 0
de la Cruzada75Sufijo(5160)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradoboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
default 0
de la Cruzada75SufijoDuración del congelamiento reducida un (5160)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradohelmet_crusader 1000
default 0
de redención68SufijoDuración del congelamiento en los enemigos aumentada un (812)%
(68)% de probabilidad de congelar
Elemental Hielo Estado alterado
helmet_eyrie 500
default 0
de redención75SufijoDuración del congelamiento en los enemigos aumentada un (1315)%
(68)% de probabilidad de congelar
Elemental Hielo Estado alterado
helmet_eyrie 500
default 0
de redención75SufijoElimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco Elemental Hielo Estado alteradobelt_eyrie 500
default 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (1723) a (3541) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alteradoring_eyrie 500
default 0
de la Redentora75PrefijoAgrega de (2026) a (4148) de daño de hielo contra los enemigos escarchados o congelados Daño Elemental Hielo Estado alteradoring_eyrie 500
default 0
1FlaskEnchantmentInjectorSe usa cuando estás congeladoflask 100
default 0
68ScourgeUpsideDuración del congelamiento reducida un (3135)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradohelmet 500
default 0
68ScourgeUpsideDuración del congelamiento reducida un (3640)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradohelmet 500
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45ScourgeUpside(2630)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(2630)% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
ring 500
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68ScourgeUpside(3135)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(3135)% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
ring 500
default 0
68ScourgeUpside(3640)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(3640)% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
ring 500
default 0
45ScourgeUpside(56)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradosceptre 500
wand 500
default 0
68ScourgeUpside(78)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradosceptre 500
wand 500
default 0
68ScourgeUpside(910)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradosceptre 500
wand 500
default 0
45ScourgeUpside(79)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradostaff 500
default 0
68ScourgeUpside(1012)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradostaff 500
default 0
68ScourgeUpside(1315)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradostaff 500
default 0
1ScourgeUpsideNo te pueden congelar Elemental Hielo Estado alteradoboots 200
default 0
75RedImplicitLas congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.2 metrosno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitLas congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.3 metrosno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75RedImplicitLas congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.4 metrosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitLas congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metrosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitLas congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metrosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitLas congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metrosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Hielo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros Elemental Hielo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros Elemental Hielo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros Elemental Hielo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros Elemental Hielo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros Elemental Hielo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.1 metros Elemental Hielo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.2 metros Elemental Hielo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.3 metros Elemental Hielo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit5% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit10% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit15% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit20% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit25% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit30% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitDuración del congelamiento reducida un (3335)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitDuración del congelamiento reducida un (3638)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
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75BlueImplicitDuración del congelamiento reducida un (3941)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitDuración del congelamiento reducida un (4244)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitDuración del congelamiento reducida un (4547)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitDuración del congelamiento reducida un (4850)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (4547)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (4850)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (5153)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (5457)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (5861)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (5759)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (6062)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (6366)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (6770)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75RedImplicit(3335)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(3638)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(3941)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(4244)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(4547)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(4850)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (4547)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (4850)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (5153)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (5457)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (5861)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (5759)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (6062)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (6366)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (6770)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 250
default 0
26WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 250
default 0
42WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 250
default 0
62WeaponTreeAgrega de 12 a 19 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 125
default 0
82WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 250
default 0
26WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 250
default 0
42WeaponTreeAgrega de 13 a 21 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 250
default 0
62WeaponTreeAgrega de 23 a 35 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 125
default 0
82WeaponTreeAgrega de 45 a 66 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 63
default 0
36WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
one_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
one_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
two_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTreeAgrega de 12 a 20 de daño de fuego
Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
two_hand_weapon 31
default 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
26WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
42WeaponTreeAgrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
62WeaponTreeAgrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
82WeaponTreeAgrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
26WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
42WeaponTreeAgrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
62WeaponTreeAgrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
82WeaponTreeAgrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 3 a 7 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 14 a 21 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 29 a 43 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 7 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 7 a 12 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 15 a 24 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 26 a 40 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 53 a 79 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
25WeaponTree6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
one_hand_weapon 250
default 0
68WeaponTree10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
one_hand_weapon 250
default 0
25WeaponTree12% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
two_hand_weapon 250
default 0
68WeaponTree20% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeDuración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTreeDuración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTreeDuración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35%
Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTreeDuración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50%
Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTree60% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
shield 750
default 0
60WeaponTree100% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
shield 750
default 0
1WeaponTree60% de probabilidad de evitar ser electrocutado
+20% de probabilidad de ser congelado
shield 750
default 0
60WeaponTree100% de probabilidad de evitar ser electrocutado
+20% de probabilidad de ser congelado
shield 750
default 0
25WeaponTreeDuración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de congelar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeDuración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de congelar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
1WeaponTreeLos golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congeladosbow 1000
default 0
1WeaponTreeSiempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
shield 500
weapon 500
default 0
1WeaponTreeLos enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelanshield 500
sword 500
mace 1000
sceptre 1000
axe 500
staff 1000
default 0
1WeaponTreeLos golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congeladosshield 500
mace 1000
sceptre 1000
axe 1000
staff 1000
default 0
1WeaponTree100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general
Barrido helado inflige un 30% menos de daño
Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios
ranged 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeLos golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congeladoscaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeLazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño
El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeLazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
El 100% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
de embrujamiento16Sufijo(6075)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradonecropolis_boots 500
default 0
Mod. de encantamiento /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento estados alterados 153Encantamiento6% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente Elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alteradoboots 100
default 0
Encantamiento estados alterados 266Encantamiento8% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente Elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alteradoboots 100
default 0
Encantamiento estados alterados 375Encantamiento10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente Elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alteradoboots 100
default 0
Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 166EncantamientoGolpe elemental tiene +20% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 275EncantamientoGolpe elemental tiene +30% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de congelamiento de Descarga de escarcha 166EncantamientoDescarga de Escarcha tiene +10% de probabilidad de Congelar Elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de congelamiento de Descarga de escarcha 275EncantamientoDescarga de Escarcha tiene +15% de probabilidad de Congelar Elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de congelación de Martillo glacial 166EncantamientoMartillo Glacial tiene +20% de probabilidad de Congelar Elemental Hielo Ataque Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de congelación de Martillo glacial 275EncantamientoMartillo Glacial tiene +30% de probabilidad de Congelar Elemental Hielo Ataque Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de congelamiento de Nova de hielo 166EncantamientoNova de Hielo tiene +20% de probabilidad de Congelar Elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradohelmet 75
default 0
Encantamiento probabilidad de congelamiento de Nova de hielo 275EncantamientoNova de Hielo tiene +30% de probabilidad de Congelar Elemental Hielo Lanzador de hechizos Estado alteradohelmet 75
default 0
Encantamiento daño de Barrido helado 166EncantamientoBarrido helado inflige daño aumentado un 25% Daño Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento daño de Barrido helado 275EncantamientoBarrido helado inflige daño aumentado un 40% Daño Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento recuperación del tiempo de recarga de Legión helada 166EncantamientoLegión helada tiene velocidad del tiempo de recarga aumentada un 20% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento recuperación del tiempo de recarga de Legión helada 275EncantamientoLegión helada tiene velocidad del tiempo de recarga aumentada un 30% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento tiempo de recarga adicional de Legión helada 166EncantamientoLegión helada tiene +1 usos del tiempo de recarga Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento tiempo de recarga adicional de Legión helada 275EncantamientoLegión helada tiene +2 usos del tiempo de recarga Ataquehelmet 100
default 0
Monstruos mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicos100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicosEl efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía Elemental Hielo Estado alterado
congelante68ÚnicosDuración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
35% de probabilidad de congelar
Todo el daño puede congelar
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
congelante68Únicos20% de probabilidad de congelar
Todo el daño puede congelar
cold ailment effect on self +% [1]
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 2500
1Únicos10% de probabilidad de congelar
Todo el daño puede congelar
1Únicos100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
100% de probabilidad de evitar ser quemado
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicosEvita la quemadura
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicosEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
Evita la quemadura
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicosEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
100% de probabilidad de evitar ser quemado
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Agarre del Cultista Aurora1Torment+40% a la resistencia al hielo
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
20% de probabilidad de congelar
Daño Físico Elemental Hielo Resistencia Estado alterado
default 1000
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de quemar
50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Daño Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1Únicos50% de probabilidad de evitar ser escarchado
50% de probabilidad de evitar ser congelado
50% de probabilidad de evitar ser quemado
50% de probabilidad de evitar ser electrocutado
50% de probabilidad de evitar ser envenenado
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
1ÚnicosReflejo de maleficios
Reflejo de Escarchamiento y Congelamiento
Reflejo de Electrocución
del hielo1Sufijo+75% a la resistencia al hielo
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 80% sobre ti
Duración del congelamiento aumentada un 80% sobre ti
default 5000
de congelamiento34Sufijo25% de probabilidad de congelarcold_affinity 2500
default 0
1ÚnicosInmune al escarchamiento
Inmune al congelamiento
1ÚnicosTu tótem de los ancestros congela periódicamente a los enemigos cercanos
Congela periódicamente a los enemigos cercanos
Abyss Jewel mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradodefault 1000
de calentamiento50Sufijo(3140)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradodefault 300
de acaloramiento70Sufijo(4150)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradodefault 150
Joya ramificadora mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
notable68Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Explosión congelada Daño Elemental Hielo Estado alteradoaffliction_cold_damage 95
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178
affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305
default 0
notable50Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Anticongelante Elemental Hielo Resistencia Estado alteradoaffliction_cold_resistance 686
default 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de las profundidades1SufijoNo te pueden escarchar ni congelar mientras te mueves Elemental Hielo Estado alteradoabyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
default 0
Mapa mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Empoderado73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Empoderado78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
aquejador1PrefijoTodo el daño de los monstruos puede quemar, congelar y electrocutar
Los monstruos queman, congelan y electrocutan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
En el área caen un 60% más de escarabajos
uber_tier_map 50
default 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
has_uber_map_prefix 96
default 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un (1015)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un (1625)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un (2635)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1000
Heist Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Empoderado73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 800
Empoderado78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 800
Encriptado mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoDaño de hielo aumentado un (7079)%
(2123)% de probabilidad de congelar
Daño Elemental Hielo Estado alterado
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
elegido60PrefijoDaño de hielo aumentado un (123138)%
(3540)% de probabilidad de congelar
Daño Elemental Hielo Estado alterado
one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
de Rin60Prefijo(2030)% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
rin_veiled_prefix 2000
default 0
de la Orden60Sufijo+(3135) de destreza
(2125)% de probabilidad de evitar ser congelado
Atributo
body_armour 1000
shield 1000
default 0
Mesa de fabricación /13
ModRequireItemClassesDesbloquear
Efecto del congelamiento reducido un (1115)% sobre ti4x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCascoLa cuesta
Efecto del congelamiento reducido un (1620)% sobre ti2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCascoMapa de Núcleo
Daño de hielo aumentado un (6373)%
(2124)% de probabilidad de congelar
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Caldera
Daño de hielo aumentado un (7488)%
(2528)% de probabilidad de congelar
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Caldera
Daño de hielo aumentado un (89105)%
(2934)% de probabilidad de congelar
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Caldera
Daño de hielo aumentado un (3641)%
(1315)% de probabilidad de congelar
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Caldera
Daño de hielo aumentado un (4250)%
(1617)% de probabilidad de congelar
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Caldera
Daño de hielo aumentado un (5160)%
(1820)% de probabilidad de congelar
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Caldera
80% de probabilidad de evitar ser congelado4x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotasMapa de Núcleo
100% de probabilidad de evitar ser congelado4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoBotasMapa de Núcleo
+(1015) de destreza
(2125)% de probabilidad de evitar ser congelado
8x CurrencyArmourQualityRestos de armadurasArmadura · EscudoVorágine de caos
+(1620) de destreza
(2125)% de probabilidad de evitar ser congelado
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · EscudoVorágine de caos
+(2125) de destreza
(2125)% de probabilidad de evitar ser congelado
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoVorágine de caos
Misc. mods /62
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicosOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante 4 segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante 4 segundos si lo usas mientras estás congelado
Elemental Hielo Estado alterado
de endosamiento12FlaskSufijo(1922)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoutility_flask 750
default 0
de imposición32FlaskSufijo(2326)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoutility_flask 750
default 0
de dañación 52FlaskSufijo(2730)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoutility_flask 750
default 0
de inflicción72FlaskSufijo(3134)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoutility_flask 750
default 0
del conejo4FlaskSufijoEfecto del escarchamiento reducido un (3641)% sobre ti durante su efecto
Duración del congelamiento reducida un (3641)% sobre ti durante su efecto
utility_flask 600
default 0
del gato23FlaskSufijoEfecto del escarchamiento reducido un (4247)% sobre ti durante su efecto
Duración del congelamiento reducida un (4247)% sobre ti durante su efecto
utility_flask 600
default 0
del Zorro42FlaskSufijoEfecto del escarchamiento reducido un (4852)% sobre ti durante su efecto
Duración del congelamiento reducida un (4852)% sobre ti durante su efecto
utility_flask 600
default 0
de la marta cibelina61FlaskSufijoEfecto del escarchamiento reducido un (5259)% sobre ti durante su efecto
Duración del congelamiento reducida un (5259)% sobre ti durante su efecto
utility_flask 600
default 0
del Oso80FlaskSufijoEfecto del escarchamiento reducido un (6065)% sobre ti durante su efecto
Duración del congelamiento reducida un (6065)% sobre ti durante su efecto
utility_flask 600
default 0
de la orca4FlaskSufijo(3135)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(3135)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
default 0
del león marino23FlaskSufijo(3640)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(3640)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
default 0
del narval42FlaskSufijo(4145)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(4145)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
default 0
de la beluga61FlaskSufijo(4650)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(4650)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
default 0
de la Foca80FlaskSufijo(5155)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(5155)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
default 0
1FlaskÚnicos30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto Elemental Hielo Estado alterado
1FlaskÚnicosInmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
de Convección4FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante (68) segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (68) segundos si lo usas mientras estás congelado
utility_flask 0
default 750
de Termodinámica28FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante (911) segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (911) segundos si lo usas mientras estás congelado
utility_flask 0
default 750
de Entropía52FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante (1214) segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (1214) segundos si lo usas mientras estás congelado
utility_flask 0
default 750
de Deshielo76FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el escarchamiento durante (1517) segundos si lo usas mientras estás escarchado
Otorga inmunidad contra el congelamiento durante (1517) segundos si lo usas mientras estás congelado
utility_flask 0
default 750
del Ciervo4FlaskSufijo(4549)% menos de duración
Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto
utility_flask 1000
default 0
de la Morsa38FlaskSufijo(4044)% menos de duración
Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto
utility_flask 1000
default 0
del Pingüino72FlaskSufijo(3539)% menos de duración
Inmunidad contra el congelamiento y el escarchamiento durante su efecto
utility_flask 1000
default 0
Ártico8ChestPrefijoTe congela cuando se activadefault 1000
1JewelÚnicos2% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado
1JewelCorruptoDuración del congelamiento reducida un (35)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradojewel 0
default 0
1JewelCorrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(2025)% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
jewel 0
default 0
de congelamiento1JewelSufijoDuración del congelamiento en los enemigos aumentada un (1216)%
(35)% de probabilidad de congelar
Elemental Hielo Estado alterado
not_dex 250
default 350
1JewelÚnicosDuración del congelamiento reducida un 15% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradojewel 1
default 0
1JewelÚnicos15% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradojewel 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados
default 1000
10ExpeditionRelicPrefijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede congelar
Los golpes de los monstruos tienen un 10% de probabilidad de congelar
default 1000
Invernal75SanctumSpecialPrefijoLas congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metrosdex_special_relic 200
default 50
de congelamiento75SanctumSpecialSufijo(2030)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alteradodex_special_relic 600
default 150
de derretimiento75SanctumSpecialSufijoDuración del congelamiento reducida un (4050)% sobre ti Elemental Hielo Estado alteradodex_special_relic 600
default 150
de inculpabilidad75SanctumSpecialSufijo(4050)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradodex_special_relic 600
default 150
cataclísmico84SanctumSpecialPrefijoTu Daño de Rayo puede Congelar Elemental Hielo Rayo Estado alteradoint_special_relic 200
default 50
de congelación1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede congelar
Los golpes de los monstruos tienen un 10% de probabilidad de congelar
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
default 0
de congelación1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede congelar
Los golpes de los monstruos tienen un 20% de probabilidad de congelar
Los monstruos tienen la duración del congelamiento aumentada un 100%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
1TinctureÚnicos25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (2535)%
Daño Elemental Hielo Ataque Estado alterado
de la Elementalista1CharmPrefijo(1015)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemarint_animal_charm 1000
default 0
de la Elementalista60CharmPrefijo(1625)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemarint_animal_charm 500
default 0
9NecropolisNecropolisHaunted5% de probabilidad de congelar
Todo el daño puede congelar
monster necropolis mod value +% [40]
default 300
38NecropolisNecropolisHaunted10% de probabilidad de congelar
Todo el daño puede congelar
monster necropolis mod value +% [80]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted20% de probabilidad de congelar
Todo el daño puede congelar
monster necropolis mod value +% [120]
default 100
frígido1GraftPrefijo(35)% de probabilidad de congelargraft_tul 1000
default 0
escarchado22GraftPrefijo(68)% de probabilidad de congelargraft_tul 1000
default 0
amargo44GraftPrefijo(911)% de probabilidad de congelargraft_tul 700
default 0
Invernal66GraftPrefijo(1214)% de probabilidad de congelargraft_tul 500
default 0
congelante82GraftPrefijo(1517)% de probabilidad de congelargraft_tul 300
default 0
de hielo1GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen un (1019)% de probabilidad de congelargraft_tul_tornado 1000
default 0
de cellisca22GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen un (2029)% de probabilidad de congelargraft_tul_tornado 1000
default 0
de hieve44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen un (3039)% de probabilidad de congelargraft_tul_tornado 700
default 0
de granizo66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen un (4049)% de probabilidad de congelargraft_tul_tornado 500
default 0
de glaciares82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen un (5060)% de probabilidad de congelargraft_tul_tornado 300
default 0
de icebergs44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto infligen un (1024)% más de daño a los enemigos congeladosgraft_tul_ice_mortars 1000
default 0
de témpanos66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto infligen un (2534)% más de daño a los enemigos congeladosgraft_tul_ice_mortars 500
default 0
de glaciares82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto infligen un (3545)% más de daño a los enemigos congeladosgraft_tul_ice_mortars 300
default 0
1GraftÚnicosLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (48)% Elemental Hielo Estado alterado
de infamia68MercenaryModSufijoEl (5090)% del daño recibido mientras estás congelado se recobra como vida Vidabody_armour 100
default 0
Tallado en jade20DeepwaterTattooEnchantÚnicos-1 a los engarces máximos
15% de probabilidad de congelar
deepwater_int_tatt 100
default 0
Objeto /12
TalismanBlack4
Talismán de tritón dividido
Grado de talismán: 2
(46)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
FreezeSap
Tintura de madera boreal
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (2535)%
Suffering3
Suffering3Esencia llorosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (1013) a (1922) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3942)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (56)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (34) a (78) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2331) a (4654) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1217) a (2528) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (69) a (1316) de daño de hielo a los ataques
Suffering4
Suffering4Esencia lamentosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (1520) a (3035) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (57) a (1012) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (4459) a (88101) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2431) a (4754) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1013) a (2024) de daño de hielo a los ataques
Suffering5
Suffering5Esencia berreante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (1824) a (3642) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (69) a (1316) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5979) a (116136) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3142) a (6273) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1216) a (2428) de daño de hielo a los ataques
Suffering6
Suffering6Esencia chillante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3345) a (6778) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (811) a (1619) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7699) a (149175) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4153) a (7993) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1722) a (3440) de daño de hielo a los ataques
Suffering7
Suffering7Esencia ensordecedora de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3650) a (7486) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (1013) a (2024) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (96129) a (190223) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5269) a (103118) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (2024) a (3844) de daño de hielo a los ataques
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTatuaje de explorador de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de evitar ser congelado
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTatuaje de belicista de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de congelar
FireFuryCorpse
Caníbal ardiente imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
FireFuryCorpse
Caníbal ardiente
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
FireFuryCorpse
Caníbal ardiente perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
Lanza Pureza de fuego
Únicos /102
Auxium
Requiere Nivel 70
+(6080) de escudo de energía máximo
+(6070) de escudo de energía máximo
+(4555) de maná máximo
El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un (2025)% por cada carga de poder
Un 0.2% del daño de ataques se absorbe como maná por cada carga de poder
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ImmortalFlesh
Requiere Nivel 50
+(2540) de vida máxima
+(75100) de vida máxima
Regeneras (200350) de vida por segundo
Regeneras (810) de maná por segundo
(-25-15)% a todas las resistencias elementales
(-50-40) de daño físico recibido de los golpes de ataques
Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado
BereksGrip
Requiere Nivel 20
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (2530)%
Agrega de 1 a (5070) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(3040) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
BereksPass
Requiere Nivel 20
+(1216)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de fuego aumentado un (2530)%
Agrega de (2025) a (3050) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(3040) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
Ring6Unique
Requiere Nivel 11
+(2030)% a la resistencia al hielo
Maná máximo aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
+(3040)% a la resistencia al hielo
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
TheTaming
Requiere Nivel 30
+(810)% a todas las resistencias elementales
+(2030)% a todas las resistencias elementales
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental con golpes y estados alterados aumentado un (3040)% por cada tipo de estado alterado elemental sobre el enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Icetomb
Requiere Nivel 39, 59 Fue, 59 Int
+(3040) de fuerza
+(3040) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140160)%
+(5075)% a la resistencia al hielo
No te pueden escarchar
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Wanderlust
Requiere Nivel 3, 11 Int
+5 de destreza
+(1020) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2040)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No te pueden congelar
RecallingtheWretched
Requiere Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (4060)%
No te pueden escarchar durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 3 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 3 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
Al Morir otorgas (46) Cargas de Poder a tus aliados
Wolfhead
Requiere Nivel 64, 138 Des
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Evasión aumentada un (80100)%
+(2030)% a la resistencia al hielo
No te pueden congelar
25% de probabilidad de evitar ser escarchado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
Heatshiver
Requiere Nivel 20, 46 Des
Evasión aumentada un (80100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(2030)% a la resistencia al hielo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
HrimnorsResolve
Requiere Nivel 55, 114 Fue
Daño de fuego aumentado un (3040)%
Armadura aumentada un (100120)%
+(5070) de vida máxima
+30% a la resistencia al hielo
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
ThreeDragons
Requiere Nivel 35, 40 Des, 40 Int
+(2630)% a todas las resistencias elementales
Tu daño de fuego puede electrocutar pero no quemar
Tu daño de hielo puede quemar pero no congelar ni escarchar
Tu daño de rayo puede congelar pero no electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
ShieldStrIntUnique2
Requiere Nivel 7, 13 Fue, 13 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
Regeneras (3050) de vida por segundo
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Eagle
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Agrega de (4860) a (7290) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 30%
Tarynsshiver
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Daño de hechizos aumentado un (5060)%
Daño de hielo aumentado un (80140)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
+(24) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
(2550)% de probabilidad de congelar
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
MaelstromofChaos
Requiere Nivel 58
El Área tiene zonas de suelo escarchado
El % del daño de los monstruos se convierte en rayo
Los monstruos infligen el 50% de su daño físico extra como rayo
Los monstruos son inmunes al aturdimiento o a un estado alterado elemental elegido al azar
Los ataques cuerpo a cuerpo de los monstruos aplican maleficios aleatorios con cada golpe
Los monstruos reflejan los maleficios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (4060)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (200400)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
TwoHandSword6Unique
Requiere Nivel 14, 21 Fue, 30 Des
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 35 a 70 de daño de hielo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
No te pueden congelar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
AsphyxiasWrath
Requiere Nivel 10
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2030)%
Otorga la habilidad Congelación de nivel 5
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
+(3040)% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (3040)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(710)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
NullAndVoid
Requiere Nivel 57, 44 Fue, 44 Int
+(2030) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (150180)%
+(5070) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2040)%
El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
TasaliosSign
Requiere Nivel 29
+(2030)% a la resistencia al hielo
Agrega de (710) a (1520) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
TasteOfHate
Requiere Nivel 18
El (2030)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
Ganas el (1015)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
RashkaldorsPatience
Requiere Nivel 61
+(2030) de destreza
+(4080) de vida máxima
+(2040) de maná máximo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos reducida un 20%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 10%
Siempre congelas, electrocutas y quemas
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Wandold1
Requiere Nivel 1, 14 Int
Daño de hechizos aumentado un (812)%
Daño de hechizos aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12%
Regeneras 2 de maná por segundo
4% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Northbound
Requiere Nivel 51, 40 Fue, 40 Int
Agrega de (6072) a (88100) de daño de hielo a los ataques
Vida máxima aumentada un (1216)%
+(4050)% a la resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100%
Tus golpes solo pueden matar a los enemigos congelados
HighQuestRewardGreen
Requiere Nivel 20
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Brotherhood
Requiere Nivel 20
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(1525) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (1525)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3040)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
TheGoddessUnleashed
Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (36) a (3366) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4466)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (6699)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
AmericsMaul
Requiere Nivel 60, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (140180)%
Agrega de (1020) a (3050) de daño de hielo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1540)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (3040)% con habilidades de ataque
QuiverUnique3
Requiere Nivel 1
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
+10% a todas las resistencias elementales
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Oathkeeper
Requiere Nivel 20, 38 Fue, 38 Int
Daño elemental aumentado un 14%
Daño físico aumentado un (100140)%
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
+(2535)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Daño de hielo aumentado un (3050)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (48)%
5% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Edgeoftheempire
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (4060)%
Agrega de 20 a 50 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
+(300400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
unique21
Requiere Nivel 20
Daño de fuego aumentado un (1825)%
Daño de hielo aumentado un (1825)%
2% de probabilidad de quemar
2% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
WinterHeartALT
Requiere Nivel 42
Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
+(2030) de destreza
+(5070) de vida máxima
+75% a la resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
NurosPurifyingHarp
Requiere Nivel 68, 212 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Sin daño físico
Agrega de (180210) a (240280) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Radio de iluminación aumentado un (1030)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un (3050)%
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un (3050)%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
TouchOfAnguish
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de (4050) a (130150) de daño físico
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan 1 veces adicionales cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
ThreeStepAssault
Requiere Nivel 55, 97 Des
+(2535) de destreza
Evasión aumentada un (2040)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(5070) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
KiarasDetermination
Requiere Nivel 27
Duración reducida un (6080)%
Inmunidad al congelamiento, al escarchamiento, a las maldiciones y al aturdimiento durante su efecto
ShieldStrIntUnique2
Requiere Nivel 40, 13 Fue, 13 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
+(100150) de vida máxima
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Deathsdoor
Requiere Nivel 64, 62 Fue, 62 Int
+(2040) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
+1 al máximo de cargas de aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
No puedes sufrir Sangrado
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
PutridCloister
Requiere Nivel 58
Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Los jugadores tienen la maldición de Inflamabilidad
Los jugadores tienen la maldición de Congelación
Los jugadores tienen la maldición de Conductividad
Los jugadores tienen la maldición de Desesperación
El jefe único arroja cartas de adivinación
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 90%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 45%
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Desesperación es un maleficio que aplica -15% a la resistencia al caos. Dura 8 segundos)
(Conductividad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al rayo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de electrocutar al objetivo. Dura 8 segundos)
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
(Congelación es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al hielo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de congelar al objetivo. Dura 8 segundos)
TulbornUpgraded
Requiere Nivel 62, 212 Int
Daño de hechizos aumentado un (3135)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Agrega de 50 a 70 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Tulborn
Requiere Nivel 62, 212 Int
Daño de hechizos aumentado un (3135)%
Agrega de (120140) a (150170) de daño de hielo a los hechizos
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
La exposición al hielo que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al hielo
Ganas +(2025) de maná al matar a un enemigo congelado
GlacierCacoon
Requiere Nivel 35
+(2030) de destreza
+(3540)% a la resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheBrineCrown
Requiere Nivel 63, 85 Fue, 62 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (240300)%
+(80100) de vida máxima
+3% a la resistencia al hielo máxima
No te pueden congelar
+1500 de armadura mientras estás quieto
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
MartyrInnocence
Requiere Nivel 52, 89 Fue, 89 Int
+22% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Otorga la habilidad Grito del mago de batalla de nivel 15
+(2025)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un (100200)%
Agrega de (315360) a (450540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
DoryanisInvitation
Requiere Nivel 68
+(2535) de fuerza
Daño de hielo aumentado un (2030)%
+(300350) de armadura
+(3035)% a la resistencia al fuego
+(3035)% a la resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(2030)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
PillarsOfVastiri
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un (60100)%
El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2025)%
Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20
Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
ShieldStrDexUnique4
Requiere Nivel 66, 85 Fue, 85 Des
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (200250)%
+(6080) de vida máxima
No te pueden congelar
YokeOfSuffering
Requiere Nivel 70
+(1016) a todos los atributos
+(1020)% a la resistencia al fuego
+(1020)% a la resistencia al hielo
+(2040)% a la resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(510)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un (510)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Celestial
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un %
El área tiene la variedad de monstruos aumentada
Los jugadores tienen la maldición de Inflamabilidad
Los jugadores tienen la maldición de Congelación
El Área está habitada por fanáticos de Lunaris
El Área está habitada por fanáticos de Solaris
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (75100)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (125175)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (2550)%
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
(Congelación es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al hielo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de congelar al objetivo. Dura 8 segundos)
LepersAlms
Requiere Nivel 66, 85 Des, 85 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (500600)%
+(6080) de vida máxima
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
+(34)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento compartido
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
ElderGloves
Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int
+(4050) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
+(5060) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
ElderBelt
Requiere Nivel 68
+(2540) de vida máxima
Atributos aumentados un (515)%
+(6080) de vida máxima
No te pueden congelar si tu destreza es superior a tu inteligencia
No te pueden quemar si tu fuerza es superior a tu destreza
No te pueden electrocutar si tu inteligencia es superior a tu fuerza
Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
TheGoddessUnleashed
Requiere Nivel 2, 9 Fue, 9 Des
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7090)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
AmericsMaul
Requiere Nivel 60, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño físico aumentado un (140180)%
Agrega de (1114) a (1721) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1540)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (3040)% con habilidades de ataque
Icetomb
Requiere Nivel 49, 59 Fue, 59 Int
+(3040) de fuerza
+(3040) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140160)%
+(5075)% a la resistencia al hielo
No te pueden escarchar
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1520)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
StoryOfTheVaal
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180210)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (5075)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
FateOfTheVaal
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180210)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
ExplorersVisionCold
Requiere Nivel 59, 122 Int
Escudo de energía aumentado un (240280)%
+(3040)% a la resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (3040)%
(2550)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
ScepterOfSuffering
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
Daño elemental aumentado un 26%
Otorga la habilidad Aniquilación de nivel 30
+(1030) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
MinionConversionGloves
Requiere Nivel 32, 26 Fue, 26 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada engarce blanco
Los esbirros tienen un (510)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
AstralProjector
Requiere Nivel 40
+(2030)% a la resistencia al rayo
+(3050) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (2025)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
GripOfUnmaking
Requiere Nivel 54, 78 Des
Agrega de (1619) a (2529) de daño de fuego
Agrega de (1619) a (2529) de daño de hielo
Agrega de (610) a (3338) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Tangmazuarmourgloves
Requiere Nivel 50, 39 Des, 39 Int
+(5070) de escudo de energía máximo
+(1520)% a las resistencias al hielo y al rayo
(2030)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
Los enemigos situados en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (2535)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1520)%
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Tangmazuarmourboots
Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Int
+(812)% a las resistencias al fuego y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (2040)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocución mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás un efecto nocivo aleatorio de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y los efectos nocivos de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
MalachaisArtifice
Requiere Nivel 5
Tiene 1 engarces
Todos los engarces son blancos
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75100)% a la resistencia al fuego cuando tenga engarzada una gema roja
+(75100)% a la resistencia al hielo cuando tenga engarzada una gema verde
+(75100)% a la resistencia al rayo cuando tenga engarzada una gema azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
AdmiralsJacket
Requiere Nivel 59, 86 Des, 86 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
Vida máxima aumentada un (510)%
Todo el daño puede congelar
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
TasaliosSign
Requiere Nivel 20
+(2030)% a la resistencia al hielo
Agrega de (1520) a (2535) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200300) de evasión
Tu Daño de Hielo no puede Congelar
Inmune al escarchamiento
Agrega de 60 a 80 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
Alexaxe
Requiere Nivel 59, 119 Fue, 82 Des
Daño físico aumentado un (140180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (6080)%
+(2025)% a la resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Eagle
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Agrega de (4860) a (7290) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
RecklessDefense
Requiere Nivel 20
+(26)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+(26)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
OrosSacrifice
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Sin daño físico
Agrega de (385440) a (490545) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
20% de probabilidad de congelar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de hielo recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
TulbornUpgraded
Requiere Nivel 62, 212 Int
Daño de hechizos aumentado un (3135)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1525)%
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Daño de hielo aumentado un (2030)% por cada carga de frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado
Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder
PillarsOfVastiri
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un (60100)%
El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados
Daño de los monstruos aumentado un 100%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2025)%
Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20
Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
PyroshockClasp
Requiere Nivel 43
+(2540) de vida máxima
+(3040) de destreza
+(300500) de evasión
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (1015)%
Los enemigos que tú quemas convierten el (1015)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (1015)% del daño físico que infligen en daño de rayo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
HeartoftheElements
Requiere Nivel 62, 96 Des, 96 Int
+(3040) de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (120200)%
+(1020)% a todas las resistencias elementales
(1025)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
KuraisMastery
Requiere Nivel 68
+(1016) a todos los atributos
(-33)% a la resistencia al fuego máxima
(-33)% a la resistencia al hielo máxima
(-33)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
AdaptationFlask02
Requiere Nivel 40
Restaura la barrera cuando lo usas
Recuperación de cargas aumentada un (2030)%
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (2030)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
AshAndFrost
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1525)%
+(2040)% a la resistencia al fuego
+(2040)% a la resistencia al hielo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (1020)%
Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
FrostGlazedEyeRing
Requiere Nivel 16
+(2030)% a la resistencia al hielo
+(2030)% a la resistencia al hielo
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Eagle
Requiere Nivel 7, 38 Des
Agrega de (68) a (1216) de daño de hielo
Agrega de 1 a (2535) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
MartyrInnocence
Requiere Nivel 7, 35 Fue, 35 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(2025)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (1218) a (2226) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Brotherhood
Requiere Nivel 3
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(1525) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (1525)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3040)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Wanderlust
Requiere Nivel 1, 11 Int
+5 de destreza
+(1020) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2040)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No te pueden congelar
WinterHeartALT
Requiere Nivel 42
Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
+(2030) de destreza
+(2030) de vida máxima
+25% a la resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
Wildcall
Requiere Nivel 30, 66 Des
+(2025)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (60100)%
(2025)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
UberSearingExarchBoot
Requiere Nivel 65, 62 Fue, 62 Des
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalina cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
RedJewel7
Requiere Nivel 20
+(1015)% a la resistencia al fuego
Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
GreenJewel2
Requiere Nivel 20
+(1015)% a la resistencia al rayo
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
DoedresTongue
Requiere Nivel 24
+(2030) de inteligencia
+(2025)% a todas las resistencias elementales
(2025)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
PristineConditioning
Requiere Nivel 20
+(510) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
UnhealthyBurden
Requiere Nivel 14
+(920) de escudo de energía máximo
+(4050) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (4060)%
Refleja (100150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
TawhanukuRing
Requiere Nivel 44
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (710)%
Daño de hechizos aumentado un (3040)%
+(6080) de maná máximo
(510)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los hechizos hacen que ganes una cantidad de escudo de energía equivalente a su costo inicial cada tercera vez que los pagas
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
KiloavaShield
Requiere Nivel 57, 137 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100150)%
(1525)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(38)% de Probabilidad de Bloquear
(3040)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
UberSirusBoots
Requiere Nivel 54, 95 Fue
Armadura aumentada un (80120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (525)%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (525)% más rápido
Tú y los enemigos que estén en tu presencia se consideran en movimiento mientras están afectados por estados alterados elementales
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
TinkerersTools
Requiere Nivel 16
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
+(2030) a la destreza e inteligencia
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (1020)%
Invocar robots escurridizos también invoca a un robot escurridizo calcinante
Las auras de los robots escurridizos invocados te afectan a ti además de a los enemigos
Efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los robots escurridizos aumentado un (5075)%
Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1525)%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
PrismOfFear
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
+(530)% a la resistencia al fuego
+(530)% a la resistencia al hielo
+(530)% a la resistencia al rayo
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (612)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1020)%
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre calcinan
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
FearoftheFall
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Activa un hechizo engarzado cuando un golpe de esta
arma congela a un objetivo, con un tiempo de recarga de 0.25 segundos
Agrega de (164204) a (250300) de daño de hielo
Agrega de (163199) a (241293) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (2030)%
Tu Daño de Caos puede Congelar
Mago de batalla
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
PrismOfFear
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
+(530)% a la resistencia al fuego
+(530)% a la resistencia al hielo
+(530)% a la resistencia al rayo
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (612)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1020)%
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre aplican fragilidad
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
PrismOfFear
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
+(530)% a la resistencia al fuego
+(530)% a la resistencia al hielo
+(530)% a la resistencia al rayo
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (612)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1020)%
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre aplican debilitamiento
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Passive /22
Los enemigos se quedan escarchados a medida que se descongelan, por lo que tienen velocidad de acción reducida un 30%
30% de probabilidad de congelar a los enemigos que están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Aceites: Sepia, Negro, Plateado
+1% a todas las resistencias elementales máximas
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Aceites: Azur, Azur, Carmín
+12% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 24%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Vida máxima aumentada un 10%
8% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
Se actualiza la duración del escarchamiento y la electrocución de los enemigos a los que maldices
Elimina los estados alterados elementales cuando lanzas un hechizo de maldición
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Aceites: Sepia, Carmín, Carmín
Daño elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 30%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño de hielo aumentado un 30%
Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 50%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Aceites: Sepia, Carmín, Negro
Daño de hielo aumentado un 25%
Daño de rayo aumentado un 25%
Los enemigos que tú electrocutas o congelas reciben el daño elemental aumentado un 5%
Aceites: Verde, Azur, Carmín
Daño de hielo aumentado un 25%
15% de probabilidad de congelar
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Aceites: Sepia, Ámbar, Azur
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20%
Daño elemental aumentado un 20%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras portes un escudo
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25% mientras portes un escudo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Aceites: Claro, Índigo, Carmín
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 60%
Daño aumentado un 30% si has hecho añicos a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Aceites: Índigo, Dorado, Dorado
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 20%
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 20% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente de escudo de energía
Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Recibes un 50% menos de daño degenerativo si has comenzado a recibir daño degenerativo en el último segundo
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+12% al multiplicador de daño degenerativo con las habilidades de hechizos
Duración de los estados alterados reducida un 20% sobre ti
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
10% de probabilidad de evitar los estados alterados no dañinos sobre ti por cada acumulación de corteza por debajo del máximo
Duración de los estados alterados dañinos reducida un 10% por cada acumulación de corteza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Bloodline: Linaje de Aul
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del valor base si tienes botas equipadas sin ninguna gema engarzada
No te pueden aturdir si tienes un casco equipado sin gemas engarzadas
No te pueden aplicar estados alterados elementales si tienes una armadura equipada sin gemas engarzadas
No recibes daño extra de los golpes críticos si tus guantes equipados no tienen gemas engarzadas
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hielo si tienes al menos 4 objetos únicos impuros equipados
Tus golpes ignoran las resistencias al hielo de los monstruos enemigos si todos los anillos equipados son anillos criónicos
Bloodline: Linaje de Velka
Radio: 50
Aplicas percebes a los enemigos cercanos cada segundo
(Los enemigos afectados por Percebes convierten el 5% del daño físico en daño de hielo y tienen la duración del escarchamiento y el congelamiento aumentada un 5% sobre ellos. Cada instancia de Percebes dura 30 segundos y puede aplicarse hasta 10 veces)
buff impl stat [-5]
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Los enemigos que congelas permanecen congelados durante al menos 2 segundos
Los golpes que no logran congelar debido a una duración insuficiente de congelamiento, aplican helada
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los congelamientos que tendrían una duración de 0.3 segundos o menos no se aplican)
(Helada dura 10 segundos y se puede aplicar varias veces. Cada vez que la apliques se actualizará la duración de la helada existente sobre el objetivo. Cada acumulación de helada aumenta la duración del congelamiento en el objetivo un 20%. Si el objetivo está congelado, se eliminan todas las acumulaciones de helada que tenga)
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Otorga la habilidad Avatar desatado de nivel 20
Ganas 1 de furia desatada cuando aplicas un estado alterado elemental con un golpe a un enemigo, con un máximo de una vez cada 0,2 segundos por cada tipo de estado alterado
No puedes ganar furia desatada mientras estás desatado
Tus golpes siempre aplican congelamiento, electrocución y quemadura mientras estás desatado
100% más de daño elemental mientras estás desatado
(Avatar desatado requiere 100 de furia desatada para poder utilizarse y hace que entres en estado desatado durante 10 segundos, lo cual no tiene ningún efecto aparte de los enumerados aquí)
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Elimina los estados alterados elementales cuando usas un frasco
50% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
15% más de daño de hielo
Cada 4 segundos, 50% de probabilidad de congelar durante 0,4 segundos a los enemigos cercanos que no estén congelados
Los enemigos escarchados cercanos infligen daño con golpes reducido un 10%
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Los estados alterados no dañinos tienen su efecto reducido un 50% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana
Área de efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga arcana
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida mientras tengas Sobrecarga arcana
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Cada 4 segundos, elimina las maldiciones y los estados alterados aplicados sobre ti
Cada 4 segundos, regeneras un 100% de vida durante un segundo
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Joya ramificadora Passive /17
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar mientras estás afectado por un Heraldo
Daño elemental aumentado un 25% mientras estás afectado por un Heraldo
+1% a la resistencia al hielo máxima
+20% a la resistencia al hielo
30% de probabilidad de evitar ser congelado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20%
Daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por estados alterados
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Daño de hielo aumentado un 20%
Los congelamientos que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,2 metros
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño degenerativo aumentado un 25%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Efecto de los estados alterados de hielo que aplicas a los enemigos electrocutados aumentado un 25%
Efecto de los estados alterados de rayo que aplicas a los enemigos escarchados aumentado un 25%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
+5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 20%
Odio tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25%
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 25% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Congelación puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Duración de los congelamientos que aplicas en los enemigos malditos aumentada un 30%
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un 30% sobre ti
No puedes ser congelado si has sido congelado recientemente
No te afecta el suelo escarchado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción hasta un 30%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has congelado a un enemigo recientemente
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades de arco tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Joya atemporal Passive /14
(36)% de probabilidad de congelar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(810)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(810)% de probabilidad de evitar ser aturdido
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1020)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(1520)% de probabilidad de evitar ser congelado
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1020)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(1520)% de probabilidad de evitar ser congelado
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1020)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(1520)% de probabilidad de evitar ser congelado
(1520)% de probabilidad de evitar ser congelado
(1520)% de probabilidad de evitar ser congelado
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1020)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
(36)% de probabilidad de congelarvaal_small_chance_to_freeze
AbyssSearchingNotable
(3140)% de probabilidad de evitar ser congeladoabyss_searching_notable_14
AbyssSpecialNotable
(3140)% de probabilidad de evitar ser congeladoabyss_special_notable_12
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68Duración del congelamiento reducida un (3135)% sobre ti
Group: 21
Duración del congelamiento reducida un (3640)% sobre ti
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70Duración del congelamiento reducida un (3640)% sobre ti
Group: 21
Duración del congelamiento reducida un (5160)% sobre ti
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75Duración del congelamiento reducida un (5160)% sobre ti
Group: 21
Duración del congelamiento reducida un (5160)% sobre ti
Daño reducido un (47)% si has sido congelado recientemente
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}68Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (812)%
(68)% de probabilidad de congelar

Group: 427
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (1315)%
(68)% de probabilidad de congelar
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}75Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (1315)%
(68)% de probabilidad de congelar

Group: 427
(1015)% de probabilidad de congelar
Congelas a los enemigos como si infligieras un (3050)% más de daño
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68(3135)% de probabilidad de evitar ser congelado
Group: 1253
(3640)% de probabilidad de evitar ser congelado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70(3640)% de probabilidad de evitar ser congelado
Group: 1253
(5160)% de probabilidad de evitar ser congelado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75(5160)% de probabilidad de evitar ser congelado
Group: 1253
(7180)% de probabilidad de evitar ser congelado
Congelado
Estás congelado
action_speed_-%_from_freeze
Frozen
Attribute /5

frozen

NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xCurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimia
BuffIconbufffrozen
BuffGroupsID37
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Crucible Arma /9
WeightDesc
750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser electrocutado
+20% de probabilidad de ser congelado
750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser electrocutado
+20% de probabilidad de ser congelado
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
500 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
500 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general
Barrido helado inflige un 30% menos de daño
Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
Buff Related /1
tblcodemod
ExplodingStormBuffsfreezing_stormaction speed -% from freeze [-100]
Codeaction speed -% from freeze
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1

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Freeze

Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.

Mechanics

A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.

Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.

Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.

When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.

The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.

Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:

These on-death effects are not suppressed:

  • Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
  • On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
  • Zombies spreading tar.

Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.


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