Golpe salvaje
Nivel: (1–20)
Costo: 6 de maná
Efectividad del daño agregado: (160–231)%
Velocidad de proyectiles: 1800
AoE Radius: 24
Requiere  Nivel (28–70), (29–68) Fue, (42–98) Des
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Los haces se encadenan (4–7) veces
Dispara 3 proyectiles
Área de efecto aumentada un (0–19)%
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego, hielo o rayo

Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Wild Strike
Misión /2 ⍟
Level Effect /40
Implicit
Costo: 6
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego, hielo o rayo
Dispara 3 proyectiles
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
NivelRequiereNivelFueDesBase DamageLos haces se encadenan 4 vecesÁrea de efecto aumentada un #%Experiencia
1282942160%4199,345
2313246163.7%41285,815
3343550167.5%42401,344
4373754171.2%43554,379
5404058174.9%44477,437
6424260178.7%45583,786
7444463182.4%56710,359
8464666186.2%571,355,511
9484868189.9%581,138,877
10504971193.6%591,368,233
11525174197.4%5101,638,338
12545376201.1%5111,956,648
13565579204.8%6123,655,184
14585782208.6%6133,017,327
15605984212.3%6147,759,995
16626087216.1%61515,138,193
17646290219.8%61626,083,825
18666492223.5%61762,620,247
19686695227.3%718211,708,088
20706898231%719
2172234.7%720
2274238.5%721
2376242.2%722
2478245.9%723
2580249.7%824
2682253.4%825
2784257.2%826
2886260.9%827
2988264.6%828
3090268.4%829
3191270.2%829
3292272.1%930
3393274%930
3494275.8%931
3595277.7%931
3696279.6%932
3797281.4%932
3898283.3%933
3999285.2%933
40100287.1%934
Attribute /9

Golpe salvaje

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar
DropLevel 28
BaseType Golpe salvaje
Class Gemas de habilidad
ArmaGarras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Dagas rúnicas, Báculos de guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, RandomElement
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemWildStrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Golpe salvaje monstruo /2 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Vaal GigantescoY
Comandante de la Carnemonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
Y
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Wild Strike Damage 1Daño de Golpe Salvaje aumentado un 25%100
El Laberinto eternoEnchantment Wild Strike Damage 2Daño de Golpe Salvaje aumentado un 40%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 1Los haces de Golpe salvaje se encadenan 4 veces adicionales100
El Laberinto eternoEnchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 2Los haces de Golpe salvaje se encadenan 6 veces adicionales100
El Laberinto despiadadoEnchantment Wild Strike Area Of Effect 1Área de Efecto de Golpe Salvaje aumentada un 24%100
El Laberinto eternoEnchantment Wild Strike Area Of Effect 2Área de Efecto de Golpe Salvaje aumentada un 36%100
Supported By /123 ⍟
IconNombre
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asistencia de Ataques rápidos
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
Asistencia de Proyectiles múltiples menores
Asistencia de Proyectiles rápidos
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asistencia de Precisión adicional
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asistencia de Empujar
Asistencia de Absorción de vida
Asistencia de Absorción de maná
Asistencia de Daño de caos agregado
Asistencia de Aturdir
Asistencia de Perforar
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
Asistencia de Rareza de objetos
Asistencia de Efecto concentrado
Asistencia de Hielo al fuego
Asistencia de Combustión
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asistencia de Sed de sangre
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asistencia de Proliferación elemental
Asistencia de Golpe de gracia
Asistencia de Quemarropa
Asistencia de Sujeción de hierro
Asistencia de Daño con vida llena
Asistencia de Probabilidad de huir
Asistencia de Cegar
Asistencia de Penetración de fuego
Asistencia de Penetración de hielo
Asistencia de Penetración de rayo
Asistencia de Penetración elemental
Asistencia de Encadenamiento
Asistencia de Bifurcar
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asistencia de Golpes múltiples
Asistencia de Golpe colateral
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asistencia de Daño de incendio
Asistencia de Toque maléfico
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
Asistencia de Proyectiles lentos
Asistencia de Proyectiles despiadados
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asistencia de Físico a rayo
Asistencia de Fortificar
Asistencia de Mordida de hielo
Asistencia de Hipotermia
Asistencia de Inervar
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asistencia de Manipulación del vacío
Asistencia de Destrucción controlada
Asistencia de Aflicción veloz
Asistencia de Concentración elemental
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asistencia de Estados alterados mortales
Asistencia de Decaimiento
Asistencia de Eficacia
Asistencia de Toxinas viles
Asistencia de Lisiar
Asistencia de Inmolar
Asistencia de Estados alterados desatados
Asistencia de Brutalidad
Asistencia de Implacabilidad
Asistencia de Momentum
Asistencia de Llamado ancestral
Asistencia de Invocar fantasma
Asistencia de Toque marchitante
Asistencia Hielahuesos
Asistencia de Absorción de energía
Asistencia de Combate cerrado
Asistencia de Onda sísmica
Asistencia de Empalar
Asistencia de Pulverizar
Asistencia de Furia
Asistencia de filo de la noche
Asistencia de Aluvión
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asistencia despertada de Llamado ancestral
Asistencia despertada de Brutalidad
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
Asistencia despertada de golpe colateral
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asistencia despertada de encadenamiento
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asistencia despertada de bifurcar
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asistencia despertada de Toque maléfico
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asistencia de Trinidad
Asistencia de Ansias de sangre
Asistencia de Crueldad
Asistencia de Decapitación
Asistencia de Sobrecarga
Asistencia de Estallido prismático
Asistencia de Traumatismo
Asistencia de Devorar
Asistencia de Sadismo
Asistencia de Llamarada controlada
Asistencia de Volatilidad
Golpe salvaje único /3 ⍟
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego

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Wild Strike


Wild Strike is a melee attack skill that converts all of the damage to a random element when an enemy is struck. Then, depending on the element chosen, it releases an explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave.



Skill functions and interactions

An attack with Wild Strike consists of two parts: an initial melee hit that functions similarly to a default melee attack and one of the following effects being chosen at random with equal chance:If an enemy is hit with the melee part, they cannot be hit by the secondary effect.

  • A fiery explosion with the keywords Fire, AoE, Attack
  • An icy wave with the keywords Cold, Projectile, Attack
  • An arcing bolt of lightning with the keywords Lightning, Chaining, Attack

Modifiers that require a specific keyword only apply to the appropriate portions of the attack.For example, supporting Wild Strike with Melee Physical Damage Support will increase the melee hit's physical and converted damage, but will not increase the damage of the secondary elemental effect. That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the triggered attacks as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage). Similarly, supporting Wild Strike with Lesser Multiple Projectiles Support will cause the Icy Wave to fire additional projectiles and deal less damage, but will not affect any other portions of the attack.

Prismatic: Wild Strike will never pick the same element twice in a row.

Damage conversion: An attack with Wild Strike converts 100% of physical damage to a random element; this conversion applies to all parts of the attack. Like all converted damage, the elemental portion of Wild Strike's damage will be modified by both elemental and physical damage increases.

Additional damage: Any additional damage gains from gear, auras, weapons or any other source (such as Added Fire Damage Support, Hatred, or Anger) will apply to all parts of the attack.

Tooltip damage: The damage dealt and DPS values shown on this ability's tooltip only indicates the statistics of the initial hit and does not include the random elemental conversion.

Dual wielding: Wild Strike with dual wielding will always alternate between both weapons.

Version history

VersionChanges
3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.15.0
  • Now deals 231% of Base Damage, and has 231% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 185%).
  • Can no longer choose the same element to attack with twice in a row.
  • Received Prismatic gem tag.
  • 3.8.0
  • Combat Focus now also applies to Wild Strike.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 160% at gem level 1 (from 130%), up to 185% at gem level 20 (from 176%).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 2.6.0
  • Wild Strike now converts 100% of the attack's physical damage to a random element, up from 60%.
  • 2.4.0
  • 19% more damage at gem level 20. It now also gains 1% increased area of effect per level.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Wild Strike's damage has been increased by a flat 10% at all levels. Wild Strike now grants two additional projectiles at all levels. The radius of the Wild Strike explosion has been increased by 9% (from 22 to 24).
  • 2.0.0
  • Wild Strike has been added to the game.

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