Golpe salvaje
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Rayo, Hielo, Fuego, Proyectil, AdE, Encadenamiento, Prismática
Nivel: 1–20
Costo: 6 de maná
Efectividad del daño agregado: 160–231%
Velocidad de proyectiles: 1800
AoE Radius: 24
Requiere  Nivel 28
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad, o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Los Proyectiles Perforan todos los Objetivos
Los haces se encadenan (4–7) veces
Dispara 2 proyectiles adicionales
Área de efecto aumentada un (0–19)%
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego, hielo o rayo


Efectos adicionales de la calidad:
Daño elemental aumentado un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Wild Strike
Gemas inusuales /4

Gemas inusuales /4

TypeStatsWeight
{SuperiorDaño elemental aumentado un (0–20)%50
anómalaÁrea de efecto aumentada un (0–20)%50
divergenteDispara (0–2) proyectiles adicionales50
fantasmalRango de encadenamiento aumentado un (0–20)%50
Quest /2

Quest /2

Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Costo: 6
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego, hielo o rayo
Dispara 2 proyectiles adicionales
Los Proyectiles Perforan todos los Objetivos
NivelRequiere NivelFuerzaDestrezaBase DamageLos haces se encadenan 4 vecesÁrea de efecto aumentada un #%Experiencia
1282942160%4199,345
2313246163.7%41285,815
3343550167.5%42401,344
4373754171.2%43554,379
5404058174.9%44477,437
6424260178.7%45583,786
7444463182.4%56710,359
8464666186.2%571,355,511
9484868189.9%581,138,877
10504971193.6%591,368,233
11525174197.4%5101,638,338
12545376201.1%5111,956,648
13565579204.8%6123,655,184
14585782208.6%6133,017,327
15605984212.3%6147,759,995
16626087216.1%61515,138,193
17646290219.8%61626,083,825
18666492223.5%61762,620,247
19686695227.3%718211,708,088
20706898231%719
2172234.7%720
2274238.5%721
2376242.2%722
2478245.9%723
2580249.7%824
2682253.4%825
2784257.2%826
2886260.9%827
2988264.6%828
3090268.4%829
3191270.2%829
3292272.1%930
3393274%930
3494275.8%931
3595277.7%931
3696279.6%932
3797281.4%932
3898283.3%933
3999285.2%933
40100287.1%934

Golpe salvaje

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymProyectil, Pierce, Chain
DropLevel 28
BaseType Golpe salvaje
Class Gemas de habilidades activas
ArmaGarras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cetros, Dagas rúnicas, Báculos de guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, RandomElement
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemWildStrike
Golpe salvaje monstruo /2 ⍟

Golpe salvaje monstruo /2 ⍟

NombreModificadoresSpectre
Vaal GigantescoY
Comandante de la Carnemonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
Y
Laberinto Enchantment helmet /6 ⍟

Laberinto Enchantment helmet /6 ⍟

NivelNombreModWeight
El Laberinto DespiadadoEnchantment Wild Strike Damage 1Daño de Golpe Salvaje aumentado un 25%100
El Laberinto EternoEnchantment Wild Strike Damage 2Daño de Golpe Salvaje aumentado un 40%100
El Laberinto DespiadadoEnchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 1Los haces de Golpe salvaje se encadenan 4 veces adicionales100
El Laberinto EternoEnchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 2Los haces de Golpe salvaje se encadenan 6 veces adicionales100
El Laberinto DespiadadoEnchantment Wild Strike Area Of Effect 1Área de Efecto de Golpe Salvaje aumentada un 24%100
El Laberinto EternoEnchantment Wild Strike Area Of Effect 2Área de Efecto de Golpe Salvaje aumentada un 36%100
Supported By /116 ⍟

Supported By /116 ⍟

Support GemDescription
Asistencia de Daño de fuego agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques RápidosAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proyectiles múltiples mayoresAsiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles Múltiples MenoresAsiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles rápidosAsiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Daño de hielo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicionalAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Área de Efecto AumentadaAsiste cualquier habilidad que tenga área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño Crítico AumentadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de EmpujarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de VidaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes absorban vida basándose en el daño infligido.
Asistencia de Absorción de ManáAsiste habilidades de ataque que golpeen enemigos, lo que causa que esos golpes absorban maná basándose en el daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de AturdirAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causará que sea más fácil aturdir enemigos con esas habilidades.
Asistencia de PerforarAsiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de daño físico cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Rareza de objetosAsiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Efecto concentradoAsiste cualquier habilidad con un área de efecto, sin importar si dicha habilidad inflige daño.
Asistencia de Hielo al fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de CombustiónAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataquesAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Sed de sangreAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, lo que causa que inflijan más daño contra enemigos con sangrado pero al mismo tiempo previene que esas habilidades inflijan sangrado de cualquier forma en los enemigos.
Asistencia de Vida ganada por golpeAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elementalAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar achaques elementales.
Asistencia de Golpe de graciaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si los enemigos quedan por debajo del 10% de su vida máxima luego de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de QuemarropaAsiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Sujeción de hierroAsiste habilidades de ataque que disparen proyectiles, lo que causa que el aumento por fuerza al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño físico de proyectiles.
Asistencia de Daño con vida llenaAsiste habilidades de ataque, lo que otorga una bonificación a todo el daño infligido por esas habilidades mientras tu vida esté llena.
Asistencia de Probabilidad de huirAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de CegarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia de Penetración de hieloAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia de Penetración de rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al rayo del enemigo.
Asistencia de Penetración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales del enemigo.
Asistencia de EncadenamientoAsiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de BifurcarAsiste habilidades de proyectil, lo que causa que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de Golpes múltiplesAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, lo que hace que se repitan dos veces cuando las usas y elijan a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades de activación.
Asistencia de Golpe colateralAsiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo y causa que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo que golpeen.
Asistencia de Carga de poder en golpe críticoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendioAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléficoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticosPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando aseste un golpe crítico en un enemigo. No puede asistir tótems, trampas o minas. Las habilidades Vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con una reserva no pueden ser activadas.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no pueden ser activadas.
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de Proyectiles lentosAsiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles despiadadosAsiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de FortificarAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean activadas.
Asistencia de Mordida de hieloAsiste cualquier habilidad que uses para golpear a los enemigos por ti mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de HipotermiaAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de InervarAsiste cualquier habilidad que uses para golpear a los enemigos por ti mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Aflicción por golpe críticoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacíoAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controladaAsiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que infligen daño.
Asistencia de Aflicción velozAsiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear enemigos para aplicarles achaques.
Asistencia de Concentración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee o incendie enemigos, o que aplique achaques elementales.
Asistencia de Proliferación de quemaduraAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangradoAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Probabilidad de envenenarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Achaques mortalesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de DecaimientoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de EficaciaAsiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas vilesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de LisiarAsiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar enemigos.
Asistencia de InmolarAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Achaques desatadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o inflija achaques.
Asistencia de BrutalidadAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de ImplacabilidadAsiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
Asistencia de FervorAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Llamado AncestralAsiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo, lo que causa que también golpeen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima respecto del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de esbirros, las habilidades de los esbirros no golpearán objetivos adicionales. No puede asistir habilidades de activación.
Asistencia de Invocar fantasmaAsiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Toque MarchitanteAsiste habilidades de ataque.
Asistencia HielahuesosAsiste cualquier habilidad que pueda escarchar enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de EnergíaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, y causa que esos golpes absorban escudo de energía basado en el daño infligido.
Asistencia de Combate CerradoAsiste habilidades cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Onda sísmicaAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, habilidades usadas por tótems o habilidades que creen esbirros.
Asistencia de EmpalarAsiste habilidades de ataque.
Asistencia de PulverizarAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de FuriaAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asistencia de filo de la nocheAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de AluviónAsiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización, ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Llamado ancestralAsiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo, lo que causa que también golpeen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima respecto del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de esbirros, las habilidades de los esbirros no golpearán objetivos adicionales. No puede asistir habilidades de activación.
Asistencia despertada de BrutalidadAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertadaAsiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuegoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpoAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia despertada de golpe colateralAsiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo y causa que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo que golpeen.
Asistencia despertada de golpes múltiplesAsiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo, lo que hace que se repitan tres veces al ser usadas y tomen por objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación.
Asistencia despertada de daño de hielo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticosPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando aseste un golpe crítico en un enemigo. No puede asistir tótems, trampas o minas. Las habilidades Vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con una reserva no pueden ser activadas.
Asistencia despertada de encadenamientoAsiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de penetración de hieloAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de achaques mortalesAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de bifurcarAsiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayoresAsiste habilidades de proyectiles.
Asistencia despertada de Aflicción velozAsiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear enemigos para aplicarles achaques.
Asistencia despertada de Manipulación del vacíoAsiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Proyectiles despiadadosAsiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia despertada de Daño de caos agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregadoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controladaAsiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que infligen daño.
Asistencia despertada de Toque maléficoPara funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elementalAsiste cualquier habilidad que golpee o incendie enemigos, o que aplique achaques elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertadaAsiste cualquier habilidad que tenga área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayoAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos, lo que causa que esos golpes penetren la resistencia al rayo del enemigo.
Asistencia despertada de Achaques desatadosAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos o inflija achaques.
Asistencia de TrinidadAsiste habilidades que golpean enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, marcas, habilidades que tengan una reserva, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Ansias de sangreAsiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de CrueldadAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de DecapitaciónAsiste habilidades de golpe.
Asistencia de SobrecargaAsiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Golpe salvaje Único /3 ⍟

Golpe salvaje Único /3 ⍟

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Wild Strike


Wild Strike is a melee attack skill that converts all of the damage to a random element when an enemy is struck. Then, depending on the element chosen, it releases an explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave.



Skill functions and interactions

An attack with Wild Strike consists of two parts: an initial melee hit that functions similarly to a default melee attack and one of the following effects being chosen at random with equal chance:If an enemy is hit with the melee part, they cannot be hit by the secondary effect.

  • A fiery explosion with the keywords Fire, AoE, Attack
  • An icy wave with the keywords Cold, Projectile, Attack
  • An arcing bolt of lightning with the keywords Lightning, Chaining, Attack

Modifiers that require a specific keyword only apply to the appropriate portions of the attack.For example, supporting Wild Strike with IncreasedPhysicalDamageMelee Physical Damage Support will increase the melee hit's physical and converted damage, but will not increase the damage of the secondary elemental effect. That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the triggered attacks as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage). Similarly, supporting Wild Strike with LesserMultipleProjectilesLesser Multiple Projectiles Support will cause the Icy Wave to fire additional projectiles and deal less damage, but will not affect any other portions of the attack.

Prismatic: Wild Strike will never pick the same element twice in a row.

Damage conversion: An attack with Wild Strike converts 100% of physical damage to a random element; this conversion applies to all parts of the attack. Like all converted damage, the elemental portion of Wild Strike's damage will be modified by both elemental and physical damage increases.

Additional damage: Any additional damage gains from gear, auras, weapons or any other source (such as AddedFireDamageAdded Fire Damage Support, HatredHatred, or AngerAnger) will apply to all parts of the attack.

Tooltip damage: The damage dealt and DPS values shown on this ability's tooltip only indicates the statistics of the initial hit and does not include the random elemental conversion.

Dual wielding: Wild Strike with dual wielding will always alternate between both weapons.


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