chaining GemTags /28
LightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
TempestShield
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a los atacantes cuando los bloqueas.
Arc
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos, pero no vuelve inmediatamente. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo que el arco principal no haya golpeado ya, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
Arc
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
VaalArc
Un arco de rayo electrocutante se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene desde un enemigo, también se encadenará simultáneamente a dos enemigos más, pero nunca a enemigos que ya hayan sido golpeados por alguno de estos encadenamientos. También te otorga un efecto beneficioso que vuelve afortunado el daño de tu Arco eléctrico durante una breve duración.
chain
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
InfernalSwarm
El fuego daña y quema a aquellos que están alrededor del enemigo objetivo. Este efecto se encadena y repite en otros objetivos enemigos.
StaticGem
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo y reúne energía estática durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas energía estática, golpearás con frecuencia a varios enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques.
StaticGem
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo para obtener un efecto beneficioso de Recolección de rayos durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas Recolección de rayos, los ataques de esta habilidad crearán haces de rayo que se encadenan, y se encadenarán veces adicionales cuanta más Recolección de rayos tengas.
FireMortar
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
StormCloudGem
Crea un orbe eléctrico estacionario que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo que se pueden dividir para golpear a más enemigos. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentarán la frecuencia con la que golpea. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
StormCloudGem
Crea un orbe eléctrico que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo cuando se coloca, así como cuando usas una habilidad de rayo mientras estás dentro de su área. Después, estos haces de rayo se pueden dividir para golpear a más enemigos. Al golpear a los enemigos, este orbe se teletransportará a un enemigo golpeado aleatorio. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
SkeletalChains
Este hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros esqueleto que esté cerca de ti o del lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de él. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor ni en la ubicación objetivo, entonces sacrificará tu propia vida para infligir el daño.
ConduitSigil
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y lanza haces que infligen daño a los enemigos cercanos y a aquellos que los rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
ConduitSigil
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida y dispara un haz que inflige daño al enemigo marcado y a aquellos que lo rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
ChainPlus
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
BloodTendrilsSkillGem
Dispara varios haces de sangre desde tu personaje que se dirigen a los enemigos situados en un ángulo estrecho frente a ti. Los haces infligen daño físico y aplican un efecto nocivo de daño físico degenerativo a los enemigos que se puede acumular hasta 3 veces. Los efectos que permiten que las habilidades se encadenen pueden aplicarse a estos haces.
BloodTendrilsSkillGem
Dispara un haz de sangre desde tu personaje que se dirige a un enemigo situado frente a ti y que después se encadena a otros enemigos. Los haces infligen daño físico y aplican un efecto nocivo de daño físico degenerativo a los enemigos que se puede acumular hasta 3 veces.
FireMortar
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces.
SkeletalChains
Este hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros esqueleto que esté cerca de ti o del lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de él. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor ni en la ubicación objetivo, entonces sacrificará tu propia vida para infligir el daño.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo. La fuerza del campo dependerá de la magnitud de la electrocución que afectara al enemigo cuando se creó el campo.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo.
VaalMoltenStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
chain
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
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