Campo galvánico de intensidad
Nivel: (1—20)
Costo: (11—23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (250—470)%
Requiere Nivel (16—70), (41—155) Int
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo.
Inflige de (5—262) a (94—4980) de daño de rayo
No puede aplicar Electrocución
La duración base es de 6 segundos
Dispara un haz cada 0.2 segundos
Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada (0.55—0.65) segundos
Campos máximos: 1
El efecto beneficioso otorga un 50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Efectos adicionales de la calidad:
El efecto beneficioso otorga +(0—20)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Galvanic Field of Intensity
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 2 | Intrusos de negro | Quest Reward | Bruja |
| 2 | Intrusos de negro | Yeena | Sombra · Templario · Bruja |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| La duración base es de 6 segundos |
| El efecto beneficioso otorga un 50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Campos máximos: 1 |
| Dispara un haz cada 0.2 segundos |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Maná | Base Damage | Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada 0.65 segundos | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 41 | 11 | 100%, 100%, 100% | 0.65 | 49,725 |
| 2 | 20 | 50 | 11 | 100%, 100%, 100% | 0.65 | 95,714 |
| 3 | 24 | 58 | 13 | 100%, 100%, 100% | 0.64 | 169,595 |
| 4 | 28 | 67 | 14 | 100%, 100%, 100% | 0.64 | 199,345 |
| 5 | 31 | 73 | 14 | 100%, 100%, 100% | 0.63 | 285,815 |
| 6 | 34 | 79 | 15 | 100%, 100%, 100% | 0.63 | 401,344 |
| 7 | 37 | 85 | 16 | 100%, 100%, 100% | 0.62 | 554,379 |
| 8 | 40 | 92 | 16 | 100%, 100%, 100% | 0.62 | 755,049 |
| 9 | 43 | 98 | 18 | 100%, 100%, 100% | 0.61 | 1,016,533 |
| 10 | 46 | 104 | 18 | 100%, 100%, 100% | 0.61 | 1,898,602 |
| 11 | 49 | 111 | 19 | 100%, 100%, 100% | 0.6 | 1,964,019 |
| 12 | 52 | 117 | 19 | 100%, 100%, 100% | 0.6 | 2,573,731 |
| 13 | 55 | 123 | 20 | 100%, 100%, 100% | 0.59 | 4,676,439 |
| 14 | 58 | 130 | 20 | 100%, 100%, 100% | 0.59 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 20 | 100%, 100%, 100% | 0.58 | 7,823,001 |
| 16 | 62 | 138 | 21 | 100%, 100%, 100% | 0.58 | 15,264,208 |
| 17 | 64 | 142 | 21 | 100%, 100%, 100% | 0.57 | 26,272,845 |
| 18 | 66 | 146 | 23 | 100%, 100%, 100% | 0.57 | 62,872,274 |
| 19 | 68 | 151 | 23 | 100%, 100%, 100% | 0.56 | 212,023,122 |
| 20 | 70 | 155 | 23 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 21 | 72 | 24 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 22 | 74 | 24 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 23 | 76 | 24 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 24 | 78 | 25 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 25 | 80 | 25 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 26 | 82 | 25 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 27 | 84 | 26 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 28 | 86 | 26 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 29 | 88 | 26 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 30 | 90 | 28 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 31 | 91 | 28 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 32 | 92 | 28 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 33 | 93 | 28 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 34 | 94 | 29 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 35 | 95 | 29 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 36 | 96 | 29 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 37 | 97 | 29 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 38 | 98 | 30 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 39 | 99 | 30 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | ||
| 40 | 100 | 30 | 100%, 100%, 100% | 0.55 |
Attribute /12
Campo galvánico
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Buff, Shock |
| Id | GalvanicFieldAltX |
| DropLevel | 16 |
| BaseType | Campo galvánico |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Damage, Area, Buff, Duration, Lightning, Chains, Orb, Triggerable |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGalvanicField |
| ActiveSkillsCode | galvanic_field_alt_x |
| Reference |
Crucible Arma /1
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
Campo galvánico de intensidad
Nivel: (1—20)
Costo: (11—23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (250—470)%
Requiere Nivel (16—70), (41—155) Int
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo.
Inflige de (5—262) a (94—4980) de daño de rayo
No puede aplicar Electrocución
La duración base es de 6 segundos
Dispara un haz cada 0.2 segundos
Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada (0.55—0.65) segundos
Campos máximos: 1
El efecto beneficioso otorga un 50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
base skill show average damage instead of dps [1]
skill can add multiple charges per action [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Efectos adicionales de la calidad:
El efecto beneficioso otorga +(0—20)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Galvanic Field of Intensity
Supported By /104
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de lanzamiento con barrera rota
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de maquinaciones
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de encadenamiento superior
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de inversión de reglas
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de comunión
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Campo galvánico de intensidad
Nivel: (1—40)
Costo: (11—30) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (250—470)%
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo.
La duración base es de 6 segundos
Dispara un haz cada 0.2 segundos
Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada (0.55—0.65) segundos
Campos máximos: 1
El efecto beneficioso otorga un 50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
base skill show average damage instead of dps [1]
never shock [1]
skill can add multiple charges per action [1]
spell maximum base lightning damage [94,33290]
spell minimum base lightning damage [5,1752]
Efectos adicionales de la calidad:
El efecto beneficioso otorga +(0—20)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos
Galvanic Field of Intensity
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| La duración base es de 6 segundos |
| El efecto beneficioso otorga un 50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
| Campos máximos: 1 |
| Dispara un haz cada 0.2 segundos |
| Nivel | Requiere Nivel | Maná | Base Damage | Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada 0.65 segundos | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 11 | 100%, 100%, 100% | 0.65 | |
| 2 | 20 | 11 | 100%, 100%, 100% | 0.65 | |
| 3 | 24 | 13 | 100%, 100%, 100% | 0.64 | |
| 4 | 28 | 14 | 100%, 100%, 100% | 0.64 | |
| 5 | 31 | 14 | 100%, 100%, 100% | 0.63 | |
| 6 | 34 | 15 | 100%, 100%, 100% | 0.63 | |
| 7 | 37 | 16 | 100%, 100%, 100% | 0.62 | |
| 8 | 40 | 16 | 100%, 100%, 100% | 0.62 | |
| 9 | 43 | 18 | 100%, 100%, 100% | 0.61 | |
| 10 | 46 | 18 | 100%, 100%, 100% | 0.61 | |
| 11 | 49 | 19 | 100%, 100%, 100% | 0.6 | |
| 12 | 52 | 19 | 100%, 100%, 100% | 0.6 | |
| 13 | 55 | 20 | 100%, 100%, 100% | 0.59 | |
| 14 | 58 | 20 | 100%, 100%, 100% | 0.59 | |
| 15 | 60 | 20 | 100%, 100%, 100% | 0.58 | |
| 16 | 62 | 21 | 100%, 100%, 100% | 0.58 | |
| 17 | 64 | 21 | 100%, 100%, 100% | 0.57 | |
| 18 | 66 | 23 | 100%, 100%, 100% | 0.57 | |
| 19 | 68 | 23 | 100%, 100%, 100% | 0.56 | |
| 20 | 70 | 23 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 21 | 72 | 24 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 22 | 74 | 24 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 23 | 76 | 24 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 24 | 78 | 25 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 25 | 80 | 25 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 26 | 82 | 25 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 27 | 84 | 26 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 28 | 86 | 26 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 29 | 88 | 26 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 30 | 90 | 28 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 31 | 91 | 28 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 32 | 92 | 28 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 33 | 93 | 28 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 34 | 94 | 29 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 35 | 95 | 29 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 36 | 96 | 29 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 37 | 97 | 29 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 38 | 98 | 30 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 39 | 99 | 30 | 100%, 100%, 100% | 0.55 | |
| 40 | 100 | 30 | 100%, 100%, 100% | 0.55 |
Attribute /4
Galvanic Field of Intensity
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BaseType | Galvanic Field of Intensity |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Damage, Area, Buff, Duration, Lightning, Chains, Orb, Triggerable |
| ActiveSkillsCode | galvanic_field_alt_x |
Supported By /104
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de lanzamiento con barrera rota
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de maquinaciones
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de encadenamiento superior
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de inversión de reglas
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de comunión
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
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