MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /51
Sweep
Haces un círculo con una maza a dos manos o un báculo para invocar martillos sagrados y que caigan al azar sobre una cantidad de enemigos golpeados. Los golpes de estos martillos sagrados no se pueden evadir.
Sweep
Haces un círculo con una maza a dos manos o un báculo para invocar oleadas de martillos sagrados durante una duración. No se puede asistir con la asistencia de Golpes múltiples.
Elementalhit
Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Elementalhit
Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
ShockNova
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
ShockNova
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
TempestShield
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a los atacantes cuando los bloqueas.
LightningArrow
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
VaalArc
Un arco de rayo electrocutante se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene desde un enemigo, también se encadenará simultáneamente a dos enemigos más, pero nunca a enemigos que ya hayan sido golpeados por alguno de estos encadenamientos. También te otorga un efecto beneficioso que vuelve afortunado el daño de tu Arco eléctrico durante una breve duración.
Conductivity
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
StormBurst
Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente hacia la ubicación objetivo hasta que expira su duración e infligen daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.
StormBurst
Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente desde la ubicación objetivo hasta que expira su duración e infligen daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.
LightningTrap
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
LightningTrap
Lanza una trampa que dispara proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
VaalLightningTrap
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.
VaalLightningResistAura
Lanza un aura que reduce el daño de rayo recibido y otorga inmunidad a la electrocución a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al rayo.
HeraldofThunder
Te otorga un efecto beneficioso que agrega daño de rayo a los hechizos y los ataques. Si matas a un enemigo electrocutado, esta habilidad creará una tormenta, que causará que unos rayos golpeen a los enemigos de tu alrededor durante un tiempo. Al daño infligido por esta habilidad no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
Groundslam
El personaje usa su puño para golpear el suelo delante de él, con menos velocidad de ataque, pero con más daño. Este ataque inflige daño de rayo a los enemigos en un área grande, con una probabilidad de electrocutarlos. No se puede usar mientras se empuña un arma. No se puede evadir.
StaticGem
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo y reúne energía estática durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas energía estática, golpearás con frecuencia a varios enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques.
StaticGem
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo para obtener un efecto beneficioso de Recolección de rayos durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas Recolección de rayos, los ataques de esta habilidad crearán haces de rayo que se encadenan, y se encadenarán veces adicionales cuanta más Recolección de rayos tengas.
QuakeSlam
Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
QuakeSlam
Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
ShockwaveSlam
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
ShockwaveSlam
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
ShockwaveSlam
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Cuando la ola alcanza a un objetivo o choca con el terreno, puede volver a empezar a dirigirse hacia un enemigo, si hay alguno al alcance. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
LightningSpire
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
VaalQuakeSlam
Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Después de usar esta habilidad, tus pasos infligirán daño alrededor de ti y agrietarán el suelo si las grietas anteriores han entrado en erupción. Este efecto termina después de una duración secundaria o después de alcanzar el número máximo de réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
SmiteGem
Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre un enemigo cercano que inflige daño en un área. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por esta habilidad. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
PurifyingFlame
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
PurifyingFlame
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Purge
Lanza una ola expansiva de energía hacia adelante para dañar a los enemigos en un área con forma de cono durante un tiempo. Cada enemigo golpeado queda afectado por la exposición al elemento del cual haya recibido más daño. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
Purge
Una ola expansiva de energía sale hacia fuera desde tu personaje para dañar a los enemigos en un área con forma de anillo durante un tiempo. Después, el anillo regresa para volver a infligir daño a los enemigos en el camino de vuelta. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
DivineTempest
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor y en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a este haz. Puede tener un máximo de 10 fases.
DivineTempest
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente y que daña a varios enemigos cercanos. Deja de canalizar para liberar la energía en un poderoso estallido a tu alrededor. Puede tener un máximo de 10 fases.
DivineTempest
Canaliza esta habilidad para reunir una energía a tu alrededor que acumula fases repetidamente. Deja de canalizar para liberar la energía en un haz delante de ti. Los modificadores de área de efecto no afectan a esta habilidad. Puede tener un máximo de 10 fases.
SkitterbotSkillGem
Invoca un Robot escurridizo escarchante y un Robot escurridizo electrocutante que activarán tus trampas y detonarán tus minas. Las minas detonadas por los robots escurridizos se volverán a armar y podrán volver a detonar. Los robots escurridizos te otorgan más daño de trampas y minas, y no se pueden dañar ni seleccionar como objetivos.
DisentegrateGem
Dispara un haz concentrado que inflige daño de rayo a los enemigos en un área alargada frente a ti.
DoomBlastSkillGem
Inflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Después elimina el maleficio. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, con daño incrementado, y después elimina los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
DoomBlastSkillGem
Inflige daño de caos a un solo enemigo y le inflige más daño si está bajo el efecto de un maleficio. Después elimina el maleficio. Si el enemigo estaba bajo el efecto de un maleficio, también inflige daño en área a otros enemigos alrededor del objetivo, con daño incrementado, y después elimina los maleficios de esos enemigos de la misma forma.
Hydrosphere
Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente un efecto nocivo de empapamiento de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar estados alterados de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un estado alterado aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.
VoidburstSkillGem
Cada lanzamiento de este hechizo espera durante un corto tiempo y libera un estallido de daño de hechizos de rayo y caos en un área a tu alrededor cuando acaba ese tiempo. Los enemigos que mueran por este daño, o poco después, explotarán. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se pueden reflejar.
EnergyReleaseSkillGem
Un rayo golpea a todos los enemigos electrocutados que están alrededor de una ubicación objetivo y luego elimina la electrocución de esos enemigos. Las electrocuciones no pueden expirar en los enemigos que estén al alcance de este hechizo mientras se lanza. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos ni con Asistencia de Descarga.
EnergyReleaseSkillGem
Un rayo golpea a varios enemigos alrededor de una ubicación objetivo. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo. La fuerza del campo dependerá de la magnitud de la electrocución que afectara al enemigo cuando se creó el campo.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica un efecto beneficioso que aumenta la probabilidad de electrocutar. Cuando electrocutas a un enemigo y tienes este efecto, se crea un campo de energía esférico unido al enemigo electrocutado durante un tiempo que lo dañará a él y a otros enemigos cercanos con haces de rayo.
VaalSmite
Invoca el poder del rayo para que infunda tu arma. Después, ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo y hace caer un rayo sobre los enemigos cercanos que inflige daño en un área. Si golpea a un enemigo, obtendrás un aura durante un tiempo. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
HolyHammers
Ejecuta un embate contra el suelo e invoca un martillo sagrado desde arriba. Al golpear a un enemigo, se lanzará otro martillo hacia delante en cascada, y esto se repetirá si golpea a más enemigos, hasta un límite. Se puede gastar una carga de poder para invocar martillos adicionales a los lados del embate inicial. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
HolyHammers
Ejecuta un embate contra el suelo y consume todas tus cargas de poder para invocar una cascada de martillos sagrados desde las alturas que forman una espiral hacia fuera. Por cada carga de poder consumida, se invocarán más martillos. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
ShieldofLightGem
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un barrido de tu escudo para liberar una ola de luz en un cono delante de ti. También emanarán olas adicionales de los aliados en un radio alrededor del primer objetivo golpeado, hacia ese objetivo.
HolyStrikeGem
Infunde tu arma con energía sagrada y la blandes. Si logras golpear a un enemigo, invocará una copia del arma de tu mano principal como un Armamento sagrado. Estos armamentos sagrados son esbirros que no pueden recibir daño y que atacan a los enemigos que seleccionas con Golpe sagrado. Requiere un cetro, una maza o un báculo.
BoneOffering
Mientras haya enemigos cerca, este injerto dará periódicamente origen a clones de ti imbuidos con rayo. Estos clones se moverán hacia el enemigo más cercano para detonar y dejar tras de sí suelo electrificado.
Gema de Habilidad Calidad /14
ShockNova
+(010)% al efecto máximo de la electrocución
TempestShield
(040)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Conductivity
La electrocución tiene la duración aumentada un (020)% en los enemigos malditos
VaalLightningTrap
Daño recibido aumentado un (05)% sobre suelo electrificado
LighteningTouch
+(010)% al efecto máximo de la electrocución
ElementalStrike
(020)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
ElementalStrike
(020)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
QuakeSlam
La réplica inflige +(030)% más de daño con golpes y estados alterados
VaalQuakeSlam
La réplica inflige +(030)% más de daño con golpes y estados alterados
PurifyingFlame
La oleada inflige +(030)% más de daño
DisentegrateGem
+(010)% al efecto máximo de la electrocución
GalvanicFieldSkillGem
El efecto beneficioso otorga +(020)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos
GalvanicFieldSkillGem
El efecto beneficioso otorga +(020)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos
EnergyReleaseSkillGem
+(04)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto de la electrocución en el enemigo
Gema de Asistencia /6
ElementalProliferation
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
OnslaughtOnSlayingShocked
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Shockwave
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
PureShockSupportGem
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Shockwave
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
DeepwaterBoss
Asiste habilidades que golpean a los enemigos.
Gema de Asistencia Calidad /1
PureShockSupportGem
Las habilidades asistidas tienen duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (020)%
Objeto mods /174
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
40CorruptoEfecto de la electrocución aumentado un (2530)% Elemental Rayo Estado alteradohelmet 1000
default 0
32CorruptoNo te afecta el suelo electrificado Elemental Rayo Estado alteradoboots 500
default 0
de electrocución15Sufijo(1824)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradosceptre 1000
wand 1000
default 0
de Electrificación45Sufijo(2530)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradosceptre 1000
wand 1000
default 0
de Electrización75Sufijo(3140)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradosceptre 500
wand 500
default 0
de electrocución15Sufijo(2532)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradostaff 1000
default 0
de Electrificación45Sufijo(3342)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradostaff 1000
default 0
de Electrización75Sufijo(4355)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradostaff 500
default 0
del Antiguo68PrefijoNo te afecta el suelo electrificado Elemental Rayo Estado alteradoboots_elder 800
default 0
del Creador68PrefijoAgrega de (37) a (6873) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados Daño Elemental Rayo Estado alteradoring_shaper 800
default 0
del Creador75PrefijoAgrega de (48) a (8286) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados Daño Elemental Rayo Estado alteradoring_shaper 800
default 0
de Modificación75SufijoElimina la electrocución cuando usas un frasco Elemental Rayo Estado alteradobelt_shaper 400
default 0
de Modificación68Sufijo(2540)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alteradoshield_shaper 800
default 0
de Modificación75Sufijo(4150)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alteradoshield_shaper 800
default 0
de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 18
(57)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema
sceptre_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20
(810)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema
sceptre_shaper 1000
default 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 18
(57)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema
sceptre_elder 1000
default 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 20
(810)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema
sceptre_elder 1000
default 0
del Cruzado68PrefijoNo te afecta el suelo electrificado Elemental Rayo Estado alteradoboots_crusader 500
default 0
de la Cruzada75Sufijo(5160)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradoboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
default 0
de la Cruzada75SufijoEfecto de la electrocución reducido un (5160)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradohelmet_crusader 1000
default 0
de redención68Sufijo(68)% de probabilidad de electrocutar
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (812)%
Elemental Rayo Estado alterado
helmet_eyrie 500
default 0
de redención75Sufijo(68)% de probabilidad de electrocutar
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1315)%
Elemental Rayo Estado alterado
helmet_eyrie 500
default 0
de la cacería80SufijoTienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundoshelmet_basilisk 500
default 0
de la Cruzada68Sufijo(2540)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alteradoshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
de la Cruzada75Sufijo(4150)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alteradoshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
del Cruzado68PrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (3034)% contra enemigos electrocutados Críticobelt_crusader 500
default 0
del Cruzado75PrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (3539)% contra enemigos electrocutados Críticobelt_crusader 500
default 0
del Cruzado80PrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (4045)% contra enemigos electrocutados Críticobelt_crusader 500
default 0
de la Cruzada75SufijoElimina la electrocución cuando usas un frasco Elemental Rayo Estado alteradobelt_crusader 500
default 0
del Cruzado68PrefijoAgrega de (37) a (6873) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados Daño Elemental Rayo Estado alteradoring_crusader 500
default 0
del Cruzado75PrefijoAgrega de (48) a (8286) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados Daño Elemental Rayo Estado alteradoring_crusader 500
default 0
1FlaskEnchantmentInjectorSe usa cuando estás electrocutadoflask 100
default 0
68ScourgeUpsideEfecto de la electrocución reducido un (3135)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradoring 500
default 0
68ScourgeUpsideEfecto de la electrocución reducido un (3640)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradoring 500
default 0
45ScourgeUpside(2630)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradoring 500
default 0
68ScourgeUpside(3135)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradoring 500
default 0
68ScourgeUpside(3640)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradoring 500
default 0
45ScourgeUpside(56)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradosceptre 500
wand 500
default 0
68ScourgeUpside(78)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradosceptre 500
wand 500
default 0
68ScourgeUpside(910)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradosceptre 500
wand 500
default 0
45ScourgeUpside(79)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradostaff 500
default 0
68ScourgeUpside(1012)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradostaff 500
default 0
68ScourgeUpside(1315)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradostaff 500
default 0
1ScourgeUpside(1416)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alteradoshield 200
default 0
45ScourgeUpside(1719)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alteradoshield 200
default 0
68ScourgeUpside(2022)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alteradoshield 200
default 0
68ScourgeUpside(2325)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alteradoshield 200
default 0
75RedImplicitLas electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.2 metros Elemental Rayo Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitLas electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.3 metros Elemental Rayo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitLas electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.4 metros Elemental Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitLas electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metros Elemental Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitLas electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Rayo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitLas electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.7 metros Elemental Rayo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Rayo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.7 metros Elemental Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.8 metros Elemental Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.9 metros Elemental Rayo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros Elemental Rayo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros Elemental Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.1 metros Elemental Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.2 metros Elemental Rayo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.3 metros Elemental Rayo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit5% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit10% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit15% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit20% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit25% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicit30% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEfecto de la electrocución reducido un (3335)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitEfecto de la electrocución reducido un (3638)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitEfecto de la electrocución reducido un (3941)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitEfecto de la electrocución reducido un (4244)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitEfecto de la electrocución reducido un (4547)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitEfecto de la electrocución reducido un (4850)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (4547)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (4850)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (5153)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (5457)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (5861)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (5759)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (6062)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (6366)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (6770)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75RedImplicit(3335)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(3638)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(3941)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(4244)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(4547)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(4850)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (4547)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (4850)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (5153)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (5457)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (5861)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (5759)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (6062)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (6366)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (6770)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 6 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 250
default 0
26WeaponTreeAgrega de 1 a 10 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 250
default 0
42WeaponTreeAgrega de 1 a 18 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 250
default 0
62WeaponTreeAgrega de 3 a 31 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 125
default 0
82WeaponTreeAgrega de 3 a 60 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 10 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 250
default 0
26WeaponTreeAgrega de 1 a 19 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 250
default 0
42WeaponTreeAgrega de 3 a 34 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 250
default 0
62WeaponTreeAgrega de 4 a 58 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 125
default 0
82WeaponTreeAgrega de 6 a 112 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 63
default 0
36WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
one_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
one_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
two_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTreeAgrega de 12 a 20 de daño de fuego
Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
two_hand_weapon 31
default 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
26WeaponTreeAgrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
42WeaponTreeAgrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
62WeaponTreeAgrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
82WeaponTreeAgrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
26WeaponTreeAgrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
42WeaponTreeAgrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
62WeaponTreeAgrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
82WeaponTreeAgrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTreeEfecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
one_hand_weapon 300
two_hand_weapon 300
default 0
25WeaponTree6% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
one_hand_weapon 250
default 0
68WeaponTree10% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
one_hand_weapon 250
default 0
25WeaponTree12% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
two_hand_weapon 250
default 0
68WeaponTree20% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeEfecto de la electrocución aumentado un 30%
Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
45WeaponTreeEfecto de la electrocución aumentado un 40%
Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
1WeaponTreeEfecto de la electrocución aumentado un 60%
Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
two_hand_weapon 300
default 0
45WeaponTreeEfecto de la electrocución aumentado un 80%
Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti
two_hand_weapon 300
default 0
1WeaponTree50% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquearshield 750
default 0
50WeaponTreeElectrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquearshield 750
default 0
1WeaponTree60% de probabilidad de evitar ser quemado
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
shield 750
default 0
60WeaponTree100% de probabilidad de evitar ser quemado
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
shield 750
default 0
1WeaponTree60% de probabilidad de evitar ser electrocutado
+20% de probabilidad de ser congelado
shield 750
default 0
60WeaponTree100% de probabilidad de evitar ser electrocutado
+20% de probabilidad de ser congelado
shield 750
default 0
25WeaponTreeDuración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de electrocutar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeDuración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeDuración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de electrocutar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10two_hand_weapon 0
mace 100
sceptre 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10one_hand_weapon 0
staff 100
mace 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10two_hand_weapon 0
mace 25
sceptre 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10one_hand_weapon 0
staff 25
mace 25
default 0
1WeaponTreeSiempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
shield 500
weapon 500
default 0
1WeaponTreeTodo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeTodo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeTótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadoratwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeTótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadoraone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
de embrujamiento16Sufijo(6075)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradonecropolis_boots 500
default 0
embrujado68PrefijoNo te afecta el suelo electrificado Elemental Rayo Estado alteradonecropolis_boots 250
default 0
Mod. de encantamiento /19
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento estados alterados 153Encantamiento6% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente Elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alteradoboots 100
default 0
Encantamiento estados alterados 266Encantamiento8% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente Elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alteradoboots 100
default 0
Encantamiento estados alterados 375Encantamiento10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente Elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alteradoboots 100
default 0
Encantamiento daño de Nova de rayo 166EncantamientoDaño de Nova de Rayo aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento daño de Nova de rayo 275EncantamientoDaño de Nova de Rayo aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento daño de Tótem de Onda Sísmica 166EncantamientoDaño de Tótem de Onda Sísmica aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento daño de Tótem de Onda Sísmica 275EncantamientoDaño de Tótem de Onda Sísmica aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de electrocución de arco eléctrico 166EncantamientoArco eléctrico tiene +20% a la probabidad de electrocutar Elemental Rayo Lanzador de hechizos Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de electrocución de arco eléctrico 275EncantamientoArco eléctrico tiene +30% a la probabidad de electrocutar Elemental Rayo Lanzador de hechizos Estado alteradohelmet 75
default 0
Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 166EncantamientoGolpe elemental tiene +20% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 275EncantamientoGolpe elemental tiene +30% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alteradohelmet 100
default 0
Encantamiento daño del anillo más grande de nova de rayo 166EncantamientoDaño del anillo de Nova de Rayo aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento daño del anillo más grande de nova de rayo 275EncantamientoDaño del anillo de Nova de Rayo aumentado un 60% Daño Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de nova de rayo 166EncantamientoÁrea de Efecto de Nova de Rayo aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento área de efecto de nova de rayo 275EncantamientoÁrea de Efecto de Nova de Rayo aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de lanzamiento de Tótem de Onda Sísmica 166EncantamientoVelocidad de Lanzamiento de Hechizos de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 10% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento velocidad de lanzamiento de Tótem de Onda Sísmica 275EncantamientoVelocidad de Lanzamiento de Hechizos de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 15% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 100
default 0
Encantamiento radio de Tótem de Onda Sísmica 166EncantamientoÁrea de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento radio de Tótem de Onda Sísmica 275EncantamientoÁrea de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Monstruos mods /23
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosNo te afecta la Electrocución Elemental Rayo Estado alterado
1Únicosmonster casts shock nova text [1]
1Únicosmonster uses shockwave text [1]
impactante13ÚnicosTus golpes siempre electrocutan
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 50%
Todo el daño puede electrocutar
Efecto de la electrocución aumentado un 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
Elemental46ÚnicosTus golpes siempre queman
Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño con golpes puede escarchar
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Todo el daño puede quemar
Todo el daño puede electrocutar
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 800
Elemental24Únicos+50% a todas las resistencias elementales
Tus golpes siempre queman
Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño con golpes puede escarchar
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Todo el daño puede quemar
Todo el daño puede electrocutar
rare 0
default 800
impactante13ÚnicosTus golpes siempre electrocutan
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 50%
Todo el daño puede electrocutar
Efecto de la electrocución aumentado un 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 2500
1ÚnicosTus golpes siempre electrocutan
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 100%
Todo el daño puede electrocutar
Efecto de la electrocución aumentado un 50%
1Únicos100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
100% de probabilidad de evitar ser quemado
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicosEvita la quemadura
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicosEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
Evita la quemadura
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicosEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
100% de probabilidad de evitar ser quemado
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
10% de probabilidad de electrocutar
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1000
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad de electrocutar
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1000
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de quemar
50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Daño Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1Únicos50% de probabilidad de evitar ser escarchado
50% de probabilidad de evitar ser congelado
50% de probabilidad de evitar ser quemado
50% de probabilidad de evitar ser electrocutado
50% de probabilidad de evitar ser envenenado
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
1ÚnicosGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Siempre electrocuta
Todo el daño puede electrocutar
Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado
Toque del Hereje1Torment10% de probabilidad de electrocutar
Tu daño elemental puede electrocutar
Tu daño físico puede escarchar
possessed monster drop template any map [10]
Elemental Hielo Rayo Estado alterado
Agarre del Hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Tu daño elemental puede electrocutar
Tu daño físico puede escarchar
possessed monster drop template any map [100]
Elemental Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicosReflejo de maleficios
Reflejo de Escarchamiento y Congelamiento
Reflejo de Electrocución
de la tempestad1Sufijo+75% a la resistencia al rayo
Efecto de la electrocución reducido un 80% sobre ti
default 5000
de electrocución34SufijoTus golpes siempre electrocutanlightning_affinity 2500
default 0
1ÚnicosTu Daño de Rayo no puede Electrocutar
Abyss Jewel mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradodefault 1000
de insulación50Sufijo(3140)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradodefault 300
del pararrayos70Sufijo(4150)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradodefault 150
Joya ramificadora mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
notable50Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Electrocución total Elemental Rayo Estado alteradoaffliction_lightning_damage 364
affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814
default 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de las profundidades1SufijoNo te pueden electrocutar ni quemar mientras te mueves Elemental Rayo Estado alteradoabyss_jewel 0
jewel 0
ring 2000
default 0
Mapa mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de rayo1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 10%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 250
default 0
de rayo1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
low_tier_map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de rayo68SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 250
default 0
de rayo1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
mid_tier_map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de rayo73SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 250
default 0
de rayo1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
top_tier_map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de rayo1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 250
primordial_map 250
default 0
de rayo78SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 250
default 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Empoderado73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Empoderado78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
aquejador1PrefijoTodo el daño de los monstruos puede quemar, congelar y electrocutar
Los monstruos queman, congelan y electrocutan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
En el área caen un 60% más de escarabajos
uber_tier_map 50
default 0
de rayo1SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
has_uber_map_suffix 30
default 0
Empoderado1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
has_uber_map_prefix 96
default 0
Delve Area mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 250
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 250
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 250
1DelveAreaLos monstruos tienen un (1015)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un (1625)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un (2635)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1000
Heist Area mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Empoderado73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 800
Empoderado78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 800
de rayo46SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 250
de rayo68SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 250
de rayo73SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 250
de rayo78SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 250
Encriptado mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoDaño de rayo aumentado un (7079)%
(2123)% de probabilidad de electrocutar
Daño Elemental Rayo Estado alterado
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
elegido60PrefijoDaño de rayo aumentado un (123138)%
(3540)% de probabilidad de electrocutar
Daño Elemental Rayo Estado alterado
one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
de la Orden60SufijoVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (58)%
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
Elemental Rayo Estado alterado
ring 1000
default 0
de la Orden60Sufijo+(3135) de inteligencia
(2125)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Atributo
body_armour 1000
shield 1000
default 0
Mesa de fabricación /16
ModRequireItemClassesDesbloquear
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (2430)% sobre ti1x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesLa cuesta
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (3140)% sobre ti2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · GuantesMapa de Núcleo
Efecto de la electrocución reducido un (4150)% sobre ti4x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónAnilloLa cuesta
Efecto de la electrocución reducido un (5160)% sobre ti2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloMapa de Núcleo
Daño de rayo aumentado un (6373)%
(2124)% de probabilidad de electrocutar
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Manantial del desierto
Daño de rayo aumentado un (7488)%
(2528)% de probabilidad de electrocutar
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Manantial del desierto
Daño de rayo aumentado un (89105)%
(2934)% de probabilidad de electrocutar
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Manantial del desierto
Daño de rayo aumentado un (3641)%
(1315)% de probabilidad de electrocutar
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Manantial del desierto
Daño de rayo aumentado un (4250)%
(1617)% de probabilidad de electrocutar
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Manantial del desierto
Daño de rayo aumentado un (5160)%
(1820)% de probabilidad de electrocutar
8x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Manantial del desierto
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 2 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
4x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónAnilloMapa de Jaula
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 3 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaAnilloMapa de Jaula
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
2x CurrencyRerollRareOrbe de caosAnilloMapa de Jaula
+(1015) de inteligencia
(2125)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
8x CurrencyArmourQualityRestos de armadurasArmadura · EscudoVorágine de caos
+(1620) de inteligencia
(2125)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · EscudoVorágine de caos
+(2125) de inteligencia
(2125)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoVorágine de caos
Misc. mods /76
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de endosamiento12FlaskSufijo(1922)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoutility_flask 750
default 0
de imposición32FlaskSufijo(2326)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoutility_flask 750
default 0
de dañación 52FlaskSufijo(2730)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoutility_flask 750
default 0
de inflicción72FlaskSufijo(3134)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoutility_flask 750
default 0
del chorlito6FlaskSufijoEfecto de la electrocución reducido un (3641)% sobre ti durante su efectoutility_flask 600
default 0
del andarríos25FlaskSufijoEfecto de la electrocución reducido un (4247)% sobre ti durante su efectoutility_flask 600
default 0
del cormorán44FlaskSufijoEfecto de la electrocución reducido un (4852)% sobre ti durante su efectoutility_flask 600
default 0
del correlimos63FlaskSufijoEfecto de la electrocución reducido un (5259)% sobre ti durante su efectoutility_flask 600
default 0
de la garza82FlaskSufijoEfecto de la electrocución reducido un (6065)% sobre ti durante su efectoutility_flask 600
default 0
de musgo de árbol6FlaskSufijo(3135)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efectoutility_flask 600
default 0
de musgo de cesped25FlaskSufijo(3640)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efectoutility_flask 600
default 0
de musgo dentado44FlaskSufijo(4145)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efectoutility_flask 600
default 0
de musgo de pluma63FlaskSufijo(4650)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efectoutility_flask 600
default 0
de musgo de pantano82FlaskSufijo(5155)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efectoutility_flask 600
default 0
85FlaskÚnicosElectrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10% Elemental Rayo Estado alterado
1FlaskÚnicosEstás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50% Elemental Rayo Estado alterado
de Terrenidad6FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la electrocución durante (68) segundos si lo usas mientras estás electrocutadoutility_flask 0
default 750
de Aterrizaje30FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la electrocución durante (911) segundos si lo usas mientras estás electrocutadoutility_flask 0
default 750
de aislamiento54FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la electrocución durante (1214) segundos si lo usas mientras estás electrocutadoutility_flask 0
default 750
del Dieléctrico78FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la electrocución durante (1517) segundos si lo usas mientras estás electrocutadoutility_flask 0
default 750
del Congrio6FlaskSufijo(4549)% menos de duración
Inmunidad contra la electrocución durante su efecto
utility_flask 1000
default 0
de la Morena40FlaskSufijo(4044)% menos de duración
Inmunidad contra la electrocución durante su efecto
utility_flask 1000
default 0
de la Anguila74FlaskSufijo(3539)% menos de duración
Inmunidad contra la electrocución durante su efecto
utility_flask 1000
default 0
1JewelCorruptoDuración de la electrocución reducida un (35)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradojewel 0
default 0
1JewelCorrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradojewel 0
default 0
1JewelCorruptoEfecto de la electrocución reducido un (2025)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradojewel 1000
default 0
del Morador de tormenta1JewelSufijoEfecto de la electrocución reducido un (3035)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradodefault 250
de electrocución1JewelSufijoDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un (1216)%
(35)% de probabilidad de electrocutar
Elemental Rayo Estado alterado
not_int 250
default 350
1JewelÚnicosEfecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradojewel 1
default 0
1JewelÚnicos15% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradojewel 1
default 0
1JewelÚnicosLos modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
1JewelÚnicosEfecto de la electrocución aumentado un (2550)% Elemental Rayo Estado alterado
1JewelÚnicosDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un (1015)% Elemental Rayo Estado alterado
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados
default 1000
14ExpeditionRelicPrefijoTodo el daño de los golpes de los monstruos puede electrocutar
Los golpes de los monstruos tienen un 20% de probabilidad de electrocutar
Los monstruos tienen el efecto de la electrocución aumentado un 100%
default 1000
1PrimordialAltarÚnicosTus golpes siempre electrocutan
Todo el daño puede electrocutar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
default 0
1PrimordialAltarÚnicosTus golpes siempre electrocutan
Ganas el (70130)% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño puede electrocutar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicos100% de probabilidad de crear Suelo electrificado al morir, el cual dura 3 segundosprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicos(2535)% de probabilidad de que los enemigos creen Suelo electrificado cuando te golpean, con un máximo de una vez cada 2 segundosprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
Conductor75SanctumSpecialPrefijoLas electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Rayo Estado alteradoint_special_relic 200
default 50
de electrocución75SanctumSpecialSufijo(2030)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alteradoint_special_relic 600
default 150
de aislamiento75SanctumSpecialSufijoEfecto de la electrocución reducido un (4050)% sobre ti Elemental Rayo Estado alteradoint_special_relic 600
default 150
de irreprochabilidad75SanctumSpecialSufijo(4050)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradoint_special_relic 600
default 150
arrebatado84SanctumSpecialPrefijoTu Daño de Fuego puede Electrocutar Elemental Fuego Rayo Estado alteradostr_special_relic 200
default 50
de Estática1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución
Los golpes de los monstruos siempre electrocutan
Los monstruos tienen el efecto de la electrocución aumentado un 100%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
default 0
de Estática1CrucibleMapSufijoTodo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución
Los golpes de los monstruos siempre electrocutan
Los monstruos tienen el efecto de la electrocución aumentado un 200%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
1TinctureÚnicos20% de probabilidad de envenenar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (6090)%
Daño Elemental Rayo Ataque Estado alterado
de la Elementalista45CharmPrefijoLas electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un (57)%int_animal_charm 500
default 0
de la Elementalista72CharmPrefijoLas electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un (810)%int_animal_charm 250
default 0
de la Elementalista1CharmPrefijo(1015)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemarint_animal_charm 1000
default 0
de la Elementalista60CharmPrefijo(1625)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemarint_animal_charm 500
default 0
del saboteador1CharmPrefijo+(1015)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)% contra enemigos electrocutados
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
del saboteador60CharmPrefijo+(1625)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3150)% contra enemigos electrocutados
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
9NecropolisNecropolisHaunted20% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño puede electrocutar
monster necropolis mod value +% [40]
default 300
46NecropolisNecropolisHaunted50% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño puede electrocutar
monster necropolis mod value +% [80]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedSiempre electrocuta
Todo el daño puede electrocutar
monster necropolis mod value +% [120]
default 100
Estimulante1GraftPrefijo(35)% de probabilidad de electrocutargraft_esh 1000
graft 0
default 0
enervante22GraftPrefijo(68)% de probabilidad de electrocutargraft_esh 1000
graft 0
default 0
chispeante44GraftPrefijo(911)% de probabilidad de electrocutargraft_esh 700
graft 0
default 0
de Electrificación66GraftPrefijo(1214)% de probabilidad de electrocutargraft_esh 500
graft 0
default 0
impactante82GraftPrefijo(1517)% de probabilidad de electrocutargraft_esh 300
graft 0
default 0
sostenido44GraftPrefijoDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un (1524)%graft_esh 1000
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Duradero66GraftPrefijoDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un (2534)%graft_esh 500
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perpetuo82GraftPrefijoDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un (3545)%graft_esh 300
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convulsivo66GraftPrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (3049)% contra enemigos electrocutadosgraft_esh 500
graft 0
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fulgurante82GraftPrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (5065)% contra enemigos electrocutadosgraft_esh 300
graft 0
default 0
de Electrificación1GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen un (1957)% de probabilidad de electrocutargraft_esh_bolt_ring 1000
default 0
de sobresalto22GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen un (2987)% de probabilidad de electrocutargraft_esh_bolt_ring 1000
default 0
de bombardeo44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen un (39117)% de probabilidad de electrocutargraft_esh_bolt_ring 700
default 0
de electricidad66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen un (49147)% de probabilidad de electrocutargraft_esh_bolt_ring 500
default 0
de sublimación82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen un (60180)% de probabilidad de electrocutargraft_esh_bolt_ring 300
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de amplificación66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto electrocutan a los enemigos como si infligieran un 100% más de dañograft_esh_bolt_ring 500
default 0
de rayo1MapDeepwaterChartSufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 10%
En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Elemental Rayo
chart 300
default 0
de infamia68MercenaryModSufijoLas habilidades de rayo cuestan un 40% menos mientras estás electrocutado Mana Elemental Rayobody_armour 100
default 0
de infamia68MercenaryModSufijoNo te afecta la electrocución mientras canalizas Elemental Rayobody_armour 100
default 0
Tallado en jade20DeepwaterTattooEnchantÚnicos-1 a los engarces máximos
15% de probabilidad de electrocutar
deepwater_int_tatt 100
default 0
Objeto /19
TalismanBlack4
Talismán de tritón dividido
Grado de talismán: 2
(46)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
ShockSap
Tintura de fulgurita
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (2535)%
Torment2
Torment2Esencia murmurante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Agrega de 2 a (1618) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3538)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (45)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14) a (4345) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (12) a (2223) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (1415) de daño de rayo a los ataques
Torment3
Torment3Esencia llorosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (23) a (3540) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3942)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (56)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a (1415) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (38) a (96103) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (14) a (5254) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (12) a (2728) de daño de rayo a los ataques
Torment4
Torment4Esencia lamentosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (25) a (5662) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (12) a (2223) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (515) a (186196) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (28) a (99104) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (14) a (4043) de daño de rayo a los ataques
Torment5
Torment5Esencia berreante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (38) a (8999) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (12) a (2728) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (819) a (248261) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (211) a (132139) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (36) a (5761) de daño de rayo a los ataques
Torment6
Torment6Esencia chillante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (511) a (124140) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (13) a (3334) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (826) a (316335) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (514) a (169179) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (37) a (6872) de daño de rayo a los ataques
Torment7
Torment7Esencia ensordecedora de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (613) a (136155) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (14) a (4043) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1131) a (405429) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (518) a (216227) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (48) a (7176) de daño de rayo a los ataques
Insanity1
Insanity1Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros impiden +60% del daño reflejado
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEsencia de desolación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles pueden encadenarse desde cualquier cantidad de objetivos adicionales a corto alcance
Cascos: +6 al nivel de las gemas engarzadas mientras haya una sola gema engarzada en este objeto
Armaduras corporales: Defensas globales aumentadas un (7090)% si no hay modificadores de defensa en otros objetos equipados
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 50%
Guantes: Velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos aumentada un 5% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 30%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: 2% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 1% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Cinturones: Los frascos mágicos equipados tienen su efecto aumentado un 30% sobre ti si no tienen ningún frasco adyacente
Amuletos: Duración de los estados alterados de los tipos que no has aplicado recientemente aumentada un (4060)%
Anillos: Espacio para anillo izquierdo: Las habilidades asistidas por descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos
Espacio para anillo derecho: Onda sísmica tiene +1 usos del tiempo de recarga
Escudos: El (24)% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes si has bloqueado recientemente
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTatuaje de explorador de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTatuaje de chamán de Valako
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
5% de probabilidad de electrocutar
KudukuTotemCorpse
Espíritu de fortuna imperfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
KudukuTotemCorpse
Espíritu de fortuna
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
KudukuTotemCorpse
Espíritu de fortuna perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
El daño de rayo de los aliados cercanos es afortunado
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Ojo sobrenatural imperfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Ojo sobrenatural
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Ojo sobrenatural perfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Lanza Pureza de rayo
IncaShadowBossCorpse
Constructo sombrío perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
El haz de rayo tiene 20% de efecto máximo de la electrocución
Únicos /109
ImmortalFlesh
Requiere Nivel 50
+(2540) de vida máxima
+(75100) de vida máxima
Regeneras (200350) de vida por segundo
Regeneras (810) de maná por segundo
(-25-15)% a todas las resistencias elementales
(-50-40) de daño físico recibido de los golpes de ataques
Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado
BereksGrip
Requiere Nivel 20
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (2530)%
Agrega de 1 a (5070) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(3040) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
BereksRespite
Requiere Nivel 20
+(1216)% a las resistencias al fuego y al rayo
Agrega de (2025) a (3050) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Daño de rayo aumentado un (2530)%
+(3040) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
TheTaming
Requiere Nivel 30
+(810)% a todas las resistencias elementales
+(2030)% a todas las resistencias elementales
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental con golpes y estados alterados aumentado un (3040)% por cada tipo de estado alterado elemental sobre el enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
WakeOfDestruction
Requiere Nivel 28, 28 Fue, 28 Int
Agrega de 1 a 120 de daño de rayo a los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (2060)%
Ganas (1020) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
RecallingtheWretched
Requiere Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (4060)%
No te pueden escarchar durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 3 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 3 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
Al Morir otorgas (46) Cargas de Poder a tus aliados
thunderclaw
Requiere Nivel 67, 51 Des, 51 Int
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 100%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
FairgravesTricorne
Requiere Nivel 12, 27 Des
Agrega de 15 a 25 de daño de hielo a los ataques
Evasión aumentada un 70%
+(2030)% a la resistencia al rayo
No te pueden electrocutar
Puedes ser Tocado por los espíritus atormentados
ThreeDragons
Requiere Nivel 35, 40 Des, 40 Int
+(2630)% a todas las resistencias elementales
Tu daño de fuego puede electrocutar pero no quemar
Tu daño de hielo puede quemar pero no congelar ni escarchar
Tu daño de rayo puede congelar pero no electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Voidshaft
Requiere Nivel 64, 212 Des
Agrega de 1 a (600750) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
Trata los valores de la resistencia al caos de los monstruos enemigos como si estuviesen invertidos
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
+40% al efecto máximo de la electrocución
use unique purple shock effect [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(El efecto base máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 50%)
Eagle
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Agrega de (4860) a (7290) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 30%
MaelstromofChaos
Requiere Nivel 58
El Área tiene zonas de suelo escarchado
El % del daño de los monstruos se convierte en rayo
Los monstruos infligen el 50% de su daño físico extra como rayo
Los monstruos son inmunes al aturdimiento o a un estado alterado elemental elegido al azar
Los ataques cuerpo a cuerpo de los monstruos aplican maleficios aleatorios con cada golpe
Los monstruos reflejan los maleficios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (4060)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (200400)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
TwoHandAxespare
Requiere Nivel 13, 36 Fue, 17 Des
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
Activa Oleada sangrienta de nivel 1 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(1530) de fuerza
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
NullAndVoid
Requiere Nivel 57, 44 Fue, 44 Int
+(2030) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (150180)%
+(5070) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2040)%
El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Staff6unique
Requiere Nivel 66, 158.2 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Requisito de fuerza aumentado un 40%
+(80120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (3050)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 100%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Staff6unique
Requiere Nivel 66, 158.2 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Requisito de fuerza aumentado un 40%
+(80120) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (3050)%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
15% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
MaligarosRestraint
Requiere Nivel 44
+(920) de escudo de energía máximo
Agrega de 1 a (3050) de daño de rayo a los ataques
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
ValakosSign
Requiere Nivel 38
+(2030)% a la resistencia al rayo
Daño con Golpes contra Enemigos Electrocutados aumentado un 40%
Daño de rayo aumentado un 20%
+(100150) de maná máximo
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
25% de probabilidad de electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
RashkaldorsPatience
Requiere Nivel 61
+(2030) de destreza
+(4080) de vida máxima
+(2040) de maná máximo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos reducida un 20%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 10%
Siempre congelas, electrocutas y quemas
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Wandold1
Requiere Nivel 1, 14 Int
Daño de hechizos aumentado un (812)%
Daño de hechizos aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12%
Regeneras 2 de maná por segundo
4% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
TwoHandSword3Unique
Requiere Nivel 3, 11 Fue, 11 Des
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
+40% a la resistencia al rayo
9% de probabilidad de electrocutar
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
FidelitasSpike
Requiere Nivel 22, 77 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Sin daño físico
Agrega de 1 a (4050) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(1520)% de probabilidad de electrocutar
Heraldo de trueno tiene el efecto de su efecto beneficioso aumentado un 50%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
HighQuestRewardGreen
Requiere Nivel 20
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Staff8uniqueX
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (2535) a (4560) de daño de hielo
Agrega de (110) a (7090) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2035)%
100% de probabilidad de evitar que te electrocuten mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Brotherhood
Requiere Nivel 20
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(1525) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (1525)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3040)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
DoryanisFist
Requiere Nivel 63, 100 Fue
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150225) a (525600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90135) a (315360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Reefscourge
Requiere Nivel 41, 40 Des, 40 Int
Daño físico global aumentado un 20%
+(80100) de escudo de energía máximo
+(2030)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (2040)%
No te afecta el suelo electrificado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ylfeban
Requiere Nivel 69, 154 Int
Activa Suelo electrificado de nivel 10 cuando te golpean
Agrega de 1 a (6080) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130170)%
+(2535)% a la resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
QuiverUnique3
Requiere Nivel 1
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
+10% a todas las resistencias elementales
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Ganas el 25% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Assedaisfervor
Requiere Nivel 67, 123 Int
+(2030) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (5080)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
TheVinktarSquare
Requiere Nivel 58
Los monstruos tienen un 20% más de vida
A los monstruos no les afecta la electrocución
Daño de los monstruos aumentado un 20%
+35% a la resistencia al rayo de los monstruos
Los monstruos infligen el 35% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (100150)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (100150)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3050)%
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (1015) a (5565) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
MalachaiLoop
Requiere Nivel 65, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (1015)%
Escudo de energía aumentado un (210250)%
+2 al máximo de cargas de poder
20% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
Daño con hechizos aumentado un (1216)% por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Te Electrocuta cuando alcanzas el Máximo de Cargas de Poder
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
VerusosBatteringRams
Requiere Nivel 69, 98 Fue
Velocidad de ataque aumentada un (813)%
Armadura aumentada un (120180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (35)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
ThreeStepAssault
Requiere Nivel 55, 97 Des
+(2535) de destreza
Evasión aumentada un (2040)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(5070) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
TwoHandAxespare
Requiere Nivel 40, 36 Fue, 17 Des
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
Activa Oleada sangrienta de nivel 5 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(1530) de fuerza
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (3545) a (8090) de daño físico
Ganas el 70% del daño físico como daño de fuego extra
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Deathsdoor
Requiere Nivel 64, 62 Fue, 62 Int
+(2040) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
+1 al máximo de cargas de aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
No puedes sufrir Sangrado
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
ThunderingWhispers
Requiere Nivel 57, 64 Des, 64 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (230260)%
+(1520) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (2030)%
10% de probabilidad de electrocutar
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
El 30% del daño de rayo lo recibe el maná antes que la vida
Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado igual al 6% del maná máximo
Pierdes un 3% del maná cuando usas una habilidad de ataque
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
BrainScrambler
Requiere Nivel 63, 212 Fue
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Agrega de (100130) a (360430) de daño físico
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
50% de probabilidad de electrocutar
El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
PutridCloister
Requiere Nivel 58
Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Los jugadores tienen la maldición de Inflamabilidad
Los jugadores tienen la maldición de Congelación
Los jugadores tienen la maldición de Conductividad
Los jugadores tienen la maldición de Desesperación
El jefe único arroja cartas de adivinación
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 90%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 45%
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Desesperación es un maleficio que aplica -15% a la resistencia al caos. Dura 8 segundos)
(Conductividad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al rayo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de electrocutar al objetivo. Dura 8 segundos)
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
(Congelación es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al hielo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de congelar al objetivo. Dura 8 segundos)
Starforge
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño físico global aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (400450)%
Velocidad de ataque aumentada un (58)%
+(90100) de vida máxima
Tu daño físico puede electrocutar
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No inflige daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
EshsMirror
Requiere Nivel 62, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (510)%
+(2030) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (170230)%
+(3540)% a la resistencia al rayo
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
EshsMirrorUpgraded
Requiere Nivel 62, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (510)%
Escudo de energía aumentado un (240260)%
+(70100) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al rayo
+(1729)% a la resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
TwoTonedBootsALT
Requiere Nivel 62, 117 Des
+(3040) de destreza
Evasión aumentada un (300340)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (1015) a (5565) de daño de rayo a los ataques durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
DoryanisInvitation
Requiere Nivel 68
+(2535) de fuerza
Daño de rayo aumentado un (2030)%
+(300350) de armadura
+(3035)% a la resistencia al fuego
+(3035)% a la resistencia al hielo
El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida
(2030)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Stormcharger
Requiere Nivel 23, 44 Fue
+(150)% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un (140)%
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un (1100)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (150)%
No te afecta el suelo electrificado
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
PillarsOfVastiri
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un (60100)%
El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2025)%
Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20
Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
OnShocked
Requiere Nivel 68, 103 Des, 109 Int
+(6080) de vida máxima
Daño aumentado un (2050)% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de la electrocución aumentado un (1525)%
Los enemigos electrocutados que matas explotan e infligen el 5% de
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
No te afecta la Electrocución
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
YokeOfSuffering
Requiere Nivel 70
+(1016) a todos los atributos
+(1020)% a la resistencia al fuego
+(1020)% a la resistencia al hielo
+(2040)% a la resistencia al rayo
Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un 30%
(510)% de probabilidad de electrocutar
Los enemigos reciben daño aumentado un (510)% por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Tu daño elemental puede electrocutar
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
LepersAlms
Requiere Nivel 66, 85 Des, 85 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (500600)%
+(6080) de vida máxima
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
+(34)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento compartido
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
ElderGloves
Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int
+(4050) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
+(5060) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
ElderBelt
Requiere Nivel 68
+(2540) de vida máxima
Atributos aumentados un (515)%
+(6080) de vida máxima
No te pueden congelar si tu destreza es superior a tu inteligencia
No te pueden quemar si tu fuerza es superior a tu destreza
No te pueden electrocutar si tu inteligencia es superior a tu fuerza
Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Staff8uniqueX
Requiere Nivel 60, 51 Fue, 51 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (242260) a (268285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2035)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar que te electrocuten mientras estás escarchado
(3040)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(3040)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
StormFire
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4045)%
+(2030)% a las resistencias al fuego y al rayo
Tu Daño de Rayo puede Quemar
Daño de incendio aumentado un (812)% por cada vez que hayas electrocutado a un enemigo que no estaba electrocutado recientemente, hasta un máximo de 120%
Agrega de (13) a (125145) de daño de rayo a los golpes contra los enemigos quemados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Starforge
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (58)%
+(90100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
StoryOfTheVaal
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180210)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (5075)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
FateOfTheVaal
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180210)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (3060)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
ZerphisHeart
Requiere Nivel 70
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
Agrega de (4853) a (5860) de daño de caos
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto cerca y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
ExplorersVisionLightning
Requiere Nivel 59, 122 Int
Escudo de energía aumentado un (240280)%
+(3040)% a la resistencia al rayo
Daño elemental aumentado un (3040)%
(2550)% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
StormGloves
Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Daño degenerativo aumentado un (2030)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (250300)%
+(2030)% a la resistencia al rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metros
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
ScepterOfSuffering
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
Daño elemental aumentado un 26%
Otorga la habilidad Aniquilación de nivel 30
+(1030) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos te aplican los estados alterados elementales a ti en lugar de a los aliados cercanos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
MinionConversionGloves
Requiere Nivel 32, 26 Fue, 26 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada engarce blanco
Los esbirros tienen un (510)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
AstralProjector
Requiere Nivel 40
+(2030)% a la resistencia al rayo
+(3050) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (2025)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
GripOfUnmaking
Requiere Nivel 54, 78 Des
Agrega de (1619) a (2529) de daño de fuego
Agrega de (1619) a (2529) de daño de hielo
Agrega de (610) a (3338) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Tangmazuarmourgloves
Requiere Nivel 50, 39 Des, 39 Int
+(5070) de escudo de energía máximo
+(1520)% a las resistencias al hielo y al rayo
(2030)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
Los enemigos situados en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (2535)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1520)%
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
SkitterbotRing
Requiere Nivel 52
Tiene 1 engarces
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
+(2030)% a la resistencia al hielo
+(2030)% a la resistencia al rayo
Espacio para anillo izquierdo: El aura de tus robots escurridizos escarchantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Espacio para anillo derecho: El aura de tus robots escurridizos electrocutantes aplica la maldición de maleficio engarzada en vez de su efecto habitual
Tangmazuarmourboots
Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Int
+(812)% a las resistencias al fuego y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (2040)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocución mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás un efecto nocivo aleatorio de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y los efectos nocivos de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
ThunderLoop
Requiere Nivel 56
+(2030)% a la resistencia al rayo
+(2030) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (2030)%
(1015)% de probabilidad de electrocutar
Heraldo de trueno también crea una tormenta cuando electrocutas a un enemigo
Las tormentas de Heraldo de trueno golpean a los enemigos con frecuencia aumentada un (3050)%
Recibes 250 de daño de rayo cuando Heraldo de Trueno golpea a un enemigo
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
MalachaisArtifice
Requiere Nivel 5
Tiene 1 engarces
Todos los engarces son blancos
Las gemas engarzadas tienen Secretos del sufrimiento
-20% a todas las resistencias elementales
+(75100)% a la resistencia al fuego cuando tenga engarzada una gema roja
+(75100)% a la resistencia al hielo cuando tenga engarzada una gema verde
+(75100)% a la resistencia al rayo cuando tenga engarzada una gema azul
(No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
WinterHeartALT
Requiere Nivel 42
Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
+(2030) de destreza
+(5070) de escudo de energía máximo
+75% a la resistencia al rayo
Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Eagle
Requiere Nivel 66, 212 Des
Daño elemental aumentado un (2024)% con habilidades de ataque
Agrega de (4860) a (7290) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Dagger3unique
Requiere Nivel 20, 31 Des, 45 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
+18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(1020) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
RecklessDefense
Requiere Nivel 20
+(26)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+(26)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
PillarsOfVastiri
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un (60100)%
El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados
Daño de los monstruos aumentado un 100%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2025)%
Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20
Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
PyroshockClasp
Requiere Nivel 43
+(2540) de vida máxima
+(3040) de destreza
+(300500) de evasión
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (1015)%
Los enemigos que tú quemas convierten el (1015)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (1015)% del daño físico que infligen en daño de rayo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
FontOfThunder
Requiere Nivel 66, 85 Des, 85 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (400500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2540)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
HeartoftheElements
Requiere Nivel 62, 96 Des, 96 Int
+(3040) de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (120200)%
+(1020)% a todas las resistencias elementales
(1025)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
ElementalHarmony
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Daño físico aumentado un (140180)%
El (050)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (050)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (050)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (810)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Ganas el (3040)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
KuraisMastery
Requiere Nivel 68
+(1016) a todos los atributos
(-33)% a la resistencia al fuego máxima
(-33)% a la resistencia al hielo máxima
(-33)% a la resistencia al rayo máxima
Tienes Confluencia calcinante, Confluencia debilitante y Confluencia fragilizante mientras tus dos atributos más elevados sean iguales
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Corrupto
GoddessScales
Requiere Nivel 49, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (1015)%
No tiene escudo de energía
+(4070) de vida máxima
+(4070) de maná máximo
De (34) a (78) de daño de fuego agregado por cada 100 de vida máxima o de maná máximo, el que sea menor
No te afectan ni la quemadura ni la electrocución si la diferencia entre la vida máxima y el maná máximo es igual o menor que 500
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Efecto de las electrocuciones que tú aplicas aumentado un (2540)% durante su efecto
Las electrocuciones que tú aplicas durante su efecto se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
AdaptationFlask02
Requiere Nivel 40
Restaura la barrera cuando lo usas
Recuperación de cargas aumentada un (2030)%
Aplica exposición al fuego, al hielo y al rayo a los enemigos cercanos cuando lo usas
Efecto de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentado un (2030)% durante su efecto
(Cada exposición aplica -10% a la resistencia correspondiente durante 4 segundos)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
AshAndFrost
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1525)%
+(2040)% a la resistencia al fuego
+(2040)% a la resistencia al hielo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (1020)%
Espacio del anillo izquierdo: Cubre enemigos con ceniza durante 5 segundos cuando los quemas
Espacio de anillo derecho: Cubre a los enemigos con escarcha durante 5 segundos cuando los congelas
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Estar cubierto de escarcha otorga un 50% menos de probabilidad de golpe crítico y daño de hielo recibido aumentado un 20%)
Eagle
Requiere Nivel 7, 38 Des
Agrega de (68) a (1216) de daño de hielo
Agrega de 1 a (2535) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos electrocutados derrotados aumentada un 30%
Brotherhood
Requiere Nivel 3
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(1525) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (1525)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3040)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
MaligarosRestraint
Requiere Nivel 5
+(920) de escudo de energía máximo
Agrega de 1 a (1520) de daño de rayo a los ataques
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 30% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Wildcall
Requiere Nivel 30, 66 Des
+(2025)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (60100)%
(2025)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
RedJewel7
Requiere Nivel 20
+(1015)% a la resistencia al fuego
Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
GreenJewel2
Requiere Nivel 20
+(1015)% a la resistencia al rayo
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
CosmicForge
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño de caos aumentado un 30%
Agrega de (600650) a (750800) de daño de caos
Velocidad de ataque reducida un (-1616)%
(-200200) de vida máxima
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Área de Efecto de Ataques reducida un (-4040)%
No infliges daño físico ni daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
DoedresTongue
Requiere Nivel 24
+(2030) de inteligencia
+(2025)% a todas las resistencias elementales
(2025)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los enemigos malditos no te pueden aplicar estados alterados elementales
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
StormseekerGloves
Requiere Nivel 45, 35 Des, 35 Int
+(4060) de escudo de energía máximo
+(4060) de maná máximo
Efecto de los escarchamientos que aplicas mientras absorbes maná aumentado un (60100)%
Efecto de las electrocuciones que aplicas mientras absorbes escudo de energía aumentado un (60100)%
No te afecta el escarchamiento mientras absorbes maná
No te afecta la electrocución mientras absorbes escudo de energía
PristineConditioning
Requiere Nivel 20
+(510) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
UnhealthyBurden
Requiere Nivel 14
+(920) de escudo de energía máximo
+(4050) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (4060)%
Refleja (100150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
TawhanukuRing
Requiere Nivel 44
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (710)%
Daño de hechizos aumentado un (3040)%
+(6080) de maná máximo
(510)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los hechizos hacen que ganes una cantidad de escudo de energía equivalente a su costo inicial cada tercera vez que los pagas
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
KiloavaShield
Requiere Nivel 57, 137 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100150)%
(1525)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(38)% de Probabilidad de Bloquear
(3040)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Heatshiver
Requiere Nivel 20, 46 Des
Evasión aumentada un (80100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(2030)% a la resistencia al hielo
+(2030)% a la resistencia al rayo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
BodyDex3CUnique
Requiere Nivel 65, 197 Des
+30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+(4050) de inteligencia
Evasión aumentada un (140220)%
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 25%
Agrega de (1218) a (231347) de daño de rayo a los ataques con varitas
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
UberSirusBoots
Requiere Nivel 54, 95 Fue
Armadura aumentada un (80120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (525)%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (525)% más rápido
Tú y los enemigos que estén en tu presencia se consideran en movimiento mientras están afectados por estados alterados elementales
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
TinkerersTools
Requiere Nivel 16
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
+(2030) a la destreza e inteligencia
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (1020)%
Invocar robots escurridizos también invoca a un robot escurridizo calcinante
Las auras de los robots escurridizos invocados te afectan a ti además de a los enemigos
Efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los robots escurridizos aumentado un (5075)%
Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1525)%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
VenariusAstrolabe
Requiere Nivel 69
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Las estrellas están alineadas si tienes 6 tipos de influencia entre los otros objetos equipados
Tienes Confluencia elemental si las estrellas están alineadas
+(13) al nivel de todas las gemas de habilidad elementales si las estrellas están alineadas
+(13) al nivel de todas las gemas de asistencia elementales si las estrellas están alineadas
(Los frascos y las joyas no están equipados)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
PrismOfFear
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
+(530)% a la resistencia al fuego
+(530)% a la resistencia al hielo
+(530)% a la resistencia al rayo
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (612)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1020)%
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre calcinan
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
PrismOfFear
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
+(530)% a la resistencia al fuego
+(530)% a la resistencia al hielo
+(530)% a la resistencia al rayo
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (612)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1020)%
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre aplican fragilidad
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
PrismOfFear
Requiere Nivel 80
Daño elemental aumentado un (1525)%
+(530)% a la resistencia al fuego
+(530)% a la resistencia al hielo
+(530)% a la resistencia al rayo
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (612)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (1020)%
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre aplican debilitamiento
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
StormbloodTopaz
Requiere Nivel 36
(2040)% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Todo el daño de los golpes críticos puede aplicar estados alterados de rayo durante su efecto
Duración reducida un 50%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado. De forma inherente, los golpes críticos tienen un 100% de probabilidad de aplicar electrocución)
CircleofProtection
Requiere Nivel 1
Passive /19
Daño aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 50%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Aceites: Sepia, Negro, Plateado
+1% a todas las resistencias elementales máximas
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Aceites: Azur, Azur, Carmín
+12% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 24%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Vida máxima aumentada un 10%
8% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
Se actualiza la duración del escarchamiento y la electrocución de los enemigos a los que maldices
Elimina los estados alterados elementales cuando lanzas un hechizo de maldición
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Aceites: Sepia, Carmín, Carmín
Daño elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 30%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Aceites: Azur, Violeta, Dorado
Daño de rayo aumentado un 30%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 50%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Aceites: Sepia, Carmín, Negro
Daño de hielo aumentado un 25%
Daño de rayo aumentado un 25%
Los enemigos que tú electrocutas o congelas reciben el daño elemental aumentado un 5%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra enemigos electrocutados
Aceites: Sepia, Ámbar, Azur
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20%
Daño elemental aumentado un 20%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras portes un escudo
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25% mientras portes un escudo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Aceites: Índigo, Dorado, Dorado
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 20%
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 20% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente de escudo de energía
Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Recibes un 50% menos de daño degenerativo si has comenzado a recibir daño degenerativo en el último segundo
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+12% al multiplicador de daño degenerativo con las habilidades de hechizos
Duración de los estados alterados reducida un 20% sobre ti
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50%
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
10% de probabilidad de evitar los estados alterados no dañinos sobre ti por cada acumulación de corteza por debajo del máximo
Duración de los estados alterados dañinos reducida un 10% por cada acumulación de corteza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Bloodline: Linaje de Aul
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del valor base si tienes botas equipadas sin ninguna gema engarzada
No te pueden aturdir si tienes un casco equipado sin gemas engarzadas
No te pueden aplicar estados alterados elementales si tienes una armadura equipada sin gemas engarzadas
No recibes daño extra de los golpes críticos si tus guantes equipados no tienen gemas engarzadas
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia Passive /9
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
El efecto máximo de la electrocución es daño recibido aumentado un 2%
Puedes aplicar hasta 1 electrocuciones a cada enemigo
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Otorga la habilidad Avatar desatado de nivel 20
Ganas 1 de furia desatada cuando aplicas un estado alterado elemental con un golpe a un enemigo, con un máximo de una vez cada 0,2 segundos por cada tipo de estado alterado
No puedes ganar furia desatada mientras estás desatado
Tus golpes siempre aplican congelamiento, electrocución y quemadura mientras estás desatado
100% más de daño elemental mientras estás desatado
(Avatar desatado requiere 100 de furia desatada para poder utilizarse y hace que entres en estado desatado durante 10 segundos, lo cual no tiene ningún efecto aparte de los enumerados aquí)
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Elimina los estados alterados elementales cuando usas un frasco
50% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 25%
Todo el daño puede electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% por cada cadáver consumido recientemente, hasta un máximo de 200%
Los enemigos cercanos a los cadáveres que has generado recientemente están escarchados y electrocutados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Matar a un enemigo no es lo mismo que resucitar a un cadáver)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Los estados alterados no dañinos tienen su efecto reducido un 50% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana
Área de efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga arcana
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida mientras tengas Sobrecarga arcana
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Cada 4 segundos, elimina las maldiciones y los estados alterados aplicados sobre ti
Cada 4 segundos, regeneras un 100% de vida durante un segundo
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Inmune a quemadura y a electrocución
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada mina detonada recientemente, hasta un 10% por segundo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada trampa activada recientemente, hasta un 10% por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya ramificadora Passive /19
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar mientras estás afectado por un Heraldo
Daño elemental aumentado un 25% mientras estás afectado por un Heraldo
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20%
Daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por estados alterados
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
No puedes ser electrocutado si has sido electrocutado recientemente
Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
No te afecta el suelo electrificado
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta un 50%)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño degenerativo aumentado un 25%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Efecto de los estados alterados de hielo que aplicas a los enemigos electrocutados aumentado un 25%
Efecto de los estados alterados de rayo que aplicas a los enemigos escarchados aumentado un 25%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos
Efecto de los estados alterados no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25%
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 25% sobre ti
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño elemental aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has congelado a un enemigo recientemente
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+1% a la resistencia al rayo máxima
+20% a la resistencia al rayo
30% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Conductividad puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Efecto de las electrocuciones que aplicas a los enemigos malditos aumentado un 30%
Daño de rayo aumentado un 30%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 40%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 20%
Cólera tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Daño elemental aumentado un 15% si has escarchado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 20% si has quemado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando electrocutas a un enemigo escarchado
Daño de hielo con golpes contra enemigos electrocutados aumentado un 25%
Daño de rayo con golpes contra enemigos escarchados aumentado un 25%
Las habilidades de arco tienen +6% al multiplicador de daño degenerativo
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Duración de los estados alterados aplicados aumentada un 10% mientras empuñes un arco
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Daño de rayo aumentado un 20%
Tus golpes críticos empujan a los enemigos electrocutados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Joya atemporal Passive /16
(36)% de probabilidad de electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(810)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(810)% de probabilidad de evitar ser aturdido
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Efecto de electrocución aumentado un 30%
80% de probabilidad de evitar ser electrocutado
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1020)%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
(1520)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1020)%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
(1520)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1020)%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
(1520)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(1520)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(1520)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1020)%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
(36)% de probabilidad de electrocutarvaal_small_chance_to_shock
AbyssHypnoticNotable
(3140)% de probabilidad de evitar ser electrocutadoabyss_hypnotic_notable_10
AbyssSpecialNotable
(3140)% de probabilidad de evitar ser electrocutadoabyss_special_notable_15
Elevated modifier List /11
NameLvModsElevated Mods
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68Efecto de la electrocución reducido un (3135)% sobre ti
Group: 2682
Efecto de la electrocución reducido un (3640)% sobre ti
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70Efecto de la electrocución reducido un (3640)% sobre ti
Group: 2682
Efecto de la electrocución reducido un (5160)% sobre ti
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75Efecto de la electrocución reducido un (5160)% sobre ti
Group: 2682
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4575)% si has sido electrocutado recientemente
Efecto de la electrocución reducido un (5160)% sobre ti
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}68(68)% de probabilidad de electrocutar
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (812)%

Group: 698
(68)% de probabilidad de electrocutar
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1315)%
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}75(68)% de probabilidad de electrocutar
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1315)%

Group: 698
(1015)% de probabilidad de electrocutar
Electrocutas a los enemigos como si infligieras un (3050)% más de daño
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}80Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos
Group: 3685
Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (2030)%
Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68No te afecta el suelo electrificado
Group: 1575
No te afecta la Electrocución
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}68No te afecta el suelo electrificado
Group: 1575
No te afecta la Electrocución
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68(3135)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Group: 1255
(3640)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70(3640)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Group: 1255
(5160)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75(5160)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Group: 1255
(7180)% de probabilidad de evitar ser electrocutado

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Shock

Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased Damage from all sources.



Mechanics

A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.

The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:

where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).

In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.

Example shock values

Resulting shock effect Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage
5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%
35% 41.00%
40% 57.24%
45% 76.84%
50% 100.00%
Lightning Hit Damage Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect
10 000 0.0
20 000 0.0
50 000 0.0
79 057 5.0
100 000 5.5
200 000 7.2
500 000 10.5
1 000 000 13.8
2 000 000 18.2
5 000 000 26.3
10 000 000 34.7
20 000 000 45.7
25 000 000 50.0

*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor

In-depth mechanics

Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.

Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.

Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.

Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.

The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.


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