Gema de Habilidad /40
Gema de Habilidad Calidad /13
Gema de Asistencia /4
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto mods /173
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 40 | Corrupto | Efecto de Electrocución aumentado un (25–30)% Elemental Rayo Estado alterado | helmet 1000 default 0 | |
| de electrocución | 15 | Sufijo | (18–24)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
| de Electrificación | 45 | Sufijo | (25–30)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
| de Electrización | 75 | Sufijo | (31–40)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| de electrocución | 15 | Sufijo | (25–32)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | staff 1000 default 0 |
| de Electrificación | 45 | Sufijo | (33–42)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | staff 1000 default 0 |
| de Electrización | 75 | Sufijo | (43–55)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | staff 500 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Prefijo | No te afecta el suelo electrificado Elemental Rayo Estado alterado | boots_elder 800 default 0 |
| del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de (3–7) a (68–73) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados Daño Elemental Rayo Estado alterado | ring_shaper 800 default 0 |
| del Creador | 75 | Prefijo | Agrega de (4–8) a (82–86) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados Daño Elemental Rayo Estado alterado | ring_shaper 800 default 0 |
| de Modificación | 75 | Sufijo | Elimina la electrocución cuando usas un frasco Elemental Rayo Estado alterado | belt_shaper 400 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | (25–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado | shield_shaper 800 default 0 |
| de Modificación | 75 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado | shield_shaper 800 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 18 (5–7)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20 (8–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 18 (5–7)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 20 (8–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_elder 1000 default 0 |
| del Cruzado | 68 | Prefijo | No te afecta el suelo electrificado Elemental Rayo Estado alterado | boots_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 75 | Sufijo | (51–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| de la Cruzada | 75 | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | helmet_crusader 1000 default 0 |
| de redención | 68 | Sufijo | (6–8)% de probabilidad de electrocutar Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (8–12)% Elemental Rayo Estado alterado | helmet_eyrie 500 default 0 |
| de redención | 75 | Sufijo | (6–8)% de probabilidad de electrocutar Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (13–15)% Elemental Rayo Estado alterado | helmet_eyrie 500 default 0 |
| de la cacería | 80 | Sufijo | Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos | helmet_basilisk 500 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | (25–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 75 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| del Cruzado | 68 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)% contra enemigos electrocutados Crítico | belt_crusader 500 default 0 |
| del Cruzado | 75 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–39)% contra enemigos electrocutados Crítico | belt_crusader 500 default 0 |
| del Cruzado | 80 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–45)% contra enemigos electrocutados Crítico | belt_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 75 | Sufijo | Elimina la electrocución cuando usas un frasco Elemental Rayo Estado alterado | belt_crusader 500 default 0 |
| del Cruzado | 68 | Prefijo | Agrega de (3–7) a (68–73) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados Daño Elemental Rayo Estado alterado | ring_crusader 500 default 0 |
| del Cruzado | 75 | Prefijo | Agrega de (4–8) a (82–86) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados Daño Elemental Rayo Estado alterado | ring_crusader 500 default 0 |
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | Se usa cuando estás electrocutado | flask 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Efecto de la electrocución reducido un (31–35)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Efecto de la electrocución reducido un (36–40)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7–9)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (10–12)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (13–15)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | staff 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (14–16)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado | shield 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (17–19)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado | shield 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20–22)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado | shield 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23–25)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado | shield 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.2 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.3 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.4 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.7 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.7 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.8 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.9 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.1 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.2 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.3 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 5% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efecto de la electrocución reducido un (33–35)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efecto de la electrocución reducido un (36–38)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efecto de la electrocución reducido un (39–41)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efecto de la electrocución reducido un (42–44)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efecto de la electrocución reducido un (45–47)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Efecto de la electrocución reducido un (48–50)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (45–47)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (48–50)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (51–53)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (54–57)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (58–61)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (57–59)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (60–62)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (63–66)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (67–70)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36–38)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39–41)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42–44)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45–47)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Agrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Agrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas | one_hand_weapon 300 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 12% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 20% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Efecto de Electrocución aumentado un 60% Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | Efecto de Electrocución aumentado un 80% Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 50% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | shield 750 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado | shield 750 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | Duración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Duración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de electrocutar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | Duración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Duración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de electrocutar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 | one_hand_weapon 0 staff 100 mace 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 | two_hand_weapon 0 mace 25 sceptre 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 | one_hand_weapon 0 staff 25 mace 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar | shield 500 weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| de embrujamiento | 16 | Sufijo | (60–75)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | necropolis_boots 500 default 0 |
| embrujado | 68 | Prefijo | No te afecta el suelo electrificado Elemental Rayo Estado alterado | necropolis_boots 250 default 0 |
Mod. de encantamiento /19
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento estados alterados 1 | 53 | Encantamiento | 6% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente Elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | boots 100 default 0 |
| Encantamiento estados alterados 2 | 66 | Encantamiento | 8% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente Elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | boots 100 default 0 |
| Encantamiento estados alterados 3 | 75 | Encantamiento | 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente Elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | boots 100 default 0 |
| Encantamiento daño de Nova de rayo 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Nova de Rayo aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño de Nova de rayo 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Nova de Rayo aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño de Tótem de Onda Sísmica 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Tótem de Onda Sísmica aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño de Tótem de Onda Sísmica 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Tótem de Onda Sísmica aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de electrocución de arco eléctrico 1 | 66 | Encantamiento | Arco eléctrico tiene +20% a la probablidad de electrocutar Elemental Rayo Lanzador de hechizos Estado alterado | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de electrocución de arco eléctrico 2 | 75 | Encantamiento | Arco eléctrico tiene +30% a la probablidad de electrocutar Elemental Rayo Lanzador de hechizos Estado alterado | helmet 75 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 1 | 66 | Encantamiento | Golpe elemental tiene +20% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alterado | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 2 | 75 | Encantamiento | Golpe elemental tiene +30% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alterado | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño del anillo más grande de nova de rayo 1 | 66 | Encantamiento | Daño del anillo de Nova de Rayo aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño del anillo más grande de nova de rayo 2 | 75 | Encantamiento | Daño del anillo de Nova de Rayo aumentado un 60% Daño Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento área de efecto de nova de rayo 1 | 66 | Encantamiento | Área de Efecto de Nova de Rayo aumentada un 16% Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento área de efecto de nova de rayo 2 | 75 | Encantamiento | Área de Efecto de Nova de Rayo aumentada un 24% Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento velocidad de lanzamiento de Tótem de Onda Sísmica 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 10% Lanzador de hechizos Velocidad | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento velocidad de lanzamiento de Tótem de Onda Sísmica 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 15% Lanzador de hechizos Velocidad | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento radio de Tótem de Onda Sísmica 1 | 66 | Encantamiento | Área de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 16% Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento radio de Tótem de Onda Sísmica 2 | 75 | Encantamiento | Área de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 24% Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
Monstruos mods /26
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | No te afecta la Electrocución Elemental Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Único | monster casts shock nova text [1] | ||
| 1 | Único | monster uses shockwave text [1] | ||
| impactante | 13 | Único | Tus golpes siempre electrocutan Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 50% Todo el daño puede electrocutar Efecto de Electrocución aumentado un 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| Elemental | 46 | Único | +50% a todas las resistencias elementales Tus golpes siempre queman Tus golpes siempre electrocutan Todo el daño con golpes puede escarchar Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Todo el daño puede quemar Todo el daño puede electrocutar | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| Elemental | 24 | Único | +50% a todas las resistencias elementales Tus golpes siempre queman Tus golpes siempre electrocutan Todo el daño con golpes puede escarchar Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Todo el daño puede quemar Todo el daño puede electrocutar | rare 0 default 800 |
| impactante | 13 | Único | Tus golpes siempre electrocutan Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 50% Todo el daño puede electrocutar Efecto de Electrocución aumentado un 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
| 1 | Único | Tus golpes siempre electrocutan Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 100% Todo el daño puede electrocutar Efecto de Electrocución aumentado un 50% | ||
| 1 | Único | 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado 100% de probabilidad de evitar ser quemado No te afecta la Electrocución Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Único | Evita la quemadura 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado No te afecta la Electrocución Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Único | Evita el congelamiento Evita el escarchamiento Evita la quemadura No te afecta la Electrocución Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Único | Evita el congelamiento Evita el escarchamiento 100% de probabilidad de evitar ser quemado No te afecta la Electrocución Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra 20% de probabilidad de electrocutar Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado | ||
| Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra 10% de probabilidad de electrocutar Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado | default 1000 |
| Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% de resistencia al rayo Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad de electrocutar Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado | default 1000 |
| Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de quemar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
| 1 | Único | 50% de probabilidad de evitar ser escarchado 50% de probabilidad de evitar ser congelado 50% de probabilidad de evitar ser quemado 50% de probabilidad de evitar ser electrocutado 50% de probabilidad de evitar ser envenenado 50% de probabilidad de evitar el sangrado Estado alterado | ||
| 1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Siempre electrocuta Todo el daño puede electrocutar Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado | ||
| Toque del Hereje | 1 | Torment | 10% de probabilidad de electrocutar Tu daño elemental puede electrocutar Tu daño físico puede escarchar possessed monster drop template any map [10] Elemental Hielo Rayo Estado alterado | |
| Agarre del Hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Tu daño elemental puede electrocutar Tu daño físico puede escarchar possessed monster drop template any map [100] Elemental Hielo Rayo Estado alterado | |
| 1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra 50% de probabilidad de electrocutar Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra 10% de probabilidad de electrocutar Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Único | Reflejo de maleficios Reflejo de Escarchamiento y Congelamiento Reflejo de Electrocución | ||
| de la tempestad | 1 | Sufijo | +75% de resistencia al rayo Efecto de la electrocución reducido un 80% sobre ti | default 5000 |
| de electrocución | 34 | Sufijo | Tus golpes siempre electrocutan | lightning_affinity 2500 default 0 |
| 1 | Único | Tu Daño de Rayo no puede Electrocutar |
Abyss Jewel mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | default 1000 | |
| de insulación | 50 | Sufijo | (31–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | default 300 |
| del pararrayos | 70 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | default 150 |
Joya ramificadora mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Notable | 50 | Prefijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Electrocucción total Elemental Rayo Estado alterado | affliction_lightning_damage 364 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814 default 0 |
Fósil mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de las profundidades | 1 | Sufijo | No te pueden electrocutar ni quemar mientras te mueves Elemental Rayo Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 2000 default 0 |
Mapa mods /17
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Rayo | 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 10% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| de Rayo | 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 low_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Rayo | 68 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| de Rayo | 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 mid_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Rayo | 73 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| de Rayo | 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Rayo | 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 250 primordial_map 250 default 0 |
| de Rayo | 78 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Empoderado | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| Empoderado | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| aquejador | 1 | Prefijo | Todo el daño de los monstruos puede quemar, congelar y electrocutar Los monstruos queman, congelan y electrocutan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% En el área caen un 90% más de escarabajos | uber_tier_map 50 default 0 |
| de Rayo | 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 default 0 |
| Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area mods /6
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 250 | |
| 52 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 250 | |
| 173 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 250 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (10–15)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (16–25)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (26–35)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1000 |
Heist Area mods /6
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Empoderado | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 800 |
| Empoderado | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 800 |
| de Rayo | 46 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 250 |
| de Rayo | 68 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 250 |
| de Rayo | 73 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 250 |
| de Rayo | 78 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Rayo Estado alterado | default 250 |
Encriptado mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| elegido | 60 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (70–79)% (21–23)% de probabilidad de electrocutar Daño Elemental Rayo Estado alterado | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
| elegido | 60 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (100–109)% (35–40)% de probabilidad de electrocutar Daño Elemental Rayo Estado alterado | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] Elemental Rayo Estado alterado | ring 1000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Atributo | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Mesa de fabricación /16
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24–30)% sobre ti | 1x | Botas · Guantes | La cuesta |
| Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31–40)% sobre ti | 2x | Botas · Guantes | Mapa de Mar subterráneo |
| Efecto de la electrocución reducido un (41–50)% sobre ti | 4x | Anillo | La cuesta |
| Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti | 2x | Anillo | Mapa de Mar subterráneo |
| Daño de rayo aumentado un (60–64)% (21–24)% de probabilidad de electrocutar | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Puerto |
| Daño de rayo aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de electrocutar | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Puerto |
| Daño de rayo aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de electrocutar | 8x | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Puerto |
| Daño de rayo aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de electrocutar | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Puerto |
| Daño de rayo aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de electrocutar | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Puerto |
| Daño de rayo aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de electrocutar | 8x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Puerto |
| Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 2 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 4x | Anillo | Mapa de Santuario descuidado |
| Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 3 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 2x | Anillo | Mapa de Santuario descuidado |
| Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 2x | Anillo | Mapa de Santuario descuidado |
| +(10–15) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 8x | Armadura · Escudo | Vorágine de caos |
| +(16–20) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 3x | Armadura · Escudo | Vorágine de caos |
| +(21–25) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 4x | Armadura · Escudo | Vorágine de caos |
Misc. mods /72
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de endosamiento | 12 | Flask | Sufijo | (19–22)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 default 0 |
| de imposición | 32 | Flask | Sufijo | (23–26)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 default 0 |
| de dañación | 52 | Flask | Sufijo | (27–30)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 default 0 |
| de inflicción | 72 | Flask | Sufijo | (31–34)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 default 0 |
| del chorlito | 6 | Flask | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (36–41)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| del andarríos | 25 | Flask | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (42–47)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| del cormorán | 44 | Flask | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (48–52)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| del correlimos | 63 | Flask | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (52–59)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| de la garza | 82 | Flask | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (60–65)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| de musgo de árbol | 6 | Flask | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| de musgo de cesped | 25 | Flask | Sufijo | (36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| de musgo dentado | 44 | Flask | Sufijo | (41–45)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| de musgo de pluma | 63 | Flask | Sufijo | (46–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| de musgo de pantano | 82 | Flask | Sufijo | (51–55)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efecto | utility_flask 600 default 0 |
| 85 | Flask | Único | Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10% Elemental Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Flask | Único | Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50% Elemental Rayo Estado alterado | ||
| de Terrenidad | 6 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la electrocución durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás electrocutado | utility_flask 0 default 750 |
| de Aterrizaje | 30 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la electrocución durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás electrocutado | utility_flask 0 default 750 |
| de Aislamiento | 54 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la electrocución durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás electrocutado | utility_flask 0 default 750 |
| del Dieléctrico | 78 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la electrocución durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás electrocutado | utility_flask 0 default 750 |
| del Congrio | 6 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad contra la electrocución durante su efecto | utility_flask 1000 default 0 |
| de la Morena | 40 | Flask | Sufijo | (40–44)% menos de duración Inmunidad contra la electrocución durante su efecto | utility_flask 1000 default 0 |
| de la Anguila | 74 | Flask | Sufijo | (35–39)% menos de duración Inmunidad contra la electrocución durante su efecto | utility_flask 1000 default 0 |
| 1 | Jewel | Corrupto | Duración de la electrocución reducida un (3–5)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrupto | Efecto de la electrocución reducido un (20–25)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | jewel 1000 default 0 | |
| del Morador de tormenta | 1 | Jewel | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (30–35)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | default 250 |
| de electrocución | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (12–16)% (3–5)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | not_int 250 default 350 |
| 1 | Jewel | Único | Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | 15% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales | ||
| 1 | Jewel | Único | Efecto de Electrocución aumentado un (25–50)% Elemental Rayo Estado alterado | ||
| 1 | Jewel | Único | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (10–15)% Elemental Rayo Estado alterado | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados | default 1000 | |
| 14 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede electrocutar Los golpes de los monstruos tienen un 20% de probabilidad de electrocutar Los monstruos tienen el efecto de la electrocución aumentado un 100% | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Tus golpes siempre electrocutan Todo el daño puede electrocutar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Tus golpes siempre electrocutan Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño puede electrocutar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | 100% de probabilidad de crear Suelo electrificado al morir, el cual dura 3 segundos | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | (25–35)% de probabilidad de que los enemigos creen Suelo electrificado cuando te golpean, con un máximo de una vez cada 2 segundos | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| Conductor | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Rayo Estado alterado | int_special_relic 200 default 50 |
| de electrocución | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | int_special_relic 600 default 150 |
| de Aislamiento | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (40–50)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | int_special_relic 600 default 150 |
| de irreprochabilidad | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | int_special_relic 600 default 150 |
| arrebatado | 84 | SanctumSpecial | Prefijo | Tu Daño de Fuego puede Electrocutar Elemental Fuego Rayo Estado alterado | str_special_relic 200 default 50 |
| de Estática | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución Los golpes de los monstruos siempre electrocutan Los monstruos tienen el efecto de la electrocución aumentado un 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| de Estática | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución Los golpes de los monstruos siempre electrocutan Los monstruos tienen el efecto de la electrocución aumentado un 200% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 1 | Tincture | Único | 25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)% Daño Elemental Rayo Ataque Estado alterado | ||
| de la Elementalista | 45 | Charm | Prefijo | Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un (5–7)% | int_animal_charm 500 default 0 |
| de la Elementalista | 72 | Charm | Prefijo | Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un (8–10)% | int_animal_charm 250 default 0 |
| de la Elementalista | 1 | Charm | Prefijo | (10–15)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | int_animal_charm 1000 default 0 |
| de la Elementalista | 60 | Charm | Prefijo | (16–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | int_animal_charm 500 default 0 |
| del Saboteador | 1 | Charm | Prefijo | +(10–15)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)% contra enemigos electrocutados | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| del Saboteador | 60 | Charm | Prefijo | +(16–25)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–50)% contra enemigos electrocutados | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de probabilidad de electrocutar Todo el daño puede electrocutar monster necropolis mod value +% [40] | default 300 | |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% de probabilidad de electrocutar Todo el daño puede electrocutar monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Siempre electrocuta Todo el daño puede electrocutar monster necropolis mod value +% [120] | default 100 | |
| Estimulante | 1 | Graft | Prefijo | (3–5)% de probabilidad de electrocutar | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| enervante | 22 | Graft | Prefijo | (6–8)% de probabilidad de electrocutar | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| chispeante | 44 | Graft | Prefijo | (9–11)% de probabilidad de electrocutar | graft_esh 700 graft 0 default 0 |
| de Electrificación | 66 | Graft | Prefijo | (12–14)% de probabilidad de electrocutar | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| impactante | 82 | Graft | Prefijo | (15–17)% de probabilidad de electrocutar | graft_esh 300 graft 0 default 0 |
| sostenido | 44 | Graft | Prefijo | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (15–24)% | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| Duradero | 66 | Graft | Prefijo | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (25–34)% | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| perpetuo | 82 | Graft | Prefijo | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (35–45)% | graft_esh 300 graft 0 default 0 |
| convulsivo | 66 | Graft | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–49)% contra enemigos electrocutados | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| fulgurante | 82 | Graft | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–65)% contra enemigos electrocutados | graft_esh 300 graft 0 default 0 |
| de Electrificación | 1 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto tienen un (19–57)% de probabilidad de electrocutar | graft_esh_bolt_ring 1000 default 0 |
| of Jolting | 22 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto tienen un (29–87)% de probabilidad de electrocutar | graft_esh_bolt_ring 1000 default 0 |
| of Blitzing | 44 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto tienen un (39–117)% de probabilidad de electrocutar | graft_esh_bolt_ring 700 default 0 |
| de electricidad | 66 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto tienen un (49–147)% de probabilidad de electrocutar | graft_esh_bolt_ring 500 default 0 |
| of Sublimation | 82 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto tienen un (60–180)% de probabilidad de electrocutar | graft_esh_bolt_ring 300 default 0 |
| of Amplification | 66 | Graft | Sufijo | Las habilidades que usa este injerto electrocutan a los enemigos como si infligieran un 100% más de daño | graft_esh_bolt_ring 500 default 0 |
Esencia /7
Objeto /2
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Único /100
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
cada cinco veces que lo pagas
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Passive /19
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
Ascendencia Passive /9
No puedes ganar furia desatada mientras estás desatado
Joya ramificadora Passive /19
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
Joya atemporal Passive /3
Joya atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notable | (3–6)% de probabilidad de electrocutar | vaal_small_chance_to_shock |
Elevated modifier List /11
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 68 | Efecto de la electrocución reducido un (31–35)% sobre ti Group: 2622 | Efecto de la electrocución reducido un (36–40)% sobre ti | |
| 70 | Efecto de la electrocución reducido un (36–40)% sobre ti Group: 2622 | Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti | |
| 75 | Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti Group: 2622 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (45–75)% si has sido electrocutado recientemente Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti | |
| 68 | (6–8)% de probabilidad de electrocutar Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (8–12)% Group: 691 | (6–8)% de probabilidad de electrocutar Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (13–15)% | |
| 75 | (6–8)% de probabilidad de electrocutar Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (13–15)% Group: 691 | (10–15)% de probabilidad de electrocutar Electrocutas a los enemigos como si infligieras un (30–50)% más de daño | |
| 80 | Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos Group: 3591 | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (20–30)% Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos | |
| 68 | No te afecta el suelo electrificado Group: 1533 | No te afecta la Electrocución | |
| 68 | No te afecta el suelo electrificado Group: 1533 | No te afecta la Electrocución | |
| 68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Group: 1238 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | |
| 70 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Group: 1238 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | |
| 75 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Group: 1238 | (71–80)% de probabilidad de evitar ser electrocutado |
Community Wiki
Shock
Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased Damage from all sources.
Mechanics
A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.
The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:
where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
Example shock values
| Resulting shock effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage |
|---|---|
| 5% | 0.32% |
| 10% | 1.79% |
| 15% | 4.93% |
| 20% | 10.12% |
| 25% | 17.68% |
| 30% | 27.89% |
| 35% | 41.00% |
| 40% | 57.24% |
| 45% | 76.84% |
| 50% | 100.00% |
| Lightning Hit Damage | Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect |
|---|---|
| 10 000 | 0.0 |
| 20 000 | 0.0 |
| 50 000 | 0.0 |
| 79 057 | 5.0 |
| 100 000 | 5.5 |
| 200 000 | 7.2 |
| 500 000 | 10.5 |
| 1 000 000 | 13.8 |
| 2 000 000 | 18.2 |
| 5 000 000 | 26.3 |
| 10 000 000 | 34.7 |
| 20 000 000 | 45.7 |
| 25 000 000 | 50.0 |
*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor
In-depth mechanics
Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.
Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.
Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.
The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.























































































