Gema de Habilidad /28
Gema de Habilidad Calidad /11
Objeto | Stats |
---|---|
Nova de rayo | +(0–10)% al efecto máximo de la electrocución |
Escudo de tempestad | (0–40)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Conductividad | La electrocución tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos |
Trampa de rayos vaal | Daño recibido aumentado un (0–5)% sobre suelo electrificado |
Golpe salvaje | (0–20)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
Terremoto | La réplica inflige +(0–30)% más de daño con golpes y estados alterados |
Terremoto vaal | La réplica inflige +(0–30)% más de daño con golpes y estados alterados |
Llama purificadora | La oleada inflige +(0–20)% más de daño |
Lanza electrizante | +(0–10)% al efecto máximo de la electrocución |
Campo galvánico | La bonificación otorga +(0–20)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos |
Conducto de rayo | +(0–4)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto de la electrocución en el enemigo |
Gema de Asistencia /4
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Sobrecarga | Las habilidades asistidas tienen duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (0–20)% |
Objeto mods /173
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrupto | Efecto de Electrocución aumentado un (25–30)% elemental Rayo Estado alterado | Cascos 1000 Normal 0 | |
de electrocución | 15 | Sufijo | 10% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Cetros 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
de Electrificación | 45 | Sufijo | 15% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Cetros 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
de Electrización | 75 | Sufijo | 20% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 |
de electrocución | 15 | Sufijo | 20% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Báculos 1000 Normal 0 |
de Electrificación | 45 | Sufijo | 25% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Báculos 1000 Normal 0 |
de Electrización | 75 | Sufijo | 30% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | No te afecta el suelo electrificado elemental Rayo Estado alterado | boots_elder 800 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Agrega de (3–7) a (68–73) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados Daño elemental Rayo Estado alterado | ring_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Agrega de (4–8) a (82–86) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados Daño elemental Rayo Estado alterado | ring_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Elimina la electrocución cuando usas un frasco elemental Rayo Estado alterado | belt_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | (25–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | shield_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | shield_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 18 (5–7)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20 (8–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 18 (5–7)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 20 (8–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | No te afecta el suelo electrificado elemental Rayo Estado alterado | boots_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | (51–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | (6–8)% de probabilidad de electrocutar Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (8–12)% elemental Rayo Estado alterado | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | (6–8)% de probabilidad de electrocutar Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (13–15)% elemental Rayo Estado alterado | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la cacería | 80 | Sufijo | Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | (25–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)% contra enemigos electrocutados Crítico | belt_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 75 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–39)% contra enemigos electrocutados Crítico | belt_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–45)% contra enemigos electrocutados Crítico | belt_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | Elimina la electrocución cuando usas un frasco elemental Rayo Estado alterado | belt_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Agrega de (3–7) a (68–73) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados Daño elemental Rayo Estado alterado | ring_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 75 | Prefijo | Agrega de (4–8) a (82–86) de daño de rayo contra los enemigos electrocutados Daño elemental Rayo Estado alterado | ring_crusader 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Se usa cuando estás electrocutado | Frascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efecto de la electrocución reducido un (31–35)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efecto de la electrocución reducido un (36–40)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.2 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.3 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.4 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.1 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.2 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.3 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la electrocución reducido un (33–35)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la electrocución reducido un (36–38)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la electrocución reducido un (39–41)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la electrocución reducido un (42–44)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la electrocución reducido un (45–47)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efecto de la electrocución reducido un (48–50)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (45–47)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (48–50)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (51–53)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (54–57)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (58–61)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (57–59)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (60–62)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (63–66)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (67–70)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Agrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Agrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Los esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas | Arma a una mano 300 Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Efecto de Electrocución aumentado un 60% Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Efecto de Electrocución aumentado un 80% Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | Escudos 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado | Escudos 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de electrocutar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Duración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Duración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de electrocutar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 | Arma a dos manos 0 Maza 100 Cetros 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 | Arma a una mano 0 Báculos 100 Maza 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 | Arma a dos manos 0 Maza 25 Cetros 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 | Arma a una mano 0 Báculos 25 Maza 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar | Escudos 500 Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
de embrujamiento | 16 | Sufijo | (60–75)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | necropolis_boots 500 Normal 0 |
embrujado | 68 | Prefijo | No te afecta el suelo electrificado elemental Rayo Estado alterado | necropolis_boots 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /19
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento estados alterados 1 | 53 | Encantamiento | 6% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento estados alterados 2 | 66 | Encantamiento | 8% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento estados alterados 3 | 75 | Encantamiento | 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar si no has infligido un golpe crítico recientemente elemental Fuego Hielo Rayo Crítico Estado alterado | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Nova de rayo 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Nova de Rayo aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Nova de rayo 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Nova de Rayo aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Tótem de Onda Sísmica 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Tótem de Onda Sísmica aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Tótem de Onda Sísmica 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Tótem de Onda Sísmica aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de electrocución de arco eléctrico 1 | 66 | Encantamiento | Arco eléctrico tiene +20% a la probablidad de electrocutar elemental Rayo Lanzador de hechizos Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de electrocución de arco eléctrico 2 | 75 | Encantamiento | Arco eléctrico tiene +30% a la probablidad de electrocutar elemental Rayo Lanzador de hechizos Estado alterado | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 1 | 66 | Encantamiento | Golpe elemental tiene +20% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de congelamiento, electrocución y quemadura de Golpe elemental 2 | 75 | Encantamiento | Golpe elemental tiene +30% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Ataque Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño del anillo más grande de nova de rayo 1 | 66 | Encantamiento | Daño del anillo de Nova de Rayo aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño del anillo más grande de nova de rayo 2 | 75 | Encantamiento | Daño del anillo de Nova de Rayo aumentado un 60% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento área de efecto de nova de rayo 1 | 66 | Encantamiento | Área de Efecto de Nova de Rayo aumentada un 16% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento área de efecto de nova de rayo 2 | 75 | Encantamiento | Área de Efecto de Nova de Rayo aumentada un 24% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de lanzamiento de Tótem de Onda Sísmica 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 10% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de lanzamiento de Tótem de Onda Sísmica 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 15% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento radio de Tótem de Onda Sísmica 1 | 66 | Encantamiento | Área de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 16% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento radio de Tótem de Onda Sísmica 2 | 75 | Encantamiento | Área de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 24% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /26
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | No te afecta la Electrocución elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | monster casts shock nova text [1] | ||
1 | Único | monster uses shockwave text [1] | ||
Impactante | 13 | Único | Tus golpes siempre electrocutan Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 50% Todo el daño puede electrocutar Efecto de Electrocución aumentado un 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Elemental | 46 | Único | +50% a todas las resistencias elementales Tus golpes siempre queman Tus golpes siempre electrocutan Todo el daño con golpes puede escarchar Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Todo el daño puede quemar Todo el daño puede electrocutar | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Elemental | 24 | Único | +50% a todas las resistencias elementales Tus golpes siempre queman Tus golpes siempre electrocutan Todo el daño con golpes puede escarchar Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Todo el daño puede quemar Todo el daño puede electrocutar | rare 0 Normal 800 |
Impactante | 13 | Único | Tus golpes siempre electrocutan Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 50% Todo el daño puede electrocutar Efecto de Electrocución aumentado un 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
1 | Único | Tus golpes siempre electrocutan Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un 100% Todo el daño puede electrocutar Efecto de Electrocución aumentado un 50% | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado 100% de probabilidad de evitar ser quemado No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita Quemadura 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita Congelamiento Evita el escarchamiento Evita Quemadura No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita Congelamiento Evita el escarchamiento 100% de probabilidad de evitar ser quemado No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra 20% de probabilidad de electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% de resistencia al rayo Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra 10% de probabilidad de electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% de resistencia al rayo Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad de electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | Normal 1000 |
Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de quemar 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
1 | Único | 50% de probabilidad de evitar ser escarchado 50% de probabilidad de evitar ser congelado 50% de probabilidad de evitar ser quemado 50% de probabilidad de evitar ser electrocutado 50% de probabilidad de evitar ser envenenado 50% de probabilidad de evitar el sangrado Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Siempre Electrocuta Todo el daño puede electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
Toque del Hereje | 1 | Torment | 10% de probabilidad de electrocutar Tu daño elemental puede electrocutar Tu daño físico puede escarchar possessed monster drop template any map [10] elemental Hielo Rayo Estado alterado | |
Agarre del Hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Tu daño elemental puede electrocutar Tu daño físico puede escarchar possessed monster drop template any map [100] elemental Hielo Rayo Estado alterado | |
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra 50% de probabilidad de electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra 10% de probabilidad de electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Reflejo de maleficios Reflejo de Escarchamiento y Congelamiento Reflejo de Electrocución | ||
de la tempestad | 1 | Sufijo | +75% de resistencia al rayo Efecto de la electrocución reducido un 80% sobre ti | Normal 5000 |
de electrocución | 34 | Sufijo | Tus golpes siempre electrocutan | lightning_affinity 2500 Normal 0 |
1 | Único | Tu Daño de Rayo no puede Electrocutar |
Abyss Jewel mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
de insulación | 50 | Sufijo | (31–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | Normal 300 |
del pararrayos | 70 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | Normal 150 |
Joya ramificadora mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Notable | 50 | Prefijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Electrocucción total elemental Rayo Estado alterado | affliction_lightning_damage 364 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814 Normal 0 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | No te pueden electrocutar ni quemar mientras te mueves elemental Rayo Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /14
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Rayo | 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 10% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
de Rayo | 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Rayo | 68 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
de Rayo | 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Rayo | 73 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
de Rayo | 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Rayo | 1 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
de Rayo | 78 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empoderado | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Empoderado | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Empoderado | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 | |
52 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 | |
173 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 | |
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (10–15)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (16–25)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (26–35)% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 |
Heist Area mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Empoderado | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | Normal 800 |
Empoderado | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | Normal 800 |
de Rayo | 46 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Rayo Estado alterado | Normal 250 |
de Rayo | 68 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Rayo Estado alterado | Normal 250 |
de Rayo | 73 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Rayo Estado alterado | Normal 250 |
de Rayo | 78 | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Rayo Estado alterado | Normal 250 |
Encriptado mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (70–79)% (21–23)% de probabilidad de electrocutar Daño elemental Rayo Estado alterado | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (100–109)% (35–40)% de probabilidad de electrocutar Daño elemental Rayo Estado alterado | Arma a una mano 0 Arcos 0 Báculos 1000 Arma 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)% Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] elemental Rayo Estado alterado | Anillos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Atributo | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /16
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24–30)% sobre ti | 1x Orbe de caos | Botas · Guantes | La cuesta |
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31–40)% sobre ti | 2x Orbe de caos | Botas · Guantes | Mapa de Malformación |
Efecto de la electrocución reducido un (41–50)% sobre ti | 4x Orbe de alteración | Anillo | La cuesta |
Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti | 2x Orbe de caos | Anillo | Mapa de Malformación |
Daño de rayo aumentado un (60–64)% (21–24)% de probabilidad de electrocutar | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de electrocutar | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de electrocutar | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de electrocutar | 3x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de electrocutar | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de electrocutar | 8x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 2 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 3 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 2x Orbe de alquimia | Anillo | Betrayal Desencriptar |
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 2x Orbe de caos | Anillo | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 8x Restos de armaduras | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 3x Orbe de alquimia | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 4x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /57
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de endosamiento | 12 | Flask | Sufijo | (19–22)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 Normal 0 |
de imposición | 32 | Flask | Sufijo | (23–26)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 Normal 0 |
de dañación | 52 | Flask | Sufijo | (27–30)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 Normal 0 |
de inflicción | 72 | Flask | Sufijo | (31–34)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar durante su efecto elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | utility_flask 750 Normal 0 |
del chorlito | 6 | Flask | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (36–41)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del andarríos | 25 | Flask | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (42–47)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del cormorán | 44 | Flask | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (48–52)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del correlimos | 63 | Flask | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (52–59)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de la garza | 82 | Flask | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (60–65)% sobre ti durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de musgo de árbol | 6 | Flask | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de musgo de cesped | 25 | Flask | Sufijo | (36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de musgo dentado | 44 | Flask | Sufijo | (41–45)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de musgo de pluma | 63 | Flask | Sufijo | (46–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de musgo de pantano | 82 | Flask | Sufijo | (51–55)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | Único | Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10% elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Flask | Único | Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50% elemental Rayo Estado alterado | ||
de Terrenidad | 6 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la electrocución durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás electrocutado | utility_flask 0 Normal 750 |
de Aterrizaje | 30 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la electrocución durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás electrocutado | utility_flask 0 Normal 750 |
de Aislamiento | 54 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la electrocución durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás electrocutado | utility_flask 0 Normal 750 |
del Dieléctrico | 78 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la electrocución durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás electrocutado | utility_flask 0 Normal 750 |
del Congrio | 6 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad contra la electrocución durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
de la Morena | 40 | Flask | Sufijo | (40–44)% menos de duración Inmunidad contra la electrocución durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
de la Anguila | 74 | Flask | Sufijo | (35–39)% menos de duración Inmunidad contra la electrocución durante su efecto | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | Corrupto | Duración de la electrocución reducida un (3–5)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Efecto de la electrocución reducido un (20–25)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | jewel 1000 Normal 0 | |
del Morador de tormenta | 1 | Jewel | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (30–35)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | Normal 250 |
de electrocución | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (12–16)% (3–5)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | not_int 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados | Normal 1000 | |
14 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos puede electrocutar Los golpes de los monstruos tienen un 20% de probabilidad de electrocutar Los monstruos tienen el efecto de la electrocución aumentado un 100% | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Tus golpes siempre electrocutan Todo el daño puede electrocutar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Tus golpes siempre electrocutan Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño puede electrocutar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | 100% de probabilidad de crear Suelo electrificado al morir, el cual dura 3 segundos | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (25–35)% de probabilidad de que los enemigos creen Suelo electrificado cuando te golpean, con un máximo de una vez cada 2 segundos | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
Conductor | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Rayo Estado alterado | int_special_relic 200 Normal 50 |
de electrocución | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | int_special_relic 600 Normal 150 |
de Aislamiento | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Efecto de la electrocución reducido un (40–50)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | int_special_relic 600 Normal 150 |
de irreprochabilidad | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | int_special_relic 600 Normal 150 |
arrebatado | 84 | SanctumSpecial | Prefijo | Tu Daño de Fuego puede Electrocutar elemental Fuego Rayo Estado alterado | str_special_relic 200 Normal 50 |
de Estática | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución Los golpes de los monstruos siempre electrocutan Los monstruos tienen el efecto de la electrocución aumentado un 100% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
de Estática | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Todo el daño de los golpes de los monstruos aplica electrocución Los golpes de los monstruos siempre electrocutan Los monstruos tienen el efecto de la electrocución aumentado un 200% map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Único | 25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)% Daño elemental Rayo Ataque Estado alterado | ||
de la Elementalista | 45 | Charm | Prefijo | Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un (5–7)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Elementalista | 72 | Charm | Prefijo | Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un (8–10)% | int_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Elementalista | 1 | Charm | Prefijo | (10–15)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Elementalista | 60 | Charm | Prefijo | (16–25)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | int_animal_charm 500 Normal 0 |
del Saboteador | 1 | Charm | Prefijo | +(10–15)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)% contra enemigos electrocutados | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Saboteador | 60 | Charm | Prefijo | +(16–25)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–50)% contra enemigos electrocutados | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de probabilidad de electrocutar Todo el daño puede electrocutar monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% de probabilidad de electrocutar Todo el daño puede electrocutar monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Siempre Electrocuta Todo el daño puede electrocutar monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
aquejador | 1 | UberMap | Prefijo | Todo el daño de los monstruos puede quemar, congelar y electrocutar Los monstruos queman, congelan y electrocutan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 90% más de escarabajos | uber_tier_map 50 Normal 0 |
de Rayo | 1 | UberMap | Sufijo | El área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 Normal 0 |
Empoderado | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Esencias /7
Objeto /2
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Único /97
su vida máxima como daño de rayo que no puede electrocutar
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilitamiento)
cada cinco veces que lo pagas
Passive /17
Los golpes críticos no infligen daño extra
Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados
Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
100% más de duración de los estados alterados sobre ti
Ascendencia Passive /11
No puedes ganar furia desatada mientras estás desatado
Joya ramificadora Passive /19
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
Joya atemporal Passive /3
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Probabilidad de electrocutar | (3–6)% de probabilidad de electrocutar(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) |
Eterno | Notable | Cirugía de gemas de virtud | Efecto de electrocución aumentado un 30% |
Eterno | Notable | Vida rural | 80% de probabilidad de evitar ser electrocutado |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | (3–6)% de probabilidad de electrocutar | vaal_small_chance_to_shock |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Efecto de la electrocución reducido un (31–35)% sobre ti Group: 2598 | Efecto de la electrocución reducido un (36–40)% sobre ti | |
70 | Efecto de la electrocución reducido un (36–40)% sobre ti Group: 2598 | Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti | |
75 | Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti Group: 2598 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (45–75)% si has sido electrocutado recientemente Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti | |
68 | (6–8)% de probabilidad de electrocutar Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (8–12)% Group: 688 | (6–8)% de probabilidad de electrocutar Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (13–15)% | |
75 | (6–8)% de probabilidad de electrocutar Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (13–15)% Group: 688 | (10–15)% de probabilidad de electrocutar Electrocutas a los enemigos como si infligieras un (30–50)% más de daño | |
80 | Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos Group: 3562 | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (20–30)% Tienes Confluencia de electrocución durante 3 segundos cada 8 segundos | |
68 | No te afecta el suelo electrificado Group: 1517 | No te afecta la Electrocución | |
68 | No te afecta el suelo electrificado Group: 1517 | No te afecta la Electrocución | |
68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Group: 1231 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | |
70 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Group: 1231 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | |
75 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Group: 1231 | (71–80)% de probabilidad de evitar ser electrocutado |
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Shock
Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased damage from all sources.
Mechanics
A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.
The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:
where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
Example shock values
Resulting shock effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage |
---|---|
5% | 0.32% |
10% | 1.79% |
15% | 4.93% |
20% | 10.12% |
25% | 17.68% |
30% | 27.89% |
35% | 41.00% |
40% | 57.24% |
45% | 76.84% |
50% | 100.00% |
Lightning Hit Damage | Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect |
---|---|
10 000 | 0.0 |
20 000 | 0.0 |
50 000 | 0.0 |
79 057 | 5.0 |
100 000 | 5.5 |
200 000 | 7.2 |
500 000 | 10.5 |
1 000 000 | 13.8 |
2 000 000 | 18.2 |
5 000 000 | 26.3 |
10 000 000 | 34.7 |
20 000 000 | 45.7 |
25 000 000 | 50.0 |
*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor
In-depth mechanics
Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.
Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.
Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.
The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
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