Heraldo de Trueno
Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Heraldo
Nivel: 1–20
Maná reservado: 25%
Tiempo de recarga: 1 s
Radio: 32
Requiere Nivel 16
Otorga una bonificación que agrega daño de rayo a los hechizos y ataques. Si matas a un enemigo electrocutado, esta habilidad creará una tormenta, lo que causará que unos rayos golpeen a los enemigos de tu alrededor por un corto tiempo. El daño infligido por esta habilidad no se ve afectado por los modificadores al daño de hechizos.
La bonificación otorga de (2–19) a (7–76) de daño de rayo de hechizos agregado
La bonificación otorga de (2–19) a (7–76) de daño de rayo de ataque agregado
Inflige (1–23) a (31–1108) de Daño de Rayo
+6 segundos a la duración base
Una tormenta golpea a un enemigo cada 0.25 segundos
No puede aplicar Electrocución
Crea una tormenta cuando matas a un enemigo electrocutado


Efectos adicionales de la calidad:
La bonificación otorga daño de rayo aumentado un (0–15)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Herald of Thunder

Heraldo de Trueno

poe.ninjaHerald of Thunder
DropLevel 16
BaseType Heraldo de Trueno
Class Gemas de Habilidades Activas
CostCurrencyRerollMagicOrbe de Alteración x 1
TargetTypesAny
TypeHechizo, Buff, ManaCostReserved, ManaCostPercent, Hit, Area, Duración, LightningSkill, Type27, Heraldo, Instant, AreaSpell, Type91, Type92, SecondWindSupport
IsActiveSkill1
DefaultTxtbuff_skill_stat_descriptions
GrantedEffectsID3075
Gema con calidad /3

Gema con calidad /3

TypeStatsWeight
{{Superior}}{{Superior}}{{Superiores}}{{Superiores}}La bonificación otorga daño de rayo aumentado un (0–15)%50
anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
divergenteLa bonificación otorga daño aumentado un (0–30)%
La bonificación otorga daño recibido aumentado un (0–10)%
20
Herald of Thunder único /2

Herald of Thunder único /2

Quest /4

Quest /4

ActMisión completaNPCPersonaje
2Intrusos de negroQuest RewardAll Classes
2La raíz del problemaYeenaAll Classes
3Un elemento del destinoSiosa (Nivel 1)All Classes
6Caído en DesgraciaLilly Roth (Nivel 1)All Classes
Implicit
base_skill_show_average_damage_instead_of_dps [1]
No puede aplicar Electrocución
display_skill_deals_secondary_damage [1]
skill_can_add_multiple_charges_per_action [1]
Crea una tormenta cuando matas a un enemigo electrocutado
herald_of_thunder_pvp_scaling_time_uses_bolt_frequency [1]
Maná reservado: 25%
+6 segundos a la duración base
Una tormenta golpea a un enemigo cada 0.25 segundos
Level Effect /40

Level Effect /40

NivelRequiereNivelInteligenciaLa bonificación otorga de 2 a 7 de daño de rayo de hechizos agregadoLa bonificación otorga de 2 a 7 de daño de rayo de ataque agregadoInflige 1 a 31 de Daño de RayoExperiencia
116412, 72, 71, 3149,725
220502, 92, 91, 4295,714
324583, 113, 111, 58169,595
428673, 143, 142, 78199,345
531734, 164, 162, 96285,815
634795, 185, 183, 120401,344
737855, 215, 213, 147554,379
840926, 246, 244, 179755,049
943987, 277, 274, 2181,016,533
10461048, 318, 315, 2641,898,602
11491119, 359, 357, 3171,964,019
125211710, 3910, 398, 3802,573,731
135512311, 4411, 4410, 4534,676,439
145813012, 4912, 4911, 5393,017,327
156013413, 5313, 5313, 6117,823,001
166213814, 5714, 5715, 69115,264,208
176414215, 6115, 6116, 77926,272,845
186614616, 6616, 6618, 87862,872,274
196815118, 7118, 7120, 986212,023,122
207015519, 7619, 7623, 1108
217220, 8120, 8126, 1230
227422, 8722, 8729, 1364
237623, 9423, 9432, 1512
247825, 10025, 10036, 1675
258027, 10727, 10740, 1854
268229, 11529, 11545, 2050
278431, 12331, 12350, 2264
288633, 13133, 13156, 2500
298835, 14035, 14062, 2758
309037, 15037, 15068, 3041
319139, 15539, 15572, 3194
329240, 16040, 16076, 3347
339341, 16541, 16580, 3511
349443, 17043, 17083, 3675
359544, 17644, 17687, 3850
369645, 18245, 18291, 4025
379747, 18847, 18894, 4212
389848, 19448, 19498, 4398
399950, 20050, 200103, 4595
4010052, 20752, 207107, 4792
Laberinto Enchantment helmet /4

Laberinto Enchantment helmet /4

NivelModDrop Rate
El Laberinto DespiadadoDaño de Heraldo de Trueno aumentado un 25%Cascos(25%)
El Laberinto EternoDaño de Heraldo de Trueno aumentado un 40%Cascos(25%)
El Laberinto DespiadadoHeraldo de Trueno tiene la reserva de maná reducida un 20%Cascos(25%)
El Laberinto EternoHeraldo de Trueno tiene la reserva de maná reducida un 30%Cascos(25%)
Microtransacciones /19

Microtransacciones /19

IconNombre
Efecto de Bonificación Invisible
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina los efectos visuales en el jugador de una armadura ártica, un escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, traspasar, cualquier otra aura, cualquier maldición blasfema o cualquer gema de heraldo.
Efecto de Heraldo de Penumbra
Tamaño de la pila: 1 / 20
Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto oscuro.
Efecto de Heraldo Divino
Tamaño de la pila: 1 / 20
Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto divino.
Efecto de Heraldo Morado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto morado.
Efecto Sangriento de Heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto sangriento.
Efecto de Inocencia para Heraldo
Tu Heraldo de Ceniza, Trueno o Hielo se convierte en un efecto de inocencia.
Efecto de Pecado para Heraldo
Tu Heraldo de Ceniza, Trueno o Hielo se convierte en un efecto de pecado.
Efecto del Páramo para Heraldo
Tu Heraldo de Ceniza, Rayo o Hielo se convierte en un Efecto del Páramo.
Efecto de Autómata para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Autómata.
Efecto Celestial para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto Celestial.
Efecto de Guardia de Sangre para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Guardia de Sangre.
Efecto de Guardia de Fe para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Guardia de Fe.
Efecto Demoníaco para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto demoníaco.
Efecto de Prisma Solar para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto de Prisma Solar.
Efecto Blanco para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto Blanco.
Efecto Estigio para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto Estigio.
Efecto de Cazador de Dragones para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Cazador de dragones.
Efecto de Trascendencia para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto de Trascendencia.
Efecto de Bosque oscuro para Heraldo
Tu heraldo se convierte en un efecto de Bosque oscuro.
Supported By /68

Supported By /68

  • Active Type: Hechizo, Buff, ManaCostReserved, ManaCostPercent, Hit, Area, Duración, LightningSkill, Type27, Heraldo, Instant, AreaSpell, Type91, Type92, SecondWindSupport
  • Support GemActiveType
    Asistencia de Daño de Fuego AgregadoHit, Attack
    Asistencia de Daño de Hielo AgregadoAttack, Hit
    Asistencia de Área de Efecto AumentadaArea, CreateMinion, Type53
    Asistencia de Daño de Rayo AgregadoAttack, Hit
    Asistencia de Golpes Críticos AumentadosHit, Attack
    Asistencia de Daño Crítico AumentadoHit, Attack
    Asistencia de EmpujarHit, Attack
    Asistencia de Absorción de VidaHit, Attack
    Asistencia de Daño de Caos AgregadoHit, Attack
    Asistencia de AturdirHit, Attack
    Asistencia de Calidad de ObjetosHit, Attack, DamageOverTime
    Asistencia de Efecto ConcentradoArea, CreateMinion, Type53
    Asistencia de Duración AumentadaDuración, Type55
    Asistencia de Hielo al FuegoHit, Attack
    Asistencia de CombustiónHit, Attack
    Asistencia de Proliferación ElementalHit, Attack, CauseElementalStatus
    Asistencia de Golpe de GraciaHit, Attack
    Asistencia de Voluntad de HierroHit, Type59, Type66
    Asistencia de Probabilidad de HuirAttack, Hit
    Asistencia de CegarHit, Attack
    Asistencia de Penetración de FuegoHit, Attack
    Asistencia de Penetración de HieloHit, Attack
    Asistencia de Penetración de RayoHit, Attack
    Asistencia de Penetración elementalHit, Attack
    Asistencia de Carga de Poder en Golpe CríticoHit, Attack
    Asistencia de Daño de IncendioHit, Attack, CausesBurning
    Asistencia de Duración ReducidaDuración, Type55
    Asistencia de Probabilidad de Reducción de BloqueoHit, Attack
    Asistencia de Físico a RayoHit, Attack
    Asistencia de Mordida de HieloHit, Attack
    Asistencia de HipotermiaHit, Attack, DamageOverTime
    Asistencia de InervarHit, Attack
    Asistencia de VenenoHit, Attack
    Asistencia de Manipulación del VacíoHit, Attack, DamageOverTime
    Asistencia de Destrucción ControladaHit, Attack, Type59
    Asistencia de Aflicción VelozDuración, Type55, Hit, Attack
    Asistencia de Concentración ElementalHit, Attack, CausesBurning, NonHitChill
    Asistencia de Proliferación de QuemaduraHit, Attack
    Asistencia de Veneno MenorHit, Attack
    Asistencia de Achaques MortalesHit, Attack
    Asistencia de DecaimientoHit, Attack
    Asistencia de EficaciaHit, Attack, Type59, Duración, Type55, DamageOverTime
    Asistencia de Toxinas VilesHit, Attack
    Asistencia de InmolarHit, Attack
    Asistencia de Achaques DesatadosHit, Attack, CauseElementalStatus
    Asistencia de BrutalidadHit, Attack
    Asistencia de FervorHit, Attack
    Asistencia de Sobrecarga ArcanaHechizo
    Asistencia de Invocar FantasmaAttack, Hit, CreatesMinion
    Asistencia HielahuesosAttack, Hit, NonHitChill, ChillingArea
    Asistencia de Absorción de EnergíaHit, Attack
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregadoHit, Attack
    Asistencia despertada de BrutalidadHit, Attack
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregadoHit, Attack, CausesBurning
    Asistencia despertada de penetración de fuegoHit, Attack
    Asistencia despertada de daño de hielo agregadoAttack, Hit
    Asistencia despertada de penetración de hieloHit, Attack
    Asistencia despertada de achaques mortalesHit, Attack
    Asistencia despertada de Aflicción velozDuración, Type55, Hit, Attack
    Asistencia despertada de Manipulación del vacíoHit, Attack, DamageOverTime
    Asistencia despertada de Daño de caos agregadoHit, Attack
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregadoAttack, Hit
    Asistencia despertada de Destrucción controladaHit, Attack, Type59
    Asistencia despertada de Concentración elementalHit, Attack, CausesBurning, NonHitChill
    Asitencia de área de efecto aumentada despertadaArea, CreateMinion, Type53
    Asistencia despertada de Penetración de rayoHit, Attack
    Asistencia despertada de Achaques desatadosHit, Attack, CauseElementalStatus
    Asistencia de Segundo alientoSecondWindSupport
    Heraldo de Trueno
    [70] Galería
    Herald of Thunder

    Heraldo de Trueno(Herald of Thunder)

    SpectreN
    Area[70] Galería
    ModLanza Nova Eléctrica
    Lanza Conductividad
    monster_slain_experience_+% [100]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    number_of_additional_curses_allowed [1]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
    cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Tagswb_leader, mud_blood, construct
    Damage120%
    Vida126%
    Energy Shield From Life100%
    Ailment Threshold126%
    Daño de golpe crítico5%
    TypeGuardianCasterLightningMapBoss
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1.5 Second
    Damage Spread20%
    Evasión+10%
    Precisión+100%

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    +6 segundos a la duración base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Inflige 6082 a 9122 de Daño de Rayo
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.1 segundos a la duración base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second
    Tiempo de recarga: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 507.1 a 1521 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 507.1 a 1521 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    GuardianArc
    iconarc
    Arco Eléctrico
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
    Inflige 200.4 a 601.1 de Daño de Rayo
    5% de probabilidad de Electrocutar enemigos
    80% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.8 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    84Heraldo de Trueno345031716.31.59600161619403960040404025

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    +6 segundos a la duración base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Inflige 5353 a 8029 de Daño de Rayo
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.1 segundos a la duración base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second
    Tiempo de recarga: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 467.5 a 1402 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 467.5 a 1402 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    GuardianArc
    iconarc
    Arco Eléctrico
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
    Inflige 184.8 a 554.5 de Daño de Rayo
    5% de probabilidad de Electrocutar enemigos
    80% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.8 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    82Heraldo de Trueno309021530.81.57981141988740798140404025

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    +6 segundos a la duración base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Inflige 4140 a 6210 de Daño de Rayo
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.2 segundos a la duración base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second
    Tiempo de recarga: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 396.6 a 1190 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 396.6 a 1190 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    GuardianArc
    iconarc
    Arco Eléctrico
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
    Inflige 157.1 a 471.2 de Daño de Rayo
    5% de probabilidad de Electrocutar enemigos
    80% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.8 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    78Heraldo de Trueno239121215.71.55378109407537537840404025

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    +6 segundos a la duración base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Inflige 2995 a 4492 de Daño de Rayo
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.33 segundos a la duración base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second
    Tiempo de recarga: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 322 a 966.1 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 322 a 966.1 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    GuardianArc
    iconarc
    Arco Eléctrico
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
    Inflige 127.8 a 383.3 de Daño de Rayo
    5% de probabilidad de Electrocutar enemigos
    80% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.8 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    73Heraldo de Trueno17765907.21.5342278726244342240404025

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    +6 segundos a la duración base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -30% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Inflige 2461 a 3692 de Daño de Rayo
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.4 segundos a la duración base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second
    Tiempo de recarga: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 283.7 a 851 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de electricidad a tu alrededor, seguido de una nova de electricidad más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 283.7 a 851 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    GuardianArc
    iconarc
    Arco Eléctrico
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
    Inflige 112.7 a 338 de Daño de Rayo
    5% de probabilidad de Electrocutar enemigos
    80% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.8 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    70Heraldo de Trueno14536758.31.5257364495565257340404025
    Melee10OnlyLastTarget NoRepeat
    LightningWeakness4TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
    Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
    NewShockNova 50EnemyNotFarFromTarget ForceTargetSelf
    Arc50TargetNotNear
    Beacon100NoWbEliteInPack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
    }
    Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    1515157
    30303020
    40404025
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\3_0\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightning"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 1.26,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "MapBossMiniShockNova",
            "MapBossMaxShockNova",
            "GuardianArc",
            "MonsterConductivity",
            "GuardianBossLightningBeacon",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMiniShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 2.5,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMaxShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 2.5,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0.03,
        description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.Chaining] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "number_of_chains",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_art_variation",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [2] = {0.6, 1.8, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.SpellCanCascade] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Type91] = true,
            [SkillType.Type92] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "chance_to_be_shocked_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 0, -20, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [2] = {6000, 0, -25, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [3] = {6000, 0, -30, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [4] = {6000, 0, -40, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianBossLightningBeacon"] = {
        name = "GuardianBossLightningBeacon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 2.75,
        incrementalEffectiveness = 0.0545,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "skill_art_variation",
            "number_of_beacons",
            "beacon_placement_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 3000, 0, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [2] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2975, 0, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [3] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2950, 0, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [4] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2925, 0, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [5] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2900, 0, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [6] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2875, 0, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [7] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2850, 0, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [8] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2825, 0, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [9] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2800, 0, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [10] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2775, 0, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [11] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2750, 0, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [12] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2725, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [13] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2700, 0, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [14] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2675, 0, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [15] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2650, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [16] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2625, 0, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [17] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2600, 0, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [18] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2575, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [19] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2550, 0, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [20] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2525, 0, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [21] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2500, 0, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [22] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2475, 0, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [23] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2450, 0, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [24] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2425, 0, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [25] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2400, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [26] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2375, 0, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [27] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2350, 0, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [28] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2325, 0, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [29] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2300, 0, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [30] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2275, 0, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [31] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2250, 0, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [32] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2225, 0, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [33] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2200, 0, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [34] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2175, 0, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [35] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2150, 0, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [36] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2125, 0, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [37] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2100, 0, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        },
    }
    
    SpectreN
    Area
    ModLanza Nova Eléctrica
    Lanza Conductividad
    monster_slain_experience_+% [100]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    number_of_additional_curses_allowed [1]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
    cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Tagswb_leader, mud_blood, construct
    Damage120%
    Vida126%
    Energy Shield From Life100%
    Ailment Threshold126%
    Daño de golpe crítico5%
    TypeGuardianCasterLightningMapBoss
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1.5 Second
    Damage Spread20%
    Evasión+10%
    Precisión+100%
    Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    1515157
    30303020
    40404025
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\3_0\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningElder"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 1.26,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    SpectreN
    Area
    ModLanza Nova Eléctrica
    Lanza Conductividad
    monster_slain_experience_+% [1000]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    Tagsmud_blood, construct
    Damage120%
    Vida180%
    Energy Shield From Life100%
    Ailment Threshold180%
    Daño de golpe crítico5%
    TypeGuardianCasterLightningBossDescent
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1.5 Second
    Damage Spread20%
    Evasión+10%
    Precisión+100%

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second

    MonsterMiniShockNovaDescent
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 251 a 753.1 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    MonsterMaxShockNovaDescent
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 251 a 753.1 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    +6 segundos a la duración base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    84Heraldo de Trueno345031716.31.513714161619403137140000

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second

    MonsterMiniShockNovaDescent
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 231.4 a 694.2 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    MonsterMaxShockNovaDescent
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 231.4 a 694.2 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    +6 segundos a la duración base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    82Heraldo de Trueno309021530.81.511401141988740114010000

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second

    MonsterMiniShockNovaDescent
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 196.3 a 589 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    MonsterMaxShockNovaDescent
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 196.3 a 589 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    +6 segundos a la duración base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    78Heraldo de Trueno239121215.71.5768310940753776830000

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second

    MonsterMiniShockNovaDescent
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 159.4 a 478.2 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    MonsterMaxShockNovaDescent
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 159.4 a 478.2 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    +6 segundos a la duración base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    73Heraldo de Trueno17765907.21.548887872624448880000

    Melee
    iconbasicattack
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second

    MonsterMiniShockNovaDescent
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 128.9 a 386.8 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    MonsterMaxShockNovaDescent
    ShockNova
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 128.9 a 386.8 de Daño de Rayo
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.75 Second

    MonsterConductivity
    Conductivity
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    +6 segundos a la duración base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -30% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    68Heraldo de Trueno12921673.21.531005642514931000000
    Melee10OnlyLastTarget NoRepeat
    ShockNova50TargetMediumNear
    LightningWeakness4TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
    Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
    }
    Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    0000
    0000
    0000
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\3_0\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossLightningDescent"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 1.8,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterMiniShockNovaDescent",
            "MonsterMaxShockNovaDescent",
            "MonsterConductivity",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterMiniShockNovaDescent"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 1.2375,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterMaxShockNovaDescent"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 1.2375,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.SpellCanCascade] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Type91] = true,
            [SkillType.Type92] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "chance_to_be_shocked_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 0, -20, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [2] = {6000, 0, -25, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [3] = {6000, 0, -30, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [4] = {6000, 0, -40, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        },
    }