Heraldo de Trueno
Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Heraldo
Nivel: 1–20
Maná reservado: 25%
Tiempo de recarga: 1 s
Radio: 32Requiere Nivel 16Otorga una bonificación que agrega daño de rayo a los hechizos y ataques. Si matas a un enemigo electrocutado, esta habilidad creará una tormenta, lo que causará que unos rayos golpeen a los enemigos de tu alrededor por un corto tiempo. El daño infligido por esta habilidad no se ve afectado por los modificadores al daño de hechizos.La bonificación otorga de (2–19) a (7–76) de daño de rayo de hechizos agregado
La bonificación otorga de (2–19) a (7–76) de daño de rayo de ataque agregado
Inflige (1–23) a (31–1108) de Daño de Rayo
La duración base es de 6 segundos
Una tormenta golpea a un enemigo cada 0.25 segundos
No puede aplicar Electrocución
Crea una tormenta cuando matas a un enemigo electrocutado
Efectos adicionales de la calidad:
La bonificación otorga daño de rayo aumentado un (0–15)%Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Nivel: 1–20
Maná reservado: 25%
Tiempo de recarga: 1 s
Radio: 32Requiere Nivel 16Otorga una bonificación que agrega daño de rayo a los hechizos y ataques. Si matas a un enemigo electrocutado, esta habilidad creará una tormenta, lo que causará que unos rayos golpeen a los enemigos de tu alrededor por un corto tiempo. El daño infligido por esta habilidad no se ve afectado por los modificadores al daño de hechizos.La bonificación otorga de (2–19) a (7–76) de daño de rayo de hechizos agregado
La bonificación otorga de (2–19) a (7–76) de daño de rayo de ataque agregado
Inflige (1–23) a (31–1108) de Daño de Rayo
La duración base es de 6 segundos
Una tormenta golpea a un enemigo cada 0.25 segundos
No puede aplicar Electrocución
Crea una tormenta cuando matas a un enemigo electrocutado
La bonificación otorga daño de rayo aumentado un (0–15)%Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.


Herald of Thunder
Heraldo de Trueno
![]() | Herald of Thunder |
---|---|
DropLevel | 16 |
BaseType | Heraldo de Trueno |
Class | Gemas de Habilidades Activas |
Cost | ![]() |
TargetTypes | Any |
Type | Hechizo, Buff, ManaCostReserved, ManaCostPercent, Hit, Area, Duración, LightningSkill, Type27, Heraldo, Instant, AreaSpell, Type91, Type92, SecondWindSupport |
![]() | |
IsActiveSkill | 1 |
DefaultTxt | buff_skill_stat_descriptions |
GrantedEffectsID | 3126 |
Gema con calidad /3
Gema con calidad /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
{Superior | La bonificación otorga daño de rayo aumentado un (0–15)% | 50 |
anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
divergente | La bonificación otorga daño aumentado un (0–30)% La bonificación otorga daño recibido aumentado un (0–10)% | 20 |
Herald of Thunder único /2
Herald of Thunder único /2
Quest /2
Quest /2
Act | Misión completa | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
2 | Intrusos de negro | Quest Reward | All Classes |
Yeena | All Classes |
Implicit |
---|
base_skill_show_average_damage_instead_of_dps [1] No puede aplicar Electrocución display_skill_deals_secondary_damage [1] skill_can_add_multiple_charges_per_action [1] Crea una tormenta cuando matas a un enemigo electrocutado herald_of_thunder_pvp_scaling_time_uses_bolt_frequency [1] |
Maná reservado: 25% |
La duración base es de 6 segundos Una tormenta golpea a un enemigo cada 0.25 segundos |
Level Effect /40
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Inteligencia | La bonificación otorga de 2 a 7 de daño de rayo de hechizos agregado | La bonificación otorga de 2 a 7 de daño de rayo de ataque agregado | Inflige 1 a 31 de Daño de Rayo | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 2, 7 | 2, 7 | 1, 31 | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 2, 9 | 2, 9 | 1, 42 | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 3, 11 | 3, 11 | 1, 58 | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 3, 14 | 3, 14 | 2, 78 | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 4, 16 | 4, 16 | 2, 96 | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 5, 18 | 5, 18 | 3, 120 | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 5, 21 | 5, 21 | 3, 147 | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 6, 24 | 6, 24 | 4, 179 | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 7, 27 | 7, 27 | 4, 218 | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 8, 31 | 8, 31 | 5, 264 | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 9, 35 | 9, 35 | 7, 317 | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 10, 39 | 10, 39 | 8, 380 | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 11, 44 | 11, 44 | 10, 453 | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 12, 49 | 12, 49 | 11, 539 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 13, 53 | 13, 53 | 13, 611 | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 14, 57 | 14, 57 | 15, 691 | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 15, 61 | 15, 61 | 16, 779 | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 16, 66 | 16, 66 | 18, 878 | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 18, 71 | 18, 71 | 20, 986 | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 19, 76 | 19, 76 | 23, 1108 | |
21 | 72 | 20, 81 | 20, 81 | 26, 1230 | ||
22 | 74 | 22, 87 | 22, 87 | 29, 1364 | ||
23 | 76 | 23, 94 | 23, 94 | 32, 1512 | ||
24 | 78 | 25, 100 | 25, 100 | 36, 1675 | ||
25 | 80 | 27, 107 | 27, 107 | 40, 1854 | ||
26 | 82 | 29, 115 | 29, 115 | 45, 2050 | ||
27 | 84 | 31, 123 | 31, 123 | 50, 2264 | ||
28 | 86 | 33, 131 | 33, 131 | 56, 2500 | ||
29 | 88 | 35, 140 | 35, 140 | 62, 2758 | ||
30 | 90 | 37, 150 | 37, 150 | 68, 3041 | ||
31 | 91 | 39, 155 | 39, 155 | 72, 3194 | ||
32 | 92 | 40, 160 | 40, 160 | 76, 3347 | ||
33 | 93 | 41, 165 | 41, 165 | 80, 3511 | ||
34 | 94 | 43, 170 | 43, 170 | 83, 3675 | ||
35 | 95 | 44, 176 | 44, 176 | 87, 3850 | ||
36 | 96 | 45, 182 | 45, 182 | 91, 4025 | ||
37 | 97 | 47, 188 | 47, 188 | 94, 4212 | ||
38 | 98 | 48, 194 | 48, 194 | 98, 4398 | ||
39 | 99 | 50, 200 | 50, 200 | 103, 4595 | ||
40 | 100 | 52, 207 | 52, 207 | 107, 4792 |
Laberinto Enchantment helmet /4
Laberinto Enchantment helmet /4
Nivel | Mod | Drop Rate |
---|---|---|
El Laberinto Despiadado | Daño de Heraldo de Trueno aumentado un 25% | Cascos(25%) |
El Laberinto Eterno | Daño de Heraldo de Trueno aumentado un 40% | Cascos(25%) |
El Laberinto Despiadado | Heraldo de Trueno tiene la reserva de maná reducida un 20% | Cascos(25%) |
El Laberinto Eterno | Heraldo de Trueno tiene la reserva de maná reducida un 30% | Cascos(25%) |
Microtransacciones /20
Microtransacciones /20
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Efecto de Bonificación Invisible Tamaño de la pila: 1 / 20Elimina los efectos visuales en el jugador de una armadura ártica, un escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, traspasar, cualquier otra aura, cualquier maldición blasfema o cualquer gema de heraldo. |
![]() | Efecto de Heraldo de Penumbra Tamaño de la pila: 1 / 20Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto oscuro. |
![]() | Efecto de Heraldo Divino Tamaño de la pila: 1 / 20Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto divino. |
![]() | Efecto de Heraldo Morado Tamaño de la pila: 1 / 20Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto morado. |
![]() | Efecto Sangriento de Heraldo Tamaño de la pila: 1 / 20Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto sangriento. |
![]() | Efecto de Inocencia para Heraldo Tu Heraldo de Ceniza, Trueno o Hielo se convierte en un efecto de inocencia. |
![]() | Efecto de Pecado para Heraldo Tu Heraldo de Ceniza, Trueno o Hielo se convierte en un efecto de pecado. |
![]() | Efecto del Páramo para Heraldo Tu Heraldo de Ceniza, Rayo o Hielo se convierte en un Efecto del Páramo. |
![]() | Efecto de Autómata para Heraldo Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Autómata. |
![]() | Efecto Celestial para Heraldo Tu Heraldo se convierte en un Efecto Celestial. |
![]() | Efecto de Guardia de Sangre para Heraldo Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Guardia de Sangre. |
![]() | Efecto de Guardia de Fe para Heraldo Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Guardia de Fe. |
![]() | Efecto Demoníaco para Heraldo Tu Heraldo se convierte en un efecto demoníaco. |
![]() | Efecto de Prisma Solar para Heraldo Tu Heraldo se convierte en un efecto de Prisma Solar. |
![]() | Efecto Blanco para Heraldo Tu Heraldo se convierte en un Efecto Blanco. |
![]() | Efecto Estigio para Heraldo Tu Heraldo se convierte en un efecto Estigio. |
![]() | Efecto de Cazador de Dragones para Heraldo Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Cazador de dragones. |
![]() | Efecto de Trascendencia para Heraldo Tu Heraldo se convierte en un efecto de Trascendencia. |
![]() | Efecto de Bosque oscuro para Heraldo Tu heraldo se convierte en un efecto de Bosque oscuro. |
![]() | Efecto de Desesperación para Heraldo Tu heraldo se convierte en un efecto de Desesperación. |
Supported By /70
Supported By /70
Heraldo de Trueno
Heraldo de Trueno(Herald of Thunder)
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | [70] Galería | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | Lanza Nova Eléctrica Lanza Conductividad monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] number_of_additional_curses_allowed [1] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_leader, mud_blood, construct | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 120% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 126% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 126% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | GuardianCasterLightningMapBoss | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +10% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Claw" off_hand_unarmed_type = "Shield" } Transitionable { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( head );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightning"] = { name = "Herald of Thunder", life = 1.26, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "MapBossMiniShockNova", "MapBossMaxShockNova", "GuardianArc", "MonsterConductivity", "GuardianBossLightningBeacon", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MapBossMiniShockNova"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2.5, incrementalEffectiveness = 0.0304, description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.NovaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MapBossMaxShockNova"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2.5, incrementalEffectiveness = 0.0304, description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.NovaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["GuardianArc"] = { name = "Arc", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0.03, description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Chaining] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_chance_to_shock_%", "number_of_chains", "active_skill_cast_speed_+%_final", "spell_maximum_action_distance_+%", "skill_art_variation", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.6, 1.8, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_lightning_damage_resistance_%", "chance_to_be_shocked_%", }, levels = { [1] = {6000, 0, -20, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {6000, 0, -25, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {6000, 0, -30, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {6000, 0, -40, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["GuardianBossLightningBeacon"] = { name = "GuardianBossLightningBeacon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 2.75, incrementalEffectiveness = 0.0545, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "skill_art_variation", "number_of_beacons", "beacon_placement_radius", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 3000, 0, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2975, 0, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2950, 0, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2925, 0, -25, levelRequirement = 11, 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Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | Lanza Nova Eléctrica Lanza Conductividad monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] number_of_additional_curses_allowed [1] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_leader, mud_blood, construct | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 120% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 126% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 126% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | GuardianCasterLightningMapBoss | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +10% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Actor { main_hand_unarmed_type = "Claw" off_hand_unarmed_type = "Shield" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Life { on_death = "DetachAllContainingText( head );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningStandalone"] = { name = "Herald of Thunder", life = 1.26, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "MapBossMiniShockNova", "MapBossMaxShockNova", "GuardianArc", "MonsterConductivity", "GuardianBossLightningBeacon", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MapBossMiniShockNova"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2.5, incrementalEffectiveness = 0.0304, description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.NovaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MapBossMaxShockNova"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2.5, incrementalEffectiveness = 0.0304, description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.NovaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["GuardianArc"] = { name = "Arc", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0.03, description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Chaining] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_chance_to_shock_%", "number_of_chains", "active_skill_cast_speed_+%_final", "spell_maximum_action_distance_+%", "skill_art_variation", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.6, 1.8, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_lightning_damage_resistance_%", "chance_to_be_shocked_%", }, levels = { [1] = {6000, 0, -20, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {6000, 0, -25, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {6000, 0, -30, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {6000, 0, -40, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["GuardianBossLightningBeacon"] = { name = "GuardianBossLightningBeacon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 2.75, incrementalEffectiveness = 0.0545, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "skill_art_variation", "number_of_beacons", "beacon_placement_radius", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 3000, 0, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2975, 0, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2950, 0, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2925, 0, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2900, 0, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2875, 0, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2850, 0, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2825, 0, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2800, 0, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2775, 0, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2750, 0, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2725, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2700, 0, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2675, 0, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2650, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2625, 0, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2600, 0, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2575, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2550, 0, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2525, 0, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2500, 0, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2475, 0, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2450, 0, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2425, 0, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2400, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2375, 0, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2350, 0, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2325, 0, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2300, 0, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2275, 0, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2250, 0, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2225, 0, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2200, 0, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2175, 0, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2150, 0, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2125, 0, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [37] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2100, 0, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||
Mod | Lanza Nova Eléctrica Lanza Conductividad monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] number_of_additional_curses_allowed [1] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||
Tags | wb_leader, mud_blood, construct | ||||||||||||||||||||
Damage | 120% | ||||||||||||||||||||
Vida | 126% | ||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 100% | ||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 126% | ||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||
Type | GuardianCasterLightningMapBoss | ||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||
Evasión | +10% | ||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningElder"] = { name = "Herald of Thunder", life = 1.26, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | Lanza Nova Eléctrica Lanza Conductividad monster_slain_experience_+% [1000] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | mud_blood, construct | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 120% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 180% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 180% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | GuardianCasterLightningBossDescent | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +10% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Claw" off_hand_unarmed_type = "Shield" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( head );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossLightningDescent"] = { name = "Herald of Thunder", life = 1.8, energyShield = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "MonsterMiniShockNovaDescent", "MonsterMaxShockNovaDescent", "MonsterConductivity", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterMiniShockNovaDescent"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1.2375, incrementalEffectiveness = 0.0304, description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.NovaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterMaxShockNovaDescent"] = { name = "Shock Nova", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1.2375, incrementalEffectiveness = 0.0304, description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.NovaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterConductivity"] = { name = "Conductivity", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_lightning_damage_resistance_%", "chance_to_be_shocked_%", }, levels = { [1] = {6000, 0, -20, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {6000, 0, -25, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {6000, 0, -30, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {6000, 0, -40, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } |