Profecía Perandus Rampage
El Panteón Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Heraldo de Trueno
Hechizo, AdE, Duración, Rayo, Heraldo
Nivel: 1–20
Reserva: 25% Maná
Tiempo de recarga: 1.00 s
Tiempo de lanzamiento: Instantánea
Radio: 32
Requiere Nivel 16
Otorga una bonificación que agrega daño de rayo a los hechizos y ataques. Si matas a un enemigo electrocutado, esta habilidad creará una tormenta, lo que causará que unos rayos golpeen a los enemigos de tu alrededor por un corto tiempo. El daño infligido por esta habilidad no se ve afectado por los modificadores al daño de hechizos.
La bonificación otorga de (2–19) a (7–76) de daño de rayo de hechizos agregado
La bonificación otorga de (2–19) a (7–76) de daño de rayo de ataque agregado
Inflige (1–23) a (31–1108) de Daño de Rayo
La duración base es de 6 segundos
Una tormenta golpea a un enemigo cada 0.25 segundos
No puede aplicar Electrocución
Crea una tormenta cuando matas a un enemigo electrocutado


Efectos adicionales de la calidad:
La bonificación otorga daño de rayo aumentado un (0–15)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Herald of Thunder

Heraldo de Trueno

Referencepoe.ninja, Fandom Community Wiki
DropLevel 16
BaseType Heraldo de Trueno
Class Gemas de habilidades activas
CosteCurrencyRerollMagicOrbe de Alteración x 1
TargetTypesAny
TypeHechizo, Buff, ManaCostReserved, Hit, Area, Duración, LightningSkill, Type27, Heraldo, Instantánea, AreaSpell, Type91, Type92, SecondWindSupport
IsActiveSkill1
DefaultTxtbuff_skill_stat_descriptions
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfThunder
Gema con calidad /3

Gema con calidad /3

TypeStatsWeight
{SuperiorLa bonificación otorga daño de rayo aumentado un (0–15)%50
anómalaDuración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)%100
divergenteLa bonificación otorga daño aumentado un (0–30)%
La bonificación otorga daño recibido aumentado un (0–10)%
20
Quest /2

Quest /2

ActMisión completaNPCPersonaje
2Intrusos de negroQuest RewardAll Classes
2La raíz del problemaYeenaAll Classes
Implicit
base skill show average damage instead of dps [1]
No puede aplicar Electrocución
display skill deals secondary damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Crea una tormenta cuando matas a un enemigo electrocutado
herald of thunder pvp scaling time uses bolt frequency [1]
Reserva: 25%
La duración base es de 6 segundos
Una tormenta golpea a un enemigo cada 0.25 segundos
Level Effect /40

Level Effect /40

NivelRequiereNivelInteligenciaLa bonificación otorga de 2 a 7 de daño de rayo de hechizos agregadoLa bonificación otorga de 2 a 7 de daño de rayo de ataque agregadoInflige 1 a 31 de Daño de RayoExperiencia
116412, 72, 71, 3149,725
220502, 92, 91, 4295,714
324583, 113, 111, 58169,595
428673, 143, 142, 78199,345
531734, 164, 162, 96285,815
634795, 185, 183, 120401,344
737855, 215, 213, 147554,379
840926, 246, 244, 179755,049
943987, 277, 274, 2181,016,533
10461048, 318, 315, 2641,898,602
11491119, 359, 357, 3171,964,019
125211710, 3910, 398, 3802,573,731
135512311, 4411, 4410, 4534,676,439
145813012, 4912, 4911, 5393,017,327
156013413, 5313, 5313, 6117,823,001
166213814, 5714, 5715, 69115,264,208
176414215, 6115, 6116, 77926,272,845
186614616, 6616, 6618, 87862,872,274
196815118, 7118, 7120, 986212,023,122
207015519, 7619, 7623, 1108
217220, 8120, 8126, 1230
227422, 8722, 8729, 1364
237623, 9423, 9432, 1512
247825, 10025, 10036, 1675
258027, 10727, 10740, 1854
268229, 11529, 11545, 2050
278431, 12331, 12350, 2264
288633, 13133, 13156, 2500
298835, 14035, 14062, 2758
309037, 15037, 15068, 3041
319139, 15539, 15572, 3194
329240, 16040, 16076, 3347
339341, 16541, 16580, 3511
349443, 17043, 17083, 3675
359544, 17644, 17687, 3850
369645, 18245, 18291, 4025
379747, 18847, 18894, 4212
389848, 19448, 19498, 4398
399950, 20050, 200103, 4595
4010052, 20752, 207107, 4792
Heraldo de Trueno
Mapa de Galería
Herald of Thunder

Heraldo de Trueno

SpectreN
AreaMapa de Galería
ModLanza Nova Eléctrica
Lanza Conductividad
monster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
number of additional curses allowed [1]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
Tagswb_leader, mud_blood, construct, not_str
Vida+350%
Energy Shield From Life100%
Evasión+10%
Resistencia
Parte 11515157
Parte 230303020
Epílogo40404025
Damage+200%
Precisión+100%
Daño de golpe crítico5%
Multiplicador de Golpe Crítico130%
Attack Distance6 ~ 6
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Ailment Threshold350%
Experiencia200%
TypeGuardianCasterLightningMapBoss
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 100%
Attack Time: 1.5 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterConductivity
Conductivity
Daño de golpe crítico: 0%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 10 Second
Conductividad
Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
La duración base es de 6 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

Hechizo Area Duración SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
GuardianBossLightningBeacon
Daño de golpe crítico: 0%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
Inflige 6082 a 9122 de Daño de Rayo
skill art variation [2]
number of beacons [5]
beacon placement radius [50]
La duración base es de 2.1 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Hechizo Hit Area Duración SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
MapBossMiniShockNova
ShockNova
Daño de golpe crítico: 3%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Nova de Rayo
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 507.1 a 1521 de Daño de Rayo
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [0]

Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
MapBossMaxShockNova
ShockNova
Daño de golpe crítico: 3%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Nova de Rayo
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 507.1 a 1521 de Daño de Rayo
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [0]

Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
GuardianArc
iconarc
Daño de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 70%
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
Arco Eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Inflige 200.4 a 601.1 de Daño de Rayo
5% de probabilidad de Electrocutar enemigos
80% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
spell maximum action distance +% [-50]
skill art variation [1]

Hechizo Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
84Heraldo de Trueno862584289.41.5342851626594033428540404025
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 100%
Attack Time: 1.5 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterConductivity
Conductivity
Daño de golpe crítico: 0%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 10 Second
Conductividad
Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
La duración base es de 6 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

Hechizo Area Duración SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
GuardianBossLightningBeacon
Daño de golpe crítico: 0%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
Inflige 5353 a 8029 de Daño de Rayo
skill art variation [2]
number of beacons [5]
beacon placement radius [50]
La duración base es de 2.1 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Hechizo Hit Area Duración SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
MapBossMiniShockNova
ShockNova
Daño de golpe crítico: 3%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Nova de Rayo
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 467.5 a 1402 de Daño de Rayo
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [0]

Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
MapBossMaxShockNova
ShockNova
Daño de golpe crítico: 3%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Nova de Rayo
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 467.5 a 1402 de Daño de Rayo
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [0]

Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
GuardianArc
iconarc
Daño de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 70%
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
Arco Eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Inflige 184.8 a 554.5 de Daño de Rayo
5% de probabilidad de Electrocutar enemigos
80% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
spell maximum action distance +% [-50]
skill art variation [1]

Hechizo Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
82Heraldo de Trueno772563826.41.5285031442587402850340404025
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 100%
Attack Time: 1.5 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterConductivity
Conductivity
Daño de golpe crítico: 0%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 10 Second
Conductividad
Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
La duración base es de 6 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

Hechizo Area Duración SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
GuardianBossLightningBeacon
Daño de golpe crítico: 0%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
Inflige 4140 a 6210 de Daño de Rayo
skill art variation [2]
number of beacons [5]
beacon placement radius [50]
La duración base es de 2.2 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Hechizo Hit Area Duración SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
MapBossMiniShockNova
ShockNova
Daño de golpe crítico: 3%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Nova de Rayo
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 396.6 a 1190 de Daño de Rayo
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [0]

Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
MapBossMaxShockNova
ShockNova
Daño de golpe crítico: 3%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Nova de Rayo
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 396.6 a 1190 de Daño de Rayo
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [0]

Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
GuardianArc
iconarc
Daño de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 70%
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
Arco Eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Inflige 157.1 a 471.2 de Daño de Rayo
5% de probabilidad de Electrocutar enemigos
80% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
spell maximum action distance +% [-50]
skill art variation [1]

Hechizo Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
78Heraldo de Trueno5978130381.5192061132875371920640404025
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 100%
Attack Time: 1.5 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterConductivity
Conductivity
Daño de golpe crítico: 0%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 10 Second
Conductividad
Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
La duración base es de 6 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

Hechizo Area Duración SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
GuardianBossLightningBeacon
Daño de golpe crítico: 0%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
Inflige 2995 a 4492 de Daño de Rayo
skill art variation [2]
number of beacons [5]
beacon placement radius [50]
La duración base es de 2.33 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Hechizo Hit Area Duración SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
MapBossMiniShockNova
ShockNova
Daño de golpe crítico: 3%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Nova de Rayo
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 322 a 966.1 de Daño de Rayo
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [0]

Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
MapBossMaxShockNova
ShockNova
Daño de golpe crítico: 3%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Nova de Rayo
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 322 a 966.1 de Daño de Rayo
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [0]

Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
GuardianArc
iconarc
Daño de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 70%
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
Arco Eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Inflige 127.8 a 383.3 de Daño de Rayo
5% de probabilidad de Electrocutar enemigos
80% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
spell maximum action distance +% [-50]
skill art variation [1]

Hechizo Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
73Heraldo de Trueno444132266.21.512221834862441222140404025
Melee
iconbasicattack
Daño de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 100%
Attack Time: 1.5 Second
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
MonsterConductivity
Conductivity
Daño de golpe crítico: 0%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 10 Second
Conductividad
Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
La duración base es de 6 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
Los enemigos Malditos tienen -30% a la Resistencia al Rayo
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

Hechizo Area Duración SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
GuardianBossLightningBeacon
Daño de golpe crítico: 0%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
Inflige 2461 a 3692 de Daño de Rayo
skill art variation [2]
number of beacons [5]
beacon placement radius [50]
La duración base es de 2.4 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Hechizo Hit Area Duración SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
MapBossMiniShockNova
ShockNova
Daño de golpe crítico: 3%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Nova de Rayo
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 283.7 a 851 de Daño de Rayo
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [0]

Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
MapBossMaxShockNova
ShockNova
Daño de golpe crítico: 3%
Efectividad del daño agregado: 100%
Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
Nova de Rayo
Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
Inflige 283.7 a 851 de Daño de Rayo
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [0]

Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
GuardianArc
iconarc
Daño de golpe crítico: 5%
Efectividad del daño agregado: 70%
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
Arco Eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
Inflige 112.7 a 338 de Daño de Rayo
5% de probabilidad de Electrocutar enemigos
80% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
spell maximum action distance +% [-50]
skill art variation [1]

Hechizo Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
70Heraldo de Trueno363411895.71.5918969375565918940404025
Melee10OnlyLastTarget NoRepeat
LightningWeakness4TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
NewShockNova 50EnemyNotFarFromTarget ForceTargetSelf
Arc50TargetNotNear
Beacon100NoWbEliteInPack

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
}
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightning"] = {
    name = "Herald of Thunder",
    life = 3.5,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "MapBossMiniShockNova",
        "MapBossMaxShockNova",
        "GuardianArc",
        "MonsterConductivity",
        "GuardianBossLightningBeacon",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MapBossMiniShockNova"] = {
    name = "Shock Nova",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.5,
    incrementalEffectiveness = 0.0304,
    description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MapBossMaxShockNova"] = {
    name = "Shock Nova",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.5,
    incrementalEffectiveness = 0.0304,
    description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.75,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GuardianArc"] = {
    name = "Arc",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_chance_to_shock_%",
        "number_of_chains",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.6, 1.8, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterConductivity"] = {
    name = "Conductivity",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
        "chance_to_be_shocked_%",
    },
    levels = {
        [1] = {6000, 0, -20, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {6000, 0, -25, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {6000, 0, -30, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {6000, 0, -40, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GuardianBossLightningBeacon"] = {
    name = "GuardianBossLightningBeacon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.75,
    incrementalEffectiveness = 0.0545,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "skill_art_variation",
        "number_of_beacons",
        "beacon_placement_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 3000, 0, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2975, 0, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2950, 0, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2925, 0, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2900, 0, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2875, 0, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2850, 0, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2825, 0, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2800, 0, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2775, 0, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2750, 0, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2725, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2700, 0, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2675, 0, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2650, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2625, 0, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2600, 0, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2575, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2550, 0, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2525, 0, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2500, 0, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2475, 0, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2450, 0, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2425, 0, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2400, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2375, 0, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2350, 0, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2325, 0, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2300, 0, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2275, 0, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [31] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2250, 0, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [32] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2225, 0, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [33] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2200, 0, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [34] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2175, 0, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [35] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2150, 0, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [36] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2125, 0, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [37] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2100, 0, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
Lanza Nova Eléctrica

Lanza Nova Eléctrica

Mod IdMonsterCastsShockNovaText
GroupMonsterCastsShockNovaText
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster casts shock nova text Min: 1 Max: 1 Global
  • Lanza Conductividad

    Lanza Conductividad

    Mod IdMonsterCastsConductivityText
    GroupMonsterCastsConductivityText
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts conductivity text Min: 1 Max: 1 Global
  • monster slain experience +% [100]
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]

    monster slain experience +% [100]
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]

    Mod IdMonsterMapBoss
    GroupMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 Global
  • number of additional curses allowed [1]

    number of additional curses allowed [1]

    Mod IdAdditionalCurseOnEnemies_
    GroupAdditionalCurseOnEnemies
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional curses allowed Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft TagsLanzador de hechizos Maldición
    ModType Tagscaster curse
    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -33 Max: -33 Global
  • Craft TagsLanzador de hechizos Maldición
    ModType Tagscaster curse
    cannot be taunted when taunted ms [0]

    cannot be taunted when taunted ms [0]

    Mod IdTauntImmunityDurationMapBoss
    GroupTauntImmunityDuration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]

    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]

    Mod IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    GroupNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Heraldo de Trueno
    Herald of Thunder

    Heraldo de Trueno

    SpectreN
    ModLanza Nova Eléctrica
    Lanza Conductividad
    monster slain experience +% [100]
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    number of additional curses allowed [1]
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    Tagswb_leader, mud_blood, construct, not_str
    Vida+350%
    Energy Shield From Life100%
    Evasión+10%
    Resistencia
    Parte 11515157
    Parte 230303020
    Epílogo40404025
    Damage+200%
    Precisión+100%
    Daño de golpe crítico5%
    Multiplicador de Golpe Crítico130%
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1.5 Second
    Damage Spread20%
    Ailment Threshold350%
    Experiencia200%
    TypeGuardianCasterLightningMapBoss
    Melee
    iconbasicattack
    Daño de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Attack Time: 1.5 Second
    Ataque estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterConductivity
    Conductivity
    Daño de golpe crítico: 0%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    La duración base es de 6 segundos
    active skill area of effect radius +% final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Hechizo Area Duración SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    GuardianBossLightningBeacon
    Daño de golpe crítico: 0%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 1 Second
    Tiempo de recarga: 5 Second
    Inflige 6082 a 9122 de Daño de Rayo
    skill art variation [2]
    number of beacons [5]
    beacon placement radius [50]
    La duración base es de 2.1 segundos
    active skill area of effect radius +% final [0]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    is_area_damage Hechizo Hit Area Duración SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 507.1 a 1521 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 507.1 a 1521 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    GuardianArc
    iconarc
    Daño de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 70%
    Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
    Arco Eléctrico
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
    Inflige 200.4 a 601.1 de Daño de Rayo
    5% de probabilidad de Electrocutar enemigos
    80% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    spell maximum action distance +% [-50]
    skill art variation [1]

    Hechizo Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
    84Heraldo de Trueno862584289.41.5342851626594033428540404025
    Melee
    iconbasicattack
    Daño de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Attack Time: 1.5 Second
    Ataque estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterConductivity
    Conductivity
    Daño de golpe crítico: 0%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    La duración base es de 6 segundos
    active skill area of effect radius +% final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Hechizo Area Duración SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    GuardianBossLightningBeacon
    Daño de golpe crítico: 0%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 1 Second
    Tiempo de recarga: 5 Second
    Inflige 5353 a 8029 de Daño de Rayo
    skill art variation [2]
    number of beacons [5]
    beacon placement radius [50]
    La duración base es de 2.1 segundos
    active skill area of effect radius +% final [0]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    is_area_damage Hechizo Hit Area Duración SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 467.5 a 1402 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 467.5 a 1402 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    GuardianArc
    iconarc
    Daño de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 70%
    Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
    Arco Eléctrico
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
    Inflige 184.8 a 554.5 de Daño de Rayo
    5% de probabilidad de Electrocutar enemigos
    80% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    spell maximum action distance +% [-50]
    skill art variation [1]

    Hechizo Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
    82Heraldo de Trueno772563826.41.5285031442587402850340404025
    Melee
    iconbasicattack
    Daño de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Attack Time: 1.5 Second
    Ataque estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterConductivity
    Conductivity
    Daño de golpe crítico: 0%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    La duración base es de 6 segundos
    active skill area of effect radius +% final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Hechizo Area Duración SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    GuardianBossLightningBeacon
    Daño de golpe crítico: 0%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 1 Second
    Tiempo de recarga: 5 Second
    Inflige 4140 a 6210 de Daño de Rayo
    skill art variation [2]
    number of beacons [5]
    beacon placement radius [50]
    La duración base es de 2.2 segundos
    active skill area of effect radius +% final [0]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    is_area_damage Hechizo Hit Area Duración SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 396.6 a 1190 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 396.6 a 1190 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    GuardianArc
    iconarc
    Daño de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 70%
    Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
    Arco Eléctrico
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
    Inflige 157.1 a 471.2 de Daño de Rayo
    5% de probabilidad de Electrocutar enemigos
    80% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    spell maximum action distance +% [-50]
    skill art variation [1]

    Hechizo Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
    78Heraldo de Trueno5978130381.5192061132875371920640404025
    Melee
    iconbasicattack
    Daño de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Attack Time: 1.5 Second
    Ataque estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterConductivity
    Conductivity
    Daño de golpe crítico: 0%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    La duración base es de 6 segundos
    active skill area of effect radius +% final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Hechizo Area Duración SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    GuardianBossLightningBeacon
    Daño de golpe crítico: 0%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 1 Second
    Tiempo de recarga: 5 Second
    Inflige 2995 a 4492 de Daño de Rayo
    skill art variation [2]
    number of beacons [5]
    beacon placement radius [50]
    La duración base es de 2.33 segundos
    active skill area of effect radius +% final [0]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    is_area_damage Hechizo Hit Area Duración SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 322 a 966.1 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 322 a 966.1 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    GuardianArc
    iconarc
    Daño de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 70%
    Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
    Arco Eléctrico
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
    Inflige 127.8 a 383.3 de Daño de Rayo
    5% de probabilidad de Electrocutar enemigos
    80% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    spell maximum action distance +% [-50]
    skill art variation [1]

    Hechizo Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
    73Heraldo de Trueno444132266.21.512221834862441222140404025
    Melee
    iconbasicattack
    Daño de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Attack Time: 1.5 Second
    Ataque estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterConductivity
    Conductivity
    Daño de golpe crítico: 0%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    La duración base es de 6 segundos
    active skill area of effect radius +% final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -30% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Hechizo Area Duración SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    GuardianBossLightningBeacon
    Daño de golpe crítico: 0%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 1 Second
    Tiempo de recarga: 5 Second
    Inflige 2158 a 3237 de Daño de Rayo
    skill art variation [2]
    number of beacons [5]
    beacon placement radius [50]
    La duración base es de 2.45 segundos
    active skill area of effect radius +% final [0]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    is_area_damage Hechizo Hit Area Duración SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    MapBossMiniShockNova
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 260.5 a 781.5 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    MapBossMaxShockNova
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con daño de rayo.
    Inflige 260.5 a 781.5 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    GuardianArc
    iconarc
    Daño de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 70%
    Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
    Arco Eléctrico
    Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más.
    Inflige 86.29 a 258.9 de Daño de Rayo
    5% de probabilidad de Electrocutar enemigos
    80% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
    spell maximum action distance +% [-50]
    skill art variation [1]

    Hechizo Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
    68Heraldo de Trueno3230316811.5774961275149774940404025
    Melee10OnlyLastTarget NoRepeat
    LightningWeakness4TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
    Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
    NewShockNova 50EnemyNotFarFromTarget ForceTargetSelf
    Arc50TargetNotNear
    Beacon100NoWbEliteInPack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
    }
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningStandalone"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 3.5,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "MapBossMiniShockNova",
            "MapBossMaxShockNova",
            "GuardianArc",
            "MonsterConductivity",
            "GuardianBossLightningBeacon",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMiniShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 2.5,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMaxShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 2.5,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0.03,
        description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.Chaining] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "number_of_chains",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_art_variation",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.6, 1.8, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.SpellCanCascade] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Type91] = true,
            [SkillType.Type92] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "chance_to_be_shocked_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 0, -20, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, 0, -25, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {6000, 0, -30, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {6000, 0, -40, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianBossLightningBeacon"] = {
        name = "GuardianBossLightningBeacon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 2.75,
        incrementalEffectiveness = 0.0545,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "skill_art_variation",
            "number_of_beacons",
            "beacon_placement_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 3000, 0, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2975, 0, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2950, 0, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2925, 0, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2900, 0, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2875, 0, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2850, 0, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2825, 0, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2800, 0, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2775, 0, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2750, 0, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2725, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2700, 0, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2675, 0, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2650, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2625, 0, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2600, 0, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2575, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2550, 0, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2525, 0, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2500, 0, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2475, 0, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2450, 0, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2425, 0, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2400, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2375, 0, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2350, 0, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2325, 0, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2300, 0, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2275, 0, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [31] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2250, 0, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [32] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2225, 0, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [33] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2200, 0, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [34] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2175, 0, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [35] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2150, 0, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [36] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2125, 0, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [37] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2100, 0, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Lanza Nova Eléctrica

    Lanza Nova Eléctrica

    Mod IdMonsterCastsShockNovaText
    GroupMonsterCastsShockNovaText
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts shock nova text Min: 1 Max: 1 Global
  • Lanza Conductividad

    Lanza Conductividad

    Mod IdMonsterCastsConductivityText
    GroupMonsterCastsConductivityText
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts conductivity text Min: 1 Max: 1 Global
  • monster slain experience +% [100]
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]

    monster slain experience +% [100]
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]

    Mod IdMonsterMapBoss
    GroupMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 Global
  • number of additional curses allowed [1]

    number of additional curses allowed [1]

    Mod IdAdditionalCurseOnEnemies_
    GroupAdditionalCurseOnEnemies
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional curses allowed Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft TagsLanzador de hechizos Maldición
    ModType Tagscaster curse
    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -33 Max: -33 Global
  • Craft TagsLanzador de hechizos Maldición
    ModType Tagscaster curse
    cannot be taunted when taunted ms [0]

    cannot be taunted when taunted ms [0]

    Mod IdTauntImmunityDurationMapBoss
    GroupTauntImmunityDuration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]

    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]

    Mod IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    GroupNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Heraldo de Trueno
    Herald of Thunder

    Heraldo de Trueno

    SpectreN
    ModLanza Nova Eléctrica
    Lanza Conductividad
    monster slain experience +% [100]
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    number of additional curses allowed [1]
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    Tagswb_leader, mud_blood, construct, not_str
    Vida+350%
    Energy Shield From Life100%
    Evasión+10%
    Resistencia
    Parte 11515157
    Parte 230303020
    Epílogo40404025
    Damage+200%
    Precisión+100%
    Daño de golpe crítico5%
    Multiplicador de Golpe Crítico130%
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1.5 Second
    Damage Spread20%
    Ailment Threshold350%
    Experiencia200%
    TypeGuardianCasterLightningMapBoss
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningElder"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 3.5,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Lanza Nova Eléctrica

    Lanza Nova Eléctrica

    Mod IdMonsterCastsShockNovaText
    GroupMonsterCastsShockNovaText
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts shock nova text Min: 1 Max: 1 Global
  • Lanza Conductividad

    Lanza Conductividad

    Mod IdMonsterCastsConductivityText
    GroupMonsterCastsConductivityText
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts conductivity text Min: 1 Max: 1 Global
  • monster slain experience +% [100]
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]

    monster slain experience +% [100]
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]

    Mod IdMonsterMapBoss
    GroupMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 Global
  • number of additional curses allowed [1]

    number of additional curses allowed [1]

    Mod IdAdditionalCurseOnEnemies_
    GroupAdditionalCurseOnEnemies
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional curses allowed Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft TagsLanzador de hechizos Maldición
    ModType Tagscaster curse
    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -33 Max: -33 Global
  • Craft TagsLanzador de hechizos Maldición
    ModType Tagscaster curse
    cannot be taunted when taunted ms [0]

    cannot be taunted when taunted ms [0]

    Mod IdTauntImmunityDurationMapBoss
    GroupTauntImmunityDuration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]

    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]

    Mod IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    GroupNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Heraldo de Trueno
    Herald of Thunder

    Heraldo de Trueno

    SpectreN
    ModLanza Nova Eléctrica
    Lanza Conductividad
    monster slain experience +% [1000]
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    Tagsmud_blood, construct, not_str
    Vida+180%
    Energy Shield From Life100%
    Evasión+10%
    Resistencia
    Parte 10000
    Parte 20000
    Epílogo0000
    Damage+120%
    Precisión+100%
    Daño de golpe crítico5%
    Multiplicador de Golpe Crítico130%
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1.5 Second
    Damage Spread20%
    Ailment Threshold180%
    Experiencia120%
    TypeGuardianCasterLightningBossDescent
    Melee
    iconbasicattack
    Daño de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Attack Time: 1.5 Second
    Ataque estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterMiniShockNovaDescent
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 251 a 753.1 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    MonsterMaxShockNovaDescent
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 251 a 753.1 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    MonsterConductivity
    Conductivity
    Daño de golpe crítico: 0%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    La duración base es de 6 segundos
    active skill area of effect radius +% final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Hechizo Area Duración SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
    84Heraldo de Trueno632563145.61.521333162659403213330000
    Melee
    iconbasicattack
    Daño de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Attack Time: 1.5 Second
    Ataque estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterMiniShockNovaDescent
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 231.4 a 694.2 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    MonsterMaxShockNovaDescent
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 231.4 a 694.2 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    MonsterConductivity
    Conductivity
    Daño de golpe crítico: 0%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    La duración base es de 6 segundos
    active skill area of effect radius +% final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Hechizo Area Duración SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
    82Heraldo de Trueno5665428061.517735144258740177350000
    Melee
    iconbasicattack
    Daño de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Attack Time: 1.5 Second
    Ataque estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterMiniShockNovaDescent
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 196.3 a 589 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    MonsterMaxShockNovaDescent
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 196.3 a 589 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    MonsterConductivity
    Conductivity
    Daño de golpe crítico: 0%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    La duración base es de 6 segundos
    active skill area of effect radius +% final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Hechizo Area Duración SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
    78Heraldo de Trueno438392227.81.511951113287537119510000
    Melee
    iconbasicattack
    Daño de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Attack Time: 1.5 Second
    Ataque estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterMiniShockNovaDescent
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 159.4 a 478.2 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    MonsterMaxShockNovaDescent
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 159.4 a 478.2 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    MonsterConductivity
    Conductivity
    Daño de golpe crítico: 0%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    La duración base es de 6 segundos
    active skill area of effect radius +% final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -40% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Hechizo Area Duración SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
    73Heraldo de Trueno325701661.91.576048348624476040000
    Melee
    iconbasicattack
    Daño de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Attack Time: 1.5 Second
    Ataque estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    MonsterMiniShockNovaDescent
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 128.9 a 386.8 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    MonsterMaxShockNovaDescent
    ShockNova
    Daño de golpe crítico: 3%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.75 Second
    Nova de Rayo
    Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño.
    Inflige 128.9 a 386.8 de Daño de Rayo
    is area damage [1]
    active skill area of effect radius +% final [0]

    Hechizo Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    MonsterConductivity
    Conductivity
    Daño de golpe crítico: 0%
    Efectividad del daño agregado: 100%
    Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
    Tiempo de recarga: 10 Second
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área, para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
    La duración base es de 6 segundos
    active skill area of effect radius +% final [0]
    Los enemigos Malditos tienen -30% a la Resistencia al Rayo
    Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar

    Hechizo Area Duración SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeSpectre LifeArmaduraEvasiónEscudo de energía
    68Heraldo de Trueno236891232.71.548226127514948220000
    Melee10OnlyLastTarget NoRepeat
    ShockNova50TargetMediumNear
    LightningWeakness4TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
    Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
    }
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossLightningDescent"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 1.8,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterMiniShockNovaDescent",
            "MonsterMaxShockNovaDescent",
            "MonsterConductivity",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterMiniShockNovaDescent"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 1.2375,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterMaxShockNovaDescent"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 1.2375,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.SpellCanCascade] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Type91] = true,
            [SkillType.Type92] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "chance_to_be_shocked_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 0, -20, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, 0, -25, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {6000, 0, -30, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {6000, 0, -40, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Lanza Nova Eléctrica

    Lanza Nova Eléctrica

    Mod IdMonsterCastsShockNovaText
    GroupMonsterCastsShockNovaText
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts shock nova text Min: 1 Max: 1 Global
  • Lanza Conductividad

    Lanza Conductividad

    Mod IdMonsterCastsConductivityText
    GroupMonsterCastsConductivityText
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts conductivity text Min: 1 Max: 1 Global
  • monster slain experience +% [1000]
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]

    monster slain experience +% [1000]
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]

    Mod IdMonsterBossDescent
    GroupMonsterDescentBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 1000 Max: 1000 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Microtransacciones /20 ⍟

    Microtransacciones /20 ⍟

    IconNombre
    Efecto de Bonificación Invisible
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, traspasar, sangre petrificada, cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia o cualquier gema de heraldo.
    Efecto de Heraldo de Penumbra
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto oscuro.
    Efecto de Heraldo Divino
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto divino.
    Efecto de Heraldo Morado
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto morado.
    Efecto Sangriento de Heraldo
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto sangriento.
    Efecto de Inocencia para Heraldo
    Tu Heraldo de Ceniza, Trueno o Hielo se convierte en un efecto de inocencia.
    Efecto de Pecado para Heraldo
    Tu Heraldo de Ceniza, Trueno o Hielo se convierte en un efecto de pecado.
    Efecto del Páramo para Heraldo
    Tu Heraldo de Ceniza, Rayo o Hielo se convierte en un Efecto del Páramo.
    Efecto de Autómata para Heraldo
    Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Autómata.
    Efecto Celestial para Heraldo
    Tu Heraldo se convierte en un Efecto Celestial.
    Efecto de Guardia de Sangre para Heraldo
    Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Guardia de Sangre.
    Efecto de Guardia de Fe para Heraldo
    Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Guardia de Fe.
    Efecto Demoníaco para Heraldo
    Tu Heraldo se convierte en un efecto demoníaco.
    Efecto de Prisma Solar para Heraldo
    Tu Heraldo se convierte en un efecto de Prisma Solar.
    Efecto Blanco para Heraldo
    Tu Heraldo se convierte en un Efecto Blanco.
    Efecto Estigio para Heraldo
    Tu Heraldo se convierte en un efecto Estigio.
    Efecto de Cazador de Dragones para Heraldo
    Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Cazador de dragones.
    Efecto de Trascendencia para Heraldo
    Tu Heraldo se convierte en un efecto de Trascendencia.
    Efecto de Bosque oscuro para Heraldo
    Tu heraldo se convierte en un efecto de Bosque oscuro.
    Efecto de Desesperación para Heraldo
    Tu heraldo se convierte en un efecto de Desesperación.
    Laberinto Enchantment helmet /4 ⍟

    Laberinto Enchantment helmet /4 ⍟

    NivelNombreModWeight
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Herald Of Thunder Damage 1Daño de Heraldo de Trueno aumentado un 25%100
    El Laberinto EternoEnchantment Herald Of Thunder Damage 2Daño de Heraldo de Trueno aumentado un 40%100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Herald Of Thunder Mana Reservation 1Heraldo de rayo tiene la reserva reducida un 20%100
    El Laberinto EternoEnchantment Herald Of Thunder Mana Reservation 2Heraldo de rayo tiene la reserva reducida un 30%100
    Supported By /71 ⍟

    Supported By /71 ⍟

  • Active Type: Hechizo, Buff, ManaCostReserved, Hit, Area, Duración, LightningSkill, Type27, Heraldo, Instantánea, AreaSpell, Type91, Type92, SecondWindSupport
  • Support GemActiveType
    Asistencia de Daño de Fuego AgregadoHit, Attack
    Asistencia de Daño de hielo agregadoAttack, Hit
    Asistencia de Área de Efecto AumentadaArea, CreateMinion, Type53
    Asistencia de Daño de rayo agregadoAttack, Hit
    Asistencia de Golpes Críticos AumentadosHit, Attack
    Asistencia de Daño Crítico AumentadoHit, Attack
    Asistencia de EmpujarHit, Attack
    Asistencia de Absorción de VidaHit, Attack
    Asistencia de Daño de Caos AgregadoHit, Attack
    Asistencia de AturdirHit, Attack
    Asistencia de Rareza de ObjetosHit, Attack, DamageOverTime, Type112
    Asistencia de Efecto ConcentradoArea, CreateMinion, Type53
    Asistencia de Duración AumentadaDuración, Type55
    Asistencia de Hielo al FuegoHit, Attack
    Asistencia de CombustiónHit, Attack
    Asistencia de Proliferación ElementalHit, Attack, CauseElementalStatus
    Asistencia de ArroganciaManaCostReserved
    Asistencia de Golpe de graciaHit, Attack
    Asistencia de Voluntad de HierroHit, Type59, Type66
    Asistencia de Probabilidad de HuirAttack, Hit
    Asistencia de CegarHit, Attack
    Asistencia de Penetración de FuegoHit, Attack
    Asistencia de Penetración de HieloHit, Attack
    Asistencia de Penetración de RayoHit, Attack
    Asistencia de Penetración elementalHit, Attack
    Asistencia de Carga de poder en golpe críticoHit, Attack
    Asistencia de Daño de IncendioHit, Attack, CausesBurning
    Asistencia de Toque maléficoAttack, Hit
    Asistencia de Duración ReducidaDuración, Type55
    Asistencia de Probabilidad de Reducción de BloqueoHit, Attack
    Asistencia de Físico a rayoHit, Attack
    Asistencia de Mordida de HieloHit, Attack
    Asistencia de HipotermiaHit, Attack, DamageOverTime
    Asistencia de InervarHit, Attack
    Asistencia de Aflicción por Golpe críticoHit, Attack
    Asistencia de Manipulación del vacíoHit, Attack, DamageOverTime
    Asistencia de Destrucción controladaHit, Attack, Type59
    Asistencia de Aflicción velozDuración, Type55, Hit, Attack
    Asistencia de Concentración ElementalHit, Attack, CausesBurning, NonHitChill
    Asistencia de Proliferación de QuemaduraHit, Attack
    Asistencia de Probabilidad de envenenarHit, Attack
    Asistencia de Achaques MortalesHit, Attack
    Asistencia de DecaimientoHit, Attack
    Asistencia de EficaciaHit, Attack, Type59, Duración, Type55, DamageOverTime
    Asistencia de Toxinas vilesHit, Attack
    Asistencia de InmolarHit, Attack
    Asistencia de Achaques desatadosHit, Attack, CauseElementalStatus
    Asistencia de BrutalidadHit, Attack, DamageOverTime
    Asistencia de FervorHit, Attack
    Asistencia de Invocar fantasmaAttack, Hit, CreatesMinion
    Asistencia HielahuesosAttack, Hit, NonHitChill, ChillingArea
    Asistencia de Absorción de EnergíaHit, Attack
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregadoHit, Attack
    Asistencia despertada de BrutalidadHit, Attack, DamageOverTime
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregadoHit, Attack, CausesBurning
    Asistencia despertada de penetración de fuegoHit, Attack
    Asistencia despertada de daño de hielo agregadoAttack, Hit
    Asistencia despertada de penetración de hieloHit, Attack
    Asistencia despertada de achaques mortalesHit, Attack
    Asistencia despertada de Aflicción velozDuración, Type55, Hit, Attack
    Asistencia despertada de Manipulación del vacíoHit, Attack, DamageOverTime
    Asistencia despertada de Daño de caos agregadoHit, Attack
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregadoAttack, Hit
    Asistencia despertada de Destrucción controladaHit, Attack, Type59
    Asistencia despertada de Toque maléficoAttack, Hit
    Asistencia despertada de Concentración elementalHit, Attack, CausesBurning, NonHitChill
    Asitencia de área de efecto aumentada despertadaArea, CreateMinion, Type53
    Asistencia despertada de Penetración de rayoHit, Attack
    Asistencia despertada de Achaques desatadosHit, Attack, CauseElementalStatus
    Asistencia de Segundo alientoSecondWindSupport
    Asistencia de CrueldadHit, Attack
    Heraldo de Trueno único /2 ⍟

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