MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Herold des Donners
Stufe: (1—20)
Reservierung: 25% Mana
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Radius: 32
Erfordert Stufe (16—70), (41—155) Int
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Blitzschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet, wird ein Sturm erzeugt, der auf Gegner im Umkreis für eine Dauer Blitze einschlagen lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den durch diese Fertigkeit verursachten Schaden aus.
Verursacht (1—23) bis (31—1108) Blitzschaden
Kann kein Schock anwenden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Sturm trifft einen Gegner alle 0.25 Sekunden
Erzeugt einen Sturm, wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet
Stärkung gewährt (2—19) bis (7—76) zusätzlichen Blitzschaden mit Angriffen
Stärkung gewährt (2—19) bis (7—76) zusätzlichen Blitzschaden mit Zaubern

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Sturm trifft Gegnern mit (0—20)% erhöhter Frequenz
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Herald of Thunder
Quest /2
ActQuestNPCCharakter
2Eindringlinge in SchwarzQuest RewardAll Classes
2Die Wurzel allen ÜbelsYeenaAll Classes
Level Effect /40
Implicit
Mana: 25%
CooldownTime: 1000
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Sturm trifft einen Gegner alle 0.25 Sekunden
Kann kein Schock anwenden
Erzeugt einen Sturm, wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet
StufeErfordert StufeIntBase DamageStärkung gewährt 2 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden mit ZaubernStärkung gewährt 2 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden mit AngriffenVerursacht 1 bis 31 BlitzschadenErfahrung
11641100%, 100%, 100%2, 72, 71, 3149,725
22050100%, 100%, 100%2, 92, 91, 4295,714
32458100%, 100%, 100%3, 113, 111, 58169,595
42867100%, 100%, 100%3, 143, 142, 78199,345
53173100%, 100%, 100%4, 164, 162, 96285,815
63479100%, 100%, 100%5, 185, 183, 120401,344
73785100%, 100%, 100%5, 215, 213, 147554,379
84092100%, 100%, 100%6, 246, 244, 179755,049
94398100%, 100%, 100%7, 277, 274, 2181,016,533
1046104100%, 100%, 100%8, 318, 315, 2641,898,602
1149111100%, 100%, 100%9, 359, 357, 3171,964,019
1252117100%, 100%, 100%10, 3910, 398, 3802,573,731
1355123100%, 100%, 100%11, 4411, 4410, 4534,676,439
1458130100%, 100%, 100%12, 4912, 4911, 5393,017,327
1560134100%, 100%, 100%13, 5313, 5313, 6117,823,001
1662138100%, 100%, 100%14, 5714, 5715, 69115,264,208
1764142100%, 100%, 100%15, 6115, 6116, 77926,272,845
1866146100%, 100%, 100%16, 6616, 6618, 87862,872,274
1968151100%, 100%, 100%18, 7118, 7120, 986212,023,122
2070155100%, 100%, 100%19, 7619, 7623, 1108
2172100%, 100%, 100%20, 8120, 8126, 1230
2274100%, 100%, 100%22, 8722, 8729, 1364
2376100%, 100%, 100%23, 9423, 9432, 1512
2478100%, 100%, 100%25, 10025, 10036, 1675
2580100%, 100%, 100%27, 10727, 10740, 1854
2682100%, 100%, 100%29, 11529, 11545, 2050
2784100%, 100%, 100%31, 12331, 12350, 2264
2886100%, 100%, 100%33, 13133, 13156, 2500
2988100%, 100%, 100%35, 14035, 14062, 2758
3090100%, 100%, 100%37, 15037, 15068, 3041
3191100%, 100%, 100%39, 15539, 15572, 3194
3292100%, 100%, 100%40, 16040, 16076, 3347
3393100%, 100%, 100%41, 16541, 16580, 3511
3494100%, 100%, 100%43, 17043, 17083, 3675
3595100%, 100%, 100%44, 17644, 17687, 3850
3696100%, 100%, 100%45, 18245, 18291, 4025
3797100%, 100%, 100%47, 18847, 18894, 4212
3898100%, 100%, 100%48, 19448, 19498, 4398
3999100%, 100%, 100%50, 20050, 200103, 4595
40100100%, 100%, 100%52, 20752, 207107, 4792
Attribute /12

Herold des Donners

NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyRerollMagicVeränderungssphäre
AcronymHit, Kill, Buff, Shock
IdHeraldOfThunder
DropLevel 16
BaseType Herold des Donners
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, HasReservation, Damage, Area, Duration, Lightning, TotemCastsAlone, Herald, Instant, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
BuffIconHeraldofThunder
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfThunder
ActiveSkillsCodeherald_of_thunder
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Waffe /6
WeightDesc
150 (T3, T4)'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung
'Herold des Donners' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung
'Herold des Donners' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung
Herold des Donners
Stufe: (1—20)
Reservierung: 25% Mana
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Radius: 32
Erfordert Stufe (16—70), (41—155) Int
Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Blitzschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet, wird ein Sturm erzeugt, der auf Gegner im Umkreis für eine Dauer Blitze einschlagen lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den durch diese Fertigkeit verursachten Schaden aus.
Verursacht (1—23) bis (31—1108) Blitzschaden
Kann kein Schock anwenden
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Sturm trifft einen Gegner alle 0.25 Sekunden
Erzeugt einen Sturm, wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet
Stärkung gewährt (2—19) bis (7—76) zusätzlichen Blitzschaden mit Angriffen
Stärkung gewährt (2—19) bis (7—76) zusätzlichen Blitzschaden mit Zaubern
base skill show average damage instead of dps [1]
display skill deals secondary damage [1]
herald of thunder pvp scaling time uses bolt frequency [1]
skill can add multiple charges per action [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Sturm trifft Gegnern mit (0—20)% erhöhter Frequenz
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Herald of Thunder
Supported By /92
  • Active Type: Spell, Buff, HasReservation, Damage, Area, Duration, Lightning, TotemCastsAlone, Herald, Instant, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
  • AddedFireDamage
    Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Knockback
    Unterstützung: Zurückstoßen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    LifeLeech
    Unterstützung: Lebensraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Stun
    Unterstützung: Betäuben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
    IncreasedDuration
    Unterstützung: Mehr Dauer
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer.
    ColdtoFire
    Unterstützung: Kälte zu Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    BloodMagic
    Unterstützung: Arroganz
    Unterstützt alle Fertigkeiten (Segnungen ausgenommen) mit Reservierungskosten.
    IronWill
    Unterstützung: Eiserner Wille
    Unterstützt Zauberfertigkeiten. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des Zauberschadens.
    FirePenetration
    Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    IncreasedBurnDuration
    Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    Empower
    Unterstützung: Ermächtigung
    Unterstützt alle Fertigkeiten. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Stufe der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
    ReduceDuration
    Unterstützung: Verkürzte Dauer
    Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer.
    Brutality
    Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    AddedFireDamagePlus
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    BrutalityPlus
    Erweckte Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    IncreasedBurnDurationPlus
    Erweckte Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    FirePenetrationPlus
    Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    EmpowerPlus
    Erweckte Unterstützung: Ermächtigung
    Unterstützt alle Fertigkeiten. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Stufe der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
    Fragility
    Unterstützung: Grausamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
    LifeTap
    Unterstützung: Aderlass
    Unterstützt jede Fertigkeit (Segnungs-Fertigkeiten ausgenommen). Kreaturen können die Aderlass-Stärkung nicht erhalten.
    ObliterationSupport
    Unterstützung: Auslöschung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    TransfusionSupport
    Unterstützung: Transfusion
    Unterstützt alle Zauber (Segnungen ausgenommen).
    AddedColdDamage
    Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    CullingStrike
    Unterstützung: Todesstoß
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet.
    ChancetoFlee
    Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Blind
    Unterstützung: Blenden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    ColdPenetration
    Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    enhance
    Unterstützung: Aufwertung
    Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Qualität der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
    BreakBlock
    Unterstützung: Verringerte Blockchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    FrenzyChargeOnShatter
    Unterstützung: Erfrierung
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    DamageAgainstChilled
    Unterstützung: Hypothermie
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Poison
    Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    VoidManipulation
    Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    SupportRapidDecayGem
    Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    LesserPoison
    Unterstützung: Chance auf Vergiften
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    DeadlyAilments
    Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    VileToxins
    Unterstützung: Niederträchtiges Gift
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    AddedColdDamagePlus
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    ColdPenetrationPlus
    Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    DeadlyAilmentsPlus
    Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    SupportRapidDecayPlus
    Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    VoidManipulationPlus
    Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    enhanceplus
    Erweckte Unterstützung: Aufwertung
    Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Qualität der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
    SecondWindSupport
    Unterstützung: Zweite Luft
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
    Sadism
    Unterstützung: Sadismus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Machinations
    Unterstützung: Machenschaften
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    CullingStrike
    Unterstützung: Die Schwachen ausmerzen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    LethalDoseSupport
    Unterstützung: Tödliche Dosis
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    IncreasedAOE
    Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    AddedLightningDamage
    Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    IncreasedCriticalStrikes
    Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    IncreasedCriticalDamage
    Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    AddedChaosDamage
    Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    IncreasedQuality
    Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
    ConcentratedAOE
    Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
    ChancetoIgnite
    Unterstützung: Entflammen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    ElementalProliferation
    Unterstützung: Elementarübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
    LightningPenetration
    Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    ElementalPenetration
    Unterstützung: Durchdringende Elemente
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners.
    PowerCharges
    Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    CurseOnHit
    Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    Enlighten
    Unterstützung: Erleuchtung
    Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, wird auf unterstützte Gemmen ein Manamultiplikator angewendet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
    PhysicalToLightning
    Unterstützung: Physisch zu Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    OnslaughtOnSlayingShocked
    Unterstützung: Aufladen
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    ControlledDestructionGem
    Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    ElementalFocus
    Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    IgniteProliferation
    Unterstützung: Feuerübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Decay
    Unterstützung: Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Efficacy
    Unterstützung: Wirkmacht
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
    Immolate
    Unterstützung: Feueropferung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    UnboundAilments
    Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    SummonPhantasm
    Unterstützung: Phantasma beschwören
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
    BoneChillSupport
    Unterstützung: Knochenfrost
    Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
    EnergyShieldLeechsupport
    Unterstützung: Energieraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    AddedChaosDamagePlus
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    AddedLightningDamagePlus
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    ControlledDestructionPlus
    Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    CurseOnHitPlus
    Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    ElementalFocusPlus
    Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    IncreasedAOEPlus
    Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    LightningPenetrationPlus
    Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    UnboundAilmentPlus
    Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Enlightenplus
    Erweckte Unterstützung: Erleuchtung
    Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, wird auf unterstützte Gemmen ein Manamultiplikator angewendet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
    PureShockSupportGem
    Unterstützung: Überladen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    SpellBlade
    Unterstützung: Zauberklinge
    Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Devour
    Unterstützung: Verschlingen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    InverttheRules
    Unterstützung: Regelumkehr
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    ScornfulHerald
    Unterstützung: Herold der Verachtung
    Unterstützt Herold-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese eine erhöhte kritische Trefferchance haben, aber keine Stärkung gewähren.
    CooldownRecovery
    Unterstützung: Abklingzeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die eine Abklingzeit haben. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Devour
    Unterstützung: Größeres Verschlingen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    LivingLightningSupportGem
    Unterstützung: Lebendiger Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, welche schädigende Treffer verursachen, die 'Lebendiger Blitz beschwören' auslösen, wenn man Blitzschaden verursacht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Eclipse
    Unterstützung: Finsternis
    Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
    Mikrotransaktionen /22
    AuraVanishingDye
    Unsichtbarer Stärkungseffekt
    Entfernt die visuellen Effekte einer 'Arktische Rüstung'-, 'Geladener Schild'-, 'Blutrausch'-, 'Lavaschilde'-, 'Schemensprint'-, 'Pestbringer'-, 'Erstarrtes Blut'- oder , 'Verkümmernder Schritt'-Fertigkeitengemme oder von einer beliebigen Aura- oder Herold-Fertigkeitengemme oder eines durch 'Blasphemie' unterstützten Fluches.
    GloomHerald
    Finsternis-Herold
    Dein Herold der Asche, des Eises oder Donners erhält einen dunklen Effekt.
    DivineHerald
    Göttlicher Herold
    Dein Herold der Asche, des Eises oder Donners erhält einen göttlichen Effekt.
    PurpleHerald
    Violetter Herold
    Dein Herold der Asche, des Eises oder Donners erhält einen violetten Effekt.
    GoreHerald
    Blutiger Herold
    Dein Herold der Asche, des Blitzes oder des Eises erhält einen blutigen Effekt.
    InnocenceHerald
    Innocence-Herold
    Dein Herold der Asche, des Eises oder Donners erhält einen Innocence-Effekt.
    SinHerald
    Sin-Herold
    Dein Herold der Asche, des Eises oder Donners erhält einen Sin-Effekt.
    WastelandHerald
    Ödland-Herold
    Dein Herold der Asche, des Donners oder des Eises erhält den Ödland-Effekt.
    AutomatonHerald
    Mechatron-Herold
    Dein Herold der Asche, des Donners oder des Eises erhält den Mechatron-Effekt.
    CelestialHerald
    Himmlischer Herold
    Dein Herold erhält einen himmlischen Effekt.
    BloodGuardHerald
    Blutwächter-Herold
    Dein Herold erhält den Blutwächter-Effekt.
    FaithGuardHerald
    Glaubenswächter-Herold
    Dein Herold erhält den Glaubenswächter-Effekt.
    DemonicHerald
    Dämonischer Herold
    Dein Herold erhält einen dämonischen Effekt.
    SunprismHerald
    Sonnenprisma-Herold
    Dein Herold erhält einen Sonnenprisma-Effekt.
    WhiteHeraldEffect
    Weißer Herold
    Dein Herold erhält einen Weißen Effekt.
    StygianHeraldEffect
    Schauerlicher Herold
    Dein Herold erhält einen schauerlichen Effekt.
    DragonHunterHeraldEffect
    Drachenjäger-Herold
    Dein Herold erhält den Drachenjäger-Effekt.
    TranscendenceHeraldEffect
    Transzendenz-Herold
    Dein Herold erhält einen Transzendenz-Effekt.
    DarkwoodHeraldEffect
    Dunkelwald-Herold
    Dein Herold erhält den Dunkelwald-Effekt.
    DespairHeraldEffect
    Herold der Verzweiflung
    Dein Herold erhält den Effekt der Verzweiflung.
    AwakenersHeraldofThunder
    Herold des Donners des Erweckers
    Dein 'Herold des Donners' erhält den Effekt des Erweckers.
    AbyssalHeraldofThunder
    Abgründiger Herold des Donners
    Dein 'Herold des Donners' erhält einen abgründigen Effekt.
    Herold des Donners Einzigartig /2
    SynthesisLightning
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(20—30) zu Intelligenz
    Fügt 1 bis (48—60) Blitzschaden hinzu
    +(20—30)% zu Blitzwiderstand
    Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
    [Random Herald of Thunder modifier]
    FidelitasSpike
    +25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Kein physischer Schaden
    Fügt 1 bis (40—50) Blitzschaden hinzu
    (25—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
    (15—20)% Chance auf Schocken
    'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    Herold des Donners
    Konstrukt
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Herald of Thunder
    SpectreN
    Area'Arkaden'-Karte
    TagsZauberer, construct, cursing_monster, extra_large_height, hard_armour, has_claw, has_one_handed_melee, I_see_brothers_card, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, non_unique_map_boss, not_str, physical_affinity, wb_leader
    Leben
    350%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ausweichen
    +10%
    Ailment Threshold
    350%
    Widerstand
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos25
    Damage
    300%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    110%
    Type
    GuardianCasterLightningMapBoss
    Metadata
    MapGuardianBossLightning
    Stufe
    70
    Leben
    637,439
    Rüstung
    33,714
    Ausweichwert
    5,589
    Energieschild
    24,280
    Damage
    1,439
    Zauberschaden
    2,148
    Genauigkeit
    628
    Attack Time
    1.005
    Erfahrung
    117,920
    Minion Life
    135,813
    Minion Energy Shield
    5,173
    Minion Damage
    1,157
    Ailment Threshold
    369,715
    Chill
    1,169
    Shock
    1,169
    Brittle
    6,614
    Scorch
    1,169
    Sap
    3,230
    Phys Convert Ele
    250%
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 2286—3429
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    MonsterConductivity
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Leitfähigkeit
    Zauberzeit: 0.5 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Blitzwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer geschockt werden.
    Basisdauer beträgt 6 Sekunden
    Verfluchte Gegner erhalten -30% zu Blitzwiderstand
    Treffer gegen verfluchte Gegner haben +25% Chance auf Schocken
    active skill area of effect radius +% final [9]
    Conductivity
    GuardianBossLightningBeacon
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Multicastable, AreaSpell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 5 Sek.
    Verursacht 2461 bis 3692 Blitzschaden
    Basisdauer beträgt 2.4 Sekunden
    active skill area of effect radius +% final [8]
    beacon placement radius [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    number of beacons [5]
    MapBossMiniShockNova
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Schocknova
    Kritische Trefferchance: 3%
    Zauberzeit: 0.75 Sek.
    Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.
    Verursacht 283.7 bis 851 Blitzschaden
    is area damage [1]
    ShockNova
    MapBossMaxShockNova
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Schocknova
    Kritische Trefferchance: 3%
    Zauberzeit: 0.75 Sek.
    Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.
    Verursacht 283.7 bis 851 Blitzschaden
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]
    ShockNova
    GuardianArc
    Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
    Lichtbogen
    Kritische Trefferchance: 5%
    Effektivität zusätzlichen Schadens: 70%
    Zauberzeit: 0.8 Sek.
    Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner, jedoch nicht unmittelbar zurück. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
    Verursacht 112.7 bis 338 Blitzschaden
    80% weniger Zaubergeschwindigkeit
    5% Chance, Gegner zu schocken
    spell maximum action distance +% [-50]
    iconarc

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightning"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        name = "Herald of Thunder",
        life = 3.5,
        energyShield = 1,
        damage = 3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MapBossMiniShockNova",
            "MapBossMaxShockNova",
            "GuardianArc",
            "MonsterConductivity",
            "GuardianBossLightningBeacon",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMiniShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMaxShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 65, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5, -80, -50, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.60000002384186, 1.7999999523163, 5, -80, -50, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "chance_to_be_shocked_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 6000, 25, 9, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-25, 6000, 25, 9, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-30, 6000, 25, 9, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-40, 6000, 25, 9, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianBossLightningBeacon"] = {
        name = "GuardianBossLightningBeacon",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_beacons",
            "beacon_placement_radius",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3000, -20, 5, 50, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2975, -19, 5, 50, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2950, -18, 5, 50, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2925, -17, 5, 50, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2900, -16, 5, 50, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2875, -15, 5, 50, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2850, -14, 5, 50, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2825, -13, 5, 50, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2800, -12, 5, 50, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2775, -11, 5, 50, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2750, -10, 5, 50, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2725, -9, 5, 50, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2700, -8, 5, 50, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2675, -7, 5, 50, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2650, -6, 5, 50, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2625, -5, 5, 50, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2600, -4, 5, 50, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2575, -3, 5, 50, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2550, -2, 5, 50, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2525, -1, 5, 50, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 5, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2475, 2, 5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2450, 4, 5, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2425, 6, 5, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2400, 8, 5, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2375, 10, 5, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2350, 12, 5, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2325, 14, 5, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2300, 16, 5, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2275, 18, 5, 50, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [31] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2250, 20, 5, 50, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [32] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2225, 22, 5, 50, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [33] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2200, 24, 5, 50, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [34] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2175, 26, 5, 50, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [35] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2150, 28, 5, 50, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [36] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2125, 30, 5, 50, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [37] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2100, 32, 5, 50, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
    FamilyAdditionalCurseOnEnemies
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional curses allowed Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft TagsZauberer Fluch
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Herold des Donners
    Konstrukt
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Herald of Thunder
    SpectreN
    TagsZauberer, construct, cursing_monster, extra_large_height, hard_armour, has_claw, has_one_handed_melee, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, not_str, physical_affinity, standalone_map_boss, wb_leader
    Leben
    350%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ausweichen
    +10%
    Ailment Threshold
    350%
    Widerstand
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos25
    Damage
    300%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    110%
    Type
    GuardianCasterLightningMapBoss
    Metadata
    MapGuardianBossLightningStandalone
    Stufe
    68
    Leben
    487,712
    Rüstung
    28,790
    Ausweichwert
    5,213
    Energieschild
    21,445
    Damage
    1,276
    Zauberschaden
    1,905
    Genauigkeit
    580
    Attack Time
    1.005
    Erfahrung
    112,805
    Minion Life
    105,789
    Minion Energy Shield
    4,652
    Minion Damage
    1,019
    Ailment Threshold
    307,259
    Chill
    972
    Shock
    972
    Brittle
    5,497
    Scorch
    972
    Sap
    2,684
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 2027—3041
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    MonsterConductivity
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Leitfähigkeit
    Zauberzeit: 0.5 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Blitzwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer geschockt werden.
    Basisdauer beträgt 6 Sekunden
    Verfluchte Gegner erhalten -30% zu Blitzwiderstand
    Treffer gegen verfluchte Gegner haben +25% Chance auf Schocken
    active skill area of effect radius +% final [9]
    Conductivity
    GuardianBossLightningBeacon
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Multicastable, AreaSpell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Abklingzeit: 5 Sek.
    Verursacht 2158 bis 3237 Blitzschaden
    Basisdauer beträgt 2.45 Sekunden
    active skill area of effect radius +% final [4]
    beacon placement radius [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    number of beacons [5]
    MapBossMiniShockNova
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Schocknova
    Kritische Trefferchance: 3%
    Zauberzeit: 0.75 Sek.
    Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.
    Verursacht 260.5 bis 781.5 Blitzschaden
    is area damage [1]
    ShockNova
    MapBossMaxShockNova
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Schocknova
    Kritische Trefferchance: 3%
    Zauberzeit: 0.75 Sek.
    Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu.
    Verursacht 260.5 bis 781.5 Blitzschaden
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]
    ShockNova
    GuardianArc
    Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
    Lichtbogen
    Kritische Trefferchance: 5%
    Effektivität zusätzlichen Schadens: 70%
    Zauberzeit: 0.8 Sek.
    Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner, jedoch nicht unmittelbar zurück. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
    Verursacht 86.29 bis 258.9 Blitzschaden
    80% weniger Zaubergeschwindigkeit
    5% Chance, Gegner zu schocken
    spell maximum action distance +% [-50]
    iconarc

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningStandalone"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        name = "Herald of Thunder",
        life = 3.5,
        energyShield = 1,
        damage = 3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MapBossMiniShockNova",
            "MapBossMaxShockNova",
            "GuardianArc",
            "MonsterConductivity",
            "GuardianBossLightningBeacon",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMiniShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMaxShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 65, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5, -80, -50, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.60000002384186, 1.7999999523163, 5, -80, -50, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "chance_to_be_shocked_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 6000, 25, 9, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-25, 6000, 25, 9, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-30, 6000, 25, 9, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-40, 6000, 25, 9, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianBossLightningBeacon"] = {
        name = "GuardianBossLightningBeacon",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_beacons",
            "beacon_placement_radius",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3000, -20, 5, 50, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2975, -19, 5, 50, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2950, -18, 5, 50, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2925, -17, 5, 50, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2900, -16, 5, 50, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2875, -15, 5, 50, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2850, -14, 5, 50, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2825, -13, 5, 50, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2800, -12, 5, 50, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2775, -11, 5, 50, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2750, -10, 5, 50, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2725, -9, 5, 50, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2700, -8, 5, 50, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2675, -7, 5, 50, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2650, -6, 5, 50, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2625, -5, 5, 50, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2600, -4, 5, 50, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2575, -3, 5, 50, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2550, -2, 5, 50, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2525, -1, 5, 50, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 5, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2475, 2, 5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2450, 4, 5, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2425, 6, 5, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2400, 8, 5, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2375, 10, 5, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2350, 12, 5, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2325, 14, 5, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2300, 16, 5, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2275, 18, 5, 50, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [31] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2250, 20, 5, 50, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [32] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2225, 22, 5, 50, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [33] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2200, 24, 5, 50, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [34] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2175, 26, 5, 50, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [35] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2150, 28, 5, 50, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [36] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2125, 30, 5, 50, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [37] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2100, 32, 5, 50, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
    FamilyAdditionalCurseOnEnemies
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional curses allowed Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft TagsZauberer Fluch
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Herold des Donners
    Konstrukt
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Herald of Thunder
    SpectreN
    Tagsconstruct, elder_map_boss, extra_large_height, hard_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, mud_blood, non_attacking, not_str, wb_leader
    Leben
    350%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ausweichen
    +10%
    Ailment Threshold
    350%
    Widerstand
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos25
    Damage
    300%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    110%
    Type
    GuardianCasterLightningMapBoss
    Metadata
    MapGuardianBossLightningElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningElder"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        name = "Herald of Thunder",
        life = 3.5,
        energyShield = 1,
        damage = 3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
    FamilyAdditionalCurseOnEnemies
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional curses allowed Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft TagsZauberer Fluch
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Herold des Donners
    Konstrukt
    1500% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
    2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 1000% erhöhte Erfahrung
    Herald of Thunder
    SpectreN
    TagsZauberer, construct, cursing_monster, extra_large_height, hard_armour, has_claw, has_one_handed_melee, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, not_str, physical_affinity
    Leben
    180%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ausweichen
    +10%
    Ailment Threshold
    180%
    Widerstand
    MonsterResistanceIconFire0 MonsterResistanceIconCold0 MonsterResistanceIconLightning0 MonsterResistanceIconChaos0
    Damage
    180%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    GuardianCasterLightningBossDescent
    Metadata
    GuardianBossLightningDescent
    Stufe
    68
    Leben
    11,580
    Rüstung
    28,790
    Ausweichwert
    5,213
    Energieschild
    11,029
    Damage
    672
    Zauberschaden
    672
    Genauigkeit
    580
    Attack Time
    1.5
    Erfahrung
    12,306
    Minion Life
    2,512
    Minion Energy Shield
    2,392
    Minion Damage
    537
    Ailment Threshold
    11,580
    Chill
    37
    Shock
    37
    Brittle
    207
    Scorch
    37
    Sap
    101
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 538—807
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.5 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    MonsterMiniShockNovaDescent
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Schocknova
    Kritische Trefferchance: 3%
    Zauberzeit: 0.75 Sek.
    Zaubert einen schockenden Ring aus Blitzen, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Monster im Inneren des Kreises nehmen keinen Schaden.
    Verursacht 128.9 bis 386.8 Blitzschaden
    is area damage [1]
    ShockNova
    MonsterMaxShockNovaDescent
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Schocknova
    Kritische Trefferchance: 3%
    Zauberzeit: 0.75 Sek.
    Zaubert einen schockenden Ring aus Blitzen, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Monster im Inneren des Kreises nehmen keinen Schaden.
    Verursacht 128.9 bis 386.8 Blitzschaden
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]
    ShockNova
    MonsterConductivity
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Leitfähigkeit
    Zauberzeit: 0.5 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Blitzwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer geschockt werden.
    Basisdauer beträgt 6 Sekunden
    Verfluchte Gegner erhalten -30% zu Blitzwiderstand
    Treffer gegen verfluchte Gegner haben +25% Chance auf Schocken
    active skill area of effect radius +% final [9]
    Conductivity

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossLightningDescent"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Herald of Thunder",
        life = 1.8,
        energyShield = 1,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MonsterMiniShockNovaDescent",
            "MonsterMaxShockNovaDescent",
            "MonsterConductivity",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterMiniShockNovaDescent"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterMaxShockNovaDescent"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 65, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "chance_to_be_shocked_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 6000, 25, 9, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-25, 6000, 25, 9, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-30, 6000, 25, 9, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-40, 6000, 25, 9, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    1500% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
    2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 1000% erhöhte Erfahrung
    FamilyMonsterDescentBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 1000 Max: 1000 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Herald of Thunder

    Herald of Thunder is a Herald skill. It reserves mana to grant added lightning damage to attacks and spells. Whenever you kill a shocked enemy, it will activate an effect where lightning bolts strike nearby enemies for a duration.

    Mechanics

    Similar to the Herald of Ash and Herald of Ice skill gems, Herald of Thunder has two separate effects.

    The first effect adds x-y lightning damage to both spells and attacks. Damage dealt by this effect can shock.

    The second effect is triggered when a shocked enemy is killed. A Storm will strike enemies and destructible objects within Herald of Thunder's radius for its duration dealing lightning secondary damage. This storm remains centered on the character's location if the character moves. Damage dealt by the storm cannot inflict shock, and is not an area of effect.

    The storm will strike an enemy or destructible object every 250ms, but will prioritise targets that have been struck fewer times.

    The storm from Herald of Thunder applies to enemies killed by attacks as well as spells, but not if they are killed by minions, traps, mines, or totems.

    Interactions

    • Elemental Damage: Elemental and lightning damage modifiers affect both the on-hit and on-kill effects of Herald of Thunder. Added damage from support gems such as Added Cold Damage Support and Added Chaos Damage Support only applies to Herald of Thunder's storm.

    • Casting and Spell Interactions: Because Herald of Thunder's lightning bolts is secondary damage and not spell damage it is not directly affected by items, support gems, or passive skills which specifically modify spells.

    • Area of Effect: AoE modifiers like Increased Area of Effect Support and Concentrated Effect Support affect the radius in which Herald of Thunder's storm can strike targets. Lightning bolts are not AoE damage, therefore Area Damage modifiers don't affect the storm's damage.

    • Duration: Duration modifiers like Increased Duration Support and Less Duration Support affect the duration of the storm.

    • Auras, Buffs and Mana Reservation: Like Herald of Ash and Herald of Ice, Herald of Thunder is not an aura and does not receive bonuses from aura nodes, items, or support gems. It does reserve mana however, and it therefore benefits from reduced Mana Reserved modifiers.

    • Quality: Herald of Thunder's increased lightning damage quality bonus is global, meaning that it affects the character's lightning damage from all sources, not only Herald of Thunder.

    • Cannot Apply Shock: Herald of Thunder's on-kill effect cannot apply Shock. However, if The Three Dragons is equipped, the storm can apply Freeze.

    Version history

    VersionChanges
    3.11.0
  • No longer has a 0.4 second cooldown on the storm repeatedly striking the same enemy. Now favours striking enemies that have been struck fewer times.
  • Now deals 1 to 31 Lightning Damage at gem level 1 (from 1 to 34), up to 23 to 1108 Lightning Damage at gem level 20 (from 27 to 1303).
  • Now has an added damage Effectiveness of 100% (from 120%).
  • 3.4.0
  • Now instant by default and can therefore be used while moving.
  • All instant skills now have cooldown 1 second or less.
  • Instant skills cannot be supported by Spell Echo and will not be cast a second time by similar effects (such as from the Echoing Shrine).
  • 3.0.0
  • Added Herald gem tag.
  • 2.0.0
  • Reduced added damage at all levels.
  • 1.3.0
  • Herald of Ice and Herald of Thunder have been changed from Spell to Cast active skill types to indicate that they deal secondary damage and not spell damage.
  • 1.2.4
  • Herald of Thunder has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.