Herold der Asche
Stufe: (1–20)
Reservierung: 25% Mana
Abklingzeit: 1.00 Sek
Zauberzeit: Sofort
Radius: 10
Erfordert Stufe (16–70), (26–98) Str, (18–68) Int
Erhaltet eine Stärkung, die Feuerschaden basierend auf Eurem physischen Schaden gewährt. Tötet Ihr einen Gegner, während die Stärkung aktiv ist, werden andere Gegner in der Nähe entsprechend des überzähligen Schadens verbrannt. Der durch diese Fertigkeit zugefügte Brand kann nur durch Modifikatoren, die Schaden über Zeit beeinflussen, verändert werden. (Brandschaden ist Schaden über Zeit).
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Basis-Brandschaden beträgt 25% des überzähligen Schadens
(0–38)% mehr Brandschaden
Stärkung gewährt 15% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
Stärkung gewährt (9–12)% mehr Feuerschaden mit Zaubern

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Basis-Brandschaden beträgt zusätzlich (0–5)% des überzähligen Schadens
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Herald of Ash
Quest /2
ActQuestNPCCharakter
2Eindringlinge in SchwarzQuest RewardAll Classes
2Die Wurzel allen ÜbelsYeenaAll Classes
Level Effect /40
Implicit
Reservierung: 25%
Stärkung gewährt 15% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
Basis-Brandschaden beträgt 25% des überzähligen Schadens
StufeErfordertStufeStrInt#% mehr BrandschadenStärkung gewährt 9% mehr Feuerschaden mit ZaubernErfahrung
1162618949,725
22031222995,714
324372549169,595
428422969199,345
531463289285,815
63450351010401,344
73754371210554,379
84058401410755,049
943624316101,016,533
1046664618101,898,602
1149704820111,964,019
1252745122112,573,731
1355785424114,676,439
1458825726113,017,327
1560845928117,823,001
16628760301215,264,208
17649062321226,272,845
18669264341262,872,274
196895663612212,023,122
207098683812
21724013
22744213
23764413
24784613
25804813
26825014
27845214
28865414
29885614
30905814
31915914
32926015
33936115
34946215
35956315
36966415
37976515
38986615
39996715
401006815
Attribute /9

Herold der Asche

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xVeränderungssphäre
DropLevel 16
BaseType Herold der Asche
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, HasReservation, CausesBurning, Area, DamageOverTime, Fire, TotemCastsAlone, Herald, Duration, Instant, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAsh
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Waffe /6
WeightDesc
150 (T3, T4)'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung
'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung
'Herold der Asche' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung
'Herold der Asche' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung
Mikrotransaktionen /21 ⍟
Unsichtbarer Stärkungseffekt
Entfernt die visuellen Effekte einer 'Arktische Rüstung'-, 'Geladener Schild'-, 'Blutrausch'-, 'Lavaschilde'-, 'Schemensprint'-, 'Pestbringer'-, 'Erstarrtes Blut'- oder , 'Verkümmernder Schritt'-Fertigkeitengemme oder von einer beliebigen Aura- oder Herold-Fertigkeitengemme oder eines durch 'Blasphemie' unterstützten Fluches.
Geisterflammen-Herold der Asche
Dein 'Herold der Asche' wird durch ein gespenstisches Feuer ergänzt.
Finsternis-Herold
Dein Herold der Asche, des Eises oder Donners erhält einen dunklen Effekt.
Göttlicher Herold
Dein Herold der Asche, des Eises oder Donners erhält einen göttlichen Effekt.
Violetter Herold
Dein Herold der Asche, des Eises oder Donners erhält einen violetten Effekt.
Blutiger Herold
Dein Herold der Asche, des Blitzes oder des Eises erhält einen blutigen Effekt.
Innocence-Herold
Dein Herold der Asche, des Eises oder Donners erhält einen Innocence-Effekt.
Sin-Herold
Dein Herold der Asche, des Eises oder Donners erhält einen Sin-Effekt.
Ödland-Herold
Dein Herold der Asche, des Donners oder des Eises erhält den Ödland-Effekt.
Mechatron-Herold
Dein Herold der Asche, des Donners oder des Eises erhält den Mechatron-Effekt.
Himmlischer Herold
Dein Herold erhält einen himmlischen Effekt.
Blutwächter-Herold
Dein Herold erhält den Blutwächter-Effekt.
Glaubenswächter-Herold
Dein Herold erhält den Glaubenswächter-Effekt.
Dämonischer Herold
Dein Herold erhält einen dämonischen Effekt.
Sonnenprisma-Herold
Dein Herold erhält einen Sonnenprisma-Effekt.
Weißer Herold
Dein Herold erhält einen Weißen Effekt.
Schauerlicher Herold
Dein Herold erhält einen schauerlichen Effekt.
Drachenjäger-Herold
Dein Herold erhält den Drachenjäger-Effekt.
Transzendenz-Herold
Dein Herold erhält einen Transzendenz-Effekt.
Dunkelwald-Herold
Dein Herold erhält den Dunkelwald-Effekt.
Herold der Verzweiflung
Dein Herold erhält den Effekt der Verzweiflung.
Labyrinth Verzauberung helmet /6 ⍟
StufeNameModWeight
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Herald Of Ash Damage 125% erhöhter Schaden von 'Herold der Asche'100
Das ewige LabyrinthEnchantment Herald Of Ash Damage 240% erhöhter Schaden von 'Herold der Asche'100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Herald Of Ash Mana Reservation 1'Herold der Asche' hat 40% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
Das ewige LabyrinthEnchantment Herald Of Ash Mana Reservation 2'Herold der Asche' hat 60% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Herald Of Ash Mana Reservation 1'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz100
Das ewige LabyrinthEnchantment Herald Of Ash Mana Reservation 2'Herold der Asche' hat 75% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz100
Herold der Asche
Konstrukt
Monster gewähren 1000% erhöhte Erfahrung
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
Herald of Ash
SpectreN
TagsZauberer, construct, cursing_monster, fire_affinity, ghost_armour, has_claw, has_one_handed_melee, large_height, mud_blood, not_str, slow_movement
Leben
144%
Energy Shield From Life
100%
Ausweichen
+10%
Ailment Threshold
144%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
180%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
120%
Model Size
110%
Type
GuardianCasterBossDescent
Metadata
GuardianBossFireDescent
Stufe
68
Leben
9,264
Rüstung
28,790
Ausweichen
5,213
Energieschild
6,127
Damage
672
Zauberschaden
672
Genauigkeit
290
Attack Time
1.5
Erfahrung
12,306
Ailment Threshold
9,264
Chill
29
Shock
29
Brittle
166
Scorch
29
Sap
81
MonsterFireStormBossDescent
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Feuerregen
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 0.9 Sek.
Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Basisdauer beträgt 1.5 Sekunden
Verursacht 121.7 bis 182.6 Feuerschaden
25% Chance, Gegner zu entzünden
Ein Aufprall alle 0.13 Sekunden
Basisradius beträgt 1 Meter
firestorm base area of effect +% [-49]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-50]
MonsterFlammability
Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
Entflammbarkeit
Zauberzeit: 0.5 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Feuerwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer entzündet werden.
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Verfluchte Gegner erhalten -30% zu Feuerwiderstand
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +25% Chance auf Entzünden
active skill area of effect radius +% final [9]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Claw"
	off_hand_unarmed_type = "Shield"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "DetachAllContainingText( head ); RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head ); RemoveEffects( );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossFireDescent"] = {
    name = "Herald of Ash",
    life = 1.44,
    energyShield = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MonsterFireStormBossDescent",
        "MonsterFlammability",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFireStormBossDescent"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 1500, 125, 25, -50, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlammability"] = {
    name = "Flammability",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, lowering their fire resistance and giving them a chance to be ignited when hit.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_resistance_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "chance_to_be_ignited_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 6000, 25, 9, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {-25, 6000, 25, 9, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {-30, 6000, 25, 9, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {-40, 6000, 25, 9, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
Monster gewähren 1000% erhöhte Erfahrung
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
IdMonsterBossDescent
FamilyMonsterDescentBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 1000 Max: 1000 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Herald of Ash

    Herald of Ash is a Herald skill. It reserves mana to grant more fire damage to Spells and additional fire damage based on physical damage. Enemies you kill while Herald of Ash is active will explode and burn nearby enemies for a portion of the overkill damage.

    Skill functions and interactions

    • Extra Fire Damage: This modifier adds fire damage to all hits, including those from Attacks, Spells, and secondary damage sources. The amount added is equal to 15% of the damage source's physical damage.
    • Burn on kill: While Herald of Ash is active, when an enemy is killed, enemies within a radius from the killed enemy receive a burning debuff based on the overkill damage. Overkill damage refers to total excess damage of the killing hit over the monster's remaing Life and Energy Shield, including non-fire damage. The burning damage is affected by increased/more Burning Damage and increased/more Damage Over Time, as well as damage over time multipliers that apply to all damage or Fire damage. The debuff is not an Ignite, and is not affected by modifiers to Ignite or Ailments.
    • Increased Fire Damage: The Buff grants 0.75% increased Fire Damage from quality applies globally to all fire damage, including the extra fire damage effect of Herald of Ash.
    • More Spell Fire Damage: The more Spell Fire Damage applies globally to all spells, including spells with Modifiers to Spell Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect. It does not apply to damage over time from spells without this modifier, such as Righteous Fire.
    • More Burning Damage: Unlike the more Spell Fire Damage, the more Burning Damage is not global. It only affects the burning debuff created by Herald of Ash itself.
    • Support gems: Any support gems (with the exception of Enhance Support) linked to the Herald of Ash will only affect the burn damage caused by the debuff, not the global modifiers. For example, linking Item Rarity Support to Herald of Ash will only apply rarity bonus to the enemies who die from the burn damage caused by Herald of Ash ignition.
    • Area of Effect: Area of Effect modifiers from passives, items, and gems affect the radius of the on-kill effect.
    • Culling Strike: When using an attack with culling strike, the overkill effect will only apply if the damage from the killing hit would have taken the monster to less than 0 life.

    Strategy

    • In the case where enemy death occurs uniformly at random with respect to damage dealt, the chance of an enemy dying from a particular hit is proportional to the damage the hit deals. The mean overkill damage for that hit is half the damage of the hit. This makes the mean overkill damage overall equal to
    0.5*(mean damage2)/mean damage
    

    Version history

    VersionChanges
    3.11.1
  • Clarified that the "x% increased Fire Damage" from Herald of Ash's quality stat is dependent on having the Herald of Ash buff.
  • 3.11.0
  • The visual effects have been improved.
  • 3.4.0
  • Now instant by default and can therefore be used while moving.
  • All instant skills now have cooldown 1 second or less.
  • Instant skills cannot be supported by Spell Echo and will not be cast a second time by similar effects (such as from the Echoing Shrine).
  • 3.2.0
  • Herald of Ash now also provides more Spell Fire Damage, and can trigger the overkill burn from spells.
  • 3.0.0
  • Secondary effect no longer ignites. Instead, enemies near slain enemies are burned based on the overkill damage.
  • Added Herald gem tag.
  • 2.0.0
  • Radius reduced by 16.5% (from 12 to 10) and base overkill damage reduced to 80% (from 100%).
  • 1.2.0
  • Herald of Ash has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.