ヘラルドオブアッシュ
レベル: (1–20)
リザーブ: マナの 25%
クールダウン時間: 1.00 秒
キャストタイム: インスタント
範囲: 10
要求 レベル (16–70), (26–98) 筋力, (18–68) 知性
物理ダメージ量に応じて火ダメージを追加するバフを付与する。このバフの影響下で敵を倒すと、その周囲の敵にオーバーキルダメージに応じた燃焼ダメージを与える。このスキルにより付与された燃焼ダメージは継続ダメージのモッドにのみ影響を受ける(燃焼ダメージは継続ダメージである)。
基礎持続時間は4
基礎燃焼ダメージはオーバーキルダメージの25%になる
燃焼ダメージが(0–38)%上昇する
バフはプレイヤーの物理ダメージの(15–20)%を追加火ダメージとして付与する

品質による追加の効果:
基礎燃焼ダメージはオーバーキルダメージの(0–5)%を追加した値になる
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Herald of Ash
クエスト /2
ActクエストNPCキャラクター
2黒ずくめの侵入者Quest RewardAll Classes
2問題の根元イーナAll Classes
Level Effect /40
Implicit
リザーブ: 25%
基礎持続時間は4
基礎燃焼ダメージはオーバーキルダメージの25%になる
レベル装備条件レベル筋力知性物理ダメージの15%を追加の火ダメージとして得る経験値
11626181549,725
22031221595,714
324372515169,595
428422915199,345
531463215285,815
634503516401,344
737543716554,379
840584016755,049
9436243171,016,533
10466646171,898,602
11497048171,964,019
12527451182,573,731
13557854184,676,439
14588257183,017,327
15608459197,823,001
166287601915,264,208
176490621926,272,845
186692642062,872,274
1968956620212,023,122
2070986820
217221
227421
237621
247822
258022
268222
278423
288623
298823
309024
319124
329224
339324
349424
359524
369625
379725
389825
399925
4010025
Attribute /10

ヘラルドオブアッシュ

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x改変のオーブ
AcronymBurning, Buff
DropLevel 16
BaseType ヘラルドオブアッシュ
Class スキルジェム
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, HasReservation, CausesBurning, Area, DamageOverTime, Fire, TotemCastsAlone, Herald, Duration, Instant, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAsh
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible 武器 /6
WeightDesc
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が90%増加する
ヘラルドオブアッシュ
レベル: (1–20)
リザーブ: マナの 25%
クールダウン時間: 1.00 秒
キャストタイム: インスタント
範囲: 10
要求 レベル (16–70), (26–98) 筋力, (18–68) 知性
物理ダメージ量に応じて火ダメージを追加するバフを付与する。このバフの影響下で敵を倒すと、その周囲の敵にオーバーキルダメージに応じた燃焼ダメージを与える。このスキルにより付与された燃焼ダメージは継続ダメージのモッドにのみ影響を受ける(燃焼ダメージは継続ダメージである)。
基礎持続時間は4
基礎燃焼ダメージはオーバーキルダメージの25%になる
燃焼ダメージが(0–38)%上昇する
バフはプレイヤーの物理ダメージの(15–20)%を追加火ダメージとして付与する
is area damage [1]

品質による追加の効果:
基礎燃焼ダメージはオーバーキルダメージの(0–5)%を追加した値になる
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Herald of Ash
有料アイテム /21
透明なバフエフェクト
アークティックアーマー、テンペストシールド、ブラッドレイジ、モルテンシェル、プレイグベアラー、フェイズラン、ペトリファイドブラッド、ウィザリングステップ、オーラ、冒涜による呪い、ヘラルドによるキャラクター上の視覚効果を取り除きます。
鬼火のヘラルドオブアッシュ
ヘラルドオブアッシュは、鬼火を纏います。
グルームヘラルドエフェクト
ヘラルドオブアッシュ、サンダーおよびアイスは、闇のエフェクトになります。
神聖なヘラルドエフェクト
ヘラルドオブアッシュ、サンダーおよびアイスは、神聖なエフェクトになります。
紫のヘラルドエフェクト
ヘラルドオブアッシュ、サンダーおよびアイスは、紫色のエフェクトになります。
血塗れのヘラルドエフェクト
ヘラルドオブアッシュ、サンダーおよびアイスは、血塗れのエフェクトになります。
イノセンスのヘラルドエフェクト
ヘラルドオブアッシュ、サンダーおよびアイスは、イノセンスのエフェクトになります。
シンのヘラルドエフェクト
ヘラルドオブアッシュ、サンダーおよびアイスは、シンのエフェクトになります。
荒れ地のヘラルドエフェクト
ヘラルドオブアッシュ、サンダーおよびアイスは、荒れ地のエフェクトになります。
オートマトンヘラルドエフェクト
ヘラルドオブアッシュ、サンダーおよびアイスは、オートマトンエフェクトになります。
天体のヘラルドエフェクト
ヘラルドは、天体のエフェクトになります。
血の護り手のヘラルドエフェクト
ヘラルドは、血の護り手のエフェクトになります。
信仰の護り手のヘラルドエフェクト
ヘラルドは、信仰の護り手のエフェクトになります。
悪魔のヘラルドエフェクト
ヘラルドは、悪魔のエフェクトになります。
サンプリズムヘラルドエフェクト
ヘラルドは、サンプリズムエフェクトになります。
白いヘラルドエフェクト
ヘラルドは、白いエフェクトになります。
スティギアンヘラルドエフェクト
ヘラルドは、スティギアンエフェクトになります。
ドラゴンハンターヘラルドエフェクト
ヘラルドは、ドラゴンハンターエフェクトになります。
トランセンデンスヘラルドエフェクト
ヘラルドは、トランセンデンスエフェクトになります。
ダークウッドヘラルドエフェクト
ヘラルドは、ダークウッドエフェクトになります。
絶望のヘラルドエフェクト
ヘラルドは、絶望のエフェクトになります。
Supported By /20
  • Active Type: Spell, Buff, HasReservation, CausesBurning, Area, DamageOverTime, Fire, TotemCastsAlone, Herald, Duration, Instant, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
  • 効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    アイテムレアリティ上昇サポート
    敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
    効果濃縮サポート
    ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
    持続時間上昇サポート
    持続時間を持つスキルをサポートする。
    傲慢サポート
    マナをリザーブする、ブレッシングタイプのスキルをサポートする。
    燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    持続時間低下サポート
    持続するスキルをサポートする。
    低体温化サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    効果増大サポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    ブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    セカンドウィンドサポート
    クールダウンを持つスキルをサポートする。 トリガーされるスキルはサポートできない。
    灰の使者
    コンストラクト
    モンスターの付与する経験値が1000%増加する
    ドロップするアイテムの数量が1500%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが2000%増加する
    Herald of Ash
    SpectreN
    Tagsキャスター, construct, cursing_monster, fire_affinity, ghost_armour, has_claw, has_one_handed_melee, large_height, large_model, mud_blood, not_str, slow_movement
    ライフ
    144%
    Energy Shield From Life
    100%
    回避力
    +10%
    Ailment Threshold
    144%
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    180%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    GuardianCasterBossDescent
    Metadata
    GuardianBossFireDescent
    レベル
    68
    ライフ
    9,264
    アーマー
    28,790
    回避力
    5,213
    エナジーシールド
    6,127
    Damage
    672
    スペルダメージ
    672
    命中
    290
    Attack Time
    1.5
    経験値
    12,306
    Ailment Threshold
    9,264
    Chill
    29
    Shock
    29
    Brittle
    166
    Scorch
    29
    Sap
    81
    MonsterFireStormBossDescent
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    ファイヤーストーム
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 0.9 秒
    炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
    基礎持続時間は1.5
    121.7から182.6の火ダメージを与える
    25%の確率で敵を発火させる
    0.13秒ごとに一回の衝突
    基礎半径は1m
    firestorm base area of effect +% [-49]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    MonsterFlammability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    フラマビリティ
    キャストタイム: 0.5 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    範囲内の敵を呪い、敵の火耐性を下げ、ヒット時に発火する確率を上げる。
    基礎持続時間は6
    呪い状態の敵の火耐性 -30%
    呪い状態の敵に対するヒットの発火付与確率 +25%
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head ); RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head ); RemoveEffects( );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossFireDescent"] = {
        name = "Herald of Ash",
        life = 1.44,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MonsterFireStormBossDescent",
            "MonsterFlammability",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFireStormBossDescent"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.9,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 1500, 125, 25, -50, -49, 10, critChance = 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFlammability"] = {
        name = "Flammability",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their fire resistance and giving them a chance to be ignited when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_resistance_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "chance_to_be_ignited_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 6000, 25, 9, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-25, 6000, 25, 9, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-30, 6000, 25, 9, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-40, 6000, 25, 9, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    モンスターの付与する経験値が1000%増加する
    ドロップするアイテムの数量が1500%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが2000%増加する
    IdMonsterBossDescent
    FamilyMonsterDescentBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 1000 Max: 1000 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Herald of Ash

    Herald of Ash is a Herald skill. It reserves mana to grant more fire damage to Spells and additional fire damage based on physical damage. Enemies you kill while Herald of Ash is active will explode and burn nearby enemies for a portion of the overkill damage.

    Skill functions and interactions

    • Extra Fire Damage: This modifier adds fire damage to all hits, including those from Attacks, Spells, and secondary damage sources. The amount added is equal to 15% of the damage source's physical damage.
    • Burn on kill: While Herald of Ash is active, when an enemy is killed, enemies within a radius from the killed enemy receive a burning debuff based on the overkill damage. Overkill damage refers to total excess damage of the killing hit over the monster's remaing Life and Energy Shield, including non-fire damage. The burning damage is affected by increased/more Burning Damage and increased/more Damage Over Time, as well as damage over time multipliers that apply to all damage or Fire damage. The debuff is not an Ignite, and is not affected by modifiers to Ignite or Ailments.
    • Increased Fire Damage: The Buff grants 0.75% increased Fire Damage from quality applies globally to all fire damage, including the extra fire damage effect of Herald of Ash.
    • More Spell Fire Damage: The more Spell Fire Damage applies globally to all spells, including spells with Modifiers to Spell Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect. It does not apply to damage over time from spells without this modifier, such as Righteous Fire.
    • More Burning Damage: Unlike the more Spell Fire Damage, the more Burning Damage is not global. It only affects the burning debuff created by Herald of Ash itself.
    • Support gems: Any support gems (with the exception of Enhance Support) linked to the Herald of Ash will only affect the burn damage caused by the debuff, not the global modifiers. For example, linking Item Rarity Support to Herald of Ash will only apply rarity bonus to the enemies who die from the burn damage caused by Herald of Ash ignition.
    • Area of Effect: Area of Effect modifiers from passives, items, and gems affect the radius of the on-kill effect.
    • Culling Strike: When using an attack with culling strike, the overkill effect will only apply if the damage from the killing hit would have taken the monster to less than 0 life.

    Strategy

    • In the case where enemy death occurs uniformly at random with respect to damage dealt, the chance of an enemy dying from a particular hit is proportional to the damage the hit deals. The mean overkill damage for that hit is half the damage of the hit. This makes the mean overkill damage overall equal to
    0.5*(mean damage2)/mean damage
    

    Version history

    VersionChanges
    3.11.1
  • Clarified that the "x% increased Fire Damage" from Herald of Ash's quality stat is dependent on having the Herald of Ash buff.
  • 3.11.0
  • The visual effects have been improved.
  • 3.4.0
  • Now instant by default and can therefore be used while moving.
  • All instant skills now have cooldown 1 second or less.
  • Instant skills cannot be supported by Spell Echo and will not be cast a second time by similar effects (such as from the Echoing Shrine).
  • 3.2.0
  • Herald of Ash now also provides more Spell Fire Damage, and can trigger the overkill burn from spells.
  • 3.0.0
  • Secondary effect no longer ignites. Instead, enemies near slain enemies are burned based on the overkill damage.
  • Added Herald gem tag.
  • 2.0.0
  • Radius reduced by 16.5% (from 12 to 10) and base overkill damage reduced to 80% (from 100%).
  • 1.2.0
  • Herald of Ash has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.