持続時間 Tags /185
スキルジェム /200
名前
リープスラム
ヴァールスウィープ
ヴァールグラウンドスラム
エンデュアリングクライ
ヴァールダブルストライク
イモータルコール
ヴァールイモータルコール
ヴォラタイルデッド
コールドスナップ
ヴァールコールドスナップ
ゾンビ蘇生
コースティックアロー
ブラッドレイジ
ヴァールライチャスファイヤー
ファイヤーウェポン
フリッカーストライク
スパーク
ヴァールスパーク
スペクター蘇生
インファーナルブロウ
グレイシャルハンマー
ヴァールグレイシャルハンマー
フロストウォール
ヴァイパーストライク
フェーズラン
エクスプローシブアロー
テンポラルチェーン
エレメンタルウィークネス
ウォーロードの呪印
パニッシュメント
新パニッシュメント
エンフィーブル
ディスペア
ライトニングワープ
ヴァールライトニングワープ
スケルトン召喚
ヴァールスケルトン召喚
ドミネイティングブロウ
ファイヤーストーム
ヴァールライトニングストライク
モルテンシェル
ヴァールモルテンシェル
パンクチャー
ヴァールヘイスト
ヴァールディシプリン
ヴァールグレース
ヴァールクラリティ
コンヴァージョントラップ
ベアトラップ
ファイヤートラップ
ヴァールファイヤートラップ
イシリアルナイフ
クリーピングフロスト
ヴァールアーク
アークティックアーマー
ヴァールアークティックアーマー
フラマビリティ
フロストバイト
コンダクティビティ
ストームバースト
ヴァールサイクロン
ヴァールライトニングトラップ
スモークマイン
アニメイトガーディアン
アニメイトウェポン
ヴァールインピュリティオブファイヤー
ヴァールインピュリティオブアイス
ヴァールインピュリティオブライトニング
ストームコール
ヴァールストームコール
ヴォーテックスマイン
レイジングスピリット召喚
フレイムサージ
デセクレート
フレッシュオファリング
ボーンオファリング
スピリットオファリング
コンヴォケーション
コンヴォケーション
ヘラルドオブアッシュ
ヘラルドオブサンダー
ヘラルドオブアゴニー
ヘラルドオブピュリティ
ブリンクアロー
ミラーアロー
スタティックストライク
ヴェンジフルクライ
カオスゴーレム召喚
アイスゴーレム召喚
フレイムゴーレム召喚
ライトニングゴーレム召喚
ラリイングクライ
インファーナルクライ
フレイムダッシュ
フロストブレード
スタティックテザー
ブレードフォール
ブレードヴォーテックス
ヴァールブレードヴォーテックス
新ブレードヴォーテックス
フロストボム
ストーンゴーレム召喚
アースクエイク
コンテージョン
ウィザー
ブライト
エッセンスドレイン
ヴォーテックス
スコーチングレイ
チャネリングスケルトン召喚
クリメーション
ヴァルネラビリティ
エクスプローシブトラップ
サイフォニングトラップ
フレームスローワートラップ
ライトニングスパイアトラップ
サイズミックトラップ
ヴァールフレッシュオファリング
ヴァールアースクエイク
ヴァールブライト
ヴァールアンセストラルウォーチーフ
コンセクレイテッドパス
スマイト
スカージアロー
トキシックレイン
ホーリーレリック召喚
ウィンターオーブ
ストームブランド
ウォーバナー
ドレッドバナー
シャタリングスティール
アルマゲドンブランド
ピュリファイングフレイム
ソウルレンド
ベイン
ウェーブオブコンヴィクション
マレヴォレンス
スティールスキン
[UNUSED] Quick Block
[UNUSED] Replicate
ブレードストーム
フロストブリンク
キャリオンゴーレム召喚
[UNUSED] Serpent Strike
スキッターボット召喚
ペスティレントストライク
ヴェノムジャイア
アーケインクローク
[UNUSED] Projectile Portal
ストームバインド
[UNUSED] Blood Whirl
アルカニストブランド
インティミデーティングクライ
サイズミッククライ
アンセストラルクライ
ペナンスブランド
ウィンタータイドブランド
アースシャッター
ジェネラルズクライ
ヴォイドスフィア
フロストシールド
シギルオブパワー
フレイムウォール
フレイマブルショット
ハイドロスフィア
元素の飽食
イグザングイネイト
コラプティングフィーバー
リープ
ディファイアンスバナー
ボルタキシックバースト
レイジヴォーテックス
バトルメイジズクライ
アブソルーション
アンブッシュ
ブレードトラップ
ブラッドオファリング
リーパー召喚
ボーンシャッター
トルネード
ソウルリンク
フレイムリンク
ヴァンパイアリンク
プロテクティブリンク
インテュイティブリンク
ディストラクティブリンク
ガルヴァニックフィールド
アルケミストの呪印
ヴァールクリーヴ
ヴァールコースティックアロー
ヴァールヴェノムジャイア
ヴァールスマイト
ヴァールリープ
ヴァールアニメイトウェポン
ヴァールアブソリューション
ヴァールドミネーション
ヴァールアイスショット
ヴァールファイヤーストーム
ヴァールリジュヴェネーショントーテム
スナイプ
スキルジェム 品質 /48
アイテムStats
リープスラムフルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が(0–40)%増加する
ヴァールグレイシャルハンマー冷気系状態異常の持続時間が(0–40)%増加する
ヴァイパーストライク基礎持続時間は(0–1)
テンポラルチェーン呪い持続時間が(0–20)%増加する
エレメンタルウィークネス呪い状態の敵に対する元素系状態異常の持続時間が(0–20)%増加する
エンフィーブル呪い持続時間が(0–20)%増加する
ヴァールイモータルコールスキル効果持続時間が(0–20)%増加する
モルテンシェルスキル効果持続時間が(0–20)%増加する
ヴァールモルテンシェルスキル効果持続時間が(0–20)%増加する
コンヴァージョントラップ基礎持続時間は(0–4)
ベアトラップ基礎持続時間は(0–1)
アークティックアーマースキル効果持続時間が(0–20)%増加する
ヴァールアークティックアーマースキル効果持続時間が(0–20)%増加する
フラマビリティ呪い状態の敵に対する発火の持続時間が(0–20)%増加する
フロストバイト呪い状態の敵に対する凍結の持続時間が(0–20)%増加する
コンダクティビティ呪い状態の敵に対する感電の持続時間が(0–20)%増加する
コンヴォケーションスキル効果持続時間が(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
コンヴォケーションスキル効果持続時間が(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
ブレードヴォーテックス基礎持続時間は(0–0.2)
フロストボム基礎持続時間は(0–0.5)
アースクエイク基礎持続時間は(0–0.5)
ウィザースキル効果持続時間が(0–20)%増加する
エッセンスドレイン基礎持続時間は(0–0.4)
ブライト基礎持続時間は(0–0.8)
ブライト基礎持続時間は(0–1)
ブライトサブの基礎持続時間は(0–1)
ヴァールブライト基礎持続時間は(0–0.8)
トキシックレイン基礎持続時間は(0–0.2)
トキシックレイン基礎持続時間は(0–0.1)
ウォーバナー設置された後の基本持続時間は(0–2)
ドレッドバナー設置された後の基本持続時間は(0–2)
ソウルレンド基礎持続時間は(0–0.2)
ベイン基礎持続時間は(0–0.2)
ストームバースト基礎持続時間は(0–0.4)
ペスティレントストライク毒持続時間が(0–20)%上昇する
ヴァールヴェノムジャイア毒持続時間が(0–20)%増加する
イグザングイネイト基礎持続時間は(0–1.5)
イグザングイネイト基礎持続時間は(0–2)
コラプティングフィーバースキル効果持続時間が(0–20)%増加する
ブレードトラップ基礎持続時間は(0–0.5)
ディファイアンスバナー設置された後の基本持続時間は(0–2)
ボーンシャッター衝撃波はスタン持続時間0.1秒ごとに効果範囲が(0–5)%増加し、最大400%まで増える
ソウルリンク基礎持続時間は(0–1.5)
フレイムリンク基礎持続時間は(0–1.5)
インテュイティブリンク基礎持続時間は(0–1.5)
プロテクティブリンク基礎持続時間は(0–1.5)
ディストラクティブリンク基礎持続時間は(0–1.5)
ヴァンパイアリンク基礎持続時間は(0–1.5)
サポートジェム 品質 /10
アイテムStats
スタンサポートサポートされたスキルは(0–10)%の確率でスタン持続時間が二倍になる
持続時間上昇サポートサポートされたスキルのスキル持続時間が(0–10)%上昇する
元素拡散サポート敵に対する元素系状態異常の持続時間が(0–10)%増加する
近接スタン時エンデュランスチャージサポートサポートされたスキルが敵に対するスタン持続時間が(0–20)%増加する
持続時間低下サポートサポートされたスキルのスキル持続時間が(0–10)%低下する
堅牢化サポートサポートされたスキルの堅牢化持続時間が(0–20)%増加する
状態異常解放サポートサポートされたスキルにより付与された状態異常の持続時間が(0–10)%増加する
覚醒の状態異常解放サポートサポートされたスキルにより付与された状態異常の持続時間が(0–10)%増加する
過充電サポートサポートされたスキルにより敵に与える感電の持続時間が(0–20)%増加する
極寒の絆サポートダメージおよび冷却は基礎持続時間+(0–2)秒残存する
アイテム モッド /268
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
衝撃の5サフィックス敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
放心の18サフィックス敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
気絶の30サフィックス敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
叩きつけの44サフィックス敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
よろめきの58サフィックス敵に対するスタンの持続時間が(31–35)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
すすり飲みの8サフィックスフラスコ効果の持続時間が(4–9)%増加するベルト 500
Normal 0
味わいの34サフィックスフラスコ効果の持続時間が(10–15)%増加するベルト 500
Normal 0
玩味の50サフィックスフラスコ効果の持続時間が(16–21)%増加するベルト 500
Normal 0
賞味の66サフィックスフラスコ効果の持続時間が(22–27)%増加するベルト 500
Normal 0
享楽の82サフィックスフラスコ効果の持続時間が(28–33)%増加するベルト 500
Normal 0
1コラプト状態スキル効果持続時間が(12–15)%増加するベルト 1000
Normal 0
20コラプト状態ソケットされた持続時間ジェムのレベル +2 ジェムアーマー 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル15持続時間上昇によりサポートされる
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
ジェム
boots_elder 800
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル16火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する
元素 状態異常 ジェム
helmet_elder 800
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する
元素 状態異常 ジェム
helmet_elder 800
Normal 0
エルダーの80サフィックスソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する
元素 状態異常 ジェム
helmet_elder 800
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスソケットされたジェムはレベル20持続時間低下するによりサポートされる ジェムhelmet_elder 800
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル18クリティカルアフリクションによりサポートされる
毒持続時間が(6–9)%増加する
poison 混沌 状態異常 ジェム
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル20クリティカルアフリクションによりサポートされる
毒持続時間が(10–14)%増加する
poison 混沌 状態異常 ジェム
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
形成の68サフィックス敵スタン閾値が(20–30)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
2h_mace_shaper 1000
Normal 0
ハンターの68プレフィックス敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する 状態異常gloves_basilisk 500
Normal 0
ハンターの80プレフィックス敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する 状態異常gloves_basilisk 500
Normal 0
聖戦の75サフィックス受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する 元素 状態異常helmet_crusader 1000
Normal 0
聖戦の75サフィックス受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する 元素 冷気 状態異常helmet_crusader 1000
Normal 0
贖いの68サフィックス敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる
元素 冷気 状態異常
helmet_eyrie 500
Normal 0
贖いの75サフィックス敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる
元素 冷気 状態異常
helmet_eyrie 500
Normal 0
征伐の68サフィックス出血によるダメージが(8–12)%増加する
出血持続時間が(5–6)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ring_adjudicator 500
Normal 0
征伐の75サフィックス出血によるダメージが(13–17)%増加する
出血持続時間が(7–8)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ring_adjudicator 500
Normal 0
征伐の80サフィックス出血によるダメージが(18–22)%増加する
出血持続時間が(9–10)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ring_adjudicator 500
Normal 0
狩猟の68サフィックス毒持続時間が(5–6)%増加する
毒ダメージが(8–12)%増加する
poison ダメージ 混沌 状態異常
ring_basilisk 500
Normal 0
狩猟の75サフィックス毒持続時間が(7–8)%増加する
毒ダメージが(13–17)%増加する
poison ダメージ 混沌 状態異常
ring_basilisk 500
Normal 0
狩猟の80サフィックス毒持続時間が(9–10)%増加する
毒ダメージが(18–22)%増加する
poison ダメージ 混沌 状態異常
ring_basilisk 500
Normal 0
聖戦の68サフィックス敵スタン閾値が(11–15)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する
mace_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックス敵スタン閾値が(16–20)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する
mace_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックス敵スタン閾値が(21–25)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する
2h_mace_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックス敵スタン閾値が(26–30)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する
2h_mace_crusader 500
Normal 0
贖いの68サフィックス(7–11)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になるmace_eyrie 500
Normal 0
贖いの73サフィックス(12–15)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になるmace_eyrie 500
Normal 0
贖いの68サフィックス(17–21)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる2h_mace_eyrie 500
Normal 0
贖いの73サフィックス(22–25)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる2h_mace_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentSeal持続時間が(80–100)%増加する
効果中はフラスコチャージを獲得できない
フラスコ 100
Normal 0
68ScourgeUpside受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する 元素 冷気 状態異常兜 500
Normal 0
68ScourgeUpside受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常兜 500
Normal 0
68ScourgeUpside受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する 元素 状態異常指輪 500
Normal 0
68ScourgeUpside受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する 元素 状態異常指輪 500
Normal 0
45ScourgeUpside受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%減少する 元素 状態異常靴 500
Normal 0
68ScourgeUpside受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%減少する 元素 状態異常靴 500
Normal 0
68ScourgeUpside受ける元素系状態異常の持続時間が(23–25)%減少する 元素 状態異常靴 500
Normal 0
68ScourgeUpsideソケットされた持続時間ジェムのレベル +1 ジェム鎧 25
Normal 0
45ScourgeUpside敵に対するスタンの持続時間が(17–19)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside敵に対するスタンの持続時間が(20–22)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside敵に対するスタンの持続時間が(23–25)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideトーテムの持続時間が(12–14)%増加する靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ScourgeUpsideトーテムの持続時間が(15–17)%増加する靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ScourgeUpsideトーテムの持続時間が(18–20)%増加する靴 250
アミュレット 500
Normal 0
45ScourgeUpsideブランドスキルの持続時間が(12–14)%増加する キャスター靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ScourgeUpsideブランドスキルの持続時間が(15–17)%増加する キャスター靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ScourgeUpsideブランドスキルの持続時間が(18–20)%増加する キャスター靴 250
アミュレット 500
Normal 0
45ScourgeUpside敵に対する状態異常の持続時間が(7–8)%増加する 状態異常手袋 500
Normal 0
68ScourgeUpside敵に対する状態異常の持続時間が(9–10)%増加する 状態異常手袋 500
Normal 0
68ScourgeUpside敵に対する状態異常の持続時間が(11–12)%増加する 状態異常手袋 500
Normal 0
45ScourgeDownside敵に対する状態異常の持続時間が(21–25)%減少する 状態異常手袋 250
Normal 0
68ScourgeDownside敵に対する状態異常の持続時間が(26–30)%減少する 状態異常手袋 250
Normal 0
45ScourgeDownside受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%増加する 元素 状態異常靴 250
Normal 0
68ScourgeDownside受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%増加する 元素 状態異常靴 250
Normal 0
45ScourgeDownsideトーテムの持続時間が(21–27)%減少する靴 250
アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeDownsideトーテムの持続時間が(30–36)%減少する靴 250
アミュレット 250
Normal 0
45ScourgeDownsideブランドスキルの持続時間が(36–42)%減少する キャスター靴 250
アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeDownsideブランドスキルの持続時間が(45–51)%減少する キャスター靴 250
アミュレット 250
Normal 0
75BlueImplicit敵に対する状態異常の持続時間が(13–14)%増加する 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicit敵に対する状態異常の持続時間が(15–16)%増加する 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicit敵に対する状態異常の持続時間が(17–18)%増加する 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicit敵に対する状態異常の持続時間が(19–20)%増加する 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicit敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicit敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(25–26)%増加する 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(27–28)%増加する 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(31–32)%増加する 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(33–34)%増加する 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(35–36)%増加する 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicit受ける発火の持続時間が(33–35)%減少する 元素 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける発火の持続時間が(36–38)%減少する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける発火の持続時間が(39–41)%減少する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける発火の持続時間が(42–44)%減少する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(51–53)%減少する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(54–57)%減少する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(58–61)%減少する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(57–59)%減少する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(60–62)%減少する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(63–66)%減少する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(67–70)%減少する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(33–35)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(36–38)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(39–41)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(42–44)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(51–53)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(54–57)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(58–61)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(57–59)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(60–62)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(63–66)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(67–70)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitスキル効果持続時間が(7–8)%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitスキル効果持続時間が(9–10)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitスキル効果持続時間が(11–12)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitスキル効果持続時間が(13–14)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitスキル効果持続時間が(15–16)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitスキル効果持続時間が(17–18)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(15–16)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
アミュレット 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(17–18)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
アミュレット 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(19–20)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
アミュレット 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(21–22)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
アミュレット 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
アミュレット 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
アミュレット 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(25–26)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
アミュレット 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(27–28)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
アミュレット 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(29–30)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
アミュレット 100
Normal 0
5WeaponTree継続ダメージが7%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
片手武器 125
Normal 0
23WeaponTree継続ダメージが10%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
片手武器 125
Normal 0
51WeaponTree継続ダメージが13%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
片手武器 125
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが17%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
片手武器 63
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
片手武器 31
Normal 0
5WeaponTree継続ダメージが11%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
両手武器 125
Normal 0
23WeaponTree継続ダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
両手武器 125
Normal 0
51WeaponTree継続ダメージが21%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
両手武器 125
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが26%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
両手武器 63
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが32%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
両手武器 31
Normal 0
5WeaponTree継続ダメージが7%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
片手武器 125
Normal 0
23WeaponTree継続ダメージが10%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
片手武器 125
Normal 0
51WeaponTree継続ダメージが13%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
片手武器 125
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが17%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
片手武器 63
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが20%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
片手武器 31
Normal 0
5WeaponTree継続ダメージが11%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
両手武器 125
Normal 0
23WeaponTree継続ダメージが16%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
両手武器 125
Normal 0
51WeaponTree継続ダメージが21%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
両手武器 125
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが26%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
両手武器 63
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが32%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
両手武器 31
Normal 0
20WeaponTree回避力 +100
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
55WeaponTree回避力 +125
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
83WeaponTree回避力 +150
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
15WeaponTree敵スタン閾値が15%増加する
16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
片手武器 500
Normal 0
74WeaponTree敵スタン閾値が15%増加する
24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
片手武器 500
Normal 0
15WeaponTree敵スタン閾値が30%増加する
35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
両手武器 500
Normal 0
74WeaponTree敵スタン閾値が30%増加する
45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
両手武器 500
Normal 0
32WeaponTree堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する
ranged 0
片手武器 300
Normal 0
78WeaponTree堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する
ranged 0
片手武器 300
Normal 0
32WeaponTree堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する
ranged 0
両手武器 300
Normal 0
78WeaponTree堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する
ranged 0
両手武器 300
Normal 0
20WeaponTreeスキル効果持続時間が15%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
片手武器 300
Normal 0
84WeaponTreeスキル効果持続時間が20%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
片手武器 300
Normal 0
20WeaponTreeスキル効果持続時間が30%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
両手武器 300
Normal 0
84WeaponTreeスキル効果持続時間が40%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
両手武器 300
Normal 0
20WeaponTreeスキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが10%増加する
片手武器 300
Normal 0
84WeaponTreeスキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが15%増加する
片手武器 300
Normal 0
20WeaponTreeスキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが20%増加する
両手武器 300
Normal 0
84WeaponTreeスキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが25%増加する
両手武器 300
Normal 0
24WeaponTree呪いの効果が10%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
75WeaponTree呪いの効果が10%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が30%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
24WeaponTree呪いの効果が15%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が35%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
75WeaponTree呪いの効果が15%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が50%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
24WeaponTree呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
75WeaponTree呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が50%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
24WeaponTree呪術スキルの効果範囲が30%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が80%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
75WeaponTree呪術スキルの効果範囲が30%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が100%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
12WeaponTreeブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
60WeaponTreeブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が40%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
12WeaponTreeブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が45%増加する
ブランドスキルの持続時間が30%減少する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
60WeaponTreeブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が60%増加する
ブランドスキルの持続時間が30%減少する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
1WeaponTree敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
1WeaponTree敵に対するスタンの持続時間が60%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する
両手武器 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対するスタンの持続時間が80%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する
両手武器 300
Normal 0
1WeaponTree敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
受ける凍結の持続時間が15%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
受ける凍結の持続時間が20%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
1WeaponTree敵に対する凍結の持続時間が35%増加する
受ける凍結の持続時間が30%増加する
両手武器 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対する凍結の持続時間が50%増加する
受ける凍結の持続時間が40%増加する
両手武器 300
Normal 0
1WeaponTree敵に対する発火の持続時間が20%増加する
受ける火の持続時間が15%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対する発火の持続時間が30%増加する
受ける火の持続時間が20%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
1WeaponTree敵に対する発火の持続時間が35%増加する
受ける火の持続時間が30%増加する
両手武器 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対する発火の持続時間が50%増加する
受ける火の持続時間が40%増加する
両手武器 300
Normal 0
1WeaponTree出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
45WeaponTree出血持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
1WeaponTree出血持続時間が35%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する
両手武器 300
Normal 0
45WeaponTree出血持続時間が50%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
両手武器 300
Normal 0
1WeaponTree毒持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
45WeaponTree毒持続時間が15%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
1WeaponTree毒持続時間が18%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する
両手武器 300
Normal 0
45WeaponTree毒持続時間が24%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
両手武器 300
Normal 0
24WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する片手武器 300
盾 300
Normal 0
55WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する片手武器 300
盾 300
Normal 0
78WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する片手武器 300
盾 300
Normal 0
24WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する両手武器 300
Normal 0
55WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する両手武器 300
Normal 0
78WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する両手武器 300
Normal 0
70WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
釣り竿 0
Normal 200
30WeaponTreeフレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
釣り竿 0
Normal 400
30WeaponTreeパワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
釣り竿 0
Normal 400
30WeaponTreeエンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
釣り竿 0
Normal 400
12WeaponTree60%の確率で毒を無効化する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する
盾 750
Normal 0
65WeaponTree100%の確率で毒を無効化する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する
盾 750
Normal 0
1WeaponTreeスタン閾値が100%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
盾 500
Normal 0
60WeaponTreeスタン閾値が150%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
盾 500
Normal 0
15WeaponTreeガードスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
ガードスキルの持続時間が50%減少する
盾 400
Normal 0
65WeaponTreeガードスキルのクールダウン解消レートが80%増加する
ガードスキルの持続時間が50%減少する
盾 400
Normal 0
35WeaponTree堅牢化の持続時間が150%増加する
最大堅牢化数 -2
盾 400
Normal 0
80WeaponTree堅牢化の持続時間が200%増加する
最大堅牢化数 -2
盾 400
Normal 0
12WeaponTreeミニオンの持続時間が10%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが15%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
64WeaponTreeミニオンの持続時間が10%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
12WeaponTreeミニオンの持続時間が20%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが30%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
64WeaponTreeミニオンの持続時間が20%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが50%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
12WeaponTreeミニオンの持続時間が15%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが15%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
64WeaponTreeミニオンの持続時間が20%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが15%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
12WeaponTreeミニオンの持続時間が30%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが30%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
64WeaponTreeミニオンの持続時間が40%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが30%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
25WeaponTreeミニオンによるアタックは8%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeミニオンによるアタックは12%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeミニオンによるアタックは16%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeミニオンによるアタックは24%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeミニオンはヒット時に12%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeミニオンはヒット時に24%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree受ける火の持続時間が20%増加する
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける火の持続時間が20%増加する
ミニオンは12%の確率で敵を発火させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree受ける火の持続時間が40%増加する
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける火の持続時間が40%増加する
ミニオンは24%の確率で敵を発火させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree受ける凍結の持続時間が20%増加する
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける凍結の持続時間が20%増加する
ミニオンは12%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree受ける凍結の持続時間が40%増加する
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける凍結の持続時間が40%増加する
ミニオンは24%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree受ける感電の持続時間が20%増加する
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける感電の持続時間が20%増加する
ミニオンは12%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree受ける感電の持続時間が40%増加する
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける感電の持続時間が40%増加する
ミニオンは24%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
16WeaponTreeオファリングの効果が10%増加する
オファリングスキルの持続時間が15%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeオファリングの効果が15%増加する
オファリングスキルの持続時間が15%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTreeオファリングの効果が20%増加する
オファリングスキルの持続時間が30%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeオファリングの効果が30%増加する
オファリングスキルの持続時間が30%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTreeオファリングの効果が10%減少する
オファリングスキルの持続時間が25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeオファリングの効果が10%減少する
オファリングスキルの持続時間が40%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTreeオファリングの効果が20%減少する
オファリングスキルの持続時間が50%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeオファリングの効果が20%減少する
オファリングスキルの持続時間が80%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる両手武器 25
Normal 0
1WeaponTreeヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少するranged 0
盾 500
片手武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が80%減少するranged 0
両手武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeキネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンの敵スタン閾値が20%減少する
キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンは100%の確率でスタン持続時間が二倍になる
ワンド 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が50%増加する
スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが1少なくなる
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が100%増加する
スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが2少なくなる
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTree効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10%両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTree効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +15%片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
霊障の24サフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(60–75)%減少する bleed 物理 状態異常necropolis_boots 350
Normal 0
霊障の24サフィックスプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(60–75)%減少する poison 混沌 状態異常necropolis_boots 350
Normal 0
霊障の38サフィックス毒持続時間が(12–20)%増加する poison 混沌 状態異常necropolis_gloves 250
Normal 0
エンチャントモッド /134
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 召喚されたレイジングスピリット 持続時間 166エンチャントレイジングスピリット召喚の持続時間が20%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント 召喚されたレイジングスピリット 持続時間 275エンチャントレイジングスピリット召喚の持続時間が30%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント モルテンシェル 持続時間 166エンチャントモルテンシェルのスキル効果持続時間が25%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント モルテンシェル 持続時間 275エンチャントモルテンシェルのスキル効果持続時間が40%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント アブソリューション 持続時間 166エンチャント赦免のセンチネルの持続時間が20%増加する キャスター ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アブソリューション 持続時間 275エンチャント赦免のセンチネルの持続時間が30%増加する キャスター ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アニメイトウェポン 持続時間 166エンチャントアニメイトウェポンの持続時間が20%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アニメイトウェポン 持続時間 275エンチャントアニメイトウェポンの持続時間が30%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント クリーピングフロスト 持続時間 166エンチャントクリーピングフロストの持続時間が24%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント クリーピングフロスト 持続時間 275エンチャントクリーピングフロストの持続時間が36%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント アサシンの呪印 持続時間 166エンチャントアサシンの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント アサシンの呪印 持続時間 275エンチャントアサシンの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント ブレードヴォーテックス 持続時間 166エンチャントブレードヴォルテックスの持続時間が20%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント ブレードヴォーテックス 持続時間 275エンチャントブレードヴォルテックスの持続時間が30%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント ブライト 副次的持続時間 166エンチャントブライトの阻害の持続時間が20%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ブライト 副次的持続時間 275エンチャントブライトの阻害の持続時間が30%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ボーンオファリング 持続時間 166エンチャントボーンオファリングの持続時間が30%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント ボーンオファリング 持続時間 275エンチャントボーンオファリングの持続時間が45%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント コースティックアロー 持続時間 166エンチャントコースティックアローの持続時間が20%増加する アタック兜 75
Normal 0
エンチャント コースティックアロー 持続時間 275エンチャントコースティックアローの持続時間が30%増加する アタック兜 75
Normal 0
エンチャント コースティックアロー ヒット時衰弱 166エンチャントコースティックアローはヒット時に14%の確率で2秒の基礎持続時間を持つ衰弱を付与する アタック兜 75
Normal 0
エンチャント コースティックアロー ヒット時衰弱 275エンチャントコースティックアローはヒット時に20%の確率で2秒の基礎持続時間を持つ衰弱を付与する アタック兜 75
Normal 0
エンチャント コンダクティヴィティ 持続時間 166エンチャントコンダクティヴィティの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント コンダクティヴィティ 持続時間 275エンチャントコンダクティヴィティの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント コンテ―ジョン 持続時間 166エンチャントコンテージョンの持続時間が20%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント コンテ―ジョン 持続時間 275エンチャントコンテージョンの持続時間が30%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント コラプティングフィーバー 持続時間 166エンチャントコラプティングフィーバーの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント コラプティングフィーバー 持続時間 275エンチャントコラプティングフィーバーの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント デセクレート 持続時間 166エンチャントデセクレートの持続時間が20%増加する キャスター兜 0
Normal 0
エンチャント デセクレート 持続時間 275エンチャントデセクレートの持続時間が30%増加する キャスター兜 0
Normal 0
エンチャント ディスペア 持続時間 166エンチャントディスペアの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント ディスペア 持続時間 275エンチャントディスペアの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント ディストラクティブリンク 持続時間 166エンチャントディストラクティブリンクの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ディストラクティブリンク 持続時間 275エンチャントディストラクティブリンクの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ドミネイティングブロウ 持続時間 166エンチャント支配のセンチネルの持続時間が20%増加する アタック ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント ドミネイティングブロウ 持続時間 275エンチャント支配のセンチネルの持続時間が30%増加する アタック ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アースクエイク 持続時間 166エンチャントアースクエイクの持続時間が20%減少する アタック兜 0
Normal 0
エンチャント アースクエイク 持続時間 275エンチャントアースクエイクの持続時間が30%減少する アタック兜 0
Normal 0
エンチャント アースクエイク 持続時間0.1秒毎のダメージ 166エンチャントアースクエイクは持続時間0.1秒ごとにダメージが5%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アースクエイク 持続時間0.1秒毎のダメージ 275エンチャントアースクエイクは持続時間0.1秒ごとにダメージが8%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント エレメンタルウィークネス 持続時間 166エンチャントエレメンタルウィークネスの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント エレメンタルウィークネス 持続時間 275エンチャントエレメンタルウィークネスの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント エンフィーブル 持続時間 166エンチャントエンフィーブルの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント エンフィーブル 持続時間 275エンチャントエンフィーブルの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント イグザングイネイト 持続時間 166エンチャントイグザングイネイトの持続時間が20%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント イグザングイネイト 持続時間 275エンチャントイグザングイネイトの持続時間が30%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ファイヤーストーム 持続時間 166エンチャントファイヤーストームの持続時間が20%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ファイヤーストーム 持続時間 275エンチャントファイヤーストームの持続時間が30%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ファイヤートラップ 燃焼領域の持続時間 166エンチャントファイヤートラップの燃焼領域の持続時間が30%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ファイヤートラップ 燃焼領域の持続時間 275エンチャントファイヤートラップの燃焼領域の持続時間が45%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムスローアートラップ 持続時間 166エンチャントフレイムスロワートラップのスキル効果の持続時間が20%増加する キャスター兜 80
Normal 0
エンチャント フレイムスローアートラップ 持続時間 275エンチャントフレイムスロワートラップのスキル効果の持続時間が30%増加する キャスター兜 80
Normal 0
エンチャント フラマビリティ 持続時間 166エンチャントフラマビリティの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント フラマビリティ 持続時間 275エンチャントフラマビリティの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント フレッシュオファリング 持続時間 166エンチャントフレッシュオファリングの持続時間が30%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント フレッシュオファリング 持続時間 275エンチャントフレッシュオファリングの持続時間が45%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント スピリットオファリング 持続時間 166エンチャントスピリットオファリングの持続時間が30%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント スピリットオファリング 持続時間 275エンチャントスピリットオファリングの持続時間が45%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムリンク 持続時間 166エンチャントフレイムリンクの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムリンク 持続時間 275エンチャントフレイムリンクの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント フロストバイト 持続時間 166エンチャントフロストバイトの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント フロストバイト 持続時間 275エンチャントフロストバイトの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント フロストボム 持続時間増加 166エンチャントフロストボムのデバフの持続時間が20%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント フロストボム 持続時間増加 275エンチャントフロストボムのデバフの持続時間が30%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント フロストウォール 持続時間 166エンチャントフロストウォールの持続時間が24%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フロストウォール 持続時間 275エンチャントフロストウォールの持続時間が36%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント アイスサイフォントラップ 持続時間 166エンチャントサイフォニングトラップのスキル効果持続時間が30%増加する キャスター兜 67
Normal 0
エンチャント アイスサイフォントラップ 持続時間 275エンチャントサイフォニングトラップのスキル効果持続時間が45%増加する キャスター兜 67
Normal 0
エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 166エンチャントイモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が20%増加する兜 0
Normal 0
エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 275エンチャントイモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が30%増加する兜 0
Normal 0
エンチャント イモータルコール 持続時間 166エンチャントイモータルコールの持続時間が24%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント イモータルコール 持続時間 275エンチャントイモータルコールの持続時間が36%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント インテュイティブリンク 持続時間 166エンチャントインチューイティブリンクの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント インテュイティブリンク 持続時間 175エンチャントインチューイティブリンクの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングタワートラップ 持続時間 166エンチャントライトニングスパイアトラップのスキル効果持続時間が20%増加する キャスター兜 60
Normal 0
エンチャント ライトニングタワートラップ 持続時間 275エンチャントライトニングスパイアトラップのスキル効果持続時間が30%増加する キャスター兜 60
Normal 0
エンチャント ライトニングワープ 持続時間 166エンチャントライトニングワープの持続時間が20%減少する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングワープ 持続時間 275エンチャントライトニングワープの持続時間が30%減少する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フェーズラン %確率でフレンジーチャージを消費しない 166エンチャント20%の確率でフェーズランはフレンジーチャージを取り除くことなく持続時間が増える兜 100
Normal 0
エンチャント フェーズラン %確率でフレンジーチャージを消費しない 275エンチャント30%の確率でフェーズランはフレンジーチャージを取り除くことなく持続時間が増える兜 100
Normal 0
エンチャント フェーズラン 持続時間 166エンチャントフェーズランの持続時間が24%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント フェーズラン 持続時間 275エンチャントフェーズランの持続時間が36%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント フィジカルカスケード トラップ持続時間 166エンチャントサイズミックトラップのスキル効果持続時間が20%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント フィジカルカスケード トラップ持続時間 275エンチャントサイズミックトラップのスキル効果持続時間が30%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント ポーチャーの呪印 持続時間 166エンチャントポーチャーの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント ポーチャーの呪印 持続時間 275エンチャントポーチャーの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント プロジェクティルウィークネス 持続時間 166エンチャントスナイパーの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント プロジェクティルウィークネス 持続時間 275エンチャントスナイパーの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント プロテクティブリンク 持続時間 166エンチャントプロテクティブリンクの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント プロテクティブリンク 持続時間 275エンチャントプロテクティブリンクの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント パンクチャー 持続時間 166エンチャントパンクチャーの持続時間が30%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント パンクチャー 持続時間 275エンチャントパンクチャーの持続時間が45%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント パニッシュメント 持続時間 166エンチャントパニッシュメントの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント パニッシュメント 持続時間 275エンチャントパニッシュメントの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント エッセンスドレイン 持続時間 166エンチャントエッセンスドレインの持続時間が20%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント エッセンスドレイン 持続時間 275エンチャントエッセンスドレインの持続時間が30%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント スモークマイン 持続時間 166エンチャントスモークマインの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント スモークマイン 持続時間 275エンチャントスモークマインの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ソウルリンク 持続時間 166エンチャントソウルリンクの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ソウルリンク 持続時間 275エンチャントソウルリンクの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント スタティックストライク 持続時間 166エンチャントスタティックストライクの持続時間が30%増加する アタック兜 75
Normal 0
エンチャント スタティックストライク 持続時間 275エンチャントスタティックストライクの持続時間が45%増加する アタック兜 75
Normal 0
エンチャント ストームコール 持続時間 166エンチャントストームコールの持続時間が20%減少する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ストームコール 持続時間 275エンチャントストームコールの持続時間が30%減少する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント テンポラルチェーン 持続時間 166エンチャントテンポラルチェーンの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント テンポラルチェーン 持続時間 275エンチャントテンポラルチェーンの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント ヴァンピリックリンク 持続時間 166エンチャントヴァンピリックリンクの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ヴァンピリックリンク 持続時間 275エンチャントヴァンピリックリンクの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ヴィジラントストライク 補強持続時間 166エンチャントヴィジラントストライクによる堅牢化の持続時間が30%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ヴィジラントストライク 補強持続時間 275エンチャントヴィジラントストライクによる堅牢化の持続時間が45%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ヴァイパーストライク 毒の持続時間 166エンチャントヴァイパーストライクの持続時間が20%増加する poison 混沌 アタック 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント ヴァイパーストライク 毒の持続時間 275エンチャントヴァイパーストライクの持続時間が30%増加する poison 混沌 アタック 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント ボルタキシックバースト 持続時間0.1秒ごとのダメージ 166エンチャントボルタキシックバーストは持続時間0.1秒ごとにダメージが2%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ボルタキシックバースト 持続時間0.1秒ごとのダメージ 275エンチャントボルタキシックバーストは持続時間0.1秒ごとにダメージが3%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ヴォーテックス 持続時間 166エンチャントヴォーテックスの持続時間が20%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント ヴォーテックス 持続時間 275エンチャントヴォーテックスの持続時間が30%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント ヴァルネラビリティ 持続時間 166エンチャントヴァルネラビリティの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント ヴァルネラビリティ 持続時間 275エンチャントヴァルネラビリティの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント ウォーロードの呪印 持続時間 166エンチャントウォーロードの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント ウォーロードの呪印 持続時間 275エンチャントウォーロードの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 持続時間 166エンチャントウェーブオブコンヴィクションの持続時間が20%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 持続時間 275エンチャントウェーブオブコンヴィクションの持続時間が30%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ウィザー 持続時間 166エンチャントウィザーの持続時間が24%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ウィザー 持続時間 275エンチャントウィザーの持続時間が36%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ペスティレントストライク 持続時間 166エンチャントペスティレントストライクの持続時間が25%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ペスティレントストライク 持続時間 275エンチャントペスティレントストライクの持続時間が40%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 166エンチャントボーンシャッターのスタン持続時間が25%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 275エンチャントボーンシャッターのスタン持続時間が40%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間増加 166エンチャントエクスプローシブアローの持続時間が25%増加する アタック兜 50
Normal 0
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間増加 275エンチャントエクスプローシブアローの持続時間が40%増加する アタック兜 50
Normal 0
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間減少 166エンチャントエクスプローシブアローの持続時間が20%減少する アタック兜 50
Normal 0
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間減少 275エンチャントエクスプローシブアローの持続時間が30%減少する アタック兜 50
Normal 0
83エンチャントプレイヤーが曝露を与えた敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する 元素 冷気 状態異常ベルト 1
Normal 0
83エンチャントプレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が20%増加するベルト 1
Normal 0
モンスター モッド /51
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク死亡時に地面を燃焼
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
ダメージ 元素
1ユニーク死亡時に腐食領域生成
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
ダメージ 混沌
1ユニーク死亡時に腐食領域生成
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
ダメージ 混沌
1ユニーク死亡時に地面を燃焼
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
ダメージ 元素
1ユニーク死亡時に地面を冷却
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1ユニーク死亡時にタール散布
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60]
1ユニーク受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく 元素 冷気 状態異常
1ユニークbase trap duration [4000]
断末魔40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
Normal 0
毒のある18ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
混沌の6ユニーク混沌耐性 +40%
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
凍りつく68ユニーク敵に対する凍結の持続時間が25%増加する
35%の確率で敵を凍結させる
全てのダメージで凍結を付与できる
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
発火する34ユニークヒットは常に敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が25%増加する
全てのダメージで発火を付与できる
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
電撃の13ユニークヒットは常に敵を感電させる
敵に対する感電の持続時間が50%増加する
全てのダメージで感電を付与できる
感電の効果が25%増加する
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
気絶の24ユニークグローバル物理ダメージが40%増加する
グローバル命中力が100%増加する
ヒット時に常に敵をスタンさせる
アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する
キャラクターサイズが20%増加する
スタン閾値が250%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
追加ゴア表現
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
magic 0
Normal 3000
瀉血の24ユニークアタックは出血を付与する
出血によるダメージが50%増加する
出血持続時間が25%増加する
受ける物理継続ダメージが25%減少する
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
magic 0
Normal 1500
穢れの46ユニークbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
Normal 200
死の息吹の34ユニークcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
瀉血の18ユニークアタックは出血を付与する
出血によるダメージが50%増加する
出血持続時間が25%増加する
受ける物理継続ダメージが25%減少する
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
rare 0
Normal 1500
気絶の24ユニークグローバル物理ダメージが60%増加する
グローバル命中力が100%増加する
敵スタン閾値が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する
キャラクターサイズが20%増加する
スタン閾値が250%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
追加ゴア表現
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
rare 0
Normal 3000
毒のある18ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
発火する34ユニークヒットは常に敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が25%増加する
全てのダメージで発火を付与できる
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
電撃の13ユニークヒットは常に敵を感電させる
敵に対する感電の持続時間が50%増加する
全てのダメージで感電を付与できる
感電の効果が25%増加する
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
穢れの46ユニークbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
Normal 800
1ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
1ユニークヒットは常に敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が25%増加する
全てのダメージで発火を付与できる
ignite damage +% [100]
1ユニークヒットは常に敵を感電させる
敵に対する感電の持続時間が100%増加する
全てのダメージで感電を付与できる
感電の効果が50%増加する
1ユニーク敵スタン閾値が50%減少する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
1ユニークアタックは出血を付与する
出血によるダメージが50%増加する
出血持続時間が25%増加する
1ユニーク呪いスキルのスキル効果持続時間が50%減少する キャスター 呪い
1ユニーク呪いスキルのスキル効果持続時間が25%減少する キャスター 呪い
1ユニークプレイヤーの呪術の持続時間は無限になる キャスター 呪い
1ユニーク盲目の持続時間が150%増加する
オーロラ狂信者の接触1トーメント冷気耐性 +25%
敵に対する冷却の持続時間が50%増加する
物理ダメージは冷却を付与できる
元素 冷気 耐性 状態異常
Normal 1000
怪異1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1ユニーク毒持続時間が200%増加する
ヒット時に毒を付与する
poison 混沌 状態異常
1ユニーク毒持続時間が100%増加する
ヒット時に毒を付与する
poison 混沌 状態異常
1ユニークcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed ダメージ 物理 状態異常
1ユニークbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1ユニークbase totem duration [10000]
1ユニークフレンジーチャージの最大数 +3
パワーチャージの最大数 +3
エンデュランスチャージの最大数 +3
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が500%増加する
1ユニークself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison 物理 元素 混沌 アタック 状態異常
1ユニークbase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
マグマの1サフィックス火耐性 +75%
受ける発火の持続時間が80%減少する
Normal 5000
氷雪の1サフィックス冷気耐性 +75%
プレイヤー自身に対する冷却の効果が80%減少する
受ける凍結の持続時間が80%増加する
Normal 5000
追放の15サフィックス混沌耐性 +60%
self wither duration +% [-80]
Normal 3000
汚染する46プレフィックスbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Normal 500
蘇りの34サフィックスcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
1ユニーク先祖のトーテムを追放している敵に対する妨害の持続時間が300%増加する
1ユニークancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1ユニーク付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
脅嚇の84サフィックスプレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が(10–15)%増加するabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
クラスタージュエル モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
騒動の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が3%増加する 元素 冷気 状態異常affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
動乱の68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が4%増加する 元素 冷気 状態異常affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
異常の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が5%増加する 元素 冷気 状態異常affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
Normal 0
大声の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が2%増加するaffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
叫びの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が3%増加するaffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
咆哮の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が4%増加するaffliction_warcry_buff_effect 250
Normal 0
Fossil モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックス受ける元素系状態異常の持続時間が(20–30)%減少する 元素 状態異常abyss_jewel 0
jewel 0
盾 2000
鎧 2000
兜 2000
手袋 2000
靴 2000
Normal 0
地下の1サフィックスヴァールスキルの効果の持続時間が(15–25)%増加するabyss_jewel 0
jewel 0
アミュレット 2000
Normal 0
ヴェール モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス混沌ダメージが(60–69)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(13–15)%増加する
ダメージ 混沌
両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 1000
武器 100
Normal 0
選ばれし60プレフィックス混沌ダメージが(90–99)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(26–30)%増加する
ダメージ 混沌
片手武器 0
弓 0
スタッフ 1000
武器 100
Normal 0
結社の60サフィックスフォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(36–40)%増加する
grant focus skill [1]
状態異常
兜 1000
Normal 0
クラフトベンチ /13
ModRequireItemClasses解除
フラスコ効果の持続時間が(5–10)%増加する2x ガラス吹きの飾り玉ベルト浴場のラビリンスの試練
フラスコ効果の持続時間が(11–15)%増加する4x ガラス吹きの飾り玉ベルト根城のマップ
受ける発火の持続時間が(41–50)%減少する4x 改変のオーブ指輪頂への道
受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する2x 混沌のオーブ指輪奇形の体内のマップ
混沌ダメージが(53–60)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(15–17)%増加する
3x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
混沌ダメージが(61–68)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(18–20)%増加する
3x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
混沌ダメージが(69–75)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(21–23)%増加する
8x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
混沌ダメージが(35–39)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(7–8)%増加する
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
混沌ダメージが(40–45)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(9–10)%増加する
3x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
混沌ダメージが(46–50)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(11–12)%増加する
8x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(16–20)%増加する
grant focus skill [1]
4x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(21–25)%増加する
grant focus skill [1]
4x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(26–30)%増加する
grant focus skill [1]
4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /131
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
初学者の20Flaskプレフィックス持続時間が(33–38)%減少する
効果が25%増加する
utility_flask 1000
Normal 0
素人の50Flaskプレフィックス持続時間が(28–32)%減少する
効果が25%増加する
utility_flask 1000
Normal 0
錬金術師の80Flaskプレフィックス持続時間が(23–27)%減少する
効果が25%増加する
utility_flask 1000
Normal 0
[UNUSED]20Flaskユニーク持続時間が(35–45)%増加する
効果が25%減少する
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]36Flaskユニーク持続時間が(46–55)%増加する
効果が25%減少する
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]52Flaskユニーク持続時間が(56–66)%増加する
効果が25%減少する
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]68Flaskユニーク持続時間が(56–66)%増加する
効果が25%減少する
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]84Flaskユニーク持続時間が(56–66)%増加する
効果が25%減少する
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
1Flaskユニーク持続時間が(25–50)%増加する
1Flaskユニーク持続時間が(60–80)%減少する
1Flaskユニーク持続時間が(30–50)%増加する
1Flaskユニーク持続時間が25%増加する
1Flaskユニーク持続時間が(70–80)%減少する
1Flaskユニーク持続時間が(50–80)%増加する
調査者の20Flaskプレフィックス持続時間が(16–20)%増加するutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
分析者の36Flaskプレフィックス持続時間が(21–25)%増加するutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
検査者の52Flaskプレフィックス持続時間が(26–30)%増加するutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
臨床医の68Flaskプレフィックス持続時間が(31–35)%増加するutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
実験者の84Flaskプレフィックス持続時間が(36–40)%増加するutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
1Flaskユニーク持続時間が90%減少する
1Flaskユニーク持続時間が(-35–35)%減少する
ウサギの4Flaskサフィックス効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(36–41)%減少する
効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(36–41)%減少する
utility_flask 600
Normal 0
猫の23Flaskサフィックス効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(42–47)%減少する
効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(42–47)%減少する
utility_flask 600
Normal 0
狐の42Flaskサフィックス効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(48–52)%減少する
効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(48–52)%減少する
utility_flask 600
Normal 0
クロテンの61Flaskサフィックス効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(52–59)%減少する
効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(52–59)%減少する
utility_flask 600
Normal 0
熊の80Flaskサフィックス効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(60–65)%減少する
効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(60–65)%減少する
utility_flask 600
Normal 0
[UNUSED] Bleed duration 18Flaskサフィックス効果中はプレイヤーに対する出血持続時間が(35–45)%減少するutility_flask 0
Normal 0
[UNUSED] Poison duration 116Flaskサフィックス効果中はプレイヤーに対する毒持続時間が(35–45)%減少するutility_flask 0
Normal 0
[UNUSED] Ignite duration 16Flaskサフィックス効果中はプレイヤーに対する発火持続時間が(35–45)%減少するutility_flask 0
Normal 0
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーが付与した毒持続時間が(50–75)%増加する poison 混沌 状態異常
1Flaskユニークフラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する
エンチャント 持続時間減衰 1Flaskユニーク持続時間が100%増加する。使用するとこの値が-1%される
スカンクの16Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は毒に対する完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
ハリネズミの46Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
効果中は毒に対する完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
オポッサムの76Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
効果中は毒に対する完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
アナゴの6Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は感電に対する完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
ウツボの40Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
効果中は感電に対する完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
ウナギの74Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
効果中は感電に対する完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
鹿の4Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
セイウチの38Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
ペンギンの72Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
ウニの6Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は発火の完全耐性を得る
使用した時に燃焼を取り除く
utility_flask 1000
Normal 0
ムール貝の40Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
効果中は発火の完全耐性を得る
使用した時に燃焼を取り除く
utility_flask 1000
Normal 0
ヒトデの74Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
効果中は発火の完全耐性を得る
使用した時に燃焼を取り除く
utility_flask 1000
Normal 0
蜥蜴の8Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
スキンクの42Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
イグアナの76Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
1Flaskユニーク持続時間が(40–60)%低下する
1Jewelユニークスケルトンの持続時間が(10–20)%減少する ミニオン
1Jewelユニークスキル効果持続時間が4%増加する
1Jewelユニークトラップの持続時間が10%減少する
1Jewelコラプト状態受ける冷却の持続時間が(3–5)%減少する 元素 冷気 状態異常jewel 0
Normal 0
1Jewelコラプト状態受ける凍結の持続時間が(3–5)%減少する 元素 冷気 状態異常jewel 0
Normal 0
1Jewelコラプト状態受ける発火の持続時間が(3–5)%減少する 元素 状態異常jewel 0
Normal 0
1Jewelコラプト状態受ける感電の持続時間が(3–5)%減少する 元素 状態異常jewel 0
Normal 0
1Jewelコラプト状態エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(3–7)%増加するjewel 0
Normal 0
1Jewelコラプト状態受ける発火の持続時間が(20–25)%減少する 元素 状態異常jewel 1000
Normal 0
1Jewelコラプト状態プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(20–25)%減少する poison 混沌 状態異常jewel 1000
Normal 0
1Jewelコラプト状態プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(20–25)%減少する bleed 物理 状態異常jewel 1000
Normal 0
気絶の1Jewelサフィックス敵に対するスタンの持続時間が(10–14)%増加するnot_str 200
Normal 400
耐久力の1Jewelサフィックスエンデュランスチャージの持続時間が(10–14)%増加するnot_str 0
Normal 0
狂乱の1Jewelサフィックスフレンジーチャージの持続時間が(10–14)%増加するnot_dex 0
Normal 0
力強さの1Jewelサフィックスパワーチャージの持続時間が(10–14)%増加するnot_int 0
Normal 0
炎の支配者の1Jewelサフィックス受ける発火の持続時間が(30–35)%減少する 元素 状態異常Normal 250
中和の1Jewelサフィックスプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(30–35)%減少する poison 混沌 状態異常Normal 250
食い止めの1Jewelサフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–35)%減少する bleed 物理 状態異常Normal 250
延命する1Jewelプレフィックスフラスコ効果の持続時間が(6–10)%増加するNormal 250
凍結の1Jewelサフィックス敵に対する凍結の持続時間が(12–16)%増加する
(3–5)%の確率で敵を凍結させる
元素 冷気 状態異常
not_dex 250
Normal 350
感電の1Jewelサフィックス敵に対する感電の持続時間が(12–16)%増加する
(3–5)%の確率で敵を感電させる
元素 状態異常
not_int 250
Normal 350
燃焼の1Jewelサフィックス敵に対する発火の持続時間が(6–8)%増加する
(3–5)%の確率で敵を発火させる
元素 状態異常
not_str 250
Normal 350
毒殺の1Jewelサフィックス毒持続時間が(6–8)%増加する
ヒット時に(3–5)%の確率で毒を付与する
poison 混沌 状態異常
not_dex 250
Normal 350
出血の1Jewelサフィックスアタックは(3–5)%の確率で出血を付与する
出血持続時間が(12–16)%増加する
bleed 物理 アタック 状態異常
not_str 250
Normal 350
1Jewelユニークヴァールスキルの効果の持続時間が(15–20)%増加する
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelユニークパッシブスキルツリーがウィッチの開始点と繋がっていれば以下を獲得:
スキル効果持続時間が20%増加する
1Jewelユニークスペクターは20秒の基礎持続時間を持つ
スペクターはエリア間を移動できない
ミニオン
1Jewelユニークフラスコ効果の持続時間が1%増加するjewel 1
Normal 0
1Jewelユニーク受ける凍結の持続時間が15%減少する 元素 冷気 状態異常jewel 1
Normal 0
1Jewelユニーク受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 状態異常jewel 1
Normal 0
1Jewelユニークフレンジーチャージの持続時間が10%増加するjewel 1
Normal 0
1Jewelユニークパワーチャージの持続時間が10%増加するjewel 1
Normal 0
1Jewelユニークエンデュランスチャージの持続時間が10%増加するjewel 1
Normal 0
1Jewelユニークフラスコ効果の持続時間が50%増加する
1Jewelユニーク発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
1Jewelユニークオーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
呪いに対して完全耐性を得る
1Atlasプレフィックスマップには暗闇のシュラインが追加で1個出現する
マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
残り使用回数 3
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1Atlasプレフィックスマップには暗闇のシュラインが追加で1個出現する
マップにはシュラインが追加で1個出現する
マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
残り使用回数 15
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1Atlasプレフィックスマップには共鳴のシュラインが追加で1個出現する
マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
残り使用回数 3
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1Atlasプレフィックスマップには共鳴のシュラインが追加で1個出現する
マップにはシュラインが追加で1個出現する
マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
残り使用回数 15
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1MapDeviceユニークブライトモンスターは30%速くスポーンする
エンカウンターの持続時間は50秒短くなる
パックサイズが6%増加する
12ExpeditionRelicプレフィックスモンスターが付与した出血持続時間が100%増加する
モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する
Normal 1000
20ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターが付与した毒持続時間が100%増加する
モンスターはヒット時に毒を付与する
Normal 1000
10ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが発火を付与できる
モンスターによるヒットは20%の確率で敵を発火させる
モンスターが付与する発火の持続時間が100%増加する
Normal 1000
1PrimordialAltarユニークフラスコチャージ消費量が(20–40)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(40–60)%減少する
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
残留する1Sentinelプレフィックス持続時間が(20–25)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
留まる1Sentinelプレフィックス持続時間が(26–35)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
粘り強い1Sentinelプレフィックス持続時間が(36–45)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
継続する1Sentinelプレフィックス持続時間が(46–55)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 1000
永続する1Sentinelプレフィックス持続時間が(56–70)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 200
頼もしい1Sentinelプレフィックス持続時間 +(10–14)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
不動の1Sentinelプレフィックス持続時間 +(15–19)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
屈強な1Sentinelプレフィックス持続時間 +(20–24)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 0
献身的な1Sentinelプレフィックス持続時間 +(25–29)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 1000
真実の1Sentinelプレフィックス持続時間 +(30–40)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 200
1Sentinelユニーク持続時間が(30–50)%増加する
延長した苦痛の75SanctumSpecialサフィックス敵に対する状態異常の持続時間が(20–30)%増加する 状態異常dex_special_relic 600
Normal 150
消火の75SanctumSpecialサフィックス受ける発火の持続時間が(40–50)%減少する 元素 状態異常str_special_relic 600
Normal 150
溶融の75SanctumSpecialサフィックス受ける凍結の持続時間が(40–50)%減少する 元素 冷気 状態異常dex_special_relic 600
Normal 150
熟練者の75SanctumSpecialサフィックススキル効果持続時間が(10–15)%増加するdex_special_relic 600
Normal 150
出血の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる出血の持続時間が100%増加する
モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
点火の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる全てのダメージが発火を付与できる
モンスターのヒットは常に発火を付与する
モンスターによる発火の持続時間が100%増加する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
毒液の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターによる毒の持続時間が100%増加する
モンスターはヒット時に毒を付与する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
凍傷の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる全てのダメージが凍結を付与できる
モンスターのヒットは20%の確率で凍結を付与する
モンスターによる凍結の持続時間が100%増加する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1Tinctureユニーク近接武器による敵スタン閾値が40%減少する
近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する
アタック
野生の1Tinctureサフィックス近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(25–35)%増加する 元素 アタック 状態異常tincture 700
Normal 0
野蛮の42Tinctureサフィックス近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(36–45)%増加する 元素 アタック 状態異常tincture 700
Normal 0
蛮行の60Tinctureサフィックス近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(46–55)%増加する 元素 アタック 状態異常tincture 700
Normal 0
獣の82Tinctureサフィックス近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(56–65)%増加する 元素 アタック 状態異常tincture 700
Normal 0
1Tinctureユニーク近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する
族長の1Charmサフィックス受ける発火の持続時間が(20–30)%減少するstr_animal_charm 1000
Normal 0
族長の60Charmサフィックス受ける発火の持続時間が(31–50)%減少するstr_animal_charm 500
Normal 0
アサシンの1Charmプレフィックス直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が(1–2)%、最大100%まで増加するint_animal_charm 500
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Normal 0
アサシンの60Charmプレフィックス直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が3%、最大100%まで増加するint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
トリックスターの1Charmプレフィックスチャージの持続時間が(40–60)%増加するint_animal_charm 500
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トリックスターの60Charmプレフィックスチャージの持続時間が(61–100)%増加するint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
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名射手の1Charmサフィックスミラージュアーチャーの持続時間が(30–50)%増加するdex_animal_charm 1000
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名射手の60Charmサフィックスミラージュアーチャーの持続時間が(51–100)%増加するdex_animal_charm 500
Normal 0
38NecropolisNecropolisHaunted敵スタン閾値が30%減少する
敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHaunted敵スタン閾値が100%減少する
敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
毒液の1UberMapサフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
モンスターによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターによる毒の持続時間が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 50
Normal 0
アイテム /24
破壊の歯車
次に使用したチャージディスラプターを短時間で再起動する
流木の大鎚
物理ダメージ: 10-16
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 3, 20 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
部族の大鎚
物理ダメージ: 17-25
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 8, 35 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
マレット
物理ダメージ: 16-33
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 12, 47 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
スレッジハンマー
物理ダメージ: 25-38
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 17, 62 筋力
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
ギザギザの大鎚
物理ダメージ: 27-49
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 22, 77 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
真鍮の大鎚
物理ダメージ: 40-60
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 27, 92 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
恐怖の大鎚
物理ダメージ: 46-62
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 32, 107 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
トーテムの大鎚
物理ダメージ: 57-85
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 36, 119 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
グレートマレット
物理ダメージ: 43-88
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 40, 131 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
スチールヘッド
物理ダメージ: 54-81
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 44, 143 筋力
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
トゲの大鎚
物理ダメージ: 55-103
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 48, 155 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
金メッキの大鎚
物理ダメージ: 72-108
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 51, 164 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
脅威の大鎚
物理ダメージ: 77-104
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 54, 173 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
カルイの大鎚
物理ダメージ: 112-168
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 57, 182 筋力
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
畏怖の大鎚
物理ダメージ: 101-137
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 67, 212 筋力
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
黄昏の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: スキル効果持続時間が15%減少する
右の指輪スロット: スキル効果持続時間が15%増加する
仄暗い指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: 受けている状態異常の持続時間が30%減少する
右の指輪スロット: 受けている状態異常の持続時間が30%増加する
名もなき指輪
要求 レベル 68
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
スタッド付きベルト
要求 レベル 20
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
鋳掛屋のグローブ
回避力: 35–41
要求 レベル 10, 18 器用さ
トラップ投擲のクールダウン解消レートが30%減少する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
弟子のグローブ
回避力: 132–152
要求 レベル 40, 59 器用さ
トラップ投擲のクールダウン解消レートが30%減少する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(15–20)%増加する
罠師のグローブ
回避力: 236–271
要求 レベル 70, 101 器用さ
トラップ投擲のクールダウン解消レートが30%減少する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(20–25)%増加する
鉄木のチンキ
毎秒0.90のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 10
要求 レベル 18
近接武器による敵スタン閾値が40%減少する
近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する
ユニーク /157
筋力および知性 +(16–24)
最大エナジーシールド +(20–30)
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(15–20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
最大エナジーシールド +(60–80)
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナ +(45–55)
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
パワーチャージ1個ごとにアタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
全ての能力値 +(20–30)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
火耐性 +20%
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -2
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–30)%
トラップの持続時間が(50–75)%減少する
光半径が25%増加する
トラップを投げるスキルはトラップを最大2個追加で投げる
トラップは敵によりトリガーされない
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
全ての元素耐性 +(8–10)%
全ての元素耐性 +(20–30)%
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとに
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
火耐性 +(50–75)%
敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
弓によるアタックに(105–145)から(160–200)の追加冷気ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–140)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
1から40の雷ダメージをアタックに追加する
エナジーシールドが(125–150)%増加する
混沌耐性 +(40–50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
アーマーおよび回避力が(40–70)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
雷耐性 +(20–40)%
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの持続時間が40%減少する
光半径が25%減少する
回避力が(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
プレイヤーが敵を倒した時にレベル1クリエイトレッサーシュラインをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(30–45)
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が75%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
全ての元素耐性 +(26–30)%
プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
移動スピードが6%増加する
知性 +(40–60)
回避力が(180–200)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
受ける呪いの持続時間が50%減少する
呪術反射
呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
毎秒(30–50)のライフを自動回復する
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒100のライフを自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ブロック復帰が60%増加する
アーマー +(20–40)
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
雷耐性 +(50–75)%
受ける呪いの持続時間が100%増加する
命中力 +190
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
クリティカル率が(90–110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スペルダメージが(50–60)%増加する
冷気ダメージが(40–50)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +2
8%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
ソケットされたミニオンジェムのレベル +1
筋力の装備条件が20%減少する
物理ダメージが(200–220)%増加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
物理ダメージが200%増加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
物理ダメージが(500–600)%増加する
アタックスピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
命中力 -500
命中力 +185
筋力の装備条件が25%増加する
ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
投射物スピードが(20–30)%増加する
レベル5フロストバイトスキルを付与する
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スペルダメージが(27–31)%増加する
(90–130)から(140–190)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(25–30)%増加する
混沌耐性 +(5–10)%
付与した毒がダメージを与える速度が(30–50)%速くなる
プレイヤーがスキルを使用した時に40のマナを失う
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
最大エナジーシールド +(9–20)
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが60%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(15–25)
(20–25)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(20–30)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
冷気耐性 +(20–30)%
(7–10)から(15–20)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(200–300)
50%の確率で冷却を無効化する
10%の確率で敵を凍結させる
冷却状態の敵に対して40から60の冷気ダメージを追加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
最大エナジーシールド +(15–25)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
受けたダメージの(6–12)%をマナとして回収する
受けたダメージの(6–12)%をライフとして回収する
テンポラルチェーンの効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
器用さおよび知性 +(16–24)
アタックスピードが(10–25)%増加する
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
プレイヤーに対するデバフは100%速く消える
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(40–80)
最大マナ +(20–40)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
常に凍結、感電および発火を付与する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
敵スタン閾値が10%減少する
3から6の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
敵に対する発火の持続時間が500%増加する
燃焼ダメージが25%増加する
30%の確率で敵を発火させる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
スペルダメージが(8–12)%増加する
スペルダメージが20%増加する
キャストスピードが12%増加する
毎秒2のマナを自動回復する
4%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
元素ダメージが10%増加する
フラスコによるライフ回復量が30%増加する
フラスコによるマナ回復量が30%増加する
フラスコ効果の持続時間が30%減少する
筋力 +(25–35)
最大ライフ +(70–85)
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
スケルトンの持続時間が(10–20)%減少する
ミニオンのダメージが(8–12)%増加する
スケルトンのアタックスピードが(7–10)%増加する
スケルトンのキャストスピードが(7–10)%増加する
スケルトンの移動スピードが(3–5)%増加する
コラプト状態
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(100–120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(30–50)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
フラスコチャージ獲得量が20%減少する
フラスコ効果の持続時間が50%増加する
サバイバル
ヴァールスキルの効果の持続時間が(15–20)%増加する
ヴァールスキルは使用された時に(15–20)%の確率で消費されたソウルを再獲得する
コラプト状態
(60–72)から(88–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフが(12–16)%増加する
冷気耐性 +(40–50)%
敵に対する凍結の持続時間が100%増加する
プレイヤーのヒットは凍結状態の敵だけを撃破できる
スキルのマナコストが3%減少する
スキル効果持続時間が4%増加する
スキルのマナリザーブ効率が4%増加する
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが20%減少する
敵スタン閾値が(10–20)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(1–2)から(3–4)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
火ダメージが(20–30)%増加する
(4–6)から(8–12)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
発火状態の敵を倒した時に10のライフを獲得する
敵に対する発火の持続時間が25%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–170)%増加する
最大ライフ +(60–90)
最大マナ +(50–70)
エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する
プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
敵を倒した時に25%の確率でレベル20アニメイトウェポンをトリガーする
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
アニメイトウェポンの持続時間が30%低下する
アニメイトした武器は追加でコピーを1体生成する
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(80–100)%増加する
最大ライフ +(50–60)
挑発の持続時間が20%増加する
ブロック率 +5%
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
ウォークライのパワーは無限になる
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
移動スピードが6%増加する
回避力が(80–100)%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
効果範囲が10%増加する
ウォークライした時に猛攻を4秒間獲得する
ウォークライのバフの効果が25%増加する
コールトゥアームズ
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(ウォークライはバフおよびチャージを使用者に付与しない。ウォークライの持続時間が100%上昇する)
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
全ての元素耐性 +10%
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(20–30)%減少する
いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する
フラスコを使用した時にすべての喰らった魂を失う
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
元素ダメージが14%増加する
物理ダメージが(100–140)%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(25–35)%
冷気ダメージが(30–50)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(4–8)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
火ダメージが(18–25)%増加する
冷気ダメージが(18–25)%増加する
2%の確率で敵を発火させる
2%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する
ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
持続時間が25%増加する
効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
使用するとライフを1だけ残して全て取り除く
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
筋力および知性 +(16–24)
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(50–70)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが10%増加する
パワーチャージの持続時間が(80–100)%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージの1%をライフより先にマナで受ける
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
持続時間が(30–50)%増加する
使用した時にフレンジーチャージを全て消費する
使用時に消費されたフレンジーチャージ1個ごとに猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
火耐性 +(20–30)%
レベル10フロストブリンクスキルを付与する
冷気ダメージが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
フロストブリンクの持続時間が50%増加する
コラプト状態
トラップの持続時間が10%減少する
同時に展開可能なトラップの数が最大1個追加される
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
(30–38)から(40–50)の物理ダメージを追加する
(30–38)から(40–50)の冷気ダメージを追加する
フレンジーチャージの持続時間が20%減少する
敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージを持たない時にダメージが(60–80)%増加する
使用した時に神聖領域を生成する
効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はゼロッツオースを得る
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(60–80)%増加する
(25–35)から(50–65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
敵スタン閾値が15%減少する
(26–32)から(36–42)の物理ダメージを追加する
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
(40–50)から(130–150)の物理ダメージを追加する
冷気ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
10%の確率で敵を凍結させる
クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アタックスピードが(8–13)%増加する
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
持続時間が(60–80)%減少する
効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を得る
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
命中力 +185
筋力の装備条件が25%増加する
ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
ミニオンの移動スピードが(80–100)%増加する
スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
移動スピードが9%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
最大ライフ +(40–50)
ブロック率 +5%
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪い状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
呪いスキルのスキル効果持続時間が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
最大ライフ +(100–150)
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
毎秒ライフの3%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
元素ダメージが32%増加する
物理ダメージが(260–310)%増加する
混沌ダメージが(80–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
筋力 +(20–40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
持続時間が(40–60)%低下する
効果中は効果範囲が(10–20)%増加する
効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(35–40)%
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(20–30)
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(25–40)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
器用さ +(20–40)
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが2%増加する
器用さ50ごとにミニオンの移動スピードが2%増加する
ミニオンのヒットは発火状態の敵だけを倒すことができる
(16–20)から(25–30)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
冷気耐性 +(30–40)%
冷気ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(16–20)から(25–30)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(30–40)%
火ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
火スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(1–3)から(42–47)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
雷耐性 +(30–40)%
雷ダメージにより毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
雷スキルはヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
レベル22ブライトスキルを付与する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
ブライトの阻害の持続時間が(20–30)%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
ソケットされたジェムはレベル20猛毒によりサポートされる
(13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
毒持続時間が(20–25)%増加する
器用さおよび知性 +(16–24)
最大ライフが(4–8)%増加する
毒が5スタック以上付与されている敵を撃破した時に(25–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
毒のスタック数が5未満の敵を撃破した時に(12–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに毒ダメージが10%増加する
パワーチャージ1個ごとに毒の持続時間が3%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
筋力 +(25–35)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
雷耐性 +(1–50)%
移動スピードが(1–40)%増加する
雷系状態異常の持続時間が(1–100)%増加する
雷系状態異常の効果が(1–50)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(500–600)%増加する
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アビスソケットを1個持つ
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
蘇生したスペクター最大数 +2
スペクター蘇生のマナコストが(40–50)%減少する
スペクターのクリティカルが(800–1000)%増加する
スペクターは20秒の基礎持続時間を持つ
スペクターはエリア間を移動できない
コラプト状態
アビスソケットを2個持つ
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫のステルスの持続時間 +2
猫のステルス獲得時にフレンジーチャージとパワーチャージを最大数獲得する
猫のステルスがある時に透明化を得る
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
レベル20鳥のアスペクトスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(20–30)%増加する
鳥の飛行の持続時間 (-2–2)
鳥の飛行がある時に毎秒100のライフを自動回復する
鳥の飛行がある時に毎秒12のマナを自動回復する
回避力およびエナジーシールドが(160–200)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(17–23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40–50)%増加する
最大エナジーシールド +(15–25)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(40–45)
マナ自動回復レートが15%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
テンポラルチェーンの効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
呪いを受けている間の近接ヒット時にレベル20エレメンタルウォーディングをトリガーする
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
フラスコ効果中はマナを獲得することができない
フラスコ効果中はヴァールスキルのクリティカル率が(60–80)%増加する
フラスコ効果中はヴァールスキルのダメージが(60–80)%増加する
フラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
物理ダメージが(200–220)%増加する
(25–35)から(45–55)の物理ダメージを追加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が30%増加する
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +3
最大エナジーシールド +(40–80)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
使用した時に神聖領域を生成する
持続時間が(15–30)%減少する
このフラスコにより生成された神聖領域は三倍の半径を持つ
効果中に生成された神聖領域は敵が受けるダメージを(7–10)%増加させる
効果中は神聖領域の上にいる敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大ライフ +(25–40)
全ての能力値 +(15–20)
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーはそれぞれの種類のオファリングの影響を受ける
オファリングスキルの持続時間が50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(25–35)
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(20–30)%
ミニオンは召喚された時にフラスコを使用する
ミニオンのフラスコチャージ消費量が(25–40)%減少する
ミニオンのフラスコ効果の持続時間が(50–80)%増加する
最大ライフ +(25–40)
(5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒の最大数 +10
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
レベル20ブランドサージスキルを付与する
ブランドスキルの持続時間が(50–100)%増加する
筋力および器用さ +(16–24)
知性 +(30–50)
キャストスピードが(10–15)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
アーマーが(50–80)%増加する
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
使用した時に神聖領域を生成する
効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はエルドリッチバッテリーを得る
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
全ての能力値 +(20–30)
フラスコチャージ獲得量が(15–25)%増加する
フラスコチャージ消費量が(10–20)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(10–20)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
火耐性 +(20–30)%
火ダメージが(30–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
敵に対する発火の持続時間が90%減少する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(35–45)%速くなる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
エルドリッチバッテリー
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
スキル効果持続時間が4%増加する
憤怒の最大数 +5
チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -9
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
知性 +(20–30)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
猫の敏捷さの持続時間 +2
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する
猫の敏捷さがある時に猛攻を得る
(17–23)から(29–31)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(29–41)%
混沌ダメージは発火を付与できる
混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
発火の持続時間が50%低下する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(385–440)から(490–545)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を凍結させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける冷気ダメージが10%増加する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
サイオン: ダメージが30%増加する
エナジーシールドが(40–60)%増加する
最大ライフ +20
最大マナ +20
移動スピードが(5–15)%増加する
召喚したファンタズムはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
召喚したレイジングスピリットはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
持続時間が90%減少する
使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
効果中は石化する
効果中はアタックブロック率 +(35–50)%
効果中はスペルブロック率 +(20–30)%
最大ライフ +(25–40)
器用さ +(30–40)
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
知性 +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
混沌耐性 +(17–23)%
火継続ダメージ倍率 +(8–12)%
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(200–250)%増加する
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが32%増加する
ヴァールスキルのダメージが(80–120)%増加する
ソウル獲得不能の持続時間が(6–8)%減少する
ヴァールスキルを使用した時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを1個ずつ獲得する
シェパードオブソウル
(Shepherd of Souls: オーラでないヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルの回数ごとにオーラでないヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
使用した時にワードを回復する
持続時間が(50–80)%増加する
使用した時にエンデュランスチャージ1個ごとにライフの4%を回復する
使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
効果中は1秒ごとにエンデュランスチャージを1個ずつ獲得する
元素ダメージが(15–25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
近接ダメージが(16–20)%増加する
(2–3)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(100–150)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で腐食を付与する
アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
スペルダメージが(12–16)%増加する
ソケットされた投射物スペルのヒットダメージが150%上昇する
ソケットされた投射物スペルのクールダウン +4
ソケットされた投射物スペルは投射物を追加で4個放つ
ソケットされた投射物スペルは投射物を放射状に放つ
ソケットされた投射物スペルのスキル効果持続時間が80%低下する
エナジーシールドが(140–180)%増加する
持続時間が(30–50)%増加する
強化できる敵の数 +(70–100)
強化した敵はアイテムをドロップしない
強化した敵は報酬を獲得することがない
強化したモンスターが付与するセンチネルパワーが(800–1200)%増加する
local sentinel drone difficulty + [0]
アーマーおよびエナジーシールドが(60–120)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
プレイヤーが敵を倒した時にレベル1クリエイトレッサーシュラインをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(5–10)
最大ライフ +(10–20)
冷気耐性 +(10–15)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が25%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%減少する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
レベル2ブライトスキルを付与する
継続ダメージが(20–30)%増加する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
ブライトの阻害の持続時間が(20–30)%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
器用さおよび知性 +(16–24)
アタックスピードが(10–25)%増加する
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
ライフ、マナまたはエナジーシールドリーチによる秒間合計回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
最大エナジーシールド +(9–20)
1から(15–20)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが30%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(5–15)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(15–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
使用に必要なチャージ量が(10–20)%減少する
持続時間が(-35–35)%減少する
効果中にヒットを受けた場合、受けたダメージにより失うライフの25%を4秒間かけて失う
知性 +(5–15)
オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
呪いに対して完全耐性を得る
火耐性 +(10–15)%
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(20–25)%
(20–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大マナ +(20–30)
全ての能力値 +(10–20)
リンクスキルのキャストスピードが(10–15)%増加する
リンクスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーキャラクターが死んだ後2秒間はリンクの対象が死ぬことはない
リンクの対象が死ぬことでプレイヤーキャラクターが死んだ場合経験値を失うことはない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大エナジーシールド +(15–25)
スペルダメージが(30–40)%増加する
最大マナ +(60–80)
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
器用さ +(20–30)
フラスコ効果の持続時間が150%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が60%減少する
レベルごとにフラスコ効果持続時間が2%減少する
プレイヤーに適用されたフラスコはレベルごとに効果が1%増加する
アーマーが(80–120)%増加する
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
敵スタン閾値が20%減少する
ヴァール以外のスラムまたはストライクスキルでプレイヤーが敵の近くに
アタックを行った時にレベル20タウホアの精鋭をトリガーする
筋力 +(30–40)
物理ダメージが(250–300)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
近接武器により25%の確率で敵を発火する
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
マナ燃焼1スタックごとにヒットから受ける火ダメージ -1
近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する
近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4–10)秒間灰まみれにする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
Passive /53
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが30%増加する
雷系状態異常の持続時間が50%増加する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
敵は凍結状態が終わると冷却されアクションスピードが30%減少する
30%の確率で冷却状態の敵を凍結させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
弓による物理ダメージが30%増加する
敵に対する弓によるスタンの持続時間が50%増加する
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
混沌継続ダメージ倍率 +10%
スキル効果持続時間が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが25%増加する
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
全ての元素耐性 +12%
元素ダメージが24%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
付与した出血がダメージを与える速度が15%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
トーテムダメージが30%増加する
トーテムのライフが30%増加する
トーテムの持続時間が50%増加する
マインの持続時間が30%増加する
同時に展開可能な遠隔操作マインの数が最大3個追加される
マインの起爆スピードが30%増加する
継続ダメージが23%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
敵を呪った時に敵が受けている発火、冷却、感電の持続時間を更新する
呪いスペルをキャストした時にランダムな元素系状態異常を取り除く
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大マナが20%増加する
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
元素ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
非ダメージ性状態異常の効果が30%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大マナが18%増加する
ガードスキルの持続時間が40%増加する
スキル効果持続時間が25%増加する
スキル効果持続時間が25%増加する
冷気ダメージが30%増加する
冷気系状態異常の持続時間が50%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
冷気ダメージが25%増加する
15%の確率で敵を凍結させる
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
混沌ダメージが27%増加する
スキル効果持続時間が12%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
元素ダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
マインの持続時間が60%増加する
マイン投擲スピードが12%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が15%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
盾装備中のスペルブロック率 +8%
盾装備中はスペルダメージが25%増加する
盾装備中のプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アーマーが25%増加する
ガードスキルを使用した時に出血を取り除く
ガードスキルを使用した時に穢れた血を取り除く
ガードスキルの持続時間が25%増加する
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
敵に対する凍結の持続時間が60%増加する
直近敵を粉砕していればダメージが30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が10%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
スキル効果持続時間が20%増加する
直近プレイヤーがミニオンスキルを使用していればミニオンのダメージが30%増加する
ミニオンの持続時間が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
リンクの持続時間の50%が経過するとリンクのバフの効果が20%増加する
呪いはリンクの対象ではなくプレイヤーに付与される
プレイヤーのウォークライはプレイヤーにバフまたはチャージを付与しない
ウォークライの持続時間が100%上昇する
スキル効果持続時間が15%減少する
プレイヤーに対するデバフは15%速く消える
プレイヤーがエリアを離れた後3秒間バナーバフはプレイヤーに残存する
バナースキルの持続時間が20%増加する
(バフはバナーの範囲を離れた後でも適用され続ける)
全ての元素耐性の最大値 +1%
受ける元素系状態異常の持続時間が20%減少する
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が20%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
両手武器によるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
串刺しが付与されていない敵に対して両手武器で付与した串刺しの効果が30%増加する
串刺しの持続時間が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
キャストできるブランドが2個増える
ブランドスキルの持続時間が20%増加する
ブランドリコールのクールダウン解消レートが20%増加する
プレイヤーの呪術の持続時間は無限になる
呪いの効果が20%低下する
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
フラスコを使用した時に重傷および阻害を取り除く
知性のエナジーシールドへの固有ボーナスがなくなる
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
過去1秒間に継続ダメージを受け始めたならば受ける継続ダメージが50%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
出血によるダメージが30%増加する
出血持続時間が20%増加する
出血の継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%減少する
ウォークライの持続時間が25%増加する
ウォークライのバフの効果が20%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
プレイヤーが生成した神聖領域はまたプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間50%減少も付与する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
プレイヤーが付与した串刺しはその持続時間のうち1秒が経過した後効果が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
マスタリー: リージョン
マップのリージョンエンカウンターの持続時間が40%増加する
マップに出現するリージョンモンスターは静止状態中に受けるダメージが50%増加する
(停止中のモンスターは行動を起こさない)
マスタリー: アルティメイタム
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターはプレイヤーに
生き残ることだけを要求するものである確率が100%増加する
マップに出現するプレイヤーに生き残ることだけを要求する
アルティメイタムエンカウンターの持続時間が20%減少する
樹皮のスタックが最大数を下回る数1ごとにプレイヤーに対する非ダメージ性状態異常を10%の確率で無効化する
樹皮1スタックごとにプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間が10%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
報復スキルの敵に対するスタン持続時間が50%増加する
報復スキルは近接ヒット時に堅牢化する
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
アセンダンシー Passive /10
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が6%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに敵に対するスタンの持続時間が10%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
ブリッツチャージ1個ごとにアタックスピードが2%上昇する
ブリッツチャージ1個ごとにクリティカル率が8%減少する
クリティカル時にブリッツチャージを獲得する
ブリッツチャージの最大数 +20
(Blitz Charge: ブリッツチャージの基礎持続時間は5秒)
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
プレイヤーが凍結を付与した敵は最低でも2秒間凍結状態のままでいる
凍結持続時間が十分でなく凍結を付与できなかったヒットは白霜を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(持続時間が0.3秒以下の凍結は付与されません)
(Hoarfrost: 白霜は10秒間持続する。複数付与することができ、対象の既存の白霜の持続時間を更新する。それぞれの白霜は対象の凍結の持続時間を20%増加させる。すべての白霜は対象が凍結した時に取り除かれる)
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
冷気ダメージが15%上昇する
4秒ごとに50%の確率で近くの凍結状態でない敵を0.4秒間凍結させる
近くの冷却状態の敵の与えるヒットダメージが10%減少する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーのオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
オファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が50%減少する
スキル効果持続時間が40%増加する
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
トーテムの持続時間が100%増加する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテム設置スピードが100%増加する
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
ブランドは付着持続時間の75%が過ぎるとアクティベート頻度が100%上昇する
ブランドリコールのクールダウン解消レートが100%増加する
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
半径: 60
プレイヤーまたは近くの味方が敵を倒すか、もしくはレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に25%の確率でレベル20 エレメンタルレリック召喚をトリガーする
(召喚者の近くにとどまるランダムな元素を持つレリックを召喚する。選択された元素に応じて、アンガー、ヘイトレッドまたはラースのオーラを持つ。レリックは死亡時に爆発し、周囲の敵に元素ダメージを与える。すでに選択された元素のレリックがある場合、新しいものが召喚されるのではなく持続時間が更新される)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
ヒット時に40%の確率で毒を付与する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が5%、最大100%まで増加する
プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの0.5%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
チャージの持続時間が200%増加する
最大フレンジーチャージ +2
クラスタージュエル Passive /24
堅牢化の持続時間が30%増加する
堅牢化中はアタックスキルのダメージが20%増加する
堅牢化を与えるヒットが付与する堅牢化のスタック数が60%増加する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
トーテムのライフが15%増加する
トーテムの持続時間が30%増加する
過去2秒間にトーテムを召喚していなければトーテムのダメージが30%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
継続ダメージが25%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
フラスコによるライフ回復量が25%増加する
フラスコによるマナ回復量が25%増加する
フラスコ効果の持続時間が10%増加する
受ける発火の持続時間が30%減少する
直近発火を付与されていれば発火を付与されることがない
燃焼領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルブロック率が4%
受ける元素系状態異常の持続時間が25%減少する
アタックブロック率 +4%
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
フロストバイトは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に付与する凍結の持続時間が30%増加する
ブランドのダメージが20%増加する
ブランドスキルの持続時間が10%増加する
ブランドの付着範囲が10%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
アタックダメージが30%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
アタックスキルによる状態異常のダメージが30%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%減少する
受ける凍結の持続時間が30%減少する
直近凍結を付与させられていれば凍結を付与されることがない
冷却領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Chill: 冷却は、アクションスピードを最大30%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する
ブランドのダメージが25%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
雷ダメージが30%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
雷スキルの敵スタン閾値が10%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理継続ダメージ倍率 +5%
出血持続時間が20%増加する
半径: 60
呪い以外のオーラスキルの持続時間が20%増加する
プレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの1%を自動回復する
トーテムの持続時間が20%増加する
直近トーテムを召喚していれば猛攻を得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アンガーのマナリザーブ効率が50%増加する
火系状態異常の状態異常が20%増加する
(Fire Ailment: 火の状態異常は、発火と焦げです)
毒持続時間が15%増加する
出血持続時間が15%増加する
毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6%
出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルの継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
呪いスキルのキャストスピードが8%増加する
呪いの持続時間の33%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵は呪詛状態になる
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
状態異常ダメージが20%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が5%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
混沌ダメージが30%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
時知らずのジュエル Passive /4
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassiveスキル持続時間
スキル効果持続時間が(4–7)%増加する
ヴァール特殊最上級の痛み
継続ダメージが(25–35)%増加する
スキル効果持続時間が(7–11)%増加する
ヴァール特殊古代の呪術
呪いの効果が(4–6)%増加する
呪いスキルのスキル効果持続時間が20%増加する
エターナル特殊淹れたて
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
スキル効果持続時間が(4–7)%増加するvaal_small_duration
カルイ特殊
敵に対するスタンの持続時間が20%増加するkarui_notable_add_stun_duration
マラケス特殊
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加するmaraketh_notable_add_ailment_duration
Elevated modifier List /29
NameLvModsElevated Mods
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する
エルダーの80ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル25火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する
シェイパーの84敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 594
パワーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
エルドリッチ68ソケットされたジェムはレベル20持続時間低下するによりサポートされる
Group: 1666
ソケットされたジェムはレベル25持続時間低下するによりサポートされる
聖戦の68受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する
Group: 22
受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する
聖戦の70受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する
Group: 22
受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する
聖戦の75受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する
Group: 22
受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する
直近発火を付与されていればダメージが(36–50)%増加する
聖戦の68受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する
聖戦の70受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
聖戦の75受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
直近凍結を付与されていれば受けるダメージが(4–7)%減少する
贖い主の80敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 594
パワーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
贖いの68敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる

Group: 421
敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる
狩猟の808秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ
Group: 3562
敵に対する発火の持続時間が(20–30)%増加する
8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ
狩猟の808秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ
Group: 3562
敵に対する冷却の持続時間が(20–30)%増加する
8秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ
狩猟の808秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ
Group: 3562
敵に対する感電の持続時間が(20–30)%増加する
8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(8–12)%増加する

Group: 2004
ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(13–16)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(13–16)%増加する

Group: 2004
ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(17–20)%増加する
エルダーの80ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(17–20)%増加する

Group: 2004
ソケットされたジェムはレベル25毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(17–20)%増加する
エルドリッチ84敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 593
フレンジーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
贖い主の80敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 593
フレンジーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ハンターの68敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する
Group: 2739
敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する
ハンターの80敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する
Group: 2739
敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(13–15)%増加する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル15持続時間上昇によりサポートされる
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する

Group: 505
ソケットされたジェムはレベル20持続時間上昇によりサポートされる
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
エルドリッチ83敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1709
エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
贖い主の80敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1709
エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
狩猟の73プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
Group: 934
敵に対する発火の持続時間が(10–20)%増加する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる
狩猟の73付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
Group: 934
出血持続時間が(10–20)%増加する
付与した出血がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる
狩猟の73付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
Group: 934
毒持続時間が(10–20)%増加する
付与した毒がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる

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Duration

Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.

Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.

Exceptions

Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:

Mechanics

The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.

The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.

Imgur

Skill effect duration modifiers

The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this keyword. Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.

Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.


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