持続時間 Tags /185
スキルジェム /200
スキルジェム 品質 /48
アイテム | Stats |
---|---|
リープスラム | フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が(0–40)%増加する |
ヴァールグレイシャルハンマー | 冷気系状態異常の持続時間が(0–40)%増加する |
ヴァイパーストライク | 基礎持続時間は(0–1)秒 |
テンポラルチェーン | 呪い持続時間が(0–20)%増加する |
エレメンタルウィークネス | 呪い状態の敵に対する元素系状態異常の持続時間が(0–20)%増加する |
エンフィーブル | 呪い持続時間が(0–20)%増加する |
ヴァールイモータルコール | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する |
モルテンシェル | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する |
ヴァールモルテンシェル | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する |
コンヴァージョントラップ | 基礎持続時間は(0–4)秒 |
ベアトラップ | 基礎持続時間は(0–1)秒 |
アークティックアーマー | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する |
ヴァールアークティックアーマー | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する |
フラマビリティ | 呪い状態の敵に対する発火の持続時間が(0–20)%増加する |
フロストバイト | 呪い状態の敵に対する凍結の持続時間が(0–20)%増加する |
コンダクティビティ | 呪い状態の敵に対する感電の持続時間が(0–20)%増加する |
コンヴォケーション | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する クールダウン解消レートが(0–20)%増加する |
コンヴォケーション | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する クールダウン解消レートが(0–20)%増加する |
ブレードヴォーテックス | 基礎持続時間は(0–0.2)秒 |
フロストボム | 基礎持続時間は(0–0.5)秒 |
アースクエイク | 基礎持続時間は(0–0.5)秒 |
ウィザー | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する |
エッセンスドレイン | 基礎持続時間は(0–0.4)秒 |
ブライト | 基礎持続時間は(0–0.8)秒 |
ブライト | 基礎持続時間は(0–1)秒 |
ブライト | サブの基礎持続時間は(0–1)秒 |
ヴァールブライト | 基礎持続時間は(0–0.8)秒 |
トキシックレイン | 基礎持続時間は(0–0.2)秒 |
トキシックレイン | 基礎持続時間は(0–0.1)秒 |
ウォーバナー | 設置された後の基本持続時間は(0–2)秒 |
ドレッドバナー | 設置された後の基本持続時間は(0–2)秒 |
ソウルレンド | 基礎持続時間は(0–0.2)秒 |
ベイン | 基礎持続時間は(0–0.2)秒 |
ストームバースト | 基礎持続時間は(0–0.4)秒 |
ペスティレントストライク | 毒持続時間が(0–20)%上昇する |
ヴァールヴェノムジャイア | 毒持続時間が(0–20)%増加する |
イグザングイネイト | 基礎持続時間は(0–1.5)秒 |
イグザングイネイト | 基礎持続時間は(0–2)秒 |
コラプティングフィーバー | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する |
ブレードトラップ | 基礎持続時間は(0–0.5)秒 |
ディファイアンスバナー | 設置された後の基本持続時間は(0–2)秒 |
ボーンシャッター | 衝撃波はスタン持続時間0.1秒ごとに効果範囲が(0–5)%増加し、最大400%まで増える |
ソウルリンク | 基礎持続時間は(0–1.5)秒 |
フレイムリンク | 基礎持続時間は(0–1.5)秒 |
インテュイティブリンク | 基礎持続時間は(0–1.5)秒 |
プロテクティブリンク | 基礎持続時間は(0–1.5)秒 |
ディストラクティブリンク | 基礎持続時間は(0–1.5)秒 |
ヴァンパイアリンク | 基礎持続時間は(0–1.5)秒 |
サポートジェム /26
サポートジェム 品質 /10
アイテム | Stats |
---|---|
スタンサポート | サポートされたスキルは(0–10)%の確率でスタン持続時間が二倍になる |
持続時間上昇サポート | サポートされたスキルのスキル持続時間が(0–10)%上昇する |
元素拡散サポート | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が(0–10)%増加する |
近接スタン時エンデュランスチャージサポート | サポートされたスキルが敵に対するスタン持続時間が(0–20)%増加する |
持続時間低下サポート | サポートされたスキルのスキル持続時間が(0–10)%低下する |
堅牢化サポート | サポートされたスキルの堅牢化持続時間が(0–20)%増加する |
状態異常解放サポート | サポートされたスキルにより付与された状態異常の持続時間が(0–10)%増加する |
覚醒の状態異常解放サポート | サポートされたスキルにより付与された状態異常の持続時間が(0–10)%増加する |
過充電サポート | サポートされたスキルにより敵に与える感電の持続時間が(0–20)%増加する |
極寒の絆サポート | ダメージおよび冷却は基礎持続時間+(0–2)秒残存する |
アイテム モッド /268
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
衝撃の | 5 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
放心の | 18 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
気絶の | 30 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
叩きつけの | 44 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
よろめきの | 58 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(31–35)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
すすり飲みの | 8 | サフィックス | フラスコ効果の持続時間が(4–9)%増加する | ベルト 500 Normal 0 |
味わいの | 34 | サフィックス | フラスコ効果の持続時間が(10–15)%増加する | ベルト 500 Normal 0 |
玩味の | 50 | サフィックス | フラスコ効果の持続時間が(16–21)%増加する | ベルト 500 Normal 0 |
賞味の | 66 | サフィックス | フラスコ効果の持続時間が(22–27)%増加する | ベルト 500 Normal 0 |
享楽の | 82 | サフィックス | フラスコ効果の持続時間が(28–33)%増加する | ベルト 500 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | スキル効果持続時間が(12–15)%増加する | ベルト 1000 Normal 0 | |
20 | コラプト状態 | ソケットされた持続時間ジェムのレベル +2 ジェム | アーマー 1000 Normal 0 | |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル15持続時間上昇によりサポートされる スキル効果持続時間が(10–15)%増加する ジェム | boots_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する 元素 火 状態異常 ジェム | helmet_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する 元素 火 状態異常 ジェム | helmet_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する 元素 火 状態異常 ジェム | helmet_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20持続時間低下するによりサポートされる ジェム | helmet_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18クリティカルアフリクションによりサポートされる 毒持続時間が(6–9)%増加する poison 混沌 状態異常 ジェム | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20クリティカルアフリクションによりサポートされる 毒持続時間が(10–14)%増加する poison 混沌 状態異常 ジェム | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 敵スタン閾値が(20–30)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する | 2h_mace_shaper 1000 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する 状態異常 | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する 状態異常 | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する 元素 火 状態異常 | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する 元素 冷気 状態異常 | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | 敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 75 | サフィックス | 敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 出血によるダメージが(8–12)%増加する 出血持続時間が(5–6)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | 出血によるダメージが(13–17)%増加する 出血持続時間が(7–8)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 80 | サフィックス | 出血によるダメージが(18–22)%増加する 出血持続時間が(9–10)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 毒持続時間が(5–6)%増加する 毒ダメージが(8–12)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 75 | サフィックス | 毒持続時間が(7–8)%増加する 毒ダメージが(13–17)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 毒持続時間が(9–10)%増加する 毒ダメージが(18–22)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 敵スタン閾値が(11–15)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する | mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 敵スタン閾値が(16–20)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する | mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 敵スタン閾値が(21–25)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 敵スタン閾値が(26–30)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | (7–11)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | mace_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | (12–15)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | mace_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | (17–21)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | (22–25)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentSeal | 持続時間が(80–100)%増加する 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 | 兜 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常 | 兜 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する 元素 火 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する 元素 火 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%減少する 元素 状態異常 | 靴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%減少する 元素 状態異常 | 靴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(23–25)%減少する 元素 状態異常 | 靴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ソケットされた持続時間ジェムのレベル +1 ジェム | 鎧 25 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 敵に対するスタンの持続時間が(17–19)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵に対するスタンの持続時間が(20–22)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵に対するスタンの持続時間が(23–25)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | トーテムの持続時間が(12–14)%増加する | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | トーテムの持続時間が(15–17)%増加する | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | トーテムの持続時間が(18–20)%増加する | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ブランドスキルの持続時間が(12–14)%増加する キャスター | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブランドスキルの持続時間が(15–17)%増加する キャスター | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブランドスキルの持続時間が(18–20)%増加する キャスター | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 敵に対する状態異常の持続時間が(7–8)%増加する 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵に対する状態異常の持続時間が(9–10)%増加する 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵に対する状態異常の持続時間が(11–12)%増加する 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 敵に対する状態異常の持続時間が(21–25)%減少する 状態異常 | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 敵に対する状態異常の持続時間が(26–30)%減少する 状態異常 | 手袋 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%増加する 元素 状態異常 | 靴 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%増加する 元素 状態異常 | 靴 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | トーテムの持続時間が(21–27)%減少する | 靴 250 アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | トーテムの持続時間が(30–36)%減少する | 靴 250 アミュレット 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ブランドスキルの持続時間が(36–42)%減少する キャスター | 靴 250 アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ブランドスキルの持続時間が(45–51)%減少する キャスター | 靴 250 アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–14)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(15–16)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(17–18)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(19–20)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(25–26)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(27–28)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(31–32)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(33–34)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(35–36)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(33–35)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(36–38)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(39–41)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(42–44)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(51–53)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(54–57)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(58–61)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(57–59)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(60–62)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(63–66)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(67–70)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(33–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(36–38)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(39–41)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(42–44)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(51–53)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(54–57)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(58–61)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(57–59)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(60–62)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(63–66)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(67–70)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(7–8)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(9–10)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(11–12)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(13–14)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(15–16)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(17–18)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(15–16)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(17–18)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(19–20)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(21–22)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 アミュレット 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(25–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 アミュレット 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(27–28)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 アミュレット 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(29–30)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 アミュレット 100 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが7%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが10%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが13%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが17%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが20%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが11%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが16%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが21%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが26%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが32%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが7%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが10%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが13%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが17%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが20%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが11%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが16%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが21%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが26%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが32%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 回避力 +100 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 回避力 +125 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 回避力 +150 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 敵スタン閾値が15%増加する 16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 片手武器 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 敵スタン閾値が15%増加する 24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 片手武器 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 敵スタン閾値が30%増加する 35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 両手武器 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 敵スタン閾値が30%増加する 45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 両手武器 500 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する | ranged 0 片手武器 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する | ranged 0 片手武器 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する | ranged 0 両手武器 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する | ranged 0 両手武器 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | スキル効果持続時間が15%増加する クールダウン解消レートが10%減少する | 片手武器 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | スキル効果持続時間が20%増加する クールダウン解消レートが10%減少する | 片手武器 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | スキル効果持続時間が30%増加する クールダウン解消レートが20%減少する | 両手武器 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | スキル効果持続時間が40%増加する クールダウン解消レートが20%減少する | 両手武器 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが10%増加する | 片手武器 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが15%増加する | 片手武器 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが20%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが25%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 呪いの効果が10%減少する 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 呪いの効果が10%減少する 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が30%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 呪いの効果が15%減少する 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が35%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 呪いの効果が15%減少する 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が50%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 呪術スキルの効果範囲が20%減少する 呪術スキルのスキル効果持続時間が40%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 呪術スキルの効果範囲が20%減少する 呪術スキルのスキル効果持続時間が50%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 呪術スキルの効果範囲が30%減少する 呪術スキルのスキル効果持続時間が80%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 呪術スキルの効果範囲が30%減少する 呪術スキルのスキル効果持続時間が100%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する ブランドスキルの持続時間が20%減少する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が40%増加する ブランドスキルの持続時間が20%減少する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が45%増加する ブランドスキルの持続時間が30%減少する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が60%増加する ブランドスキルの持続時間が30%減少する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が30%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が40%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が60%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が80%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が20%増加する 受ける凍結の持続時間が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が30%増加する 受ける凍結の持続時間が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が35%増加する 受ける凍結の持続時間が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が50%増加する 受ける凍結の持続時間が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が20%増加する 受ける火の持続時間が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が30%増加する 受ける火の持続時間が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が35%増加する 受ける火の持続時間が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が50%増加する 受ける火の持続時間が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 出血持続時間が20%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 出血持続時間が30%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 出血持続時間が35%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 出血持続時間が50%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 毒持続時間が10%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 毒持続時間が15%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 毒持続時間が18%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 毒持続時間が24%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | 釣り竿 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | フレンジーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する | 釣り竿 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | パワーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する | 釣り竿 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する | 釣り竿 0 Normal 400 | |
12 | WeaponTree | 60%の確率で毒を無効化する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する | 盾 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 100%の確率で毒を無効化する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する | 盾 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スタン閾値が100%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | スタン閾値が150%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | ガードスキルのクールダウン解消レートが60%増加する ガードスキルの持続時間が50%減少する | 盾 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | ガードスキルのクールダウン解消レートが80%増加する ガードスキルの持続時間が50%減少する | 盾 400 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が150%増加する 最大堅牢化数 -2 | 盾 400 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が200%増加する 最大堅牢化数 -2 | 盾 400 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が10%減少する ミニオンのクールダウン解消レートが15%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が10%減少する ミニオンのクールダウン解消レートが25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が20%減少する ミニオンのクールダウン解消レートが30%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が20%減少する ミニオンのクールダウン解消レートが50%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が15%増加する ミニオンのクールダウン解消レートが15%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が20%増加する ミニオンのクールダウン解消レートが15%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が30%増加する ミニオンのクールダウン解消レートが30%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が40%増加する ミニオンのクールダウン解消レートが30%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは8%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは12%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは16%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは24%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に12%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に24%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を凍結させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を凍結させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | オファリングの効果が10%増加する オファリングスキルの持続時間が15%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | オファリングの効果が15%増加する オファリングスキルの持続時間が15%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | オファリングの効果が20%増加する オファリングスキルの持続時間が30%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | オファリングの効果が30%増加する オファリングスキルの持続時間が30%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | オファリングの効果が10%減少する オファリングスキルの持続時間が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | オファリングの効果が10%減少する オファリングスキルの持続時間が40%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | オファリングの効果が20%減少する オファリングスキルの持続時間が50%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | オファリングの効果が20%減少する オファリングスキルの持続時間が80%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少する | ranged 0 盾 500 片手武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が80%減少する | ranged 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンの敵スタン閾値が20%減少する キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンは100%の確率でスタン持続時間が二倍になる | ワンド 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が50%増加する スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが1少なくなる | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が100%増加する スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが2少なくなる | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +15% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
霊障の | 24 | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(60–75)%減少する bleed 物理 状態異常 | necropolis_boots 350 Normal 0 |
霊障の | 24 | サフィックス | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(60–75)%減少する poison 混沌 状態異常 | necropolis_boots 350 Normal 0 |
霊障の | 38 | サフィックス | 毒持続時間が(12–20)%増加する poison 混沌 状態異常 | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /134
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 召喚されたレイジングスピリット 持続時間 1 | 66 | エンチャント | レイジングスピリット召喚の持続時間が20%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント 召喚されたレイジングスピリット 持続時間 2 | 75 | エンチャント | レイジングスピリット召喚の持続時間が30%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント モルテンシェル 持続時間 1 | 66 | エンチャント | モルテンシェルのスキル効果持続時間が25%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント モルテンシェル 持続時間 2 | 75 | エンチャント | モルテンシェルのスキル効果持続時間が40%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アブソリューション 持続時間 1 | 66 | エンチャント | 赦免のセンチネルの持続時間が20%増加する キャスター ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アブソリューション 持続時間 2 | 75 | エンチャント | 赦免のセンチネルの持続時間が30%増加する キャスター ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アニメイトウェポン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | アニメイトウェポンの持続時間が20%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アニメイトウェポン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | アニメイトウェポンの持続時間が30%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント クリーピングフロスト 持続時間 1 | 66 | エンチャント | クリーピングフロストの持続時間が24%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント クリーピングフロスト 持続時間 2 | 75 | エンチャント | クリーピングフロストの持続時間が36%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント アサシンの呪印 持続時間 1 | 66 | エンチャント | アサシンの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント アサシンの呪印 持続時間 2 | 75 | エンチャント | アサシンの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント ブレードヴォーテックス 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ブレードヴォルテックスの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ブレードヴォーテックス 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ブレードヴォルテックスの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ブライト 副次的持続時間 1 | 66 | エンチャント | ブライトの阻害の持続時間が20%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ブライト 副次的持続時間 2 | 75 | エンチャント | ブライトの阻害の持続時間が30%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンオファリング 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ボーンオファリングの持続時間が30%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンオファリング 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ボーンオファリングの持続時間が45%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コースティックアロー 持続時間 1 | 66 | エンチャント | コースティックアローの持続時間が20%増加する アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント コースティックアロー 持続時間 2 | 75 | エンチャント | コースティックアローの持続時間が30%増加する アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント コースティックアロー ヒット時衰弱 1 | 66 | エンチャント | コースティックアローはヒット時に14%の確率で2秒の基礎持続時間を持つ衰弱を付与する アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント コースティックアロー ヒット時衰弱 2 | 75 | エンチャント | コースティックアローはヒット時に20%の確率で2秒の基礎持続時間を持つ衰弱を付与する アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント コンダクティヴィティ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | コンダクティヴィティの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コンダクティヴィティ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | コンダクティヴィティの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コンテ―ジョン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | コンテージョンの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コンテ―ジョン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | コンテージョンの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コラプティングフィーバー 持続時間 1 | 66 | エンチャント | コラプティングフィーバーの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コラプティングフィーバー 持続時間 2 | 75 | エンチャント | コラプティングフィーバーの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント デセクレート 持続時間 1 | 66 | エンチャント | デセクレートの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント デセクレート 持続時間 2 | 75 | エンチャント | デセクレートの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント ディスペア 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ディスペアの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ディスペア 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ディスペアの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ディストラクティブリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ディストラクティブリンクの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ディストラクティブリンク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ディストラクティブリンクの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ドミネイティングブロウ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | 支配のセンチネルの持続時間が20%増加する アタック ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ドミネイティングブロウ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | 支配のセンチネルの持続時間が30%増加する アタック ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アースクエイク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | アースクエイクの持続時間が20%減少する アタック | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント アースクエイク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | アースクエイクの持続時間が30%減少する アタック | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント アースクエイク 持続時間0.1秒毎のダメージ 1 | 66 | エンチャント | アースクエイクは持続時間0.1秒ごとにダメージが5%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アースクエイク 持続時間0.1秒毎のダメージ 2 | 75 | エンチャント | アースクエイクは持続時間0.1秒ごとにダメージが8%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エレメンタルウィークネス 持続時間 1 | 66 | エンチャント | エレメンタルウィークネスの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エレメンタルウィークネス 持続時間 2 | 75 | エンチャント | エレメンタルウィークネスの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エンフィーブル 持続時間 1 | 66 | エンチャント | エンフィーブルの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エンフィーブル 持続時間 2 | 75 | エンチャント | エンフィーブルの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント イグザングイネイト 持続時間 1 | 66 | エンチャント | イグザングイネイトの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント イグザングイネイト 持続時間 2 | 75 | エンチャント | イグザングイネイトの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ファイヤーストーム 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ファイヤーストームの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ファイヤーストーム 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ファイヤーストームの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ファイヤートラップ 燃焼領域の持続時間 1 | 66 | エンチャント | ファイヤートラップの燃焼領域の持続時間が30%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ファイヤートラップ 燃焼領域の持続時間 2 | 75 | エンチャント | ファイヤートラップの燃焼領域の持続時間が45%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムスローアートラップ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フレイムスロワートラップのスキル効果の持続時間が20%増加する キャスター | 兜 80 Normal 0 |
エンチャント フレイムスローアートラップ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フレイムスロワートラップのスキル効果の持続時間が30%増加する キャスター | 兜 80 Normal 0 |
エンチャント フラマビリティ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フラマビリティの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フラマビリティ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フラマビリティの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレッシュオファリング 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フレッシュオファリングの持続時間が30%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレッシュオファリング 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フレッシュオファリングの持続時間が45%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スピリットオファリング 持続時間 1 | 66 | エンチャント | スピリットオファリングの持続時間が30%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スピリットオファリング 持続時間 2 | 75 | エンチャント | スピリットオファリングの持続時間が45%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フレイムリンクの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムリンク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フレイムリンクの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フロストバイト 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フロストバイトの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フロストバイト 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フロストバイトの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フロストボム 持続時間増加 1 | 66 | エンチャント | フロストボムのデバフの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント フロストボム 持続時間増加 2 | 75 | エンチャント | フロストボムのデバフの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント フロストウォール 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フロストウォールの持続時間が24%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フロストウォール 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フロストウォールの持続時間が36%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイスサイフォントラップ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | サイフォニングトラップのスキル効果持続時間が30%増加する キャスター | 兜 67 Normal 0 |
エンチャント アイスサイフォントラップ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | サイフォニングトラップのスキル効果持続時間が45%増加する キャスター | 兜 67 Normal 0 |
エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 1 | 66 | エンチャント | イモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が20%増加する | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 2 | 75 | エンチャント | イモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が30%増加する | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント イモータルコール 持続時間 1 | 66 | エンチャント | イモータルコールの持続時間が24%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント イモータルコール 持続時間 2 | 75 | エンチャント | イモータルコールの持続時間が36%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント インテュイティブリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | インチューイティブリンクの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント インテュイティブリンク 持続時間 1 | 75 | エンチャント | インチューイティブリンクの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングタワートラップ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ライトニングスパイアトラップのスキル効果持続時間が20%増加する キャスター | 兜 60 Normal 0 |
エンチャント ライトニングタワートラップ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ライトニングスパイアトラップのスキル効果持続時間が30%増加する キャスター | 兜 60 Normal 0 |
エンチャント ライトニングワープ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ライトニングワープの持続時間が20%減少する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングワープ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ライトニングワープの持続時間が30%減少する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フェーズラン %確率でフレンジーチャージを消費しない 1 | 66 | エンチャント | 20%の確率でフェーズランはフレンジーチャージを取り除くことなく持続時間が増える | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フェーズラン %確率でフレンジーチャージを消費しない 2 | 75 | エンチャント | 30%の確率でフェーズランはフレンジーチャージを取り除くことなく持続時間が増える | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フェーズラン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フェーズランの持続時間が24%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フェーズラン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フェーズランの持続時間が36%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フィジカルカスケード トラップ持続時間 1 | 66 | エンチャント | サイズミックトラップのスキル効果持続時間が20%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント フィジカルカスケード トラップ持続時間 2 | 75 | エンチャント | サイズミックトラップのスキル効果持続時間が30%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ポーチャーの呪印 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ポーチャーの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント ポーチャーの呪印 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ポーチャーの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント プロジェクティルウィークネス 持続時間 1 | 66 | エンチャント | スナイパーの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント プロジェクティルウィークネス 持続時間 2 | 75 | エンチャント | スナイパーの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント プロテクティブリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | プロテクティブリンクの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント プロテクティブリンク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | プロテクティブリンクの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント パンクチャー 持続時間 1 | 66 | エンチャント | パンクチャーの持続時間が30%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント パンクチャー 持続時間 2 | 75 | エンチャント | パンクチャーの持続時間が45%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント パニッシュメント 持続時間 1 | 66 | エンチャント | パニッシュメントの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント パニッシュメント 持続時間 2 | 75 | エンチャント | パニッシュメントの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エッセンスドレイン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | エッセンスドレインの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エッセンスドレイン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | エッセンスドレインの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スモークマイン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | スモークマインの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スモークマイン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | スモークマインの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ソウルリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ソウルリンクの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ソウルリンク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ソウルリンクの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スタティックストライク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | スタティックストライクの持続時間が30%増加する アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント スタティックストライク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | スタティックストライクの持続時間が45%増加する アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ストームコール 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ストームコールの持続時間が20%減少する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ストームコール 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ストームコールの持続時間が30%減少する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント テンポラルチェーン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | テンポラルチェーンの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント テンポラルチェーン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | テンポラルチェーンの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴァンピリックリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴァンピリックリンクの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴァンピリックリンク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴァンピリックリンクの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴィジラントストライク 補強持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴィジラントストライクによる堅牢化の持続時間が30%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴィジラントストライク 補強持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴィジラントストライクによる堅牢化の持続時間が45%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴァイパーストライク 毒の持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴァイパーストライクの持続時間が20%増加する poison 混沌 アタック 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴァイパーストライク 毒の持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴァイパーストライクの持続時間が30%増加する poison 混沌 アタック 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボルタキシックバースト 持続時間0.1秒ごとのダメージ 1 | 66 | エンチャント | ボルタキシックバーストは持続時間0.1秒ごとにダメージが2%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボルタキシックバースト 持続時間0.1秒ごとのダメージ 2 | 75 | エンチャント | ボルタキシックバーストは持続時間0.1秒ごとにダメージが3%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴォーテックス 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴォーテックスの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ヴォーテックス 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴォーテックスの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ヴァルネラビリティ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴァルネラビリティの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴァルネラビリティ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴァルネラビリティの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウォーロードの呪印 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ウォーロードの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント ウォーロードの呪印 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ウォーロードの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ウェーブオブコンヴィクションの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ウェーブオブコンヴィクションの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウィザー 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ウィザーの持続時間が24%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウィザー 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ウィザーの持続時間が36%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ペスティレントストライク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ペスティレントストライクの持続時間が25%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ペスティレントストライク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ペスティレントストライクの持続時間が40%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 1 | 66 | エンチャント | ボーンシャッターのスタン持続時間が25%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 2 | 75 | エンチャント | ボーンシャッターのスタン持続時間が40%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間増加 1 | 66 | エンチャント | エクスプローシブアローの持続時間が25%増加する アタック | 兜 50 Normal 0 |
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間増加 2 | 75 | エンチャント | エクスプローシブアローの持続時間が40%増加する アタック | 兜 50 Normal 0 |
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間減少 1 | 66 | エンチャント | エクスプローシブアローの持続時間が20%減少する アタック | 兜 50 Normal 0 |
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間減少 2 | 75 | エンチャント | エクスプローシブアローの持続時間が30%減少する アタック | 兜 50 Normal 0 |
83 | エンチャント | プレイヤーが曝露を与えた敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ベルト 1 Normal 0 | |
83 | エンチャント | プレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が20%増加する | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /51
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 死亡時に地面を燃焼 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] ダメージ 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 死亡時に腐食領域生成 monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] ダメージ 混沌 | ||
1 | ユニーク | 死亡時に腐食領域生成 monster caustic cloud on death base area of effect radius [16] monster ground effect on death base duration ms [6000] ダメージ 混沌 | ||
1 | ユニーク | 死亡時に地面を燃焼 monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] ダメージ 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 死亡時に地面を冷却 monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
1 | ユニーク | 死亡時にタール散布 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60] | ||
1 | ユニーク | 受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく 元素 冷気 状態異常 | ||
1 | ユニーク | base trap duration [4000] | ||
断末魔 | 40 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] | abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 400 Normal 0 |
毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
混沌の | 6 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
凍りつく | 68 | ユニーク | 敵に対する凍結の持続時間が25%増加する 35%の確率で敵を凍結させる 全てのダメージで凍結を付与できる cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
電撃の | 13 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
気絶の | 24 | ユニーク | グローバル物理ダメージが40%増加する グローバル命中力が100%増加する ヒット時に常に敵をスタンさせる アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する キャラクターサイズが20%増加する スタン閾値が250%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 magic 0 Normal 3000 |
瀉血の | 24 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する 受ける物理継続ダメージが25%減少する | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 magic 0 Normal 1500 |
穢れの | 46 | ユニーク | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [1] | magic 0 Normal 200 |
死の息吹の | 34 | ユニーク | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] | no_common_monster_mods 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 Normal 0 |
瀉血の | 18 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する 受ける物理継続ダメージが25%減少する | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 rare 0 Normal 1500 |
気絶の | 24 | ユニーク | グローバル物理ダメージが60%増加する グローバル命中力が100%増加する 敵スタン閾値が50%減少する アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する キャラクターサイズが20%増加する スタン閾値が250%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 rare 0 Normal 3000 |
毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
電撃の | 13 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
穢れの | 46 | ユニーク | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [0] | rare 0 Normal 800 |
1 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる | ||
1 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる ignite damage +% [100] | ||
1 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が100%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が50%増加する | ||
1 | ユニーク | 敵スタン閾値が50%減少する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | ||
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する | ||
1 | ユニーク | 呪いスキルのスキル効果持続時間が50%減少する キャスター 呪い | ||
1 | ユニーク | 呪いスキルのスキル効果持続時間が25%減少する キャスター 呪い | ||
1 | ユニーク | プレイヤーの呪術の持続時間は無限になる キャスター 呪い | ||
1 | ユニーク | 盲目の持続時間が150%増加する | ||
オーロラ狂信者の接触 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +25% 敵に対する冷却の持続時間が50%増加する 物理ダメージは冷却を付与できる 元素 冷気 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
怪異 | 1 | Bloodlines | bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50] bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000] | |
1 | ユニーク | 毒持続時間が200%増加する ヒット時に毒を付与する poison 混沌 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 毒持続時間が100%増加する ヒット時に毒を付与する poison 混沌 状態異常 | ||
1 | ユニーク | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] bleed ダメージ 物理 状態異常 | ||
1 | ユニーク | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | ユニーク | base totem duration [10000] | ||
1 | ユニーク | フレンジーチャージの最大数 +3 パワーチャージの最大数 +3 エンデュランスチャージの最大数 +3 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が500%増加する | ||
1 | ユニーク | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison 物理 元素 火 混沌 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
マグマの | 1 | サフィックス | 火耐性 +75% 受ける発火の持続時間が80%減少する | Normal 5000 |
氷雪の | 1 | サフィックス | 冷気耐性 +75% プレイヤー自身に対する冷却の効果が80%減少する 受ける凍結の持続時間が80%増加する | Normal 5000 |
追放の | 15 | サフィックス | 混沌耐性 +60% self wither duration +% [-80] | Normal 3000 |
汚染する | 46 | プレフィックス | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] | Normal 500 |
蘇りの | 34 | サフィックス | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] | sanctum_monster 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 Normal 0 |
1 | ユニーク | 先祖のトーテムを追放している敵に対する妨害の持続時間が300%増加する | ||
1 | ユニーク | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | ユニーク | 付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
脅嚇の | 84 | サフィックス | プレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が(10–15)%増加する | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
騒動の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が3%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
動乱の | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
異常の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
大声の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が2%増加する | affliction_warcry_buff_effect 350 Normal 0 |
叫びの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が3%増加する | affliction_warcry_buff_effect 350 Normal 0 |
咆哮の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が4%増加する | affliction_warcry_buff_effect 250 Normal 0 |
Fossil モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–30)%減少する 元素 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 2000 鎧 2000 兜 2000 手袋 2000 靴 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | ヴァールスキルの効果の持続時間が(15–25)%増加する | abyss_jewel 0 jewel 0 アミュレット 2000 Normal 0 |
ヴェール モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 混沌ダメージが(60–69)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(13–15)%増加する ダメージ 混沌 | 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 1000 武器 100 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 混沌ダメージが(90–99)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(26–30)%増加する ダメージ 混沌 | 片手武器 0 弓 0 スタッフ 1000 武器 100 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(36–40)%増加する grant focus skill [1] 状態異常 | 兜 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /13
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
フラスコ効果の持続時間が(5–10)%増加する | 2x ガラス吹きの飾り玉 | ベルト | 浴場のラビリンスの試練 |
フラスコ効果の持続時間が(11–15)%増加する | 4x ガラス吹きの飾り玉 | ベルト | 根城のマップ |
受ける発火の持続時間が(41–50)%減少する | 4x 改変のオーブ | 指輪 | 頂への道 |
受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する | 2x 混沌のオーブ | 指輪 | 奇形の体内のマップ |
混沌ダメージが(53–60)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(15–17)%増加する | 3x 錬金術のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(61–68)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(18–20)%増加する | 3x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(69–75)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(21–23)%増加する | 8x 混沌のオーブ | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(35–39)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(7–8)%増加する | 3x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(40–45)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(9–10)%増加する | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(46–50)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(11–12)%増加する | 8x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(16–20)%増加する grant focus skill [1] | 4x 改変のオーブ | 兜 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(21–25)%増加する grant focus skill [1] | 4x 錬金術のオーブ | 兜 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(26–30)%増加する grant focus skill [1] | 4x 混沌のオーブ | 兜 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /131
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
初学者の | 20 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(33–38)%減少する 効果が25%増加する | utility_flask 1000 Normal 0 |
素人の | 50 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(28–32)%減少する 効果が25%増加する | utility_flask 1000 Normal 0 |
錬金術師の | 80 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(23–27)%減少する 効果が25%増加する | utility_flask 1000 Normal 0 |
[UNUSED] | 20 | Flask | ユニーク | 持続時間が(35–45)%増加する 効果が25%減少する | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 36 | Flask | ユニーク | 持続時間が(46–55)%増加する 効果が25%減少する | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 52 | Flask | ユニーク | 持続時間が(56–66)%増加する 効果が25%減少する | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 68 | Flask | ユニーク | 持続時間が(56–66)%増加する 効果が25%減少する | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 84 | Flask | ユニーク | 持続時間が(56–66)%増加する 効果が25%減少する | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(25–50)%増加する | ||
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(60–80)%減少する | ||
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(30–50)%増加する | ||
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が25%増加する | ||
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(70–80)%減少する | ||
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(50–80)%増加する | ||
調査者の | 20 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(16–20)%増加する | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
分析者の | 36 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(21–25)%増加する | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
検査者の | 52 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(26–30)%増加する | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
臨床医の | 68 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(31–35)%増加する | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
実験者の | 84 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(36–40)%増加する | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が90%減少する | ||
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(-35–35)%減少する | ||
ウサギの | 4 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(36–41)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(36–41)%減少する | utility_flask 600 Normal 0 |
猫の | 23 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(42–47)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(42–47)%減少する | utility_flask 600 Normal 0 |
狐の | 42 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(48–52)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(48–52)%減少する | utility_flask 600 Normal 0 |
クロテンの | 61 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(52–59)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(52–59)%減少する | utility_flask 600 Normal 0 |
熊の | 80 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(60–65)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(60–65)%減少する | utility_flask 600 Normal 0 |
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する出血持続時間が(35–45)%減少する | utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] Poison duration 1 | 16 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する毒持続時間が(35–45)%減少する | utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] Ignite duration 1 | 6 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する発火持続時間が(35–45)%減少する | utility_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーが付与した毒持続時間が(50–75)%増加する poison 混沌 状態異常 | ||
1 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する | ||
エンチャント 持続時間減衰 | 1 | Flask | ユニーク | 持続時間が100%増加する。使用するとこの値が-1%される | |
スカンクの | 16 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は毒に対する完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
ハリネズミの | 46 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は毒に対する完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
オポッサムの | 76 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は毒に対する完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
アナゴの | 6 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は感電に対する完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
ウツボの | 40 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は感電に対する完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
ウナギの | 74 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は感電に対する完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
鹿の | 4 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
セイウチの | 38 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
ペンギンの | 72 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
ウニの | 6 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は発火の完全耐性を得る 使用した時に燃焼を取り除く | utility_flask 1000 Normal 0 |
ムール貝の | 40 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は発火の完全耐性を得る 使用した時に燃焼を取り除く | utility_flask 1000 Normal 0 |
ヒトデの | 74 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は発火の完全耐性を得る 使用した時に燃焼を取り除く | utility_flask 1000 Normal 0 |
蜥蜴の | 8 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
スキンクの | 42 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
イグアナの | 76 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(40–60)%低下する | ||
1 | Jewel | ユニーク | スケルトンの持続時間が(10–20)%減少する ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | スキル効果持続時間が4%増加する | ||
1 | Jewel | ユニーク | トラップの持続時間が10%減少する | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける冷却の持続時間が(3–5)%減少する 元素 冷気 状態異常 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける凍結の持続時間が(3–5)%減少する 元素 冷気 状態異常 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける発火の持続時間が(3–5)%減少する 元素 火 状態異常 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける感電の持続時間が(3–5)%減少する 元素 雷 状態異常 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(3–7)%増加する | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける発火の持続時間が(20–25)%減少する 元素 火 状態異常 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(20–25)%減少する poison 混沌 状態異常 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(20–25)%減少する bleed 物理 状態異常 | jewel 1000 Normal 0 | |
気絶の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(10–14)%増加する | not_str 200 Normal 400 |
耐久力の | 1 | Jewel | サフィックス | エンデュランスチャージの持続時間が(10–14)%増加する | not_str 0 Normal 0 |
狂乱の | 1 | Jewel | サフィックス | フレンジーチャージの持続時間が(10–14)%増加する | not_dex 0 Normal 0 |
力強さの | 1 | Jewel | サフィックス | パワーチャージの持続時間が(10–14)%増加する | not_int 0 Normal 0 |
炎の支配者の | 1 | Jewel | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(30–35)%減少する 元素 火 状態異常 | Normal 250 |
中和の | 1 | Jewel | サフィックス | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(30–35)%減少する poison 混沌 状態異常 | Normal 250 |
食い止めの | 1 | Jewel | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–35)%減少する bleed 物理 状態異常 | Normal 250 |
延命する | 1 | Jewel | プレフィックス | フラスコ効果の持続時間が(6–10)%増加する | Normal 250 |
凍結の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対する凍結の持続時間が(12–16)%増加する (3–5)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | not_dex 250 Normal 350 |
感電の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対する感電の持続時間が(12–16)%増加する (3–5)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | not_int 250 Normal 350 |
燃焼の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対する発火の持続時間が(6–8)%増加する (3–5)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | not_str 250 Normal 350 |
毒殺の | 1 | Jewel | サフィックス | 毒持続時間が(6–8)%増加する ヒット時に(3–5)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | not_dex 250 Normal 350 |
出血の | 1 | Jewel | サフィックス | アタックは(3–5)%の確率で出血を付与する 出血持続時間が(12–16)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常 | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | ユニーク | ヴァールスキルの効果の持続時間が(15–20)%増加する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | ユニーク | パッシブスキルツリーがウィッチの開始点と繋がっていれば以下を獲得: スキル効果持続時間が20%増加する | ||
1 | Jewel | ユニーク | スペクターは20秒の基礎持続時間を持つ スペクターはエリア間を移動できない ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | フラスコ効果の持続時間が1%増加する | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 受ける凍結の持続時間が15%減少する 元素 冷気 状態異常 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 火 状態異常 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | フレンジーチャージの持続時間が10%増加する | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | パワーチャージの持続時間が10%増加する | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | エンデュランスチャージの持続時間が10%増加する | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | フラスコ効果の持続時間が50%増加する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される | ||
1 | Jewel | ユニーク | オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間 呪いに対して完全耐性を得る | ||
1 | Atlas | プレフィックス | マップには暗闇のシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 3回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | プレフィックス | マップには暗闇のシュラインが追加で1個出現する マップにはシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 15回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | プレフィックス | マップには共鳴のシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 3回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | プレフィックス | マップには共鳴のシュラインが追加で1個出現する マップにはシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 15回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | MapDevice | ユニーク | ブライトモンスターは30%速くスポーンする エンカウンターの持続時間は50秒短くなる パックサイズが6%増加する | ||
12 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターが付与した出血持続時間が100%増加する モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する | Normal 1000 | |
20 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる モンスターが付与した毒持続時間が100%増加する モンスターはヒット時に毒を付与する | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットによる全てのダメージが発火を付与できる モンスターによるヒットは20%の確率で敵を発火させる モンスターが付与する発火の持続時間が100%増加する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | フラスコチャージ消費量が(20–40)%増加する フラスコ効果の持続時間が(40–60)%減少する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
残留する | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(20–25)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
留まる | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(26–35)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
粘り強い | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(36–45)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
継続する | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(46–55)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 1000 |
永続する | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(56–70)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 200 |
頼もしい | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(10–14)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
不動の | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(15–19)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
屈強な | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(20–24)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
献身的な | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(25–29)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 1000 |
真実の | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(30–40)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 200 |
1 | Sentinel | ユニーク | 持続時間が(30–50)%増加する | ||
延長した苦痛の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(20–30)%増加する 状態異常 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
消火の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(40–50)%減少する 元素 火 状態異常 | str_special_relic 600 Normal 150 |
溶融の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 受ける凍結の持続時間が(40–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
熟練者の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | スキル効果持続時間が(10–15)%増加する | dex_special_relic 600 Normal 150 |
出血の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる出血の持続時間が100%増加する モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
点火の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが発火を付与できる モンスターのヒットは常に発火を付与する モンスターによる発火の持続時間が100%増加する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
毒液の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが毒を付与できる モンスターによる毒の持続時間が100%増加する モンスターはヒット時に毒を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
凍傷の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが凍結を付与できる モンスターのヒットは20%の確率で凍結を付与する モンスターによる凍結の持続時間が100%増加する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器による敵スタン閾値が40%減少する 近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する アタック | ||
野生の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(25–35)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
野蛮の | 42 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(36–45)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
蛮行の | 60 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(46–55)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
獣の | 82 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(56–65)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する | ||
族長の | 1 | Charm | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(20–30)%減少する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
族長の | 60 | Charm | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(31–50)%減少する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 1 | Charm | プレフィックス | 直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が(1–2)%、最大100%まで増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | Charm | プレフィックス | 直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が3%、最大100%まで増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
トリックスターの | 1 | Charm | プレフィックス | チャージの持続時間が(40–60)%増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
トリックスターの | 60 | Charm | プレフィックス | チャージの持続時間が(61–100)%増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
名射手の | 1 | Charm | サフィックス | ミラージュアーチャーの持続時間が(30–50)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
名射手の | 60 | Charm | サフィックス | ミラージュアーチャーの持続時間が(51–100)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 敵スタン閾値が30%減少する 敵に対するスタンの持続時間が40%増加する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 敵スタン閾値が100%減少する 敵に対するスタンの持続時間が100%増加する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
毒液の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターはヒット時に毒を付与する モンスターによる全てのダメージが毒を付与できる モンスターによる毒の持続時間が100%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
アイテム /24
右の指輪スロット: スキル効果持続時間が15%増加する
右の指輪スロット: 受けている状態異常の持続時間が30%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(15–20)%増加する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(20–25)%増加する
近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する
ユニーク /157
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(15–20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
最大マナ +(45–55)
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
パワーチャージ1個ごとにアタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
火耐性 +20%
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -2
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
トラップの持続時間が(50–75)%減少する
光半径が25%増加する
トラップを投げるスキルはトラップを最大2個追加で投げる
トラップは敵によりトリガーされない
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとに
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
弓によるアタックに(105–145)から(160–200)の追加冷気ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
エナジーシールドが(125–150)%増加する
混沌耐性 +(40–50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
雷耐性 +(20–40)%
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの持続時間が40%減少する
光半径が25%減少する
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(30–45)
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が75%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
回避力が(180–200)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
受ける呪いの持続時間が50%減少する
呪術反射
呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
毎秒(30–50)のライフを自動回復する
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒100のライフを自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
雷耐性 +(50–75)%
受ける呪いの持続時間が100%増加する
物理ダメージが(250–300)%増加する
クリティカル率が(90–110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
冷気ダメージが(40–50)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +2
8%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
ソケットされたミニオンジェムのレベル +1
筋力の装備条件が20%減少する
物理ダメージが(200–220)%増加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
物理ダメージが(140–200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックスピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
命中力 -500
ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
キャストスピードが(25–30)%増加する
混沌耐性 +(5–10)%
付与した毒がダメージを与える速度が(30–50)%速くなる
プレイヤーがスキルを使用した時に40のマナを失う
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが60%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
(20–25)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(20–30)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
回避力 +(200–300)
50%の確率で冷却を無効化する
10%の確率で敵を凍結させる
冷却状態の敵に対して40から60の冷気ダメージを追加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
キャストスピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
受けたダメージの(6–12)%をマナとして回収する
受けたダメージの(6–12)%をライフとして回収する
テンポラルチェーンの効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
プレイヤーに対するデバフは100%速く消える
最大マナ +(20–40)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
常に凍結、感電および発火を付与する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アタックスピードが20%増加する
敵に対する発火の持続時間が500%増加する
燃焼ダメージが25%増加する
30%の確率で敵を発火させる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
キャストスピードが12%増加する
毎秒2のマナを自動回復する
4%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
フラスコによるライフ回復量が30%増加する
フラスコによるマナ回復量が30%増加する
フラスコ効果の持続時間が30%減少する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
ミニオンのダメージが(8–12)%増加する
スケルトンのアタックスピードが(7–10)%増加する
スケルトンのキャストスピードが(7–10)%増加する
スケルトンの移動スピードが(3–5)%増加する
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(100–120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(30–50)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
フラスコ効果の持続時間が50%増加する
サバイバル
最大ライフが(12–16)%増加する
冷気耐性 +(40–50)%
敵に対する凍結の持続時間が100%増加する
プレイヤーのヒットは凍結状態の敵だけを撃破できる
スキル効果持続時間が4%増加する
スキルのマナリザーブ効率が4%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
アタックスピードが20%減少する
敵スタン閾値が(10–20)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(4–6)から(8–12)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
発火状態の敵を倒した時に10のライフを獲得する
敵に対する発火の持続時間が25%減少する
最大ライフ +(60–90)
最大マナ +(50–70)
エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する
プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
アニメイトウェポンの持続時間が30%低下する
アニメイトした武器は追加でコピーを1体生成する
最大ライフ +(50–60)
挑発の持続時間が20%増加する
ブロック率 +5%
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
ウォークライのパワーは無限になる
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
冷気耐性 +(20–40)%
効果範囲が10%増加する
ウォークライした時に猛攻を4秒間獲得する
ウォークライのバフの効果が25%増加する
コールトゥアームズ
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(ウォークライはバフおよびチャージを使用者に付与しない。ウォークライの持続時間が100%上昇する)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
全ての元素耐性 +15%
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(20–30)%減少する
いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する
フラスコを使用した時にすべての喰らった魂を失う
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(25–35)%
冷気ダメージが(30–50)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(4–8)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
冷気ダメージが(18–25)%増加する
2%の確率で敵を発火させる
2%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
冷気耐性 +(30–40)%
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する
ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
使用するとライフを1だけ残して全て取り除く
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
最大マナ +(50–70)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが10%増加する
パワーチャージの持続時間が(80–100)%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージの1%をライフより先にマナで受ける
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%減少する
持続時間が(30–50)%増加する
使用した時にフレンジーチャージを全て消費する
使用時に消費されたフレンジーチャージ1個ごとに猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
冷気ダメージが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
フロストブリンクの持続時間が50%増加する
同時に展開可能なトラップの数が最大1個追加される
(30–38)から(40–50)の冷気ダメージを追加する
フレンジーチャージの持続時間が20%減少する
敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージを持たない時にダメージが(60–80)%増加する
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はゼロッツオースを得る
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
(25–35)から(50–65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
冷気ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
10%の確率で敵を凍結させる
クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を得る
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
ミニオンの移動スピードが(80–100)%増加する
スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
最大ライフ +(40–50)
ブロック率 +5%
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪い状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
呪いスキルのスキル効果持続時間が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(100–150)
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
毎秒ライフの3%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
混沌ダメージが(80–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
持続時間が(40–60)%低下する
効果中は効果範囲が(10–20)%増加する
効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(25–40)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが2%増加する
器用さ50ごとにミニオンの移動スピードが2%増加する
ミニオンのヒットは発火状態の敵だけを倒すことができる
最大ライフ +(60–70)
冷気耐性 +(30–40)%
冷気ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(30–40)%
火ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
火スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
最大ライフ +(60–70)
雷耐性 +(30–40)%
雷ダメージにより毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
雷スキルはヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
(13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
毒持続時間が(20–25)%増加する
毒が5スタック以上付与されている敵を撃破した時に(25–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
毒のスタック数が5未満の敵を撃破した時に(12–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに毒ダメージが10%増加する
パワーチャージ1個ごとに毒の持続時間が3%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
移動スピードが(1–40)%増加する
雷系状態異常の持続時間が(1–100)%増加する
雷系状態異常の効果が(1–50)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
スペクター蘇生のマナコストが(40–50)%減少する
スペクターのクリティカルが(800–1000)%増加する
スペクターは20秒の基礎持続時間を持つ
スペクターはエリア間を移動できない
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)秒
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(17–23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40–50)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(40–45)
マナ自動回復レートが15%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
テンポラルチェーンの効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
フラスコ効果中はヴァールスキルのクリティカル率が(60–80)%増加する
フラスコ効果中はヴァールスキルのダメージが(60–80)%増加する
フラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
物理ダメージが(200–220)%増加する
(25–35)から(45–55)の物理ダメージを追加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が30%増加する
最大エナジーシールド +(40–80)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
このフラスコにより生成された神聖領域は三倍の半径を持つ
効果中に生成された神聖領域は敵が受けるダメージを(7–10)%増加させる
効果中は神聖領域の上にいる敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーはそれぞれの種類のオファリングの影響を受ける
オファリングスキルの持続時間が50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
冷気耐性 +(20–30)%
ミニオンは召喚された時にフラスコを使用する
ミニオンのフラスコチャージ消費量が(25–40)%減少する
ミニオンのフラスコ効果の持続時間が(50–80)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒の最大数 +10
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
キャストスピードが(10–15)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はエルドリッチバッテリーを得る
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
フラスコチャージ獲得量が(15–25)%増加する
フラスコチャージ消費量が(10–20)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(10–20)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
キャストスピードが(5–10)%増加する
敵に対する発火の持続時間が90%減少する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(35–45)%速くなる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
エルドリッチバッテリー
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
憤怒の最大数 +5
チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -9
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
最大ライフ +(80–100)
猫の敏捷さの持続時間 +2秒
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する
猫の敏捷さがある時に猛攻を得る
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(29–41)%
混沌ダメージは発火を付与できる
混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
発火の持続時間が50%低下する
(385–440)から(490–545)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を凍結させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける冷気ダメージが10%増加する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
サイオン: ダメージが30%増加する
最大ライフ +20
最大マナ +20
移動スピードが(5–15)%増加する
召喚したファンタズムはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
召喚したレイジングスピリットはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
効果中は石化する
効果中はアタックブロック率 +(35–50)%
効果中はスペルブロック率 +(20–30)%
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソウル獲得不能の持続時間が(6–8)%減少する
ヴァールスキルを使用した時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを1個ずつ獲得する
シェパードオブソウル
(Shepherd of Souls: オーラでないヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルの回数ごとにオーラでないヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
使用した時にエンデュランスチャージ1個ごとにライフの4%を回復する
使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
効果中は1秒ごとにエンデュランスチャージを1個ずつ獲得する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
アーマーが(100–150)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で腐食を付与する
アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
ソケットされた投射物スペルのクールダウン +4秒
ソケットされた投射物スペルは投射物を追加で4個放つ
ソケットされた投射物スペルは投射物を放射状に放つ
ソケットされた投射物スペルのスキル効果持続時間が80%低下する
エナジーシールドが(140–180)%増加する
強化できる敵の数 +(70–100)
強化した敵はアイテムをドロップしない
強化した敵は報酬を獲得することがない
強化したモンスターが付与するセンチネルパワーが(800–1200)%増加する
local sentinel drone difficulty + [0]
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(5–10)
最大ライフ +(10–20)
冷気耐性 +(10–15)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が25%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%減少する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
継続ダメージが(20–30)%増加する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
ブライトの阻害の持続時間が(20–30)%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
ライフ、マナまたはエナジーシールドリーチによる秒間合計回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが30%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(15–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
持続時間が(-35–35)%減少する
効果中にヒットを受けた場合、受けたダメージにより失うライフの25%を4秒間かけて失う
オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
呪いに対して完全耐性を得る
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(20–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
リンクスキルのキャストスピードが(10–15)%増加する
リンクスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーキャラクターが死んだ後2秒間はリンクの対象が死ぬことはない
リンクの対象が死ぬことでプレイヤーキャラクターが死んだ場合経験値を失うことはない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大マナ +(60–80)
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
フラスコ効果の持続時間が150%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が60%減少する
レベルごとにフラスコ効果持続時間が2%減少する
プレイヤーに適用されたフラスコはレベルごとに効果が1%増加する
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
アタックを行った時にレベル20のタウホアの精鋭をトリガーする
筋力 +(30–40)
物理ダメージが(250–300)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する
近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4–10)秒間灰まみれにする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
Passive /53
雷系状態異常の持続時間が50%増加する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
30%の確率で冷却状態の敵を凍結させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
敵に対する弓によるスタンの持続時間が50%増加する
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
元素ダメージが24%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
トーテムのライフが30%増加する
トーテムの持続時間が50%増加する
同時に展開可能な遠隔操作マインの数が最大3個追加される
マインの起爆スピードが30%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
呪いスペルをキャストした時にランダムな元素系状態異常を取り除く
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
非ダメージ性状態異常の効果が30%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ガードスキルの持続時間が40%増加する
冷気系状態異常の持続時間が50%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
15%の確率で敵を凍結させる
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
スキル効果持続時間が12%増加する
元素ダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
マイン投擲スピードが12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
盾装備中はスペルダメージが25%増加する
盾装備中のプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ガードスキルを使用した時に出血を取り除く
ガードスキルを使用した時に穢れた血を取り除く
ガードスキルの持続時間が25%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
直近敵を粉砕していればダメージが30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が10%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
直近プレイヤーがミニオンスキルを使用していればミニオンのダメージが30%増加する
ミニオンの持続時間が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
呪いはリンクの対象ではなくプレイヤーに付与される
ウォークライの持続時間が100%上昇する
プレイヤーに対するデバフは15%速く消える
バナースキルの持続時間が20%増加する
(バフはバナーの範囲を離れた後でも適用され続ける)
受ける元素系状態異常の持続時間が20%減少する
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が20%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
串刺しが付与されていない敵に対して両手武器で付与した串刺しの効果が30%増加する
串刺しの持続時間が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
ブランドスキルの持続時間が20%増加する
ブランドリコールのクールダウン解消レートが20%増加する
呪いの効果が20%低下する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
フラスコを使用した時に重傷および阻害を取り除く
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%減少する
ウォークライのバフの効果が20%増加する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
樹皮1スタックごとにプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間が10%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
報復スキルは近接ヒット時に堅牢化する
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
アセンダンシー Passive /10
クラスタージュエル Passive /24
堅牢化中はアタックスキルのダメージが20%増加する
堅牢化を与えるヒットが付与する堅牢化のスタック数が60%増加する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
トーテムの持続時間が30%増加する
過去2秒間にトーテムを召喚していなければトーテムのダメージが30%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
フラスコによるマナ回復量が25%増加する
フラスコ効果の持続時間が10%増加する
直近発火を付与されていれば発火を付与されることがない
燃焼領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
受ける元素系状態異常の持続時間が25%減少する
アタックブロック率 +4%
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
呪い状態の敵に付与する凍結の持続時間が30%増加する
ブランドスキルの持続時間が10%増加する
ブランドの付着範囲が10%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
敵スタン閾値が10%減少する
20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
アタックスキルによる状態異常のダメージが30%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
受ける凍結の持続時間が30%減少する
直近凍結を付与させられていれば凍結を付与されることがない
冷却領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Chill: 冷却は、アクションスピードを最大30%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ブランドのダメージが25%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
雷スキルの敵スタン閾値が10%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
出血持続時間が20%増加する
直近トーテムを召喚していれば猛攻を得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
火系状態異常の状態異常が20%増加する
(Fire Ailment: 火の状態異常は、発火と焦げです)
出血持続時間が15%増加する
毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6%
出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
呪いの持続時間の33%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵は呪詛状態になる
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が5%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
スキル効果持続時間が5%増加する
時知らずのジュエル Passive /4
時知らずのジュエル Passive Additions /3
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | スキル効果持続時間が(4–7)%増加する | vaal_small_duration |
カルイ | 特殊 | 敵に対するスタンの持続時間が20%増加する | karui_notable_add_stun_duration |
マラケス | 特殊 | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Elevated modifier List /29
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル16火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する Group: 2726 | ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する |
エルダーの | 75 | ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する Group: 2726 | ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する |
エルダーの | 80 | ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する Group: 2726 | ソケットされたジェムはレベル25火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する |
シェイパーの | 84 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する Group: 594 | パワーチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
エルドリッチ | 68 | ソケットされたジェムはレベル20持続時間低下するによりサポートされる Group: 1666 | ソケットされたジェムはレベル25持続時間低下するによりサポートされる |
聖戦の | 68 | 受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する |
聖戦の | 70 | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する |
聖戦の | 75 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する 直近発火を付与されていればダメージが(36–50)%増加する |
聖戦の | 68 | 受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する Group: 21 | 受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する |
聖戦の | 70 | 受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する Group: 21 | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する |
聖戦の | 75 | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する Group: 21 | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する 直近凍結を付与されていれば受けるダメージが(4–7)%減少する |
贖い主の | 80 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する Group: 594 | パワーチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
贖いの | 68 | 敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる Group: 421 | 敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる |
狩猟の | 80 | 8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ Group: 3562 | 敵に対する発火の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ |
狩猟の | 80 | 8秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ Group: 3562 | 敵に対する冷却の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ |
狩猟の | 80 | 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ Group: 3562 | 敵に対する感電の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ |
エルダーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(8–12)%増加する Group: 2004 | ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(13–16)%増加する |
エルダーの | 75 | ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(13–16)%増加する Group: 2004 | ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(17–20)%増加する |
エルダーの | 80 | ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(17–20)%増加する Group: 2004 | ソケットされたジェムはレベル25毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(17–20)%増加する |
エルドリッチ | 84 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する Group: 593 | フレンジーチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
贖い主の | 80 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する Group: 593 | フレンジーチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
ハンターの | 68 | 敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する Group: 2739 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する |
ハンターの | 80 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する Group: 2739 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する 非ダメージ性状態異常の効果が(13–15)%増加する |
エルダーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル15持続時間上昇によりサポートされる スキル効果持続時間が(10–15)%増加する Group: 505 | ソケットされたジェムはレベル20持続時間上昇によりサポートされる スキル効果持続時間が(10–15)%増加する |
エルドリッチ | 83 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する Group: 1709 | エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
贖い主の | 80 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する Group: 1709 | エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
狩猟の | 73 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる Group: 934 | 敵に対する発火の持続時間が(10–20)%増加する プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる |
狩猟の | 73 | 付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる Group: 934 | 出血持続時間が(10–20)%増加する 付与した出血がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる |
狩猟の | 73 | 付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる Group: 934 | 毒持続時間が(10–20)%増加する 付与した毒がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる |
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Duration
Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.
Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.
Exceptions
Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:
Mechanics
The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.
The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.
Skill effect duration modifiers
The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this keyword. Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.
Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.
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