持続時間 Tags /243
スキルジェム /200
スキルジェム 高品質 /48
アイテム | Stats |
---|---|
リープスラム | フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が(0–40)%増加する |
ヴァールグレイシャルハンマー | 冷気系状態異常の持続時間が(0–40)%増加する |
ヴァイパーストライク | 基礎持続時間は(0–1)秒 |
テンポラルチェーン | 呪い持続時間が(0–20)%増加する |
エレメンタルウィークネス | 呪い状態の敵に対する元素系状態異常の持続時間が(0–20)%増加する |
エンフィーブル | 呪い持続時間が(0–20)%増加する |
ヴァールイモータルコール | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する |
モルテンシェル | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する |
ヴァールモルテンシェル | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する |
コンヴァージョントラップ | 基礎持続時間は(0–4)秒 |
ベアトラップ | 基礎持続時間は(0–1)秒 |
アークティックアーマー | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する |
ヴァールアークティックアーマー | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する |
フラマビリティ | 呪い状態の敵に対する発火の持続時間が(0–20)%増加する |
フロストバイト | 呪い状態の敵に対する凍結の持続時間が(0–20)%増加する |
コンダクティビティ | 呪い状態の敵に対する感電の持続時間が(0–20)%増加する |
コンヴォケーション | スキル効果持続時間が(0–20)%増加するクールダウン解消レートが(0–20)%増加する |
コンヴォケーション | スキル効果持続時間が(0–20)%増加するクールダウン解消レートが(0–20)%増加する |
ブレードヴォーテックス | 基礎持続時間は(0–0.2)秒 |
フロストボム | 基礎持続時間は(0–0.5)秒 |
アースクエイク | 基礎持続時間は(0–0.5)秒 |
ウィザー | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する |
エッセンスドレイン | 基礎持続時間は(0–0.4)秒 |
ブライト | 基礎持続時間は(0–0.8)秒 |
ブライト | 基礎持続時間は(0–1)秒 |
ブライト | サブの基礎持続時間は(0–1)秒 |
ヴァールブライト | 基礎持続時間は(0–0.8)秒 |
トキシックレイン | 基礎持続時間は(0–0.2)秒 |
トキシックレイン | 基礎持続時間は(0–0.1)秒 |
ウォーバナー | 設置された後の基本持続時間は(0–2)秒 |
ドレッドバナー | 設置された後の基本持続時間は(0–2)秒 |
ソウルレンド | 基礎持続時間は(0–0.2)秒 |
ベイン | 基礎持続時間は(0–0.2)秒 |
ストームバースト | 基礎持続時間は(0–0.4)秒 |
ペスティレントストライク | 毒持続時間が(0–20)%上昇する |
ヴァールヴェノムジャイア | 毒持続時間が(0–20)%増加する |
イグザングイネイト | 基礎持続時間は(0–1.5)秒 |
イグザングイネイト | 基礎持続時間は(0–2)秒 |
コラプティングフィーバー | スキル効果持続時間が(0–20)%増加する |
ブレードトラップ | 基礎持続時間は(0–0.5)秒 |
ディファイアンスバナー | 設置された後の基本持続時間は(0–2)秒 |
ボーンシャッター | 衝撃波はスタン持続時間0.1秒ごとに効果範囲が(0–5)%増加し、最大400%まで増える |
ソウルリンク | 基礎持続時間は(0–1.5)秒 |
フレイムリンク | 基礎持続時間は(0–1.5)秒 |
インテュイティブリンク | 基礎持続時間は(0–1.5)秒 |
プロテクティブリンク | 基礎持続時間は(0–1.5)秒 |
ディストラクティブリンク | 基礎持続時間は(0–1.5)秒 |
ヴァンパイアリンク | 基礎持続時間は(0–1.5)秒 |
サポートジェム /26
サポートジェム 高品質 /10
アイテム | Stats |
---|---|
スタンサポート | サポートされたスキルは(0–10)%の確率でスタン持続時間が二倍になる |
持続時間上昇サポート | サポートされたスキルのスキル持続時間が(0–10)%上昇する |
元素拡散サポート | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が(0–10)%増加する |
近接スタン時エンデュランスチャージサポート | サポートされたスキルが敵に対するスタン持続時間が(0–20)%増加する |
持続時間低下サポート | サポートされたスキルのスキル持続時間が(0–10)%低下する |
堅牢化サポート | サポートされたスキルの堅牢化持続時間が(0–20)%増加する |
状態異常解放サポート | サポートされたスキルにより付与された状態異常の持続時間が(0–10)%増加する |
覚醒の状態異常解放サポート | サポートされたスキルにより付与された状態異常の持続時間が(0–10)%増加する |
過充電サポート | サポートされたスキルにより敵に与える感電の持続時間が(0–20)%増加する |
極寒の絆サポート | ダメージおよび冷却は基礎持続時間+(0–2)秒残存する |
アイテム モッド /268
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
衝撃の | 5 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
放心の | 18 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
気絶の | 30 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
叩きつけの | 44 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
よろめきの | 58 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(31–35)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
すすり飲みの | 8 | サフィックス | フラスコ効果の持続時間が(4–9)%増加する | ベルト 500 Normal 0 |
味わいの | 34 | サフィックス | フラスコ効果の持続時間が(10–15)%増加する | ベルト 500 Normal 0 |
玩味の | 50 | サフィックス | フラスコ効果の持続時間が(16–21)%増加する | ベルト 500 Normal 0 |
賞味の | 66 | サフィックス | フラスコ効果の持続時間が(22–27)%増加する | ベルト 500 Normal 0 |
享楽の | 82 | サフィックス | フラスコ効果の持続時間が(28–33)%増加する | ベルト 500 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | スキル効果持続時間が(12–15)%増加する | ベルト 1000 Normal 0 | |
20 | コラプト状態 | ソケットされた持続時間ジェムのレベル +2 ジェム | アーマー 1000 Normal 0 | |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル15持続時間上昇によりサポートされる スキル効果持続時間が(10–15)%増加する ジェム | boots_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する 元素 火 状態異常 ジェム | helmet_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する 元素 火 状態異常 ジェム | helmet_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する 元素 火 状態異常 ジェム | helmet_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20持続時間低下するによりサポートされる ジェム | helmet_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18クリティカルアフリクションによりサポートされる 毒持続時間が(6–9)%増加する poison 混沌 状態異常 ジェム | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20クリティカルアフリクションによりサポートされる 毒持続時間が(10–14)%増加する poison 混沌 状態異常 ジェム | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 敵スタン閾値が(20–30)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する | 2h_mace_shaper 1000 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する 状態異常 | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する 状態異常 | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する 元素 火 状態異常 | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する 元素 冷気 状態異常 | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | 敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 75 | サフィックス | 敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 出血によるダメージが(8–12)%増加する 出血持続時間が(5–6)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | 出血によるダメージが(13–17)%増加する 出血持続時間が(7–8)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 80 | サフィックス | 出血によるダメージが(18–22)%増加する 出血持続時間が(9–10)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 毒持続時間が(5–6)%増加する 毒ダメージが(8–12)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 75 | サフィックス | 毒持続時間が(7–8)%増加する 毒ダメージが(13–17)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 80 | サフィックス | 毒持続時間が(9–10)%増加する 毒ダメージが(18–22)%増加する poison ダメージ 混沌 状態異常 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 敵スタン閾値が(11–15)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する | mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 敵スタン閾値が(16–20)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する | mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 敵スタン閾値が(21–25)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 敵スタン閾値が(26–30)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | (7–11)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | mace_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | (12–15)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | mace_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | (17–21)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | (22–25)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentSeal | 持続時間が(80–100)%増加する 効果中はフラスコチャージを獲得できない | フラスコ 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 | 兜 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常 | 兜 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する 元素 火 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する 元素 火 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%減少する 元素 状態異常 | 靴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%減少する 元素 状態異常 | 靴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(23–25)%減少する 元素 状態異常 | 靴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ソケットされた持続時間ジェムのレベル +1 ジェム | 鎧 25 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 敵に対するスタンの持続時間が(17–19)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵に対するスタンの持続時間が(20–22)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵に対するスタンの持続時間が(23–25)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | トーテムの持続時間が(12–14)%増加する | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | トーテムの持続時間が(15–17)%増加する | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | トーテムの持続時間が(18–20)%増加する | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ブランドスキルの持続時間が(12–14)%増加する キャスター | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブランドスキルの持続時間が(15–17)%増加する キャスター | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ブランドスキルの持続時間が(18–20)%増加する キャスター | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 敵に対する状態異常の持続時間が(7–8)%増加する 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵に対する状態異常の持続時間が(9–10)%増加する 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵に対する状態異常の持続時間が(11–12)%増加する 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 敵に対する状態異常の持続時間が(21–25)%減少する 状態異常 | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 敵に対する状態異常の持続時間が(26–30)%減少する 状態異常 | 手袋 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%増加する 元素 状態異常 | 靴 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%増加する 元素 状態異常 | 靴 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | トーテムの持続時間が(21–27)%減少する | 靴 250 アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | トーテムの持続時間が(30–36)%減少する | 靴 250 アミュレット 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ブランドスキルの持続時間が(36–42)%減少する キャスター | 靴 250 アミュレット 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ブランドスキルの持続時間が(45–51)%減少する キャスター | 靴 250 アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–14)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(15–16)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(17–18)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(19–20)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(25–26)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(27–28)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(31–32)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(33–34)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(35–36)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(33–35)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(36–38)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(39–41)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(42–44)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(51–53)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(54–57)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(58–61)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(57–59)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(60–62)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(63–66)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(67–70)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(33–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(36–38)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(39–41)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(42–44)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(51–53)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(54–57)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(58–61)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(57–59)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(60–62)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(63–66)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(67–70)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(7–8)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(9–10)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(11–12)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(13–14)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(15–16)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(17–18)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(15–16)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(17–18)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(19–20)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(21–22)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 アミュレット 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 アミュレット 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(25–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 アミュレット 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(27–28)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 アミュレット 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(29–30)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 アミュレット 100 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが7%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが10%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが13%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが17%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが20%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | 片手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが11%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが16%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが21%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが26%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが32%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | 両手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが7%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが10%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが13%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが17%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが20%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | 片手武器 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 継続ダメージが11%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 継続ダメージが16%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 継続ダメージが21%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 継続ダメージが26%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 継続ダメージが32%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | 両手武器 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 回避力 +100 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 回避力 +125 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 回避力 +150 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 敵スタン閾値が15%増加する 16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 片手武器 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 敵スタン閾値が15%増加する 24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 片手武器 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 敵スタン閾値が30%増加する 35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 両手武器 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 敵スタン閾値が30%増加する 45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 両手武器 500 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する | ranged 0 片手武器 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する | ranged 0 片手武器 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する | ranged 0 両手武器 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する | ranged 0 両手武器 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | スキル効果持続時間が15%増加する クールダウン解消レートが10%減少する | 片手武器 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | スキル効果持続時間が20%増加する クールダウン解消レートが10%減少する | 片手武器 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | スキル効果持続時間が30%増加する クールダウン解消レートが20%減少する | 両手武器 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | スキル効果持続時間が40%増加する クールダウン解消レートが20%減少する | 両手武器 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが10%増加する | 片手武器 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが15%増加する | 片手武器 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが20%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが25%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 呪いの効果が10%減少する 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 呪いの効果が10%減少する 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が30%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 呪いの効果が15%減少する 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が35%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 呪いの効果が15%減少する 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が50%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 呪術スキルの効果範囲が20%減少する 呪術スキルのスキル効果持続時間が40%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 呪術スキルの効果範囲が20%減少する 呪術スキルのスキル効果持続時間が50%増加する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 呪術スキルの効果範囲が30%減少する 呪術スキルのスキル効果持続時間が80%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 呪術スキルの効果範囲が30%減少する 呪術スキルのスキル効果持続時間が100%増加する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する ブランドスキルの持続時間が20%減少する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が40%増加する ブランドスキルの持続時間が20%減少する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が45%増加する ブランドスキルの持続時間が30%減少する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が60%増加する ブランドスキルの持続時間が30%減少する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が30%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が40%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が60%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が80%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が20%増加する 受ける凍結の持続時間が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が30%増加する 受ける凍結の持続時間が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が35%増加する 受ける凍結の持続時間が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が50%増加する 受ける凍結の持続時間が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が20%増加する 受ける火の持続時間が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が30%増加する 受ける火の持続時間が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が35%増加する 受ける火の持続時間が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が50%増加する 受ける火の持続時間が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 出血持続時間が20%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 出血持続時間が30%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 出血持続時間が35%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 出血持続時間が50%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 毒持続時間が10%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 毒持続時間が15%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 毒持続時間が18%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 毒持続時間が24%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | 釣り竿 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | フレンジーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する | 釣り竿 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | パワーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する | 釣り竿 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する | 釣り竿 0 Normal 400 | |
12 | WeaponTree | 60%の確率で毒を無効化する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する | 盾 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 100%の確率で毒を無効化する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する | 盾 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スタン閾値が100%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | スタン閾値が150%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | ガードスキルのクールダウン解消レートが60%増加する ガードスキルの持続時間が50%減少する | 盾 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | ガードスキルのクールダウン解消レートが80%増加する ガードスキルの持続時間が50%減少する | 盾 400 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が150%増加する 最大堅牢化数 -2 | 盾 400 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が200%増加する 最大堅牢化数 -2 | 盾 400 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が10%減少する ミニオンのクールダウン解消レートが15%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が10%減少する ミニオンのクールダウン解消レートが25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が20%減少する ミニオンのクールダウン解消レートが30%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が20%減少する ミニオンのクールダウン解消レートが50%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が15%増加する ミニオンのクールダウン解消レートが15%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が20%増加する ミニオンのクールダウン解消レートが15%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が30%増加する ミニオンのクールダウン解消レートが30%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が40%増加する ミニオンのクールダウン解消レートが30%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは8%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは12%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは16%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは24%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に12%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に24%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を発火させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を発火させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を凍結させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を凍結させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を感電させる | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を感電させる | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | オファリングの効果が10%増加する オファリングスキルの持続時間が15%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | オファリングの効果が15%増加する オファリングスキルの持続時間が15%減少する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | オファリングの効果が20%増加する オファリングスキルの持続時間が30%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | オファリングの効果が30%増加する オファリングスキルの持続時間が30%減少する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | オファリングの効果が10%減少する オファリングスキルの持続時間が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | オファリングの効果が10%減少する オファリングスキルの持続時間が40%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | オファリングの効果が20%減少する オファリングスキルの持続時間が50%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | オファリングの効果が20%減少する オファリングスキルの持続時間が80%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少する | ranged 0 盾 500 片手武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が80%減少する | ranged 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンの敵スタン閾値が20%減少する キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンは100%の確率でスタン持続時間が二倍になる | ワンド 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が50%増加する スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが1少なくなる | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が100%増加する スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが2少なくなる | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +15% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
霊障の | 24 | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(60–75)%減少する bleed 物理 状態異常 | necropolis_boots 350 Normal 0 |
霊障の | 24 | サフィックス | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(60–75)%減少する poison 混沌 状態異常 | necropolis_boots 350 Normal 0 |
霊障の | 38 | サフィックス | 毒持続時間が(12–20)%増加する poison 混沌 状態異常 | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /134
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 召喚されたレイジングスピリット 持続時間 1 | 66 | エンチャント | レイジングスピリット召喚の持続時間が20%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント 召喚されたレイジングスピリット 持続時間 2 | 75 | エンチャント | レイジングスピリット召喚の持続時間が30%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント モルテンシェル 持続時間 1 | 66 | エンチャント | モルテンシェルのスキル効果持続時間が25%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント モルテンシェル 持続時間 2 | 75 | エンチャント | モルテンシェルのスキル効果持続時間が40%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アブソリューション 持続時間 1 | 66 | エンチャント | 赦免のセンチネルの持続時間が20%増加する キャスター ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アブソリューション 持続時間 2 | 75 | エンチャント | 赦免のセンチネルの持続時間が30%増加する キャスター ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アニメイトウェポン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | アニメイトウェポンの持続時間が20%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アニメイトウェポン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | アニメイトウェポンの持続時間が30%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント クリーピングフロスト 持続時間 1 | 66 | エンチャント | クリーピングフロストの持続時間が24%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント クリーピングフロスト 持続時間 2 | 75 | エンチャント | クリーピングフロストの持続時間が36%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント アサシンの呪印 持続時間 1 | 66 | エンチャント | アサシンの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント アサシンの呪印 持続時間 2 | 75 | エンチャント | アサシンの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント ブレードヴォーテックス 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ブレードヴォルテックスの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ブレードヴォーテックス 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ブレードヴォルテックスの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ブライト 副次的持続時間 1 | 66 | エンチャント | ブライトの阻害の持続時間が20%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ブライト 副次的持続時間 2 | 75 | エンチャント | ブライトの阻害の持続時間が30%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンオファリング 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ボーンオファリングの持続時間が30%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンオファリング 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ボーンオファリングの持続時間が45%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コースティックアロー 持続時間 1 | 66 | エンチャント | コースティックアローの持続時間が20%増加する アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント コースティックアロー 持続時間 2 | 75 | エンチャント | コースティックアローの持続時間が30%増加する アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント コースティックアロー ヒット時衰弱 1 | 66 | エンチャント | コースティックアローはヒット時に14%の確率で2秒の基礎持続時間を持つ衰弱を付与する アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント コースティックアロー ヒット時衰弱 2 | 75 | エンチャント | コースティックアローはヒット時に20%の確率で2秒の基礎持続時間を持つ衰弱を付与する アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント コンダクティヴィティ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | コンダクティヴィティの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コンダクティヴィティ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | コンダクティヴィティの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コンテ―ジョン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | コンテージョンの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コンテ―ジョン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | コンテージョンの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コラプティングフィーバー 持続時間 1 | 66 | エンチャント | コラプティングフィーバーの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コラプティングフィーバー 持続時間 2 | 75 | エンチャント | コラプティングフィーバーの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント デセクレート 持続時間 1 | 66 | エンチャント | デセクレートの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント デセクレート 持続時間 2 | 75 | エンチャント | デセクレートの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント ディスペア 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ディスペアの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ディスペア 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ディスペアの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ディストラクティブリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ディストラクティブリンクの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ディストラクティブリンク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ディストラクティブリンクの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ドミネイティングブロウ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | 支配のセンチネルの持続時間が20%増加する アタック ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ドミネイティングブロウ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | 支配のセンチネルの持続時間が30%増加する アタック ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アースクエイク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | アースクエイクの持続時間が20%減少する アタック | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント アースクエイク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | アースクエイクの持続時間が30%減少する アタック | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント アースクエイク 持続時間0.1秒毎のダメージ 1 | 66 | エンチャント | アースクエイクは持続時間0.1秒ごとにダメージが5%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アースクエイク 持続時間0.1秒毎のダメージ 2 | 75 | エンチャント | アースクエイクは持続時間0.1秒ごとにダメージが8%増加する ダメージ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エレメンタルウィークネス 持続時間 1 | 66 | エンチャント | エレメンタルウィークネスの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エレメンタルウィークネス 持続時間 2 | 75 | エンチャント | エレメンタルウィークネスの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エンフィーブル 持続時間 1 | 66 | エンチャント | エンフィーブルの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エンフィーブル 持続時間 2 | 75 | エンチャント | エンフィーブルの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント イグザングイネイト 持続時間 1 | 66 | エンチャント | イグザングイネイトの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント イグザングイネイト 持続時間 2 | 75 | エンチャント | イグザングイネイトの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ファイヤーストーム 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ファイヤーストームの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ファイヤーストーム 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ファイヤーストームの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ファイヤートラップ 燃焼領域の持続時間 1 | 66 | エンチャント | ファイヤートラップの燃焼領域の持続時間が30%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ファイヤートラップ 燃焼領域の持続時間 2 | 75 | エンチャント | ファイヤートラップの燃焼領域の持続時間が45%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムスローアートラップ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フレイムスロワートラップのスキル効果の持続時間が20%増加する キャスター | 兜 80 Normal 0 |
エンチャント フレイムスローアートラップ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フレイムスロワートラップのスキル効果の持続時間が30%増加する キャスター | 兜 80 Normal 0 |
エンチャント フラマビリティ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フラマビリティの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フラマビリティ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フラマビリティの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレッシュオファリング 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フレッシュオファリングの持続時間が30%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレッシュオファリング 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フレッシュオファリングの持続時間が45%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スピリットオファリング 持続時間 1 | 66 | エンチャント | スピリットオファリングの持続時間が30%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スピリットオファリング 持続時間 2 | 75 | エンチャント | スピリットオファリングの持続時間が45%増加する ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フレイムリンクの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムリンク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フレイムリンクの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フロストバイト 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フロストバイトの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フロストバイト 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フロストバイトの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フロストボム 持続時間増加 1 | 66 | エンチャント | フロストボムのデバフの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント フロストボム 持続時間増加 2 | 75 | エンチャント | フロストボムのデバフの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント フロストウォール 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フロストウォールの持続時間が24%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フロストウォール 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フロストウォールの持続時間が36%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイスサイフォントラップ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | サイフォニングトラップのスキル効果持続時間が30%増加する キャスター | 兜 67 Normal 0 |
エンチャント アイスサイフォントラップ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | サイフォニングトラップのスキル効果持続時間が45%増加する キャスター | 兜 67 Normal 0 |
エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 1 | 66 | エンチャント | イモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が20%増加する | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 2 | 75 | エンチャント | イモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が30%増加する | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント イモータルコール 持続時間 1 | 66 | エンチャント | イモータルコールの持続時間が24%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント イモータルコール 持続時間 2 | 75 | エンチャント | イモータルコールの持続時間が36%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント インテュイティブリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | インチューイティブリンクの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント インテュイティブリンク 持続時間 1 | 75 | エンチャント | インチューイティブリンクの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングタワートラップ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ライトニングスパイアトラップのスキル効果持続時間が20%増加する キャスター | 兜 60 Normal 0 |
エンチャント ライトニングタワートラップ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ライトニングスパイアトラップのスキル効果持続時間が30%増加する キャスター | 兜 60 Normal 0 |
エンチャント ライトニングワープ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ライトニングワープの持続時間が20%減少する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングワープ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ライトニングワープの持続時間が30%減少する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フェーズラン %確率でフレンジーチャージを消費しない 1 | 66 | エンチャント | 20%の確率でフェーズランはフレンジーチャージを取り除くことなく持続時間が増える | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フェーズラン %確率でフレンジーチャージを消費しない 2 | 75 | エンチャント | 30%の確率でフェーズランはフレンジーチャージを取り除くことなく持続時間が増える | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フェーズラン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フェーズランの持続時間が24%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フェーズラン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フェーズランの持続時間が36%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フィジカルカスケード トラップ持続時間 1 | 66 | エンチャント | サイズミックトラップのスキル効果持続時間が20%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント フィジカルカスケード トラップ持続時間 2 | 75 | エンチャント | サイズミックトラップのスキル効果持続時間が30%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ポーチャーの呪印 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ポーチャーの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント ポーチャーの呪印 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ポーチャーの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント プロジェクティルウィークネス 持続時間 1 | 66 | エンチャント | スナイパーの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント プロジェクティルウィークネス 持続時間 2 | 75 | エンチャント | スナイパーの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント プロテクティブリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | プロテクティブリンクの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント プロテクティブリンク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | プロテクティブリンクの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント パンクチャー 持続時間 1 | 66 | エンチャント | パンクチャーの持続時間が30%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント パンクチャー 持続時間 2 | 75 | エンチャント | パンクチャーの持続時間が45%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント パニッシュメント 持続時間 1 | 66 | エンチャント | パニッシュメントの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント パニッシュメント 持続時間 2 | 75 | エンチャント | パニッシュメントの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エッセンスドレイン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | エッセンスドレインの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エッセンスドレイン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | エッセンスドレインの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スモークマイン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | スモークマインの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スモークマイン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | スモークマインの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ソウルリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ソウルリンクの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ソウルリンク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ソウルリンクの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スタティックストライク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | スタティックストライクの持続時間が30%増加する アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント スタティックストライク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | スタティックストライクの持続時間が45%増加する アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ストームコール 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ストームコールの持続時間が20%減少する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ストームコール 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ストームコールの持続時間が30%減少する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント テンポラルチェーン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | テンポラルチェーンの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント テンポラルチェーン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | テンポラルチェーンの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴァンピリックリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴァンピリックリンクの持続時間が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴァンピリックリンク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴァンピリックリンクの持続時間が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴィジラントストライク 補強持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴィジラントストライクによる堅牢化の持続時間が30%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴィジラントストライク 補強持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴィジラントストライクによる堅牢化の持続時間が45%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴァイパーストライク 毒の持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴァイパーストライクの持続時間が20%増加する poison 混沌 アタック 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴァイパーストライク 毒の持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴァイパーストライクの持続時間が30%増加する poison 混沌 アタック 状態異常 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボルタキシックバースト 持続時間0.1秒ごとのダメージ 1 | 66 | エンチャント | ボルタキシックバーストは持続時間0.1秒ごとにダメージが2%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボルタキシックバースト 持続時間0.1秒ごとのダメージ 2 | 75 | エンチャント | ボルタキシックバーストは持続時間0.1秒ごとにダメージが3%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴォーテックス 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴォーテックスの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ヴォーテックス 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴォーテックスの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ヴァルネラビリティ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴァルネラビリティの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴァルネラビリティ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴァルネラビリティの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウォーロードの呪印 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ウォーロードの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント ウォーロードの呪印 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ウォーロードの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ウェーブオブコンヴィクションの持続時間が20%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ウェーブオブコンヴィクションの持続時間が30%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウィザー 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ウィザーの持続時間が24%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウィザー 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ウィザーの持続時間が36%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ペスティレントストライク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ペスティレントストライクの持続時間が25%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ペスティレントストライク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ペスティレントストライクの持続時間が40%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 1 | 66 | エンチャント | ボーンシャッターのスタン持続時間が25%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 2 | 75 | エンチャント | ボーンシャッターのスタン持続時間が40%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間増加 1 | 66 | エンチャント | エクスプローシブアローの持続時間が25%増加する アタック | 兜 50 Normal 0 |
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間増加 2 | 75 | エンチャント | エクスプローシブアローの持続時間が40%増加する アタック | 兜 50 Normal 0 |
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間減少 1 | 66 | エンチャント | エクスプローシブアローの持続時間が20%減少する アタック | 兜 50 Normal 0 |
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間減少 2 | 75 | エンチャント | エクスプローシブアローの持続時間が30%減少する アタック | 兜 50 Normal 0 |
83 | エンチャント | プレイヤーが曝露を与えた敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ベルト 1 Normal 0 | |
83 | エンチャント | プレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が20%増加する | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /51
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 死亡時に地面を燃焼 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] ダメージ 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 死亡時に腐食領域生成 monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] ダメージ 混沌 | ||
1 | ユニーク | 死亡時に腐食領域生成 monster caustic cloud on death base area of effect radius [16] monster ground effect on death base duration ms [6000] ダメージ 混沌 | ||
1 | ユニーク | 死亡時に地面を燃焼 monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] ダメージ 元素 火 | ||
1 | ユニーク | 死亡時に地面を冷却 monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
1 | ユニーク | 死亡時にタール散布 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60] | ||
1 | ユニーク | 受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく 元素 冷気 状態異常 | ||
1 | ユニーク | base trap duration [4000] | ||
断末魔 | 40 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] | abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 400 Normal 0 |
毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
混沌の | 6 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
凍りつく | 68 | ユニーク | 敵に対する凍結の持続時間が25%増加する 35%の確率で敵を凍結させる 全てのダメージで凍結を付与できる cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
電撃の | 13 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
気絶の | 24 | ユニーク | グローバル物理ダメージが40%増加する グローバル命中力が100%増加する ヒット時に常に敵をスタンさせる アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する キャラクターサイズが20%増加する スタン閾値が250%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 magic 0 Normal 3000 |
瀉血の | 24 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する 受ける物理継続ダメージが25%減少する | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 magic 0 Normal 1500 |
穢れの | 46 | ユニーク | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [1] | magic 0 Normal 200 |
死の息吹の | 34 | ユニーク | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] | no_common_monster_mods 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 Normal 0 |
瀉血の | 18 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する 受ける物理継続ダメージが25%減少する | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 rare 0 Normal 1500 |
気絶の | 24 | ユニーク | グローバル物理ダメージが60%増加する グローバル命中力が100%増加する 敵スタン閾値が50%減少する アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する キャラクターサイズが20%増加する スタン閾値が250%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 rare 0 Normal 3000 |
毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
電撃の | 13 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
穢れの | 46 | ユニーク | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [0] | rare 0 Normal 800 |
1 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる | ||
1 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる ignite damage +% [100] | ||
1 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が100%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が50%増加する | ||
1 | ユニーク | 敵スタン閾値が50%減少する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | ||
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する | ||
1 | ユニーク | 呪いスキルのスキル効果持続時間が50%減少する キャスター 呪い | ||
1 | ユニーク | 呪いスキルのスキル効果持続時間が25%減少する キャスター 呪い | ||
1 | ユニーク | プレイヤーの呪術の持続時間は無限になる キャスター 呪い | ||
1 | ユニーク | 盲目の持続時間が150%増加する | ||
オーロラ狂信者の接触 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +25% 敵に対する冷却の持続時間が50%増加する 物理ダメージは冷却を付与できる 元素 冷気 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
怪異 | 1 | Bloodlines | bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50] bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000] | |
1 | ユニーク | 毒持続時間が200%増加する ヒット時に毒を付与する poison 混沌 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 毒持続時間が100%増加する ヒット時に毒を付与する poison 混沌 状態異常 | ||
1 | ユニーク | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] bleed ダメージ 物理 状態異常 | ||
1 | ユニーク | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | ユニーク | base totem duration [10000] | ||
1 | ユニーク | フレンジーチャージの最大数 +3 パワーチャージの最大数 +3 エンデュランスチャージの最大数 +3 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が500%増加する | ||
1 | ユニーク | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison 物理 元素 火 混沌 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
マグマの | 1 | サフィックス | 火耐性 +75% 受ける発火の持続時間が80%減少する | Normal 5000 |
氷雪の | 1 | サフィックス | 冷気耐性 +75% プレイヤー自身に対する冷却の効果が80%減少する 受ける凍結の持続時間が80%増加する | Normal 5000 |
追放の | 15 | サフィックス | 混沌耐性 +60% self wither duration +% [-80] | Normal 3000 |
穢す | 46 | プレフィックス | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] | Normal 500 |
蘇りの | 34 | サフィックス | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] | sanctum_monster 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 Normal 0 |
1 | ユニーク | 先祖のトーテムを追放している敵に対する妨害の持続時間が300%増加する | ||
1 | ユニーク | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | ユニーク | 付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
脅嚇の | 84 | サフィックス | プレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が(10–15)%増加する | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
騒動の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が3%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
動乱の | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
異常の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
大声の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が2%増加する | affliction_warcry_buff_effect 350 Normal 0 |
叫びの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が3%増加する | affliction_warcry_buff_effect 350 Normal 0 |
咆哮の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が4%増加する | affliction_warcry_buff_effect 250 Normal 0 |
Fossil モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–30)%減少する 元素 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 2000 鎧 2000 兜 2000 手袋 2000 靴 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | ヴァールスキルの効果の持続時間が(15–25)%増加する | abyss_jewel 0 jewel 0 アミュレット 2000 Normal 0 |
ヴェール モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 混沌ダメージが(60–69)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(13–15)%増加する ダメージ 混沌 | 両手武器 0 ワンド 1000 短剣 1000 セプター 1000 武器 100 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | 混沌ダメージが(90–99)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(26–30)%増加する ダメージ 混沌 | 片手武器 0 弓 0 スタッフ 1000 武器 100 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(36–40)%増加する grant focus skill [1] 状態異常 | 兜 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /13
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
フラスコ効果の持続時間が(5–10)%増加する | 2x ![]() | ベルト | 浴場のラビリンスの試練 |
フラスコ効果の持続時間が(11–15)%増加する | 4x ![]() | ベルト | 根城のマップ |
受ける発火の持続時間が(41–50)%減少する | 4x ![]() | 指輪 | 頂への道 |
受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する | 2x ![]() | 指輪 | 奇形の体内のマップ |
混沌ダメージが(53–60)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(15–17)%増加する | 3x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(61–68)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(18–20)%増加する | 3x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(69–75)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(21–23)%増加する | 8x ![]() | 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(35–39)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(7–8)%増加する | 3x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(40–45)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(9–10)%増加する | 3x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(46–50)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(11–12)%増加する | 8x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(16–20)%増加する grant focus skill [1] | 4x ![]() | 兜 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(21–25)%増加する grant focus skill [1] | 4x ![]() | 兜 | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(26–30)%増加する grant focus skill [1] | 4x ![]() | 兜 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /136
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
初学者の | 20 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(33–38)%減少する 効果が25%増加する | utility_flask 1000 Normal 0 |
素人の | 50 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(28–32)%減少する 効果が25%増加する | utility_flask 1000 Normal 0 |
錬金術師の | 80 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(23–27)%減少する 効果が25%増加する | utility_flask 1000 Normal 0 |
[UNUSED] | 20 | Flask | ユニーク | 持続時間が(35–45)%増加する 効果が25%減少する | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 36 | Flask | ユニーク | 持続時間が(46–55)%増加する 効果が25%減少する | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 52 | Flask | ユニーク | 持続時間が(56–66)%増加する 効果が25%減少する | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 68 | Flask | ユニーク | 持続時間が(56–66)%増加する 効果が25%減少する | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] | 84 | Flask | ユニーク | 持続時間が(56–66)%増加する 効果が25%減少する | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(25–50)%増加する | ||
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(60–80)%減少する | ||
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(30–50)%増加する | ||
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が25%増加する | ||
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(70–80)%減少する | ||
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(50–80)%増加する | ||
調査者の | 20 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(16–20)%増加する | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
分析者の | 36 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(21–25)%増加する | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
検査者の | 52 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(26–30)%増加する | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
臨床医の | 68 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(31–35)%増加する | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
実験者の | 84 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(36–40)%増加する | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が90%減少する | ||
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(-35–35)%減少する | ||
ウサギの | 4 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(36–41)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(36–41)%減少する | utility_flask 600 Normal 0 |
猫の | 23 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(42–47)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(42–47)%減少する | utility_flask 600 Normal 0 |
狐の | 42 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(48–52)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(48–52)%減少する | utility_flask 600 Normal 0 |
クロテンの | 61 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(52–59)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(52–59)%減少する | utility_flask 600 Normal 0 |
熊の | 80 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(60–65)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(60–65)%減少する | utility_flask 600 Normal 0 |
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する出血持続時間が(35–45)%減少する | utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] Poison duration 1 | 16 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する毒持続時間が(35–45)%減少する | utility_flask 0 Normal 0 |
[UNUSED] Ignite duration 1 | 6 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する発火持続時間が(35–45)%減少する | utility_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーが付与した毒持続時間が(50–75)%増加する poison 混沌 状態異常 | ||
1 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する | ||
エンチャント 持続時間減衰 | 1 | Flask | ユニーク | 持続時間が100%増加する。使用するとこの値が-1%される | |
スカンクの | 16 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は毒に対する完全耐性を獲得する | utility_flask 1000 Normal 0 |
ハリネズミの | 46 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は毒に対する完全耐性を獲得する | utility_flask 1000 Normal 0 |
オポッサムの | 76 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は毒に対する完全耐性を獲得する | utility_flask 1000 Normal 0 |
アナゴの | 6 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は感電に対する完全耐性を獲得する | utility_flask 1000 Normal 0 |
ウツボの | 40 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は感電に対する完全耐性を獲得する | utility_flask 1000 Normal 0 |
ウナギの | 74 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は感電に対する完全耐性を獲得する | utility_flask 1000 Normal 0 |
鹿の | 4 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を獲得する | utility_flask 1000 Normal 0 |
セイウチの | 38 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を獲得する | utility_flask 1000 Normal 0 |
ペンギンの | 72 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を獲得する | utility_flask 1000 Normal 0 |
ウニの | 6 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は発火の完全耐性を獲得する 使用した時に燃焼を取り除く | utility_flask 1000 Normal 0 |
ムール貝の | 40 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は発火の完全耐性を獲得する 使用した時に燃焼を取り除く | utility_flask 1000 Normal 0 |
ヒトデの | 74 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は発火の完全耐性を獲得する 使用した時に燃焼を取り除く | utility_flask 1000 Normal 0 |
蜥蜴の | 8 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を獲得する | utility_flask 1000 Normal 0 |
スキンクの | 42 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を獲得する | utility_flask 1000 Normal 0 |
イグアナの | 76 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を獲得する | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(40–60)%低下する | ||
1 | Jewel | ユニーク | スケルトンの持続時間が(10–20)%減少する ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | スキル効果持続時間が4%増加する | ||
1 | Jewel | ユニーク | トラップの持続時間が10%減少する | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける冷却の持続時間が(3–5)%減少する 元素 冷気 状態異常 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける凍結の持続時間が(3–5)%減少する 元素 冷気 状態異常 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける発火の持続時間が(3–5)%減少する 元素 火 状態異常 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける感電の持続時間が(3–5)%減少する 元素 雷 状態異常 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(3–7)%増加する | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける発火の持続時間が(20–25)%減少する 元素 火 状態異常 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(20–25)%減少する poison 混沌 状態異常 | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | コラプト状態 | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(20–25)%減少する bleed 物理 状態異常 | jewel 1000 Normal 0 | |
気絶の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(10–14)%増加する | not_str 200 Normal 400 |
耐久力の | 1 | Jewel | サフィックス | エンデュランスチャージの持続時間が(10–14)%増加する | not_str 0 Normal 0 |
狂乱の | 1 | Jewel | サフィックス | フレンジーチャージの持続時間が(10–14)%増加する | not_dex 0 Normal 0 |
力強さの | 1 | Jewel | サフィックス | パワーチャージの持続時間が(10–14)%増加する | not_int 0 Normal 0 |
炎の支配者の | 1 | Jewel | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(30–35)%減少する 元素 火 状態異常 | Normal 250 |
中和の | 1 | Jewel | サフィックス | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(30–35)%減少する poison 混沌 状態異常 | Normal 250 |
食い止めの | 1 | Jewel | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–35)%減少する bleed 物理 状態異常 | Normal 250 |
延命する | 1 | Jewel | プレフィックス | フラスコ効果の持続時間が(6–10)%増加する | Normal 250 |
凍結の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対する凍結の持続時間が(12–16)%増加する (3–5)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | not_dex 250 Normal 350 |
感電の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対する感電の持続時間が(12–16)%増加する (3–5)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | not_int 250 Normal 350 |
燃焼の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対する発火の持続時間が(6–8)%増加する (3–5)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | not_str 250 Normal 350 |
毒殺の | 1 | Jewel | サフィックス | 毒持続時間が(6–8)%増加する ヒット時に(3–5)%の確率で敵に毒を付与する poison 混沌 状態異常 | not_dex 250 Normal 350 |
出血の | 1 | Jewel | サフィックス | アタックは(3–5)%の確率で出血を付与する 出血持続時間が(12–16)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常 | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | ユニーク | ヴァールスキルの効果の持続時間が(15–20)%増加する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | ユニーク | パッシブスキルツリーがウィッチの開始点と繋がっていれば以下を獲得: スキル効果持続時間が20%増加する | ||
1 | Jewel | ユニーク | スペクターは20秒の基礎持続時間を持つ スペクターはエリア間を移動できない ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | フラスコ効果の持続時間が1%増加する | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 受ける凍結の持続時間が15%減少する 元素 冷気 状態異常 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | 受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 火 状態異常 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | フレンジーチャージの持続時間が10%増加する | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | パワーチャージの持続時間が10%増加する | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | エンデュランスチャージの持続時間が10%増加する | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ユニーク | フラスコ効果の持続時間が50%増加する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される | ||
1 | Jewel | ユニーク | オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間 呪いに対して完全耐性を獲得する | ||
1 | Atlas | プレフィックス | マップには暗闇のシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 3回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | プレフィックス | マップには暗闇のシュラインが追加で1個出現する マップにはシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 15回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | プレフィックス | マップには共鳴のシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 3回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | プレフィックス | マップには共鳴のシュラインが追加で1個出現する マップにはシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 15回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | MapDevice | ユニーク | ブライトモンスターは30%速くスポーンする エンカウンターの持続時間は50秒短くなる パックサイズが6%増加する | ||
12 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターが付与した出血持続時間が100%増加する モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する | Normal 1000 | |
20 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる モンスターが付与した毒持続時間が100%増加する モンスターはヒット時に毒を付与する | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットによる全てのダメージが発火を付与できる モンスターによるヒットは20%の確率で敵を発火させる モンスターが付与する発火の持続時間が100%増加する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | フラスコチャージ消費量が(20–40)%増加する フラスコ効果の持続時間が(40–60)%減少する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
残留する | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(20–25)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
留まる | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(26–35)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
粘り強い | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(36–45)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
継続する | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(46–55)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 1000 |
永続する | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(56–70)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 200 |
頼もしい | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(10–14)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
不動の | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(15–19)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
屈強な | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(20–24)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 0 |
献身的な | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(25–29)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 1000 |
真実の | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(30–40)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 Normal 200 |
1 | Sentinel | ユニーク | 持続時間が(30–50)%増加する | ||
延長した苦痛の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(20–30)%増加する 状態異常 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
消火の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(40–50)%減少する 元素 火 状態異常 | str_special_relic 600 Normal 150 |
溶融の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 受ける凍結の持続時間が(40–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
熟練者の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | スキル効果持続時間が(10–15)%増加する | dex_special_relic 600 Normal 150 |
出血の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる出血の持続時間が100%増加する モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
点火の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが発火を付与できる モンスターのヒットは常に発火を付与する モンスターによる発火の持続時間が100%増加する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
毒液の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが毒を付与できる モンスターによる毒の持続時間が100%増加する モンスターはヒット時に毒を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
凍傷の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが凍結を付与できる モンスターのヒットは20%の確率で凍結を付与する モンスターによる凍結の持続時間が100%増加する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器による敵スタン閾値が40%減少する 近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する アタック | ||
野生の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(25–35)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
野蛮の | 42 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(36–45)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
蛮行の | 60 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(46–55)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
獣の | 82 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(56–65)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 Normal 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する | ||
族長の | 1 | Charm | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(20–30)%減少する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
族長の | 60 | Charm | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(31–50)%減少する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 1 | Charm | プレフィックス | 直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が(1–2)%、最大100%まで増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
アサシンの | 60 | Charm | プレフィックス | 直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が3%、最大100%まで増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
トリックスターの | 1 | Charm | プレフィックス | チャージの持続時間が(40–60)%増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
トリックスターの | 60 | Charm | プレフィックス | チャージの持続時間が(61–100)%増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
名射手の | 1 | Charm | サフィックス | ミラージュアーチャーの持続時間が(30–50)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
名射手の | 60 | Charm | サフィックス | ミラージュアーチャーの持続時間が(51–100)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 敵スタン閾値が30%減少する 敵に対するスタンの持続時間が40%増加する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 敵スタン閾値が100%減少する 敵に対するスタンの持続時間が100%増加する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
毒液の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターはヒット時に毒を付与する モンスターによる全てのダメージが毒を付与できる モンスターによる毒の持続時間が100%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
支配の | 68 | MapRelic | サフィックス | マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が(30–40)%増加する | atlas_relic_small 1000 Normal 0 |
リージョンの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップのリージョンエンカウンターの持続時間が(40–60)%増加する | atlas_relic_medium 500 Normal 0 |
アルティメイタムの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップに出現するプレイヤーに生き残ることだけを要求する アルティメイタムエンカウンターの持続時間が(3–5)%減少する | atlas_relic_medium 300 Normal 0 |
トーメントの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップに出現する拷問された幽霊の持続時間が(40–60)%増加する | atlas_relic_small 1000 Normal 0 |
1 | MapRelic | ユニーク | マップに出現するリージョンにはウォーホードが追加で1個ある マップに出現するリージョンチェストは追加のランダムな報酬を含む マップのリージョンエンカウンターの持続時間が(-80–-60)%増加する |
エッセンス /4
アイテム /24
右の指輪スロット: スキル効果持続時間が15%増加する
右の指輪スロット: 受けている状態異常の持続時間が30%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(15–20)%増加する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(20–25)%増加する
近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する
ユニーク /158
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
スペクターはエリア間を移動できない
マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
サイオン: ダメージが30%増加する
使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
Passive /53
ウォークライの持続時間が100%上昇する
呪いの効果が20%低下する
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
アセンダンシー Passive /22
クラスタージュエル Passive /24
時知らずのジュエル Passive /4
時知らずのジュエル Passive Additions /3
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | スキル効果持続時間が(4–7)%増加する | vaal_small_duration |
カルイ | 特殊 | 敵に対するスタンの持続時間が20%増加する | karui_notable_add_stun_duration |
マラケス | 特殊 | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Elevated modifier List /29
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル16火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する Group: 2726 | ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する |
エルダーの | 75 | ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する Group: 2726 | ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する |
エルダーの | 80 | ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する Group: 2726 | ソケットされたジェムはレベル25火刑によりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する |
シェイパーの | 84 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する Group: 594 | パワーチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
エルドリッチ | 68 | ソケットされたジェムはレベル20持続時間低下するによりサポートされる Group: 1666 | ソケットされたジェムはレベル25持続時間低下するによりサポートされる |
聖戦の | 68 | 受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する |
聖戦の | 70 | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する |
聖戦の | 75 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する 直近発火を付与されていればダメージが(36–50)%増加する |
聖戦の | 68 | 受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する Group: 21 | 受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する |
聖戦の | 70 | 受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する Group: 21 | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する |
聖戦の | 75 | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する Group: 21 | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する 直近凍結を付与されていれば受けるダメージが(4–7)%減少する |
贖い主の | 80 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する Group: 594 | パワーチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
贖いの | 68 | 敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる Group: 421 | 敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる |
狩猟の | 80 | 8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ Group: 3562 | 敵に対する発火の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ |
狩猟の | 80 | 8秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ Group: 3562 | 敵に対する冷却の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ |
狩猟の | 80 | 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ Group: 3562 | 敵に対する感電の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ |
エルダーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(8–12)%増加する Group: 2004 | ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(13–16)%増加する |
エルダーの | 75 | ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(13–16)%増加する Group: 2004 | ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(17–20)%増加する |
エルダーの | 80 | ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(17–20)%増加する Group: 2004 | ソケットされたジェムはレベル25毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(17–20)%増加する |
エルドリッチ | 84 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する Group: 593 | フレンジーチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
贖い主の | 80 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する Group: 593 | フレンジーチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
ハンターの | 68 | 敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する Group: 2739 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する |
ハンターの | 80 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する Group: 2739 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する 非ダメージ性状態異常の効果が(13–15)%増加する |
エルダーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル15持続時間上昇によりサポートされる スキル効果持続時間が(10–15)%増加する Group: 505 | ソケットされたジェムはレベル20持続時間上昇によりサポートされる スキル効果持続時間が(10–15)%増加する |
エルドリッチ | 83 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する Group: 1709 | エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
贖い主の | 80 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する Group: 1709 | エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
狩猟の | 73 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる Group: 934 | 敵に対する発火の持続時間が(10–20)%増加する プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる |
狩猟の | 73 | 付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる Group: 934 | 出血持続時間が(10–20)%増加する 付与した出血がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる |
狩猟の | 73 | 付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる Group: 934 | 毒持続時間が(10–20)%増加する 付与した毒がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる |
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Duration
Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.
Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.
Exceptions
Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:
Mechanics
The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.
The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.
Skill effect duration modifiers
The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this keyword. Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.
Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.
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