duration GemTags /329
スキルジェム /303
スキルジェム 高品質 /50
サポートジェム /29
サポートジェム 高品質 /10
アイテム モッド /268
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 衝撃の | 5 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 放心の | 18 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 気絶の | 30 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 叩きつけの | 44 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| よろめきの | 58 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(31–35)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| すすり飲みの | 8 | サフィックス | フラスコ効果の持続時間が(4–9)%増加する | belt 500 default 0 |
| 味わいの | 34 | サフィックス | フラスコ効果の持続時間が(10–15)%増加する | belt 500 default 0 |
| 玩味の | 50 | サフィックス | フラスコ効果の持続時間が(16–21)%増加する | belt 500 default 0 |
| 賞味の | 66 | サフィックス | フラスコ効果の持続時間が(22–27)%増加する | belt 500 default 0 |
| 享楽の | 82 | サフィックス | フラスコ効果の持続時間が(28–33)%増加する | belt 500 default 0 |
| 1 | コラプト状態 | スキル効果持続時間が(12–15)%増加する | belt 1000 default 0 | |
| 20 | コラプト状態 | ソケットされた持続時間ジェムのレベル +2 ジェム | アーマー 1000 default 0 | |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル15持続時間上昇によりサポートされる スキル効果持続時間が(10–15)%増加する ジェム | boots_elder 800 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する 元素 火 状態異常 ジェム | helmet_elder 800 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する 元素 火 状態異常 ジェム | helmet_elder 800 default 0 |
| エルダーによる | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する 元素 火 状態異常 ジェム | helmet_elder 800 default 0 |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20持続時間低下によりサポートされる ジェム | helmet_elder 800 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18クリティカルアフリクションによりサポートされる 毒持続時間が(6–9)%増加する 混沌 状態異常 ジェム | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20クリティカルアフリクションによりサポートされる 毒持続時間が(10–14)%増加する 混沌 状態異常 ジェム | dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | 敵スタン閾値が(20–30)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する | 2h_mace_shaper 1000 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する 状態異常 | gloves_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 80 | プレフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する 状態異常 | gloves_basilisk 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する 元素 火 状態異常 | helmet_crusader 1000 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する 元素 冷気 状態異常 | helmet_crusader 1000 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | 敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 75 | サフィックス | 敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 68 | サフィックス | 出血によるダメージが(8–12)%増加する 出血持続時間が(5–6)%増加する ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 75 | サフィックス | 出血によるダメージが(13–17)%増加する 出血持続時間が(7–8)%増加する ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 80 | サフィックス | 出血によるダメージが(18–22)%増加する 出血持続時間が(9–10)%増加する ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | 毒持続時間が(5–6)%増加する 毒ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 混沌 状態異常 | ring_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 75 | サフィックス | 毒持続時間が(7–8)%増加する 毒ダメージが(13–17)%増加する ダメージ 混沌 状態異常 | ring_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 80 | サフィックス | 毒持続時間が(9–10)%増加する 毒ダメージが(18–22)%増加する ダメージ 混沌 状態異常 | ring_basilisk 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 敵スタン閾値が(11–15)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する | mace_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 73 | サフィックス | 敵スタン閾値が(16–20)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する | mace_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 敵スタン閾値が(21–25)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する | 2h_mace_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 73 | サフィックス | 敵スタン閾値が(26–30)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する | 2h_mace_crusader 500 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | (7–11)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | mace_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 73 | サフィックス | (12–15)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | mace_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | (17–21)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 2h_mace_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 73 | サフィックス | (22–25)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 2h_mace_eyrie 500 default 0 |
| 1 | FlaskEnchantmentSeal | 持続時間が(80–100)%増加する 効果中はフラスコチャージを獲得できない | flask 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常 | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する 元素 火 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する 元素 火 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%減少する 元素 状態異常 | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%減少する 元素 状態異常 | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(23–25)%減少する 元素 状態異常 | boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ソケットされた持続時間ジェムのレベル +1 ジェム | body_armour 25 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 敵に対するスタンの持続時間が(17–19)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敵に対するスタンの持続時間が(20–22)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敵に対するスタンの持続時間が(23–25)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | トーテムの持続時間が(12–14)%増加する | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | トーテムの持続時間が(15–17)%増加する | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | トーテムの持続時間が(18–20)%増加する | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | ブランドスキルの持続時間が(12–14)%増加する キャスター | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ブランドスキルの持続時間が(15–17)%増加する キャスター | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ブランドスキルの持続時間が(18–20)%増加する キャスター | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 敵に対する状態異常の持続時間が(7–8)%増加する 状態異常 | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敵に対する状態異常の持続時間が(9–10)%増加する 状態異常 | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敵に対する状態異常の持続時間が(11–12)%増加する 状態異常 | gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 敵に対する状態異常の持続時間が(21–25)%減少する 状態異常 | gloves 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 敵に対する状態異常の持続時間が(26–30)%減少する 状態異常 | gloves 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%増加する 元素 状態異常 | boots 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%増加する 元素 状態異常 | boots 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | トーテムの持続時間が(21–27)%減少する | boots 250 amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | トーテムの持続時間が(30–36)%減少する | boots 250 amulet 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | ブランドスキルの持続時間が(36–42)%減少する キャスター | boots 250 amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | ブランドスキルの持続時間が(45–51)%減少する キャスター | boots 250 amulet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–14)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(15–16)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(17–18)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(19–20)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(25–26)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(27–28)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(31–32)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(33–34)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(35–36)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(33–35)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(36–38)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(39–41)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(42–44)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(51–53)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(54–57)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(58–61)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(57–59)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(60–62)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(63–66)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(67–70)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(33–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(36–38)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(39–41)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(42–44)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(51–53)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(54–57)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(58–61)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(57–59)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(60–62)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(63–66)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(67–70)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(7–8)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(9–10)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(11–12)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(13–14)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(15–16)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | スキル効果持続時間が(17–18)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(15–16)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(17–18)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(19–20)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(21–22)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(25–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(27–28)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(29–30)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | 継続ダメージが7%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | 継続ダメージが10%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | 継続ダメージが13%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | 継続ダメージが17%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 継続ダメージが20%増加する スキル効果持続時間が5%増加する | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | 継続ダメージが11%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | 継続ダメージが16%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | 継続ダメージが21%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | 継続ダメージが26%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 継続ダメージが32%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | 継続ダメージが7%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | 継続ダメージが10%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | 継続ダメージが13%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | 継続ダメージが17%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 継続ダメージが20%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 5 | WeaponTree | 継続ダメージが11%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 23 | WeaponTree | 継続ダメージが16%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 51 | WeaponTree | 継続ダメージが21%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 69 | WeaponTree | 継続ダメージが26%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 継続ダメージが32%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 回避力 +100 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 回避力 +125 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | 回避力 +150 プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | 敵スタン閾値が15%増加する 16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 敵スタン閾値が15%増加する 24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | 敵スタン閾値が30%増加する 35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 敵スタン閾値が30%増加する 45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 32 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する | ranged 0 one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する | ranged 0 one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 32 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する | ranged 0 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する | ranged 0 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | スキル効果持続時間が15%増加する クールダウン解消レートが10%減少する | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | スキル効果持続時間が20%増加する クールダウン解消レートが10%減少する | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | スキル効果持続時間が30%増加する クールダウン解消レートが20%減少する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | スキル効果持続時間が40%増加する クールダウン解消レートが20%減少する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが10%増加する | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが15%増加する | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが20%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが25%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 呪いの効果が10%減少する 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 呪いの効果が10%減少する 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が30%増加する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 呪いの効果が15%減少する 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が35%増加する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 呪いの効果が15%減少する 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が50%増加する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 呪術スキルの効果範囲が20%減少する 呪術スキルのスキル効果持続時間が40%増加する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 呪術スキルの効果範囲が20%減少する 呪術スキルのスキル効果持続時間が50%増加する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 呪術スキルの効果範囲が30%減少する 呪術スキルのスキル効果持続時間が80%増加する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 呪術スキルの効果範囲が30%減少する 呪術スキルのスキル効果持続時間が100%増加する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する ブランドスキルの持続時間が20%減少する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が40%増加する ブランドスキルの持続時間が20%減少する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が45%増加する ブランドスキルの持続時間が30%減少する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が60%増加する ブランドスキルの持続時間が30%減少する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が30%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が40%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が60%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が80%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が20%増加する 受ける凍結の持続時間が15%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が30%増加する 受ける凍結の持続時間が20%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が35%増加する 受ける凍結の持続時間が30%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 敵に対する凍結の持続時間が50%増加する 受ける凍結の持続時間が40%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が20%増加する 受ける火の持続時間が15%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が30%増加する 受ける火の持続時間が20%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が35%増加する 受ける火の持続時間が30%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 敵に対する発火の持続時間が50%増加する 受ける火の持続時間が40%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 出血持続時間が20%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 出血持続時間が30%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 出血持続時間が35%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 出血持続時間が50%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 毒持続時間が10%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 毒持続時間が15%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 毒持続時間が18%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 毒持続時間が24%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | fishing_rod 0 default 200 | |
| 30 | WeaponTree | フレンジーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | パワーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する | fishing_rod 0 default 400 | |
| 12 | WeaponTree | 60%の確率で毒を無効化する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 100%の確率で毒を無効化する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | スタン閾値が100%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する | shield 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | スタン閾値が150%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する | shield 500 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | ガードスキルのクールダウン解消レートが60%増加する ガードスキルの持続時間が50%減少する | shield 400 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | ガードスキルのクールダウン解消レートが80%増加する ガードスキルの持続時間が50%減少する | shield 400 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が150%増加する 最大堅牢化数 -2 | shield 400 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が200%増加する 最大堅牢化数 -2 | shield 400 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が10%減少する ミニオンのクールダウン解消レートが15%増加する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 default 0 | |
| 64 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が10%減少する ミニオンのクールダウン解消レートが25%増加する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が20%減少する ミニオンのクールダウン解消レートが30%増加する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 default 0 | |
| 64 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が20%減少する ミニオンのクールダウン解消レートが50%増加する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が15%増加する ミニオンのクールダウン解消レートが15%減少する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 64 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が20%増加する ミニオンのクールダウン解消レートが15%減少する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が30%増加する ミニオンのクールダウン解消レートが30%減少する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 64 | WeaponTree | ミニオンの持続時間が40%増加する ミニオンのクールダウン解消レートが30%減少する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは8%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは12%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは16%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは24%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に12%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | ミニオンはヒット時に24%の確率で毒を付与する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を発火させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 受ける火の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を発火させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を凍結させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 受ける凍結の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を凍結させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が20%増加する ミニオンは8%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が20%増加する ミニオンは12%の確率で敵を感電させる | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が40%増加する ミニオンは16%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 受ける感電の持続時間が40%増加する ミニオンは24%の確率で敵を感電させる | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 16 | WeaponTree | オファリングの効果が10%増加する オファリングスキルの持続時間が15%減少する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | オファリングの効果が15%増加する オファリングスキルの持続時間が15%減少する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 16 | WeaponTree | オファリングの効果が20%増加する オファリングスキルの持続時間が30%減少する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | オファリングの効果が30%増加する オファリングスキルの持続時間が30%減少する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 16 | WeaponTree | オファリングの効果が10%減少する オファリングスキルの持続時間が25%増加する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | オファリングの効果が10%減少する オファリングスキルの持続時間が40%増加する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 16 | WeaponTree | オファリングの効果が20%減少する オファリングスキルの持続時間が50%増加する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | オファリングの効果が20%減少する オファリングスキルの持続時間が80%増加する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下によりサポートされる | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下によりサポートされる | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下によりサポートされる | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下によりサポートされる | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少する | ranged 0 shield 500 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が80%減少する | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンの敵スタン閾値が20%減少する キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンは100%の確率でスタン持続時間が二倍になる | wand 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が50%増加する スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが1少なくなる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が100%増加する スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが2少なくなる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +15% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 霊障の | 24 | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(60–75)%減少する 物理 状態異常 | necropolis_boots 350 default 0 |
| 霊障の | 24 | サフィックス | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(60–75)%減少する 混沌 状態異常 | necropolis_boots 350 default 0 |
| 霊障の | 38 | サフィックス | 毒持続時間が(12–20)%増加する 混沌 状態異常 | necropolis_gloves 250 default 0 |
エンチャントモッド /134
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント 召喚されたレイジングスピリット 持続時間 1 | 66 | エンチャント | レイジングスピリット召喚の持続時間が20%増加する ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント 召喚されたレイジングスピリット 持続時間 2 | 75 | エンチャント | レイジングスピリット召喚の持続時間が30%増加する ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント モルテンシェル 持続時間 1 | 66 | エンチャント | モルテンシェルのスキル効果持続時間が25%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント モルテンシェル 持続時間 2 | 75 | エンチャント | モルテンシェルのスキル効果持続時間が40%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アブソリューション 持続時間 1 | 66 | エンチャント | アブソリューションのセンチネルの持続時間が20%増加する キャスター ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アブソリューション 持続時間 2 | 75 | エンチャント | アブソリューションのセンチネルの持続時間が30%増加する キャスター ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アニメイトウェポン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | アニメイトウェポンの持続時間が20%増加する ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アニメイトウェポン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | アニメイトウェポンの持続時間が30%増加する ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント クリーピングフロスト 持続時間 1 | 66 | エンチャント | クリーピングフロストの持続時間が24%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント クリーピングフロスト 持続時間 2 | 75 | エンチャント | クリーピングフロストの持続時間が36%増加する キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント アサシンの呪印 持続時間 1 | 66 | エンチャント | アサシンの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い | helmet 0 default 0 |
| エンチャント アサシンの呪印 持続時間 2 | 75 | エンチャント | アサシンの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い | helmet 0 default 0 |
| エンチャント ブレードヴォーテックス 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ブレードヴォルテックスの持続時間が20%増加する キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント ブレードヴォーテックス 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ブレードヴォルテックスの持続時間が30%増加する キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント ブライト 副次的持続時間 1 | 66 | エンチャント | ブライトの阻害の持続時間が20%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ブライト 副次的持続時間 2 | 75 | エンチャント | ブライトの阻害の持続時間が30%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ボーンオファリング 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ボーンオファリングの持続時間が30%増加する ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ボーンオファリング 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ボーンオファリングの持続時間が45%増加する ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント コースティックアロー 持続時間 1 | 66 | エンチャント | コースティックアローの持続時間が20%増加する アタック | helmet 75 default 0 |
| エンチャント コースティックアロー 持続時間 2 | 75 | エンチャント | コースティックアローの持続時間が30%増加する アタック | helmet 75 default 0 |
| エンチャント コースティックアロー ヒット時衰弱 1 | 66 | エンチャント | コースティックアローはヒット時に14%の確率で2秒の基礎持続時間を持つ衰弱を付与する アタック | helmet 75 default 0 |
| エンチャント コースティックアロー ヒット時衰弱 2 | 75 | エンチャント | コースティックアローはヒット時に20%の確率で2秒の基礎持続時間を持つ衰弱を付与する アタック | helmet 75 default 0 |
| エンチャント コンダクティヴィティ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | コンダクティヴィティの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント コンダクティヴィティ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | コンダクティヴィティの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント コンテ―ジョン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | コンテージョンの持続時間が20%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント コンテ―ジョン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | コンテージョンの持続時間が30%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント コラプティングフィーバー 持続時間 1 | 66 | エンチャント | コラプティングフィーバーの持続時間が20%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント コラプティングフィーバー 持続時間 2 | 75 | エンチャント | コラプティングフィーバーの持続時間が30%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント デセクレート 持続時間 1 | 66 | エンチャント | デセクレートの持続時間が20%増加する キャスター | helmet 0 default 0 |
| エンチャント デセクレート 持続時間 2 | 75 | エンチャント | デセクレートの持続時間が30%増加する キャスター | helmet 0 default 0 |
| エンチャント ディスペア 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ディスペアの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ディスペア 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ディスペアの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ディストラクティブリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ディストラクティブリンクの持続時間が20%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ディストラクティブリンク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ディストラクティブリンクの持続時間が30%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ドミネイティングブロウ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ドミナンスのセンチネルの持続時間が20%増加する アタック ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ドミネイティングブロウ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ドミナンスのセンチネルの持続時間が30%増加する アタック ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アースクエイク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | アースクエイクの持続時間が20%減少する アタック | helmet 0 default 0 |
| エンチャント アースクエイク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | アースクエイクの持続時間が30%減少する アタック | helmet 0 default 0 |
| エンチャント アースクエイク 持続時間0.1秒毎のダメージ 1 | 66 | エンチャント | アースクエイクは持続時間0.1秒ごとにダメージが5%増加する ダメージ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アースクエイク 持続時間0.1秒毎のダメージ 2 | 75 | エンチャント | アースクエイクは持続時間0.1秒ごとにダメージが8%増加する ダメージ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント エレメンタルウィークネス 持続時間 1 | 66 | エンチャント | エレメンタルウィークネスの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント エレメンタルウィークネス 持続時間 2 | 75 | エンチャント | エレメンタルウィークネスの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント エンフィーブル 持続時間 1 | 66 | エンチャント | エンフィーブルの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント エンフィーブル 持続時間 2 | 75 | エンチャント | エンフィーブルの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント イグザングイネイト 持続時間 1 | 66 | エンチャント | イグザングイネイトの持続時間が20%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント イグザングイネイト 持続時間 2 | 75 | エンチャント | イグザングイネイトの持続時間が30%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ファイヤーストーム 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ファイヤーストームの持続時間が20%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ファイヤーストーム 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ファイヤーストームの持続時間が30%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ファイヤートラップ 燃焼領域の持続時間 1 | 66 | エンチャント | ファイヤートラップの燃焼領域の持続時間が30%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ファイヤートラップ 燃焼領域の持続時間 2 | 75 | エンチャント | ファイヤートラップの燃焼領域の持続時間が45%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フレイムスローアートラップ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フレイムスロワートラップのスキル効果の持続時間が20%増加する キャスター | helmet 80 default 0 |
| エンチャント フレイムスローアートラップ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フレイムスロワートラップのスキル効果の持続時間が30%増加する キャスター | helmet 80 default 0 |
| エンチャント フラマビリティ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フラマビリティの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フラマビリティ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フラマビリティの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フレッシュオファリング 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フレッシュオファリングの持続時間が30%増加する ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フレッシュオファリング 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フレッシュオファリングの持続時間が45%増加する ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スピリットオファリング 持続時間 1 | 66 | エンチャント | スピリットオファリングの持続時間が30%増加する ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スピリットオファリング 持続時間 2 | 75 | エンチャント | スピリットオファリングの持続時間が45%増加する ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フレイムリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フレイムリンクの持続時間が20%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フレイムリンク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フレイムリンクの持続時間が30%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フロストバイト 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フロストバイトの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フロストバイト 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フロストバイトの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フロストボム 持続時間増加 1 | 66 | エンチャント | フロストボムのデバフの持続時間が20%増加する キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント フロストボム 持続時間増加 2 | 75 | エンチャント | フロストボムのデバフの持続時間が30%増加する キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント フロストウォール 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フロストウォールの持続時間が24%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フロストウォール 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フロストウォールの持続時間が36%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アイスサイフォントラップ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | サイフォニングトラップのスキル効果持続時間が30%増加する キャスター | helmet 67 default 0 |
| エンチャント アイスサイフォントラップ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | サイフォニングトラップのスキル効果持続時間が45%増加する キャスター | helmet 67 default 0 |
| エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 1 | 66 | エンチャント | イモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が20%増加する | helmet 0 default 0 |
| エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 2 | 75 | エンチャント | イモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が30%増加する | helmet 0 default 0 |
| エンチャント イモータルコール 持続時間 1 | 66 | エンチャント | イモータルコールの持続時間が24%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント イモータルコール 持続時間 2 | 75 | エンチャント | イモータルコールの持続時間が36%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント インテュイティブリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | インチューイティブリンクの持続時間が20%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント インテュイティブリンク 持続時間 1 | 75 | エンチャント | インチューイティブリンクの持続時間が30%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ライトニングタワートラップ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ライトニングスパイアトラップのスキル効果持続時間が20%増加する キャスター | helmet 60 default 0 |
| エンチャント ライトニングタワートラップ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ライトニングスパイアトラップのスキル効果持続時間が30%増加する キャスター | helmet 60 default 0 |
| エンチャント ライトニングワープ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ライトニングワープの持続時間が20%減少する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ライトニングワープ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ライトニングワープの持続時間が30%減少する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フェーズラン %確率でフレンジーチャージを消費しない 1 | 66 | エンチャント | 20%の確率でフェーズランはフレンジーチャージを取り除くことなく持続時間が増える | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フェーズラン %確率でフレンジーチャージを消費しない 2 | 75 | エンチャント | 30%の確率でフェーズランはフレンジーチャージを取り除くことなく持続時間が増える | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フェーズラン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | フェーズランの持続時間が24%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フェーズラン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | フェーズランの持続時間が36%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フィジカルカスケード トラップ持続時間 1 | 66 | エンチャント | サイズミックトラップのスキル効果持続時間が20%増加する キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント フィジカルカスケード トラップ持続時間 2 | 75 | エンチャント | サイズミックトラップのスキル効果持続時間が30%増加する キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント ポーチャーの呪印 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ポーチャーの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い | helmet 0 default 0 |
| エンチャント ポーチャーの呪印 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ポーチャーの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い | helmet 0 default 0 |
| エンチャント プロジェクティルウィークネス 持続時間 1 | 66 | エンチャント | スナイパーの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い | helmet 0 default 0 |
| エンチャント プロジェクティルウィークネス 持続時間 2 | 75 | エンチャント | スナイパーの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い | helmet 0 default 0 |
| エンチャント プロテクティブリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | プロテクティブリンクの持続時間が20%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント プロテクティブリンク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | プロテクティブリンクの持続時間が30%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント パンクチャー 持続時間 1 | 66 | エンチャント | パンクチャーの持続時間が30%増加する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント パンクチャー 持続時間 2 | 75 | エンチャント | パンクチャーの持続時間が45%増加する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント パニッシュメント 持続時間 1 | 66 | エンチャント | パニッシュメントの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント パニッシュメント 持続時間 2 | 75 | エンチャント | パニッシュメントの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント エッセンスドレイン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | エッセンスドレインの持続時間が20%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント エッセンスドレイン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | エッセンスドレインの持続時間が30%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スモークマイン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | スモークマインの持続時間が20%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スモークマイン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | スモークマインの持続時間が30%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ソウルリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ソウルリンクの持続時間が20%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ソウルリンク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ソウルリンクの持続時間が30%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スタティックストライク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | スタティックストライクの持続時間が30%増加する アタック | helmet 75 default 0 |
| エンチャント スタティックストライク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | スタティックストライクの持続時間が45%増加する アタック | helmet 75 default 0 |
| エンチャント ストームコール 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ストームコールの持続時間が20%減少する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ストームコール 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ストームコールの持続時間が30%減少する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント テンポラルチェーン 持続時間 1 | 66 | エンチャント | テンポラルチェーンの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント テンポラルチェーン 持続時間 2 | 75 | エンチャント | テンポラルチェーンの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ヴァンピリックリンク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴァンピリックリンクの持続時間が20%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ヴァンピリックリンク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴァンピリックリンクの持続時間が30%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ヴィジラントストライク 補強持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴィジラントストライクによる堅牢化の持続時間が30%増加する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ヴィジラントストライク 補強持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴィジラントストライクによる堅牢化の持続時間が45%増加する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ヴァイパーストライク 毒の持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴァイパーストライクの持続時間が20%増加する 混沌 アタック 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ヴァイパーストライク 毒の持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴァイパーストライクの持続時間が30%増加する 混沌 アタック 状態異常 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ボルタキシックバースト 持続時間0.1秒ごとのダメージ 1 | 66 | エンチャント | ボルタキシックバーストは持続時間0.1秒ごとにダメージが2%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ボルタキシックバースト 持続時間0.1秒ごとのダメージ 2 | 75 | エンチャント | ボルタキシックバーストは持続時間0.1秒ごとにダメージが3%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ヴォーテックス 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴォーテックスの持続時間が20%増加する キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント ヴォーテックス 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴォーテックスの持続時間が30%増加する キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント ヴァルネラビリティ 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴァルネラビリティの持続時間が30%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ヴァルネラビリティ 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴァルネラビリティの持続時間が45%増加する キャスター 呪い | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ウォーロードの呪印 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ウォーロードの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い | helmet 0 default 0 |
| エンチャント ウォーロードの呪印 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ウォーロードの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い | helmet 0 default 0 |
| エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ウェーブオブコンヴィクションの持続時間が20%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ウェーブオブコンヴィクションの持続時間が30%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ウィザー 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ウィザーの持続時間が24%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ウィザー 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ウィザーの持続時間が36%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ペスティレントストライク 持続時間 1 | 66 | エンチャント | ペスティレントストライクの持続時間が25%増加する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ペスティレントストライク 持続時間 2 | 75 | エンチャント | ペスティレントストライクの持続時間が40%増加する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 1 | 66 | エンチャント | ボーンシャッターのスタン持続時間が25%増加する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 2 | 75 | エンチャント | ボーンシャッターのスタン持続時間が40%増加する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間増加 1 | 66 | エンチャント | エクスプローシブアローの持続時間が25%増加する アタック | helmet 50 default 0 |
| エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間増加 2 | 75 | エンチャント | エクスプローシブアローの持続時間が40%増加する アタック | helmet 50 default 0 |
| エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間減少 1 | 66 | エンチャント | エクスプローシブアローの持続時間が20%減少する アタック | helmet 50 default 0 |
| エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間減少 2 | 75 | エンチャント | エクスプローシブアローの持続時間が30%減少する アタック | helmet 50 default 0 |
| 83 | エンチャント | プレイヤーが曝露を与えた敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | belt 1 default 0 | |
| 83 | エンチャント | プレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が20%増加する | belt 1 default 0 |
モンスター モッド /51
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 死亡時に地面を燃焼 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] ダメージ 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 死亡時に腐食領域生成 monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] ダメージ 混沌 | ||
| 1 | ユニーク | 死亡時に腐食領域生成 monster caustic cloud on death base area of effect radius [16] monster ground effect on death base duration ms [6000] ダメージ 混沌 | ||
| 1 | ユニーク | 死亡時に地面を燃焼 monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] ダメージ 元素 火 | ||
| 1 | ユニーク | 死亡時に地面を冷却 monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
| 1 | ユニーク | 死亡時にタール散布 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60] | ||
| 1 | ユニーク | 受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく 元素 冷気 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | base trap duration [4000] | ||
| 断末魔 | 40 | Nemesis | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [4000] | abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 400 default 0 |
| 毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 1500 |
| 混沌の | 6 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 default 3000 |
| 凍りつく | 68 | ユニーク | 敵に対する凍結の持続時間が25%増加する 35%の確率で敵を凍結させる 全てのダメージで凍結を付与できる cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| 発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| 痺れる | 13 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| 気絶の | 24 | ユニーク | グローバル物理ダメージが40%増加する グローバル命中力が100%増加する ヒット時に常に敵をスタンさせる アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する キャラクターサイズが20%増加する スタン閾値が250%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 magic 0 default 3000 |
| 瀉血の | 24 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する 受ける物理継続ダメージが25%減少する | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 magic 0 default 1500 |
| 穢れの | 46 | ユニーク | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [1] | magic 0 default 200 |
| 死の息吹の | 34 | ユニーク | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] | no_common_monster_mods 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 default 0 |
| 瀉血の | 18 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する 受ける物理継続ダメージが25%減少する | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 rare 0 default 1500 |
| 気絶の | 24 | ユニーク | グローバル物理ダメージが60%増加する グローバル命中力が100%増加する 敵スタン閾値が50%減少する アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する キャラクターサイズが20%増加する スタン閾値が250%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 rare 0 default 3000 |
| 毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 1500 |
| 発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
| 痺れる | 13 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が50%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が25%増加する lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
| 穢れの | 46 | ユニーク | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [0] | rare 0 default 800 |
| 1 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる | ||
| 1 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる ignite damage +% [100] | ||
| 1 | ユニーク | ヒットは常に敵を感電させる 敵に対する感電の持続時間が100%増加する 全てのダメージで感電を付与できる 感電の効果が50%増加する | ||
| 1 | ユニーク | 敵スタン閾値が50%減少する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | ||
| 1 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する | ||
| 1 | ユニーク | 呪いスキルのスキル効果持続時間が50%減少する キャスター 呪い | ||
| 1 | ユニーク | 呪いスキルのスキル効果持続時間が25%減少する キャスター 呪い | ||
| 1 | ユニーク | プレイヤーの呪術の持続時間は無限になる キャスター 呪い | ||
| 1 | ユニーク | 盲目の持続時間が150%増加する | ||
| オーロラ狂信者の接触 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +25% 敵に対する冷却の持続時間が50%増加する 物理ダメージは冷却を付与できる 元素 冷気 耐性 状態異常 | default 1000 |
| 怪異 | 1 | Bloodlines | bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50] bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000] | |
| 1 | ユニーク | 毒持続時間が200%増加する ヒット時に毒を付与する 混沌 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 毒持続時間が100%増加する ヒット時に毒を付与する 混沌 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] ダメージ 物理 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
| 1 | ユニーク | base totem duration [10000] | ||
| 1 | ユニーク | フレンジーチャージの最大数 +3 パワーチャージの最大数 +3 エンデュランスチャージの最大数 +3 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が500%増加する | ||
| 1 | ユニーク | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] 物理 元素 火 混沌 アタック 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | base secondary skill effect duration [2000] spell maximum action distance +% [-55] | ||
| マグマの | 1 | サフィックス | 火耐性 +75% 受ける発火の持続時間が80%減少する | default 5000 |
| 氷雪の | 1 | サフィックス | 冷気耐性 +75% プレイヤー自身に対する冷却の効果が80%減少する 受ける凍結の持続時間が80%増加する | default 5000 |
| 追放の | 15 | サフィックス | 混沌耐性 +60% self wither duration +% [-80] | default 3000 |
| 穢す | 46 | プレフィックス | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] | default 500 |
| 蘇りの | 34 | サフィックス | cannot be dominated [1] corpse cannot be destroyed [1] retaliation godmode ghost duration ms [5000] | sanctum_monster 0 abyssal 0 rare_minion 0 unusable_corpse 0 undeletable_corpse 0 legion_monster 0 no_final_gasp 0 rare 800 default 0 |
| 1 | ユニーク | 先祖のトーテムを追放している敵に対する妨害の持続時間が300%増加する | ||
| 1 | ユニーク | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
| 1 | ユニーク | 付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 脅嚇の | 84 | サフィックス | プレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が(10–15)%増加する | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
クラスタージュエル モッド /6
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 騒動の | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が3%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 default 0 |
| 動乱の | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 default 0 |
| 異常の | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が5%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 default 0 |
| 大声の | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が2%増加する | affliction_warcry_buff_effect 350 default 0 |
| 叫びの | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が3%増加する | affliction_warcry_buff_effect 350 default 0 |
| 咆哮の | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が4%増加する | affliction_warcry_buff_effect 250 default 0 |
Fossil モッド /2
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地下の | 1 | サフィックス | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–30)%減少する 元素 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 2000 body_armour 2000 helmet 2000 gloves 2000 boots 2000 default 0 |
| 地下の | 1 | サフィックス | ヴァールスキルはスキル効果持続時間が(15–25)%増加する | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 default 0 |
マップ モッド /2
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 毒液の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に毒を付与する モンスターによる全てのダメージが毒を付与できる モンスターによる毒の持続時間が100%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 50 default 0 |
| 1 | MemoryAltar | エリアに追加のシュラインが2個出現する 全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が(100–200)%増加する | default 400 |
ヴェール モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 混沌ダメージが(60–69)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(13–15)%増加する ダメージ 混沌 | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 混沌ダメージが(90–99)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(26–30)%増加する ダメージ 混沌 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(36–40)%増加する grant focus skill [1] 状態異常 | helmet 1000 default 0 |
| カタリナの | 60 | プレフィックス | オファリングスキルの持続時間が20%増加する | helmet 0 quiver 0 flask 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
クラフトベンチ /13
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| フラスコ効果の持続時間が(5–10)%増加する | 2x | ベルト | 浴場のラビリンスの試練 |
| フラスコ効果の持続時間が(11–15)%増加する | 4x | ベルト | 邸宅のマップ |
| 受ける発火の持続時間が(41–50)%減少する | 4x | 指輪 | 頂への道 |
| 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する | 2x | 指輪 | 地底海のマップ |
| 混沌ダメージが(53–60)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(15–17)%増加する | 3x | 両手近接 | 原初の水溜まりのマップ |
| 混沌ダメージが(61–68)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(18–20)%増加する | 3x | 両手近接 | 原初の水溜まりのマップ |
| 混沌ダメージが(69–75)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(21–23)%増加する | 8x | 両手近接 | 原初の水溜まりのマップ |
| 混沌ダメージが(35–39)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(7–8)%増加する | 3x | 片手近接 · 片手遠距離 | 原初の水溜まりのマップ |
| 混沌ダメージが(40–45)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(9–10)%増加する | 3x | 片手近接 · 片手遠距離 | 原初の水溜まりのマップ |
| 混沌ダメージが(46–50)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(11–12)%増加する | 8x | 片手近接 · 片手遠距離 | 原初の水溜まりのマップ |
| フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(16–20)%増加する grant focus skill [1] | 4x | 兜 | 根に覆われた神殿のマップ |
| フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(21–25)%増加する grant focus skill [1] | 4x | 兜 | 根に覆われた神殿のマップ |
| フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(26–30)%増加する grant focus skill [1] | 4x | 兜 | 根に覆われた神殿のマップ |
その他 モッド /167
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 初学者の | 20 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(33–38)%減少する 効果が25%増加する | utility_flask 1000 default 0 |
| 素人の | 50 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(28–32)%減少する 効果が25%増加する | utility_flask 1000 default 0 |
| 錬金術師の | 80 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(23–27)%減少する 効果が25%増加する | utility_flask 1000 default 0 |
| [UNUSED] | 20 | Flask | ユニーク | 持続時間が(35–45)%増加する 効果が25%減少する | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 default 0 |
| [UNUSED] | 36 | Flask | ユニーク | 持続時間が(46–55)%増加する 効果が25%減少する | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 default 0 |
| [UNUSED] | 52 | Flask | ユニーク | 持続時間が(56–66)%増加する 効果が25%減少する | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 default 0 |
| [UNUSED] | 68 | Flask | ユニーク | 持続時間が(56–66)%増加する 効果が25%減少する | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 default 0 |
| [UNUSED] | 84 | Flask | ユニーク | 持続時間が(56–66)%増加する 効果が25%減少する | no_effect_flask_mod 0 utility_flask 0 default 0 |
| 1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(25–50)%増加する | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(60–80)%減少する | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(30–50)%増加する | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 持続時間が25%増加する | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(70–80)%減少する | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(50–80)%増加する | ||
| 調査者の | 20 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(16–20)%増加する | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 default 0 |
| 分析者の | 36 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(21–25)%増加する | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 default 0 |
| 検査者の | 52 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(26–30)%増加する | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 default 0 |
| 臨床医の | 68 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(31–35)%増加する | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 default 0 |
| 実験者の | 84 | Flask | プレフィックス | 持続時間が(36–40)%増加する | utility_flask 600 critical_utility_flask 600 default 0 |
| 1 | Flask | ユニーク | 持続時間が90%減少する | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(-35–35)%減少する | ||
| ウサギの | 4 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(36–41)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(36–41)%減少する | utility_flask 600 default 0 |
| 猫の | 23 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(42–47)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(42–47)%減少する | utility_flask 600 default 0 |
| 狐の | 42 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(48–52)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(48–52)%減少する | utility_flask 600 default 0 |
| クロテンの | 61 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(52–59)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(52–59)%減少する | utility_flask 600 default 0 |
| 熊の | 80 | Flask | サフィックス | 効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(60–65)%減少する 効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(60–65)%減少する | utility_flask 600 default 0 |
| [UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する出血持続時間が(35–45)%減少する | utility_flask 0 default 0 |
| [UNUSED] Poison duration 1 | 16 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する毒持続時間が(35–45)%減少する | utility_flask 0 default 0 |
| [UNUSED] Ignite duration 1 | 6 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する発火持続時間が(35–45)%減少する | utility_flask 0 default 0 |
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーが付与した毒持続時間が(50–75)%増加する 混沌 状態異常 | ||
| 1 | Flask | ユニーク | フラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する | ||
| エンチャント 持続時間減衰 | 1 | Flask | ユニーク | 持続時間が100%増加する。使用するとこの値が-1%される | |
| スカンクの | 16 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は毒に対する完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
| ハリネズミの | 46 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は毒に対する完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
| オポッサムの | 76 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は毒に対する完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
| アナゴの | 6 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は感電に対する完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
| ウツボの | 40 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は感電に対する完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
| ウナギの | 74 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は感電に対する完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
| 鹿の | 4 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
| セイウチの | 38 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
| ペンギンの | 72 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
| ウニの | 6 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は発火の完全無効化を獲得する 使用した時に燃焼を取り除く | utility_flask 1000 default 0 |
| ムール貝の | 40 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は発火の完全無効化を獲得する 使用した時に燃焼を取り除く | utility_flask 1000 default 0 |
| ヒトデの | 74 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は発火の完全無効化を獲得する 使用した時に燃焼を取り除く | utility_flask 1000 default 0 |
| 蜥蜴の | 8 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
| スキンクの | 42 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
| イグアナの | 76 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全無効化を獲得する | utility_flask 1000 default 0 |
| 1 | Flask | ユニーク | 持続時間が(40–60)%低下する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | スケルトンの持続時間が(10–20)%減少する ミニオン | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | スキル効果持続時間が4%増加する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | トラップの持続時間が10%減少する | ||
| 1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける冷却の持続時間が(3–5)%減少する 元素 冷気 状態異常 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける凍結の持続時間が(3–5)%減少する 元素 冷気 状態異常 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける発火の持続時間が(3–5)%減少する 元素 火 状態異常 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける感電の持続時間が(3–5)%減少する 元素 雷 状態異常 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(3–7)%増加する | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | 受ける発火の持続時間が(20–25)%減少する 元素 火 状態異常 | jewel 1000 default 0 | |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(20–25)%減少する 混沌 状態異常 | jewel 1000 default 0 | |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(20–25)%減少する 物理 状態異常 | jewel 1000 default 0 | |
| 気絶の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(10–14)%増加する | not_str 200 default 400 |
| 耐久力の | 1 | Jewel | サフィックス | エンデュランスチャージの持続時間が(10–14)%増加する | not_str 0 default 0 |
| 狂乱の | 1 | Jewel | サフィックス | フレンジーチャージの持続時間が(10–14)%増加する | not_dex 0 default 0 |
| 力強さの | 1 | Jewel | サフィックス | パワーチャージの持続時間が(10–14)%増加する | not_int 0 default 0 |
| 炎の支配者の | 1 | Jewel | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(30–35)%減少する 元素 火 状態異常 | default 250 |
| 中和の | 1 | Jewel | サフィックス | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(30–35)%減少する 混沌 状態異常 | default 250 |
| 食い止めの | 1 | Jewel | サフィックス | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–35)%減少する 物理 状態異常 | default 250 |
| 延命する | 1 | Jewel | プレフィックス | フラスコ効果の持続時間が(6–10)%増加する | default 250 |
| 凍結の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対する凍結の持続時間が(12–16)%増加する (3–5)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | not_dex 250 default 350 |
| 感電の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対する感電の持続時間が(12–16)%増加する (3–5)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | not_int 250 default 350 |
| 燃焼の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対する発火の持続時間が(6–8)%増加する (3–5)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | not_str 250 default 350 |
| 毒殺の | 1 | Jewel | サフィックス | 毒持続時間が(6–8)%増加する ヒット時に(3–5)%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | not_dex 250 default 350 |
| 出血の | 1 | Jewel | サフィックス | アタックは(3–5)%の確率で出血を付与する 出血持続時間が(12–16)%増加する 物理 アタック 状態異常 | not_str 250 default 350 |
| 1 | Jewel | ユニーク | ヴァールスキルはスキル効果持続時間が(15–20)%増加する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | パッシブスキルツリーがウィッチの開始点と繋がっていれば以下を獲得: スキル効果持続時間が20%増加する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | スペクターは20秒の基礎持続時間を持つ スペクターはエリア間を移動できない ミニオン | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | フラスコ効果の持続時間が1%増加する | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 受ける凍結の持続時間が15%減少する 元素 冷気 状態異常 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 火 状態異常 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | フレンジーチャージの持続時間が10%増加する | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | パワーチャージの持続時間が10%増加する | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | エンデュランスチャージの持続時間が10%増加する | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | フラスコ効果の持続時間が50%増加する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間 呪いに対して完全無効化を獲得する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 敵に対する発火の持続時間が(25–50)%増加する 元素 火 状態異常 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 呪いスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する キャスター 呪い | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 敵に対する感電の持続時間が(10–15)%増加する 元素 雷 状態異常 | ||
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップには暗闇のシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 3回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップには暗闇のシュラインが追加で1個出現する マップにはシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 15回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップには共鳴のシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 3回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000 | |
| 1 | Atlas | プレフィックス | マップには共鳴のシュラインが追加で1個出現する マップにはシュラインが追加で1個出現する マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する 残り使用回数 15回 map extra content weighting [1] | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1000 | |
| 1 | MapDevice | ユニーク | ブライトモンスターは30%速くスポーンする エンカウンターの持続時間は50秒短くなる パックサイズが6%増加する | ||
| 12 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターが付与した出血持続時間が100%増加する モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する | default 1000 | |
| 20 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる モンスターが付与した毒持続時間が100%増加する モンスターはヒット時に毒を付与する | default 1000 | |
| 10 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットによる全てのダメージが発火を付与できる モンスターによるヒットは20%の確率で敵を発火させる モンスターが付与する発火の持続時間が100%増加する | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | フラスコチャージ消費量が(20–40)%増加する フラスコ効果の持続時間が(40–60)%減少する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 継続する | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(20–25)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 300 |
| 持続する | 38 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(26–35)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 300 |
| 粘り強い | 67 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(36–45)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 300 |
| 継続する | 83 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(46–55)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1000 |
| 永続する | 83 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間が(56–70)%増加する | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 200 |
| 頼もしい | 1 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(10–14)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 300 |
| 確固たる | 67 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(15–19)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 300 |
| 屈強な | 38 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(20–24)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 300 |
| 献身的な | 83 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(25–29)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 1000 |
| 真実の | 83 | Sentinel | プレフィックス | 持続時間 +(30–40)秒 | special_sentinel_mod 0 sentinel_b 0 default 200 |
| 1 | Sentinel | ユニーク | 持続時間が(30–50)%増加する | ||
| 延長した苦痛の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 敵に対する状態異常の持続時間が(20–30)%増加する 状態異常 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 消火の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(40–50)%減少する 元素 火 状態異常 | str_special_relic 600 default 150 |
| 融解の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 受ける凍結の持続時間が(40–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 熟練者の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | スキル効果持続時間が(10–15)%増加する | dex_special_relic 600 default 150 |
| 出血の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる出血の持続時間が100%増加する モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 点火の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが発火を付与できる モンスターによる発火の持続時間が100%増加する モンスターのヒットは常に発火を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 毒液の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが毒を付与できる モンスターによる毒の持続時間が100%増加する モンスターはヒット時に毒を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 霜焼けの | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる全てのダメージが凍結を付与できる モンスターによる凍結の持続時間が100%増加する モンスターのヒットは20%の確率で凍結を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 1 | Tincture | ユニーク | 近接武器による敵スタン閾値が40%減少する 近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する アタック | ||
| 野生の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(25–35)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 default 0 |
| 野蛮の | 42 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(36–45)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 default 0 |
| 蛮行の | 60 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(46–55)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 default 0 |
| 獣の | 82 | Tincture | サフィックス | 近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(56–65)%増加する 元素 アタック 状態異常 | tincture 700 default 0 |
| 1 | Tincture | ユニーク | 近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する | ||
| 族長の | 1 | Charm | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(20–30)%減少する | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 族長の | 60 | Charm | サフィックス | 受ける発火の持続時間が(31–50)%減少する | str_animal_charm 500 default 0 |
| アサシンの | 1 | Charm | プレフィックス | 直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が(1–2)%、最大100%まで増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| アサシンの | 60 | Charm | プレフィックス | 直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が3%、最大100%まで増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| トリックスターの | 1 | Charm | プレフィックス | チャージの持続時間が(40–60)%増加する | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| トリックスターの | 60 | Charm | プレフィックス | チャージの持続時間が(61–100)%増加する | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 名射手の | 1 | Charm | サフィックス | ミラージュアーチャーの持続時間が(30–50)%増加する | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 名射手の | 60 | Charm | サフィックス | ミラージュアーチャーの持続時間が(51–100)%増加する | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 敵スタン閾値が30%減少する 敵に対するスタンの持続時間が40%増加する monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 敵スタン閾値が100%減少する 敵に対するスタンの持続時間が100%増加する monster necropolis mod value +% [120] | default 100 | |
| 支配の | 68 | MapRelic | サフィックス | マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が(30–40)%増加する | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| リージョンの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップのリージョンエンカウンターの持続時間が(40–60)%増加する | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| アルティメイタムの | 68 | MapRelic | サフィックス | マップに出現するプレイヤーに生き残ることだけを要求する アルティメイタムエンカウンターの持続時間が(3–5)%減少する | atlas_relic_medium 300 default 0 |
| 苦悩の | 68 | MapRelic | サフィックス | マップに出現する拷問された幽霊の持続時間が(40–60)%増加する | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| 1 | MapRelic | ユニーク | マップに出現するリージョンにはウォーホードが追加で1個ある マップに出現するリージョンチェストは追加のランダムな報酬を含む マップのリージョンエンカウンターの持続時間が(-80–-60)%増加する | ||
| 砕く | 1 | Graft | プレフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(7–10)%増加する | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 轟く | 1 | Graft | プレフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(11–14)%増加する | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 野生の | 1 | Graft | プレフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(14–17)%増加する | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 掃き流す | 1 | Graft | プレフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(18–21)%増加する | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 打ち据える | 1 | Graft | プレフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(21–24)%増加する | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 消えることなき | 44 | Graft | プレフィックス | 敵に対する発火の持続時間が(10–14)%増加する | graft_xoph 1000 default 0 |
| 燃え続ける | 66 | Graft | プレフィックス | 敵に対する発火の持続時間が(15–19)%増加する | graft_xoph 500 default 0 |
| 消火不能の | 82 | Graft | プレフィックス | 敵に対する発火の持続時間が(20–25)%増加する | graft_xoph 300 default 0 |
| 持続する | 44 | Graft | プレフィックス | ミニオンの持続時間が(10–12)%増加する | graft_xoph 1000 default 0 |
| 留まる | 66 | Graft | プレフィックス | ミニオンの持続時間が(13–15)%増加する | graft_xoph 500 default 0 |
| 不死の | 82 | Graft | プレフィックス | ミニオンの持続時間が(16–18)%増加する | graft_xoph 300 default 0 |
| 維持される | 44 | Graft | プレフィックス | 敵に対する感電の持続時間が(15–24)%増加する | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| 継続する | 66 | Graft | プレフィックス | 敵に対する感電の持続時間が(25–34)%増加する | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| 永遠の | 82 | Graft | プレフィックス | 敵に対する感電の持続時間が(35–45)%増加する | graft_esh 300 graft 0 default 0 |
| 叩きつけの | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルはスタン持続時間が(10–19)%増加する | graft_uulnetol_hand_slam 1000 default 0 |
| 重打の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルはスタン持続時間が(20–29)%増加する | graft_uulnetol_hand_slam 500 default 0 |
| 放心の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルはスタン持続時間が(30–39)%増加する | graft_uulnetol_hand_slam 300 default 0 |
| 持続の | 1 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルはスキル効果持続時間が(10–14)%増加する | graft_esh_bolt_ring 1000 graft_xoph_molten_shell 1000 graft_tul_tornado 1000 graft_xoph_cremations 1000 graft_esh_jolt_buff 1000 graft_uulnetol_low_life_buff 1000 graft_esh_lightning_clones 1000 graft_tul_summon 1000 graft_uulnetol_impale_buff 1000 graft_xoph_ailment_buff 1000 graft_tul_aegis 1000 default 0 |
| 継続の | 22 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルはスキル効果持続時間が(15–20)%増加する | graft_esh_bolt_ring 1000 graft_xoph_molten_shell 1000 graft_tul_tornado 1000 graft_xoph_cremations 1000 graft_esh_jolt_buff 1000 graft_uulnetol_low_life_buff 1000 graft_esh_lightning_clones 1000 graft_tul_summon 1000 graft_uulnetol_impale_buff 1000 graft_xoph_ailment_buff 1000 graft_tul_aegis 1000 default 0 |
| 終わらずの | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルはスキル効果持続時間が(20–24)%増加する | graft_esh_bolt_ring 700 graft_xoph_molten_shell 700 graft_tul_tornado 700 graft_xoph_cremations 700 graft_esh_jolt_buff 700 graft_uulnetol_low_life_buff 700 graft_esh_lightning_clones 700 graft_tul_summon 700 graft_uulnetol_impale_buff 700 graft_xoph_ailment_buff 700 graft_tul_aegis 700 default 0 |
| 永続の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルはスキル効果持続時間が(25–29)%増加する | graft_esh_bolt_ring 500 graft_xoph_molten_shell 500 graft_tul_tornado 500 graft_xoph_cremations 500 graft_esh_jolt_buff 500 graft_uulnetol_low_life_buff 500 graft_esh_lightning_clones 500 graft_tul_summon 500 graft_uulnetol_impale_buff 500 graft_xoph_ailment_buff 500 graft_tul_aegis 500 default 0 |
| 永遠の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルはスキル効果持続時間が(30–35)%増加する | graft_esh_bolt_ring 300 graft_xoph_molten_shell 300 graft_tul_tornado 300 graft_xoph_cremations 300 graft_esh_jolt_buff 300 graft_uulnetol_low_life_buff 300 graft_esh_lightning_clones 300 graft_tul_summon 300 graft_uulnetol_impale_buff 300 graft_xoph_ailment_buff 300 graft_tul_aegis 300 default 0 |
| 苦悩の | 22 | Graft | サフィックス | このグラフトのスキルにより付与された状態異常は持続時間が(8–14)%増加する | graft_esh_lightning_hands 1000 default 0 |
| 不幸の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトのスキルにより付与された状態異常は持続時間が(15–23)%増加する | graft_esh_lightning_hands 500 default 0 |
| 拷問の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトのスキルにより付与された状態異常は持続時間が(24–35)%増加する | graft_esh_lightning_hands 300 default 0 |
| 希釈の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルはスキル効果持続時間が(34–40)%増加する このグラフトにより使用されるテンダーエンブレイスが付与するバフはライフ回復レートの10%低下を付与する | graft_uulnetol_low_life_buff 500 default 0 |
| 水割りの | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルはスキル効果持続時間が(41–45)%増加する このグラフトにより使用されるテンダーエンブレイスが付与するバフはライフ回復レートの10%低下を付与する | graft_uulnetol_low_life_buff 300 default 0 |
| 66 | Graft | コラプト状態 | ソケットしている赤スキルジェムの数ごとにスキル効果持続時間が2%増加する | graft 40 default 0 | |
| 1 | Graft | ユニーク | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が(5–10)%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 |
エッセンス /4
アイテム /25
右の指輪スロット: スキル効果持続時間が15%増加する
右の指輪スロット: 受けている状態異常の持続時間が30%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(15–20)%増加する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(20–25)%増加する
近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する
ユニーク /162
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
スペクターはエリア間を移動できない
マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
サイオン: ダメージが30%増加する
使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
Passive /60
ウォークライの持続時間が100%上昇する
呪いの効果が20%低下する
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
アセンダンシー Passive /11
クラスタージュエル Passive /24
タイムレスジュエル Passive /4
タイムレスジュエル Passive Additions /3
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| ヴァール | 特殊 | スキル効果持続時間が(4–7)%増加する | vaal_small_duration |
| カルイ | 特殊 | 敵に対するスタンの持続時間が20%増加する | karui_notable_add_stun_duration |
| マラケス | 特殊 | 敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Elevated modifier List /29
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| エルダーによる | 68 | ソケットされたジェムはレベル16火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する Group: 2752 | ソケットされたジェムはレベル18火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する |
| エルダーによる | 75 | ソケットされたジェムはレベル18火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する Group: 2752 | ソケットされたジェムはレベル20火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する |
| エルダーによる | 80 | ソケットされたジェムはレベル20火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する Group: 2752 | ソケットされたジェムはレベル25火炙りによりサポートされる 敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する |
| シェイパーの | 84 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する Group: 597 | パワーチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
| エルダーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル20持続時間低下によりサポートされる Group: 1682 | ソケットされたジェムはレベル25持続時間低下によりサポートされる |
| クルセーダーによる | 68 | 受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する |
| クルセーダーによる | 70 | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する |
| クルセーダーによる | 75 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する Group: 22 | 受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する 直近発火を付与されていればダメージが(36–50)%増加する |
| クルセーダーによる | 68 | 受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する Group: 21 | 受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する |
| クルセーダーによる | 70 | 受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する Group: 21 | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する |
| クルセーダーによる | 75 | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する Group: 21 | 受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する 直近凍結を付与されていれば受けるダメージが(4–7)%減少する |
| レディーマーの | 80 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する Group: 597 | パワーチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する |
| レディーマーによる | 68 | 敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる Group: 423 | 敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する (6–8)%の確率で敵を凍結させる |
| ハンターによる | 80 | 8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ Group: 3591 | 敵に対する発火の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ |
| ハンターによる | 80 | 8秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ Group: 3591 | 敵に対する冷却の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ |
| ハンターによる | 80 | 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ Group: 3591 | 敵に対する感電の持続時間が(20–30)%増加する 8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ |
| エルダーによる | 68 | ソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(8–12)%増加する Group: 2022 | ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(13–16)%増加する |
| エルダーによる | 75 | ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(13–16)%増加する Group: 2022 | ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(17–20)%増加する |
| エルダーによる | 80 | ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(17–20)%増加する Group: 2022 | ソケットされたジェムはレベル25毒付与確率によりサポートされる 毒持続時間が(17–20)%増加する |
| エルダーの | 84 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する Group: 596 | フレンジーチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
| レディーマーの | 80 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する Group: 596 | フレンジーチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
| ハンターの | 68 | 敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する Group: 2765 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する |
| ハンターの | 80 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する Group: 2765 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する 非ダメージ性状態異常の効果が(13–15)%増加する |
| エルダーによる | 68 | ソケットされたジェムはレベル15持続時間上昇によりサポートされる スキル効果持続時間が(10–15)%増加する Group: 508 | ソケットされたジェムはレベル20持続時間上昇によりサポートされる スキル効果持続時間が(10–15)%増加する |
| エルダーの | 83 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する Group: 1726 | エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
| レディーマーの | 80 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する Group: 1726 | エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
| ハンターによる | 73 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる Group: 940 | 敵に対する発火の持続時間が(10–20)%増加する プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる |
| ハンターによる | 73 | 付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる Group: 940 | 出血持続時間が(10–20)%増加する 付与した出血がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる |
| ハンターによる | 73 | 付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる Group: 940 | 毒持続時間が(10–20)%増加する 付与した毒がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる |
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Duration
Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.
Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.
Exceptions
Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:
Mechanics
The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.
The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.

Skill effect duration modifiers
The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this Keyword . Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.
Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.
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