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ルミナリー アセンダンシー /18
ルミナリー
キャラクター: サイオン
Luminary
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
プレイヤーのマーセナリーとそのミニオンの最大ライフが15%増加する
光半径が5%増加する
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
リンクスキルのキャストスピードが10%増加する
光半径が5%増加する
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
プレイヤーのマーセナリーとそのミニオンの最大ライフが15%増加する
光半径が5%増加する
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
リンクスキルのキャストスピードが10%増加する
光半径が5%増加する
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
プレイヤーのマーセナリーとそのミニオンのダメージが15%増加する
光半径が5%増加する
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
マーセナリーを永続的に雇用できるようになる
permanenet mercenary damage +% final and minion damage +% final from luminary [-30]
(このパッシブを割り当てると、荒野で見つかった傭兵を永久に雇用する選択肢が得られる。永久に雇用した傭兵およびそのミニオンは一時的に雇用した傭兵より与えるダメージが低下するが、その装備アイテムを変更することができる。傭兵に影響するパッシブは一時的に雇用した傭兵には影響しない。永続的に雇用した傭兵はこのパッシブを割り当てているルミナリーにだけ従う)
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
リンクスクルのコストが50%低下する
リンクスキルの接続持続時間が無限になる
プレイヤーがリンクを付与しているマーセナリーが死亡してもリンクのオーナーは死亡しなくなる
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
光半径の増減のモッドはマーセナリーに対するプレイヤーの
リンクスキルのバフ効果にも適用される
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
プレイヤーのマーセナリーのライフがプレイヤー自身のライフより多ければヒットから受けるダメージの20%をプレイヤーの前にマーセナリーのライフで受ける
プレイヤーのマーセナリーのライフがプレイヤー自身のライフより低ければマーセナリーは受けたダメージの40%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
プレイヤーのマーセナリーはヒット時に敵を挑発する
プレイヤーのマーセナリーはスキルによる呪い以外のオーラの効果が50%増加する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
プレイヤーのマーセナリーはユニーク武器、盾および矢筒を装備できるようになる
プレイヤーのマーセナリーとそのミニオンはそれらが装備している
ユニークアイテムの数ごとにダメージが8%上昇する
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
プレイヤーのマーセナリーはユニークグローブを装備できるようになる
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
プレイヤーのマーセナリーはユニークヘルメットを装備できるようになる
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
プレイヤーのマーセナリーはユニークブーツを装備できるようになる
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
プレイヤーのマーセナリーはユニーク指輪を装備できるようになる
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
プレイヤーのマーセナリーはユニークアミュレットを装備できるようになる
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
プレイヤーのマーセナリーはユニークベルトを装備できるようになる
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
ルミナリー
アセンダンシー: ルミナリー
キャラクター: サイオン
Luminary
ルミナリー Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyLuminaryStart
Icondamage
AscendancyIDルミナリー
PassiveSkillsHash15726
TagsisAscendancyStart: true isUsed: true
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