プレイヤーのマーセナリーとそのミニオンの最大ライフが15%増加する
光半径が5%増加する
リンクスキルのキャストスピードが10%増加する
光半径が5%増加する
プレイヤーのマーセナリーとそのミニオンの最大ライフが15%増加する
光半径が5%増加する
リンクスキルのキャストスピードが10%増加する
光半径が5%増加する
プレイヤーのマーセナリーとそのミニオンのダメージが15%増加する
光半径が5%増加する
マーセナリーを永続的に雇用できるようになる
permanenet mercenary damage +% final and minion damage +% final from luminary [-30]
(このパッシブを割り当てると、荒野で見つかった傭兵を永久に雇用する選択肢が得られる。永久に雇用した傭兵およびそのミニオンは一時的に雇用した傭兵より与えるダメージが低下するが、その装備アイテムを変更することができる。傭兵に影響するパッシブは一時的に雇用した傭兵には影響しない。永続的に雇用した傭兵はこのパッシブを割り当てているルミナリーにだけ従う)
リンクスクルのコストが50%低下する
リンクスキルの接続持続時間が無限になる
プレイヤーがリンクを付与しているマーセナリーが死亡してもリンクのオーナーは死亡しなくなる
光半径の増減のモッドはマーセナリーに対するプレイヤーの
リンクスキルのバフ効果にも適用される
プレイヤーのマーセナリーのライフがプレイヤー自身のライフより多ければヒットから受けるダメージの20%をプレイヤーの前にマーセナリーのライフで受ける
プレイヤーのマーセナリーのライフがプレイヤー自身のライフより低ければマーセナリーは受けたダメージの40%をライフとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
プレイヤーのマーセナリーはヒット時に敵を挑発する
プレイヤーのマーセナリーはスキルによる呪い以外のオーラの効果が50%増加する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
プレイヤーのマーセナリーはユニーク武器、盾および矢筒を装備できるようになる
プレイヤーのマーセナリーとそのミニオンはそれらが装備している
ユニークアイテムの数ごとにダメージが8%上昇する
プレイヤーのマーセナリーはユニークグローブを装備できるようになる
プレイヤーのマーセナリーはユニークヘルメットを装備できるようになる
プレイヤーのマーセナリーはユニークブーツを装備できるようになる
プレイヤーのマーセナリーはユニーク指輪を装備できるようになる
プレイヤーのマーセナリーはユニークアミュレットを装備できるようになる
プレイヤーのマーセナリーはユニークベルトを装備できるようになる
| 名前 | 全ての説明を表示 |
| ID | AscendancyLuminaryStart |
| Icon |  |
| AscendancyID | ルミナリー |
| PassiveSkillsHash | 15726 |
| Tags | isAscendancyStart: true isUsed: true |