random_element GemTags /10
このスキルは近接武器によるアタックのたびに元素を一種ランダムに選択し、その元素ダメージしか与えることができない。攻撃が敵にヒットすればその敵の周囲に範囲ダメージを与える。攻撃がヒットした敵が選択された元素の状態異常を負っていれば効果範囲が広くなる。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
対象地点にランダムな元素が設定されたスケルトンメイジミニオンを召喚する。スケルトンメイジミニオンはその元素の投射物スペルを放ち、しばらくすると死ぬ。
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にテレポートし、元々の位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用し、すべての物理ダメージをランダムな元素に変換し他のタイプのダメージを与えない矢を放つミニオンである。
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用し、すべての物理ダメージをランダムな元素に変換し他のタイプのダメージを与えない矢を放つミニオンである。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素が2回連続して選ばれることはない。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
このスキルは近接武器によるアタックのたびに元素を一種ランダムに選択し、その元素ダメージしか与えることができない。攻撃が敵にヒットすればその敵の周囲に範囲ダメージを与える。攻撃がヒットした敵が選択された元素の状態異常を負っていれば効果範囲が広くなる。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素が2回連続して選ばれることはない。
周囲の敵を妨害し、物理ダメージをランダムな元素に変換して繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。トルネードは副次的持続時間に敵を追いかける。
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
サポートジェム /1
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
クラスタージュエル モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
特殊な1プレフィックスパッシブスキルを1個追加: プリズマティックハート ダメージ 元素 耐性affliction_elemental_damage 1500
affliction_lightning_damage 727
affliction_cold_damage 505
affliction_fire_damage 475
affliction_lightning_resistance 1371
affliction_cold_resistance 1371
affliction_fire_resistance 1315
default 0
特殊な75プレフィックスパッシブスキルを1個追加: プリズムの装甲 防御 アーマー 元素 耐性affliction_armour 87
affliction_lightning_resistance 86
affliction_cold_resistance 86
affliction_fire_resistance 82
default 0
特殊な75プレフィックスパッシブスキルを1個追加: プリズマティックダンス 防御 回避力 元素 耐性affliction_evasion 82
affliction_lightning_resistance 86
affliction_cold_resistance 86
affliction_fire_resistance 82
default 0
その他 モッド /3
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
アイテム /3
鍛冶屋の贈り物
スタック数: 1 / 6
プリズムの指輪
希望
スタック数: 1 / 5
プリズムの指輪
コラプト状態
アジランの報酬
スタック数: 1 / 9
プリズマティックジュエル
コラプト状態
ユニーク /6
元素ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に焦げを付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に脆弱を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に消耗を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
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