random_element GemTags /10
対象地点にランダムな元素が設定されたスケルトンメイジミニオンを召喚する。スケルトンメイジミニオンはその元素の投射物スペルを放ち、しばらくすると死ぬ。
サポートジェム /1
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
クラスタージュエル モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 特殊な | 1 | プレフィックス | パッシブスキルを1個追加: プリズマティックハート ダメージ 元素 耐性 | affliction_elemental_damage 1500 affliction_lightning_damage 727 affliction_cold_damage 505 affliction_fire_damage 475 affliction_lightning_resistance 1371 affliction_cold_resistance 1371 affliction_fire_resistance 1315 default 0 |
| 特殊な | 75 | プレフィックス | パッシブスキルを1個追加: プリズムの装甲 防御 アーマー 元素 耐性 | affliction_armour 87 affliction_lightning_resistance 86 affliction_cold_resistance 86 affliction_fire_resistance 82 default 0 |
| 特殊な | 75 | プレフィックス | パッシブスキルを1個追加: プリズマティックダンス 防御 回避力 元素 耐性 | affliction_evasion 82 affliction_lightning_resistance 86 affliction_cold_resistance 86 affliction_fire_resistance 82 default 0 |
その他 モッド /3
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する 範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 火 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する 範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 雷 アタック |
ユニーク /6
元素ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に焦げを付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に脆弱を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に消耗を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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