MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
lightning GemTags /145
ChargedDashGem
チャネリングをして操作できる幻影を投影する。幻影が動いて最大距離に到達するまでの間、ステージを獲得する。使用者のアタックスピードに応じた頻度で幻影の通り道に範囲ダメージのパルスが発生する。チャネリングをやめると、幻影の位置に使用者がテレポートし最後のダメージの波動を与える。使用には近接武器が必要である。
ChargedDashGem
チャネリングをして操作できる幻影を投影する。幻影が動いて最大距離に到達するまでの間、ステージを獲得する。使用者のアタックスピードに応じた頻度で幻影の通り道に範囲ダメージのパルスが発生する。チャネリングをやめると、幻影を移動させ最後のダメージの波動を与える。使用には近接武器が必要である。
Sweep
両手メイスまたはスタッフを円を描くように振り回し、攻撃を受けた複数の敵に聖なるハンマーをランダムに呼び落とす。聖なるハンマーによるヒットは回避されることがない。
Elementalhit
このスキルは近接武器によるアタックのたびに元素を一種ランダムに選択し、その元素ダメージしか与えることができない。攻撃が敵にヒットすればその敵の周囲に範囲ダメージを与える。攻撃がヒットした敵が選択された元素の状態異常を負っていれば効果範囲が広くなる。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
Elementalhit
ワンドまたは弓で投射物を放ち、火、冷気および雷ダメージを与える。投射物が敵にヒットした時にその敵の周囲に範囲ダメージを与える。
AddedLightningDamage
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
Discharge
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
Discharge
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
Spark
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークを放つ。
Spark
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークをすべての方向に放つ。
Spark
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでスピードと距離に大きな違いを付けながらランダムに動くスパークを放つ。
VaalSpark
敵に当たるか、尽きるまでランダムにすべての方向に動くスパークを連続的に放つ。
ShockNova
稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。
ShockNova
稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。この攻撃は繰り返し起き、繰り返すごとに対象とした方向にずれながら移動する。
ShockNova
稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。
LightningWarp
しばらく待機してから、対象地点までテレポートする。その待機時間は距離と移動スピードによって決まる。テレポートが起きる際、テレポートの出発点と到達点の両方のエリアの周囲に、雷ダメージを与える。このスキルを複数回唱えると、各テレポートが予約され、順番に連続して起きるようになる。
VaalLightningWarp
近くの敵を対象地点まで、少し遅れてテレポートさせる。テレポートさせられた敵は、テレポートの前と後両方に雷ダメージを受ける。
LightningStrike
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいく。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。
LightningStrike
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが1個の投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいき、敵の間で連鎖する。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。
VaalLightningStrike
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、蓄えられたエネルギーは敵をヒットするとその敵に付着するオーブとなり、敵にヒットできなければ地面に付着するオーブとなる。オーブは持続時間中周囲の敵に周期的に投射物を放つとともに、付着している敵にもダメージを与える。
TempestShield
盾に嵐の力を付与する。攻撃をブロックした際に攻撃者に雷ダメージを与える。
PowerSiphon
近くの各敵に向かってワンドから投射物を1個放つ。ヒットにより敵が倒されるか、ヒットの直後に敵が倒されると使用者にパワーチャージを付与する。
LightningArrow
帯電した矢を対象に放つ。その矢に雷が落ち敵にダメージを与えると共に、周囲の多数の敵にもダメージを与える。
LightningArrow
帯電した矢を対象に放つ。その矢に雷が落ち敵にダメージを与える。対象に突き刺さる帯電した矢を放ち、矢は最後の対象に突き刺さり、その矢に複数回雷を落としダメージを与える。
Wrath
使用者とその仲間のアタックに雷ダメージを追加し、使用者のスペルの雷ダメージを上昇させるオーラを纏う。
ElementalProliferation
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
Arc
対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵にも連鎖するが、すぐに戻ってくることはない。アークが連鎖するたびに、メインのアークがまだ攻撃していない別の敵に対して、それ以上連鎖することのない副次的なアークが連鎖する。
Arc
対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、分裂して他の複数の敵を同時に攻撃する。
Arc
対象となる敵に向かって雷が弧を描いて伸び、近くの敵にも連鎖する。アークが連鎖するたびに、メインのアークがまだ攻撃していない別の敵に対して、それ以上連鎖することのない副次的なアークが連鎖する。
VaalArc
稲妻の放電が対象の敵に使用者から放出され、周囲の他の敵に連鎖する。放電は連鎖するたびにさらにに2体の敵に同時に連鎖するが、敵はこれら連鎖で二回ヒットを受けることはない。また、短時間アークによるダメージが幸運になるバフも付与する。
LightningPenetration
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を貫通するようになる。
Conductivity
範囲内の敵を呪い、敵の雷耐性を下げ、ヒット時に感電する確率を上げる。
StormBurst
チャネリングを行い、エネルギーのオーブを放つ。このオーブは持続時間が切れるまで対象の位置に繰り返しジャンプして移動し、跳躍のたびに小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。
StormBurst
チャネリングを行い、エネルギーのオーブを放つ。このオーブは持続時間が切れるまで対象の位置に繰り返しジャンプして移動し、跳躍のたびに小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。
LightningTrap
投射物を放射状に発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を通過し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与える。
LightningTrap
投射物を発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を通過し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与える。
VaalLightningTrap
投射物をリング状に発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を貫通し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与え、感電領域を地面に残す。
AnimateArmour
近接武器や防具に生命を与え、武器の制限を無視して神の裁きのスマイトを使用する透明なガーディアンに装備させ味方として戦わせる。複数のアイテムをアニメイトすると同じガーディアンに装備させることになる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。ガーディアンが死亡した場合、そのエリアでアニメイトガーディアンを召喚することはできない。
LightningResistAura
使用者とその仲間に雷耐性を付与するオーラを纏う。
VaalLightningResistAura
使用者と近くの仲間の受ける雷ダメージを減少させ、感電への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその雷耐性を無視するようになるオーラを纏う。
Stormcall
指定地点にマーカーを設置する。短い時間の後に雷がそのマーカーに落ち、周囲にダメージを与える。このとき、すでに設置した他のマーカーにも雷が落ちる。
VaalStormcall
指定地点にマーカーを設置する。スキル持続時間中、雷がマーカーの近くのランダムな敵に繰り返し落ち、その周囲の敵にダメージを与える。スキルの持続時間のモッドは、落雷の間の間隔にも影響する。スキルの持続時間が終わると、巨大な稲妻がマーカーを襲い、周囲にダメージを与える。
BallLightning
動きの遅い投射物を発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
BallLightning
螺旋状に移動する投射物を1個発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
BallLightning
動かない雷の玉を対象地点に設置し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。スペルエコーでサポートできず、トーテムで使用することができない。
HeraldofThunder
スペルとアタックに雷ダメージを追加するバフを付与する。感電状態の敵を倒した場合、このスキルにより雷雲が作られ、持続時間中プレイヤーの周囲の敵を稲妻で攻撃する。この稲妻により与えるダメージはスペルダメージのモッドの影響を受けない。
LighteningTouch
このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
LighteningTouch
このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
LighteningTouch
このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、徐々に大きくなる前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
Groundslam
拳を使い前方の地面を叩きつける。この攻撃のアタックスピードは低下しダメージは上昇する。このアタックは広範囲の敵に雷ダメージを与え、敵を感電状態にする確率が上がる。武器を装備中はこのスキルが使えない。敵はこのスキルを回避することができない。
StaticGem
近接武器でアタックを行い、敵にヒットすることができれば持続時間中静電気のエネルギーを得ることができる。静電気のエネルギーを身につけているときは近くの多数の敵にビームをヒットさせ、アタックダメージを与える。
StaticGem
近接武器でアタックを行い、敵にヒットすることができればギャザリングライトニングのバフを一定時間獲得する。ギャザリングライトニングを持っている時にこのスキルによるアタックは連鎖する雷のビームを引き起こし、持っているギャザリングライトニングのスタックが多いほど、連鎖の回数が増える。
PhysicalToLightning
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
RetaliationHolySpellSkill
ブロックしたヒットに対して神の力のうねりで報復し、対象地点から外側に向かって広がる複数の雷の爆発の波を起こす。このスキルはトリガーできず、トーテム、トラップまたはマインでは使用できない。
LightningGolem
召喚者のアタックスピードとキャストスピードおよびマナ自動回復を増加させるライトニングゴーレムを召喚する。ライトニングゴーレムは投射物を放つスペル攻撃と、周囲の敵全てにダメージを与える雷のオーブによる攻撃を行い、ゴーレム自らと近くの仲間のスペルとアタックに雷ダメージを追加する一時的オーラを纏う。
LightningGolem
ライトニングゴーレムを召喚する。ライトニングゴーレムは投射物を放つスペル攻撃と、周囲の敵全てにダメージを与える雷のオーブによる攻撃を行い、ゴーレム自らと近くの仲間のスペルとアタックに雷ダメージを追加する一時的オーラを纏う。
OnslaughtOnSlayingShocked
自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
ElementalStrike
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素が2回連続して選ばれることはない。
ElementalStrike
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
ShrapnelShot
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。力強く放たれた矢は雷の爆発を生成し、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
ShrapnelShot
弓から矢を放たずに雷の爆発を放ち、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
ShrapnelShot
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。矢の飛行が対象に衝突して止まった場合、矢は雷の爆発を生成し、対象の後方の円錐状の範囲にダメージを与える。
StormCloudGem
範囲内の敵に稲妻を放つ固定式の電気のオーブを作成する。稲妻は敵に当たった際に分裂しより多くの敵をヒットする。キャストスピードのモッドによりオーブが稲妻を放つ頻度が増加する。このスキルをもう一度唱えると既存のオーブと入れ替わりで新しいオーブを作成する。
StormCloudGem
設置された時に範囲内の敵に稲妻を放つ電気のオーブを作成する。オーブはまたプレイヤーが範囲内で雷スキルを使用した時にも稲妻を放つ。稲妻は敵に当たった際に分裂しより多くの敵をヒットする。敵に稲妻を放った時に、オーブは攻撃を受けたランダムな敵のもとにテレポートしする。このスキルを再度キャストすると既存のオーブと入れ替わりで新しいオーブを生成する。
RighteousFire
周囲の敵に素早くダメージを与え、マナを消耗させる魔法の稲妻でプレイヤーの身を包む。このスキルの効果中はクリティカル率が大幅に増加する。マナがなくなるとこの効果は終わる。
LightningSpire
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
LightningSpire
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
LightningSpire
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
SmiteGem
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。もしこのスキルが敵に命中すれば、使用者はオーラをする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
SmiteGem
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵1体に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
ConduitSigil
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し付着している敵とその周囲の敵にダメージを与えるビームを放つ。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
ConduitSigil
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し付着している敵とその周囲の敵にダメージを与えるビームを1本放つ。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
Purge
エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は、最も高いダメージを受けた元素と一致する曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
DivineTempest
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲および前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
DivineTempest
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲に強力なエナジーブラストを放出する。最大10ステージ。
DivineTempest
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築する。チャネリングを止め解放すると、前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
LightningExplosionMineSkillGem
起爆する時に周囲にダメージを与えるマインを投げる。
SkitterbotSkillGem
冷却のスキッターボットと感電のスキッターボットを召喚する。スキッターボットはトラップを作動させ、マインを起爆する。スキッターボットにより起爆されたマインは再装填され、再び起爆することができる。スキッターボットはプレイヤーのトラップおよびマインダメージを上昇させ、敵から直接対象にされることもダメージを受けることもない。
AddedLightningDamagePlus
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
LightningPenetrationPlus
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を貫通するようになる。
ArcaneCloak
マナの一部を消費し、効果が尽きるまでヒットダメージをプレイヤーの代わりに受けるバフを付与する。バフは消費されたマナの量に基づいて、雷ダメージを攻撃に追加する。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
StormbindSkillGem
チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
StormbindSkillGem
チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
ManaweaveSupportGem
敵にヒットしダメージを与えリザーブを持たないスペルスキルをサポートする。アーケインスキル、ブランドスキル、オーブスキル、ヴァールスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
PenanceBrandGem
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入する。ブランドの付着している敵のエネルギーが20スタックになると、大きな爆発が起きブランドが取り除かれる。ブランドで敵から浮遊状態になった際に全てのエネルギーが取り除かれる。
PenanceBrandGem
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入してブランドが付着している敵および周囲の敵にダメージを与えるパルスを発生させる。パルスはブランドが付着している敵がもつエネルギースタックごとに効果範囲およびダメージを獲得する。スタックの最大数は20。ブランドが浮遊状態になった時に、すべてのエネルギーが敵から取り除かれる。
PenanceBrandGem
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵および周囲の注入を受けていない敵にエネルギーを注入する。ブランドが浮遊状態になると、エネルギーを受けているすべての敵にダメージを与える。
DisentegrateGem
前方の遠くの敵に雷ダメージを与えるビームを放つとともに、そこから斜めに枝分かれする小さなビームを分岐させ側面にいる多数の敵を攻撃する。
DisentegrateGem
前方の遠くの敵に雷ダメージを与えるビームを放つとともに、そこから斜めに枝分かれする小さなビームを分岐させ側面にいる多数の敵を攻撃する。
DisentegrateGem
前方の遠くの敵に雷ダメージを与える収束したビームを放つ。
CircleofPowerSkillGem
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内の使用者とその仲間にバフを付与する。使用者がマナを消費するごとに、魔法陣はステージを獲得しバフがより強力になる。一度に展開できるシギルオブパワーは一つだけである。
Hydrosphere
水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
ChargedDashGem
チャネリングをして操作できる幻影を投影する。幻影が動いて最大距離に到達するまでの間、ステージを獲得する。使用者のアタックスピードに応じた頻度で幻影の通り道に範囲ダメージのパルスが発生する。チャネリングをやめると、幻影の位置に使用者がテレポートし最後のダメージの波動を与える。使用には近接武器が必要である。
SmiteGem
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。もしこのスキルが敵に命中すれば、使用者はオーラをする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
Elementalhit
このスキルは近接武器によるアタックのたびに元素を一種ランダムに選択し、その元素ダメージしか与えることができない。攻撃が敵にヒットすればその敵の周囲に範囲ダメージを与える。攻撃がヒットした敵が選択された元素の状態異常を負っていれば効果範囲が広くなる。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
DivineTempest
チャネリングにより、周囲のエナジーを吸収してステージを構築し、その際に近くにいる多数の敵にダメージを与える。チャネリングを止め解放すると、周囲および前方にビーム状のエナジーブラストを放出する。効果範囲のモッドはビームには影響しない。最大10ステージ。
LighteningTouch
このスキルをチャネリングすると、電気エネルギーのパルスが放たれ、前方の半円状の範囲に雷ダメージを与える。
Stormcall
指定地点にマーカーを設置する。短い時間の後に雷がそのマーカーに落ち、周囲にダメージを与える。このとき、すでに設置した他のマーカーにも雷が落ちる。
Hydrosphere
水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
Purge
エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は、最も高いダメージを受けた元素と一致する曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
LightningTrap
投射物を放射状に発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を通過し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与える。
LightningSpire
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
LightningWarp
しばらく待機してから、対象地点までテレポートする。その待機時間は距離と移動スピードによって決まる。テレポートが起きる際、テレポートの出発点と到達点の両方のエリアの周囲に、雷ダメージを与える。このスキルを複数回唱えると、各テレポートが予約され、順番に連続して起きるようになる。
AddedLightningDamage
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
VoidburstSkillGem
唱えるごとに、一定時間後に使用者の周囲に雷と混沌スペルダメージの爆発を放つ。このダメージによりまたはダメージを受けた直後に倒された敵は爆発しする。この死体の爆発は、使用者のスペルダメージのモッドの影響を受けず、反射されない。
AbsolutionBlastGem
範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
AbsolutionBlastGem
範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
ShrapnelShot
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。力強く放たれた矢は雷の爆発を生成し、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
BallLightning
動きの遅い投射物を発射し、稲妻で範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
ElementalStrike
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素が2回連続して選ばれることはない。
LightningArrow
帯電した矢を対象に放つ。その矢に雷が落ち敵にダメージを与えると共に、周囲の多数の敵にもダメージを与える。
Sweep
両手メイスまたはスタッフを円を描くように振り回し、攻撃を受けた複数の敵に聖なるハンマーをランダムに呼び落とす。聖なるハンマーによるヒットは回避されることがない。
ShockNova
稲妻の輪を作り、続いて稲妻のノヴァを放つ。それぞれが範囲内の敵を攻撃し、雷のダメージを与える。
ManaVoidGem
対象となる場所を中心とした円形の範囲と、長さが残りのマナに基づく4つの長方形の範囲に、失われたマナに基づく雷ダメージを与える。
PrismaticRain
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
PrismaticRain
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、プレイヤーに向けて定期的に雷のビームを放ち、矢とプレイヤーの間に範囲ダメージを与える。
PrismaticRain
空中向けてに矢を放ち、指定箇所に着弾させ、範囲ダメージを与える。矢は着弾地点に刺さり、付近の他の矢に向けて定期的に雷のビームを放ち、それらの間に範囲ダメージを与える。
ExplosiveFlaskSkillGem
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
ExplosiveFlaskSkillGem
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
TornadoGem
周囲の敵を妨害し、物理ダメージをランダムな元素に変換して繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。トルネードは副次的持続時間に敵を追いかける。
StormBladeGem
エネルギーシールドの最大値を大幅に下げ、装備している武器をそのエネルギーで形成された剣に変化させるバフを付与する。再度スキルを使用するとバフは解除される。弓以外の武器が必要。このスキルはトリガーできない。
PureShockSupportGem
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
EnergyReleaseSkillGem
範囲内の感電しているすべて敵に対して雷で攻撃した後、その敵の感電を取り除く。このスペルをキャストしている間、範囲内の敵の感電は取り除かれることはない。スペルカスケードおよび解放でサポートすることができない。
EnergyReleaseSkillGem
範囲内の複数の敵に対して雷で攻撃する。スペルカスケードおよび解放でサポートすることができない。
GalvanicFieldSkillGem
感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。フィールドの強さは生成時に敵に与えた感電の強度に基づく。
GalvanicFieldSkillGem
感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。
VaalSmite
雷を呼び寄せ武器にまとって近接攻撃を行い、周囲の敵にその周囲にダメージを与える稲妻を降らせる。敵に当たるとオーラを付与する。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
VaalLightningArrow
帯電した矢を対象に放つ。その矢は飛んでは方向を繰り返し変える。矢が敵に当たると、その矢には雷が落ち、周囲の多数の敵にダメージを与える。
VaalAbsolutionBlastGem
このスペルは既存の赦免のセンチネル1体を昇華させ、サポートジェム等の他のボーナスを維持したまま、より強力にし、新しいスペルを使用できるようにし、その持続時間を上書きする。昇華した赦免のセンチネルをさらに増やせない場合、代わりに既存の高位のセンチネルを更新する。
ElementalBurstSupportGem
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
WindstormSkillGem
矢を上空に放ち、対象とした位置に降り注がせる。着弾時に範囲ダメージを与え、中にいる敵を盲目にする雷雲を生成する。キャラクターが雷雲の中に入るとそれはステージを獲得し、再度外に出ると雷雲は消滅する。雷雲が最大ステージの時に外に出ると、雷雲は爆発し、ダメージを与え、サンダーバーストをトリガーする。このスキルは自分で使用しなければならず、トーテム、トラップ、マインおよびプレイヤーの代わりにスキルを使う存在に使用させることができない。
HolyHammers
地面にスラムし、上空から聖なるハンマーを呼び落とす。敵をヒットすると、他のハンマーの落下の連鎖が起き、さらに他の敵がヒットを受けたら上限に達するまで繰り返し起きる。パワーチャージを使用することで最初のスラムの両側に追加のハンマーを呼び落とすことができる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフが必要である。
ShieldofLightGem
ヒットをブロックすると盾を振り回して報復する。前方のコーン状範囲に光の波動を放つ。最初に攻撃を受けた対象の周囲の味方からその対象に向かって追加のウェーブが放たれる。
HolyStrikeGem
武器に聖なるエネルギー注入し、振り回す。敵へのヒットに成功すると、メインハンド武器のコピーであるホーリーアーマメントを召喚する。これらのホーリーアーマメントはダメージを受けることがないミニオンで、プレイヤーが対象とした敵をホーリーストライクでアタックする。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフが必要になる。
UnholyTrinitySupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。雷、物理および混沌からなるアンホーリーレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットで最も高いダメージを与えた属性以外のアンホーリーレゾナンスを付与する。それぞれの属性のアンホーリーレゾナンスの最大値は50。トリガーされるスキル、即時スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
SpellDamageGem
命令を受けた時、このグラフトはリング状に稲妻を呼び出し、雷ダメージを与えると共に、雷光領域を残す。
BoneOffering
敵が近くにいる時に、このグラフトは定期的に雷を帯びたクローンを生成する。このクローンは敵に向かって移動し、爆発した後、感電領域を残す。
ArcanistBrandGem
命令を受けた時、このグラフトは掴む手の群れを召喚し、その手の一体ごとは弱体化の雷のオーブを帯びている。敵が手の近くに来たら、その手が握るオーブは爆発し、雷ダメージを与えると共にその敵へのヒット時に消耗を付与する。
ArmageddonBrand
敵にクリティカルストライクを与えた時に、このグラフトはプレイヤーにジョルトのスタックを付与する。ジョルトは受けるダメージが増加するというコストを払い、アタックダメージの最大値上昇を付与する。ジョルトは10スタックまで貯まる。
BladeBurst
敵に曝露を付与した時に、このグラフトはアクティブな間プレイヤーが受けるヒットによる元素ダメージを代わりに受けるバフを付与する。
LivingLightningSupportGem
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、雷ダメージを与えた時にリビングライトニング召喚をトリガーするようにする。トーテム、トラップまたはマインで使用されるスキルをサポートできない。ミニオンのスキルを変更できない
Excommunicate
近接アタックをサポートする。ミニオンのスキルを変更できない。
Lightning Doodad Category /1
LightningCoil
Cost: 175
Category:
隠れ家に装飾品を設置します。
雷 MTX /42
LightningSkull
Cost: 220
装備している兜の見た目を、スパークする髑髏に変更します。
SparkSpider
Cost: 95
スパークは、電気エネルギーで出来た、這い回る蜘蛛になります。
LightningSkullWrath
Cost: 90
オーラエフェクトは、回転するスパークする髑髏になります。
weaponlightning
Cost: 270
装備している武器に、スパークエフェクトを追加します。
Lightning
Cost: 175
装備している靴に、スパークする足跡を追加します。
SteamSword
Cost: 190
装備している片手剣、斧またはメイスの見た目を、蒸気機関の武器に変更します。
LightningHelmet
Cost: 130
装備している兜の見た目を、雷のヘルメットに変更します。
LightningBoots
Cost: 80
装備している靴の見た目を、雷のブーツに変更します。
LightningGloves
Cost: 80
装備している手袋の見た目を、雷のグローブに変更します。
LightningBody
Cost: 250
装備している鎧の見た目を、雷のボディアーマーに変更します。
RiftwormShockNova
Cost: 100
ショックノヴァは、紫色のリフトワームの爆発になります。
StormcallerCharacter
Cost: 190
キャラクターに、嵐を呼ぶ者のキャラクターエフェクトを取り付けます。
StormcallerHelmet
Cost: 130
装備している兜の見た目を、嵐を呼ぶ者のヘルメットに変更します。
StormcallerBoots
Cost: 80
装備している靴の見た目を、嵐を呼ぶ者のブーツに変更します。
StormcallerGloves
Cost: 80
装備している手袋の見た目を、嵐を呼ぶ者のグローブに変更します。
StormcallerBody
Cost: 250
装備している鎧の見た目を、嵐を呼ぶ者のボディアーマーに変更します。
LightningWings
Cost: 300
装備している鎧に、バッテリーの背面装飾品を追加します。
ClassicLightningBody
Cost: 250
装備している鎧の見た目を、クラシックな雷のボディアーマーに変更します。
ClassicLightningGloves
Cost: 80
装備している手袋の見た目を、クラシックな雷のグローブに変更します。
ClassicLightningBoots
Cost: 80
装備している靴の見た目を、クラシックな雷のブーツに変更します。
ClassicLightningHelmet
Cost: 130
装備している兜の見た目を、クラシックな雷のヘルメットに変更します。
LightningEyes
Cost: 80
装備している兜に、雷の目を追加します。
StormCallerShield
Cost: 210
装備している盾の見た目を、嵐を呼ぶ者の盾に変更します。
StormcallerBack
Cost: 300
装備している鎧に、嵐を呼ぶ者の背面装飾品を追加します。
TencentBallLightningFrame
キャラクターに、ライトニングボールフレームを追加します。
StormcallerLightningGolem
Cost: 110
召喚されたライトニングゴーレムは、メカニカルエネルギーを帯びます。
LightningCharacterEffect
Cost: 210
キャラクターに、雷のキャラクターエフェクトを取り付けます。
LightningBackWings
Cost: 320
装備している鎧に、雷の翼背面装飾品を追加します。
StormcallerStygianPortalEffect
Cost: 150
キャラクターのポータルは、嵐を呼ぶ者のスティギアンエフェクトを使用します。
ThunderstormApparitioneffect
Cost: 275
キャラクターに、雷雨の幻影が憑依します。
LightningStygianHelmet
Cost: 120
装備している兜の見た目を、雷のスティギアンヘルメットに変更します。
LightningStygianBoots
Cost: 80
装備している靴の見た目を、雷のスティギアンブーツに変更します。
LightningStygianGloves
Cost: 80
装備している手袋の見た目を、雷のスティギアングローブに変更します。
LightningStygianBody
Cost: 250
装備している鎧の見た目を、雷のスティギアンボディアーマーに変更します。
ThunderingPortalEffect
Cost: 150
キャラクターのポータルは、雷鳴のエフェクトを使用します。
StormstriderBoots
Cost: 85
装備している靴の見た目を、ストームストライダーブーツに変更します。エフェクトはキャラクターの移動スピードでスケールされます。
ThunderstrikeGloves
Cost: 90
装備している手袋の見た目を、サンダーストライクグローブに変更します。エフェクトは過去16秒間に使用した雷スキルの回数でスケールされます。
Scorpionlightning
Cost: 1100
ペットを召喚します
Lightningpet
Cost: 250
ペットを召喚します
LightningSwarm
Cost: 55
ペットを召喚します
lightningballpet
Cost: 50
ペットを召喚します
LightningCoil
Cost: 175
Category:
隠れ家に装飾品を設置します。
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