ホーリーハンマー
レベル: (1—20)
コスト: (9—13) マナ
アタックスピード: 基本の85%
アタックダメージ: 基本の(120—220)%
追加ダメージ効率: (120—220)%
要求 レベル (28—70), (42—98) 筋力, (29—68) 知性
地面にスラムし、上空から聖なるハンマーを呼び落とす。敵をヒットすると、他のハンマーの落下の連鎖が起き、さらに他の敵がヒットを受けたら上限に達するまで繰り返し起きる。パワーチャージを使用することで最初のスラムの両側に追加のハンマーを呼び落とすことができる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフが必要である。
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
基礎半径は(1.6—1.8)m
カスケード中の最初のハンマーのダメージが100%上昇する
ホーリーハンマーのカスケードは最大2回起きる
パワーチャージを使用した時にホーリーハンマーを追加で2個呼び出す
品質による追加の効果:
パワーチャージを使用した時にダメージが(0—20)%上昇する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Holy Hammers
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| パワーチャージを使用した時にホーリーハンマーを追加で2個呼び出す |
| 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する |
| カスケード中の最初のハンマーのダメージが100%上昇する |
| ホーリーハンマーのカスケードは最大2回起きる |
| レベル | 装備条件レベル | 筋力 | 知性 | マナ | Base Damage | 基礎半径は1.6m | 経験値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 42 | 29 | 9 | 120%, 120%, 120% | 1.6 | 199,345 |
| 2 | 31 | 46 | 32 | 9 | 125.3%, 125.3%, 125.3% | 1.6 | 285,815 |
| 3 | 34 | 50 | 35 | 10 | 130.5%, 130.5%, 130.5% | 1.6 | 401,344 |
| 4 | 37 | 54 | 37 | 10 | 135.8%, 135.8%, 135.8% | 1.6 | 554,379 |
| 5 | 40 | 58 | 40 | 10 | 141.1%, 141.1%, 141.1% | 1.6 | 477,437 |
| 6 | 42 | 61 | 42 | 10 | 146.3%, 146.3%, 146.3% | 1.6 | 583,786 |
| 7 | 44 | 63 | 44 | 10 | 151.6%, 151.6%, 151.6% | 1.7 | 710,359 |
| 8 | 46 | 66 | 46 | 11 | 156.8%, 156.8%, 156.8% | 1.7 | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 69 | 48 | 11 | 162.1%, 162.1%, 162.1% | 1.7 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 71 | 49 | 11 | 167.4%, 167.4%, 167.4% | 1.7 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 74 | 51 | 11 | 172.6%, 172.6%, 172.6% | 1.7 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 76 | 53 | 11 | 177.9%, 177.9%, 177.9% | 1.7 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 79 | 55 | 11 | 183.2%, 183.2%, 183.2% | 1.7 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 12 | 188.4%, 188.4%, 188.4% | 1.7 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 12 | 193.7%, 193.7%, 193.7% | 1.8 | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 12 | 198.9%, 198.9%, 198.9% | 1.8 | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 12 | 204.2%, 204.2%, 204.2% | 1.8 | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 12 | 209.5%, 209.5%, 209.5% | 1.8 | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 12 | 214.7%, 214.7%, 214.7% | 1.8 | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 13 | 220%, 220%, 220% | 1.8 | |
| 21 | 72 | 13 | 225.3%, 225.3%, 225.3% | 1.8 | |||
| 22 | 74 | 13 | 230.5%, 230.5%, 230.5% | 1.8 | |||
| 23 | 76 | 13 | 235.8%, 235.8%, 235.8% | 1.9 | |||
| 24 | 78 | 13 | 241.1%, 241.1%, 241.1% | 1.9 | |||
| 25 | 80 | 13 | 246.3%, 246.3%, 246.3% | 1.9 | |||
| 26 | 82 | 14 | 251.6%, 251.6%, 251.6% | 1.9 | |||
| 27 | 84 | 14 | 256.8%, 256.8%, 256.8% | 1.9 | |||
| 28 | 86 | 14 | 262.1%, 262.1%, 262.1% | 1.9 | |||
| 29 | 88 | 14 | 267.4%, 267.4%, 267.4% | 1.9 | |||
| 30 | 90 | 14 | 272.6%, 272.6%, 272.6% | 1.9 | |||
| 31 | 91 | 14 | 275.3%, 275.3%, 275.3% | 1.9 | |||
| 32 | 92 | 14 | 277.9%, 277.9%, 277.9% | 2 | |||
| 33 | 93 | 14 | 280.5%, 280.5%, 280.5% | 2 | |||
| 34 | 94 | 15 | 283.2%, 283.2%, 283.2% | 2 | |||
| 35 | 95 | 15 | 285.8%, 285.8%, 285.8% | 2 | |||
| 36 | 96 | 15 | 288.4%, 288.4%, 288.4% | 2 | |||
| 37 | 97 | 15 | 291.1%, 291.1%, 291.1% | 2 | |||
| 38 | 98 | 15 | 293.7%, 293.7%, 293.7% | 2 | |||
| 39 | 99 | 15 | 296.3%, 296.3%, 296.3% | 2 | |||
| 40 | 100 | 15 | 298.9%, 298.9%, 298.9% | 2 |
Attribute /11
ホーリーハンマー
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Id | HolyHammers |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | ホーリーハンマー |
| Class | スキルジェム |
| 武器 | 片手メイス, スタッフ, 両手メイス, セプター, ウォースタッフ |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, Slam, Melee, Area, Lightning, Totemable, Multistrikeable |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHolyHammers |
| ActiveSkillsCode | holy_hammers |
| Reference |
ホーリーハンマー
レベル: (1—20)
コスト: (9—13) マナ
アタックスピード: 基本の85%
アタックダメージ: 基本の(120—220)%
追加ダメージ効率: (120—220)%
要求 レベル (28—70), (42—98) 筋力, (29—68) 知性
地面にスラムし、上空から聖なるハンマーを呼び落とす。敵をヒットすると、他のハンマーの落下の連鎖が起き、さらに他の敵がヒットを受けたら上限に達するまで繰り返し起きる。パワーチャージを使用することで最初のスラムの両側に追加のハンマーを呼び落とすことができる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフが必要である。
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
基礎半径は(1.6—1.8)m
カスケード中の最初のハンマーのダメージが100%上昇する
ホーリーハンマーのカスケードは最大2回起きる
パワーチャージを使用した時にホーリーハンマーを追加で2個呼び出す
base from skill shock art variation [2]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
visual hit effect elemental is holy [1]
品質による追加の効果:
パワーチャージを使用した時にダメージが(0—20)%上昇する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Holy Hammers
Supported By /129
火ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ノックバックサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ライフリーチサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
スタンサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
近接物理ダメージサポート
近接アタックスキルをサポートする。
冷気から火変換サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アタック元素ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。
ブラッドラストサポート
近接アタックスキルをサポートする。敵を出血状態にすることはできないが、すでに出血状態の敵にはより大きなダメージを与えることができる。
ヒット時ライフ獲得サポート
アタックスキルをサポートする。
フルライフ時ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。ライフが満タンの時に、サポートされたスキルによって与えられたダメージ全てにボーナスが付与される。
火耐性貫通サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を貫通するようになる。
マルチストライクサポート
近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に2回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキル、トリガーされるスキルはサポートされない。
燃焼ダメージサポート
敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
近接キル時キャストサポート
近接アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵を倒した際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
強化サポート
スキルジェムをサポートする。このジェムがレベル2以上になると、サポートされたジェムのレベルを上げる。ジェム由来ではないスキルはサポートされない。
近接スタン時エンデュランスチャージサポート
近接アタックスキルをサポートする。
堅牢化サポート
トリガーされない近接アタックスキルをサポートする。
出血付与サポート
アタックスキルをサポートする。
重傷サポート
アタックスキルまたは敵を重傷状態にするスキルをサポートする。
ブルータリティサポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
ルースレスサポート
近接攻撃またはスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルの3撃目は、より強力になる。
ショックウェーブサポート
近接アタックスキルをサポートする。トリガーされるアタック、プレイヤー自身以外により使用されるアタック、およびミニオンを生成するスキルはサポートできない。
強打サポート
近接アタックスキルをサポートする。
憤怒サポート
近接アタックスキルをサポートする。ミニオンは憤怒を得られない。
覚醒の火ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒のブルータリティサポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
覚醒の燃焼ダメージサポート
敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
覚醒のアタック元素ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。
覚醒の火耐性貫通サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を貫通するようになる。
覚醒の近接物理ダメージサポート
近接アタックスキルをサポートする。
覚醒のマルチストライクサポート
近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に3回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァールスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。
覚醒のエンパワーサポート
スキルジェムをサポートする。このジェムがレベル2以上になると、サポートされたジェムのレベルを上げる。ジェム由来ではないスキルはサポートされない。
フィストオブウォーサポート
スラムスキルをサポートし、スキル使用時に強力なブーストを行うが再度ブーストできるようになるまでに遅延が発生する。ヴァールスキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。自身が使用したスキルのみブーストを得られる。
ブラッドサーストサポート
アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
クルーエルティサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
ライフタップサポート
非ブレッシングスキルをサポートする。ミニオンはライフタップのバフを得られない。
地砕きサポート
スラムスキルをサポートし、使用者が周囲にいる場合そのスキルを使用するアンセストラルトーテムを召喚する。トーテムの周囲にいる際、使用者は近接スキルの効果範囲増加を獲得する。
発火制御サポート
近接アタックスキルをサポートする。
ボラティリティサポート
アタックスキルをサポートする。
過剰奮起サポート
奮起できる近接アタックスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。ヴァールスキルおよびチャネリングスキルは奮起できない。
パイアサポート
近接アタックスキルをサポートする。トリガーされるアタック、プレイヤー以外の実体によって使用されるアタック、ミニオンを生成するスキルをサポートできない。
フィッシャーサポート
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートし、それが地面に接触した時に亀裂を生成するようにする。
殲滅サポート
敵をヒットする全てのスキルをサポートする。
ヴォイドショックウェーブサポート
近接アタックスキルをサポートする。トリガーされるアタック、プレイヤー以外の実体により使用されるスキルまたはミニオンを生成するスキルをサポートできない。
オーバーヒートサポート
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
グレーターマルチストライクサポート
近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に3回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキル、トリガーされるスキルはサポートできない。
破門サポート
近接アタックをサポートする。ミニオンのスキルを変更できない。
聖別サポート
プレイヤー自身が使用する近接アタックをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
アタックスピード増加サポート
アタックスキルをサポートする。
冷気ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
命中率追加サポート
アタックスキルをサポートする。
マナリーチサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてマナをリーチするようになる。
カリングストライクサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
逃走付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
盲目付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
冷気耐性貫通サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を貫通するようになる。
クリティカル時キャストサポート
アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
エンハンスサポート
スキルジェムをサポートする。このジェムがレベル2以上になると、サポートされたジェムの品質を上げる。ジェム由来ではないスキルはサポートされない。
ブロック率低下サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アイスバイトサポート
自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
ハイポサーミアサポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
クリティカルアフリクションサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ヴォイド操作サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
スウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
毒付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
状態異常特化サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
凶悪な毒サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
モーメンタムサポート
トリガーされないアタックスキルをサポートする。
ヒット時衰弱サポート
アタックスキルをサポートする。
近距離戦闘サポート
近接アタックスキルをサポートする。ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
串刺しサポート
アタックスキルをサポートする。
ナイトブレードサポート
アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。
覚醒の冷気ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒のクリティカル時キャストサポート
アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
覚醒の冷気耐性貫通サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を貫通するようになる。
覚醒の状態異常特化サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒のスウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
覚醒のヴォイド操作サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
覚醒のエンハンスサポート
スキルジェムをサポートする。このジェムがレベル2以上になると、サポートされたジェムの品質を上げる。ジェム由来ではないスキルはサポートされない。
サディズムサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
裂傷サポート
アタックスキルをサポートする。
陰謀サポート
敵をヒットするスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
カルザウィークサポート
敵をヒットする全てのスキルをサポートする。ノーマルおよびマジックの敵がこのスキルによるヒットを受けた後に最大ライフの一定割合よりライフが低ければ、その敵を即座に倒す。
致死量サポート
敵をヒットする全てのスキルをサポートする。
アンホーリートリニティーサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。雷、物理および混沌からなるアンホーリーレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットで最も高いダメージを与えた属性以外のアンホーリーレゾナンスを付与する。それぞれの属性のアンホーリーレゾナンスの最大値は50。トリガーされるスキル、即時スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
ウィンドバーストサポート
アタックスキルをサポートし、一定の距離を移動した後のヒット時にウィンドバーストをトリガーするようにする。トリガーされるスキル、プレイヤー以外の存在により使用されるスキルをサポートできない。ミニオンのスキルを変更できない。
効果範囲増加サポート
効果範囲を持つスキルをサポートする。
雷ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
クリティカル率増加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
クリティカルダメージ増加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
混沌ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アイテムレアリティ増加サポート
敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
範囲ダメージ集中サポート
ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
燃焼促進サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
元素伝染サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
雷耐性貫通サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を貫通するようになる。
元素耐性貫通サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を貫通するようになる。
クリティカル時パワーチャージサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ヒット時呪術サポート
敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
エンライテンサポート
スキルジェムをサポートする。このジェムがレベル2以上になると、サポートされたスキルにコストおよびリザーブの乗数が適用される。ジェム由来ではないスキルはサポートされない。
物理から雷変換サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
電気刺激サポート
自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
制御破壊サポート
ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
元素ダメージ集中サポート
ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
発火伝染サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ディケイサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
エフィカシーサポート
ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
火炙りサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
状態異常解放サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
ファンタズム召喚サポート
敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
ボーンチルサポート
敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
エナジーリーチサポート
敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
覚醒の混沌ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒の雷ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒の制御破壊サポート
ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
覚醒のヒット時呪術サポート
敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
覚醒の元素ダメージ集中サポート
ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
覚醒の効果範囲増加サポート
効果範囲を持つスキルをサポートする。
覚醒の雷耐性貫通サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を貫通するようになる。
覚醒の状態異常解放サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
覚醒のエンライテンサポート
スキルジェムをサポートする。このジェムがレベル2以上になると、サポートされたスキルにコストおよびリザーブの乗数が適用される。ジェム由来ではないスキルはサポートされない。
トリニティサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
過剰感電サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
プリズマティックバーストサポート
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
捕食サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
法則反転サポート
敵をヒットする全てのスキルをサポートする。
グレーターデヴァウアーサポート
敵をヒットする全てのスキルをサポートする。
リビングライトニングサポート
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、雷ダメージを与えた時にリビングライトニング召喚をトリガーするようにする。トーテム、トラップまたはマインで使用されるスキルをサポートできない。ミニオンのスキルを変更できない
エクリプスサポート
全てのスキルジェムをサポートする。
ジェム由来でないスキルをサポートできない。
マイクロトランザクション /3
オリジネーターのホーリーハンマーエフェクト
ホーリーハンマーはオリジネーターエフェクトになります。
覚醒者のホーリーハンマーエフェクト
ホーリーハンマーは覚醒者エフェクトになります。
アビサルホーリーハンマーエフェクト
ホーリーハンマーはアビサルエフェクトになります。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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