サポートされたスキルの近接アタックスピードが(35–44)%上昇する
サポートされたスキルのアタックダメージが(20–30)%低下する
サポートされたスキルは繰り返しの最初の攻撃のダメージが22%上昇する
サポートされたスキルは繰り返しの二番目の攻撃のダメージが44%上昇する
品質による追加の効果:
クエスト /3
Act | クエスト | NPC | キャラクター |
---|---|---|---|
4 | 永遠の悪夢 | Quest Reward | All Classes |
4 | 不屈の魂 | Quest Reward | テンプラー |
4 | 永遠の悪夢 | ペタルスとヴァーニャ | All Classes |
ジーナス
マルチストライクサポート /12
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ゾンビ蘇生 死体からゾンビを蘇生させるミニオンスペル。ゾンビは蘇生者に従い、近接アタックで戦う。 | ゾンビミニオンのグランドスラム範囲攻撃を追加であと2回繰り返す。 |
グレイシャルハンマー 敵一体を対象とする物理/冷気近接アタック。グレイシャルハンマーは凍結付与確率を持ち、低ライフおよび凍結状態の敵を粉砕する。 | グレイシャルハンマーを追加で2回繰り返すとともに、アタックスピードも大きく増加させる。 |
フロストブレード 物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する投射物/近接アタックスキル。近接ストライクは敵にヒット時に、複数の別の敵に対してダメージを与えることが可能な複数の投射物を放つ。 | フロストブレードをあと2回繰り返し、アタックスピードも大きく増加させる。 |
ヴァイパーストライク 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換し、対象の敵に対して高い毒付与確率を持つ、近接単体アタックスキル。 | ヴァイパーストライクをあと2回繰り返し、アタックスピードも大きく増加させる。 |
グラウンドスラム メインハンドの武器を使用して衝撃波で範囲ダメージを与える範囲近接アタック。近い敵に対してはダメージが上昇する。加えてグラウンドスラムは高いスタン付与確率を持つ。 | グランドスラムを追加で2回繰り返し、アタックスピードも大きく増加する。 |
ヘビーストライク 敵一体を対象としその敵をノックバックする単純な近接アタック。 | ヘビーストライクを追加で2回繰り返し、アタックスピードも大きく増加させる。 |
クリーヴ 円弧状に範囲にダメージを与える範囲近接アタック。二刀流中、クリーヴは両方の武器を使用する。 | クリーヴを追加で2回繰り返し、アタックスピードも大きく増加する。 |
ダブルストライク 対象の敵に素早く2回連続でヒットする単純な単体近接アタック。出血状態の敵に対して追加の物理ダメージを与える。 | ダブルストライクを追加で2回繰り返し、アタックスピードも大きく増加させる。 |
モルテンストライク 物理ダメージの50%が火ダメージに変換された溶融する投射物の球を放つ範囲近接アタック。 | モルテンストライクを追加で2回繰り返し、アタックスピードも大きく増加させる。 |
スマイト 対象地点またはその周囲の敵に範囲ダメージを与える落雷を発生させる範囲近接アタック。加えてスマイトは敵にヒットした際、短時間追加の自身および味方に雷ダメージを追加するオーラを使用者に付与する | スマイトを追加で2回繰り返し、アタックスピードも大きく増加させる。 |
パーフォレイト 地面をスラムし危険なトゲを敵に打ち出す。トゲは密集しているため複数の敵に当たるだけでなく、同じ敵に複数回当たる。 ブラッドアンドサンドジェムを使用してサンドスタンスに切り替えることで、より広い範囲にトゲに爆発させる。 | パーフォレイトのアタックスピードが大幅に増加し、3回素早く続けて攻撃する。2回目と3回目の攻撃はよりダメージが大きくなる。 複数攻撃をしている間は、攻撃を止めたり移動したりできなくなる。このジェムによって与えるダメージは大幅に増加するが、敵に攻撃されている最中に動けなくならないように注意が必要。 |
シールドクラッシュ 盾を振り回し、プレイヤーの前方三方向に衝撃波の範囲ダメージを与える。敵に対して衝撃波がオーバーラップすれば2つの衝撃波からのヒットを与えることができる。 | 攻撃を三回連続して繰り返すことでシールドクラッシュのアタックスピードを大幅に増加させる。 |
Level Effect /40
Implicit |
---|
コスト・リザーブ倍率: 150% サポートされたスキルは2回追加で繰り返す サポートされたスキルは繰り返しの最初の攻撃のダメージが22%上昇する サポートされたスキルは繰り返しの二番目の攻撃のダメージが44%上昇する |
レベル | 装備条件レベル | 筋力 | 器用さ | サポートされたスキルの近接アタックスピードが35%上昇する | サポートされたスキルのアタックダメージが30%低下する | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 38 | 40 | 27 | 35 | 30 | 388,734 |
2 | 40 | 41 | 29 | 35 | 29 | 477,437 |
3 | 42 | 43 | 30 | 36 | 29 | 583,786 |
4 | 44 | 45 | 31 | 36 | 28 | 710,359 |
5 | 46 | 47 | 33 | 37 | 28 | 1,355,511 |
6 | 48 | 49 | 34 | 37 | 27 | 1,138,877 |
7 | 50 | 51 | 35 | 38 | 27 | 1,368,233 |
8 | 52 | 53 | 37 | 38 | 26 | 1,638,338 |
9 | 54 | 55 | 38 | 39 | 26 | 1,956,648 |
10 | 56 | 57 | 39 | 39 | 25 | 3,655,184 |
11 | 58 | 58 | 40 | 40 | 25 | 3,017,327 |
12 | 60 | 60 | 42 | 40 | 24 | 3,576,232 |
13 | 62 | 62 | 43 | 41 | 24 | 4,231,667 |
14 | 64 | 64 | 44 | 41 | 23 | 2,395,078 |
15 | 65 | 65 | 45 | 42 | 23 | 8,421,063 |
16 | 66 | 66 | 46 | 42 | 22 | 16,159,983 |
17 | 67 | 67 | 46 | 43 | 22 | 41,170,367 |
18 | 68 | 68 | 47 | 43 | 21 | 86,794,448 |
19 | 69 | 69 | 48 | 44 | 21 | 157,405,063 |
20 | 70 | 70 | 48 | 44 | 20 | |
21 | 72 | 45 | 19 | |||
22 | 74 | 45 | 19 | |||
23 | 76 | 46 | 18 | |||
24 | 78 | 46 | 18 | |||
25 | 80 | 47 | 17 | |||
26 | 82 | 47 | 17 | |||
27 | 84 | 48 | 16 | |||
28 | 86 | 48 | 16 | |||
29 | 88 | 49 | 15 | |||
30 | 90 | 49 | 15 | |||
31 | 91 | 50 | 14 | |||
32 | 92 | 50 | 14 | |||
33 | 93 | 51 | 14 | |||
34 | 94 | 51 | 14 | |||
35 | 95 | 52 | 13 | |||
36 | 96 | 52 | 13 | |||
37 | 97 | 53 | 13 | |||
38 | 98 | 53 | 13 | |||
39 | 99 | 54 | 12 | |||
40 | 100 | 54 | 12 |
Attribute /8
マルチストライクサポート
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x錬金術のオーブ |
Acronym | 近接 |
DropLevel | 38 |
BaseType | マルチストライクサポート |
Class | サポートジェム |
Icon | 3 |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemMultistrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
サポートされたスキルの近接アタックスピードが(35–44)%上昇する
サポートされたスキルのアタックダメージが(20–30)%低下する
サポートされたスキルは繰り返しの最初の攻撃のダメージが22%上昇する
サポートされたスキルは繰り返しの二番目の攻撃のダメージが44%上昇する
repeat target selection distance from initial target bias [3]
品質による追加の効果:
Supported Gem /70
Icon | 名前 |
---|---|
スウィープ 両手近接武器を円を描くように振り回し、キャラクターの周りのモンスターをノックバックする。 | |
グラウンドスラム 前方の地面を叩きつけ、前方に移動する衝撃波を放つ。衝撃波は敵にダメージを与え、増加したスタン確率を持つ。近い敵へのダメージは上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
動地のグラウンドスラム 前方の地面を叩きつけ、前方に移動する幅の広い衝撃波を放つ。衝撃波は敵にダメージを与え、増加したスタン確率を持つ。使用するには両手斧、両手メイス、またはスタッフが必要がある。 | |
クリーヴ 武器(二刀流の場合は両方の武器)を弧をかくように振り、前方範囲内のモンスターにダメージを与える。使用するには斧または剣を装備する必要がある。 | |
憤怒のクリーヴ 両方の武器を弧をかくように振り、前方範囲内のモンスターにダメージを与える。使用するには斧と剣の二刀流である必要がある。 | |
ダブルストライク 近接武器を使って素早い強打を2回行う。 | |
串刺しのダブルストライク 近接武器を使って素早い強打を2回行う。 | |
勢いのダブルストライク 近接武器を使って素早い強打を2回行い、このスキルのアタックを速くするステージを獲得する。移動するとすべてのステージを失う。 | |
ラセレイト 二度斬りつけ、触れた敵にダメージを与える力の波動を放つ。両方の波動の中間にいる敵は両方から攻撃を受ける。ブラッドスタンスでは斬りつけにより出血のデバフを与える確率が上がり、サンドスタンスでは斬りつけの角度が広くなる。使用するには剣または斧を装備する必要がある。初期状態ではブラッドスタンスである。 | |
屠殺のラセレイト 二度斬りつけ、触れた敵にダメージを与える幅の広い力の波動を放つ。両方の波動の中間にいる敵は両方から攻撃を受ける。使用するには両手斧または両手剣を装備する必要がある。 | |
出血のラセレイト 二度斬りつけ、触れた敵にダメージを与える力の波動を放つ。両方の波動の中間にいる敵は両方から攻撃を受ける。使用するには片手斧または片手剣を装備する必要がある。 | |
エレメンタルヒット このスキルは近接武器によるアタックのたびに元素を一種ランダムに選択し、その元素ダメージしか与えることができない。攻撃が敵にヒットすればその敵の周囲に範囲ダメージを与える。攻撃がヒットした敵が選択された元素の状態異常を負っていれば効果範囲が広くなる。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。 | |
デュアルストライク 両方の武器で攻撃し、両武器のダメージを一つの強打で与える。二刀流でのみ使える。ワンドでは使えない。 | |
両利きのデュアルストライク 両方の武器で攻撃し、両武器のダメージを一つの強打で与える。異なった近接武器2種による二刀流でのみ使える。 | |
猛攻のフレンジー 敵に命中すれば使用者にフレンジーチャージを付与する近接武器によるストライクを行う。フレンジーチャージはアタックスピードを増加させる。 | |
フリッカーストライク 近くの敵へテレポートし、近接武器で攻撃する。対象が選択されていない場合は、ランダムに選択される。持続時間中、移動スピードが増加するバフを付与する。フレンジーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。 | |
力のフリッカーストライク 近くの敵へテレポートし、近接武器で攻撃する。対象が選択されていない場合は、ランダムに選択される。持続時間中、移動スピードが増加するバフを付与する。パワーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。 | |
インファーナルブロウ 武器で攻撃を行い、ストライク攻撃により命中を受けた敵にチャージ状態のデバフを与え、ストライク以外の攻撃を受けた敵には非チャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるまたは敵が倒されるとチャージ状態のデバフは取り除かれ、デバフを受けた敵とその周囲の敵にダメージを与える。どちらかの状態のデバフを受けたまま敵が倒されると爆発し周囲の敵にダメージを与える。この爆発のダメージは反射されない。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
犠牲のインファーナルブロウ 武器で攻撃を行い、このスキルで敵に最初にヒットを与えた時にプレイヤーにチャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるとデバフは取り除かれ、周囲の敵にダメージを与える。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
グレイシャルハンマー 敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。ユニークでない敵が凍結状態で、残っているライフが3分の1未満場合、このスキルに当てられた時、粉砕する。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はより簡単に敵を凍結状態にさせる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。 | |
粉砕のグレイシャルハンマー 敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はクリティカルストライクとなる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。 | |
ヴァイパーストライク 敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は両方の武器で攻撃する。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。 | |
マンバのヴァイパーストライク 敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は一度のストライクで両方の武器のダメージを与える。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。 | |
ヘビーストライク 力強い強打で敵を攻撃する。使用するにはメイス、セプター、斧、剣またはスタッフを装備する必要がある。 | |
ドミネイティングブロウ 近接ストライク攻撃により敵を攻撃し、短時間持続するデバフを付与する。デバフの効果中に非ユニークモンスターが死んだ場合、敵の死体は消費され、敵と同じレア度で同じプレフィックス・サフィックスモッドを持つ支配のセンチネルが長い副次的持続時間の間召喚される。 | |
鼓舞のドミネイティングブロウ 近接ストライク攻撃により敵を攻撃し、短時間持続するデバフを付与する。デバフの効果中に非ユニークモンスターが死んだ場合、敵の死体は消費され、敵と同じレア度で同じプレフィックス・サフィックスモッドを持つ支配のセンチネルが長い副次的持続時間の間召喚される。 | |
ライトニングストライク 武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいく。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。 | |
電弧のライトニングストライク 武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが1個の投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいき、敵の間で連鎖する。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。 | |
刃物のパンクチャー 敵に刺し傷を与え、出血のデバフを付与する。このデバフはスキル持続時間のモッドの影響を受ける。使用するには短剣、鉤爪または剣を装備する必要がある。 | |
リーヴ 前方の範囲を攻撃する。リーヴで敵をヒットするたびにステージが付与されるが、ヒットを新たに行うことがなければ短時間でそのステージは減り始める。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。 | |
屈折のリーヴ 前方の範囲を攻撃する。リーヴで敵をヒットするたびにステージが付与されるが、ヒットを新たに行うことがなければ短時間でそのステージは減り始める。使用するには短剣、鉤爪または片手剣を装備する必要がある。 | |
モルテンストライク 近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。 | |
天頂のモルテンストライク 両手近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。このスキルで5回攻撃するごとに、より多くの高いダメージを与える投射物を放つ。 | |
スタティックストライク 近接武器でアタックを行い、敵にヒットすることができれば持続時間中静電気のエネルギーを得ることができる。静電気のエネルギーを身につけているときは近くの多数の敵にビームをヒットさせ、アタックダメージを与える。 | |
アイスクラッシュ 地面を叩きつけ、その範囲内の敵に範囲の大きくなる3ステージにわたる衝撃でダメージを与える。2ステージ目と3ステージ目のダメージはダメージ量が少し低下し、1ステージのみヒットする。使用するには剣、メイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
抑揚のアイスクラッシュ 地面を叩きつけ、その範囲内の敵にダメージを与える。メインハンド武器で行ったスラムはダメージを上昇し、オフハンド武器で行ったスラムは効果範囲が広くなる。使用するには二刀流の剣、メイス、セプターまたは斧が必要がある。 | |
ヴィジラントストライク ヒットから受けるダメージを軽減する堅牢化を得る、強力な近接強打で敵を攻撃する。エンデュランスチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。近接武器が必要。 | |
フロストブレード 広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、最初に命中した敵から他の敵に向かって氷の刃を飛ばす。使用するには近接武器が必要である。 | |
カタバシスのフロストブレード 非常に広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、ヒットした場合冷気継続ダメージを与える冷却範囲を生成する。使用するには近接武器が必要である。 | |
ワイルドストライク 近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。 | |
極度のワイルドストライク 近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。 | |
アースクエイク 地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。最初の亀裂が爆発する前に作られた亀裂が余震を起こすことはない。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
増幅のアースクエイク 地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。最初の亀裂が爆発する前に作られた亀裂が余震を起こすことはない。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
アンセストラルプロテクター 召喚者が付近にいる際、敵に近接攻撃を行うアンセスタートーテムを召喚する。トーテムは近くの召喚者のアタックスピードを上昇させる。使用するには近接武器を装備するか素手状態である必要がある。 | |
アンセストラルウォーチーフ 召喚者が近くにいる間、強力なスラム攻撃で敵を攻撃するアンセスタートーテムを召喚する。トーテムは近くの召喚者に近接ダメージ上昇のバフを付与する。使用するには近接武器を装備するか素手状態である必要がある。 | |
サンダー 地面を叩きつけ、ゆっくりとした隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。再度スキルを使用すると直前のうねりが止まる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
地砕きのサンダー 地面を叩きつけ、隆起のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。うねりの攻撃を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
テクトニックスラム 地面を叩きつけ、燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。このスキルで地面を三回叩きつけるごとにエンデュランスチャージを消費する。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
大変動のテクトニックスラム 地面を叩きつけ、すべてのエンデュランスチャージを消費して燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
スマイト 近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。もしこのスキルが敵に命中すれば、使用者はオーラをする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
神の裁きのスマイト 近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵1体に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
ブレードストーム 回転攻撃を行い、周囲の敵にダメージを与え、スタンスに応じたブレードストームを生成する。ブレードストームは持続時間中、武器ダメージとアタックスピードに応じて敵に繰り返しダメージを与え続ける。ブラッドスタンスのブレードストームはその場に留まり出血を付与する。サンドスタンスのブレードストームは敵に向かってゆっくり移動し盲目を与える。使用するには剣または斧が必要である。初期状態ではブラッドスタンスである。 | |
不確実性のブレードストーム 回転攻撃を行い、周囲の敵にダメージを与え、ランダムなブレードストームを生成する。ブレードストームは持続時間中、武器ダメージとアタックスピードに応じて敵に繰り返しダメージを与え続ける。ブラッドスタンスのブレードストームはその場に留まり出血を付与する。サンドスタンスのブレードストームは敵に向かってゆっくり移動し盲目を与える。使用するには剣または斧が必要である。 | |
パーフォレイト 地面を叩き複数のトゲを出現させ敵にダメージを与える。ブラッドスタンスの時には、地面から複数のトゲが連続して飛び出し、敵に複数回ダメージを与えることができる。サンドスタンスでは、トゲは外側に突き出す。使用するには剣または斧が必要である。初期状態ではブラッドスタンスである。 | |
双対性のパーフォレイト 地面を叩き複数のトゲを出現させ敵にダメージを与える。ブラッドスタンスの時には、地面から複数のトゲが連続して飛び出し、敵に複数回ダメージを与えることができる。サンドスタンスでは、トゲは外側に突き出す。使用するには剣または斧が必要である。初期状態ではブラッドスタンスである。 | |
流血のパーフォレイト 地面を叩き複数のスパイクを次々と出現させ敵にダメージを複数回を与える。スパイクは複数回ヒットすることができる。
使用するには剣または斧が必要である。 | |
チェーンフック 敵から離れた状態でスキルを使うと鎖を投げ、敵の位置に使用者を引き寄せ、敵の背後の範囲にダメージを与える。敵の近くでスキルを使うと直接範囲ダメージを与える。使用するには片手武器のメイス、セプター、剣または斧が必要である。 | |
ペスティレントストライク 武器で攻撃し、命中した敵にデバフを付与する。デバフを受けた敵を毒状態のまま倒すと、ペスティレントストライクは倒した敵の毒状態異常に応じた混沌継続ダメージを与える副次的なデバフを周囲の敵に与える。この副次的なデバフのダメージはプレーヤーのダメージモッドにより影響を受けない。使用するには鉤爪または短剣を装備する必要がある。 | |
アースシャッター 地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える複数の長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。使用者かその仲間がスパイクの近くでウォークライを行うか他のスラムスキルを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
虚弱のアースシャッター 地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。一定時間後にスパイクは粉砕され周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
突出のアースシャッター 地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面から大きなスパイクが突き出す。使用者かその仲間がスパイクの近くでウォークライを行うか他のスラムスキルを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
レイジヴォーテックス 剣または斧と共に回転し周囲の敵にダメージを与える。憤怒を消費することによりレイジストームを前方に放つ。このレイジストーム内に敵がいる場合、レイジストームの動きが遅くなり、プレイヤーのアタックスピードに基づいて繰り返しダメージを与える。 | |
狂戦士化のレイジヴォーテックス 剣または斧と共に回転し周囲の敵にダメージを与える。憤怒が10以上ある場合にプレイヤーに貼り付くレイジストームを生成し、プレイヤーのアタックスピードに基づいて内部にいる敵に繰り返しダメージを与える。レイジストームは加速度的に憤怒を消費し、憤怒が無くなると止まる。 | |
シールドクラッシュ 盾を強く打ち付け、前方に3つの波を放ち範囲ダメージを与える。オーバーラップした2つの波に敵がヒットする。 | |
族長のシールドクラッシュ 盾を強く打ち付け、前方に3つの波を放ち範囲ダメージを与える。オーバーラップした2つの波に敵がヒットする。 | |
ボーンシャッター 使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。 | |
複雑性外傷のボーンシャッター 使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。 | |
虐殺のボーンシャッター 近接ストライク攻撃を行う。このストライク攻撃で敵をスタンさせるとダメージパルスを放つ。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。 | |
ヴォルカニックフィッシャー 地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
蛇行のヴォルカニックフィッシャー 地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し周囲にダメージを与える。噴火後、亀裂は敵に向かって続けて移動しさらに噴火を起こす。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 |
マルチストライクサポート ユニーク /1
物理ダメージが(60–80)%増加する
(5–8)から(10–14)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%減少する
Community Wiki
Multistrike Support
Multistrike Support is a Support gem. Melee attack skills that are linked to Multistrike will repeat themselves twice after the initial attack (e.g.: linking Double Strike with it will make it hit six times instead of just two per use of the skill), automatically selecting valid targets within range for the successive attacks. Each repeat deals more damage.
Skill functions and interactions
When multistrike is linked to attacks that involve player movement such as Flicker Strike the skill will first travel to the destination selected and then will travel to any enemy within range for the next two attacks. If no enemy is available the attacks will be targeted at or near player location. As of 2.0, Leap Slam and Shield Charge used by players can no longer be supported by Multistrike (it will support these skills if they are used by minions created by Raise Zombie, Raise Spectre or Dominating Blow, etc).
Critical strike hits are rolled once for all three strikes. Effects that trigger on an outgoing melee critical strike will only trigger once per activation of the attack, even though all three strikes will crit.
Mind that Multistrike only works when used with attacks. For the spell variant of this gem, view Spell Echo Support.
See also
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0d |
|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
3.1.0 |
|
2.0.0 |
|
0.11.0c |
|
0.11.0 |
|
0.10.7 |
Lightning Strike's projectiles which were not intended to have no penalty with this support gem. |
0.10.5 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.