Soutien : Multifrappe
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 150%
— Nécessite Niveau (38–70), (40–70) For, (27–48) Dex
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont (35–44)% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont (20–30)% de Perte de Dégâts d'Attaque
La première répétition des Aptitudes modifiées a 22% Davantage de Dégâts
La seconde répétition des Aptitudes modifiées a 44% Davantage de Dégâts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Multistrike Support
Soutien : Multifrappe /12
NomDescriptions détaillées
Réanimation en Zombie
Un sort de Créature qui génère un Zombie à partir d'un cadavre. Ce Zombie vous suivra et combattra pour vous en utilisant des attaques de mêlée.
Permet à la puissante Frappe au sol de vos Zombie de se répéter deux fois supplémentaires.
Marteau de glace
Une attaque de mêlée monocible qui inflige des Dégâts physiques et des Dégâts de froid. Cette aptitude a des chances inhérentes de Geler les ennemis, en plus de les Fracasser s'ils sont Gelés et que leur Vie est basse.
Permet à Marteau de glace de se répéter deux fois supplémentaires, tout en lui donnant un important bonus de Vitesse d'attaque.
Lames de givre
Une attaque de mêlée sous forme de projectile qui convertit 60% de ses Dégâts physiques en Dégâts de froid. Lorsque la frappe initiale de cette attaque touche un ennemi, elle éclate en plusieurs projectiles capables de blesser d'autres ennemis.
Permet à Lames de givre de se répéter deux fois supplémentaires, tout en lui donnant un important bonus de Vitesse d'attaque.
Morsure de vipère
Une attaque de mêlée monocible qui convertit 25% de ses Dégâts physiques en Dégâts de chaos. Cette aptitude a de grandes chances d'Empoisonner l'ennemi ciblé.
Permet à Morsure de vipère de se répéter deux fois supplémentaires, tout en lui donnant un important bonus de Vitesse d'attaque.
Fracas tellurique
Une attaque de mêlée en zone qui génère une vague de dégâts à partir de votre arme principale. Les ennemis qui se trouvent à proximité de vous subissent Davantage de Dégâts. Cette aptitude a également plus de chances d'Étourdir les ennemis.
Permet à Fracas tellurique de se répéter deux fois supplémentaires, tout en lui donnant un important bonus de Vitesse d'attaque.
Frappe massive
Une attaque de mêlée capable de Repousser les ennemis.
Permet à Frappe massive de se répéter deux fois supplémentaires, tout en lui donnant un important bonus de Vitesse d'attaque.
Taillade
Une attaque de mêlée de zone qui inflige des Dégâts en cône. Si vous avez une arme dans chaque main, cette attaque tient compte de ces deux armes.
Permet à Taillade de se répéter deux fois supplémentaires, tout en lui donnant un important bonus de Vitesse d'attaque.
Double frappe
Une attaque de mêlée monocible qui frappe deux fois d'affilée. Cette aptitude inflige des Dégâts bonus contre les ennemis qui Saignent.
Permet à Double frappe de se répéter deux fois supplémentaires, tout en lui donnant un important bonus de Vitesse d'attaque.
Frappe volcanique
Une attaque de mêlée en zone. Elle envoie des boules de magma qui comptent comme des projectiles. 50% des Dégâts physiques de cette aptitude sont convertis en Dégâts de feu.
Permet à Frappe volcanique de se répéter deux fois supplémentaires, tout en lui donnant un important bonus de Vitesse d'attaque.
Châtiment
Une attaque de mêlée qui fait déferler la foudre à l'endroit ciblé ou sur un ennemi à proximité en infligeant des Dégâts de zone. Lorsqu'elle touche un ennemi, cette aptitude offre également une Aura temporaire qui donne des Dégâts de foudre à vos et à vos alliés.
Permet à Châtiment de se répéter deux fois supplémentaires, tout en lui donnant un important bonus de Vitesse d'attaque.
Perforation
Fracasse le sol et crée des pieux mortels qui blessent les ennemis. Ces pieux sortent du sol en même temps et peuvent toucher plusieurs ennemis plus d'une fois. Grâce aux gemmes Sang & Sable, vous pouvez adopter la Posture du Sable et générer des pieux qui sortent du sol en touchant une zone plus importante.
Augmente considérablement la Vitesse d'attaque de Perforation en attaquant trois fois d'affilée. La 2e et la 3e attaque de cet enchaînement infligent Davantage de dégâts. Vous ne pouvez pas interrompre une série d'attaques modifiée par Soutien : Multifrappe. Bien qu'elle améliore considérablement vos dégâts, cette Gemme de soutien peut vous forcer à rester au même endroit pendant que vous frappez, et donc vous empêcher de vous écarter d'un danger.
Bouclier écrasant
Flanque un coup de bouclier qui envoie trois vagues vers l'avant, infligeant des dégâts de zone. Un même ennemi peut être touché par deux vagues à la fois à l'endroit où elles se superposent.
Augmente considérablement la Vitesse d'attaque de Bouclier écrasant en attaquant trois fois d'affilée.
Level Effect /40
Implicit
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 150%
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
La première répétition des Aptitudes modifiées a 22% Davantage de Dégâts
La seconde répétition des Aptitudes modifiées a 44% Davantage de Dégâts
Niveau Prérequis: Niveau ForDexLes Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Vitesse d'attaque de mêléeLes Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts d'AttaqueExpérience
13840273530388,734
24041293529477,437
34243303629583,786
44445313628710,359
546473337281,355,511
648493437271,138,877
750513538271,368,233
852533738261,638,338
954553839261,956,648
1056573939253,655,184
1158584040253,017,327
1260604240243,576,232
1362624341244,231,667
1464644441232,395,078
1565654542238,421,063
16666646422216,159,983
17676746432241,170,367
18686847432186,794,448
196969484421157,405,063
207070484420
21724519
22744519
23764618
24784618
25804717
26824717
27844816
28864816
29884915
30904915
31915014
32925014
33935114
34945114
35955213
36965213
37975313
38985313
39995412
401005412
Attribute /8

Soutien : Multifrappe

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe d'alchimie
AcronymMêlée
DropLevel 38
BaseType Soutien : Multifrappe
Class Gemmes de soutien
Icon3
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemMultistrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Soutien : Multifrappe
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 150%
— Nécessite Niveau (38–70), (40–70) For, (27–48) Dex
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont (35–44)% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont (20–30)% de Perte de Dégâts d'Attaque
La première répétition des Aptitudes modifiées a 22% Davantage de Dégâts
La seconde répétition des Aptitudes modifiées a 44% Davantage de Dégâts
repeat target selection distance from initial target bias [3]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Multistrike Support
Supported Gem /70
  • Allow Type: Multistrikeable
  • Excluded Type: Vaal, NonRepeatable, CreatesMinion, NOT, AND
  • IconNom
    Balayage
    Un coup circulaire avec une arme à deux mains qui repousse les monstres se trouvant autour du personnage.
    Fracas tellurique
    Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
    Fracas tellurique de la Secousse
    Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une grande vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Fonctionne uniquement avec les haches à deux mains, les masses à deux mains ou les bâtons.
    Taillade
    Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
    Taillade de la Rage
    Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec ses deux armes, infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches. Nécessite de manier une épée et une hache en même temps.
    Double frappe
    Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
    Double frappe de l'Empalement
    Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
    Double frappe de l'Accélération
    Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée. Les attaques font gagner des paliers qui permettent d'attaquer plus rapidement avec cette aptitude. Tous les paliers sont perdus lorsque vous vous déplacez.
    Lacération
    Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Lorsque vous êtes en Posture du sang, ces vagues ont des chances d'infliger le Saignement. En posture du sable, l'angle des vagues est élargi. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
    Lacération du Massacre
    Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Ne fonctionne qu'avec les épées à deux mains et les haches à deux mains.
    Lacération de l'Hémorragie
    Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Ne fonctionne qu'avec les épées à une main et les haches à une main.
    Frappe élémentaire
    Une attaque à l'arme de mêlée qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
    Frappes simultanées
    Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
    Frappes simultanées de l'Ambidextrie
    Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Nécessite d'utiliser deux types différents d'armes de mêlée.
    Frénésie de l'Assaut
    Une frappe à l'arme de mêlée qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
    Frappe fulgurante
    Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
    Frappe fulgurante du Pouvoir
    Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de pouvoir.
    Coup infernal
    Une attaque qui, lorsqu'elle touche les ennemis ciblés, leur applique un effet néfaste cumulable, et applique un effet néfaste non cumulable à tous les autres ennemis touchés. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois, expire ou à la mort de l'ennemi, l'effet néfaste cumulable est retiré en infligeant des dégâts à la cible et aux autres ennemis aux alentours. Les ennemis affectés par n'importe quelle version de cet effet néfaste explosent en mourant, infligeant des dégâts aux autres ennemis aux alentours. Les Dégâts de cette explosion ne peuvent être renvoyés. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
    Coup infernal de l'Immolation
    Une attaque qui vous inflige un effet néfaste cumulable chaque première fois que vous touchez un ennemi avec cette aptitude. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois ou expire, il est retiré et inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
    Marteau de glace
    Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi (hors unique) est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
    Marteau de glace du Fracassement
    Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Tous les trois coups, cette aptitude inflige un coup critique. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
    Morsure de vipère
    Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
    Morsure de vipère du Mamba
    Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, inflige les dégâts des deux armes en une seule frappe. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
    Frappe massive
    Une attaque massive. Ne fonctionne qu'avec les épées, haches, masses, sceptres ou bâtons.
    Coup de soumission
    Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
    Coup de soumission de l'Inspiration
    Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
    Frappe foudroyante
    Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
    Frappe foudroyante du Ricochet
    Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
    Saignée du Poignardement
    Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
    Ravage
    Une attaque qui cible une zone face à vous. Chaque Ravage qui touche un ennemi accroît la zone d'effet. Cette zone est perdue progressivement après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
    Ravage de la Réfraction
    Une attaque qui cible une zone face à vous. Chaque Ravage qui touche un ennemi accroît la zone d'effet. Cette zone est perdue progressivement après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
    Frappe volcanique
    Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
    Frappe volcanique du Zénith
    Insuffle dans votre arme de mêlée à deux mains des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée. Toutes les 5 attaques avec cette aptitude, davantage de projectiles sont libérés et infligent davantage de dégâts.
    Frappe électrique
    Attaque avec une arme de mêlée et emmagasine de l'énergie statique si vous touchez un ennemi. Tant que vous avez de l'énergie statique, vous dégagez fréquemment des rayons électriques qui touchent un certain nombre d'ennemis à proximité, infligeant des dégâts d'attaque.
    Fracas de glace
    Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact en trois étapes de taille grandissante. Les ennemis subissent légèrement moins de dégâts lors de la deuxième et troisième étape et ne peuvent être frappés que par une seule étape. Fonctionne avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres et à mains nues.
    Fracas de glace de la Cadence
    Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact. Les frappes avec l'arme de la main principale infligent davantage de dégâts, tandis que les frappes avec l'arme de la main secondaire ont une plus grande zone d'effet. Ne fonctionne que si vous maniez deux épées, masses, sceptres ou haches.
    Frappe du vigilant
    Une puissante attaque de mêlée qui octroie l'effet bénéfique Renforcement, réduisant les dégâts subis. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Nécessite une arme de mêlée.
    Lames de givre
    Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Nécessite une arme de mêlée.
    Lames de givre de la Catabase
    Une attaque avec une portée grandement accrue qui, si elle touche, crée une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Nécessite une arme de mêlée.
    Frappe déchaînée
    Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
    Frappe déchaînée des Extrêmes
    Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
    Séisme
    Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, les haches, les masses, les sceptres ou à mains nues.
    Séisme de l'Amplification
    Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, les haches, les masses, les sceptres ou à mains nues.
    Protecteur ancestral
    Invoque un Totem ancestral qui, tant que vous vous tenez à ses côtés, frappe les ennemis grâce à des attaques de mêlée. De plus, le Totem vous octroie davantage de vitesse d'attaque tant que vous êtes proche de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
    Chef de guerre ancestral
    Invoque un Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas tant que vous restez proche de lui. De plus, le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
    Déferlement tellurique
    Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. En attaquant une nouvelle fois avec Déferlement tellurique, vous supprimerez la vague précédente. Ne fonctionne qu'avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
    Déferlement tellurique de la Destruction
    Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Ne fonctionne qu'avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
    Fracas tectonique
    Fracasse le sol, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Consomme une Charge d'endurance toutes les trois attaques que vous faites avec cette aptitude. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
    Fracas tectonique du Cataclysme
    Fracasse le sol en consommant toutes les Charges d'endurance, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
    Châtiment
    Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur un ennemi à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
    Châtiment du Jugement Divin
    Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
    Tempête de lames
    Une attaque tournoyante qui endommage les ennemis autour de vous et crée une tempête de lames correspondant à votre Posture. La tempête de lames endommage de manière répétée les ennemis, en fonction de vos dégâts d'arme et vitesse d'attaque, jusqu'à expiration de sa durée. Les tempêtes de lames de sang sont stationnaires, tandis que les tempêtes de lames de sable se déplacement lentement vers l'avant. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
    Tempête de lames de l'Incertitude
    Une attaque tournoyante qui endommage les ennemis autour de vous et crée une tempête de lames. La tempête de lames endommage de manière répétée les ennemis, en fonction de vos dégâts d'arme et vitesse d'attaque, jusqu'à expiration de sa durée. Les tempêtes de lames de sang sont stationnaires, tandis que les tempêtes de lames de sable se déplacement lentement vers l'avant. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches.
    Perforation
    Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
    Perforation de la Dualité
    Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
    Perforation du Massacre
    Une frappe au sol qui fait surgir des pieux, ceux-ci surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. Nécessite une épée ou une hache.
    Grappin
    Une attaque permettant d'envoyer un grappin qui s'accroche à l'ennemi touché et vous attire jusqu'à lui, en créant à l'impact une onde de choc infligeant des dégâts de zone. Si vous êtes proche de l'ennemi, vous générez directement l'onde de choc, sans envoyer de grappin. Ne fonctionne qu'avec les épées à une main, haches à une main, masses à une main ou sceptres.
    Frappe pestilentielle
    Une attaque avec votre arme qui inflige un effet néfaste aux ennemis touchés. Si un ennemi meurt tout en étant à la fois affecté par cet effet néfaste et Empoisonné, Frappe pestilentielle inflige aux autres ennemis autour de lui un effet néfaste secondaire qui inflige des dégâts de chaos sur la durée. Les dégâts de cet effet néfaste secondaire sont proportionnels aux poisons affectant l'ennemi tué, et ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
    Pieux telluriques
    Fracasse le sol et crée des fissures en forme d'étoile qui infligent des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un pieu de roche jaillit du sol. En utilisant une autre attaque de fracas ou un cri de guerre, vous et vos alliés pouvez faire éclater ces pieux pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
    Pieux telluriques de la Fragilité
    Fracasse le sol et crée des fissures en forme d'étoile qui infligent des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un pieu de roche jaillit du sol. Les pieux éclatent après une certaine durée, infligeant des dégâts aux ennemis aux alentours. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
    Pieux telluriques de la Proéminence
    Fracasse le sol et crée une fissure en forme d'étoile qui inflige des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un grand pieu de roche jaillit du sol. En utilisant une autre attaque de fracas ou un cri de guerre, vous et vos alliés pouvez faire éclater ce pieu pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
    Vortex de rage
    Une attaque tourbillonnante avec une épée ou une hache qui inflige des dégâts de zone autour de vous. Sacrifie également une partie de votre Rage afin d'envoyer une tempête de rage devant vous. Tant que des ennemis se trouvent à l'intérieur, la tempête de rage ralentit son avancée et inflige de manière répétée des dégâts d'attaque en fonction de votre vitesse d'attaque.
    Vortex de rage du Berserk
    Une attaque tourbillonnante avec une épée ou une hache qui inflige des dégâts de zone autour de vous. Si vous avez au moins 10 de Rage, une tempête de rage est créée, celle-ci est attachée à vous et inflige de manière répétée des dégâts d'attaque aux ennemis se trouvant à l'intérieur en fonction de votre vitesse d'attaque. La tempête de rage consomme progressivement de la rage et se termine lorsque vous n'en avez plus.
    Bouclier écrasant
    Flanque un coup de bouclier qui envoie trois vagues vers l'avant, infligeant des dégâts de zone. Un même ennemi peut être touché par deux vagues à la fois à l'endroit où elles se superposent.
    Bouclier écrasant du Chef tribal
    Flanque un coup de bouclier qui envoie trois vagues vers l'avant, infligeant des dégâts de zone. Un même ennemi peut être touché par deux vagues à la fois à l'endroit où elles se superposent.
    Brise-os
    Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée d'une telle violence qu'elle vous blesse. Chaque frappe consécutive augmente les dégâts infligés, à vous comme à vos ennemis. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
    Brise-os du Traumatisme complexe
    Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée d'une telle violence qu'elle vous blesse. Chaque frappe consécutive augmente les dégâts infligés, à vous comme à vos ennemis. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
    Brise-os du Carnage
    Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée très violente. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
    Fissure volcanique
    Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
    Fissure volcanique serpentante
    Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui inflige des dégâts de zone. Après cette éruption, la fissure continue son trajet en direction des ennemis et engendre de nouvelles éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
    Soutien : Multifrappe Unique /1
    +190 au Score de Précision
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Multifrappe (Niveau 1)
    (60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (5–8) à (10–14) Dégâts physiques
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    (30–40)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement

    Community Wiki

    Edit

    Multistrike Support

    Multistrike Support is a Support gem. Melee attack skills that are linked to Multistrike will repeat themselves twice after the initial attack (e.g.: linking Double Strike with it will make it hit six times instead of just two per use of the skill), automatically selecting valid targets within range for the successive attacks. Each repeat deals more damage.

    Skill functions and interactions

    • When multistrike is linked to attacks that involve player movement such as Flicker Strike the skill will first travel to the destination selected and then will travel to any enemy within range for the next two attacks. If no enemy is available the attacks will be targeted at or near player location. As of 2.0, Leap Slam and Shield Charge used by players can no longer be supported by Multistrike (it will support these skills if they are used by minions created by Raise Zombie, Raise Spectre or Dominating Blow, etc).

    • Critical strike hits are rolled once for all three strikes. Effects that trigger on an outgoing melee critical strike will only trigger once per activation of the attack, even though all three strikes will crit.

    • Mind that Multistrike only works when used with attacks. For the spell variant of this gem, view Spell Echo Support.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Multistrike Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 150% (previously 160%).
  • 3.15.0
  • Supported Skills now deal 30-20% less Attack Damage (previously 20-10%).
  • Can now support melee totem skills.
  • 3.7.0
  • Now grants supported skills 35% more melee attack speed at gem level 1 (from 75% more), up to 44% more at gem level 20 (from 94% more).
  • Now causes the first repeat of supported skills to deal 40% more damage at gem level 1, up to 50% more at gem level 20.
  • Now causes the second repeat of supported skills to deal 80% more damage at gem level 1, up to 99% more at gem level 20
  • 3.1.0
  • Melee attacks supported by Multistrike now more accurately take attack range (including area of effect modifiers) into account when checking for targets for subsequent attacks. This has negatively impacted some skills and positively impacted others, but in general melee skills supported by Multistrike will target monsters that better fit the behaviour of the attack.
  • 2.0.0
  • Damage penalty has been reduced to 30% less damage (was 36% less) and attack speed bonus at level 1 has been reduced to 75% increased attack speed (was 88%). Multistrike no longer gains increased damage per gem level.
  • 0.11.0c
  • Fix a bug where Shield Charge Multistrike hits after the first did no damage.
  • 0.11.0
  • Damage penalty reduced from 40% to 36%.
  • 0.10.7
  • Multistrike's damage penalty is now "Less Damage" rather than "Less Melee Damage". This affects
    Lightning Strike's projectiles which were not intended to have no penalty with this support gem.
  • 0.10.5
  • Multistrike has been added to the game.

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