Frappe du vigilant
Niveau : (1–20)
Coût: 6 de Mana
Temps de recharge: 4.00 sec
Vitesse d'attaque: 85% de base
Dégâts d'Attaque: (230–350)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (230–350)%
— Nécessite Niveau (4–70), (10–98) For, (7–68) Int
Une puissante attaque de mêlée qui octroie l'effet bénéfique Renforcement, réduisant les dégâts subis. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Nécessite une arme de mêlée.
+0.2 mètres d'Allonge en mêlée
Renforcement pendant 8 secondes en Touchant en mêlée
Renforcement pendant 8 secondes en Touchant en mêlée
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–4)% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Vigilant Strike
Genre
Level Effect /40
Implicit |
---|
Coût: 6 Renforcement pendant 8 secondes en Touchant en mêlée +0.2 mètres d'Allonge en mêlée (Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés) (Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois) (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet) |
Niveau | — NécessiteNiveau | For | Int | Base Damage | Expérience |
---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 10 | 7 | 230% | 841 |
2 | 6 | 13 | 9 | 236.3% | 3,099 |
3 | 9 | 17 | 12 | 242.6% | 7,433 |
4 | 12 | 21 | 14 | 248.9% | 22,895 |
5 | 16 | 26 | 18 | 255.3% | 49,725 |
6 | 20 | 31 | 22 | 261.6% | 95,714 |
7 | 24 | 37 | 25 | 267.9% | 169,595 |
8 | 28 | 42 | 29 | 274.2% | 283,759 |
9 | 32 | 47 | 33 | 280.5% | 453,996 |
10 | 36 | 53 | 36 | 286.8% | 703,128 |
11 | 40 | 58 | 40 | 293.2% | 1,061,223 |
12 | 44 | 63 | 44 | 299.5% | 2,065,870 |
13 | 48 | 68 | 48 | 305.8% | 2,507,110 |
14 | 52 | 74 | 51 | 312.1% | 2,573,731 |
15 | 55 | 78 | 54 | 318.4% | 7,611,351 |
16 | 58 | 82 | 57 | 324.7% | 13,437,908 |
17 | 61 | 86 | 60 | 331.1% | 25,052,147 |
18 | 64 | 90 | 62 | 337.4% | 43,869,436 |
19 | 67 | 94 | 65 | 343.7% | 242,081,178 |
20 | 70 | 98 | 68 | 350% | |
21 | 72 | 356.3% | |||
22 | 74 | 362.6% | |||
23 | 76 | 368.9% | |||
24 | 78 | 375.3% | |||
25 | 80 | 381.6% | |||
26 | 82 | 387.9% | |||
27 | 84 | 394.2% | |||
28 | 86 | 400.5% | |||
29 | 88 | 406.8% | |||
30 | 90 | 413.2% | |||
31 | 91 | 416.3% | |||
32 | 92 | 419.5% | |||
33 | 93 | 422.6% | |||
34 | 94 | 425.8% | |||
35 | 95 | 428.9% | |||
36 | 96 | 432.1% | |||
37 | 97 | 435.3% | |||
38 | 98 | 438.4% | |||
39 | 99 | 441.6% | |||
40 | 100 | 441.7% |
Attribute /10
Frappe du vigilant
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse |
Acronym | Mêlée, Projectile |
DropLevel | 4 |
BaseType | Frappe du vigilant |
Class | Gemmes d'aptitude |
Arme | Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Sceptres, Dagues runiques, Bâtons de guerre |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Buff, Melee, Multistrikeable, MeleeSingleTarget, ThresholdJewelArea, Cooldown |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVigilantStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arme /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance |
Le Labyrinthe Enchantement helmet /4 ⍟
Niveau | Nom | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Vigilant Strike Damage 1 | 25% d'Augmentation des Dégâts de Frappe du vigilant | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Vigilant Strike Damage 2 | 40% d'Augmentation des Dégâts de Frappe du vigilant | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Vigilant Strike Fortify Duration 1 | Frappe du vigilant a 30% d'Augmentation de la Durée du Renforcement | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Vigilant Strike Fortify Duration 2 | Frappe du vigilant a 45% d'Augmentation de la Durée du Renforcement | 100 |
Supported By /108 ⍟
Frappe du vigilant Unique /1 ⍟
(10–15)% d'Augmentation de l'Armure
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Vigilant Strike
Vigilant Strike is a melee Attack skill that cannot be evaded and applies the Fortify buff on hit. Vigilant Strike has one of the highest base damages of any attack skill, but has a cooldown that can only be bypassed by expending an endurance charge.
Skill functions and interactions
- Dual wielding: When dual wielding, Vigilant Strike will randomly choose one weapon to attack with.
- Can't be Evaded causes any other source of this modifier, as well as accuracy in general, to be redundant.
- Vigilant Strike can still miss if the target dodges or blocks.
- Critical Strikes work as normal, but accuracy does not need to be checked.
- Support gems:
- Endurance Charge on Melee Stun Support will generate an endurance charge if Vigilant Strike stuns an enemy, allowing for continued use of the skill.
- Stun Support can synergize with Endurance Charge on Melee Stun Support, increasing the chance that the attack will generate an endurance charge.
- Multistrike Support will cause Vigilant Strike to repeat twice per attack, causing its cooldown and endurance charge expenditure to be more effective.
- Endurance Charge on Melee Stun Support will only trigger on the first hit, if it stuns. Multistrike will also cause Vigilant Strike to automatically target nearby enemies, potentially increasing its total hit chance versus manually targeting.
- Fortify Support will impart additional Fortify duration and increased melee physical damage, but its utility will be redundant.
- Melee Splash Support works as usual, allowing Vigilant Strike to damage more than one target.
Fortify duration modifiers also apply to the fortify buff granted to allies.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.14.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.6.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.