ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike)
เลเวล: (1–20)
ค่าใช้งาน: มานา (7–12)
คูลดาวน์: 4.00 วินาที
ความเร็วในการโจมตี: 85% ของค่าพื้นฐาน
ความเสียหายโจมตี: (290–746)% ของค่าพื้นฐาน
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: (290–746)%
ต้องการ เลเวล (4–70), (10–98) Str, (7–68) Int
ต้องการ กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงคราม, มีดอาคม
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดอย่างรุนแรงพร้อมให้สถานะ การตั้งมั่น ซึ่งจะลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะ คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก ต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น
การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก (0–4)% ต่อจำนวน Endurance Charge
ใส่ในรูของไอเทมที่มีสีตรงกันเพื่อรับสกิลนี้ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
Vigilant Strike
Level Effect /40
Implicit |
---|
การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที (Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น) (ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ) |
เลเวล | ต้องการ เลเวล | Str | Int | ค่าใช้งาน | Base Damage | ค่าประสบการณ์ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 10 | 7 | 7 | 290.2% | 841 |
2 | 6 | 13 | 9 | 7 | 304.3% | 3,099 |
3 | 9 | 17 | 12 | 7 | 319.7% | 7,433 |
4 | 12 | 21 | 14 | 7 | 335.7% | 22,895 |
5 | 16 | 26 | 18 | 8 | 353.2% | 49,725 |
6 | 20 | 31 | 22 | 8 | 371.6% | 95,714 |
7 | 24 | 37 | 25 | 8 | 391.1% | 169,595 |
8 | 28 | 42 | 29 | 9 | 411.4% | 283,759 |
9 | 32 | 47 | 33 | 9 | 432.8% | 453,996 |
10 | 36 | 53 | 36 | 9 | 455.2% | 703,128 |
11 | 40 | 58 | 40 | 10 | 478.8% | 1,061,223 |
12 | 44 | 63 | 44 | 10 | 503.6% | 2,065,870 |
13 | 48 | 68 | 48 | 10 | 529.8% | 2,507,110 |
14 | 52 | 74 | 51 | 10 | 557.1% | 2,573,731 |
15 | 55 | 78 | 54 | 11 | 584.9% | 7,611,351 |
16 | 58 | 82 | 57 | 11 | 614.2% | 13,437,908 |
17 | 61 | 86 | 60 | 11 | 644.7% | 25,052,147 |
18 | 64 | 90 | 62 | 11 | 676.9% | 43,869,436 |
19 | 67 | 94 | 65 | 12 | 710.6% | 242,081,178 |
20 | 70 | 98 | 68 | 12 | 745.9% | |
21 | 72 | 12 | 781.9% | |||
22 | 74 | 12 | 819.4% | |||
23 | 76 | 12 | 858.7% | |||
24 | 78 | 12 | 900% | |||
25 | 80 | 13 | 943.2% | |||
26 | 82 | 13 | 988.4% | |||
27 | 84 | 13 | 1035.9% | |||
28 | 86 | 13 | 1085.6% | |||
29 | 88 | 13 | 1137.6% | |||
30 | 90 | 13 | 1192.1% | |||
31 | 91 | 13 | 1275.2% | |||
32 | 92 | 14 | 1305.7% | |||
33 | 93 | 14 | 1337% | |||
34 | 94 | 14 | 1369% | |||
35 | 95 | 14 | 1401.8% | |||
36 | 96 | 14 | 1435.2% | |||
37 | 97 | 14 | 1469.5% | |||
38 | 98 | 14 | 1504.7% | |||
39 | 99 | 14 | 1540.7% | |||
40 | 100 | 14 | 1577.5% |
Attribute /10
ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike)
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xScroll of Wisdom |
Acronym | Hit, Melee, Fortify |
DropLevel | 4 |
BaseType | ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) |
Class | หินสกิล |
อาวุธ | กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, คทา, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Buff, Melee, Multistrikeable, MeleeSingleTarget, ThresholdJewelArea, Cooldown |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVigilantStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible อาวุธ /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | สามารถใช้ Power Charge ข้ามคูลดาวน์ของ ฟาดพริบตา (Flicker Strike) และ ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) แทน Frenzy หรือ Endurance Charge ได้ |
ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike)
เลเวล: (1–20)
ค่าใช้งาน: มานา (7–12)
คูลดาวน์: 4.00 วินาที
ความเร็วในการโจมตี: 85% ของค่าพื้นฐาน
ความเสียหายโจมตี: (290–746)% ของค่าพื้นฐาน
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: (290–746)%
ต้องการ เลเวล (4–70), (10–98) Str, (7–68) Int
ต้องการ กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงคราม, มีดอาคม
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดอย่างรุนแรงพร้อมให้สถานะ การตั้งมั่น ซึ่งจะลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะ คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก ต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น
การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก (0–4)% ต่อจำนวน Endurance Charge
ใส่ในรูของไอเทมที่มีสีตรงกันเพื่อรับสกิลนี้ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
Vigilant Strike
Supported By /110
หินเสริม Added Fire Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Faster Attacks
ใช้เสริม สกิลโจมตี
หินเสริม Added Cold Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Additional Accuracy
ใช้เสริม สกิลโจมตี
หินเสริม Increased Area of Effect
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล
หินเสริม Added Lightning Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Increased Critical Strikes
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Increased Critical Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Knockback
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Life Leech
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะนั้น ดูดพลังชีวิต ตามความเสียหายที่สร้าง
หินเสริม Mana Leech
ใช้เสริม สกิลโจมตี ที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะนั้น ดูดมานา ตามความเสียหายที่สร้าง
หินเสริม Added Chaos Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Stun
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้สกิลเหล่านี้สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้ง่ายขึ้น
หินเสริม Melee Physical Damage
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด
หินเสริม Item Rarity
ใช้เสริมสกิลที่สังหารศัตรูได้
หินเสริม Concentrated Effect
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล ไม่ว่ามันจะสร้างความเสียหายได้หรือไม่ก็ตาม
หินเสริม Cold to Fire
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Combustion
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Elemental Damage with Attacks
ใช้เสริม สกิลโจมตี
หินเสริม Bloodlust
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ทำให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล แต่จะทำให้ไม่สามารถสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้เป็นอันขาด
หินเสริม Life Gain on Hit
ใช้เสริม สกิลโจมตี
หินเสริม Elemental Proliferation
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้
หินเสริม Culling Strike
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หากศัตรูมี พลังชีวิต ต่ำกว่า 10% หลังจากถูกปะทะด้วยสกิลเหล่านี้ มันจะถูกสังหารทันที
หินเสริม Damage on Full Life
ใช้เสริม สกิลโจมตี ทำให้มีโบนัสความเสียหายทุกชนิดที่สร้างจากสกิลเหล่านี้ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเต็ม
หินเสริม Chance to Flee
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Blind
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Fire Penetration
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน ไฟ ของศัตรู
หินเสริม Cold Penetration
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน น้ำแข็ง ของศัตรู
หินเสริม Lightning Penetration
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน สายฟ้า ของศัตรู
หินเสริม Elemental Penetration
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู
หินเสริม Multistrike
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ทำให้เกิดซ้ำ 2 ครั้งโดยเลือกเป้าหมายแบบสุ่ม ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลเดินทาง, สกิลโต้กลับ หรือ สกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
หินเสริม Melee Splash
ใช้เสริม สกิลฟาดประชิด ทำให้การฟาดประชิดของสกิลเหล่านี้สร้างความเสียหายกระจายรอบเป้าหมายแต่ละตัวที่ถูกปะทะ
หินเสริม Power Charge On Critical
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Burning Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างความเสียหาย ติดไฟ ได้โดยตรง
หินเสริม Hextouch
ต้องใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูและ สกิลคำสาปสะกด พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน โดยสกิลปะทะจะสาปศัตรูที่ถูกปะทะด้วยคำสาปที่เสริมไว้ ไม่สามารถเสริม โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ มิเนียนไม่สามารถสาปด้วยวิธีนี้ได้
หินเสริม Cast On Critical Strike
ต้องใช้เสริม สกิลโจมตีและสกิลเวท พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน เมื่อสกิลโจมตีคริติคอล มันจะทริกเกอร์เวทเหล่านั้น ไม่สามารถเสริม โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
หินเสริม Cast on Melee Kill
ต้องใช้เสริม สกิลโจมตีประชิดและสกิลเวท พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน เมื่อสังหารศัตรูด้วยสกิลโจมตี มันจะทริกเกอร์เวทเหล่านั้น ไม่สามารถใช้กับ โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
หินเสริม Endurance Charge on Melee Stun
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด
หินเสริม Block Chance Reduction
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Physical to Lightning
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Fortify
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ที่ไม่ถูกทริกเกอร์
หินเสริม Ice Bite
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ปะทะศัตรูด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
หินเสริม Hypothermia
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
หินเสริม Innervate
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ปะทะศัตรูด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
หินเสริม Critical Strike Affliction
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Void Manipulation
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
หินเสริม Controlled Destruction
ใช้เสริม สกิลโจมตี หรือ สกิลเวทที่สร้างความเสียหายได้
หินเสริม Swift Affliction
ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้
หินเสริม Elemental Focus
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรูได้ หรือสกิลที่สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้
หินเสริม Ignite Proliferation
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Chance to Bleed
ใช้เสริม สกิลโจมตี
หินเสริม Chance to Poison
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Deadly Ailments
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Decay
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Efficacy
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ หรือสกิลที่มีระยะเวลา
หินเสริม Vile Toxins
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Maim
ใช้เสริม สกิลโจมตี หรือสกิลอื่นที่สร้างสถานะ ขาหัก ต่อศัตรูได้
หินเสริม Immolate
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Unbound Ailments
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้
หินเสริม Brutality
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
หินเสริม Ruthless
ใช้เสริมสกิล ฟาดประชิดหรือทุบประชิด ทำให้ทุก 3 ครั้งที่คุณใช้ การโจมตีที่เสริม มันจะรุนแรงขึ้นเป็นอย่างมาก
หินเสริม Momentum
ใช้เสริม สกิลโจมตี ที่ไม่ถูกทริกเกอร์
หินเสริม Ancestral Call
ใช้เสริม สกิลฟาดโจมตี ทำให้ฟาดหลายเป้าหมายพร้อมกัน เป้าหมายอื่นที่เพิ่มมาจะต้องอยู่ห่างจากผู้ใช้งานไม่ต่ำกว่าระยะขั้นต่ำที่กำหนด หากเสริม สกิลโจมตีมิเนียน สกิลของมิเนียนจะไม่ฟาดหลายเป้าหมาย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์หรือสกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
หินเสริม Summon Phantasm
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูหรือสร้างมิเนียน ทำให้การสังหารศัตรูหรือการปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ด้วยสกิลเหล่านี้หรือมิเนียน มีโอกาสอัญเชิญมิเนียน ผี ออกมา ซึ่งจะใช้เวทกระสุนเจาะทะลุที่สร้างความเสียหาย กายภาพ
หินเสริม Withering Touch
ใช้เสริม สกิลโจมตี
หินเสริม Bonechill
ใช้เสริมสกิลที่สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูได้ หรือสกิลที่สามารถสร้าง พื้นที่หนาวเย็น ได้
หินเสริม Energy Leech
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะนั้นดูด โล่พลังงาน ตามความเสียหายที่สร้าง
หินเสริม Close Combat
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ไม่สามารถเสริมสกิลที่สร้างมิเนียนออกมาได้
หินเสริม Shockwave
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ไม่สามารถเสริมการโจมตีที่ถูกทริกเกอร์, การโจมตีที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณ หรือสกิลที่สร้างมิเนียนออกมาได้
หินเสริม Impale
ใช้เสริม สกิลโจมตี
หินเสริม Pulverise
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด
หินเสริม Rage
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด มิเนียนไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ได้
หินเสริม Nightblade
ใช้เสริม สกิลโจมตี ไม่สามารถเสริมสกิลที่สร้างมิเนียนออกมาได้
หินเสริมจุติ Added Fire Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริมจุติ Ancestral Call
ใช้เสริม สกิลฟาดโจมตี ทำให้ฟาดหลายเป้าหมายพร้อมกัน เป้าหมายอื่นที่เพิ่มมาจะต้องอยู่ห่างจากผู้ใช้งานไม่ต่ำกว่าระยะขั้นต่ำที่กำหนด หากเสริม สกิลโจมตีมิเนียน สกิลของมิเนียนจะไม่ฟาดหลายเป้าหมาย ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์หรือสกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
หินเสริมจุติ Brutality
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
หินเสริมจุติ Burning Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างความเสียหาย ติดไฟ ได้โดยตรง
หินเสริมจุติ Elemental Damage with Attacks
ใช้เสริม สกิลโจมตี
หินเสริมจุติ Fire Penetration
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน ไฟ ของศัตรู
หินเสริมจุติ Melee Physical Damage
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด
หินเสริมจุติ Melee Splash
ใช้เสริม สกิลฟาดประชิด ทำให้การฟาดประชิดของสกิลเหล่านี้สร้างความเสียหายกระจายรอบเป้าหมายแต่ละตัวที่ถูกปะทะ
หินเสริมจุติ Multistrike
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ทำให้เกิดซ้ำ 3 ครั้งโดยเลือกเป้าหมายแบบสุ่ม ไม่สามารถเสริม สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลเดินทาง, สกิลโต้กลับ หรือ สกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้
หินเสริมจุติ Added Cold Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริมจุติ Cast On Critical Strike
ต้องใช้เสริม สกิลโจมตีและสกิลเวท พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน เมื่อสกิลโจมตีคริติคอล มันจะทริกเกอร์เวทเหล่านั้น ไม่สามารถเสริม โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้
หินเสริมจุติ Cold Penetration
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน น้ำแข็ง ของศัตรู
หินเสริมจุติ Deadly Ailments
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริมจุติ Swift Affliction
ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้
หินเสริมจุติ Void Manipulation
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้
หินเสริมจุติ Added Chaos Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริมจุติ Added Lightning Damage
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริมจุติ Controlled Destruction
ใช้เสริม สกิลโจมตี หรือ สกิลเวทที่สร้างความเสียหายได้
หินเสริมจุติ Hextouch
ต้องใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูและ สกิลคำสาปสะกด พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน โดยสกิลปะทะจะสาปศัตรูที่ถูกปะทะด้วยคำสาปที่เสริมไว้ ไม่สามารถเสริม โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ มิเนียนไม่สามารถสาปด้วยวิธีนี้ได้
หินเสริมจุติ Elemental Focus
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรูได้ หรือสกิลที่สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้
หินเสริมจุติ Increased Area of Effect
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล
หินเสริมจุติ Lightning Penetration
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน สายฟ้า ของศัตรู
หินเสริมจุติ Unbound Ailments
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้
หินเสริม Second Wind
ใช้เสริมสกิลที่มีคูลดาวน์
ไม่สามารถเสริมสกิลที่ถูกทริกเกอร์ได้
หินเสริม Trinity
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้สกิลนั้นได้รับโบนัสขณะที่คุณมี การสั่นพ้อง ของทั้งสามธาตุ และให้การสั่นพ้องของสองธาตุที่ไม่ได้มีความเสียหายมากที่สุดเมื่อปะทะ แต่ละธาตุมี การสั่นพ้อง ได้สูงสุด 50 ระดับ ไม่สามารถเสริม สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลลูกแก้ว, ตราเวท, สกิลที่มีค่าสำรอง หรือสกิลที่ใช้งานโดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
หินเสริม Bloodthirst
ใช้เสริมสกิลโจมตี ไม่สามารถเสริมสกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่สร้างมิเนียน หรือสกิลที่ใช้งานโดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
หินเสริม Cruelty
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู มิเนียนไม่สามารถรับสถานะ อำมหิต ได้
หินเสริม Behead
ใช้เสริม สกิลฟาด
หินเสริม Overcharge
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Prismatic Burst
ใช้เสริม การโจมตี ทำให้การโจมตีเหล่านี้ทริกเกอร์เวท ระเบิดสุ่มธาตุฉับพลัน (Prismatic Burst) ไม่สามารถเสริม การโจมตีที่ถูกทริกเกอร์ หรือ การโจมตีที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณ ไม่สามารถใช้แก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
หินเสริม Trauma
ใช้เสริม สกิลฟาดประชิด ที่ไม่ให้สถานะ ช้ำใน ด้วยตัวเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลวาล์, หรือสกิลที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้
หินเสริม Devour
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Sadism
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม Controlled Blaze
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด
หินเสริม Volatility
ใช้เสริม สกิลโจมตี
หินเสริม Overexertion
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ที่ถูกทำให้ฮึกเหิมได้ ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้ สกิลวาล์และสกิลแชนเนล ไม่สามารถถูกทำให้ฮึกเหิมได้
หินเสริม Rupture
ใช้เสริม สกิลโจมตี
ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) ยูนิค /1
เพิ่มค่าเกราะ (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Vigilant Strike
Vigilant Strike is a melee Attack skill that cannot be evaded and applies the Fortify buff on hit. Vigilant Strike has one of the highest base damages of any attack skill, but has a cooldown that can only be bypassed by expending an endurance charge.
Skill functions and interactions
- Dual wielding: When dual wielding, Vigilant Strike will randomly choose one weapon to attack with.
- Can't be Evaded causes any other source of this modifier, as well as accuracy in general, to be redundant.
- Vigilant Strike can still miss if the target dodges or blocks.
- Critical Strikes work as normal, but accuracy does not need to be checked.
- Support gems:
- Endurance Charge on Melee Stun Support will generate an endurance charge if Vigilant Strike stuns an enemy, allowing for continued use of the skill.
- Stun Support can synergize with Endurance Charge on Melee Stun Support, increasing the chance that the attack will generate an endurance charge.
- Multistrike Support will cause Vigilant Strike to repeat twice per attack, causing its cooldown and endurance charge expenditure to be more effective.
- Endurance Charge on Melee Stun Support will only trigger on the first hit, if it stuns. Multistrike will also cause Vigilant Strike to automatically target nearby enemies, potentially increasing its total hit chance versus manually targeting.
- Fortify Support will impart additional Fortify duration and increased melee physical damage, but its utility will be redundant.
- Melee Splash Support works as usual, allowing Vigilant Strike to damage more than one target.
Fortify duration modifiers also apply to the fortify buff granted to allies.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.14.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.6.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.