การหลบหลีก Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | evasion732 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 6542 |
การหลบหลีก Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | evasion733 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 60803 |
การหลบหลีก Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | evasion_and_life1486 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 94 |
การหลบหลีก Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | evasion2016 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 40132 |
การหลบหลีก Attr /14
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
ID | evasion2017 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 58854 |
หลบหลีก Attr /6
ชื่อ | Value |
---|---|
Source | Timeless Jewel |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
ชื่อ | หลบหลีก |
Weight | 75 |
Stats |
หินสกิล /5
ไอเทม ม็อด /220
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Shade's | 3 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (15–26)% ป้องกัน | dex_armour 1000 Normal 0 |
Ghost's | 19 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (27–42)% ป้องกัน | dex_armour 1000 Normal 0 |
Spectre's | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (43–55)% ป้องกัน | dex_armour 1000 Normal 0 |
Wraith's | 44 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (56–67)% ป้องกัน | dex_armour 1000 Normal 0 |
Phantasm's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (68–79)% ป้องกัน | dex_armour 1000 Normal 0 |
Nightmare's | 72 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–91)% ป้องกัน | dex_armour 1000 Normal 0 |
Mirage's | 84 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (92–100)% ป้องกัน | dex_armour 1000 Normal 0 |
Illusion's | 86 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (101–110)% ป้องกัน | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 Normal 0 |
Scrapper's | 3 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (15–26)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Brawler's | 19 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (27–42)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Fencer's | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (43–55)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Gladiator's | 44 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (56–67)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Duelist's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (68–79)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Hero's | 72 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–91)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Legend's | 84 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (92–100)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Victor's | 86 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (101–110)% ป้องกัน | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 Normal 0 |
Shadowy | 3 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (15–26)% ป้องกัน | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ethereal | 19 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (27–42)% ป้องกัน | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Unworldly | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (43–55)% ป้องกัน | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ephemeral | 44 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (56–67)% ป้องกัน | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Evanescent | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (68–79)% ป้องกัน | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Unreal | 72 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (80–91)% ป้องกัน | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Illusory | 84 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (92–100)% ป้องกัน | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Incorporeal | 86 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (101–110)% ป้องกัน | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 Normal 0 |
Shadowy | 3 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (27–42)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ethereal | 19 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (43–55)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Unworldly | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (56–67)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ephemeral | 44 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (68–79)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Evanescent | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (80–91)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Unreal | 72 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (92–100)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Incorporeal | 85 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (101–110)% ป้องกัน | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 เสื้อเกราะ 1000 Normal 0 |
Mosquito's | 2 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (6–13)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (6–7)% ป้องกัน | dex_armour 1000 Normal 0 |
Moth's | 19 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (14–20)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (8–9)% ป้องกัน | dex_armour 1000 Normal 0 |
Butterfly's | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (21–26)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (10–11)% ป้องกัน | dex_armour 1000 Normal 0 |
Wasp's | 44 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (27–32)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (12–13)% ป้องกัน | dex_armour 1000 Normal 0 |
Dragonfly's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (33–38)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (14–15)% ป้องกัน | dex_armour 1000 Normal 0 |
Hummingbird's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (39–42)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (16–17)% ป้องกัน | dex_armour 1000 Normal 0 |
Beetle's | 2 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (6–13)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (6–7)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Crab's | 19 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (14–20)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (8–9)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Armadillo's | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (21–26)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (10–11)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Rhino's | 44 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (27–32)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (12–13)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Elephant's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (33–38)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (14–15)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mammoth's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (39–42)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (16–17)% ป้องกัน | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mosquito's | 2 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (6–13)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (6–7)% ป้องกัน | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Moth's | 19 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (14–20)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (8–9)% ป้องกัน | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Butterfly's | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (21–26)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (10–11)% ป้องกัน | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wasp's | 44 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (27–32)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (12–13)% ป้องกัน | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Dragonfly's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (33–38)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (14–15)% ป้องกัน | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Hummingbird's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (39–42)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (16–17)% ป้องกัน | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mosquito's | 2 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (6–13)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (6–7)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Moth's | 19 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (14–20)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (8–9)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Butterfly's | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (21–26)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (10–11)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wasp's | 44 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (27–32)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (12–13)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Dragonfly's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (33–38)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (14–15)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Hummingbird's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (39–42)% เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (16–17)% ป้องกัน | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Agile | 2 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (4–8)% ป้องกัน | สร้อย 1000 Normal 0 |
Dancer's | 19 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (9–13)% ป้องกัน | สร้อย 1000 Normal 0 |
Acrobat's | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (14–18)% ป้องกัน | สร้อย 1000 Normal 0 |
Fleet | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (19–23)% ป้องกัน | สร้อย 1000 Normal 0 |
Blurred | 56 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (24–28)% ป้องกัน | สร้อย 1000 Normal 0 |
Phased | 70 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (29–32)% ป้องกัน | สร้อย 1000 Normal 0 |
Vaporous | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (33–36)% ป้องกัน | สร้อย 1000 Normal 0 |
Agile | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(3–10) ป้องกัน | แหวน 1000 Normal 0 |
Dancer's | 18 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(11–35) ป้องกัน | แหวน 1000 Normal 0 |
Acrobat's | 29 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(36–60) ป้องกัน | แหวน 1000 Normal 0 |
Fleet | 42 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(61–80) ป้องกัน | แหวน 1000 Normal 0 |
Blurred | 58 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(81–120) ป้องกัน | แหวน 1000 Normal 0 |
Phased | 72 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(121–150) ป้องกัน | แหวน 1000 Normal 0 |
Vaporous | 84 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(151–170) ป้องกัน | แหวน 1000 Normal 0 |
Agile | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(6–12) ป้องกัน | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Dancer's | 11 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(13–35) ป้องกัน | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Acrobat's | 17 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(36–63) ป้องกัน | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Fleet | 23 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(64–82) ป้องกัน | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Blurred | 29 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(83–101) ป้องกัน | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Phased | 35 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(102–120) ป้องกัน | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Vaporous | 43 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(121–150) ป้องกัน | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Elusory | 51 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(151–200) ป้องกัน | ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Adroit | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(201–300) ป้องกัน | หมวก 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Lissome | 69 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(301–400) ป้องกัน | หมวก 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Fugitive | 77 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(401–500) ป้องกัน | โล่ 0 หมวก 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Supple | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(5–9) อัตราการหลบหลีก +(5–9) ป้องกัน | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Pliant | 18 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(10–27) อัตราการหลบหลีก +(10–27) ป้องกัน | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Flexible | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(28–48) อัตราการหลบหลีก +(28–48) ป้องกัน | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Durable | 38 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(49–85) อัตราการหลบหลีก +(49–85) ป้องกัน | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Sturdy | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(86–145) อัตราการหลบหลีก +(86–145) ป้องกัน | รองเท้า 0 ถุงมือ 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Resilient | 58 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(146–220) อัตราการหลบหลีก +(146–220) ป้องกัน | รองเท้า 0 ถุงมือ 0 หมวก 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Adaptable | 69 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(221–300) อัตราการหลบหลีก +(221–300) ป้องกัน | รองเท้า 0 ถุงมือ 0 หมวก 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Versatile | 79 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะ +(301–375) อัตราการหลบหลีก +(301–375) ป้องกัน | โล่ 0 รองเท้า 0 ถุงมือ 0 หมวก 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Will-o-wisp's | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(5–9) โล่พลังงานสูงสุด +(3–4) ป้องกัน | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Nymph's | 18 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(10–27) โล่พลังงานสูงสุด +(5–12) ป้องกัน | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Sylph's | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(28–48) โล่พลังงานสูงสุด +(13–22) ป้องกัน | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Cherub's | 38 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(49–85) โล่พลังงานสูงสุด +(23–28) ป้องกัน | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Spirit's | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(86–145) โล่พลังงานสูงสุด +(29–48) ป้องกัน | รองเท้า 0 ถุงมือ 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Eidolon's | 58 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(146–220) โล่พลังงานสูงสุด +(49–60) ป้องกัน | รองเท้า 0 ถุงมือ 0 หมวก 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Apparition's | 69 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(221–300) โล่พลังงานสูงสุด +(61–72) ป้องกัน | รองเท้า 0 ถุงมือ 0 หมวก 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Phantasm's | 79 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(301–375) โล่พลังงานสูงสุด +(73–80) ป้องกัน | โล่ 0 รองเท้า 0 ถุงมือ 0 หมวก 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Flea's | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(14–20) พลังชีวิตสูงสุด +(18–23) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Fawn's | 46 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(21–42) พลังชีวิตสูงสุด +(24–28) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Ram's | 62 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(43–95) พลังชีวิตสูงสุด +(29–33) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | รองเท้า 0 ถุงมือ 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Ibex's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(96–120) พลังชีวิตสูงสุด +(34–38) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | โล่ 0 รองเท้า 0 ถุงมือ 0 หมวก 0 dex_armour 500 str_dex_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | มีมลทิน | อัตราการหลบหลีก ของตัวละคร +(35–60) ขณะเคลื่อนที่ ป้องกัน | รองเท้า 1000 Normal 0 | |
31 | มีมลทิน | อัตราการหลบหลีก ของตัวละคร +(61–138) ขณะเคลื่อนที่ ป้องกัน | รองเท้า 1000 Normal 0 | |
75 | มีมลทิน | อัตราการหลบหลีก ของตัวละคร +(139–322) ขณะเคลื่อนที่ ป้องกัน | รองเท้า 500 Normal 0 | |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ศัตรู มีการหลบหลีก ลดลง 20% หากคุณปะทะมันมาเร็วๆ นี้ ป้องกัน | claw_shaper 1000 Normal 0 |
Redeemer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (7–9)% ป้องกัน | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (10–12)% ป้องกัน | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 82 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (13–15)% ป้องกัน | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | อัตราการหลบหลีก +(30–33) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 หมวก 0 โล่ 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | อัตราการหลบหลีก +(34–37) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 หมวก 0 โล่ 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | อัตราการหลบหลีก +(38–41) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 หมวก 0 โล่ 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | อัตราการหลบหลีก +(42–45) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 หมวก 0 โล่ 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | อัตราการหลบหลีก +(33–39) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | อัตราการหลบหลีก +(40–46) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | อัตราการหลบหลีก +(47–53) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | อัตราการหลบหลีก +(54–60) ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | อัตราการหลบหลีก +(31–60) ป้องกัน | หมวก 0 โล่ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | อัตราการหลบหลีก +(61–90) ป้องกัน | หมวก 0 โล่ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | อัตราการหลบหลีก +(91–120) ป้องกัน | หมวก 0 โล่ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | อัตราการหลบหลีก +(121–150) ป้องกัน | หมวก 0 โล่ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้ | รองเท้า 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (21–30)% ป้องกัน | เกราะ 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (31–40)% ป้องกัน | เกราะ 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (41–50)% ป้องกัน | เกราะ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (51–60)% ป้องกัน | เกราะ 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_5_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (57–59)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_4_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (60–62)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_3_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (63–66)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_2_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (67–70)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_1_eldritch_implicit 0 ถุงมือ 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (17–18)% ป้องกัน | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (19–20)% ป้องกัน | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (21–22)% ป้องกัน | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (23–24)% ป้องกัน | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (25–26)% ป้องกัน | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (27–28)% ป้องกัน | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 1000 สร้อย 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (25–26)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (27–28)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (29–30)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (31–32)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (33–34)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 สร้อย 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (33–34)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (35–36)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (37–38)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (39–40)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ ป้องกัน | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 200 สร้อย 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 50% พลังชีวิตสูงสุด +60 | โล่ 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 50% พลังชีวิตสูงสุด +75 | โล่ 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 50% พลังชีวิตสูงสุด +80 | โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +35 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +50 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +65 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +80 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +100 เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +125 เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +150 เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +100 ลดการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +125 ลดการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | อัตราการหลบหลีก +150 ลดการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 25% | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 5% อัตราการหลบหลีก +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 5% อัตราการหลบหลีก +30 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เพิ่ม Dexterity 5% อัตราการหลบหลีก +40 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดแฝง 50% อัตราการหลบหลีก +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดแฝง 50% อัตราการหลบหลีก +30 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดแฝง 50% อัตราการหลบหลีก +40 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% อัตราการหลบหลีก +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% อัตราการหลบหลีก +30 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% อัตราการหลบหลีก +40 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 โล่ 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15% อัตราความแม่นยำ +80 | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15% อัตราความแม่นยำ +160 | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15% อัตราความแม่นยำ +240 | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% อัตราความแม่นยำ +80 | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% อัตราความแม่นยำ +160 | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% อัตราความแม่นยำ +240 | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | มิเนียน มีอัตราความแม่นยำ +100 มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น 25% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | มิเนียน มีอัตราความแม่นยำ +150 มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น 25% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | มิเนียน มีอัตราความแม่นยำ +200 มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น 25% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | มิเนียน มีอัตราความแม่นยำ +160 มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น 40% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | มิเนียน มีอัตราความแม่นยำ +240 มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น 40% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | มิเนียน มีอัตราความแม่นยำ +320 มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น 40% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 40% โอกาสบล็อค +6% | crucible_unique_helmet 0 โล่ 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 40% โอกาสบล็อค +7% | crucible_unique_helmet 0 โล่ 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 40% โอกาสบล็อค +8% | crucible_unique_helmet 0 โล่ 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 40% ลดพลังชีวิตสูงสุด 5% | โล่ 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 50% ลดพลังชีวิตสูงสุด 5% | โล่ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 60% ลดพลังชีวิตสูงสุด 5% | โล่ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 40% โอกาสบล็อค -5% | crucible_unique_helmet 0 โล่ 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 50% โอกาสบล็อค -5% | crucible_unique_helmet 0 โล่ 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 60% โอกาสบล็อค -5% | crucible_unique_helmet 0 โล่ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 24% | โล่ 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 32% | โล่ 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 40% | โล่ 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 15% ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 40% | โล่ 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 20% ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 40% | โล่ 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 25% ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 40% | โล่ 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย โจมตี ด้วย มือรอง 25% เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 15% | โล่ 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย โจมตี ด้วย มือรอง 25% เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 20% | โล่ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย โจมตี ด้วย มือรอง 25% เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 25% | โล่ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 25% ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10% | โล่ 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 25% ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12% | โล่ 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | ลดค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 25% ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +14% | โล่ 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น 20% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น 30% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น 40% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น 60% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก ลดลง 15% มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก ลดลง 15% มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +25% | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก ลดลง 30% มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +30% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | มิเนียน มีอัตราการหลบหลีก ลดลง 30% มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +50% | อาวุธมือเดียว 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โล่บดขยี้ (Shield Crush) และ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) ไม่ได้เสริมความเสียหาย กายภาพ ตาม ค่าเกราะหรือการหลบหลีก บน โล่ โล่บดขยี้ (Shield Crush) และ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) ได้รับ เสริมความเสียหาย สายฟ้า 30 ถึง 50 ต่อ โล่พลังงาน 15 หน่วย บน โล่ โล่บดขยี้ (Shield Crush) และ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า | crucible_unique_helmet 0 โล่ 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | โล่บดขยี้ (Shield Crush) และ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) ไม่ได้เสริมความเสียหาย กายภาพ ตาม ค่าเกราะหรือการหลบหลีก บน โล่ โล่บดขยี้ (Shield Crush) และ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) ได้รับ เสริมความเสียหาย สายฟ้า 15 ถึง 25 ต่อ โล่พลังงาน 15 หน่วย บน โล่ โล่บดขยี้ (Shield Crush) และ โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw) แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น สายฟ้า | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | เอนแชนท์ | อัตราการหลบหลีก +300 ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ ป้องกัน | เข็มขัด 1 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /10
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Evasive | 1 | ยูนิค | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% ป้องกัน | not_dex 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
1 | ยูนิค | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 40% ป้องกัน | ||
1 | ยูนิค | อัตราการหลบหลีก +1344 ป้องกัน | ||
1 | ยูนิค | อัตราการหลบหลีก +5500 ป้องกัน | ||
Swift | 6 | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30% เพิ่มความเร็วในการร่าย 30% เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 8000 |
Swift | 6 | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30% เพิ่มความเร็วในการร่าย 30% เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 8000 |
1 | ยูนิค | โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +100% เพิ่มอัตราการหลบหลีก 500% | ||
Blurred | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% | not_dex 0 Normal 5000 |
1 | ยูนิค | เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 100% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย | ||
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย โจมตี 5% ต่ออัตราการหลบหลีก 450 หน่วย ความเสียหาย โจมตี |
Abyss Jewel ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Agile | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(36–60) ป้องกัน | Normal 600 |
Fleet | 40 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(61–100) ป้องกัน | Normal 600 |
Vaporous | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(101–180) ป้องกัน | Normal 600 |
Beclouded | 83 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(181–250) ป้องกัน | Normal 300 |
of Maneuvering | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (25–35)% ขณะเคลื่อนที่ ป้องกัน | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /8
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Agile | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: การหลบหลีก +(11–20) ป้องกัน | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
Dancer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: การหลบหลีก +(21–30) ป้องกัน | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
Acrobat's | 84 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: การหลบหลีก +(31–40) ป้องกัน | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Agile | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: การหลบหลีก +(11–20) ป้องกัน | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
Dancer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: การหลบหลีก +(21–30) ป้องกัน | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
Acrobat's | 73 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: การหลบหลีก +(31–40) ป้องกัน | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Fleet | 78 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: การหลบหลีก +(41–53) ป้องกัน | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Blurred | 84 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ที่เพิ่มเข้ามา มอบม็อด: การหลบหลีก +(54–66) ป้องกัน | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
ฟอสซิล ม็อด /8
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +500 หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้ ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 อาวุธสองมือ 0 Axe 1600 Sword 1600 มีด 1600 กรงเล็บ 1600 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +1000 หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้ ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 อาวุธมือเดียว 0 Axe 1600 Sword 1600 ธนู 1600 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(250–300) หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้ ป้องกัน | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (25–50)% ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_armour 0 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (25–50)% ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (25–50)% ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (25–50)% ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก ของตัวละคร (25–50)% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 โล่ 0 เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Heist Area ม็อด /4
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Apprehension | 46 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีการหลบหลีก ลดลง อีก 5% ต่อระดับการรู้ตัว 25% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ป้องกัน | Normal 800 |
of Apprehension | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีการหลบหลีก ลดลง อีก 6% ต่อระดับการรู้ตัว 25% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ป้องกัน | Normal 800 |
of Apprehension | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีการหลบหลีก ลดลง อีก 7% ต่อระดับการรู้ตัว 25% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ป้องกัน | Normal 800 |
of Apprehension | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ผู้เล่น มีการหลบหลีก ลดลง อีก 8% ต่อระดับการรู้ตัว 25% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ป้องกัน | Normal 800 |
ผนึก ม็อด /16
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 โล่ 0 หมวก 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 โล่ 0 หมวก 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 โล่ 0 หมวก 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 โล่ 0 หมวก 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(19–22) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(19–22) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(19–22) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(19–22) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(23–26) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | โล่ 0 หมวก 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(23–26) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | โล่ 0 หมวก 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(23–26) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | โล่ 0 หมวก 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (24–28)% พลังชีวิตสูงสุด +(23–26) พลังชีวิตมานา พลังชีวิต ป้องกัน | โล่ 0 หมวก 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(365–400) ป้องกัน | เข็มขัด 1500 ซองธนู 1500 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(365–400) โล่พลังงานสูงสุด +(31–35) ป้องกัน | เข็มขัด 1500 ซองธนู 1500 Normal 0 |
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (30–32)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] ป้องกัน | หมวก 1000 รองเท้า 1000 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เท่ากับ 1.5% ของ อัตราการหลบหลีก ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] พลังชีวิตมานา พลังชีวิต | เสื้อเกราะ 1000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /58
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (26–35)% | 4x Orb of Transmutation | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | ฌาปนสถาน |
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (41–50)% | 1x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | ปราการคารุย |
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (56–74)% | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | Ancient City Map |
อัตราการหลบหลีก +(50–75) | 4x Orb of Transmutation | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | ฌาปนสถาน |
อัตราการหลบหลีก +(100–150) | 1x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ · หมวก · โล่ | ปราการคารุย |
อัตราการหลบหลีก +(250–320) | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ · โล่ | Ancient City Map |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (26–35)% | 4x Orb of Transmutation | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | ฌาปนสถาน |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (41–50)% | 1x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | ปราการคารุย |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (56–74)% | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | Ancient City Map |
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (26–35)% | 4x Orb of Transmutation | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | ฌาปนสถาน |
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (41–50)% | 1x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | ปราการคารุย |
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (56–74)% | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ · รองเท้า · ถุงมือ · หมวก · โล่ | Ancient City Map |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(8–9) | 8x Orb of Alteration | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 2x Orb of Alchemy | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–14) | 2x Chaos Orb | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(8–9) | 8x Orb of Alteration | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 2x Orb of Alchemy | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–14) | 2x Chaos Orb | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(8–9) | 8x Orb of Alteration | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 2x Orb of Alchemy | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–14) | 2x Chaos Orb | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(8–9) | 8x Orb of Alteration | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 2x Orb of Alchemy | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–14) | 2x Chaos Orb | รองเท้า · ถุงมือ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 8x Orb of Alteration | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–13) | 2x Orb of Alchemy | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(14–16) | 2x Chaos Orb | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 8x Orb of Alteration | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–13) | 2x Orb of Alchemy | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(14–16) | 2x Chaos Orb | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 8x Orb of Alteration | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–13) | 2x Orb of Alchemy | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(14–16) | 2x Chaos Orb | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(10–11) | 8x Orb of Alteration | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(12–13) | 2x Orb of Alchemy | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(14–16) | 2x Chaos Orb | หมวก · โล่ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(13–14) | 8x Orb of Alteration | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(15–16) | 2x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(13–14) | 8x Orb of Alteration | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(15–16) | 2x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(13–14) | 8x Orb of Alteration | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(15–16) | 2x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (12–14)% พลังชีวิตสูงสุด +(13–14) | 8x Orb of Alteration | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (15–17)% พลังชีวิตสูงสุด +(15–16) | 2x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (18–21)% พลังชีวิตสูงสุด +(17–19) | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(105–150) | 8x Orb of Alteration | เข็มขัด · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(151–213) | 2x Orb of Alchemy | เข็มขัด · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(214–285) | 4x Chaos Orb | เข็มขัด · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
อัตราการหลบหลีก +(105–150) โล่พลังงานสูงสุด +(11–15) | 8x Orb of Alteration | เข็มขัด · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
อัตราการหลบหลีก +(151–213) โล่พลังงานสูงสุด +(16–20) | 2x Orb of Alchemy | เข็มขัด · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
อัตราการหลบหลีก +(214–285) โล่พลังงานสูงสุด +(21–25) | 4x Chaos Orb | เข็มขัด · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (16–18)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 4x Orb of Alteration | หมวก · รองเท้า | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (19–22)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 2x Orb of Alchemy | หมวก · รองเท้า | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (23–25)% ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 4x Chaos Orb | หมวก · รองเท้า | Betrayal เปิดผนึก |
ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เท่ากับ 1% ของ อัตราการหลบหลีก ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 3x Chaos Orb | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /18
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
of the Gazelle | 6 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (41–45)% ขณะที่มีผล ป้องกัน | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
of the Antelope | 32 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (46–50)% ขณะที่มีผล ป้องกัน | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
of the Ibex | 58 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (51–55)% ขณะที่มีผล ป้องกัน | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
of the Impala | 84 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (56–60)% ขณะที่มีผล ป้องกัน | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
Evasive | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (14–18)% ป้องกัน | not_dex 0 Normal 500 |
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1500] ป้องกัน ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | อัตราการหลบหลีก +40 ป้องกัน | ||
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | เพิ่มค่าเกราะ (100–200)% เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–200)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (250–500)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | ค่าเกราะ -3000 อัตราการหลบหลีก -3000 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Well-equipped | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก หมวกและรองเท้า ที่สวมใส่ (40–60)% | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Evasive | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–30)% ป้องกัน | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
of the Gladiator | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(3–4) ต่อโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1% | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
of the Gladiator | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(5–6) ต่อโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
of the Trickster | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(1–2) ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 1 บน หมวกที่สวมใส่ | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
of the Trickster | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | อัตราการหลบหลีก +(3–4) ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 1 บน หมวกที่สวมใส่ | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
of the Raider | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (3–5)% ต่อจำนวน Frenzy Charge | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
of the Raider | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (6–9)% ต่อจำนวน Frenzy Charge | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
เอสเซนส์ /5
ไอเทม /1
ยูนิค /238
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อมี พลังชีวิตเหลือน้อย
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
อัตราความแม่นยำ +(100–150)
อัตราการหลบหลีก +(100–150)
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(210–240)%
อัตราการหลบหลีก +(80–100)
เพิ่มรัศมีแสง (10–15)%
ลดโอกาสคริติคอล อีก 40%
การคริติคอลมี จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
อัตราการหลบหลีก +(80–100)
มานาสูงสุด +(10–30)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เสริมความเสียหาย ไฟ 5 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
อัตราการหลบหลีก +350
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–14) ถึง (19–24) ให้การโจมตีด้วย ธนู
ศร สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 50% ต่อเป้าหมายที่ เจาะทะลุ
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธระยะไกล (75–150)%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-60–-30) จากการปะทะด้วยการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(120–180)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา (60–100)%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ (60–100)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (200–250)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(9–12)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (40–50)%
เพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (40–50)%
เอฟเฟค Extra Gore
มานาสูงสุด +(100–150)
ฟื้นฟูมานา 1% ต่อวินาที
Mind Over Matter
(รับความเสียหาย 40% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
ได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร
คุณได้รับ เร่งราวี 5 วินาที ต่อจำนวน Endurance Charge เมื่อถูกปะทะ
คุณสูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
เพิ่มผลของสถานะ เร่งราวี ที่คุณได้รับ 100%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (50–70)%
อัตราการหลบหลีก +1000 ขณะ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเต็ม
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140–220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (105–145) ถึง (160–200) ให้การโจมตีด้วย ธนู
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน สายฟ้า -60%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 50% เป็น สายฟ้า
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
ค่าต้านทาน ไฟ +(6–10)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(26–40)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(11–25)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อ อัตราการหลบหลีก 600 สูงสุด 75%
ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (-50–-40) จาก สัตว์
เสริมความเสียหาย ไฟ (2–4) ถึง (5–9) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (2–4) ถึง (5–9) ให้กับเวทและการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (4–12) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(30–60)
โล่พลังงานสูงสุด +(30–60)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–50)
มานาสูงสุด +(25–50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(15–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(15–30)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 180%
พลังชีวิตสูงสุด +(55–75)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
ลดระยะเวลาของ Frenzy Charge 40%
ลดรัศมีแสง 25%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (160–200)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก (14–18)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% 9 วินาที เมื่อโยนกับดัก
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดรัศมีแสง 20%
ค่าต้านทาน เคออส +50% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เสริมความเสียหาย เคออส (30–40) ถึง (50–60) ให้กับเวทและการโจมตี ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
Intelligence +15
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
ขวดยา Quicksilver ที่คุณใช้ ส่งผลต่อเพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Intelligence +(20–30)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
โล่พลังงานสูงสุด +(100–150)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคุณได้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–120)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (40–50)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–80)%
ตัวคูณคริติคอลของคุณเท่ากับ 300%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น มานา
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 6% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ลดระยะเวลาของ Frenzy Charge 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 60% ขณะที่มีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ พิษ +5% ต่อจำนวน Frenzy Charge
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 100%
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เลเวลของ หินที่ไม่ใช่วาล์ ที่ใส่ -5
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40%
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 20 วินาที เมื่อใช้ สกิลวาล์
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 25%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 16%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 30
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blind เลเวล 30
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 6%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 30 ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–300)%
พลังชีวิตสูงสุด +(200–300)
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 20% เมื่อคุณบล็อค
ไม่สามารถใช้ เสื้อเกราะ ได้
เอฟเฟค Extra Gore
ลดความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 16%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน เคออส +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
รอยเท้า Mercury
พลังชีวิตสูงสุด +(25–50)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (15–20)%
Unwavering Stance
(ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้ แต่ไม่ติดสถานะ มึนงง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 70%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ไม่ติดสถานะ ช็อค
คุณ ถูกผ่านร่างโดย ผีตายโหง ได้
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(30–40)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 4 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–150)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30–45)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มผลของบัฟจาก แท่นบูชา ที่คุณได้รับ 75%
เพิ่มระยะเวลาของ ผลจากแท่นบูชา 50%
(สร้างแท่นบูชาองค์รอง มีคูลดาวน์เริ่มต้นพักหนึ่ง ก่อนที่มันจะเริ่มทริกเกอร์)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
นำความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อ ผลของสถานะ หนาวเย็น 1% บนตัวศัตรู
นำความเสียหาย น้ำแข็ง 30% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (40–60)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +30%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น มานา
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (60–75)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 150%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ลดขนาดของตัวละคร 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25%
มิเนียน มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25%
มิเนียน เติมพลังชีวิตของมัน 10% เมื่อมันบล็อค
ลดความเสียหาย 50% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 25%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–130)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ของตัวละคร 150% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ลดรัศมีแสง 40%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (180–220) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (18–22)%
ค่าต้านทาน ธาตุ กลายเป็นศูนย์
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
หินที่ใส่ มีค่าใช้งานมานา ลดลง 50%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (245–280)%
โล่พลังงานสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน เคออส +(24–30)%
ศัตรู ไม่สามารถ ดูดมานา จากคุณได้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (180–200)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
ลดระยะเวลาของคำสาป ต่อตัวคุณ 50%
สะท้อนสาปสะกด
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะที่ไม่ ถูกสาป
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะที่ ถูกสาป
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–250)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +100% หากคุณบล็อคความเสียหาย เวท มาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +100% หากคุณบล็อคความเสียหาย โจมตี มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (25–50) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
โอกาสบล็อค +5%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
อัตราการหลบหลีก +(20–40)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (30–40)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(50–75)%
เพิ่มระยะเวลาของคำสาป ต่อตัวคุณ 100%
ใช้ทั้ง 2 สล็อต
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–300)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 7
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
อัตราการหลบหลีก +(20–40)
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Intelligence +10
เพิ่มความเสียหาย เวท (30–40)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (250–275)%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20–30)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
ไม่ถูก ผลักออกไป
พลังชีวิตสูงสุด +(150–200)
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
Unwavering Stance
(ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้ แต่ไม่ติดสถานะ มึนงง
พลังชีวิตสูงสุด +(70–90)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
โอกาสบล็อค +10%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 1000 ถึง 10000 ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (30–50)%
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
มีโอกาสทำให้มอนสเตอร์ หลบหนี 100% เมื่อบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% จากศัตรูที่ถูกสาป
สร้างสถานะ เสื่อมสลาย 8 วินาที ต่อศัตรูที่คุณสาปด้วยสกิล สาปสะกดหรือสาปแช่ง ซึ่งจะสร้างความเสียหาย เคออส 700 ต่อวินาที
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (3–4) ต่อวินาที
เติมพลังชีวิต 20% เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
การสังหารให้ วิญญาณวาล์ เพิ่มเติม 1 ดวง หากคุณมีสถานะ แรมเพจ มาเร็วๆ นี้
แรมเพจ
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(20–30)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–130)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.2% ไปเป็น มานา
สร้าง ม่านควัน เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 3 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ศัตรูที่ยืนอยู่ใน ม่านควัน ติดสถานะ ตาบอด)
(อำนาจอธรรม แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น เคออส, มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 25% เมื่อปะทะ)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)%
อัตราการหลบหลีก +(180–200)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
อัตราความแม่นยำ +(280–300)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่ออัตราการหลบหลีก 450 หน่วย
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร 10% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด จากคุณ จะติดสถานะ Malediction
โล่พลังงานสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
มานาสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (160–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 100%
อัตราการหลบหลีก +(200–300)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 40 ถึง 60 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
อัตราการหลบหลีก +(30–50)
โล่พลังงานสูงสุด +(15–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
พลังชีวิตสูงสุด +(200–300)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 100% เป็น กายภาพ
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (5–10)%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
ฟื้นฟูพลังชีวิต 75 ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มระยะเวลาของ Endurance, Frenzy, Power Charge (100–200)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 15 ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–130)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–50)%
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อบล็อค
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (33–66)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (44–66)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 33%
นำความเสียหาย กายภาพ (66–99)% ของ ดาบ ไปเสริมเป็น ไฟ
ได้รับสถานะ พรของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 33% เมื่อได้รับสถานะ พรของเธอ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง 100% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ 20% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (0.4–0.8)% ไปเป็น พลังชีวิต
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 100 ถึง 150 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ดูดความเสียหายที่คุณสะท้อนต่อศัตรู 100% ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อถูกปะทะ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4–7)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (4–7)% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเสียหาย เวท (4–7)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 10% เมื่อปะทะ
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Generosity เลเวล 30
หินที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 45%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–150)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า (20–40)%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ (10–15)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที เมื่อคุณ คำราม
เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 25%
Call to Arms
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(การคำรามของคุณ ไม่มอบบัฟหรือ Charge ให้กับคุณ, เพิ่มระยะเวลาของ การคำราม อีก 100%)
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (50–70)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (6–10)%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(27–33)%
เพิ่มรัศมีแสง 20%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด
เพิ่มโอกาสคริติคอล (120–140)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–120)%
อัตราการหลบหลีก +110
โล่พลังงานสูงสุด +35
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (71–90) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
โล่พลังงานสูงสุด +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ 25%
คุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ขณะที่คุณติดสถานะ ติดไฟ
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120–160)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ลดค่าใช้งานมานา 4% ต่อจำนวน Endurance Charge
สูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
ได้รับสถานะ แรมเพจ ขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
เพิ่มขนาดของตัวละคร 3%
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 5%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Blasphemy เลเวล 22
หินคำสาปที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 30%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (90–110)%
โล่พลังงานสูงสุด +(40–50)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
ไม่ติดสถานะ พิษ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มโล่พลังงาน (150–200)%
มิเนียน ไม่ติดสถานะ ตาบอด
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 15% เมื่อปะทะ
ไอเทมเมจิกที่พบ จะดรอปแบบ ถูกตรวจสอบ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
อัตราความแม่นยำ +(600–1000)
อัตราการหลบหลีก +(600–1000)
ไม่ติดสถานะ ตาบอด
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าต้านทาน เคออส +(31–53)%
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
สาปสะกดของคุณ ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
สร้างสถานะ พิษ เสมอ เมื่อปะทะ ศัตรูที่ถูกสาป
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–50)%
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 35% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าเกราะ +(75–100)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–50)
ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
ไม่ติดสถานะ มึนงง
อัตราการหลบหลีก +(80–100)
มานาสูงสุด +(10–30)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
เสริมความเสียหาย ไฟ 5 ถึง 10 ให้การโจมตีด้วย ธนู
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ (25–35)% ไปเสริมเป็น ไฟ
อัตราการหลบหลีก +(150–250) ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (13–15) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (30–50)%
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
โอกาสบล็อค +5%
มีโอกาสทำให้มอนสเตอร์ หลบหนี 100% เมื่อบล็อค
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ถูกสาป
สกิลคำสาป มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 100%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (25–50) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
โอกาสบล็อค +5%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (15–25)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน รูสีแดง
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +10% ต่อจำนวน รูสีเขียว
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน รูสีฟ้า
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 8% ต่อจำนวน รูสีขาว
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (60–80)% เมื่ออยู่ใน มือหลัก
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% เมื่ออยู่ใน มือรอง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
โล่พลังงานสูงสุด +(75–80)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน มาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โล่พลังงานสูงสุด +(15–20)
เพิ่มมานาสูงสุด (20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
รับความเสียหาย สายฟ้า 30% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
สกิลโจมตี มีความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม เท่ากับ 6% ของ มานาสูงสุด
สูญเสียมานา 3% เมื่อคุณใช้ สกิลโจมตี
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–90)
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การโยนกับดัก (10–15)%
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 15% เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
มีโอกาสได้รับสถานะ ทะลุมิติ 4 วินาที 30% เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
เติมพลังชีวิต 100 เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
เติมโล่พลังงาน 50 เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักของคุณ
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 50% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
ไม่สามารถ ดูดพลังชีวิต จากคริติคอลได้
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 30% เมื่อคริติคอล
มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 50% เมื่อคริติคอล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–80)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี กระสุน 1% ต่อ อัตราความแม่นยำ 200 หน่วย
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง กระสุน 20% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
อัตราความแม่นยำ +4 ต่อ Intelligence 2 หน่วย
พลังชีวิต +1 ต่อ Dexterity 4 หน่วย
+1 มานาต่อ 4 Strength
เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 2% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 2% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(35–40)%
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 1 วินาที เมื่อถูกปะทะ ซึ่งจะลดความเร็วในการกระทำของมัน 30%
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อปะทะ
ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
เพิ่มผลของบัฟของ เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) 50%
เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour) ไม่มีค่าสำรอง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
Acrobatics
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
(ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท จะส่งผลต่อ โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท ที่อัตรา 50% แทน โดยโอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท สูงสุด คือ 75%)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +2
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร 100%
คุณสามารถใส่ได้เพียง หินที่มีมลทิน ในไอเทมนี้
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300–400)%
พลังชีวิตสูงสุด +(240–300)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที
เพิ่มขนาดของตัวละคร 15%
สกิลเวท ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
เวทของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ 200 หน่วย ของค่าที่ต่ำที่สุดระหว่าง ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง ให้สถานะ ตั้งมั่น
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (300–340)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้, พื้นช็อค, พื้นหนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Dexterity 10 หน่วย
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
สกิลโจมตีกระสุน มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
กระสุนจากการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ ขาหัก 20% เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ (10–15)% ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 30%)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 18
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์วายุ (Summon Harbinger of Storms)
อัตราการหลบหลีก +(100–150)
โล่พลังงานสูงสุด +(40–60)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (130–150)%
โล่พลังงานสูงสุด +40
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
เพิ่มความเสียหาย พิษ (75–100)% หากคุณมี Dexterity อย่างน้อย 300 หน่วย
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ (15–25)% หากคุณมี Intelligence อย่างน้อย 150 หน่วย
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
สกิลโจมตีกระสุน มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
กระสุนจากการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 20% เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
เสริมความเสียหาย เคออส (13–19) ถึง (23–29) ให้กับการโจมตี ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
อัตราความแม่นยำ +(300–400)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (130–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
สกิลโจมตีกระสุน มีโอกาสติดคริติคอล เพิ่มขึ้น (40–60)%
กระสุนจากการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 20%
เมื่อปะทะ ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
เสริมความเสียหาย กายภาพ (11–16) ถึง (21–25) ให้กับการโจมตี ขณะที่คุณมี มิเนียนสัตว์ร้าย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)%
ได้รับพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ได้รับมานา 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
โล่พลังงานสูงสุด +(70–80)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)%
ได้รับพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ได้รับมานา 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)%
ได้รับพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ได้รับมานา 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)%
ได้รับพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ได้รับมานา 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–24)%
ได้รับพลังชีวิต 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ได้รับมานา 100 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ได้รับโล่พลังงาน (15–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับพลังชีวิต (15–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
ได้รับสถานะ ความทรหด, ความระห่ำ, พลังอำนาจของมาลาไค อย่างละ 6 วินาทีติดต่อกัน
(ความทรหดของมาลาไค มีโอกาสให้ Endurance Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ)
(ความระห่ำของมาลาไค มีโอกาสให้ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ)
(พลังอำนาจของมาลาไค มีโอกาสให้ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ)
ทริกเกอร์ โล่เอจิสน้ำแข็ง (Cold Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–250)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (80–100) ถึง (200–225)
การโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณไม่ได้ใช้งาน พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–30)% หากคุณไม่ได้ร่าย Dash มาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–160)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)% หากคุณร่าย พุ่งตัว (Dash) มาเร็วๆ นี้
Iron Reflexes
สกิลเดินทางอื่นๆ ที่ไม่ใช่ พุ่งตัว (Dash) ไม่สามารถใช้งานได้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
อัตราการหลบหลีก +(1000–1500)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (100–200)% ขณะ มือรอง ของคุณว่าง
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(30–40)% ขณะ มือรอง ของคุณว่าง
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 40%
โอกาสบล็อค +(3–4)%
Shared Suffering
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ตามสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณติด และสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะถูกกำจัดไปจากคุณ)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ทริกเกอร์ โล่เอจิสธาตุ (Elemental Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะ (180–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
อัตราการหลบหลีกและโล่พลังงาน +(80–100)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–120)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (15–25)%
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (20–30)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
มิเนียน มีโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(12–15)%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 80% ขณะเคลื่อนที่
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณใช้สกิลเคลื่อนที่มาเร็วๆ นี้
Far Shot
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มค่าเกราะ 80% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Point Blank
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี กระสุน สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
พลังชีวิตสูงสุด +6 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย +4% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
กำจัดสถานะ เจ็บป่วย 1 อย่าง เมื่อคุณใช้ ขวดยา หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสทริกเกอร์ ร่างผี เลเวล 20 (Shade Form) 20% เมื่อคุณใช้ สกิลที่ใส่
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (160–180)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 3% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
เพิ่มมานาสูงสุด 3% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่มีผลต่อคุณ
เจาะต้านทาน ธาตุ 4% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
มีโอกาสทริกเกอร์ ร่างผี เลเวล 20 (Shade Form) 20% เมื่อคุณใช้ สกิลที่ใส่
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (160–180)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 3% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
เพิ่มมานาสูงสุด 3% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่มีผลต่อคุณ
เจาะต้านทาน ธาตุ 4% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 12 ให้กับการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(400–500)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (120–150)%
อัตราการหลบหลีก +1500 ขณะ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเต็ม
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) ไม่มีค่าสำรอง
ระยะเวลาของ การพรางตัวของแมว +2 วินาที
ได้รับ Frenzy และ Power Charge จำนวนสูงสุดของคุณ เมื่อคุณได้รับ การพรางตัวของแมว
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (180–200)%
โล่พลังงานสูงสุด +(180–200)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
สะท้อนสาปสะกด
ไม่ได้รับผลจากคำสาป
เพิ่มผลของ คำสาปของคุณ (15–20)%
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (180–220)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–35)%
โอกาสคริติคอล +1% ขณะที่รับผลจาก จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat)
การคริติคอล มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (10–20)% ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–140)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
การโจมตี สร้างสถานะ เลือดไหล เสมอ ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
คุณมี Crimson Dance ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(คุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูได้สูงสุด 8 ระดับ, สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้, ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (110–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (40–50)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (12–20)%
เพิ่มผลของบัฟของ จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) 100%
จิตวิญญาณนก (Aspect of the Avian) มอบสถานะ ความองอาจของนกและการโบยบินของนก ให้กับ เพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน
อัตราการหลบหลีกและโล่พลังงาน +(120–150)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
ระยะเวลาของ การโบยบินของนก (-2–2) วินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะที่คุณมีสถานะ การโบยบินของนก
ฟื้นฟูมานา 12 ต่อวินาที ขณะที่คุณมีสถานะ การโบยบินของนก
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–80)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–60)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–15)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–170)%
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–9)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (40–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ใยแมงมุม 3 ระดับ
เสริมความเสียหาย เคออส (8–10) ถึง (13–15) ต่อจำนวน ใยแมงมุม บนตัวศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) สามารถสร้างสถานะ ใยแมงมุม ต่อศัตรูได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
ได้รับโล่พลังงาน (15–20) ต่อจำนวนศัตรูที่คุณ ปะทะ ที่ได้รับผลจาก ใยแมงมุม
เพิ่มระยะเวลาของดีบัฟของ จิตวิญญาณแมงมุม (Aspect of the Spider) (40–50)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (260–300)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–30)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +25%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (75–125) ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
อัตราการหลบหลีก +(600–700)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา (60–100)%
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย
เลเวลของ หินน้ำแข็ง ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cold to Fire เลเวล 30
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (450–500)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 50%
ลดรัศมีแสง 20%
ค่าต้านทาน เคออส +50% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เสริมความเสียหาย เคออส (30–40) ถึง (50–60) ให้กับเวทและการโจมตี ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200–250)%
ลดความเร็วในการโยนกับดัก (20–30)%
สกิลที่ใช้จาก กับดัก มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (10–20)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก เช่นกัน
มีโอกาสได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 10%
เมื่อศัตรูทริกเกอร์กับดักใดๆ ของคุณ
สกิลที่โยนกับดัก ใช้งาน พลังชีวิต แทน มานา
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 10% ต่อ มานาสูงสุด 500 หน่วย สูงสุด 100%
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะ มานาไม่เหลือน้อย
สูญเสียมานา 7% ต่อวินาที
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (200–250)%
ลดความเร็วในการโยนกับดัก (20–30)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อ ความเร็วในการโยนกับดัก เช่นกัน
มีโอกาสโยนกับดัก เพิ่มเติมสูงสุด 4 อัน (4–6)%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน (250–350)%
เติมพลังชีวิต (3–5)% เมื่อสังหาร
เติมโล่พลังงาน (3–5)% เมื่อสังหาร
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 8% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
ค่าต้านทาน ทุกชนิด (-6–-4)% ต่อจำนวน ไอเทมที่มีมลทิน ที่สวมใส่
local six linked sockets [1]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร 10% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด จากคุณ จะติดสถานะ Malediction
โล่พลังงานสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
พลังชีวิตสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร 10% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด จากคุณ จะติดสถานะ Malediction
พลังชีวิตสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
มานาสูงสุด +(1–2) ต่อจำนวนเลเวล
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ Malediction ทำให้สร้างความเสียหาย ลดลง 10% และได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–20)%
ดูดความเสียหาย เวท 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต หาก โล่ที่สวมใส่ มีโอกาสบล็อคอย่างน้อย 30%
โล่พลังงานสูงสุด +1 ต่อ ค่าเกราะ 5 บน โล่ที่สวมใส่
ค่าเกราะ +5 ต่อ อัตราการหลบหลีก 5 บน โล่ที่สวมใส่
อัตราการหลบหลีก +20 ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 5 บน โล่ที่สวมใส่
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (25–30) ถึง (40–45) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
อัตราความแม่นยำ +(200–300)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 6% ต่อจำนวนม็อดแผนที่ เกี่ยวกับ การดรอปไอเทม ที่ส่งผลต่อด่าน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3% ต่อจำนวนม็อดแผนที่ เกี่ยวกับ การดรอปไอเทม ที่ส่งผลต่อด่าน
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (250–300)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ศัตรูที่คุณสังหาร ติดสถานะ ช็อค
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
นำความเสียหาย ธาตุ (3–5)% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวน ไอเทมเชปเปอร์ ที่สวมใส่
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ศัตรู หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเชปเปอร์
ทริกเกอร์ โล่เอจิสสายฟ้า (Lightning Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (1–20)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (1–20)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (300–400)%
มานาสูงสุด +(1–75)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (1–20)%
ทริกเกอร์ สกิลธนูที่ใส่ เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู โดยมีคูลดาวน์ 1 วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (5–7)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
ซอมบี้ที่ปลุก มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (80–100)%
สกิล ปลุกซอมบี้ (Raise Zombie) ไม่ต้องการศพ
ซอมบี้ที่ปลุก ของคุณจะนับว่าเป็น ศพ
ตัวคูณคริติคอล +(25–40)% หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 15% หาก Strength สูงกว่า Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเดินทาง (50–80)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)% ขณะเคลื่อนที่
ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ กลายเป็น 150% ของค่าพื้นฐาน
ความเสียหาย 1% ที่ ทุ่นระเบิดของคุณ สร้างจะ ถูกดูด มาเป็น พลังชีวิต ให้กับคุณ
ลดอัตราการ เติม พลังชีวิตและโล่พลังงาน (20–30)%
เพิ่มอัตราการ เติม พลังชีวิตและโล่พลังงาน 5% ต่อจำนวน Power Charge
สูญเสีย Power Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณไม่ได้จุดชนวนทุ่นระเบิดมาเร็วๆ นี้
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(20–30)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–80)%
ลดค่าต้านทาน ไฟ (50–55)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง กลายเป็น 75%
ลดค่าต้านทาน สายฟ้า (50–55)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
มานาสูงสุด +(30–50)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–16)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–10)%
สร้าง สปอร์ติดโรคร้าย 1 กอ เมื่อ สกิลหรือมิเนียนของคุณ สังหาร มอนสเตอร์แรร์
(สปอร์ติดโรคร้าย มีออร่าแบบสุ่ม 1 อย่าง และอยู่ได้ 10 วินาที)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
เพิ่มความเร็วกระสุน (20–30)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวนกระสุน จะส่งผลต่อ
จำนวนเป้าหมายที่กระสุนแยกไปหา แทน
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(10–20)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ +(8–15)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี ของคุณ กลายเป็นค่าสูงสุด หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–19) ถึง (25–29)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (6–10) ถึง (33–38)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–120)%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ได้เสมอไป
สร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (100–200)%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 25% เมื่อปะทะ
มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ 25% เมื่อปะทะ
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง เพิ่มขึ้น 50%
(พ่ายแก่น้ำแข็ง ทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
สกิลธนูที่ไม่ใช่สกิลแชนเนลที่ใส่ ถูกทริกเกอร์โดย ซุ่มยิง (Snipe)
สกิลธนูที่ใส่ที่ถูกทริกเกอร์ มีคูลดาวน์ 0.05 วินาที
อัตราความแม่นยำ +(350–500)
อัตราการหลบหลีก +(350–500)
จำนวนสเตจสูงสุดของ ซุ่มยิง (Snipe) +2 สเตจ
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(14–20)% ขณะ แชนเนล
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–300)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20% ขณะที่มีผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +15 ระดับ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–7)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที (20–25)% เมื่อปะทะ
ศัตรู ได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะของคุณ เพิ่มขึ้น 4% ต่อระดับของสถานะ เหี่ยวเฉา ที่คุณสร้างต่อมัน
การปะทะของคุณจะไม่สามารถ เจาะหรือมองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ได้
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Innervate เลเวล 18
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์วายุสูงศักดิ์ (Summon Greater Harbinger of Storms)
อัตราการหลบหลีก +(100–150)
โล่พลังงานสูงสุด +(40–60)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (40–60)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
อัตราการหลบหลีก +(700–1000) ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
เพิ่มพื้นที่ส่งผล (20–30)% ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)% หากคุณเปลี่ยนกระบวนท่ามาเร็วๆ นี้
ฟื้นฟูพลังชีวิต (150–200) ต่อวินาที ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
(เริ่มต้นคุณจะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
สถานะ ตาบอด ไม่ส่งผลต่อรัศมีแสงของคุณ
สถานะ ตาบอด ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (10–20)% เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (80–120)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 8 ต่อวินาที ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อจำนวนศพที่อยู่ใกล้
ทริกเกอร์ สกิลธนูที่ใส่ เมื่อคุณร่ายเวทขณะถือ ธนู โดยมีคูลดาวน์ 1 วินาที
เพิ่มความเร็วในการร่าย (7–12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (5–10)%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
สร้างสถานะ แช่แข็ง ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
อัตราการหลบหลีก +(200–300)
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณไม่สร้างสถานะ แช่แข็ง
ป้องกันสถานะ หนาวเย็น
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 60 ถึง 80 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (150–200)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก ตามค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกินค่าต้านทานสูงสุด
Versatile Combatant
(ค่าต้านทานที่เกินค่าต้านทานสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าต้านทานรวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าต้านทานสูงสุด)
(ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของความต้านทานนั้นๆ หรือก็คือค่าต้านทานในวงเล็บนั่นเอง)
(มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด -10%, มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท -10%, มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +2% ต่อโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี ที่เกินโอกาสบล็อคสูงสุด)
(โอกาสบล็อคที่เกินค่าบล็อคสูงสุด คือจำนวนที่ ค่าโอกาสบล็อครวมเกิน นั้นสูงกว่า ค่าโอกาสบล็อคสูงสุด)
(โอกาสบล็อครวมเกิน คือค่าของโอกาสบล็อคที่ควรจะมี หากมองข้ามโอกาสบล็อคสูงสุด)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล (10–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
ค่าต้านทาน เคออส +(20–30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 25%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 16%
คุณไม่ติดสถานะ ขัดขวาง
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6% ต่อจำนวน Frenzy Charge
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด -2
จำนวน Endurance Charge สูงสุด -2
ฟื้นฟูพลังชีวิต (100–140) ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ระยะเวลาของ ความคล่องแคล่วของแมว +2 วินาที
จิตวิญญาณแมว (Aspect of the Cat) ไม่มีค่าสำรอง
ได้รับ Frenzy และ Endurance Charge จำนวนสูงสุดของคุณ เมื่อคุณได้รับ ความคล่องแคล่วของแมว
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะที่คุณมีสถานะ ความคล่องแคล่วของแมว
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
นำความเสียหาย กายภาพ (3–5)% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ศัตรู หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (30–40)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)% ขณะเคลื่อนที่
ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ กลายเป็น 150% ของค่าพื้นฐาน
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
กระสุน ชิ่ง +1 ครั้ง ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(10–20)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ +(8–15)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท ของคุณ กลายเป็นค่าสูงสุด หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +5% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (3–5)% ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณไม่ได้สูญเสีย Power Charge มาเร็วๆ นี้
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อคุณบล็อค
ลดรัศมีแสง 40%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (180–220) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
ค่าป้องกันเป็นศูนย์
เพิ่มค่าต้านทาน ธาตุ (18–22)%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
เสริมความเสียหาย ไฟ 45 ถึง 75 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
อัตราการหลบหลีก +(300–500)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น ไฟ
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น สายฟ้า
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–8)%
สกิลสาปแช่ง มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (10–15)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (30–50)% ต่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง
สาปแช่งของคุณ ถูกส่งต่อไปยังศัตรูอีกตัว เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปแช่ง ตาย
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (25–40)%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +50%
เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 40% เป็น สายฟ้า
เปลี่ยนความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 40% เป็น สายฟ้า
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (120–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
โอกาสบล็อค +(8–12)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–140)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +(5–8)
ค่าคุณภาพของ หินที่ใส่ +(30–50)%
สกิลที่ใส่ สร้างความเสียหายสองเท่า
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
ทริกเกอร์ โล่เอจิสกายภาพ (Physical Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300–400)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (8–15)% ขณะ โล่เอจิสกายภาพ หมดไป
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50–70)% ขณะ โล่เอจิสกายภาพ หมดไป
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด ขณะที่ โล่เอจิสกายภาพ ยังไม่หมดไป
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
เพิ่มความเร็วกระสุน (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (30–50)%
กระสุนไม่สามารถ กระทบ กับศัตรู ในระยะใกล้
Far Shot
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ แผดเผา
เพิ่มผลของสถานะ แผดเผา (30–50)%
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา มีโอกาสสร้างสถานะ ติดไฟ 4 วินาที
ต่อศัตรูรอบๆ แต่ละตัว (30–40)% ซึ่งจะสร้างความเสียหาย ไฟ เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิต ของศัตรูที่ถูกสังหาร ต่อวินาที
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา มีค่าต้านทาน ธาตุ -10%)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +(40–60)% หากคุณคริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2–2.5)% ต่อวินาที หากคุณคริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
สูญเสียโล่พลังงาน (10–15)% เมื่อคุณคริติคอล
สูญเสียพลังชีวิต (10–15)% เมื่อคุณคริติคอล
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(40–60)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (8–12)%
จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
ม็อดที่ส่งผลต่อ จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด ส่งผลต่อ จำนวน Affliction Charge ต่ำสุด แทน
จำนวน Affliction Charge สูงสุด เท่ากับจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
ได้รับ Affliction Charge แทน Frenzy Charge
(ผู้เล่นสร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 8% และมีผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 8% ต่อจำนวน Affliction Charge)
ค่าต้านทาน เคออส +(19–29)%
เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด สูงสุด 75%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด สูงสุด 50%
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างด้วย สกิลเดินทาง จะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณมี
สถานะ พิษ น้อยกว่า 5 ระดับ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ (30–60)%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ กายภาพ ได้
การโจมตีที่ยิง กระสุน ใช้ สะเก็ดเหล็ก เพิ่มเติมสูงสุด 1 ชิ้น
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 3 ลูก 4 วินาที หลังจากที่คุณ
ใช้ สะเก็ดเหล็ก ไป 12 ชิ้น
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (15–20)%
พลังชีวิตสูงสุด +(100–120)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ให้ชาร์จขวดยา เพิ่มขึ้น 25%
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
พลังชีวิตสูงสุด +(100–120)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (15–20)%
ริษยา ไม่มีค่าสำรอง
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
รอยแยกกาลเวลา (Temporal Rift) ไม่มีค่าสำรอง
ความเสียหายที่ได้รับ (80–100)% ถูกเยียวยาเป็น พลังชีวิต
ดีบัฟ ต่อตัวคุณหมดเวลา เร็วขึ้น (80–100)%
(เยียวยา ได้เพียงความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะเท่านั้น โดยจะเยียวยาในเวลา 4 วินาทีหลังจากการปะทะ)
ค่าต้านทาน เคออส +(19–29)%
ได้รับพลังชีวิต (15–25) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
ศัตรูที่ถูกใกล้ ที่ถูกสังหารจะถูกนับว่า คุณเป็นผู้สังหาร แทน
รูทุกรูเป็น รูสีขาว
ค่าคุณภาพของ หินเสริม ที่ใส่ +(5–8)%
หินเสริมที่ใส่ สามารถเสริมสกิลจาก มือหลักของคุณ ได้เช่นกัน
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
โอกาสบล็อค +(3–5)%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(26–32)%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (200–250)%
โอกาสบล็อค +(9–13)%
คุณได้รับความเสียหาย 20% จากการปะทะที่บล็อค
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
มีโอกาสสร้างสถานะ กัดกร่อน (20–30)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อปะทะศัตรูที่ไม่มีค่าเกราะ
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (20–30)% เมื่อปะทะศัตรูที่ไม่มีอัตราการหลบหลีก
(ค่าเกราะ ทั้งหมด -5000 และ อัตราการหลบหลีก ทั้งหมด -1000 ต่อจำนวนสถานะ กัดกร่อน โดยสถานะ กัดกร่อน คงอยู่ 4 วินาที และจะคืนระยะเวลาของสถานะ กัดกร่อน ที่มีอยู่)
[The Eater of Worlds Implicit]
Dexterity +(20–50)
Intelligence +(20–50)
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (10–15)%
การคริติคอล สร้างสถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง หากผู้กลืนกินโลกาครอบงำ
สังหารศัตรูที่มี พลังชีวิต 15% หรือต่ำกว่าเมื่อปะทะ หากอุปราชอาบเพลิงครอบงำ
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(สถานะ ความบ้าคลั่งอันร้ายแรง ทำให้ความเสียหายและความเร็วในการกระทำ ลดลง 10% เป็นเวลา 8 วินาที)
มานาสูงสุด +(30–50)
รับความเสียหาย % ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
Mind Over Matter
(รับความเสียหาย 40% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (70–100)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +5%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (60–75)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 150%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (20–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ลดขนาดของตัวละคร 10%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–150)%
โล่พลังงานสูงสุด +(5–10)
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–15)%
เพิ่มผลของบัฟจาก แท่นบูชา ที่คุณได้รับ 25%
ลดระยะเวลาของ ผลจากแท่นบูชา 50%
(สร้างแท่นบูชาองค์รอง มีคูลดาวน์เริ่มต้นพักหนึ่ง ก่อนที่มันจะเริ่มทริกเกอร์)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–20)%
เพิ่มค่าเกราะ 30% ขณะอยู่กับที่
สกิล ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Point Blank
มี Iron Reflexes ขณะอยู่กับที่
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การปะทะด้วยการโจมตี กระสุน สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 30% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายลดลงเรื่อยๆ ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
(แปลง อัตราการหลบหลีก ทั้งหมดเป็น ค่าเกราะ แต่ Dexterity ไม่ให้โบนัสต่อ อัตราการหลบหลีก)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1–3) ถึง (4–5) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เพิ่มความเร็วกระสุน (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย กระสุน (10–30)%
กระสุนไม่สามารถ กระทบ กับศัตรู ในระยะใกล้
Far Shot
(ระยะใกล้ มีระยะสูงสุด 2 เมตร)
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
ทริกเกอร์ โล่เอจิสธาตุ (Elemental Aegis) เลเวล 1 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะ (180–220)%
พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
อัตราการหลบหลีกและโล่พลังงาน +(40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลเคลื่อนที่ (15–25)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (50–100)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 15% หากคุณใช้ สกิลเคลื่อนที่ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
ได้รับ Endurance Charge เมื่อสังหาร
คุณได้รับ เร่งราวี 5 วินาที ต่อจำนวน Endurance Charge เมื่อถูกปะทะ
คุณสูญเสีย Endurance Charge ทั้งหมดเมื่อถูกปะทะ
เพิ่มผลของสถานะ เร่งราวี ที่คุณได้รับ (20–50)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
ทริกเกอร์ สกิลธนูที่ใส่ เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู โดยมีคูลดาวน์ 1 วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (50–100)%
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
เพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก (14–18)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% 9 วินาที เมื่อโยนกับดัก
ค่าต้านทาน เคออส +(17–29)%
กลืนกินวิญญาณ 1 ดวง เมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค แต่ไม่เกิน 1 ครั้งต่อ 0.5 วินาที
(วิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–25)%
เติมพลังชีวิต (100–200) เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60–100)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับความเสียหาย ไฟ 6000 ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ สัมผัสเพลิง
ได้รับ อะดรีนาลีน เมื่อคุณติดสถานะ สัมผัสเพลิง
สูญเสียสถานะ อะดรีนาลีน เมื่อคุณสิ้น สัมผัสเพลิง
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%, คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว สถานะนี้คงอยู่จนกว่าจะถูกกำจัด)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างด้วย เวท (30–50)%
การคริติคอลด้วย เวท สร้างสถานะ ทิ่มแทง
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (15–25)%
มี ตารางพาสซีฟครูซิเบิล
ตารางพาสซีฟครูซิเบิล จะถูกลบหากม็อดนี้ถูกลบ
มีโอกาสทริกเกอร์ ร่างผี เลเวล 20 (Shade Form) 20% เมื่อคุณใช้ สกิลที่ใส่
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (160–180)%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 3% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
เพิ่มมานาสูงสุด 3% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่มีผลต่อคุณ
เจาะต้านทาน ธาตุ 4% ต่อจำนวน จิวเวลอะบิส ที่ส่งผลต่อคุณ
(รูอะบิส จะรองรับแค่ จิวเวลอะบิส ด้วยกันเท่านั้น)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (2–3)% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 2 วินาที 10% เมื่อ การดูด ถูกกำจัดด้วยการเติม พลังชีวิตที่ไม่สำรอง จนเต็ม
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 10% เมื่อ การดูด ถูกกำจัดด้วยการเติม พลังชีวิตที่ไม่สำรอง จนเต็ม
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
ไม่ติดสถานะ มึนงง จากความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง
สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 4 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท ของมัน
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนกำลัง มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 20% และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (15–25)%
โอกาสบล็อค +(3–8)%
ค่าต้านทาน ธาตุ มีโอกาส (30–40)% ที่จะนับว่าเป็น 90% ต่อการปะทะของศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เมื่อการปะทะจากศัตรูสร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อคุณ ค่าต้านทาน ธาตุ เหล่านั้นของมันจะเป็นศูนย์ 4 วินาที
เสริมความเสียหาย เคออส (7–10) ถึง (15–18) ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย ไฟ (9–12) ถึง (19–22) ให้กับเวท
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–20)%
ค่าเกราะ +(80–100)
อัตราการหลบหลีก +(80–100)
โล่พลังงานสูงสุด +(30–35)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–30)
มานาสูงสุด +(20–25)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–8)%
ค่าคุณภาพสูงสุด 200%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
เมื่อถูกปะทะ ได้รับ ม็อดความเร็วในการเคลื่อนที่แบบสุ่ม จากลดลง อีก 40% ไปจนถึง เพิ่มขึ้น อีก 40% จนกว่าจะถูกปะทะอีกครั้ง
โอกาสบล็อค +15%
คุณได้รับความเสียหาย ธาตุ 100% จากการปะทะที่บล็อค
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 40% เป็น กายภาพ
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
นำความเสียหาย สายฟ้า 1% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อ ผลของสถานะ ช็อค 2% บนตัวศัตรู
Dexterity +(40–50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140–220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (12–18) ถึง (231–347) ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (80–120)%
ค่าต้านทาน เคออส +(13–23)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
ศัตรูแสดง หมวดมอนสเตอร์ ของมัน
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (80–120)%
เลเวลของ หินสกิลมิเนียน ทุกเม็ด +1
เพิ่มรัศมีแสง 25%
มิเนียน มีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด เท่ากับคุณ
มิเนียน นับว่ามีจำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge เท่ากับคุณ
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ได้รับ วอร์ดคุ้มภัย แทน ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 50% จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่
Passive /27
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
อัตราการหลบหลีก +100
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ขณะ พลังชีวิตเต็ม
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ไม่ติดสถานะ มึนงง
อัตราการหลบหลีก ลดลง อีก 25% ต่อการโจมตีประชิด
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 12%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10% ขณะ โล่พลังงานเต็ม
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
อัตราการหลบหลีก +200
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลธนู 30%
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
สกิลโจมตี สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 24% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 8% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ต่อ ศัตรูยูนิค ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 100%
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด 10%
เติมโล่พลังงาน 2% เมื่อสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 40%
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
Dexterity +20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 20% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ตาบอด 20%
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่คุณมี เป้าหมายที่ประสาน อย่างน้อย 2 เป้าหมาย
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ทุก 2 วินาทีจะได้รับสถานะ ห่อวิญญาณ 1 ชั้น สูงสุด 3 ชั้น
เมื่อถูกปะทะ จะสูญเสียสถานะ ห่อวิญญาณ 1 ชั้น เพื่อ เติมโล่พลังงาน เท่ากับ 3% ของอัตราการหลบหลีก
พลังชีวิตสูงสุด +12
เพิ่มความเสียหาย กระสุน 16%
Dexterity +30
Ascendancy Passive /3
ลดความเสียหายที่ได้รับ 15% จากศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /12
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35%
มีโอกาสสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 10% เมื่อคุณใช้ สกิลธาตุ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 10 หน่วย บน โล่
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
เติมพลังชีวิต 50 เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Dexterity +20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ทิ่มแทง 30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
Dexterity +20
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 10% เมื่อปะทะ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าต้านทาน ธาตุ +15% ขณะถือ โล่
เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 60%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
Timeless Jewel Passive /4
Faction | Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | หลบหลีก | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (7–12)% |
Vaal | พาสซีฟกลาง | Construct Studies | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (30–40)% มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (5–7)% เมื่อปะทะ (สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที) |
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Eternal Adaptiveness | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 8% ต่อจำนวน Frenzy Charge |
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Shadowy Streets | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 80% |
Timeless Jewel Passive Additions /2
Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
---|---|---|---|
Vaal | พาสซีฟกลาง | เพิ่มอัตราการหลบหลีก (7–12)% | vaal_small_evasion |
Maraketh | พาสซีฟกลาง | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 20% | maraketh_notable_add_evasion |
หินสกิล /1
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลบหลีก การปะทะด้วยการโจมตี +(1–2)% ป้องกัน | abyss_jewel 0 jewel 0 ซองธนู 1600 แหวน 1600 สร้อย 1600 เข็มขัด 1600 Normal 0 |
อื่นๆ ม็อด /4
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | มีโอกาสหลบหลีก การปะทะด้วยการโจมตี +20% monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | มีโอกาสหลบหลีก การปะทะด้วยการโจมตี +30% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | มีโอกาสหลบหลีก การปะทะด้วยการโจมตี +50% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | มีโอกาสหลบหลีก การปะทะด้วยการโจมตี +75% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 |
Passive /2
เพิ่มอัตราการหลบหลีกการโจมตี อีก 10% หากคุณถูกปะทะด้วยการโจมตีมาเร็วๆ นี้
ได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20% หากคุณถูกปะทะด้วยการโจมตีมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(รับพลังแห่งป่าเขา ทำให้เปลือกไม้งอกไปตามร่างกายคุณอย่างช้าๆ เปลือกไม้จะหลุดล่อนเมื่อคุณถูกปะทะจากการโจมตีของศัตรู คุณได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตี กายภาพ หากมีเปลือกไม้อยู่มาก แต่มีโอกาสหลบหลีกมากขึ้นหากมีเปลือกไม้อยู่น้อย)
Ascendancy Passive /1
(รับพลังแห่งป่าเขา ทำให้เปลือกไม้งอกไปตามร่างกายคุณอย่างช้าๆ เปลือกไม้จะหลุดล่อนเมื่อคุณถูกปะทะจากการโจมตีของศัตรู คุณได้รับความเสียหายลดลงจากการโจมตี กายภาพ หากมีเปลือกไม้อยู่มาก แต่มีโอกาสหลบหลีกมากขึ้นหากมีเปลือกไม้อยู่น้อย)
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
of Redemption | 75 | มีโอกาสหลบหลีก การปะทะด้วยการโจมตี +(2–4)% Group: 2799 | เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (7–12)% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้ มีโอกาสหลบหลีก การปะทะด้วยการโจมตี +(2–4)% |
หินสกิล /22
ไอเทม ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | WeaponTreeRecombined | ลดความเร็วในการโจมตี 50% การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้ | อาวุธ 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | โอกาสคริติคอล -5% การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้ | อาวุธ 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | มิเนียน ไม่สามารถคริติคอล ได้ การปะทะของมิเนียน ไม่สามารถหลบหลีกได้ | อาวุธสองมือ 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้ โจมตี | ||
1 | ยูนิค | การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้ |
ผนึก ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Vagan's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้ โจมตี | ธนู 0 ไม้กายสิทธิ์ 0 อาวุธ 2000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /1
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้ | 3x Exalted Orb | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | การปะทะของมอนสเตอร์ ไม่สามารถหลบหลีกได้ | Normal 1000 | |
of Miring | 1 | CrucibleMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะของมอนสเตอร์ ไม่สามารถหลบหลีกได้ map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
ยูนิค /10
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–14) ถึง (24–34)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
มานาสูงสุด +(80–100)
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
Far Shot
(การปะทะด้วยการโจมตีกระสุน สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของกระสุนนั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่กระสุนเดินทางไกลออกไป)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (30–40)%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
จู่โจมปลิดชีพ
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที เมื่อคริติคอล
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 15
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (160–180)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 25%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ 30%
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
โอกาสบล็อค +(3–5)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 250 ถึง 300 ให้กับ สกิลโต้กลับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ทุก 16 วินาที คุณได้รับ Elemental Overload 8 วินาที
คุณมี Resolute Technique ขณะที่คุณไม่มี Elemental Overload
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
(สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา จะสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%, คริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม และสถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ)
(การปะทะของคุณไม่สามารถหลบหลีกได้ แต่คุณไม่สามารถคริติคอล)
เสริมความเสียหาย ไฟ (18–24) ถึง (32–40) ให้กับการโจมตี
อัตราความแม่นยำ +(100–150)
อัตราการหลบหลีก +(100–150)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
การปะทะของคุณ ศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด ไม่สามารถหลบหลีกได้
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 20% ต่อวินาที หากคุณคริติคอลด้วยอาวุธนี้ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ทุก 16 วินาที คุณได้รับ Elemental Overload 8 วินาที
คุณมี Resolute Technique ขณะที่คุณไม่มี Elemental Overload
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
(สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา จะสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%, คริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม และสถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ)
(การปะทะของคุณไม่สามารถหลบหลีกได้ แต่คุณไม่สามารถคริติคอล)
Passive /1
คุณไม่สามารถคริติคอล
Community Wiki
Evasion
Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.
All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.
Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).
Mechanics
Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.
The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).
There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.
Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.
Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:
- If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
- Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
- If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
- A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.
As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Interaction with Dodge
Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.
Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.
Modifiers to chance to Hit and chance to Evade
Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.
Examples
Example 1
A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.
- A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
- A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
- B attacks, adding 45. 52
- C attacks, adding 45. 97
- A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
- The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.
Example 2
A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.
- Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
- Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
- Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.