Forest Tiger
ศพ
ประเภทมอนสเตอร์: สัตว์ร้าย
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 5% ต่อ อัตราการหลบหลีก 450
มีโอกาสมอบ Frenzy Charge 1 ลูก ให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อปะทะ
คลิก​ขวา​ที่​ไอเทม​ชิ้น​นี้​เพื่อ​สร้าง​ศพ​นี้
Forest Tiger TigerMid /7
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
DropLevel 81
BaseType Forest Tiger
Class ศพ
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/TigerMid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/TigerBestiarySpiritBossCorpse
ReferenceCommunity Wiki
Forest Tiger
สัตว์ร้าย
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 5% ต่ออัตราการหลบหลีก 450 หน่วย
มีโอกาสมอบ Frenzy Charge 1 ลูก ให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อปะทะ
SpectreY
Tagsanimal_claw_weapon, beast, feline_beast, has_claw, has_one_handed_melee, light_armour, mammal_beast, melee, not_int, physical_affinity, red_blood, small_height, very_fast_movement
พลังชีวิต
180%
ค่าเกราะ
+60%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
180%
ค่าต้านทาน
0 40 0 0
Damage
180%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.2 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
120%
Type
AzmeriTiger
Metadata
TigerMid
เลเวล
68
พลังชีวิต
11,580
ค่าเกราะ
46,064
การหลบหลีก
9,478
โล่พลังงาน
0
Damage
672
ความเสียหายเวท
672
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.2
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
11,580
Chill
37
Shock
37
Brittle
207
Scorch
37
Sap
101
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriTigerSpiritFangs
Damage, Area, Attack
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล อีก +100%
สร้างสถานะ เลือดไหล
is area damage [1]
AzmeriTigerSpiritLacerate
Damage, Area, Attack
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
ระยะเวลาพื้นฐาน 0.75 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 32%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
AzmeriTigerSpiritTeleportSlam
Damage, Area, Attack
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 14%
active skill area of effect radius +% final [-33]
disable attack repeats [1]
is area damage [1]
AzmeriStampedeTiger
Attack, Triggerable
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 50%
ความเสียหายโจมตี: 50%
Attack Time: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
EmptyActionSpellAzmeriTigerComboAttack
Spell
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
AzermiTigerGeometryAttackFront
Triggerable, Attack
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.2 วินาที
AzmeriTigerGeometryAttackStrafe
Triggerable, Attack
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 120%
Attack Time: 1.2 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
สร้างสถานะ เลือดไหล

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/TigerMid"] = {
    name = "Forest Tiger",
    life = 1.8,
    fireResist = 0,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "EmptyActionSpellAzmeriTigerComboAttack",
        "AzermiTigerGeometryAttackFront",
        "AzmeriTigerGeometryAttackStrafe",
        "AzmeriStampedeTiger",
        "AzmeriTigerSpiritFangs",
        "AzmeriTigerSpiritLacerate",
        "AzmeriTigerSpiritTeleportSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellAzmeriTigerComboAttack"] = {
    name = "EmptyActionSpellAzmeriTigerComboAttack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzermiTigerGeometryAttackFront"] = {
    name = "AzermiTigerGeometryAttackFront",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriTigerGeometryAttackStrafe"] = {
    name = "AzmeriTigerGeometryAttackStrafe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriStampedeTiger"] = {
    name = "AzmeriStampedeTiger",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {-65, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriTigerSpiritFangs"] = {
    name = "AzmeriTigerSpiritFangs",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 20, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriTigerSpiritLacerate"] = {
    name = "AzmeriTigerSpiritLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {750, -32, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriTigerSpiritTeleportSlam"] = {
    name = "AzmeriTigerSpiritTeleportSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.55,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "disable_attack_repeats",
    },
    levels = {
        [1] = {14, 100, -33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 5% ต่ออัตราการหลบหลีก 450 หน่วย
IdAzmeriTigerAttackDamagePerEvasion
FamilyEvasionRatingIncreasesWeaponDamage
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • attack damage +% per 450 evasion Min: 5 Max: 5 Global
  • Craft Tagsdamage attack
    มีโอกาสมอบ Frenzy Charge 1 ลูก ให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ 5% เมื่อปะทะ
    IdAzmeriTigerAllyFrenzyOnHit
    FamilyGrantAlliesFrenzyChargeOnHit
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • chance to grant frenzy charge to nearby allies on hit % Min: 5 Max: 5 Global
  • Craft Tagsfrenzy_charge