Champion Ascendancy /13
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ 15%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ยั่วยุ 20%
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ 15%
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 5%
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ 15%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลโจมตี 10% ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ 15%
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพื่อนที่อยู่ใกล้ นับว่ามี จำนวนสถานะ การตั้งมั่น เท่ากับคุณ
คุณมีสถานะ การตั้งมั่น เต็มจำนวน
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก อีก 3% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น ที่เกิน 20 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น ที่เกิน 20 ระดับ
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
การมี ธงที่ปักไว้ ยังทำให้คุณได้รับสถานะ อาจหาญ ต่อไปได้
สกิลธง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 100%
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
สร้างสถานะ ยั่วยุ เมื่อปะทะ
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีได้
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 30%
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ธงของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ อาจหาญ ที่กลืนกินไปกับการปักธงนั้น
เมื่อคุณออกจากพื้นที่ส่งผลของ ธงของคุณ เติมสถานะ อาจหาญ 30% ที่กลืนกินไปกับ ธงนั้น
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
กำจัด สถานะเจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มอัตราการหลบหลีกและค่าเกราะ 15%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
รัศมี: 60
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
หากคุณสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้ คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าเกราะ +1000
คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม 6 ถึง 12 ต่อจำนวนสถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรู
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
Champion
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
Champion Attr /5
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDAscendancyChampionStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDChampion
PassiveSkillsHash24984
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Champion
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 50%
สร้างสถานะ ยั่วยุ เมื่อปะทะ
เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ 15%
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Duelist ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
(ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ เลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
Champion Attr /6
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDAscendancyAscendant42
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Champion.png
AscendancyIDAscendant
PassiveSkillsHash39598
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8%
การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 50%
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
ความสำเร็จ - แชมเปี้ยน /1
สังหาร โดมินัส ด้วยคลาส Duelist
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
KillDominusStrDexKillDominusAsDuelist

Community Wiki

Edit

Champion (Ascendant passive)

Champion is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Champion Ascendancy Class.

This passive grants a chance to gain Fortify on melee hit, taunt on hit, and increased effect of your aura skills.

Additionally, your hits Intimidate enemies at full life permanently, causing them to take increased attack damage, and causes enemies taunted by you to take increased damage.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.