Fortify ยูนิค /2
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ 200 หน่วย ของค่าที่ต่ำที่สุดระหว่าง ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง ให้สถานะ ตั้งมั่น
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
Crucible อาวุธ /8
Weight | Desc |
---|---|
300 (T3, T4) | ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30% การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 15% |
300 (T3, T4) | ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30% การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 20% |
300 (T3, T4) | ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30% การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 30% |
300 (T3, T4) | ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30% การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 40% |
100 (T3, T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10 |
100 (T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10 |
25 (T3, T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10 |
25 (T4) | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10 |
Code | fortify damage taken when hit +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Attribute /4
alternate_fortify
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 14 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | alternate fortify evasion rating +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
หินสกิล /1
หินเสริม /1
ชื่อ |
---|
หินเสริม Fortify |
หินเสริม คุณภาพ /1
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Fortify | สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น (0–20)% |
ไอเทม ม็อด /33
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | มีมลทิน | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–15)% โจมตี | คทา 0 ไม้กายสิทธิ์ 0 มีด 0 กรงเล็บ 0 ดาบแทง 0 อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 | |
1 | มีมลทิน | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10 หิน | ธนู 0 ไม้พลอง 0 อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 | |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 20 หิน | boots_elder 800 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (8–12)% | belt_elder 800 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 1 หิน | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–20)% โจมตี | mace_shaper 1000 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะด้วย สกิลเคลื่อนที่ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (30–50)% โจมตี | 2h_sword_shaper 1000 Normal 0 |
Crusader's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (8–12)% | belt_crusader 250 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (6–7)% โจมตี | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (8–9)% โจมตี | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–11)% โจมตี | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (12–13)% โจมตี | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (14–15)% โจมตี | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (16–17)% โจมตี | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (14–15)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (16–17)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (18–19)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (20–21)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (22–23)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (22–23)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (24–25)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (26–27)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (28–29)% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ โจมตี | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 100 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30% การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 15% | ranged 0 อาวุธมือเดียว 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30% การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 20% | ranged 0 อาวุธมือเดียว 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30% การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 30% | ranged 0 อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30% การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 40% | ranged 0 อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 150% จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด -2 ระดับ | โล่ 400 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 200% จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด -2 ระดับ | โล่ 400 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10 | ranged 0 อาวุธมือเดียว 100 โล่ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10 | ranged 0 อาวุธสองมือ 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10 | ranged 0 อาวุธมือเดียว 25 โล่ 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10 | ranged 0 อาวุธสองมือ 25 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
เอนแชนท์ เหล็กกล้าแตกกระจาย (Shattering Steel): สร้างสถานะ ตั้งมั่น เมื่อปะทะระยะใกล้ 1 | 75 | เอนแชนท์ | การปะทะในระยะใกล้ ด้วย เหล็กกล้าแตกกระจาย (Shattering Steel) ให้สถานะ ตั้งมั่น โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike): ระยะเวลาสถานะ ตั้งมั่น 1 | 66 | เอนแชนท์ | ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มีระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 30% โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike): ระยะเวลาสถานะ ตั้งมั่น 2 | 75 | เอนแชนท์ | ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มีระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 45% โจมตี | หมวก 100 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 50% โจมตี |
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(3–5) ระดับ | abyss_jewel 0 jewel 0 โล่ 0 เสื้อเกราะ 0 ถุงมือ 0 รองเท้า 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
ผนึก ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +10 ระดับ ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | เสื้อเกราะ 1000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /3
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +5 ระดับ ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 4x Orb of Alteration | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +6 ระดับ ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 2x Orb of Alchemy | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +7 ระดับ ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ grant focus skill [1] | 2x Chaos Orb | เสื้อเกราะ | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /6
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ยูนิค | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 10% โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้ สูงสุด +1 เมตร local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
of Fortification | 82 | SanctumSpecial | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–15)% โจมตี | str_special_relic 200 Normal 50 |
of the Champion | 45 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (5–10)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
of the Champion | 72 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (11–20)% | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
ยูนิค /9
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–12)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีระดับความหายากของ ไอเทม เพิ่มขึ้น 30%
เพื่อนที่อยู่ใกล้มี จู่โจมปลิดชีพ
ใช้ การโจมตีประชิด ได้แม้มานาไม่เพียงพอ
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล +50%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ การตั้งมั่น +10 ระดับ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–120)%
อัตราการหลบหลีก +110
โล่พลังงานสูงสุด +35
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (71–90) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ 200 หน่วย ของค่าที่ต่ำที่สุดระหว่าง ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ มึนงง ให้สถานะ ตั้งมั่น
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
เพิ่ม Dexterity 15%
ค่าต้านทาน ไฟ (-30–-20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
คุณไม่ได้รับผลดั้งเดิมในการ รับความเสียหาย ลดลง อีก จากการมีสถานะ การตั้งมั่น
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (15–25)% ขณะที่มีจำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–300)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20% ขณะที่มีผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +15 ระดับ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +1 ระดับ ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเดินทาง (7–10)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสสูญเสีย Frenzy Charge 1 ลูก (20–25)% เมื่อคุณใช้ สกิลเดินทาง
มีโอกาสสูญเสีย Endurance Charge 1 ลูก (20–25)% เมื่อคุณได้รับสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(1–10) ระดับ
การปะทะ ประชิด จากสกิลฟาด ให้สถานะ ตั้งมั่น
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
Passive /3
การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ต่อ ศัตรูยูนิค ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 100%
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
สกิลโต้กลับ ให้สถานะ ตั้งมั่น เมื่อปะทะ ประชิด
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
Ascendancy Passive /2
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /2
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลโจมตี 20% ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 60%
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
การปะทะ ประชิด ด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง ให้สถานะ ตั้งมั่น 6 วินาที
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
Timeless Jewel Passive Additions /1
Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
---|---|---|---|
Karui | พาสซีฟกลาง | จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +1 ระดับ | karui_notable_add_fortify_effect |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
of the Crusade | 75 | จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(3–4) ระดับ Group: 2008 | จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(4.2–5) ระดับ |
of the Crusade | 80 | จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(4.2–5) ระดับ Group: 2008 | ค่าเกราะ +500 ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(4.2–5) ระดับ |
The Elder's | 68 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 20 Group: 1752 | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 25 |
Community Wiki
Fortify
Fortification is a stackable buff that grants the player 1% less damage taken from hits, it has a maximum of 20 stacks and lasts 5 seconds. . The amount of stacks gained depends on a combination of the strength of the hit and the enemy's ailment threshold. This does not apply to damage over time, since it does not hit.
Sources of Fortification
Fortification can be gained by multiples sources which split into two categories, those that go through regular rules of fortification (Hit) and those that works as buff with a limited amount of Fortification. The sources are the following:
The Hits:
- Fortify Support is the most simple source, having no drawback. Advancing Fortress supports the skill gems with it
- The Fortify Mastery can also gives you Melee Hits Fortify but at the cost of -3 Maximum Fortification
- The Ascendant's Champion ascendancy passive skill gives Melee Hits have 50% chance to Fortify making it harder to keep the Fortification at its maximum
- Perseverance gives Melee Hits which stuns Fortify making it hard to keep the Fortification on bosses and impossible if they're immune to stun
- Overwhelming Odds doesn't have any drawback but only works with Cleave
- Vigilant Strike offers the only sources of fortification with a base duration of more than 5 seconds (8 seconds), the cost being that it has a cooldown, bypassable by expending an endurance charge
The Buffs
- The Champion's Fortitude ascendancy passive skill grants 20 Fortification.
- Kingmaker grants +10 Fortification to nearby allies.
Maximum Fortification stacks
Increasing the maximum Fortification by 80 stacks will provide 100% less damage taken from hits. Up to 63 stacks can be attained by combining all of the following:
- +15 stacks from Beacon of Madness, but only while affected by Glorious Madness status icon.pngGlorious Madness
- +10 stacks from the master crafted mod +10 to maximum Fortification while Focused, but only while you have Focus
- +10 stacks from a nearby Dread Banner, but only for a limited amount of time scalable with Perfidy and increased duration
- +6 stacks from 3 skill tree nodes including Steadfast, and 2 small skill nodes
- +3 stacks from the Fortify Mastery
- +3 stacks from a Penitent Mask helmet base type
- +2 stacks from dual-wielded Ichimonji coupled with Dread Banner
- Up to 14 stacks added to passives by the best known roll of Lethal Pride (need proof)
It's possible to reach 80+ in standard thanks to legacy items
Mechanics
#% less Damage taken modifiers are calculated after armour, resistances, and Endurance Charges.
You can also get a Fortify buff through an amulet anointment called Hardened Scars, which grants Fortify while recovering life from any life/hybrid flask.
The effects of Fortify are affected by increased Buff Effect, which can be obtained through Ichimonji (increased Buff Effect).
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.