Fortify ยูนิค /2
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(260–320)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–8)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ 200 หน่วย ของค่าที่ต่ำที่สุดระหว่าง ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน ให้สถานะ ตั้งมั่น
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
ตั้งมั่น
คุณได้รับความเสียหายจากการปะทะ ลดลง อีก
fortify_damage_taken_when_hit_+%_final
Fortify
Attribute /5

fortify

ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID14
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Crucible อาวุธ /8
WeightDesc
300 (T3, T4)ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 15%
300 (T3, T4)ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 20%
300 (T3, T4)ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 30%
300 (T3, T4)ลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 40%
100 (T3, T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10
100 (T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10
25 (T3, T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10
25 (T4)หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10
Codefortify damage taken when hit +% final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
ตั้งมั่น
คุณมี อัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น อีก
alternate_fortify_evasion_rating_+%_final
Fortify
Attribute /4

alternate_fortify

ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
AcronymIgnite
BuffGroupsID14
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codealternate fortify evasion rating +% final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
หินสกิล /1
โจมตีศัตรูด้วยการฟาดประชิดอย่างรุนแรงพร้อมให้สถานะ การตั้งมั่น ซึ่งจะลดความเสียหายที่ได้รับจากการปะทะ คุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Endurance Charge 1 ลูก ต้องใช้กับ อาวุธประชิด เท่านั้น
หินเสริม /1
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ที่ไม่ถูกทริกเกอร์
หินเสริม คุณภาพ /1
สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น (0–20)%
ไอเทม ม็อด /33
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1มีมลทินการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–15)% โจมตีsceptre 0
wand 0
dagger 0
claw 0
rapier 0
one_hand_weapon 1000
default 0
1มีมลทินหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10 หินbow 0
staff 0
two_hand_weapon 1000
default 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 20 หินboots_elder 800
default 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (8–12)%belt_elder 800
default 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 1 หินgrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
default 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–20)% โจมตีmace_shaper 1000
default 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะด้วย สกิลเคลื่อนที่ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (30–50)% โจมตี2h_sword_shaper 1000
default 0
Crusader's68ม็อดพรีฟิกซ์การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (8–12)%belt_crusader 250
default 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (6–7)% โจมตีno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (8–9)% โจมตีno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–11)% โจมตีno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (12–13)% โจมตีno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (14–15)% โจมตีno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (16–17)% โจมตีno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (14–15)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตีno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (16–17)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตีno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (18–19)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตีno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (20–21)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตีno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (22–23)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตีno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (22–23)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตีno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (24–25)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตีno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (26–27)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตีno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (28–29)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ โจมตีno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
32WeaponTreeลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 15%
ranged 0
one_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTreeลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 20%
ranged 0
one_hand_weapon 300
default 0
32WeaponTreeลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 30%
ranged 0
two_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTreeลดระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 40%
ranged 0
two_hand_weapon 300
default 0
35WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 150%
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด -2 ระดับ
shield 400
default 0
80WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 200%
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด -2 ระดับ
shield 400
default 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10ranged 0
one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10ranged 0
two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10ranged 0
one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 10ranged 0
two_hand_weapon 25
default 0
ม็อดเอนแชนท์ /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
เอนแชนท์ เหล็กกล้าแตกกระจาย (Shattering Steel): สร้างสถานะ ตั้งมั่น เมื่อปะทะระยะใกล้ 175เอนแชนท์การปะทะในระยะใกล้ ด้วย เหล็กกล้าแตกกระจาย (Shattering Steel) ให้สถานะ ตั้งมั่น โจมตีhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike): ระยะเวลาสถานะ ตั้งมั่น 166เอนแชนท์ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มีระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 30% โจมตีhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike): ระยะเวลาสถานะ ตั้งมั่น 275เอนแชนท์ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มีระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 45% โจมตีhelmet 100
default 0
มอนสเตอร์ ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 50% โจมตี
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(3–5) ระดับabyss_jewel 0
jewel 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
str_armour 2000
str_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
default 0
ผนึก ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +10 ระดับ ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ
grant focus skill [1]
body_armour 1000
default 0
โต๊ะคราฟท์ /3
ModRequireItemClassesปลดล็อก
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +5 ระดับ ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ
grant focus skill [1]
4x Orb of Alterationเสื้อเกราะWaste Pool Map
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +6 ระดับ ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ
grant focus skill [1]
2x Orb of Alchemyเสื้อเกราะWaste Pool Map
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +7 ระดับ ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ
grant focus skill [1]
2x Chaos Orbเสื้อเกราะWaste Pool Map
อื่นๆ ม็อด /6
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelยูนิคการปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 10% โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
1Jewelยูนิคถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
local jewel effect base radius [1200]
โจมตี
of Fortification82SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (10–15)% โจมตีstr_special_relic 200
default 50
of the Champion45Charmม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (5–10)%dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
of the Champion72Charmม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น (11–20)%dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
ยูนิค /10
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (300–360)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–12)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีระดับความหายากของ ไอเทม เพิ่มขึ้น 30%
เพื่อนที่อยู่ใกล้มี จู่โจมปลิดชีพ
ใช้ การโจมตีประชิด ได้แม้มานาไม่เพียงพอ
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล +50%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ ได้รับสถานะ การตั้งมั่น +10 ระดับ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
เพิ่มค่าเกราะ (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike) มอบสถานะ ตั้งมั่น 8 วินาที ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
ได้รับพลังชีวิต 44 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 12
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–120)%
อัตราการหลบหลีก +110
โล่พลังงานสูงสุด +35
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (71–90) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +(260–320)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (4–8)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ 200 หน่วย ของค่าที่ต่ำที่สุดระหว่าง ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก
การปะทะ ประชิด ที่สร้างสถานะ สตัน ให้สถานะ ตั้งมั่น
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (10–15)%
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: การปะทะด้วย ปาด (Cleave) ให้สถานะ ตั้งมั่น
ถ้ามี Strength ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปาด (Cleave) มีรัศมี +0.1 เมตร ต่อศัตรูจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
สูงสุด +1 เมตร
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
Dexterity +(20–30)
ลด Strength 10%
เพิ่ม Dexterity 15%
ค่าต้านทาน ไฟ (-30–-20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
คุณไม่ได้รับผลดั้งเดิมในการ รับความเสียหาย ลดลง อีก จากการมีสถานะ การตั้งมั่น
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +4% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (15–25)% ขณะที่สถานะ การตั้งมั่น เต็ม
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(8–12)%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (150–300)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 20% ขณะที่มีผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +15 ระดับ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
(ให้สถานะ ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ ขณะที่ีมีสถานะนี้จะสร้างดีบัฟ สัมผัส แบบสุ่ม 1 อย่าง ทุก 2 วินาที การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะกำจัดสถานะ ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ และดีบัฟ สัมผัส ที่สถานะนี้สร้าง แต่คุณจะไม่สามารถ เปิดอกรับความบ้าคลั่ง ได้อีกครั้งจนกว่าคูลดาวน์จะหมดลง)
Dexterity และ Intelligence +(16–24)
จำนวน Endurance Charge สูงสุดของคุณ เท่ากับ จำนวน Frenzy Charge สูงสุดของคุณ
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +1 ระดับ ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเดินทาง (7–10)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
มีโอกาสสูญเสีย Frenzy Charge 1 ลูก (20–25)% เมื่อคุณใช้ สกิลเดินทาง
มีโอกาสสูญเสีย Endurance Charge 1 ลูก (20–25)% เมื่อคุณได้รับสถานะ การตั้งมั่น
เพิ่มค่าเกราะ (100–150)%
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(1–10) ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
การปะทะ ประชิด จากสกิลฟาด ให้สถานะ ตั้งมั่น
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (160–200)%
มิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (20–30)%
มิเนียน มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น ที่คุณมี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น (30–40)%
มิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (6–12)%
การเพิ่มและลด พลังชีวิตของ มิเนียน ส่งผลต่อคุณเช่นกันในสัดส่วน 15% ของค่าดังกล่าว
Passive /3
น้ำมัน: Amber, Verdant, Black
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ต่อ ศัตรูยูนิค ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 100%
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
น้ำมัน: Sepia, Golden, Golden
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +3 ระดับ
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
น้ำมัน: Clear, Sepia, Amber
สกิลโต้กลับ มีระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู เพิ่มขึัน 50%
สกิลโต้กลับ ให้สถานะ ตั้งมั่น เมื่อปะทะ ประชิด
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ, สถานะ การตั้งมั่น คงอยู่ 6 วินาที)
Ascendancy Passive /2
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพื่อนที่อยู่ใกล้ นับว่ามี จำนวนสถานะ การตั้งมั่น เท่ากับคุณ
คุณมีสถานะ การตั้งมั่น เต็มจำนวน
(ลดความเสียหาย ปะทะ ที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น, สถานะ การตั้งมั่น มีจำนวนสูงสุด 20 ระดับ)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก อีก 3% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น ที่เกิน 20 ระดับ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น ที่เกิน 20 ระดับ
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /2
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ การตั้งมั่น 30%
เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลโจมตี 20% ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น 60%
(Fortifying ให้จำนวนสถานะ การตั้งมั่น ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะนั้น)
เพิ่มความเสียหายด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง 30%
การปะทะ ประชิด ด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง ให้สถานะ ตั้งมั่น 6 วินาที
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
Timeless Jewel Passive Additions /1
FactionCategoryแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียดCode
Karuiพาสซีฟกลาง
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +1 ระดับkarui_notable_add_fortify_effect
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
of the Crusade75จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(3–4) ระดับ
Group: 2026
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(4.2–5) ระดับ
of the Crusade80จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(4.2–5) ระดับ
Group: 2026
ค่าเกราะ +500 ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +(4.2–5) ระดับ
The Elder's68หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 20
Group: 1769
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Fortify เลเวล 25

Community Wiki

Edit

Fortify

Fortification is a stackable buff that grants the player 1% less damage taken from hits, it has a maximum of 20 stacks and lasts 5 seconds. . The amount of stacks gained depends on a combination of the strength of the hit and the enemy's ailment threshold. This does not apply to damage over time, since it does not hit.

Sources of Fortification

Fortification can be gained by multiples sources which split into two categories, those that go through regular rules of fortification (Hit) and those that works as buff with a limited amount of Fortification. The sources are the following:

The Hits:

  • Fortify Support is the most simple source, having no drawback. Advancing Fortress supports the skill gems with it
  • The Fortify Mastery can also gives you Melee Hits Fortify but at the cost of -3 Maximum Fortification
  • The Ascendant's Champion ascendancy passive skill gives Melee Hits have 50% chance to Fortify making it harder to keep the Fortification at its maximum
  • Perseverance gives Melee Hits which stuns Fortify making it hard to keep the Fortification on bosses and impossible if they're immune to stun
  • Overwhelming Odds doesn't have any drawback but only works with Cleave
  • Vigilant Strike offers the only sources of fortification with a base duration of more than 5 seconds (8 seconds), the cost being that it has a cooldown, bypassable by expending an endurance charge

The Buffs

  • The Champion's Fortitude ascendancy passive skill grants 20 Fortification.
  • Kingmaker grants +10 Fortification to nearby allies.

Maximum Fortification stacks

Increasing the maximum Fortification by 80 stacks will provide 100% less damage taken from hits. Up to 63 stacks can be attained by combining all of the following:

  • +15 stacks from Beacon of Madness, but only while affected by Glorious Madness status icon.pngGlorious Madness
  • +10 stacks from the master crafted mod +10 to maximum Fortification while Focused, but only while you have Focus
  • +10 stacks from a nearby Dread Banner, but only for a limited amount of time scalable with Perfidy and increased duration
  • +6 stacks from 3 skill tree nodes including Steadfast, and 2 small skill nodes
  • +3 stacks from the Fortify Mastery
  • +3 stacks from a Penitent Mask helmet base type
  • +2 stacks from dual-wielded Ichimonji coupled with Dread Banner
  • Up to 14 stacks added to passives by the best known roll of Lethal Pride (need proof)

It's possible to reach 80+ in standard thanks to legacy items

Mechanics

#% less Damage taken modifiers are calculated after armour, resistances, and Endurance Charges.

You can also get a Fortify buff through an amulet anointment called Hardened Scars, which grants Fortify while recovering life from any life/hybrid flask.

The effects of Fortify are affected by increased Buff Effect, which can be obtained through Ichimonji (increased Buff Effect).


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.