Fortify Unique /2
Crucible Arme /8
Weight | Desc |
---|---|
300 (T3, T4) | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 15% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée |
300 (T3, T4) | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 20% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée |
300 (T3, T4) | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 30% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée |
300 (T3, T4) | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 40% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée |
100 (T3, T4) | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10) |
100 (T4) | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10) |
25 (T3, T4) | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10) |
25 (T4) | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10) |
Code | fortify damage taken when hit +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Attribute /4
alternate_fortify
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 14 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | alternate fortify evasion rating +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Gemme d\'aptitude /1
Gemme de soutien /1
Gemme de soutien Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Renforcement | Les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation de la Durée du Renforcement |
Objet mods /33
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | Vous avez (10–15)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | Sceptres 0 Baguettes 0 Dagues 0 Griffes 0 Épées d'estoc à une main 0 Arme à une main 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10) Gemme | Arcs 0 Bâtons 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 20) Gemme | boots_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Vous avez (8–12)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | belt_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 1) Gemme | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Vous avez (10–20)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée Attaque | mace_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Vous avez (30–50)% de chances de vous Renforcer en Touchant avec des Aptitudes de déplacement de mêlée Attaque | 2h_sword_shaper 1000 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Vous avez (8–12)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | belt_crusader 250 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | Vous avez (6–7)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous avez (8–9)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous avez (10–11)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous avez (12–13)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous avez (14–15)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous avez (16–17)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (14–15)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (16–17)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (18–19)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (20–21)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (22–23)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (22–23)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (24–25)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (26–27)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (28–29)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 15% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | ranged 0 Arme à une main 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 20% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | ranged 0 Arme à une main 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 30% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | ranged 0 Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% de Réduction de la Durée du Renforcement Vous avez 40% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée | ranged 0 Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 150% d'Augmentation de la Durée du Renforcement -2 au cumul de Renforcement maximal | Boucliers 400 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement -2 au cumul de Renforcement maximal | Boucliers 400 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10) | ranged 0 Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10) | ranged 0 Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10) | ranged 0 Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10) | ranged 0 Arme à deux mains 25 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Shattering Steel Fortify On Hit Close Range 1 | 75 | Enchantement | Lorsque vous Touchez à Courte portée avec Acier à fragmentation, vous vous Renforcez Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Vigilant Strike Fortify Duration 1 | 66 | Enchantement | Frappe du vigilant a 30% d'Augmentation de la Durée du Renforcement Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Vigilant Strike Fortify Duration 2 | 75 | Enchantement | Frappe du vigilant a 45% d'Augmentation de la Durée du Renforcement Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Vous avez 50% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | +(3–5) au cumul de Renforcement maximal | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 0 Armures 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +10 au cumul de Renforcement maximal pendant la Focalisation grant focus skill [1] | Armures 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /3
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+5 au cumul de Renforcement maximal pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe d'altération | Armure | Betrayal Décrypter |
+6 au cumul de Renforcement maximal pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 2x Orbe d'alchimie | Armure | Betrayal Décrypter |
+7 au cumul de Renforcement maximal pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 2x Orbe du chaos | Armure | Betrayal Décrypter |
Divers mods /6
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | Vous avez 10% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
de la Fortification | 82 | SanctumSpecial | Suffixe | Vous avez (10–15)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque | str_special_relic 200 Normal 50 |
et du Champion | 45 | Charm | Suffixe | Vous avez (5–10)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Champion | 72 | Charm | Suffixe | Vous avez (11–20)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
Unique /9
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+110 au Score d'Évasion
+35 de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
Renvoie (71–90) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
Vous vous Renforcez lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
Tant que vous êtes Renforcé, vous avez Assaut
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(150–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
+15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte
+1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par cumul de Renforcement
+(1–10) au cumul de Renforcement maximal
Les Aptitudes de frappe vous Renforcent en Touchant en mêlée
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
Passive /3
Lorsque vous vous Renforcez en Touchant des Ennemis Uniques, vous avez 100% d'Augmentation du Renforcement
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
Vous Régénérez 0.1% de Vie par seconde par cumul de Renforcement
Les Aptitudes de Riposte vous Renforcent en Touchant en mêlée
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
Ascendancy Passive /2
Joyau de ramification Passive /2
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d'Attaque tant que vous êtes Renforcé
Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous avez 60% d'Augmentation du Renforcement
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
Lorsque vous Touchez en mêlée avec une masse, sceptre ou bâton, vous vous Renforcez pendant 6 secondes
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | +1 au cumul de Renforcement maximal | karui_notable_add_fortify_effect |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Croisade | 75 | +(3–4) au cumul de Renforcement maximal Group: 2008 | +(4.2–5) au cumul de Renforcement maximal |
de la Croisade | 80 | +(4.2–5) au cumul de Renforcement maximal Group: 2008 | +500 à l'Armure tant que vous êtes Renforcé +(4.2–5) au cumul de Renforcement maximal |
de l'Ancien | 68 | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 20) Group: 1752 | Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 25) |
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Fortify
Fortification is a stackable buff that grants the player 1% less damage taken from hits, it has a maximum of 20 stacks and lasts 5 seconds. . The amount of stacks gained depends on a combination of the strength of the hit and the enemy's ailment threshold. This does not apply to damage over time, since it does not hit.
Sources of Fortification
Fortification can be gained by multiples sources which split into two categories, those that go through regular rules of fortification (Hit) and those that works as buff with a limited amount of Fortification. The sources are the following:
The Hits:
- Fortify Support is the most simple source, having no drawback. Advancing Fortress supports the skill gems with it
- The Fortify Mastery can also gives you Melee Hits Fortify but at the cost of -3 Maximum Fortification
- The Ascendant's Champion ascendancy passive skill gives Melee Hits have 50% chance to Fortify making it harder to keep the Fortification at its maximum
- Perseverance gives Melee Hits which stuns Fortify making it hard to keep the Fortification on bosses and impossible if they're immune to stun
- Overwhelming Odds doesn't have any drawback but only works with Cleave
- Vigilant Strike offers the only sources of fortification with a base duration of more than 5 seconds (8 seconds), the cost being that it has a cooldown, bypassable by expending an endurance charge
The Buffs
- The Champion's Fortitude ascendancy passive skill grants 20 Fortification.
- Kingmaker grants +10 Fortification to nearby allies.
Maximum Fortification stacks
Increasing the maximum Fortification by 80 stacks will provide 100% less damage taken from hits. Up to 63 stacks can be attained by combining all of the following:
- +15 stacks from Beacon of Madness, but only while affected by Glorious Madness status icon.pngGlorious Madness
- +10 stacks from the master crafted mod +10 to maximum Fortification while Focused, but only while you have Focus
- +10 stacks from a nearby Dread Banner, but only for a limited amount of time scalable with Perfidy and increased duration
- +6 stacks from 3 skill tree nodes including Steadfast, and 2 small skill nodes
- +3 stacks from the Fortify Mastery
- +3 stacks from a Penitent Mask helmet base type
- +2 stacks from dual-wielded Ichimonji coupled with Dread Banner
- Up to 14 stacks added to passives by the best known roll of Lethal Pride (need proof)
It's possible to reach 80+ in standard thanks to legacy items
Mechanics
#% less Damage taken modifiers are calculated after armour, resistances, and Endurance Charges.
You can also get a Fortify buff through an amulet anointment called Hardened Scars, which grants Fortify while recovering life from any life/hybrid flask.
The effects of Fortify are affected by increased Buff Effect, which can be obtained through Ichimonji (increased Buff Effect).
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