Fortify Unique /2
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
Vous vous Renforcez lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
Tant que vous êtes Renforcé, vous avez Assaut
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Renforcement
Vous subissez moins de Dégâts lorsque vous êtes touché.
fortify_damage_taken_when_hit_+%_final
Fortify
Attribute /5

fortify

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
BuffGroupsID14
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Crucible Arme /8
WeightDesc
300 (T3, T4)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 15% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
300 (T3, T4)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 20% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
300 (T3, T4)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 30% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
300 (T3, T4)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 40% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
100 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
100 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
Codefortify damage taken when hit +% final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Renforcement
Vous avez Davantage de Score d'Évasion.
alternate_fortify_evasion_rating_+%_final
Fortify
Attribute /4

alternate_fortify

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID14
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codealternate fortify evasion rating +% final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Gemme d\'aptitude /1
Gemme de soutien /1
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : RenforcementLes Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
Objet mods /33
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1CorrompuVous avez (10–15)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée AttaqueSceptres 0
Baguettes 0
Dagues 0
Griffes 0
Épées d'estoc à une main 0
Arme à une main 1000
Normal 0
1CorrompuLes Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10) GemmeArcs 0
Bâtons 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 20) Gemmeboots_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeVous avez (8–12)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêléebelt_elder 800
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 1) Gemmegrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
du Façonnement68SuffixeVous avez (10–20)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée Attaquemace_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement68SuffixeVous avez (30–50)% de chances de vous Renforcer en Touchant avec des Aptitudes de déplacement de mêlée Attaque2h_sword_shaper 1000
Normal 0
du Croisé68PréfixeVous avez (8–12)% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêléebelt_crusader 250
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (6–7)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (8–9)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (10–11)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (12–13)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (14–15)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitVous avez (16–17)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (14–15)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (16–17)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (18–19)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (20–21)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (22–23)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (22–23)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (24–25)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (26–27)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (28–29)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
32WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 15% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à une main 300
Normal 0
78WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 20% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à une main 300
Normal 0
32WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 30% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à deux mains 300
Normal 0
78WeaponTree30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 40% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
ranged 0
Arme à deux mains 300
Normal 0
35WeaponTree150% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
Boucliers 400
Normal 0
80WeaponTree200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
Boucliers 400
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)ranged 0
Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)ranged 0
Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)ranged 0
Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)ranged 0
Arme à deux mains 25
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Shattering Steel Fortify On Hit Close Range 175EnchantementLorsque vous Touchez à Courte portée avec Acier à fragmentation, vous vous Renforcez AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Vigilant Strike Fortify Duration 166EnchantementFrappe du vigilant a 30% d'Augmentation de la Durée du Renforcement AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Vigilant Strike Fortify Duration 275EnchantementFrappe du vigilant a 45% d'Augmentation de la Durée du Renforcement AttaqueCasques 100
Normal 0
Monstres mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueVous avez 50% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe+(3–5) au cumul de Renforcement maximalabyss_jewel 0
jewel 0
Boucliers 0
Armures 0
Gants 0
Bottes 0
str_armour 2000
str_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ordre60Suffixe+10 au cumul de Renforcement maximal pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
Armures 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /3
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+5 au cumul de Renforcement maximal pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
4x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
+6 au cumul de Renforcement maximal pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
+7 au cumul de Renforcement maximal pendant la Focalisation
grant focus skill [1]
2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
Divers mods /6
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueVous avez 10% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
de la Fortification82SanctumSpecialSuffixeVous avez (10–15)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaquestr_special_relic 200
Normal 50
et du Champion45CharmSuffixeVous avez (5–10)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêléedex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Champion72CharmSuffixeVous avez (11–20)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêléedex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
Unique /9
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
(10–15)% d'Augmentation de l'Armure
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 12)
15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+110 au Score d'Évasion
+35 de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
Renvoie (71–90) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
Vous vous Renforcez lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
Tant que vous êtes Renforcé, vous avez Assaut
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
+(20–30) de Dextérité
10% de Réduction de la Force
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(150–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
+15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
+1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par cumul de Renforcement
+(1–10) au cumul de Renforcement maximal
Les Aptitudes de frappe vous Renforcent en Touchant en mêlée
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
Passive /3
30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé
Lorsque vous vous Renforcez en Touchant des Ennemis Uniques, vous avez 100% d'Augmentation du Renforcement
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
+3 au cumul de Renforcement maximal
Vous Régénérez 0.1% de Vie par seconde par cumul de Renforcement
Les Aptitudes de Riposte ont 50% d'Augmentation de Durée d'Étourdissement sur les Ennemis
Les Aptitudes de Riposte vous Renforcent en Touchant en mêlée
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous avez 15 de Renforcement
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
Les Ennemis ont 1% de Perte de Dégâts pour chaque cumul de Renforcement.
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Les Alliés à proximité sont considérés comme ayant le même cumul de Renforcement que vous
Joyau de ramification Passive /2
30% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes d'Attaque tant que vous êtes Renforcé
Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous avez 60% d'Augmentation du Renforcement
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
30% d'Augmentation de Dégâts avec les bâtons, masses et sceptres
Lorsque vous Touchez en mêlée avec une masse, sceptre ou bâton, vous vous Renforcez pendant 6 secondes
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
+1 au cumul de Renforcement maximalkarui_notable_add_fortify_effect
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
de la Croisade75+(3–4) au cumul de Renforcement maximal
Group: 2008
+(4.2–5) au cumul de Renforcement maximal
de la Croisade80+(4.2–5) au cumul de Renforcement maximal
Group: 2008
+500 à l'Armure tant que vous êtes Renforcé
+(4.2–5) au cumul de Renforcement maximal
de l'Ancien68Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 20)
Group: 1752
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 25)

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Fortify

Fortification is a stackable buff that grants the player 1% less damage taken from hits, it has a maximum of 20 stacks and lasts 5 seconds. . The amount of stacks gained depends on a combination of the strength of the hit and the enemy's ailment threshold. This does not apply to damage over time, since it does not hit.

Sources of Fortification

Fortification can be gained by multiples sources which split into two categories, those that go through regular rules of fortification (Hit) and those that works as buff with a limited amount of Fortification. The sources are the following:

The Hits:

  • Fortify Support is the most simple source, having no drawback. Advancing Fortress supports the skill gems with it
  • The Fortify Mastery can also gives you Melee Hits Fortify but at the cost of -3 Maximum Fortification
  • The Ascendant's Champion ascendancy passive skill gives Melee Hits have 50% chance to Fortify making it harder to keep the Fortification at its maximum
  • Perseverance gives Melee Hits which stuns Fortify making it hard to keep the Fortification on bosses and impossible if they're immune to stun
  • Overwhelming Odds doesn't have any drawback but only works with Cleave
  • Vigilant Strike offers the only sources of fortification with a base duration of more than 5 seconds (8 seconds), the cost being that it has a cooldown, bypassable by expending an endurance charge

The Buffs

  • The Champion's Fortitude ascendancy passive skill grants 20 Fortification.
  • Kingmaker grants +10 Fortification to nearby allies.

Maximum Fortification stacks

Increasing the maximum Fortification by 80 stacks will provide 100% less damage taken from hits. Up to 63 stacks can be attained by combining all of the following:

  • +15 stacks from Beacon of Madness, but only while affected by Glorious Madness status icon.pngGlorious Madness
  • +10 stacks from the master crafted mod +10 to maximum Fortification while Focused, but only while you have Focus
  • +10 stacks from a nearby Dread Banner, but only for a limited amount of time scalable with Perfidy and increased duration
  • +6 stacks from 3 skill tree nodes including Steadfast, and 2 small skill nodes
  • +3 stacks from the Fortify Mastery
  • +3 stacks from a Penitent Mask helmet base type
  • +2 stacks from dual-wielded Ichimonji coupled with Dread Banner
  • Up to 14 stacks added to passives by the best known roll of Lethal Pride (need proof)

It's possible to reach 80+ in standard thanks to legacy items

Mechanics

#% less Damage taken modifiers are calculated after armour, resistances, and Endurance Charges.

You can also get a Fortify buff through an amulet anointment called Hardened Scars, which grants Fortify while recovering life from any life/hybrid flask.

The effects of Fortify are affected by increased Buff Effect, which can be obtained through Ichimonji (increased Buff Effect).


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