Gemme de soutien /2
Objet mods /20
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | Corrompu | +1% à toutes les Résistances maximales Résistance | Amulettes 1000 Armures 1000 Normal 0 | |
du Sempiternel | 75 | Suffixe | +1% à toutes les Résistances maximales Résistance | Boucliers 125 Normal 0 |
de l'Immortel | 81 | Suffixe | +2% à toutes les Résistances maximales Résistance | Boucliers 125 Normal 0 |
75 | RedImplicit | +1% à toutes les Résistances maximales Résistance | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 400 Amulettes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à toutes les Résistances maximales Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 400 Amulettes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à toutes les Résistances maximales Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 400 Amulettes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à toutes les Résistances maximales Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 400 Amulettes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à toutes les Résistances maximales Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 400 Amulettes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à toutes les Résistances maximales Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 400 Amulettes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à toutes les Résistances maximales Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à toutes les Résistances maximales Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à toutes les Résistances maximales Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à toutes les Résistances maximales Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à toutes les Résistances maximales Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à toutes les Résistances maximales Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 80 Amulettes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à toutes les Résistances maximales Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 80 Amulettes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à toutes les Résistances maximales Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 80 Amulettes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à toutes les Résistances maximales Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 80 Amulettes 80 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance | Boucliers 300 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance | Boucliers 300 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Hydrosphere Exposure Amount 1 | 66 | Enchantement | Les Ennemis Trempés par Hydrosphère ont Exposition au froid et à la foudre, infligeant -4% aux Résistances Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Hydrosphere Exposure Amount 2 | 75 | Enchantement | Les Ennemis Trempés par Hydrosphère ont Exposition au froid et à la foudre, infligeant -6% aux Résistances Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
83 | Enchantement | Les Ennemis à qui vous infligez Flétrissure ont -6% à toutes les Résistances Dégâts | Ceintures 1 Normal 0 |
Monstres mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | +50% à toutes les Résistances |
Abyss Jewel mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Languissement | 84 | Suffixe | Les Ennemis à qui vous infligez Flétrissure ont -2% à toutes les Résistances Dégâts | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Carte mods /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Exposition | 1 | Suffixe | (-12–-8)% aux Résistances maximales des joueurs 18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Résistance | Corrupted Area 500 Normal 0 |
Imposant | 69 | Préfixe | (-15–-12)% aux Résistances maximales des joueurs Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus 25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Résistance | Corrupted Area 500 Normal 0 |
de l'Exposition | 1 | Suffixe | (-8–-5)% aux Résistances maximales des joueurs 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Résistance | Mid Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de l'Exposition | 1 | Suffixe | (-8–-5)% aux Résistances maximales des joueurs 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Résistance | Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
de l'Exposition | 1 | Suffixe | (-12–-9)% aux Résistances maximales des joueurs 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Résistance | Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de l'Exposition | 1 | Suffixe | (-12–-9)% aux Résistances maximales des joueurs 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Résistance | Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
de l'Exposition | 73 | Suffixe | (-12–-9)% aux Résistances maximales des joueurs 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Résistance | Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Exposition | 73 | Suffixe | (-8–-5)% aux Résistances maximales des joueurs heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Résistance | Normal 600 |
de l'Exposition | 78 | Suffixe | (-12–-9)% aux Résistances maximales des joueurs heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Résistance | Normal 1000 |
du Délabrement | 73 | Suffixe | -3% aux Résistances maximales des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [0] Résistance | Normal 600 |
du Délabrement | 78 | Suffixe | -4% aux Résistances maximales des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [0] Résistance | Normal 1000 |
Divers mods /9
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | MapDevice | Unique | 10% d'Augmentation du gain d'Expérience 15% Davantage de Vie des Monstres 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres % d'amélioration des Récompenses Les Monstres gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map num legion uber fragments [1] VieMana Vie Dégâts | ||
30 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont +5% à toutes les Résistances maximales Les Monstres ont +30% à toutes les Résistances | Normal 1000 | |
de la Résistance | 30 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 10 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 Normal 100 |
de la Résistance | 50 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 Normal 100 |
de la Résistance | 80 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 20 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 Normal 100 |
de l'Exposition | 1 | CrucibleMap | Suffixe | -15% aux Résistances maximales des joueurs map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | crucible_map_low 1000 Normal 0 |
de l'Exposition | 1 | CrucibleMap | Suffixe | -25% aux Résistances maximales des joueurs map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de l'Élémentaliste | 1 | Charm | Préfixe | L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-5–-4)% à la Résistance concernée | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de l'Élémentaliste | 60 | Charm | Préfixe | L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-7–-6)% à la Résistance concernée | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Objet /2
Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Remplace les autres types de qualité
Unique /15
Les Zombies Réanimés ont +5000 de Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont +(25–30)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la taille des Zombies
Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant 50% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies ont (100–125)% Davantage de Dégâts physiques
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
(Les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont -10% à toutes les Résistances et les Attaques et Sorts au Toucher les prenant pour cible ont 100% d'Augmentation aux Chances de Coup critique)
+(60–80) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
(50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(20–30) à tous les Attributs
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
local six linked sockets [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(1–4)% à toutes les Résistances maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(50–175) de Vie maximale
Vous et les Alliés à proximité avez 64 à 96 Dégâts de feu supplémentaires par Châsse rouge
Vous et les Alliés à proximité avez 56 à 88 Dégâts de froid supplémentaires par Châsse verte
Vous et les Alliés à proximité avez 16 à 144 Dégâts de foudre supplémentaires par Châsse bleue
Vous et les Alliés à proximité avez 47 à 61 Dégâts de chaos supplémentaires par Châsse blanche
-10% à toutes les Résistances
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
À l'utilisation, inflige aux Ennemis à Proximité l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez pendant cet Effet
(Chaque Exposition inflige à sa Résistance correspondante un malus de -10% pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
(Les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont -10% à toutes les Résistances et les Attaques et Sorts au Toucher les prenant pour cible ont 100% d'Augmentation aux Chances de Coup critique)
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont -10% à toutes les Résistances et les Attaques et Sorts au Toucher les prenant pour cible ont 100% d'Augmentation aux Chances de Coup critique)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts élémentaires au Toucher, sa Résistance à ces éléments devient zéro pendant 4 secondes
Passive /1
L'Exposition ainsi infligée applique -25% aux Résistances
Ascendancy Passive /2
Les Ennemis à proximité ont l'Exposition au feu, froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, subissant -20% à ces Résistances
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Vous Régénérez 1% de votre Mana par seconde si vous avez Récemment infligé une Exposition
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Joyau intemporel Passive /1
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Templier | Éminent | Intolérance envers le Péché | +1% à toutes les Résistances maximales si vous avez au moins 150 de Ferveur (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Gemme d\'aptitude /4
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Pureté du feu | Vous et les Alliés à proximité avez (0–10)% de Résistance au feu supplémentaire |
Gemme de soutien /1
Objet mods /171
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Dragonnet | 1 | Suffixe | +(6–11)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Salamandre | 12 | Suffixe | +(12–17)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
du Drake | 24 | Suffixe | +(18–23)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
du Four | 36 | Suffixe | +(24–29)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Fournaise | 48 | Suffixe | +(30–35)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
du Volcan | 60 | Suffixe | +(36–41)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
du Magma | 72 | Suffixe | +(42–45)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de Tzteosh | 84 | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
du Feu de brousse | 68 | Suffixe | +1% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | Boucliers 250 Normal 0 |
du Cœur magmatique | 75 | Suffixe | +2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | Boucliers 250 Normal 0 |
de l'Éruption solaire | 81 | Suffixe | +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | Boucliers 250 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | +1% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | boots_crusader 250 Normal 0 |
de la Croisade | 85 | Suffixe | +2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | boots_crusader 125 Normal 0 |
de la Conquête | 85 | Suffixe | Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Résistance | helmet_adjudicator 250 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Vos Dégâts ont (4–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 82 | Préfixe | Vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Ajoute (8–10) à (15–18) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 71 | Préfixe | Ajoute (12–16) à (24–28) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | Ajoute (17–22) à (33–39) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 77 | Préfixe | Ajoute (21–28) à (42–49) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | Ajoute (26–35) à (53–61) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Ajoute (15–19) à (28–34) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 71 | Préfixe | Ajoute (22–30) à (44–52) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | Ajoute (31–41) à (61–72) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 77 | Préfixe | Ajoute (39–52) à (78–90) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | Ajoute (49–65) à (99–114) Dégâts de feu Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Ajoute (6–8) à (12–14) Dégâts de feu aux Sorts Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 71 | Préfixe | Ajoute (10–13) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | Ajoute (13–18) à (27–31) Dégâts de feu aux Sorts Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 77 | Préfixe | Ajoute (17–22) à (33–39) Dégâts de feu aux Sorts Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | Ajoute (21–28) à (42–49) Dégâts de feu aux Sorts Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | sceptre_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Ajoute (8–11) à (17–19) Dégâts de feu aux Sorts Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 71 | Préfixe | Ajoute (13–17) à (26–30) Dégâts de feu aux Sorts Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 74 | Préfixe | Ajoute (18–24) à (36–42) Dégâts de feu aux Sorts Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 77 | Préfixe | Ajoute (23–30) à (45–53) Dégâts de feu aux Sorts Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | Ajoute (28–38) à (57–66) Dégâts de feu aux Sorts Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts | staff_adjudicator 300 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (9–10)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 73 | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (11–12)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 78 | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (13–15)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 73 | Préfixe | Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 78 | Préfixe | Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | Vos Dégâts ont (10–11)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 73 | Préfixe | Vos Dégâts ont (12–13)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 78 | Préfixe | Vos Dégâts ont (14–15)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 300 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 300 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 300 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 300 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | Boucliers 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 3% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 1000 Dagues 1000 Baguettes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 1000 Dagues 1000 Baguettes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 1000 Dagues 1000 Baguettes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Ennemis à proximité ont -3% à la Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Résistance | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Ennemis à proximité ont -4% à la Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Résistance | Casques 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 500 Armure 500 Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 Carquois 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 500 Armure 500 Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 Carquois 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 750 Armure 750 Bagues 750 Amulettes 750 Ceintures 750 Carquois 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Arme 1000 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | La Résistance au feu de vos cibles est considérée 10% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 200 Dagues 200 Baguettes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | La Résistance au feu de vos cibles est considérée 14% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire Feu | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 200 Dagues 200 Baguettes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | La Résistance au feu de vos cibles est considérée 16% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire Feu | Bâtons 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | La Résistance au feu de vos cibles est considérée 20% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire Feu | Bâtons 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Les Ennemis à proximité ont +9% à la Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Résistance | Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -11% à la Résistance au feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -12% à la Résistance au feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -13% à la Résistance au feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -14% à la Résistance au feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -17% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -18% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -20% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -21% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -22% à la Résistance au feu Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(21–22)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(23–24)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(25–26)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(27–28)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(29–30)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(29–30)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(31–32)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(33–34)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(35–36)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance au feu maximale | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance au feu maximale | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à la Résistance au feu maximale | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à la Résistance au feu maximale | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% à la Résistance au feu maximale | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% à la Résistance au feu maximale | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu -10% à la Résistance au feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% d'Augmentation des Dégâts de feu -10% à la Résistance au feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% d'Augmentation des Dégâts de feu -10% à la Résistance au feu | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% à la Résistance au feu -20% à la Résistance au froid | Boucliers 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% à la Résistance au feu -20% à la Résistance au froid | Boucliers 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% à la Résistance au feu -20% à la Résistance au froid | Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% à la Résistance au feu -20% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% à la Résistance au feu -20% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% à la Résistance au feu -20% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% à la Résistance au feu +30% à la Résistance au froid | Boucliers 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% à la Résistance au feu +36% à la Résistance au froid | Boucliers 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% à la Résistance au feu +42% à la Résistance au froid | Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% à la Résistance au feu +30% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% à la Résistance au feu +36% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% à la Résistance au feu +42% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% à la Résistance au feu maximale -2% à la Résistance au froid maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% à la Résistance au feu maximale -2% à la Résistance au froid maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% à la Résistance au feu maximale -2% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% à la Résistance au feu maximale -2% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance au froid maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% à la Résistance au feu maximale +4% à la Résistance au froid maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% à la Résistance au feu maximale +4% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée -15% à la Résistance au feu | Arme à une main 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée -15% à la Résistance au feu | Arme à une main 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée -30% à la Résistance au feu | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée -30% à la Résistance au feu | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Cadavres instables et Crémation ont 4% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Armageddon Brand Attached Target Fire Penetration 1 | 66 | Enchantement | Symbole de l'apocalypse a 8% de Pénétration de la Résistance au feu des Ennemis qu'il marque Dégâts Élémentaire Feu | Casques 100 Normal 0 |
Armageddon Brand Attached Target Fire Penetration 2 | 75 | Enchantement | Symbole de l'apocalypse a 12% de Pénétration de la Résistance au feu des Ennemis qu'il marque Dégâts Élémentaire Feu | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Artillery Ballista Fire Penetration 1 | 66 | Enchantement | Les Dégâts de Baliste d'artillerie ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Artillery Ballista Fire Penetration 2 | 75 | Enchantement | Les Dégâts de Baliste d'artillerie ont 10% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /17
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tissé de flammes | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +50% à la Résistance au feu Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous infligez Exposition au feu au Toucher scorch ailment effect on self +% [0] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Embrasant | 34 | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant 25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Embraser additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
de la Détonation | 34 | Unique | +40% à la Résistance au feu dropped items are converted to rings [1] | magic 0 Normal 200 |
du Magma | 34 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 25% dropped items have maximum sockets [0] | magic 0 Normal 200 |
Embrasant | 34 | Unique | Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant 25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Embraser additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +50% à la Résistance au feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | ||
Toucher de l'Incendiaire | 1 | Torment | +25% à la Résistance au feu Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 10% de chances d'Embraser bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération | Normal 1000 |
Emprise de l'Incendiaire | 1 | Torment | +40% à la Résistance au feu Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% de chances d'Embraser bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération | Normal 1000 |
1 | Unique | +10% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | ||
1 | Unique | +20% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | ||
1 | Unique | +30% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | ||
des Flammes | 1 | Suffixe | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au feu | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
du Magma | 1 | Suffixe | +75% à la Résistance au feu 80% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | Normal 5000 |
1 | Unique | Feu de la vertu Les Ennemis dans le Feu de la vertu ont -10% à leur Résistance au feu maximale |
Abyss Jewel mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | Vos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | Normal 1000 | |
du Dragon | 1 | Suffixe | +(12–15)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Normal 400 |
Joyau de ramification mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Dragonnet | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
de la Salamandre | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
du Drake | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
du Dragonnet | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
de la Salamandre | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
du Drake | 73 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
du Four | 78 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8–9)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de la Fournaise | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–11)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
un Fossile mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à une main 2000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | Vos Dégâts ont (12–15)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à deux mains 2000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | Vos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | +(20–35)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | Carquois 0 Boucliers 0 Armures 0 Bottes 0 Gants 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Résistance | abyss_jewel 0 jewel 0 Casques 2000 Normal 0 |
Carte mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Incombustible | 1 | Préfixe | +30% à la Résistance au feu des Monstres 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Feu Résistance | Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Surchauffe | 68 | Suffixe | -3% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Élémentaire Feu Résistance | Normal 600 |
de la Surchauffe | 73 | Suffixe | -4% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Élémentaire Feu Résistance | Normal 600 |
de la Surchauffe | 78 | Suffixe | -5% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Élémentaire Feu Résistance | Normal 600 |
L'Établi d'artisanat /3
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+(16–20)% à la Résistance au feu | 1x Orbe de transmutation | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Default |
+(21–28)% à la Résistance au feu | 1x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance au feu | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · Carquois | Le Cloaque de Doedre |
Divers mods /17
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | +(10–15)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | ||
1 | Jewel | Corrompu | Vos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | jewel 1000 Normal 0 | |
du Dragon | 1 | Jewel | Suffixe | +(12–15)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | not_str 300 Normal 500 |
1 | Jewel | Unique | Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 15% de Pénétration de Résistance au feu | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | +10% à la Résistance au feu maximale +80% à la Résistance au feu +10% à la Résistance au chaos maximale +80% à la Résistance au chaos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (-60–-40)% à la Résistance au feu (-60–-40)% à la Résistance au chaos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
de la Déshydratation | 82 | SanctumSpecial | Suffixe | Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au feu | str_special_relic 200 Normal 50 |
Torride | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Vos Dégâts ont (5–8)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu | str_special_relic 600 Normal 150 |
du Bûcher | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | +(20–30)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance | str_special_relic 1000 Normal 250 |
de la Forge | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | +(2–3)% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance | str_special_relic 600 Normal 150 |
Torride | 1 | Tincture | Préfixe | Vos Dégâts ont (4–5)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | tincture 1000 Normal 0 |
Caniculaire | 1 | Tincture | Préfixe | Vos Dégâts ont (6–8)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | tincture 1000 Normal 0 |
Cuisant | 60 | Tincture | Préfixe | Vos Dégâts ont (9–12)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaque | tincture 500 Normal 0 |
et du Chef tribal | 45 | Charm | Suffixe | +1% à la Résistance au feu maximale | str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Chef tribal | 72 | Charm | Suffixe | +2% à la Résistance au feu maximale | str_animal_charm 250 Normal 0 |
Essence /11
Objet /2
Unique /79
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+0.2 mètres d'Allonge
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(6–8)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(50–75)% de Réduction de la Durée des Pièges
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Aptitudes de Pièges permettent de jeter jusqu'à 2 Pièges supplémentaires
Les Pièges ne peuvent pas être déclenchés par les Ennemis
Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
(75–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
(-60–-30) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(40–75)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
40% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
+(60–70) de Vie maximale
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à (4–12) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–60) au Score d'Évasion
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–50) de Vie maximale
+(25–50) de Mana maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance au froid
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
(14–20)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+(40–50)% à la Résistance au feu
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu tous les 1% d'Effet de Frigorification affectant les Ennemis
Rajoute 30% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
(100–200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
45% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(90–110)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts et Embraser avec cette arme
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
40% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de feu
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
+(50–60)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–15)% de chances d'Embraser
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Gemmes Enchâssées ont Équilibre élémentaire
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Lorsque vous touchez avec des Dégâts élémentaires, vous retirez l'Exposition aux éléments correspondants et infligez l'Exposition aux autres éléments, ce qui inflige -25% de malus aux Résistances concernées)
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(-10–10)% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés
(-40–40)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-25–50)% à la Résistance au feu
(-25–50)% à la Résistance au froid
(-25–50)% à la Résistance à la foudre
(5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol brûlant
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
local stat monsters pick up item [1]
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus lente pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(150–200)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
7 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Flèches se Scindent
Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts de froid
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(40–50)% à la Résistance au feu
(35–50)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés
+(30–50)% à la Résistance au feu
35% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(30–40)% à la Résistance au feu
-40% à la Résistance au froid
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
-30% à la Résistance au feu
(-200–-100) Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
L'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
+(60–100) de Vie maximale
-30% à la Résistance au feu
La Vie des Créatures est Augmentée par leur Résistance au feu excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(25–35) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au feu
+(26–32)% à la Résistance au feu
+(8–16)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale si aucun Objet équipé n'est Corrompu
Régénérez 400 de Vie par seconde si aucun Objet équipé n'est Corrompu
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
Avatar du feu
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (315–360) à (450–540) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de feu ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
(20–30)% de chances de Geler pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(150–200) de Mana maximal
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
1% d'Augmentation d'Armure tous les 50 de Mana Réservé
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde
Inflammabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40)% à la Résistance au feu
3% d'Augmentation de Dégâts par Barrière du Crabe
10% de chances que, si vous deviez gagnez une Barrière du Crabe, vous gagniez à la place
des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60–80) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge
+(30–40)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu
+(20–30)% à la Résistance au feu
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Ash modifier]
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
La Résistance au froid est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
La Résistance au feu est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
La Résistance à la foudre est de 75%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
25% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Les Ennemis à proximité ont 50% d'Augmentation de leurs Résistances au feu et au froid
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Créatures ont 5% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Inflige Inflammabilité aux Ennemis Bloqués
Renvoie (22–44) Dégâts de feu aux Attaquants lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid manquante, jusqu'à un maximum de 300%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 1% de Résistance au feu manquante, jusqu'à un maximum de 300%
(Pour chaque Résistance, la Résistance manquante est égale à la Résistance maximale moins la Résistance actuelle)
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–60)% à la Résistance au feu
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
(Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale et de Réduction de la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation du Mana maximal et de Réduction de la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Global et de Réduction de la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
(-30–30)% à la Résistance au feu
(-30–30)% à la Résistance au froid
(-30–30)% à la Résistance à la foudre
(-23–23)% à la Résistance au chaos
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
Les (2–4) Flacons utilitaires Magiques les plus à gauche appliquent leurs Effets de Flacon sur vous en permanence
Les Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être utilisés
Les Effets des Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être retirés
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (12–18) à (22–26) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30)% à la Résistance au feu
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Vous Régénérez 1 de Rage par seconde tous les 300 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(10–40)% à la Résistance au feu
+(10–40)% à la Résistance au froid
+(10–40)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez (25–35)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
Passive /6
30% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu
+15% à la Résistance au feu
+24% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu
+1% à la Résistance au feu maximale
+8% à la Résistance au feu
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu
Ascendancy Passive /3
Insensibilité à l'Embrasement
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Les Monstres Ennemis à proximité n'ont pas de Résistance au feu contre les Dégâts sur la Durée tant que vous êtes stationnaire
Joyau de ramification Passive /8
+20% à la Résistance au feu
0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Vos Aptitudes de froid ont 25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Les Aptitudes de feu ont 25% de chances d'appliquer Exposition au feu au Toucher
Vos Aptitudes de foudre ont 25% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
+20% à la Résistance au feu
15% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
(L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
Tant que Héraut de la cendre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au feu
Tant que Héraut du tonnerre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition à la foudre
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
1% de Vie Régénérée par seconde
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+20% à la Résistance au feu
30% de chances de ne pas subir l'Embrasement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Joyau intemporel Passive /4
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Résistance au feu | +(9–14)% à la Résistance au feu |
Vaal | Éminent | Rituel de l'immolation | (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu Vos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance au feu |
Vaal | Éminent | Secte du feu | +1% à la Résistance au feu maximale +(20–30)% à la Résistance au feu (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Éternel | Éminent | Crémateur | +50% à la Résistance au feu |
Joyau intemporel Passive Additions /2
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | +(9–14)% à la Résistance au feu | vaal_small_fire_resistance |
Karui | Éminent | +20% à la Résistance au feu | karui_notable_add_fire_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Conquête | 85 | Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au feu Group: 3132 | Les Ennemis à proximité ont -12% à la Résistance au feu |
du Croisé | 75 | +1% à la Résistance au feu maximale Group: 501 | +2% à la Résistance au feu maximale |
du Croisé | 85 | +2% à la Résistance au feu maximale Group: 501 | +3% à la Résistance au feu maximale |
de la Conquête | 80 | (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Group: 1755 | +(20–30)% à la Résistance au feu (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher |
de la Croisade | 75 | +1% à la Résistance au feu maximale Group: 501 | +2% à la Résistance au feu maximale |
de la Croisade | 85 | +2% à la Résistance au feu maximale Group: 501 | +3% à la Résistance au feu maximale |
Gemme d\'aptitude /4
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Pureté de la glace | Vous et les Alliés à proximité avez (0–10)% de Résistance au froid supplémentaire |
Objet mods /169
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Inuit | 1 | Suffixe | +(6–11)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
du Phoque | 14 | Suffixe | +(12–17)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
du Manchot | 26 | Suffixe | +(18–23)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
du Yéti | 38 | Suffixe | +(24–29)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
du Morse | 50 | Suffixe | +(30–35)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de l'Ours polaire | 60 | Suffixe | +(36–41)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Glace | 72 | Suffixe | +(42–45)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de Haast | 84 | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Fourrure | 68 | Suffixe | +1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | Boucliers 250 Normal 0 |
de la Toundra | 75 | Suffixe | +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | Boucliers 250 Normal 0 |
du Mamouth | 81 | Suffixe | +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | Boucliers 250 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | +1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | gloves_crusader 250 Normal 0 |
de la Croisade | 85 | Suffixe | +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | gloves_crusader 125 Normal 0 |
de la Rédemption | 85 | Suffixe | Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Résistance | helmet_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Vos Dégâts ont (4–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 82 | Préfixe | Vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Ajoute (7–9) à (14–16) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 71 | Préfixe | Ajoute (11–14) à (22–25) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 74 | Préfixe | Ajoute (15–20) à (30–35) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 77 | Préfixe | Ajoute (19–25) à (38–44) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | Ajoute (23–32) à (48–55) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Ajoute (13–16) à (26–30) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 71 | Préfixe | Ajoute (21–26) à (41–46) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 74 | Préfixe | Ajoute (28–37) à (56–65) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 77 | Préfixe | Ajoute (35–46) à (71–81) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | Ajoute (43–59) à (89–102) Dégâts de froid Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Ajoute (5–7) à (10–12) Dégâts de froid aux Sorts Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 71 | Préfixe | Ajoute (8–10) à (16–18) Dégâts de froid aux Sorts Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 74 | Préfixe | Ajoute (11–15) à (22–25) Dégâts de froid aux Sorts Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 77 | Préfixe | Ajoute (14–18) à (27–32) Dégâts de froid aux Sorts Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | Ajoute (17–23) à (34–40) Dégâts de froid aux Sorts Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | sceptre_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 wand_eyrie 300 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Ajoute (8–10) à (15–18) Dégâts de froid aux Sorts Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 71 | Préfixe | Ajoute (12–16) à (23–27) Dégâts de froid aux Sorts Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 74 | Préfixe | Ajoute (16–22) à (33–38) Dégâts de froid aux Sorts Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | staff_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 77 | Préfixe | Ajoute (21–27) à (41–48) Dégâts de froid aux Sorts Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | staff_eyrie 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | Ajoute (26–34) à (52–60) Dégâts de froid aux Sorts Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | staff_eyrie 300 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (9–10)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 73 | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (11–12)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 78 | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (13–15)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 73 | Préfixe | Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 78 | Préfixe | Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Vos Dégâts ont (10–11)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | staff_eyrie 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 73 | Préfixe | Vos Dégâts ont (12–13)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | staff_eyrie 400 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 78 | Préfixe | Vos Dégâts ont (14–15)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | staff_eyrie 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 300 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 300 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 300 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 300 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | Boucliers 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 3% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 1000 Dagues 1000 Baguettes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 1000 Dagues 1000 Baguettes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 1000 Dagues 1000 Baguettes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Ennemis à proximité ont -3% à la Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Résistance | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Ennemis à proximité ont -4% à la Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Résistance | Casques 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 500 Armure 500 Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 Carquois 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 500 Armure 500 Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 Carquois 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 750 Armure 750 Bagues 750 Amulettes 750 Ceintures 750 Carquois 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Arme 1000 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité Dégâts Élémentaire Froid | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 200 Dagues 200 Baguettes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 14% plus élevée qu'en réalité Dégâts Élémentaire Froid | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 200 Dagues 200 Baguettes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 16% plus élevée qu'en réalité Dégâts Élémentaire Froid | Bâtons 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 20% plus élevée qu'en réalité Dégâts Élémentaire Froid | Bâtons 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Les Ennemis à proximité ont +9% à la Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Résistance | Casques 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -11% à la Résistance au froid | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -12% à la Résistance au froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -13% à la Résistance au froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -14% à la Résistance au froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -17% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -18% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -20% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -21% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -22% à la Résistance au froid Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(21–22)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(23–24)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(25–26)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(27–28)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(29–30)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(29–30)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(31–32)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(33–34)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(35–36)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance au froid maximale | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance au froid maximale | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à la Résistance au froid maximale | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à la Résistance au froid maximale | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% à la Résistance au froid maximale | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% à la Résistance au froid maximale | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid -10% à la Résistance au froid | Boucliers 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% d'Augmentation des Dégâts de froid -10% à la Résistance au froid | Boucliers 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% d'Augmentation des Dégâts de froid -10% à la Résistance au froid | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% à la Résistance au feu -20% à la Résistance au froid | Boucliers 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% à la Résistance au feu -20% à la Résistance au froid | Boucliers 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% à la Résistance au feu -20% à la Résistance au froid | Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% à la Résistance au feu +30% à la Résistance au froid | Boucliers 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% à la Résistance au feu +36% à la Résistance au froid | Boucliers 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% à la Résistance au feu +42% à la Résistance au froid | Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% à la Résistance au froid -20% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% à la Résistance au froid -20% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% à la Résistance au froid -20% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% à la Résistance au froid +30% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% à la Résistance au froid +36% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% à la Résistance au froid +42% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% à la Résistance au feu maximale -2% à la Résistance au froid maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% à la Résistance au feu maximale -2% à la Résistance au froid maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance au froid maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% à la Résistance au feu maximale +4% à la Résistance au froid maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% à la Résistance au froid maximale -2% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% à la Résistance au froid maximale -2% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% à la Résistance au froid maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% à la Résistance au froid maximale +4% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée -15% à la Résistance au froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée -15% à la Résistance au froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée -30% à la Résistance au froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée -30% à la Résistance au froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Ice Trap Cold Penetration 1 | 66 | Enchantement | Piège de glace a 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ice Trap Cold Penetration 2 | 75 | Enchantement | Piège de glace a 10% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /14
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tissé de givre | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +50% à la Résistance au froid Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous infligez Exposition au froid au Toucher cold ailment effect on self +% [0] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Marche-givre | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Emprisonnant | 18 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de % cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Marche-givre | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +50% à la Résistance au froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | ||
Toucher du Sectateur de l'aurore | 1 | Torment | +25% à la Résistance au froid 50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier Élémentaire Froid Résistance Altération | Normal 1000 |
Emprise du Sectateur de l'aurore | 1 | Torment | +40% à la Résistance au froid Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% de chances de Geler bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Résistance Altération | Normal 1000 |
1 | Unique | +10% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | ||
1 | Unique | +20% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | ||
1 | Unique | +30% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | ||
du Givre | 1 | Suffixe | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au froid | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
de la Glace | 1 | Suffixe | +75% à la Résistance au froid 80% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous 80% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous | Normal 5000 |
1 | Unique | +10% à la Résistance au froid maximale +50% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance |
Abyss Jewel mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | Vos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | Normal 1000 | |
de la Bête | 1 | Suffixe | +(12–15)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Normal 400 |
du Foyer | 1 | Suffixe | +(10–12)% aux Résistances au feu et au froid Élémentaire Feu Froid Résistance | Normal 250 |
Joyau de ramification mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Inuit | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
du Phoque | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
du Manchot | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
de l'Inuit | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
du Phoque | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
du Manchot | 73 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
du Yéti | 78 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8–9)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
du Morse | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–11)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
un Fossile mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à une main 2000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | Vos Dégâts ont (12–15)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à deux mains 2000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | Vos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | +(20–35)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | Carquois 0 Boucliers 0 Armures 0 Bottes 0 Gants 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Résistance | abyss_jewel 0 jewel 0 Casques 2000 Normal 0 |
Carte mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
en Fusion | 1 | Préfixe | +30% à la Résistance au froid des Monstres 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Froid Résistance | Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Frisson glacial | 68 | Suffixe | -3% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Élémentaire Froid Résistance | Normal 600 |
du Frisson glacial | 73 | Suffixe | -4% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Élémentaire Froid Résistance | Normal 600 |
du Frisson glacial | 78 | Suffixe | -5% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Élémentaire Froid Résistance | Normal 600 |
L'Établi d'artisanat /6
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+(16–20)% à la Résistance au froid | 1x Orbe de transmutation | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Default |
+(21–28)% à la Résistance au froid | 1x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance au froid | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · Carquois | Le Cloaque de Doedre |
+(10–12)% aux Résistances au feu et au froid | 6x Orbe de transmutation | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et au froid | 1x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au feu et au froid | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · Carquois | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
Divers mods /16
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Corrompu | Vos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | jewel 1000 Normal 0 | |
de la Bête | 1 | Jewel | Suffixe | +(12–15)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | not_dex 300 Normal 500 |
du Foyer | 1 | Jewel | Suffixe | +(10–12)% aux Résistances au feu et au froid Élémentaire Feu Froid Résistance | not_int 450 Normal 250 |
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Froid Attaque Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 15% de Pénétration de Résistance au froid | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | +10% à la Résistance au froid maximale +80% à la Résistance au froid +10% à la Résistance à la foudre maximale +80% à la Résistance à la foudre | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (-60–-40)% à la Résistance au froid (-60–-40)% à la Résistance à la foudre | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de la Chaleur | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | +(2–3)% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de l'Hypothermie | 82 | SanctumSpecial | Suffixe | Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au froid | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Mordant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Vos Dégâts ont (5–8)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid | dex_special_relic 600 Normal 150 |
des Vêtements | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | +(20–30)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Froid | 1 | Tincture | Préfixe | Vos Dégâts ont (4–5)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | tincture 1000 Normal 0 |
Givré | 1 | Tincture | Préfixe | Vos Dégâts ont (6–8)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | tincture 1000 Normal 0 |
Glacé | 60 | Tincture | Préfixe | Vos Dégâts ont (9–12)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaque | tincture 500 Normal 0 |
Essence /13
Objet /6
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Unique /101
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+0.2 mètres d'Allonge
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos Créatures Convertissent 50% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent (25–35) à (50–65) Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures n'infligent pas de Dégâts autres que des Dégâts de froid
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(20–30) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–40)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
+(120–180) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(60–70) de Vie maximale
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à (4–12) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–60) au Score d'Évasion
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–50) de Vie maximale
+(25–50) de Mana maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance au froid
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
-5 au Niveau des Gemmes non vaal Enchâssées
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+40% à la Résistance au froid
Vous gagnez Assaut pendant 20 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
Immunité au Gel
25% de chances de ne pas subir la Frigorification
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–45) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
75% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu tous les 1% d'Effet de Frigorification affectant les Ennemis
Rajoute 30% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+30% à la Résistance au froid
100% de chances de ne pas être Frigorifié ou Gelé si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% de chances de Geler
Lorsqu'un Ennemi Maudit par des Calamités meurt, ces Calamités sont transférées à tous les Ennemis situés à 3 mètres ou moins
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées)
(25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
Tous les Dégâts au Toucher subis peuvent vous Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Les Gemmes Enchâssées ont Équilibre élémentaire
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Lorsque vous touchez avec des Dégâts élémentaires, vous retirez l'Exposition aux éléments correspondants et infligez l'Exposition aux autres éléments, ce qui inflige -25% de malus aux Résistances concernées)
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(12–16)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au froid
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher
(-10–10)% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés
(-40–40)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-25–50)% à la Résistance au feu
(-25–50)% à la Résistance au froid
(-25–50)% à la Résistance à la foudre
+(20–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre sont instantanés et ont un Temps de recharge en commun)
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 50 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
+(30–40)% à la Résistance au froid
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
30% de Réduction des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
200% du Drain de vie s'applique aux Ennemis sous forme de Dégâts de chaos
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(50–70) de Vie maximale
+75% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
+(30–40) de Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
+(30–40)% à la Résistance au feu
-40% à la Résistance au froid
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
L'Exposition au froid que vous infligez applique un malus supplémentaire de -12% à la Résistance au froid
+(20–25) de Mana gagné en Tuant un Ennemi Gelé
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% de chances de Geler
Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
60% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(32–40)% à la Résistance au froid
+(15–20)% à la Résistance à la foudre
Régénérez 400 de Bouclier d'énergie par seconde si tous vos Ojets équipés sont Corrompus
Régénérez 35 de Mana par seconde si tous les Objets équipés sont Corrompus
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Acrobaties
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais aux chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent, à 50% de leurs valeurs. L'Esquive des Sorts est de 50% au maximum)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(80–100) de Vie maximale
+3% à la Résistance au froid maximale
Immunité au Gel
+1500 d'Armure en étant stationnaire
15% de chances de créer du Sol frigorifiant lorsqu'une Attaque vous Touche
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
Vous vous Renforcez lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
Tant que vous êtes Renforcé, vous avez Assaut
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage
Carnage
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(15–25)% à la Résistance au chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
+(50–70) de Vie maximale
(45–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–25)% à la Résistance au froid
Frilosité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
+(25–30)% aux Résistances au feu et au froid
Le Saignement ne peut vous être infligé
+5 au nombre maximal de Barrières du Crabe
Ajoute (30–40) à (80–100) Dégâts de froid aux Attaques
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (20–40) de Mana par Ennemi Tué
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
5 Charges du Néant maximum
Gagnez une Charge du Néant toutes les 0.5 secondes
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(600–700) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
+2 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
(450–500)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% aux Résistances au feu et au froid
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui
leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action
Focalisation a (30–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid dépassant 75%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Résistance à la foudre dépassant 75%
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de froid
+(20–30)% à la Résistance au froid
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Ice modifier]
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
La Résistance au froid est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
La Résistance au feu est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
La Résistance à la foudre est de 75%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vos Créatures utilisent vos Flacons lorsqu'elles sont Invoquées
Les Créatures ont (25–40)% de Réduction des Charges de Flacon utilisées
Les Créatures ont (50–80)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Flacons
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
25% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Les Ennemis à proximité ont 50% d'Augmentation de leurs Résistances au feu et au froid
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Emplacement de bague de gauche : L'Aura de votre Arachnobot frigorifiant projette la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
Emplacement de bague de droite : L'Aura de votre Arachnobot électrocutant inflige la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Combattant polyvalent
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(-25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques, -25% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts des Attaque)
(La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
(Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
Batterie surnaturelle
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid manquante, jusqu'à un maximum de 300%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 1% de Résistance au feu manquante, jusqu'à un maximum de 300%
(Pour chaque Résistance, la Résistance manquante est égale à la Résistance maximale moins la Résistance actuelle)
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(40–60)% à la Résistance au froid
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale et de Réduction de la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation du Mana maximal et de Réduction de la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Global et de Réduction de la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
(-30–30)% à la Résistance au feu
(-30–30)% à la Résistance au froid
(-30–30)% à la Résistance à la foudre
(-23–23)% à la Résistance au chaos
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
Les (2–4) Flacons utilitaires Magiques les plus à gauche appliquent leurs Effets de Flacon sur vous en permanence
Les Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être utilisés
Les Effets des Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être retirés
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Tous les Dégâts subis au Toucher peuvent vous Frigorifier
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Perte de Dégâts équivalente à la moitié de votre Effet de Frigorification
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(5–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% de Réduction de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
Ajoute (1–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(10–20)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 20 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
+(15–25)% à la Résistance au chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Une fois par seconde, vous gagnez une Charge de frénésie, endurance ou
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
+(20–30) de Vie maximale
+25% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
Lorsque vous Frigorifiez des Ennemis au Toucher, leurs Dégâts subis sont Augmentés à hauteur de l'Effet de Frigorification
Frigorifie les Ennemis comme s'ils avaient (60–100)% Davantage de Dégâts
+(10–40)% à la Résistance au feu
+(10–40)% à la Résistance au froid
+(10–40)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez (25–35)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Rajoute 1% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid supplémentaires tous les 2% d'Effet d'Électrocution sur l'Ennemi
Passive /4
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de froid
+15% à la Résistance au froid
Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid
30% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+1% à la Résistance au froid maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Ascendancy Passive /1
Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au chaos
Les Ennemis à proximité ont 100% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
Joyau de ramification Passive /6
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+20% à la Résistance au froid
30% de chances de ne pas subir le Gel
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Vos Aptitudes de froid ont 25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Les Aptitudes de feu ont 25% de chances d'appliquer Exposition au feu au Toucher
Vos Aptitudes de foudre ont 25% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
Tant que Héraut de la cendre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au feu
Tant que Héraut du tonnerre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition à la foudre
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Joyau intemporel Passive /5
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Résistance au froid | +(9–14)% à la Résistance au froid |
Vaal | Éminent | Rituel de la quiétude | (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de froid Vos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance au froid |
Vaal | Éminent | Secte de la glace | +1% à la Résistance au froid maximale +(20–30)% à la Résistance au froid (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Karui | Charnière | Forgé par la guerre | 50% des Dégâts de froid et de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu 50% de Perte de Résistance au froid 50% de Perte de Résistance à la foudre Tasalio et Valako vous mettent à l'épreuve, enfant du volcan. Prouvez-leur votre valeur. Fierté fatale: Rakiata |
Éternel | Éminent | Enfant de la rue | +50% à la Résistance au froid |
Joyau intemporel Passive Additions /2
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | +(9–14)% à la Résistance au froid | vaal_small_cold_resistance |
Maraketh | Éminent | +20% à la Résistance au froid | maraketh_notable_add_cold_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Rédemption | 85 | Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au froid Group: 3133 | Les Ennemis à proximité ont -12% à la Résistance au froid |
du Croisé | 75 | +1% à la Résistance au froid maximale Group: 206 | +2% à la Résistance au froid maximale |
du Croisé | 85 | +2% à la Résistance au froid maximale Group: 206 | +3% à la Résistance au froid maximale |
de la Conquête | 80 | (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher Group: 1756 | +(20–30)% à la Résistance au froid (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher |
de la Croisade | 75 | +1% à la Résistance au froid maximale Group: 206 | +2% à la Résistance au froid maximale |
de la Croisade | 85 | +2% à la Résistance au froid maximale Group: 206 | +3% à la Résistance au froid maximale |
Gemme d\'aptitude /3
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Pureté de la foudre | Vous et les Alliés à proximité avez (0–10)% de Résistance à la foudre supplémentaire |
Objet mods /165
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Nuage | 1 | Suffixe | +(6–11)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Rafale | 13 | Suffixe | +(12–17)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de l'Orage | 25 | Suffixe | +(18–23)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
du Tonnerre | 37 | Suffixe | +(24–29)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Tempête | 49 | Suffixe | +(30–35)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
du Maelström | 60 | Suffixe | +(36–41)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Foudre | 72 | Suffixe | +(42–45)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
d'Ephij | 84 | Suffixe | +(46–48)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 500 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
de la Restriction | 68 | Suffixe | +1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | Boucliers 250 Normal 0 |
de la Liaison à la terre | 75 | Suffixe | +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | Boucliers 250 Normal 0 |
du Paratonnerre | 81 | Suffixe | +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | Boucliers 250 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | +1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | helmet_crusader 250 Normal 0 |
de la Croisade | 85 | Suffixe | +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | helmet_crusader 125 Normal 0 |
de la Croisade | 85 | Suffixe | Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Résistance | helmet_crusader 250 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Vos Dégâts ont (4–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | amulet_crusader 250 Normal 0 |
du Croisé | 82 | Préfixe | Vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | amulet_crusader 250 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Ajoute 2 à (25–29) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (40–45) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 74 | Préfixe | Ajoute (2–5) à (55–63) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
du Croisé | 77 | Préfixe | Ajoute (2–6) à (70–79) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | Ajoute (3–8) à (89–99) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Ajoute 3 à (46–53) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | Ajoute (2–7) à (74–84) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 74 | Préfixe | Ajoute (3–9) à (102–117) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
du Croisé | 77 | Préfixe | Ajoute (3–12) à (130–146) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 Normal 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | Ajoute (6–15) à (165–183) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (21–22) Dégâts de foudre aux Sorts Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (33–35) Dégâts de foudre aux Sorts Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 74 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (46–49) Dégâts de foudre aux Sorts Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 77 | Préfixe | Ajoute (2–5) à (58–61) Dégâts de foudre aux Sorts Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | Ajoute (2–6) à (73–77) Dégâts de foudre aux Sorts Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | sceptre_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 wand_crusader 300 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (32–34) Dégâts de foudre aux Sorts Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | staff_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (49–52) Dégâts de foudre aux Sorts Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | staff_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 74 | Préfixe | Ajoute (2–6) à (69–73) Dégâts de foudre aux Sorts Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | staff_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 77 | Préfixe | Ajoute (2–7) à (87–92) Dégâts de foudre aux Sorts Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | staff_crusader 400 Normal 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | Ajoute (3–9) à (109–115) Dégâts de foudre aux Sorts Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | staff_crusader 300 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (9–10)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 73 | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (11–12)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
du Croisé | 78 | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (13–15)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
du Croisé | 73 | Préfixe | Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
du Croisé | 78 | Préfixe | Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Vos Dégâts ont (10–11)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff_crusader 400 Normal 0 |
du Croisé | 73 | Préfixe | Vos Dégâts ont (12–13)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff_crusader 400 Normal 0 |
du Croisé | 78 | Préfixe | Vos Dégâts ont (14–15)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff_crusader 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 300 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 300 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 300 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 300 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | Boucliers 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 3% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 1000 Dagues 1000 Baguettes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 1000 Dagues 1000 Baguettes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 1000 Dagues 1000 Baguettes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Ennemis à proximité ont -3% à la Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Résistance | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Ennemis à proximité ont -4% à la Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Résistance | Casques 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 500 Armure 500 Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 Carquois 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 500 Armure 500 Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 Carquois 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 750 Armure 750 Bagues 750 Amulettes 750 Ceintures 750 Carquois 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Arme 1000 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | La Résistance à la foudre de vos cibles est considérée 10% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 200 Dagues 200 Baguettes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | La Résistance à la foudre de vos cibles est considérée 14% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 200 Dagues 200 Baguettes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | La Résistance à la foudre de vos cibles est considérée 16% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire Foudre | Bâtons 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | La Résistance à la foudre de vos cibles est considérée 20% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire Foudre | Bâtons 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Les Ennemis à proximité ont +9% à la Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Résistance | Casques 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -11% à la Résistance à la foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -12% à la Résistance à la foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -13% à la Résistance à la foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -14% à la Résistance à la foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -15% à la Résistance à la foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -16% à la Résistance à la foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -15% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -16% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -17% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -18% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -19% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -19% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -20% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -21% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -22% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(21–22)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(23–24)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(25–26)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(27–28)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(29–30)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(29–30)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(31–32)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(33–34)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(35–36)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance à la foudre maximale | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance à la foudre maximale | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à la Résistance à la foudre maximale | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à la Résistance à la foudre maximale | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% à la Résistance à la foudre maximale | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% à la Résistance à la foudre maximale | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre -10% à la Résistance à la foudre | Boucliers 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% d'Augmentation des Dégâts de foudre -10% à la Résistance à la foudre | Boucliers 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% d'Augmentation des Dégâts de foudre -10% à la Résistance à la foudre | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% à la Résistance au feu -20% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% à la Résistance au feu -20% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% à la Résistance au feu -20% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% à la Résistance au froid -20% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% à la Résistance au froid -20% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% à la Résistance au froid -20% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% à la Résistance au froid +30% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% à la Résistance au froid +36% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% à la Résistance au froid +42% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% à la Résistance au feu +30% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% à la Résistance au feu +36% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% à la Résistance au feu +42% à la Résistance à la foudre | Boucliers 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% à la Résistance au feu maximale -2% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% à la Résistance au feu maximale -2% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% à la Résistance au froid maximale -2% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% à la Résistance au froid maximale -2% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% à la Résistance au froid maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% à la Résistance au froid maximale +4% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% à la Résistance au feu maximale +3% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% à la Résistance au feu maximale +4% à la Résistance à la foudre maximale | Boucliers 100 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Energy Blade Lightning Penetration 1 | 66 | Enchantement | Les Attaques avec les Lames d'énergie ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Energy Blade Lightning Penetration 2 | 75 | Enchantement | Les Attaques avec les Lames d'énergie ont 12% de Pénétration de Résistance à la foudre | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Lightning Trap Penetration 1 | 66 | Enchantement | Les Dégâts de Piège de foudre ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Lightning Trap Penetration 2 | 75 | Enchantement | Les Dégâts de Piège de foudre ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Manabond Low Mana Lightning Penetration 1 | 66 | Enchantement | Tant que votre Mana est Bas, Lien de mana a 8% de Pénétration de Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Manabond Low Mana Lightning Penetration 2 | 75 | Enchantement | Tant que votre Mana est Bas, Lien de mana a 12% de Pénétration de Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Storm Brand Attached Target Lightning Penetration 1 | 66 | Enchantement | Symbole de l'orage a 8% de Pénétration de Résistance à la foudre de l'Ennemi qu'il marque Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Storm Brand Attached Target Lightning Penetration 2 | 75 | Enchantement | Symbole de l'orage a 12% de Pénétration de Résistance à la foudre de l'Ennemi qu'il marque Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /14
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tissé d'orage | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +50% à la Résistance à la foudre Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher lightning ailment effect on self +% [0] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Marche-orage | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
du Siphonnement | 34 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre dropped items are converted to amulets [0] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
des Orages | 24 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Marche-orage | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +50% à la Résistance à la foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | ||
Toucher du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +25% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération | Normal 1000 |
Emprise du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% de chances d'Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération | Normal 1000 |
1 | Unique | +10% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | ||
1 | Unique | +20% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | ||
1 | Unique | +30% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | ||
de l'Électricité | 1 | Suffixe | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -25% à la Résistance à la foudre | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
de la Tempête | 1 | Suffixe | +75% à la Résistance à la foudre 80% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous | Normal 5000 |
Abyss Jewel mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | Vos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | Normal 1000 | |
de l'Impédance | 1 | Suffixe | +(12–15)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Normal 400 |
de l'Isolation | 1 | Suffixe | +(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre Élémentaire Feu Foudre Résistance | Normal 250 |
de l'Abri | 1 | Suffixe | +(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre Élémentaire Froid Foudre Résistance | Normal 250 |
Joyau de ramification mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Nuage | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
de la Rafale | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
de l'Orage | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
du Nuage | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
de la Rafale | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
de l'Orage | 73 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
du Tonnerre | 78 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8–9)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de la Tempête | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–11)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
un Fossile mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à une main 2000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | Vos Dégâts ont (12–15)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à deux mains 2000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | Vos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | +(20–35)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | Carquois 0 Boucliers 0 Armures 0 Bottes 0 Gants 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Résistance | abyss_jewel 0 jewel 0 Casques 2000 Normal 0 |
Carte mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Impédant | 1 | Préfixe | +30% à la Résistance à la foudre des Monstres 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Foudre Résistance | Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Électricité statique | 68 | Suffixe | -3% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Élémentaire Foudre Résistance | Normal 600 |
de l'Électricité statique | 73 | Suffixe | -4% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Élémentaire Foudre Résistance | Normal 600 |
de l'Électricité statique | 78 | Suffixe | -5% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Élémentaire Foudre Résistance | Normal 600 |
L'Établi d'artisanat /9
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+(16–20)% à la Résistance à la foudre | 1x Orbe de transmutation | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Default |
+(21–28)% à la Résistance à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance à la foudre | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · Carquois | Le Cloaque de Doedre |
+(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre | 6x Orbe de transmutation | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au froid et à la foudre | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · Carquois | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre | 6x Orbe de transmutation | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au feu et à la foudre | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · Carquois | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
Divers mods /18
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant cet Effet Dégâts Élémentaire Foudre | ||
1 | Jewel | Unique | +(10–15)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | ||
1 | Jewel | Corrompu | Vos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | jewel 1000 Normal 0 | |
de l'Impédance | 1 | Jewel | Suffixe | +(12–15)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | not_int 300 Normal 500 |
de l'Isolation | 1 | Jewel | Suffixe | +(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre Élémentaire Feu Foudre Résistance | not_dex 450 Normal 250 |
de l'Abri | 1 | Jewel | Suffixe | +(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre Élémentaire Froid Foudre Résistance | not_str 450 Normal 250 |
1 | Jewel | Unique | Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | +10% à la Résistance au froid maximale +80% à la Résistance au froid +10% à la Résistance à la foudre maximale +80% à la Résistance à la foudre | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (-60–-40)% à la Résistance au froid (-60–-40)% à la Résistance à la foudre | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
du Potentiel | 82 | SanctumSpecial | Suffixe | Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -15% à la Résistance à la foudre | int_special_relic 200 Normal 50 |
de l'Impédance | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | +(2–3)% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance | int_special_relic 600 Normal 150 |
Insaisissable | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Vos Dégâts ont (5–8)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre | int_special_relic 600 Normal 150 |
de l'Orage | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | +(20–30)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Claquant | 1 | Tincture | Préfixe | Vos Dégâts ont (4–5)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | tincture 1000 Normal 0 |
Craquant | 1 | Tincture | Préfixe | Vos Dégâts ont (6–8)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | tincture 1000 Normal 0 |
Crépitant | 60 | Tincture | Préfixe | Vos Dégâts ont (9–12)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | tincture 500 Normal 0 |
Essence /9
Objet /5
Unique /77
+(8–10)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
-60% à la Résistance à la foudre
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
+(60–70) de Vie maximale
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à (4–12) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–60) au Score d'Évasion
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–50) de Vie maximale
+(25–50) de Mana maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance au froid
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
70% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Immunité à l'Électrocution
Vous pouvez être Traversé par les Esprits tourmentés
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Vos Sorts ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+30% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(5–7.5) de Vie Régénérée par seconde
+30% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+5% de Chances de bloquer
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–40) au Score d'Évasion
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(50–75)% à la Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous
45% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
15% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Les Gemmes Enchâssées ont Équilibre élémentaire
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Lorsque vous touchez avec des Dégâts élémentaires, vous retirez l'Exposition aux éléments correspondants et infligez l'Exposition aux autres éléments, ce qui inflige -25% de malus aux Résistances concernées)
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+40% à la Résistance à la foudre
9% de chances d'Électrocuter
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(-10–10)% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés
(-40–40)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-25–50)% à la Résistance au feu
(-25–50)% à la Résistance au froid
(-25–50)% à la Résistance à la foudre
Les Golems issus des Aptitudes enchâssées gagnent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(130–170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Maudit avec une Calamité aléatoire les Ennemis qui vous Touchent et ignore votre maximum de Malédictions
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
+5% à la Résistance à la foudre maximale
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
local stat monsters pick up item [1]
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus lente pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(150–200)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
7 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Flèches se Scindent
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute (5–15) à (100–140) Dégâts de foudre aux Sorts
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(32–40)% à la Résistance au froid
+(15–20)% à la Résistance à la foudre
Régénérez 400 de Bouclier d'énergie par seconde si tous vos Ojets équipés sont Corrompus
Régénérez 35 de Mana par seconde si tous les Objets équipés sont Corrompus
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de foudre ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
(20–30)% de chances de Geler pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(1–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(1–100)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(1–50)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance à la foudre
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Conductivité n'a pas de Réservation lorsqu'elle est sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(30–60) de Vie maximale
+(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
(-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure pour chaque Ennemi non Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment, jusqu'à un maximum de 120%
Ajoutez (1–3) à (62–70) Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Vos Dégâts de foudre peuvent Embraser
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(12–20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 500 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 100%
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous perdez 7% de Mana par seconde
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid dépassant 75%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Résistance à la foudre dépassant 75%
Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Thunder modifier]
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
La Résistance au froid est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
La Résistance au feu est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
La Résistance à la foudre est de 75%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Emplacement de bague de gauche : L'Aura de votre Arachnobot frigorifiant projette la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
Emplacement de bague de droite : L'Aura de votre Arachnobot électrocutant inflige la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
+(60–90) de Vie maximale
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(40–60)% à la Résistance à la foudre
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale et de Réduction de la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation du Mana maximal et de Réduction de la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Global et de Réduction de la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
(-30–30)% à la Résistance au feu
(-30–30)% à la Résistance au froid
(-30–30)% à la Résistance à la foudre
(-23–23)% à la Résistance au chaos
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(10–40)% à la Résistance au feu
+(10–40)% à la Résistance au froid
+(10–40)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez (25–35)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Rajoute 1% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid supplémentaires tous les 2% d'Effet d'Électrocution sur l'Ennemi
Passive /5
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de foudre
+15% à la Résistance à la foudre
15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+1% à la Résistance à la foudre maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre
Ascendancy Passive /2
Insensibilité à l'Embrasement
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Joyau de ramification Passive /7
Vos Aptitudes de froid ont 25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Les Aptitudes de feu ont 25% de chances d'appliquer Exposition au feu au Toucher
Vos Aptitudes de foudre ont 25% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
Tant que Héraut de la cendre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au feu
Tant que Héraut du tonnerre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition à la foudre
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
+20% à la Résistance à la foudre
30% de chances de ne pas subir l'Électrocution
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+20% à la Résistance à la foudre
1.5% de Vie Régénérée par seconde
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre
0.5% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+2% à la Résistance à la foudre maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Joyau intemporel Passive /5
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Résistance à la foudre | +(9–14)% à la Résistance à la foudre |
Vaal | Éminent | Rituel de l'orage | (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Vos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance à la foudre |
Vaal | Éminent | Secte de la foudre | +1% à la Résistance à la foudre maximale +(20–30)% à la Résistance à la foudre (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Karui | Charnière | Forgé par la guerre | 50% des Dégâts de froid et de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu 50% de Perte de Résistance au froid 50% de Perte de Résistance à la foudre Tasalio et Valako vous mettent à l'épreuve, enfant du volcan. Prouvez-leur votre valeur. Fierté fatale: Rakiata |
Éternel | Éminent | Accroissement maléfique | +50% à la Résistance à la foudre |
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | +(9–14)% à la Résistance à la foudre | vaal_small_lightning_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Croisé | 75 | +1% à la Résistance à la foudre maximale Group: 1249 | +2% à la Résistance à la foudre maximale |
du Croisé | 85 | +2% à la Résistance à la foudre maximale Group: 1249 | +3% à la Résistance à la foudre maximale |
de la Croisade | 85 | Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance à la foudre Group: 3134 | Les Ennemis à proximité ont -12% à la Résistance à la foudre |
de la Conquête | 80 | (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Group: 1757 | +(20–30)% à la Résistance à la foudre (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher |
de la Croisade | 75 | +1% à la Résistance à la foudre maximale Group: 1249 | +2% à la Résistance à la foudre maximale |
de la Croisade | 85 | +2% à la Résistance à la foudre maximale Group: 1249 | +3% à la Résistance à la foudre maximale |
Gemme d\'aptitude /2
Objet mods /127
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Égaré | 16 | Suffixe | +(5–10)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Arme 125 Armure 250 Bagues 250 Amulettes 250 Ceintures 250 Carquois 250 Normal 0 |
du Bannissement | 30 | Suffixe | +(11–15)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Arme 125 Armure 250 Bagues 250 Amulettes 250 Ceintures 250 Carquois 250 Normal 0 |
de l'Éviction | 44 | Suffixe | +(16–20)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Arme 125 Armure 250 Bagues 250 Amulettes 250 Ceintures 250 Carquois 250 Normal 0 |
de l'Expulsion | 56 | Suffixe | +(21–25)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Arme 125 Armure 250 Bagues 250 Amulettes 250 Ceintures 250 Carquois 250 Normal 0 |
de l'Exil | 65 | Suffixe | +(26–30)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Arme 125 Armure 250 Bagues 250 Amulettes 250 Ceintures 250 Carquois 250 Normal 0 |
de Bameth | 81 | Suffixe | +(31–35)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Arme 125 Armure 250 Bagues 250 Amulettes 250 Ceintures 250 Carquois 250 Normal 0 |
de la Régularité | 68 | Suffixe | +1% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | Boucliers 125 Normal 0 |
de la Concorde | 75 | Suffixe | +2% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | Boucliers 125 Normal 0 |
de l'Harmonie | 81 | Suffixe | +3% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | Boucliers 125 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | +(20–25)% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Chaos Résistance | belt_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | +(26–30)% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Chaos Résistance | belt_elder 800 Normal 0 |
de la Chasse | 85 | Suffixe | Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au chaos Dégâts Chaos Résistance | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute (5–7) à (11–13) Dégâts de chaos Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 71 | Préfixe | Ajoute (9–11) à (17–20) Dégâts de chaos Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 74 | Préfixe | Ajoute (12–16) à (24–28) Dégâts de chaos Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
du Chasseur | 77 | Préfixe | Ajoute (15–20) à (30–35) Dégâts de chaos Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
du Chasseur | 80 | Préfixe | Ajoute (18–25) à (38–44) Dégâts de chaos Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute (9–13) à (21–24) Dégâts de chaos Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 71 | Préfixe | Ajoute (16–21) à (32–37) Dégâts de chaos Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaque | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 74 | Préfixe | Ajoute (22–29) à (44–52) Dégâts de chaos Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaque | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 Normal 0 |
du Chasseur | 77 | Préfixe | Ajoute (28–37) à (57–65) Dégâts de chaos Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaque | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 Normal 0 |
du Chasseur | 80 | Préfixe | Ajoute (35–48) à (72–81) Dégâts de chaos Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
du Chasseur | 73 | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (8–9)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
du Chasseur | 78 | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (10–12)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
16 | ScourgeUpside | +(10–13)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Arme 75 Armure 250 Bagues 250 Amulettes 250 Ceintures 250 Carquois 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(14–17)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Arme 75 Armure 250 Bagues 250 Amulettes 250 Ceintures 250 Carquois 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(18–21)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Arme 75 Armure 250 Bagues 250 Amulettes 250 Ceintures 250 Carquois 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(22–25)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Arme 75 Armure 250 Bagues 250 Amulettes 250 Ceintures 250 Carquois 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Créatures ont +(14–17)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance Créature | Gants 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Créatures ont +(18–21)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance Créature | Gants 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Créatures ont +(22–25)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance Créature | Gants 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | Boucliers 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Dégâts ont 3% de Pénétration de Résistance au chaos | attack_dagger 0 Amulettes 50 Sceptres 250 Dagues 250 Baguettes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au chaos | attack_dagger 0 Amulettes 50 Sceptres 250 Dagues 250 Baguettes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au chaos | attack_dagger 0 Amulettes 50 Sceptres 250 Dagues 250 Baguettes 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au chaos | Bâtons 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au chaos | Bâtons 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au chaos | Bâtons 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Ennemis à proximité ont -3% à la Résistance au chaos Dégâts Chaos Résistance | Casques 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Ennemis à proximité ont -4% à la Résistance au chaos Dégâts Chaos Résistance | Casques 100 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | (-13–-10)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Arme 500 Armure 500 Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 Carquois 500 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | (-17–-14)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Arme 500 Armure 500 Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 Carquois 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-21–-18)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Arme 750 Armure 750 Bagues 750 Amulettes 750 Ceintures 750 Carquois 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-25–-22)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Arme 1000 Armure 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 Carquois 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | Boucliers 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Les Créatures ont (-51–-42)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance Créature | Gants 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Les Créatures ont (-63–-54)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance Créature | Gants 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Lorsque vous Touchez, vous considérez que la Résistance au chaos de vos cibles est augmentée de 10% | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 200 Dagues 200 Baguettes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Lorsque vous Touchez, vous considérez que la Résistance au chaos de vos cibles est augmentée de 14% | attack_dagger 0 Amulettes 200 Sceptres 200 Dagues 200 Baguettes 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Lorsque vous Touchez, vous considérez que la Résistance au chaos de vos cibles est augmentée de 16% | Bâtons 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Lorsque vous Touchez, vous considérez que la Résistance au chaos de vos cibles est augmentée de 20% | Bâtons 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Les Ennemis à proximité ont +9% à la Résistance au chaos Dégâts Chaos Résistance | Casques 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(6–7)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–9)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(10–11)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(12–13)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–15)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(16–17)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(14–15)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(16–17)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(18–19)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(20–21)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(22–23)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(22–23)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(24–25)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(26–27)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(28–29)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +7% à la Résistance au chaos Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +7% à la Résistance au chaos Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +7% à la Résistance au chaos Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +7% à la Résistance au chaos Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +7% à la Résistance au chaos Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +13% à la Résistance au chaos Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +13% à la Résistance au chaos Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +13% à la Résistance au chaos Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +13% à la Résistance au chaos Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +13% à la Résistance au chaos Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts de chaos supplémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% d'Augmentation des Dégâts de chaos -10% à la Résistance au chaos | Boucliers 100 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% d'Augmentation des Dégâts de chaos -10% à la Résistance au chaos | Boucliers 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% d'Augmentation des Dégâts de chaos -10% à la Résistance au chaos | Boucliers 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -6% à toutes les Résistances élémentaires +19% à la Résistance au chaos | Boucliers 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | -6% à toutes les Résistances élémentaires +23% à la Résistance au chaos | Boucliers 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -6% à toutes les Résistances élémentaires +27% à la Résistance au chaos | Boucliers 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | +10% à toutes les Résistances élémentaires -13% à la Résistance au chaos | Boucliers 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | +12% à toutes les Résistances élémentaires -13% à la Résistance au chaos | Boucliers 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +14% à toutes les Résistances élémentaires -13% à la Résistance au chaos | Boucliers 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 5% de Réduction de la Vie maximale +19% à la Résistance au chaos | Boucliers 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 5% de Réduction de la Vie maximale +23% à la Résistance au chaos | Boucliers 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 5% de Réduction de la Vie maximale +27% à la Résistance au chaos | Boucliers 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -5% à la Résistance au chaos maximale +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales | Boucliers 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | -5% à la Résistance au chaos maximale +2% à toutes les Résistances élémentaires maximales | Boucliers 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +3% à la Résistance au chaos maximale -1% à toutes les Résistances élémentaires maximales | Boucliers 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +4% à la Résistance au chaos maximale -1% à toutes les Résistances élémentaires maximales | Boucliers 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée -15% à la Résistance au chaos | Arme à une main 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée -15% à la Résistance au chaos | Arme à une main 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée -30% à la Résistance au chaos | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée -30% à la Résistance au chaos | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | -13% à la Résistance au chaos Les Attaques avec cette arme ont 8% de Pénétration de Résistance au chaos | Arme 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -13% à la Résistance au chaos Les Attaques avec cette arme ont 10% de Pénétration de Résistance au chaos | Arme 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Les Créatures ont +16% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont +25% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Les Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +23% à la Résistance au chaos | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +37% à la Résistance au chaos | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 |
Monstres mods /31
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Exil | 8 | Unique | +40% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Normal 250 |
Toxique | 18 | Unique | 30% d'Augmentation de la Durée du Poison Empoisonne au Toucher 30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher +25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
du Chaos | 6 | Unique | +40% à la Résistance au chaos 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
Roncier | 18 | Unique | +25% à la Résistance au chaos Empoisonne au Toucher Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
de Lunaris | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 Normal 60 |
de Solaris | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 Normal 60 |
d'Arakaali | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to divination cards [1] | magic 0 Normal 60 |
du Roi des Embruns | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to divination cards [1] | magic 0 Normal 60 |
de Tukohama | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to maps [1] | magic 0 Normal 60 |
d'Abberath | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to maps [1] | magic 0 Normal 60 |
de Shakari | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 Normal 60 |
d'Innocence | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% dropped items are converted to scarabs based on rarity [1] | magic 0 Normal 30 |
de Kitava | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 Normal 30 |
d'Ailleurs | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +50% à toutes les Résistances élémentaires +35% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40% monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Toxique | 18 | Unique | 30% d'Augmentation de la Durée du Poison Empoisonne au Toucher 30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher +25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | Unique | +40% à la Résistance au chaos Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos | ||
1 | Unique | +50% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | ||
Toucher de l'Alchimiste | 1 | Torment | +15% à la Résistance au chaos Empoisonne au Toucher poison Chaos Résistance Altération | Normal 1000 |
Emprise de l'Alchimiste | 1 | Torment | +30% à la Résistance au chaos 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Empoisonne au Toucher bleed poison Dégâts Physique Chaos Résistance Altération | Normal 1000 |
1 | Unique | +30% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | ||
de l'Exil | 15 | Suffixe | +60% à la Résistance au chaos self wither duration +% [-80] | Normal 3000 |
Élu de Lunaris | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
Élu de Solaris | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
Élu d'Arakaali | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
Élu du Roi des Embruns | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
Élu de Tukohama | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
Élu d'Abberath | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
Élu de Shakari | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
Élu d'Innocence | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 30 |
Élu de Kitava | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 30 |
Envieux | 1 | Unique | +30% à la Résistance au chaos |
Abyss Jewel mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 1 | Suffixe | +(7–13)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Normal 100 |
de la Vertu | 1 | Suffixe | Les Créatures ont +(7–11)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance Créature | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
Joyau de ramification mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Égaré | 1 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également +3% de Résistance au chaos Chaos Résistance | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
du Bannissement | 68 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également +4% de Résistance au chaos Chaos Résistance | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
de l'Éviction | 84 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également +5% de Résistance au chaos Chaos Résistance | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
de l'Égaré | 1 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également +3% de Résistance au chaos Chaos Résistance | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
du Bannissement | 68 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également +4% de Résistance au chaos Chaos Résistance | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
de l'Éviction | 73 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également +5% de Résistance au chaos Chaos Résistance | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
de l'Expulsion | 78 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également +6% de Résistance au chaos Chaos Résistance | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de l'Exil | 84 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également +(7–8)% de Résistance au chaos Chaos Résistance | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
un Fossile mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | +(20–35)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | abyss_jewel 0 jewel 0 Carquois 0 Boucliers 0 Armures 0 Bottes 0 Gants 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | +(30–40)% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée Chaos Résistance | abyss_jewel 0 jewel 0 Armures 2000 Boucliers 2000 Carquois 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au chaos Dégâts Chaos Résistance | abyss_jewel 0 jewel 0 Casques 2000 Normal 0 |
Carte mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Résistant | 69 | Préfixe | +35% à la Résistance au chaos des Monstres +50% à la Résistance élémentaire des Monstres Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Chaos Résistance | Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Résistant | 1 | Préfixe | +15% à la Résistance au chaos des Monstres +20% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Résistant | 1 | Préfixe | +10% à la Résistance au chaos des Monstres +10% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Résistant | 68 | Préfixe | +15% à la Résistance au chaos des Monstres +20% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Résistant | 1 | Préfixe | +20% à la Résistance au chaos des Monstres +30% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Résistant | 73 | Préfixe | +20% à la Résistance au chaos des Monstres +30% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Résistant | 1 | Préfixe | +25% à la Résistance au chaos des Monstres +40% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Résistant | 1 | Préfixe | +25% à la Résistance au chaos des Monstres +40% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Chaos Résistance | Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Résistant | 78 | Préfixe | +25% à la Résistance au chaos des Monstres +40% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | +15% à la Résistance au chaos des Monstres +20% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | +20% à la Résistance au chaos des Monstres +30% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | +25% à la Résistance au chaos des Monstres +40% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Normal 1000 |
Heist Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Résistant | 1 | Préfixe | +10% à la Résistance au chaos des Monstres +15% à la Résistance élémentaire des Monstres heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Résistance | Normal 800 |
Résistant | 68 | Préfixe | +15% à la Résistance au chaos des Monstres +20% à la Résistance élémentaire des Monstres heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Résistance | Normal 800 |
Résistant | 73 | Préfixe | +20% à la Résistance au chaos des Monstres +30% à la Résistance élémentaire des Monstres heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Résistance | Normal 800 |
Résistant | 78 | Préfixe | +25% à la Résistance au chaos des Monstres +40% à la Résistance élémentaire des Monstres heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Résistance | Normal 800 |
Crypté mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | Les Attaques avec cette arme ont (14–16)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaque | Baguettes 500 Dagues 500 Arme 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(16–20)% aux Résistances au feu et au chaos Élémentaire Feu Chaos Résistance | Armures 600 Bottes 600 Gants 600 Casques 600 Boucliers 600 Amulettes 600 Bagues 600 Ceintures 600 Carquois 600 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(16–20)% aux Résistances à la foudre et au chaos Élémentaire Foudre Chaos Résistance | Armures 600 Bottes 600 Gants 600 Casques 600 Boucliers 600 Amulettes 600 Bagues 600 Ceintures 600 Carquois 600 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(16–20)% aux Résistances au froid et au chaos Élémentaire Froid Chaos Résistance | Armures 600 Bottes 600 Gants 600 Casques 600 Boucliers 600 Amulettes 600 Bagues 600 Ceintures 600 Carquois 600 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /14
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+(31–36)% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée | 4x Orbe d'altération | Ceinture | Bassins minéraux, Carte |
+(37–43)% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée | 2x Orbe du chaos | Ceinture | Bassins minéraux, Carte |
Les Attaques avec cette arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistance au chaos | 8x Orbe d'altération | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
Les Attaques avec cette arme ont (8–10)% de Pénétration de Résistance au chaos | 4x Orbe d'alchimie | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
Les Attaques avec cette arme ont (11–13)% de Pénétration de Résistance au chaos | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au feu et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au feu et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au feu et au chaos | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au froid et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au froid et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au froid et au chaos | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
Divers mods /13
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Corrompu | +(1–3)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | jewel 0 Normal 0 | |
de l'Ordre | 1 | Jewel | Suffixe | +(7–13)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | Normal 100 |
1 | Jewel | Unique | +1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant Chaos Résistance | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 15% de Pénétration de Résistance au chaos | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | +10% à la Résistance au feu maximale +80% à la Résistance au feu +10% à la Résistance au chaos maximale +80% à la Résistance au chaos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (-60–-40)% à la Résistance au feu (-60–-40)% à la Résistance au chaos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
de la Pureté | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | +(10–20)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance | int_special_relic 1000 Normal 250 |
de la Sainteté | 82 | SanctumSpecial | Suffixe | +(2–3)% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance | int_special_relic 200 Normal 50 |
Blasphématoire | 1 | Tincture | Préfixe | Les Dégâts ont (4–5)% de Pénétration de Résistance au chaos Chaos Attaque | tincture 1000 Normal 0 |
Souillé | 1 | Tincture | Préfixe | Les Dégâts ont (6–8)% de Pénétration de Résistance au chaos Chaos Attaque | tincture 1000 Normal 0 |
Dégradé | 60 | Tincture | Préfixe | Les Dégâts ont (9–12)% de Pénétration de Résistance au chaos Chaos Attaque | tincture 500 Normal 0 |
et du Colosse | 1 | Charm | Suffixe | +(2–3)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
et du Colosse | 60 | Charm | Suffixe | +(4–5)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Essence /4
Objet /3
Unique /62
+(8–10)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
31% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+(20–25)% à la Résistance au chaos tant que votre Vie est Basse
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
25% de Réduction de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (40–60)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Guerriers squelettes sont permanents et vous suivent
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Les Gemmes Enchâssées ont 50% de Réduction du Coût en Mana
(245–280)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(24–30)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(8–12)% à la Résistance au chaos
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(5–10)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (30–50)% plus rapidement
Vous perdez 40 de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
+(10–15) à tous les Attributs
20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
20% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(43–61)% à la Résistance au chaos
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Sorts de Créature déclenchés par cet objet ont 5 utilisations ayant 0.25 seconde de Temps de Recharge
+212 d'Intelligence requise
Ajoute (50–80) à (130–180) Dégâts de chaos
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(7–11)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Dextérité
Ajoute 19 à 43 Dégâts de chaos aux Attaques
(-10–-5)% à toutes les Résistances élémentaires
+(17–29)% à la Résistance au chaos
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
+(31–53)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(26–32)% à la Résistance au feu
+(8–16)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale si aucun Objet équipé n'est Corrompu
Régénérez 400 de Vie par seconde si aucun Objet équipé n'est Corrompu
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Les Créatures ont +5% au Multiplicateur de Coup critique par Effet négatif de Flétrissure sur les Ennemis
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+60% à la Résistance au chaos
Vous ne pouvez pas être Étourdi
20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Ajoute (13–17) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
(20–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison
+(15–25)% à la Résistance au chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
+(10–12)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(30–40)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(40–50) de Vie maximale
(-20–-10)% à la Résistance au chaos
2% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé
+1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant
Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher
Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance
+500 d'Armure par Charge d'endurance
200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ajoute (17–19) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Désespoir n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
Ne Bloque jamais
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (3–5)% de vos Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Objet du Façonneur équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos de l'Ennemi au Toucher si tous vos Objets équipés sont des Objets du Façonneur
Ajoute (15–20) à (21–30) Dégâts de chaos
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Agony modifier]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 5% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques
Vos Créatures répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
(Les Alliés situés sur votre Sol fonngique Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos. Les Ennemis situés sur votre Sol fongique ont 10% de Perte de Dégâts.)
+(23–31)% à la Résistance au chaos
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
10% des Dégâts au Toucher sont retirés de la Vie de vos Spectres avant d'affecter la vôtre
(Les Dégâts que vos Créatures subissent sont partagés équitablement entre elles)
Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont
Les Dégâts de chaos subis par vos Créatures ne traversent pas leur Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement
Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis vous infligent Chaînes temporelles au Toucher
Lorsque vous perdez Chaînes temporelles, votre Rage devient maximale
Immunité aux Malédictions tant que vous avez au moins 25 de Rage
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au chaos
25% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Vous ne pouvez pas être Entravé
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 80 de Force
+(50–70) de Vie maximale
+(29–41)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Embraser
Les Aptitudes de chaos ont 20% de chances d'Embraser
L'Embrasement a 50% de Perte de Durée
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
+30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
Empreintes nécrotiques
50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(23–31)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Frigorifier
Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
(10–15)% de chances d'Embraser
Vos Embrasements infligent aux Ennemis des Dégâts de chaos au lieu de feu
Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis que vous Embrasez
+(20–25)% aux Résistances au feu et au chaos
use unique blackflame ignite effect [1]
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Chair divine
Jeunesse éternelle
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Votre Drain de Vie par seconde est doublé. Votre Drain de Vie maximal par seconde est doublé. Vous n'avez pas de Régénération de Vie)
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale et de Réduction de la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation du Mana maximal et de Réduction de la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Global et de Réduction de la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 20% de votre Sauvegarde
75% des Dégâts subis traversent la Sauvegarde
(-30–30)% à la Résistance au feu
(-30–30)% à la Résistance au froid
(-30–30)% à la Résistance à la foudre
(-23–23)% à la Résistance au chaos
+(19–29)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez (15–25) de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis à proximité sont considérés comme ayant été Tués par vous, peu importe qui les a Tué
+(15–25)% à la Résistance au chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Une fois par seconde, vous gagnez une Charge de frénésie, endurance ou
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (15–30)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Mange une Âme lorsque vous Touchez un Ennemi Unique, au maximum une fois par seconde
Vous perdez une Âme mangée toutes les 3 secondes tant qu'il n'y a aucun Ennemi Unique en votre Présence
Vous pouvez avoir jusqu'à 50 Âmes mangées au maximum
lose soul eater stack every x seconds while no unique in your presence [3]
+(50–100) de Vie maximale
+50% à la Résistance au chaos
50% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
(-13–13)% à la Résistance au chaos
-5% à toutes les Résistances maximales
Vous bénéficiez d'une Réduction des Dégâts élémentaires équivalente à la moitié de votre Résistance au chaos
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
La Résistance au chaos des Ennemis à proximité est de 0
(Tout Dégât élémentaire non converti par d’autres effets est converti par ceci)
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Toutes les 10 secondes :
Pendant 5 secondes, vous gagnez 2% de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Pendant 5 secondes, vous gagnez 5% de Vie par Ennemi Tué
(Ces effets sont consécutifs)
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17–29)% à la Résistance au chaos
3% de Vie Régénérée par seconde
L'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
Passive /9
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+8% à la Résistance au chaos
+10% à la Résistance au chaos
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
30% de chances de ne pas subir le Saignement
+17% à la Résistance au chaos
Les Aptitudes de Sorts ont +12% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison
18% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Les Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au chaos
Ascendancy Passive /3
Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au chaos
Les Ennemis à proximité ont 100% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
15% Davantage de Dégâts de chaos
Chaque seconde, vous infligez Flétrissure aux Ennemis à proximité pendant 15 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Ennemis Entravés à proximité ont 15% de Réduction des Dégâts sur la durée
Joyau de ramification Passive /9
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Vos Totems ont +25% de Résistance au chaos
+23% à la Résistance au chaos
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
10% d'Augmentation du Mana maximal
+13% à la Résistance au chaos
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Créatures ont +10% à la Résistance au chaos
+30% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
Malfaisance a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
1.2% de Vie Régénérée par seconde
0.6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
0.3% de Régénération de Mana supplémentaire par seconde
+13% à la Résistance au chaos
Joyau intemporel Passive /4
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Charnière | Chair divine | Tous les Dégâts ignorent votre Bouclier d'énergie 50% des Dégâts élémentaires sont subis sous forme de Dégâts de chaos +5% à la Résistance au chaos maximale (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) Abandonnez votre chair aux dieux, et dans la vulnérabilité vous trouverez la force. Vanité glorieuse: Xibaqua |
Vaal | Passive | Résistance au chaos | +(6–10)% à la Résistance au chaos |
Vaal | Éminent | Secte du chaos | +1% à la Résistance au chaos maximale +(13–19)% à la Résistance au chaos (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
Éternel | Éminent | Face à la vérité | +37% à la Résistance au chaos |
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | +(6–10)% à la Résistance au chaos | vaal_small_chaos_resistance |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Chasseur | 83 | (11–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Group: 2720 | +1% à la Résistance au chaos maximale (16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos |
de la Chasse | 85 | Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au chaos Group: 3135 | Les Ennemis à proximité ont -12% à la Résistance au chaos |
Gemme d\'aptitude /4
Gemme d\'aptitude Qualité /3
Objet | Stats |
---|---|
Réanimation en Spectre | Les Créatures ont +(0–20)% à toutes les Résistances élémentaires |
Pureté des éléments | Vous et les Alliés à proximité avez +(0–5)% à toutes les Résistances élémentaires |
Vague de condamnation | Les Dégâts ont (0–15)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi |
Gemme de soutien Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Armée élémentaire | Les Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont +(0–2)% à toutes les Résistances élémentaires maximales |
Objet mods /112
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Cristal | 12 | Suffixe | +(3–5)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Boucliers 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Normal 0 |
du Prisme | 24 | Suffixe | +(6–8)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Boucliers 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Normal 0 |
du Kaléidoscope | 36 | Suffixe | +(9–11)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Boucliers 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Normal 0 |
de la Bigarrure | 48 | Suffixe | +(12–14)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Boucliers 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Normal 0 |
de l'Arc-en-ciel | 60 | Suffixe | +(15–16)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Boucliers 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Normal 0 |
de la Jaspure | 85 | Suffixe | +(17–18)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Boucliers 1000 Amulettes 1000 Normal 0 |
1 | Corrompu | Les Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | Baguettes 1000 Épées d'estoc à une main 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | +(14–16)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Amulettes 1000 Bagues 1000 Ceintures 1000 Normal 0 | |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Les Dégâts ont (4–7)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | amulet_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | +(13–15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | belt_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | +(16–18)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | belt_elder 800 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Les Dégâts ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Les Dégâts ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 83 | Préfixe | Les Dégâts ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Les Dégâts ont (7–8)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Les Dégâts ont (9–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 83 | Préfixe | Les Dégâts ont (11–12)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ajustement | 8 | Suffixe | Les Créatures ont +(11–15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de l'Accoutumance | 24 | Suffixe | Les Créatures ont +(16–20)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de l'Adaptation | 37 | Suffixe | Les Créatures ont +(21–23)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de l'Évolution | 50 | Suffixe | Les Créatures ont +(24–26)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de la Métamorphose | 61 | Suffixe | Les Créatures ont +(27–30)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de l'Imperméabilité | 68 | Suffixe | Les Créatures ont +(3–4)% au maximum de toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Créature | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de la Compensation | 75 | Suffixe | Les Créatures ont +(5–6)% au maximum de toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Créature | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de l'Étanchéité | 81 | Suffixe | Les Créatures ont +(7–8)% au maximum de toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Créature | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | +(10–12)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 70 | Suffixe | +(13–15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | +(16–18)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Les Dégâts ont (3–4)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
du Chasseur | 82 | Préfixe | Les Dégâts ont (5–6)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Les Attaques avec cette Arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 73 | Préfixe | Les Attaques avec cette Arme ont (8–9)% de Pénétration de Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
du Chasseur | 78 | Préfixe | Les Attaques avec cette Arme ont (10–12)% de Pénétration de Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Les Dégâts ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
du Chasseur | 73 | Préfixe | Les Dégâts ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
du Chasseur | 78 | Préfixe | Les Dégâts ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Les Dégâts ont (7–8)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | staff_basilisk 400 Normal 0 |
du Chasseur | 73 | Préfixe | Les Dégâts ont (9–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | staff_basilisk 400 Normal 0 |
du Chasseur | 78 | Préfixe | Les Dégâts ont (11–12)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | staff_basilisk 400 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Les Dégâts ont 3% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi Élémentaire | Amulettes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts ont 4% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi Élémentaire | Amulettes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Dégâts ont 5% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi Élémentaire | Amulettes 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +6% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Boucliers 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +8% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Boucliers 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +10% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Boucliers 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +12% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Boucliers 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Créatures ont +(10–11)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | Gants 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Créatures ont +(12–13)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | Gants 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Créatures ont +(14–15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | Gants 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales Élémentaire Résistance | Boucliers 50 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Totems gagnent +(21–25)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Totems gagnent +(26–30)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Totems gagnent +(31–35)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Bottes 250 Amulettes 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | -5% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Boucliers 500 Bagues 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-7–-6)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Boucliers 500 Bagues 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-9–-8)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Boucliers 750 Bagues 750 Amulettes 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-11–-10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Boucliers 1000 Bagues 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1% à toutes les Résistances élémentaires maximales Élémentaire Résistance | Boucliers 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Les Créatures ont (-33–-30)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | Gants 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Les Créatures ont (-39–-36)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(5–6)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(7–8)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(9–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(11–12)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(13–14)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(15–16)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(13–14)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(15–16)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(17–18)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(19–20)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(21–22)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(21–22)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(23–24)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(25–26)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(27–28)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | +60 de Vie maximale -5% à toutes les Résistances élémentaires | Boucliers 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +75 de Vie maximale -5% à toutes les Résistances élémentaires | Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +80 de Vie maximale -5% à toutes les Résistances élémentaires | Boucliers 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -6% à toutes les Résistances élémentaires +19% à la Résistance au chaos | Boucliers 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | -6% à toutes les Résistances élémentaires +23% à la Résistance au chaos | Boucliers 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -6% à toutes les Résistances élémentaires +27% à la Résistance au chaos | Boucliers 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | +10% à toutes les Résistances élémentaires -13% à la Résistance au chaos | Boucliers 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | +12% à toutes les Résistances élémentaires -13% à la Résistance au chaos | Boucliers 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +14% à toutes les Résistances élémentaires -13% à la Résistance au chaos | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +10% à toutes les Résistances élémentaires | Boucliers 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +12% à toutes les Résistances élémentaires | Boucliers 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +14% à toutes les Résistances élémentaires | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% à toutes les Résistances élémentaires -4% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +12% à toutes les Résistances élémentaires -4% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +14% à toutes les Résistances élémentaires -4% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -5% à la Résistance au chaos maximale +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales | Boucliers 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | -5% à la Résistance au chaos maximale +2% à toutes les Résistances élémentaires maximales | Boucliers 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +3% à la Résistance au chaos maximale -1% à toutes les Résistances élémentaires maximales | Boucliers 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +4% à la Résistance au chaos maximale -1% à toutes les Résistances élémentaires maximales | Boucliers 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | -8% à toutes les Résistances élémentaires Les Attaques avec cette Arme ont 8% de Pénétration de Résistances élémentaires | Arme 500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -8% à toutes les Résistances élémentaires Les Attaques avec cette Arme ont 10% de Pénétration de Résistances élémentaires | Arme 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Les Créatures ont +16% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont +25% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Les Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +23% à la Résistance au chaos | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +37% à la Résistance au chaos | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Les Créatures ont +1% au maximum de toutes les Résistances élémentaires | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Les Créatures ont +2% au maximum de toutes les Résistances élémentaires | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Piège de glace et Piège de foudre ont 25% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /27
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Elemental Penetration 1 | 53 | Enchantement | Vos Dégâts ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment Dégâts Élémentaire | Bottes 25 Normal 0 |
Enchantment Elemental Penetration 2 | 66 | Enchantement | Vos Dégâts ont 8% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment Dégâts Élémentaire | Bottes 25 Normal 0 |
Enchantment Elemental Penetration 3 | 75 | Enchantement | Vos Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment Dégâts Élémentaire | Bottes 25 Normal 0 |
Enchantment Ancestral Protector Resistances 1 | 66 | Enchantement | +24% aux Résistances élémentaires du Totem Protecteur ancestral Élémentaire Résistance Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestral Protector Resistances 2 | 75 | Enchantement | +36% aux Résistances élémentaires du Totem Protecteur ancestral Élémentaire Résistance Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Animate Guardian Elemental Resistances 1 | 66 | Enchantement | +24% aux Résistances élémentaires du Gardien animé Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Animate Guardian Elemental Resistances 2 | 75 | Enchantement | +36% aux Résistances élémentaires du Gardien animé Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Chaos Golem Elemental Resistances 1 | 66 | Enchantement | +24% aux Résistances élémentaires du Golem de chaos Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Chaos Golem Elemental Resistances 2 | 75 | Enchantement | +36% aux Résistances élémentaires du Golem de chaos Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flame Golem Elemental Resistances 1 | 66 | Enchantement | +24% aux Résistances élémentaires du Golem de flammes Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flame Golem Elemental Resistances 2 | 75 | Enchantement | +36% aux Résistances élémentaires du Golem de flammes Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ice Golem Elemental Resistances 1 | 66 | Enchantement | +24% aux Résistances élémentaires du Golem de glace Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ice Golem Elemental Resistances 2 | 75 | Enchantement | +36% aux Résistances élémentaires du Golem de glace Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Lightning Golem Elemental Resistances 1 | 66 | Enchantement | +24% aux Résistances élémentaires du Golem de foudre Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Lightning Golem Elemental Resistances 2 | 75 | Enchantement | +36% aux Résistances élémentaires du Golem de foudre Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Searing Bond Totem Elemental Resistances 1 | 66 | Enchantement | 24% d'Augmentation des Résistances élémentaires du Totem de Lien ardent Élémentaire Résistance | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Searing Bond Totem Elemental Resistances 2 | 75 | Enchantement | 36% d'Augmentation des Résistances élémentaires du Totem de Lien ardent Élémentaire Résistance | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spectre Elemental Resistances 1 | 66 | Enchantement | +24% aux Résistances élémentaires des Spectres Réanimés Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Spectre Elemental Resistances 2 | 75 | Enchantement | +36% aux Résistances élémentaires des Spectres Réanimés Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Stone Golem Elemental Resistances 1 | 66 | Enchantement | +24% aux Résistances élémentaires du Golem de roche Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Stone Golem Elemental Resistances 2 | 75 | Enchantement | +36% aux Résistances élémentaires du Golem de roche Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Wave Of Conviction Additional Enemy Resistance 1 | 66 | Enchantement | L'Exposition de Vague de condamnation applique un malus supplémentaire de -4% aux Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Wave Of Conviction Additional Enemy Resistance 2 | 75 | Enchantement | L'Exposition de Vague de condamnation applique un malus supplémentaire de -6% aux Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Zombie Elemental Resistances 1 | 66 | Enchantement | Vos Zombies Réanimés ont +24% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Zombie Elemental Resistances 2 | 75 | Enchantement | Vos Zombies Réanimés ont +36% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Summon Carrion Golem Elemental Resistances1 | 66 | Enchantement | Les Golems de charogne Invoqués ont +24% à toutes leurs Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Summon Carrion Golem Elemental Resistances2 | 75 | Enchantement | Les Golems de charogne Invoqués ont +36% à toutes leurs Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /28
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Résistance élémentaire | 8 | Unique | +40% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Normal 1000 |
Aura de Résistances | 40 | Unique | +35% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | magic 0 Normal 500 |
4 | Unique | +35% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | ||
1 | Unique | +30% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | ||
Élémentaire | 46 | Unique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Cristallin | 34 | Unique | +40% à toutes les Résistances élémentaires Rajoute 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire dropped items are converted to gems [1] | magic 0 Normal 200 |
de Lunaris | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 Normal 60 |
de Solaris | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 Normal 60 |
d'Arakaali | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to divination cards [1] | magic 0 Normal 60 |
du Roi des Embruns | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to divination cards [1] | magic 0 Normal 60 |
de Tukohama | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to maps [1] | magic 0 Normal 60 |
d'Abberath | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to maps [1] | magic 0 Normal 60 |
de Shakari | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 Normal 60 |
d'Innocence | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% dropped items are converted to scarabs based on rarity [1] | magic 0 Normal 30 |
de Kitava | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 Normal 30 |
d'Ailleurs | 68 | Unique | 50% d'Augmentation de Dégâts +50% à toutes les Résistances élémentaires +35% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40% monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Élémentaire | 24 | Unique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | rare 0 Normal 800 |
1 | Unique | +40% à toutes les Résistances élémentaires Rajoute 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire | ||
Emprise du Chef de guerre | 1 | Torment | +50% à toutes les Résistances élémentaires 40% de Réduction des Dégâts physiques subis Élémentaire Résistance | Normal 1000 |
Élu de Lunaris | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
Élu de Solaris | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
Élu d'Arakaali | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
Élu du Roi des Embruns | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
Élu de Tukohama | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
Élu d'Abberath | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
Élu de Shakari | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +30% à toutes les Résistances élémentaires +20% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 60 |
Élu d'Innocence | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 30 |
Élu de Kitava | 68 | Préfixe | 50% d'Augmentation de Dégâts +40% à toutes les Résistances élémentaires +25% à la Résistance au chaos Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15% | sanctum_monster 0 magic 0 Normal 30 |
Abyss Jewel mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | Les Dégâts ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | Normal 1000 | |
de la Résistance | 1 | Suffixe | +(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Normal 200 |
de l'Accoutumance | 1 | Suffixe | Les Créatures ont +(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
et de l'Inquisiteur | 1 | Suffixe | Les Dégâts ont 2% de Pénétration des Résistances élémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment Dégâts Élémentaire | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Joyau de ramification mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Cristal | 1 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également : +2% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
du Prisme | 68 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également : +3% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
du Kaléidoscope | 84 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également : +4% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
du Cristal | 1 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également : +2% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
du Prisme | 68 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également : +3% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
du Kaléidoscope | 73 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également : +4% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
de la Bigarrure | 78 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également : +5% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de l'Arc-en-ciel | 84 | Suffixe | Les Talents mineurs ajoutés octroient également : +6% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
un Fossile mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | Les Attaques avec cette Arme ont (9–12)% de Pénétration de Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme 1000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | Les Dégâts ont (3–5)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | abyss_jewel 0 jewel 0 Carquois 1600 Amulettes 1600 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | Les Dégâts ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | abyss_jewel 1600 jewel 1600 Normal 0 |
Carte mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Résistant | 69 | Préfixe | +35% à la Résistance au chaos des Monstres +50% à la Résistance élémentaire des Monstres Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Chaos Résistance | Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Résistant | 1 | Préfixe | +15% à la Résistance au chaos des Monstres +20% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Résistant | 1 | Préfixe | +10% à la Résistance au chaos des Monstres +10% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Résistant | 68 | Préfixe | +15% à la Résistance au chaos des Monstres +20% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Résistant | 1 | Préfixe | +20% à la Résistance au chaos des Monstres +30% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Résistant | 73 | Préfixe | +20% à la Résistance au chaos des Monstres +30% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Résistant | 1 | Préfixe | +25% à la Résistance au chaos des Monstres +40% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Résistant | 1 | Préfixe | +25% à la Résistance au chaos des Monstres +40% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Chaos Résistance | Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Résistant | 78 | Préfixe | +25% à la Résistance au chaos des Monstres +40% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | +15% à la Résistance au chaos des Monstres +20% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | +20% à la Résistance au chaos des Monstres +30% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | +25% à la Résistance au chaos des Monstres +40% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Les Monstres ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Élémentaire | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres ont 9% de Pénétration des Résistances élémentaires 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Élémentaire | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Élémentaire | Normal 1000 |
Heist Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Résistant | 1 | Préfixe | +10% à la Résistance au chaos des Monstres +15% à la Résistance élémentaire des Monstres heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Résistance | Normal 800 |
Résistant | 68 | Préfixe | +15% à la Résistance au chaos des Monstres +20% à la Résistance élémentaire des Monstres heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Résistance | Normal 800 |
Résistant | 73 | Préfixe | +20% à la Résistance au chaos des Monstres +30% à la Résistance élémentaire des Monstres heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Résistance | Normal 800 |
Résistant | 78 | Préfixe | +25% à la Résistance au chaos des Monstres +40% à la Résistance élémentaire des Monstres heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Résistance | Normal 800 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | Les Attaques avec cette Arme ont (14–16)% de Pénétration de Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque | Baguettes 500 Dagues 500 Arme 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /7
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+(5–8)% à toutes les Résistances élémentaires | 6x Orbe d'altération | Bague & Anneau · Amulette | L'Ordalie du Prétendant |
+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires | 1x Orbe du chaos | Bague & Anneau · Amulette | L'Ordalie éternelle du Prétendant |
+(4–6)% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +(5–8)% à toutes les Résistances élémentaires | 6x Orbe d'altération | Bague & Anneau · Amulette | L'Ordalie du Prétendant |
+(7–9)% à toutes les Résistances élémentaires Les Créatures ont +(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires | 1x Orbe du chaos | Bague & Anneau · Amulette | L'Ordalie éternelle du Prétendant |
Les Attaques avec cette Arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistances élémentaires | 4x Orbe d'alchimie | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
Les Attaques avec cette Arme ont (8–10)% de Pénétration de Résistances élémentaires | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
Les Attaques avec cette Arme ont (11–13)% de Pénétration de Résistances élémentaires | 1x Orbe exalté | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
Divers mods /33
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
du Cristal | 1 | Flask | Suffixe | (21–24)% de Résistances élémentaires supplémentaires pendant cet Effet Élémentaire Résistance | utility_flask 600 Normal 0 |
du Prisme | 21 | Flask | Suffixe | (25–28)% de Résistances élémentaires supplémentaires pendant cet Effet Élémentaire Résistance | utility_flask 600 Normal 0 |
du Kaléidoscope | 41 | Flask | Suffixe | (29–32)% de Résistances élémentaires supplémentaires pendant cet Effet Élémentaire Résistance | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Bigarrure | 61 | Flask | Suffixe | (33–36)% de Résistances élémentaires supplémentaires pendant cet Effet Élémentaire Résistance | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Arc-en-ciel | 81 | Flask | Suffixe | (37–40)% de Résistances élémentaires supplémentaires pendant cet Effet Élémentaire Résistance | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Unique | +4% à toutes les Résistances élémentaires maximales pendant cet Effet Élémentaire Résistance | ||
1 | Flask | Unique | +50% à toutes les Résistances élémentaires pendant cet Effet Élémentaire Résistance | ||
1 | Flask | Unique | Pendant cet Effet, les Dégâts ont (5–8)% de Pénétration de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus élevée Dégâts Élémentaire | ||
1 | Flask | Unique | Pendant cet Effet, 6% de Réduction des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse | ||
1 | Jewel | Unique | +6% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | ||
1 | Jewel | Unique | +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | ||
1 | Jewel | Corrompu | Les Dégâts ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | jewel 1000 Normal 0 | |
de la Résistance | 1 | Jewel | Suffixe | +(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | Normal 300 |
de la Résilience | 1 | Jewel | Suffixe | Les Créatures ont +(11–15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | not_int 0 Normal 350 |
1 | Jewel | Unique | Les Créatures ont +(7–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature | ||
des Runes | 1 | Jewel | Suffixe | Les Totems gagnent +(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Unique | +7% à toutes les Résistances élémentaires par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] Élémentaire Résistance | ||
1 | Jewel | Unique | Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs | ||
1 | Jewel | Unique | Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur | ||
1 | Jewel | Unique | Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Unique | Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Templier, vous avez : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire | ||
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoute (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Les Dégâts ont (15–25)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoute (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Les Dégâts ont (15–25)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
de l'Arc-en-ciel | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
de la Résistance | 1 | CrucibleMap | Suffixe | +50% à la Résistance élémentaire des Monstres Les Monstres ont +5% à toutes les Résistances élémentaires maximales map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | crucible_map_low 1000 Normal 0 |
de la Résistance | 1 | CrucibleMap | Suffixe | +75% à la Résistance élémentaire des Monstres Les Monstres ont +10% à toutes les Résistances élémentaires maximales map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de l'Inquisiteur | 1 | Charm | Préfixe | Les Dégâts ont (3–4)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Inquisiteur | 60 | Charm | Préfixe | Les Dégâts ont (5–6)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 1 | Charm | Suffixe | Vous et vos Alliés à proximité avez +(10–14)% à toutes les Résistances élémentaires | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de la Nécromancienne | 60 | Charm | Suffixe | Vous et vos Alliés à proximité avez +(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Essence /1
Objet /27
-10% à toutes les Résistances élémentaires
-10% à toutes les Résistances élémentaires
-10% à toutes les Résistances élémentaires
Unique /122
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(1.2–2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Extra gore
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
20% d'Augmentation de la taille du personnage
+(30–40) de Vie maximale
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir
10% d'Augmentation de la taille du personnage
(200–350) de Vie Régénérée par seconde
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
(-25–-15)% à toutes les Résistances élémentaires
(-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
10% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous avez au moins 200 de Force
5% de chances d'infliger des Dégâts triplés tant que vous avez au moins 200 de Force
(50–70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
(10–30)% d'Augmentation de Dégâts
(10–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–30)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
31% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+(20–25)% à la Résistance au chaos tant que votre Vie est Basse
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
+(25–40)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–60) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Vous gagnez 30 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez jusqu'à votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Le nombre maximum de Charges d'endurance des membres de votre groupe situés à proximité est égal au vôtre
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Extra gore
+(50–70) de Vie maximale
+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–50)% d'Augmentation de Zone d'effet
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Extra gore
+(40–60) de Mana maximal
+20% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+15% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(20–30) de Mana maximal
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
+10% à toutes les Résistances élémentaires
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoie 4 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Bloquent
Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier
Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
(18–22)% d'Augmentation des Défenses Globales
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
+100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Gemmes Enchâssées Coûtent et Réservent de la Vie à la place du Mana
Les Gemmes Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30) de Dextérité
+25% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+4% à toutes les Résistances maximales
Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
+(40–60)% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant cet Effet
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux pendant cet Effet
+50% à toutes les Résistances élémentaires pendant cet Effet
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes sur un Coup critique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
(10–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(340–400) au Score de Précision
Les Attaques avec cette arme ont (100–115)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
(250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(20–30) d'Intelligence
(4–8)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Les Gemmes Enchâssées ont Équilibre élémentaire
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Lorsque vous touchez avec des Dégâts élémentaires, vous retirez l'Exposition aux éléments correspondants et infligez l'Exposition aux autres éléments, ce qui inflige -25% de malus aux Résistances concernées)
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
-50% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés à proximité Récupèrent 1% de votre Vie maximale quand vous Mourrez
Ajoute (10–12) à (24–28) Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à (60–68) Dégâts de foudre aux Attaques
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+15 de Vie maximale
+3% à toutes les Résistances élémentaires par Charge d'endurance
50% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+3% de Chances de bloquer
Renvoie 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15–20) à tous les Attributs
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute 19 à 43 Dégâts de chaos aux Attaques
(-10–-5)% à toutes les Résistances élémentaires
+(17–29)% à la Résistance au chaos
+(10–20) à tous les Attributs
+(20–40) de Vie maximale
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+15% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
Vous avez Mangeur d'âmes pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Vous perdez toutes les Âmes mangées lorsque vous utilisez un Flacon
(Lorsque vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme vous confère des bonus)
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu'à 15 Mages Squelettes
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Vous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence
Transfert givrant a 50% d'Augmentation de Durée
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Vie maximale
+(14–18)% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force
Serment du Zélote
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
number of stackable unique jewels [1]
+(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
30% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(1–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
Pendant cet Effet, les Dégâts ont (5–8)% de Pénétration de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus élevée
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes
+(100–150) au Score d'Évasion
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
(270–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant
Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant
Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Ajoutez (42–54) à (78–88) Dégâts de froid aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (54–64) à (96–107) Dégâts de feu aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (5–14) à (160–173) Dégâts de foudre aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
+(30–40)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
(250–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(12–18)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Mana maximal
+(10–16)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare
(Les Spores infestés durent 10 secondes et émettent une Aura aléatoire)
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
(-20–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Ce Joyau possède deux Rayons différents qui forment un anneau. Seuls les Talents passifs situés dans cet anneau sont considérés comme étant dans le Rayon d'effet de ce Joyau)
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont
Les Dégâts de chaos subis par vos Créatures ne traversent pas leur Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement
Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes majeur
+(100–150) au Score d'Évasion
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
+(30–40)% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
(1–2) à (36–40) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
Les Charges de pouvoir ont 90% de Perte de Durée
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction de moins
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
Vos Défenses sont réduites à zéro
(18–22)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ajoute (10–12) à (24–28) Dégâts de froid aux Sorts
Ajoute 1 à (60–68) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis à proximité sont Calcinés
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables si vous êtes équipé d'une Bague magique
Vous avez la Protection contre les Calamités si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de droite
Les Coups critiques ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de gauche
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(30–50)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Les Flacons gagnent 1 charge par seconde si vous avez Touché un Ennemi Unique Récemment
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(-6–-4)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vos Résistances élémentaires sont désormais limitées par votre Résistance élémentaire maximale la plus élevée
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+1% à toutes les Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Vous avez 1% de Pénétration des Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Les prérequis d'Attributs peuvent être satisfaits par (15–25)% de l'Omniscience
Les Aptitudes élémentaires infligent des Dégâts triplés
+(20–25)% de Chances de bloquer
-1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 200 de Dégâts de feu au Toucher subis Récemment
(10–20)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(70–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+5% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
(-20–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Ce Joyau possède deux Rayons différents qui forment un anneau. Seuls les Talents passifs situés dans cet anneau sont considérés comme étant dans le Rayon d'effet de ce Joyau)
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15–20) à tous les Attributs
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
[Two random modifiers]
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Ajoute 1 à (550–600) Dégâts de foudre
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les valeurs des Résistances des Monstres Ennemis sont inversées pour vous
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Objets et les Gemmes ont (5–10)% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
+40 au Mana maximal par Châsse bleue vide sur tous les Objets Équipés
+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de chaos aux Attaques
Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts
+(15–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) à l'Armure
+(80–100) au Score d'Évasion
+(30–35) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–30) de Vie maximale
+(20–25) de Mana maximal
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
La Qualité maximale est 200%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(600–1000) à l'Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vous ne pouvez pas être Mutilé
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Passive /26
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+12% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
Vos Attaques ont 24% d'Augmentation des Chances de coup critique
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10% à toutes les Résistances élémentaires
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les masses et les sceptres
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
+5% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+8% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation de l'Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Totems gagnent +30% à toutes les Résistances élémentaires
+150 d'Armure par Totem Invoqué
+10% à toutes les Résistances élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les baguettes
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
+20 de Force et de Dextérité
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+1% à la Résistance au froid maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
Les Ennemis que vous Embrasez ou Frigorifiez ont -5% aux Résistances élémentaires
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Vous Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez des Dégâts des Sorts
+6% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton ou tenant un bouclier
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Créatures qui Saignent ne subissent pas de Dégâts accrus en se déplaçant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
20% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Dans vos Cartes, vous avez 35% d'Augmentation de Dégâts par Filon et Coffre de Sulfite voltaxique trouvé
Dans vos Cartes, vous avez 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvé
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+50% à toutes les Résistances élémentaires si vous n'avez Enchâssé aucune Gemme dans votre casque Équipé
25% d'Augmentation de la Vie maximale si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos gants Équipés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos bottes Équipées
Ascendancy Passive /5
150% d'Augmentation des Chances de Coup critique si des Charges de Flacon de diamant sont consommées
20% de Pénétration des Résistances élémentaires si des Charges de Flacon de bismuth sont consommées
Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos si des Charges de Flacon d'améthyste sont consommées
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Dégâts
Vous et vos Alliés à proximité avez +30% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Auras ne peuvent octroyer des bonus qu'aux choses qu'elles affectent)
Les Coups non critiques ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire des Ennemis
(Lorsque les Résistances sont ignorées, vos Dégâts ne peuvent être modifiés de quelque façon que ce soit par les Résistances)
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ont -20% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Joyau de ramification Passive /11
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Vos Totems ont +25% de Résistance au chaos
Grâce a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez Tué un Ennemi Maudit Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
35% de Réduction des Dégâts élémentaires
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+8% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines
Les Dégâts des Pièges ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires
Les Dégâts des Mines ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires
+15% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Joyau intemporel Passive /2
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | Sentiers du temple | +6% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts +(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé) |
Templier | Charnière | Transcendence | Au lieu de réduire les Dégâts physiques, l'Armure réduit désormais les Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà. Foi militante: Maxarius |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Conquête | 68 | +(10–12)% à toutes les Résistances élémentaires Group: 43 | +(13–15)% à toutes les Résistances élémentaires |
de la Conquête | 70 | +(13–15)% à toutes les Résistances élémentaires Group: 43 | +(16–18)% à toutes les Résistances élémentaires |
de la Conquête | 75 | +(16–18)% à toutes les Résistances élémentaires Group: 43 | +(19–22)% à toutes les Résistances élémentaires +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales |
du Seigneur de guerre | 75 | (19–22)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Group: 125 | (19–22)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Les Dégâts ont (2–3)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi |
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Resistance
Resistances affect the amount of damage taken of specific damage types when all avoidance forms have failed. Enemies can also have resistances, which are indicated beneath their life bar.
Each damage type except physical has its own resistance value which is viewable on the Defence tab in the Character panel (default hotkey C). Physical damage is mitigated by armour.
Chaos damage is not elemental, thus "+% to all Elemental Resistances" does not affect chaos, but "+% to all maximum Resistances" does. Chaos resistance can be modified by items and passive skills. The Keystone passive skill Chaos Inoculation grants total immunity to Chaos damage.
Maximum resistances are hard capped at 90%.
Mechanics
Damage mitigation
Resistances mitigates the incoming damage according to
where dmgred is the damage after reduction, Res is the character's resistance and dmg is the initial damage.
The damage ratio between a character with -60% resistance and a character with 75% resistance that are hit with same amount of damage is
Resistance penetration
Main page: Penetration
Penetration is applied as damage is dealt, after other resistance calculations. This means that Penetration will affect damage dealt even if the target's raw resistance value is far above its resistance cap.[1]
Both reduction (as from curses), and penetration (as from Penetration gems), can reduce a target's resistance below 0%. There is no minimum resistance floor.
Ignore resistances
Some effects ignore resistances altogether, effectively acting as if the enemy's resistance is at 0%. Consequently, this effect will reduce your damage if the enemy's resistance dips into the negatives without this effect.
Sources of ignore resistance
Resistance penalties
A penalty to all resistances is applied to player characters depending on their progression in the story.
- Completion of Part one: -30% to all resistances
- Completion of Part two: -30% to all resistances (-60% total)
Uncapped resistances
Total resistances a character has are uncapped resistances. This total is affected by the difficulty penalties. Only resistances up to a player's maximum will provide damage mitigation, but a player may have their uncapped resistances lowered by curses, potentially reducing them below their maximum.
Unique items affected by uncapped resistances
Item |
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The Wise Oak |
The Formless Flame |
The Snowblind Grace |
Replica Perfect Form |
The Formless Inferno |
The Perfect Form |
Maximum resistances
Each resistance has the following cap:
- +75% to maximum Chaos Resistance
- +75% to maximum Cold Resistance
- +75% to maximum Fire Resistance
- +75% to maximum Lightning Resistance
There are various ways to alter the maximum resistances:
- Auras: Purity of Fire, Purity of Ice, Purity of Lightning
- Passive skills: Barbarism, Survivalist, Unnatural Calm, Chaos Inoculation, Soul of Steel
- Incursion rooms:
Name | Tier | Mods |
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Corruption Chamber | 1 | -6% maximum Player Resistances |
Catalyst of Corruption | 2 | -8% maximum Player Resistances |
Locus of Corruption | 3 | -10% maximum Player Resistances |
- Maps: of Exposure, of Exposure
- vaal side areas: of Exposure
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