Gemme d\'aptitude /2
Objet mods /21
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
80Corrompu+1% à toutes les Résistances maximales RésistanceAmulettes 1000
Armures 1000
Normal 0
du Sempiternel75Suffixe+1% à toutes les Résistances maximales RésistanceBoucliers 125
Normal 0
de l'Immortel81Suffixe+2% à toutes les Résistances maximales RésistanceBoucliers 125
Normal 0
75RedImplicit+1% à toutes les Résistances maximales Résistanceno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 400
Amulettes 400
Normal 0
75RedImplicit+1% à toutes les Résistances maximales Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 400
Amulettes 400
Normal 0
75RedImplicit+1% à toutes les Résistances maximales Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 400
Amulettes 400
Normal 0
75RedImplicit+1% à toutes les Résistances maximales Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 400
Amulettes 400
Normal 0
75RedImplicit+2% à toutes les Résistances maximales Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 400
Amulettes 400
Normal 0
75RedImplicit+2% à toutes les Résistances maximales Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 400
Amulettes 400
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à toutes les Résistances maximales Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à toutes les Résistances maximales Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à toutes les Résistances maximales Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à toutes les Résistances maximales Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à toutes les Résistances maximales Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 200
Amulettes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à toutes les Résistances maximales Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 80
Amulettes 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à toutes les Résistances maximales Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 80
Amulettes 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à toutes les Résistances maximales Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 80
Amulettes 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à toutes les Résistances maximales Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 80
Amulettes 80
Normal 0
1WeaponTree10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de RésistanceBoucliers 300
Normal 0
65WeaponTree15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de RésistanceBoucliers 300
Normal 0
de la Hantise12Suffixe+(12–16)% à toutes les Résistances Élémentaire Résistancenecropolis_body_armour 1000
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Hydrosphere Exposure Amount 166EnchantementLes Ennemis Trempés par Hydrosphère ont Exposition au froid et à la foudre, infligeant -4% aux Résistances Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Hydrosphere Exposure Amount 275EnchantementLes Ennemis Trempés par Hydrosphère ont Exposition au froid et à la foudre, infligeant -6% aux Résistances Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
83EnchantementLes Ennemis à qui vous infligez Flétrissure ont -6% à toutes les Résistances DégâtsCeintures 1
Normal 0
Monstres mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique+50% à toutes les Résistances
de l'Alternance46Suffixecycling damage resistance % [75]magic 0
Normal 1000
Abyss Jewel mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Languissement84SuffixeLes Ennemis à qui vous infligez Flétrissure ont -2% à toutes les Résistances Dégâtsabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Carte mods /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Exposition1SuffixeLes Joueurs ont (-12–-8)% à toutes les Résistances maximales
18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Résistance
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
Imposant69PréfixeLes Joueurs ont (-15–-12)% à toutes les Résistances maximales
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus
25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Résistance
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
de l'Exposition1SuffixeLes Joueurs ont (-8–-5)% à toutes les Résistances maximales
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Résistance
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Exposition1SuffixeLes Joueurs ont (-8–-5)% à toutes les Résistances maximales
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
de l'Exposition1SuffixeLes Joueurs ont (-12–-9)% à toutes les Résistances maximales
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Exposition1SuffixeLes Joueurs ont (-12–-9)% à toutes les Résistances maximales
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
de l'Exposition73SuffixeLes Joueurs ont (-12–-9)% à toutes les Résistances maximales
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Heist Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Exposition73SuffixeLes Joueurs ont (-8–-5)% à toutes les Résistances maximales
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Résistance
Normal 600
de l'Exposition78SuffixeLes Joueurs ont (-12–-9)% à toutes les Résistances maximales
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Résistance
Normal 1000
du Délabrement73Suffixe-3% aux Résistances maximales des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Résistance
Normal 600
du Délabrement78Suffixe-4% aux Résistances maximales des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Résistance
Normal 1000
Divers mods /15
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceUnique10% d'Augmentation du gain d'Expérience
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4% à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map num legion uber fragments [1]
VieMana Vie Dégâts
30ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont +5% à toutes les Résistances maximales
Les Monstres ont +30% à toutes les Résistances
Normal 1000
de la Résistance1SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 10 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
Normal 0
de la Résistance1SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 15 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
Normal 0
de la Résistance1SentinelSuffixeVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 20 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
Normal 50
de l'Exposition1CrucibleMapSuffixeLes Joueurs ont -15% à toutes les Résistances maximales
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de l'Exposition1CrucibleMapSuffixeLes Joueurs ont -25% à toutes les Résistances maximales
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de l'Élémentaliste1CharmPréfixeL'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-5–-4)% à la Résistance concernéeint_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Élémentaliste60CharmPréfixeL'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-7–-6)% à la Résistance concernéeint_animal_charm 500
Normal 0
5NecropolisNecropolisHaunted+20% à toutes les Résistances
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
35NecropolisNecropolisHaunted+30% à toutes les Résistances
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68NecropolisNecropolisHaunted+50% à toutes les Résistances
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
84NecropolisNecropolisHaunted+75% à toutes les Résistances
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
de l'Exposition1UberMapSuffixeLes Joueurs ont -20% à toutes les Résistances maximales
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
25% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 50
Normal 0
de l'Exposition1UberMapSuffixeLes Joueurs ont (-12–-9)% à toutes les Résistances maximales
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Résistance
has_uber_map_suffix 120
Normal 0
Objet /2
Emblème perpétuel des Templiers
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Catalyseur prismatique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Résistances d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
Unique /12
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
50% de Réduction du nombre maximum de Zombies Réanimés
Les Zombies Réanimés ont +5000 de Vie maximale
Les Zombies Réanimés ont +(25–30)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la taille des Zombies
Les Ennemis Tués au Toucher par des Zombies explosent, infligeant 50% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies ont (100–125)% Davantage de Dégâts physiques
+(10–20) de Vie maximale
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(30–40) d'Intelligence
(120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
(50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
80 de Régénération de Bouclier d'énergie par seconde et par
Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 400
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (50–55) à (72–80) Dégâts de chaos
+(130–150) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
Le Saignement vous inflige désormais des Dégâts de chaos au lieu de vous infliger des Dégâts physiques
+25% aux chances d'être Empoisonné(e)
+3% aux valeurs maximales de toutes les Résistances tant que vous êtes Empoisonné(e)
Les Poisons vous affectant expirent 50% plus lentement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
Possède un Modificateur Implicite supplémentaire
+(20–30) à tous les Attributs
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
local six linked sockets [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ne peut pas avoir de Châsses
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(1–4)% à toutes les Résistances maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Possède une Châsse
+(50–175) de Vie maximale
Vous et les Alliés à proximité avez 64 à 96 Dégâts de feu supplémentaires par Châsse rouge
Vous et les Alliés à proximité avez 56 à 88 Dégâts de froid supplémentaires par Châsse verte
Vous et les Alliés à proximité avez 16 à 144 Dégâts de foudre supplémentaires par Châsse bleue
Vous et les Alliés à proximité avez 47 à 61 Dégâts de chaos supplémentaires par Châsse blanche
-10% à toutes les Résistances
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
À l'utilisation, inflige aux Ennemis à Proximité l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez pendant cet Effet
(Chaque Exposition inflige à sa Résistance correspondante un malus de -10% pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts élémentaires au Toucher, sa Résistance à ces éléments devient zéro pendant 4 secondes
Passive /1
Lorsque vous infligez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous retirez les Expositions aux éléments infligés et infligez l'Exposition aux autres éléments
L'Exposition ainsi infligée applique -25% aux Résistances
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de -25% à la Résistance concernée
Vous Régénérez 1% de votre Mana par seconde si vous avez Récemment infligé une Exposition
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Joyau intemporel Passive /1
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
TemplierÉminentIntolérance envers le Péché
+1% à toutes les Résistances maximales si vous avez au moins 150 de Ferveur(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Gemme d\'aptitude Qualité /1
ObjetStats
Pureté du feuVous et les Alliés à proximité avez (0–10)% de Résistance au feu supplémentaire
Objet mods /172
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Dragonnet1Suffixe+(6–11)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Salamandre12Suffixe+(12–17)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
du Drake24Suffixe+(18–23)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
du Four36Suffixe+(24–29)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Fournaise48Suffixe+(30–35)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
du Volcan60Suffixe+(36–41)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
du Magma72Suffixe+(42–45)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de Tzteosh84Suffixe+(46–48)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
du Feu de brousse68Suffixe+1% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu RésistanceBoucliers 250
Normal 0
du Cœur magmatique75Suffixe+2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu RésistanceBoucliers 250
Normal 0
de l'Éruption solaire81Suffixe+3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu RésistanceBoucliers 250
Normal 0
de la Croisade75Suffixe+1% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceboots_crusader 250
Normal 0
de la Croisade85Suffixe+2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceboots_crusader 125
Normal 0
de la Conquête85SuffixeLes Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Résistancehelmet_adjudicator 250
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeVos Dégâts ont (4–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuamulet_adjudicator 250
Normal 0
du Seigneur de guerre82PréfixeVos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuamulet_adjudicator 250
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeAjoute (8–10) à (15–18) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre71PréfixeAjoute (12–16) à (24–28) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre74PréfixeAjoute (17–22) à (33–39) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre77PréfixeAjoute (21–28) à (42–49) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
du Seigneur de guerre80PréfixeAjoute (26–35) à (53–61) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeAjoute (15–19) à (28–34) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre71PréfixeAjoute (22–30) à (44–52) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre74PréfixeAjoute (31–41) à (61–72) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre77PréfixeAjoute (39–52) à (78–90) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
du Seigneur de guerre80PréfixeAjoute (49–65) à (99–114) Dégâts de feu
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeAjoute (6–8) à (12–14) Dégâts de feu aux Sorts
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre71PréfixeAjoute (10–13) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre74PréfixeAjoute (13–18) à (27–31) Dégâts de feu aux Sorts
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre77PréfixeAjoute (17–22) à (33–39) Dégâts de feu aux Sorts
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts
sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre80PréfixeAjoute (21–28) à (42–49) Dégâts de feu aux Sorts
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts
sceptre_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeAjoute (8–11) à (17–19) Dégâts de feu aux Sorts
Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts
staff_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre71PréfixeAjoute (13–17) à (26–30) Dégâts de feu aux Sorts
Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts
staff_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre74PréfixeAjoute (18–24) à (36–42) Dégâts de feu aux Sorts
Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts
staff_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre77PréfixeAjoute (23–30) à (45–53) Dégâts de feu aux Sorts
Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts
staff_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre80PréfixeAjoute (28–38) à (57–66) Dégâts de feu aux Sorts
Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu
Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts
staff_adjudicator 300
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (9–10)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaquesword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre73PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (11–12)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaquesword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre78PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (13–15)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Attaquesword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeVos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feusceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre73PréfixeVos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feusceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre78PréfixeVos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feusceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre68PréfixeVos Dégâts ont (10–11)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feustaff_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre73PréfixeVos Dégâts ont (12–13)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feustaff_adjudicator 400
Normal 0
du Seigneur de guerre78PréfixeVos Dégâts ont (14–15)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feustaff_adjudicator 400
Normal 0
1ScourgeUpside+(18–20)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 300
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+(23–25)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 300
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–30)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 300
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(33–35)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 300
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu RésistanceBoucliers 100
Normal 0
45ScourgeUpsideVos Dégâts ont 3% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 1000
Dagues 1000
Baguettes 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 1000
Dagues 1000
Baguettes 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 1000
Dagues 1000
Baguettes 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideVos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire FeuBâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire FeuBâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire FeuBâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Ennemis à proximité ont -3% à la Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu RésistanceCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Ennemis à proximité ont -4% à la Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu RésistanceCasques 100
Normal 0
1ScourgeDownside(-15–-11)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 500
Armure 500
Bagues 500
Amulettes 500
Ceintures 500
Carquois 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-20–-16)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 500
Armure 500
Bagues 500
Amulettes 500
Ceintures 500
Carquois 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-25–-21)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 750
Armure 750
Bagues 750
Amulettes 750
Ceintures 750
Carquois 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-30–-26)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceArme 1000
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideLa Résistance au feu de vos cibles est considérée 10% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 200
Dagues 200
Baguettes 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLa Résistance au feu de vos cibles est considérée 14% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire Feuattack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 200
Dagues 200
Baguettes 200
Normal 0
45ScourgeDownsideLa Résistance au feu de vos cibles est considérée 16% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire FeuBâtons 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLa Résistance au feu de vos cibles est considérée 20% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire FeuBâtons 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLes Ennemis à proximité ont +9% à la Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu RésistanceCasques 500
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -11% à la Résistance au feuno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -12% à la Résistance au feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -13% à la Résistance au feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -14% à la Résistance au feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -17% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -18% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -20% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -21% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -22% à la Résistance au feu Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75RedImplicit+(13–14)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit+(15–16)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit+(21–22)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit+(23–24)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(21–22)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(23–24)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(25–26)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(27–28)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(29–30)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(29–30)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(31–32)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(33–34)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(35–36)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75RedImplicit+2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75RedImplicit+2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 600
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 120
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance au feu maximaleno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance au feu maximaleno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicit+2% à la Résistance au feu maximaleno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicit+2% à la Résistance au feu maximaleno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicit+3% à la Résistance au feu maximaleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicit+3% à la Résistance au feu maximaleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 120
Normal 0
8WeaponTree30% d'Augmentation des Dégâts de feu
-10% à la Résistance au feu
Boucliers 200
Normal 0
42WeaponTree35% d'Augmentation des Dégâts de feu
-10% à la Résistance au feu
Boucliers 200
Normal 0
72WeaponTree40% d'Augmentation des Dégâts de feu
-10% à la Résistance au feu
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTree+30% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance au froid
Boucliers 300
Normal 0
35WeaponTree+36% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance au froid
Boucliers 300
Normal 0
70WeaponTree+42% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance au froid
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree+30% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
35WeaponTree+36% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
70WeaponTree+42% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree-20% à la Résistance au feu
+30% à la Résistance au froid
Boucliers 300
Normal 0
35WeaponTree-20% à la Résistance au feu
+36% à la Résistance au froid
Boucliers 300
Normal 0
70WeaponTree-20% à la Résistance au feu
+42% à la Résistance au froid
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree-20% à la Résistance au feu
+30% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
35WeaponTree-20% à la Résistance au feu
+36% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
70WeaponTree-20% à la Résistance au feu
+42% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
45WeaponTree+3% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance au froid maximale
Boucliers 100
Normal 0
82WeaponTree+4% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance au froid maximale
Boucliers 100
Normal 0
45WeaponTree+3% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
82WeaponTree+4% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
45WeaponTree-2% à la Résistance au feu maximale
+3% à la Résistance au froid maximale
Boucliers 100
Normal 0
82WeaponTree-2% à la Résistance au feu maximale
+4% à la Résistance au froid maximale
Boucliers 100
Normal 0
45WeaponTree-2% à la Résistance au feu maximale
+3% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
82WeaponTree-2% à la Résistance au feu maximale
+4% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
12WeaponTree+12% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-15% à la Résistance au feu
Arme à une main 250
Normal 0
75WeaponTree+16% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-15% à la Résistance au feu
Arme à une main 250
Normal 0
12WeaponTree+24% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-30% à la Résistance au feu
Arme à deux mains 250
Normal 0
75WeaponTree+32% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-30% à la Résistance au feu
Arme à deux mains 250
Normal 0
1WeaponTreeCadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de DextéritéArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeCadavres instables et Crémation ont 4% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de DextéritéArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
de la Hantise68SuffixeLa Résistance au feu ne peut pas être pénétrée Élémentaire Feu Résistancenecropolis_body_armour 250
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Armageddon Brand Attached Target Fire Penetration 166EnchantementSymbole de l'apocalypse a 8% de Pénétration de la Résistance au feu des Ennemis qu'il marque Dégâts Élémentaire FeuCasques 100
Normal 0
Armageddon Brand Attached Target Fire Penetration 275EnchantementSymbole de l'apocalypse a 12% de Pénétration de la Résistance au feu des Ennemis qu'il marque Dégâts Élémentaire FeuCasques 100
Normal 0
Enchantment Artillery Ballista Fire Penetration 166EnchantementLes Dégâts de Baliste d'artillerie ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Artillery Ballista Fire Penetration 275EnchantementLes Dégâts de Baliste d'artillerie ont 10% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu AttaqueCasques 100
Normal 0
Monstres mods /17
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Tissé de flammes1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+50% à la Résistance au feu
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vous infligez Exposition au feu au Toucher
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Embrasant34UniqueVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Embraser
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
de Marche-flammes13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
de la Détonation34Unique+40% à la Résistance au feu
dropped items are converted to rings [1]
magic 0
Normal 200
du Magma34Unique30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 25%
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
Embrasant34UniqueVous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Embraser
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
de Marche-flammes13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+50% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Toucher de l'Incendiaire1Torment+25% à la Résistance au feu
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération
Normal 1000
Emprise de l'Incendiaire1Torment+40% à la Résistance au feu
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% de chances d'Embraser
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Résistance Altération
Normal 1000
1Unique+10% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance
1Unique+20% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance
1Unique+30% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance
des Flammes1SuffixeRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au feu
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
du Magma1Suffixe+75% à la Résistance au feu
80% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Normal 5000
1UniqueFeu de la vertu
Les Ennemis dans le Feu de la vertu ont -10% à leur Résistance au feu maximale
Abyss Jewel mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1CorrompuVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire FeuNormal 1000
du Dragon1Suffixe+(12–15)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceNormal 400
Joyau de ramification mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Dragonnet1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
de la Salamandre68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
du Drake84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
du Dragonnet1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceexpansion_jewel_small 500
Normal 0
de la Salamandre68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceexpansion_jewel_small 400
Normal 0
du Drake73SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceexpansion_jewel_small 300
Normal 0
du Four78SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8–9)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceexpansion_jewel_small 200
Normal 0
de la Fournaise84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–11)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistanceexpansion_jewel_small 100
Normal 0
un Fossile mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1PréfixeVos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à une main 2000
Normal 0
Souterrain1PréfixeVos Dégâts ont (12–15)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feuabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à deux mains 2000
Normal 0
Souterrain1PréfixeVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feujewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Souterrain1Préfixe+(20–35)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu RésistanceCarquois 0
Boucliers 0
Armures 0
Bottes 0
Gants 0
Normal 0
des Souterrains1SuffixeLes Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu Résistanceabyss_jewel 0
jewel 0
Casques 2000
Normal 0
Carte mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Incombustible1Préfixe+30% à la Résistance au feu des Monstres
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Feu Résistance
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Heist Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Surchauffe68Suffixe-3% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Feu Résistance
Normal 600
de la Surchauffe73Suffixe-4% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Feu Résistance
Normal 600
de la Surchauffe78Suffixe-5% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Feu Résistance
Normal 600
L'Établi d'artisanat /3
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+(16–20)% à la Résistance au feu1x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisDefault
+(21–28)% à la Résistance au feu1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisLe Ventre de la Bête, niv. 2
+(29–35)% à la Résistance au feu3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · CarquoisLe Cloaque de Doedre
Divers mods /17
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUnique+(10–15)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance
1JewelCorrompuVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feujewel 1000
Normal 0
du Dragon1JewelSuffixe+(12–15)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistancenot_str 300
Normal 500
du Phénix1JewelSuffixe+(1–2)% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistancenot_str 60
Normal 100
1JewelUniqueLes Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 15% de Pénétration de Résistance au feuNormal 1000
1PrimordialAltarUnique+10% à la Résistance au feu maximale
+80% à la Résistance au feu
+10% à la Résistance au chaos maximale
+80% à la Résistance au chaos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUnique(-60–-40)% à la Résistance au feu
(-60–-40)% à la Résistance au chaos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
de la Déshydratation82SanctumSpecialSuffixeInflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au feustr_special_relic 200
Normal 50
Torride75SanctumSpecialPréfixeVos Dégâts ont (5–8)% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feustr_special_relic 600
Normal 150
du Bûcher75SanctumSpecialSuffixe+(20–30)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistancestr_special_relic 1000
Normal 250
de la Forge75SanctumSpecialSuffixe+(2–3)% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistancestr_special_relic 600
Normal 150
et du Chef tribal45CharmSuffixe+1% à la Résistance au feu maximalestr_animal_charm 500
Normal 0
et du Chef tribal72CharmSuffixe+2% à la Résistance au feu maximalestr_animal_charm 250
Normal 0
34NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Objet /2
Bague de rubis
Requires Niveau 16
+(20–30)% à la Résistance au feu
Amulette de rubis
Requires Niveau 50
+(20–30)% à la Résistance au feu
Unique /80
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(16–24) de Force et de Dextérité
50% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+0.2 mètres d'Allonge
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
+(25–35) de Force
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) à tous les Attributs
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30)% à la Résistance au feu
(50–75)% de Réduction de la Durée des Pièges
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Aptitudes de Pièges permettent de jeter jusqu'à 2 Pièges supplémentaires
Les Pièges ne peuvent pas être déclenchés par les Ennemis
Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
(75–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
(-60–-30) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
+(50–75)% à la Résistance au feu
(40–75)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
40% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
(200–240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 5)
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à (4–12) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–60) au Score d'Évasion
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–50) de Vie maximale
+(25–50) de Mana maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance au froid
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
(20–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(40–50)% à la Résistance au feu
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(300–350) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu tous les 1% d'Effet de Frigorification affectant les Ennemis
Rajoute 30% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
+(35–50)% à la Résistance au feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
(Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
(240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(100–200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
45% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+190 au Score de Précision
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(90–110)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–50)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Embrasement
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 50% plus rapidement
Vous pouvez uniquement infliger des Dégâts et Embraser avec cette arme
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(25–35)% à la Résistance au feu
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
40% des Dégâts de froid sont Convertis en Dégâts de feu
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis Embrasés que vous tuez au Toucher sont détruits
(160–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–60)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–15)% de chances d'Embraser
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Possède une Châsse
Toutes les Châsses sont blanches
Les Gemmes Enchâssées ont Équilibre élémentaire
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Lorsque vous touchez avec des Dégâts élémentaires, vous retirez l'Exposition aux éléments correspondants et infligez l'Exposition aux autres éléments, ce qui inflige -25% de malus aux Résistances concernées)
30% de Réduction de la Force requise
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
(-20–-10)% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(25–35) de Force
+(70–85) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
(90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–60) de Vie maximale
(-40–40)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-25–50)% à la Résistance au feu
(-25–50)% à la Résistance au froid
(-25–50)% à la Résistance à la foudre
(-15–15)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Ajoute (2–5) à (7–10) Dégâts physiques aux Attaques
(5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol brûlant
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(15–25)% d'Augmentation des Défenses Globales
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus lente pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(150–200)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Corrompu
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
7 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Flèches se Scindent
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts physiques
Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts de froid
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(40–50)% à la Résistance au feu
(35–50)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés
(120–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30–50)% à la Résistance au feu
35% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
-40% à la Résistance au froid
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
-30% à la Résistance au feu
(-200–-100) Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
L'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau 30)
+(60–100) de Vie maximale
-30% à la Résistance au feu
La Vie des Créatures est Augmentée par leur Résistance au feu excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(25–35) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
20% de chances de déclencher Explosion volcanique (Niveau 16) en Touchant en mêlée
(170–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au feu
+(260–300) à l'Armure
+(26–32)% à la Résistance au feu
+(8–16)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale si aucun Objet équipé n'est Corrompu
Régénérez 400 de Vie par seconde si aucun Objet équipé n'est Corrompu
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (315–360) à (450–540) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de feu ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
(20–30)% de chances de Geler pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(130–160) de Bouclier d'énergie maximal
+(150–200) de Mana maximal
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
1% d'Augmentation d'Armure tous les 50 de Mana Réservé
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (20–24) à (33–36) Dégâts de feu
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde
Inflammabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40)% à la Résistance au feu
3% d'Augmentation de Dégâts par Barrière du Crabe
10% de chances que, si vous deviez gagnez une Barrière du Crabe, vous gagniez à la place
des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(260–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
(75–125) de Vie Régénérée par seconde tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Ajoute (5–15) à (20–25) Dégâts physiques
Ajoute (223–250) à (264–280) Dégâts de feu
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Embrasé, vous ignorez la Résistance au feu des Ennemis au Toucher
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+25 de Dextérité
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Déclenche Commandement du brasier sur un Coup critique
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60–80) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Force
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu
+(20–30)% à la Résistance au feu
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Ash modifier]
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
La Résistance au froid est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
La Résistance au feu est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
La Résistance à la foudre est de 75%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
25% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Les Ennemis à proximité ont 50% d'Augmentation de leurs Résistances au feu et au froid
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
+(20–30) de Dextérité
10% de Réduction de la Force
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Possède une Châsse
Toutes les Châsses sont blanches
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vos Créatures répandent du Sol brûlant en Mourant, infligeant chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Créatures ont 5% de chances de Mutiler les Ennemis au Toucher avec des Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Inflige Inflammabilité aux Ennemis Bloqués
Renvoie (22–44) Dégâts de feu aux Attaquants lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid manquante, jusqu'à un maximum de 300%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 1% de Résistance au feu manquante, jusqu'à un maximum de 300%
(Pour chaque Résistance, la Résistance manquante est égale à la Résistance maximale moins la Résistance actuelle)
+(10–16) à tous les Attributs
(-3–3)% à la Résistance au feu maximale
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Corrompu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) à l'Armure
(12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–60)% à la Résistance au feu
Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
(Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale et de Réduction de la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation du Mana maximal et de Réduction de la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Global et de Réduction de la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Corrompu
Possède une Châsse
Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre armure de torse
(-30–30)% à la Résistance au feu
(-30–30)% à la Résistance au froid
(-30–30)% à la Résistance à la foudre
(-23–23)% à la Résistance au chaos
+(25–35) de Force
+(30–50) de Dextérité
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
Les Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être utilisés
Les (2–4) Flacons utilitaires Magiques les plus à gauche appliquent leurs Effets de Flacon sur vous en permanence
Les Effets des Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être retirés
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Octroie l'Aptitude Vengeance (Niveau 1)
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (12–18) à (22–26) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
+(30–35) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Vous Régénérez 1 de Rage par seconde tous les 300 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
Ne retarde pas la perte inhérente de Rage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance au feu
Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(60–80) de Vie maximale
+(10–40)% à la Résistance au feu
+(10–40)% à la Résistance au froid
+(10–40)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez (10–20)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(30–50) de Vie Régénérée par seconde
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez de la Sauvegarde à la place de 50% du Score d'Armure et d'Évasion de l'armure de torse Équipée
Passive /6
8% de Pénétration de la Résistance au feu avec les Dégâts des Armes
30% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu
+15% à la Résistance au feu
+12% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
+24% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu
8% d'Augmentation de la Vie maximale
+1% à la Résistance au feu maximale
+8% à la Résistance au feu
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre à 50% de leurs valeurs
Insensibilité à l'Embrasement
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
La Résistance au feu contre les Dégâts sur la durée des Monstres à proximité est de -20% tant que vous êtes stationnaire
Les Monstres Ennemis à proximité n'ont pas de Résistance au feu contre les Dégâts sur la Durée tant que vous êtes stationnaire
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre maximales
Joyau de ramification Passive /8
25% d'Augmentation de l'Armure
+20% à la Résistance au feu
0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
15% de chances d'Embraser
Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Aptitudes de froid ont 25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Les Aptitudes de feu ont 25% de chances d'appliquer Exposition au feu au Toucher
Vos Aptitudes de foudre ont 25% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
30% d'Augmentation de l'Armure
+20% à la Résistance au feu
15% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
(L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
Tant que Héraut de la glace vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au froid
Tant que Héraut de la cendre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au feu
Tant que Héraut du tonnerre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition à la foudre
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
Rayon: 30
Les Ennemis à proximité ont Exposition au feu
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
+2% à la Résistance au feu maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+1% à la Résistance au feu maximale
+20% à la Résistance au feu
30% de chances de ne pas subir l'Embrasement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Joyau intemporel Passive /4
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassiveRésistance au feu
+(9–14)% à la Résistance au feu
VaalÉminentRituel de l'immolation
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feuVos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance au feu
VaalÉminentSecte du feu
+1% à la Résistance au feu maximale+(20–30)% à la Résistance au feu(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
ÉternelÉminentCrémateur
+50% à la Résistance au feu
Joyau intemporel Passive Additions /2
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
+(9–14)% à la Résistance au feuvaal_small_fire_resistance
KaruiÉminent
+20% à la Résistance au feukarui_notable_add_fire_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
de la Conquête85Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au feu
Group: 3141
Les Ennemis à proximité ont -12% à la Résistance au feu
du Croisé75+1% à la Résistance au feu maximale
Group: 501
+2% à la Résistance au feu maximale
du Croisé85+2% à la Résistance au feu maximale
Group: 501
+3% à la Résistance au feu maximale
de la Conquête80(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Group: 1761
+(20–30)% à la Résistance au feu
(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
de la Croisade75+1% à la Résistance au feu maximale
Group: 501
+2% à la Résistance au feu maximale
de la Croisade85+2% à la Résistance au feu maximale
Group: 501
+3% à la Résistance au feu maximale
Gemme d\'aptitude Qualité /1
ObjetStats
Pureté de la glaceVous et les Alliés à proximité avez (0–10)% de Résistance au froid supplémentaire
Objet mods /170
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Inuit1Suffixe+(6–11)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
du Phoque14Suffixe+(12–17)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
du Manchot26Suffixe+(18–23)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
du Yéti38Suffixe+(24–29)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
du Morse50Suffixe+(30–35)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de l'Ours polaire60Suffixe+(36–41)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Glace72Suffixe+(42–45)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de Haast84Suffixe+(46–48)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Fourrure68Suffixe+1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid RésistanceBoucliers 250
Normal 0
de la Toundra75Suffixe+2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid RésistanceBoucliers 250
Normal 0
du Mamouth81Suffixe+3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid RésistanceBoucliers 250
Normal 0
de la Croisade75Suffixe+1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistancegloves_crusader 250
Normal 0
de la Croisade85Suffixe+2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistancegloves_crusader 125
Normal 0
de la Rédemption85SuffixeLes Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Résistancehelmet_eyrie 250
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeVos Dégâts ont (4–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidamulet_eyrie 250
Normal 0
de la Rédemptrice82PréfixeVos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidamulet_eyrie 250
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeAjoute (7–9) à (14–16) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice71PréfixeAjoute (11–14) à (22–25) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice74PréfixeAjoute (15–20) à (30–35) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice77PréfixeAjoute (19–25) à (38–44) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
de la Rédemptrice80PréfixeAjoute (23–32) à (48–55) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeAjoute (13–16) à (26–30) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice71PréfixeAjoute (21–26) à (41–46) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice74PréfixeAjoute (28–37) à (56–65) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice77PréfixeAjoute (35–46) à (71–81) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
Normal 0
de la Rédemptrice80PréfixeAjoute (43–59) à (89–102) Dégâts de froid
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Attaque
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeAjoute (5–7) à (10–12) Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice71PréfixeAjoute (8–10) à (16–18) Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice74PréfixeAjoute (11–15) à (22–25) Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice77PréfixeAjoute (14–18) à (27–32) Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts
sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice80PréfixeAjoute (17–23) à (34–40) Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts
sceptre_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
wand_eyrie 300
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeAjoute (8–10) à (15–18) Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice71PréfixeAjoute (12–16) à (23–27) Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice74PréfixeAjoute (16–22) à (33–38) Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts
staff_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice77PréfixeAjoute (21–27) à (41–48) Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts
staff_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice80PréfixeAjoute (26–34) à (52–60) Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid
Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts
staff_eyrie 300
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (9–10)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice73PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (11–12)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaquesword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice78PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (13–15)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Attaquesword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeVos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidsceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice73PréfixeVos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidsceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice78PréfixeVos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidsceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice68PréfixeVos Dégâts ont (10–11)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidstaff_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice73PréfixeVos Dégâts ont (12–13)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidstaff_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemptrice78PréfixeVos Dégâts ont (14–15)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidstaff_eyrie 400
Normal 0
1ScourgeUpside+(18–20)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 300
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+(23–25)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 300
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–30)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 300
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(33–35)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 300
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid RésistanceBoucliers 100
Normal 0
45ScourgeUpsideVos Dégâts ont 3% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidattack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 1000
Dagues 1000
Baguettes 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidattack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 1000
Dagues 1000
Baguettes 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidattack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 1000
Dagues 1000
Baguettes 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideVos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire FroidBâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire FroidBâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire FroidBâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Ennemis à proximité ont -3% à la Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid RésistanceCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Ennemis à proximité ont -4% à la Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid RésistanceCasques 100
Normal 0
1ScourgeDownside(-15–-11)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 500
Armure 500
Bagues 500
Amulettes 500
Ceintures 500
Carquois 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-20–-16)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 500
Armure 500
Bagues 500
Amulettes 500
Ceintures 500
Carquois 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-25–-21)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 750
Armure 750
Bagues 750
Amulettes 750
Ceintures 750
Carquois 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-30–-26)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceArme 1000
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideVos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité Dégâts Élémentaire Froidattack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 200
Dagues 200
Baguettes 200
Normal 0
68ScourgeDownsideVos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 14% plus élevée qu'en réalité Dégâts Élémentaire Froidattack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 200
Dagues 200
Baguettes 200
Normal 0
45ScourgeDownsideVos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 16% plus élevée qu'en réalité Dégâts Élémentaire FroidBâtons 200
Normal 0
68ScourgeDownsideVos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 20% plus élevée qu'en réalité Dégâts Élémentaire FroidBâtons 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLes Ennemis à proximité ont +9% à la Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid RésistanceCasques 500
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75RedImplicit+2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75RedImplicit+2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 600
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 120
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -11% à la Résistance au froidno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -12% à la Résistance au froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -13% à la Résistance au froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -14% à la Résistance au froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -17% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -18% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -20% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -21% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -22% à la Résistance au froid Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75RedImplicit+(13–14)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit+(15–16)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit+(21–22)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit+(23–24)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(21–22)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(23–24)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(25–26)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(27–28)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(29–30)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(29–30)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(31–32)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(33–34)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(35–36)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance au froid maximaleno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance au froid maximaleno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicit+2% à la Résistance au froid maximaleno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicit+2% à la Résistance au froid maximaleno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicit+3% à la Résistance au froid maximaleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicit+3% à la Résistance au froid maximaleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 120
Normal 0
8WeaponTree30% d'Augmentation des Dégâts de froid
-10% à la Résistance au froid
Boucliers 200
Normal 0
42WeaponTree35% d'Augmentation des Dégâts de froid
-10% à la Résistance au froid
Boucliers 200
Normal 0
72WeaponTree40% d'Augmentation des Dégâts de froid
-10% à la Résistance au froid
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTree+30% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance au froid
Boucliers 300
Normal 0
35WeaponTree+36% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance au froid
Boucliers 300
Normal 0
70WeaponTree+42% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance au froid
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree-20% à la Résistance au feu
+30% à la Résistance au froid
Boucliers 300
Normal 0
35WeaponTree-20% à la Résistance au feu
+36% à la Résistance au froid
Boucliers 300
Normal 0
70WeaponTree-20% à la Résistance au feu
+42% à la Résistance au froid
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree+30% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
35WeaponTree+36% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
70WeaponTree+42% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree-20% à la Résistance au froid
+30% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
35WeaponTree-20% à la Résistance au froid
+36% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
70WeaponTree-20% à la Résistance au froid
+42% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
45WeaponTree+3% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance au froid maximale
Boucliers 100
Normal 0
82WeaponTree+4% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance au froid maximale
Boucliers 100
Normal 0
45WeaponTree-2% à la Résistance au feu maximale
+3% à la Résistance au froid maximale
Boucliers 100
Normal 0
82WeaponTree-2% à la Résistance au feu maximale
+4% à la Résistance au froid maximale
Boucliers 100
Normal 0
45WeaponTree+3% à la Résistance au froid maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
82WeaponTree+4% à la Résistance au froid maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
45WeaponTree-2% à la Résistance au froid maximale
+3% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
82WeaponTree-2% à la Résistance au froid maximale
+4% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
12WeaponTree+12% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-15% à la Résistance au froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
75WeaponTree+16% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-15% à la Résistance au froid
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
12WeaponTree+24% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-30% à la Résistance au froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
75WeaponTree+32% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-30% à la Résistance au froid
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
de la Hantise68SuffixeLa Résistance au froid ne peut pas être Pénétrée Élémentaire Froid Résistancenecropolis_body_armour 250
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Ice Trap Cold Penetration 166EnchantementPiège de glace a 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Ice Trap Cold Penetration 275EnchantementPiège de glace a 10% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Monstres mods /14
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Tissé de givre1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de froid
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Vous infligez Exposition au froid au Toucher
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Marche-givre13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Emprisonnant18Unique30% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20%
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
de Marche-givre13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de froid
+50% à la Résistance au froid
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Toucher du Sectateur de l'aurore1Torment+25% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
Élémentaire Froid Résistance Altération
Normal 1000
Emprise du Sectateur de l'aurore1Torment+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% de chances de Geler
bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Résistance Altération
Normal 1000
1Unique+10% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance
1Unique+20% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance
1Unique+30% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistance
du Givre1SuffixeRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au froid
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
de la Glace1Suffixe+75% à la Résistance au froid
80% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
80% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Normal 5000
1Unique+10% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Élémentaire Froid Résistance
Abyss Jewel mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1CorrompuVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire FroidNormal 1000
de la Bête1Suffixe+(12–15)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceNormal 400
du Foyer1Suffixe+(10–12)% aux Résistances au feu et au froid Élémentaire Feu Froid RésistanceNormal 250
Joyau de ramification mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Inuit1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
du Phoque68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
du Manchot84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
de l'Inuit1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceexpansion_jewel_small 500
Normal 0
du Phoque68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceexpansion_jewel_small 400
Normal 0
du Manchot73SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceexpansion_jewel_small 300
Normal 0
du Yéti78SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8–9)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceexpansion_jewel_small 200
Normal 0
du Morse84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–11)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistanceexpansion_jewel_small 100
Normal 0
un Fossile mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1PréfixeVos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à une main 2000
Normal 0
Souterrain1PréfixeVos Dégâts ont (12–15)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à deux mains 2000
Normal 0
Souterrain1PréfixeVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Souterrain1Préfixe+(20–35)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid RésistanceCarquois 0
Boucliers 0
Armures 0
Bottes 0
Gants 0
Normal 0
des Souterrains1SuffixeLes Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid Résistanceabyss_jewel 0
jewel 0
Casques 2000
Normal 0
Carte mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
en Fusion1Préfixe+30% à la Résistance au froid des Monstres
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Froid Résistance
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Heist Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Frisson glacial68Suffixe-3% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Froid Résistance
Normal 600
du Frisson glacial73Suffixe-4% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Froid Résistance
Normal 600
du Frisson glacial78Suffixe-5% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Froid Résistance
Normal 600
L'Établi d'artisanat /6
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+(16–20)% à la Résistance au froid1x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisDefault
+(21–28)% à la Résistance au froid1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisLe Ventre de la Bête, niv. 2
+(29–35)% à la Résistance au froid3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · CarquoisLe Cloaque de Doedre
+(10–12)% aux Résistances au feu et au froid6x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
+(13–16)% aux Résistances au feu et au froid1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisL'Ordalie cruelle du Prétendant
+(17–20)% aux Résistances au feu et au froid3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · CarquoisL'Ordalie impitoyable du Prétendant
Divers mods /16
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelCorrompuVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froidjewel 1000
Normal 0
de la Bête1JewelSuffixe+(12–15)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistancenot_dex 300
Normal 500
du Foyer1JewelSuffixe+(10–12)% aux Résistances au feu et au froid Élémentaire Feu Froid Résistancenot_int 450
Normal 250
du Kraken1JewelSuffixe+(1–2)% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistancenot_dex 60
Normal 100
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Froid Attaque Vitesse
1JewelUniqueLes Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 15% de Pénétration de Résistance au froidNormal 1000
1PrimordialAltarUnique+10% à la Résistance au froid maximale
+80% à la Résistance au froid
+10% à la Résistance à la foudre maximale
+80% à la Résistance à la foudre
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUnique(-60–-40)% à la Résistance au froid
(-60–-40)% à la Résistance à la foudre
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
de la Chaleur75SanctumSpecialSuffixe+(2–3)% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistancedex_special_relic 600
Normal 150
de l'Hypothermie82SanctumSpecialSuffixeInflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au froiddex_special_relic 200
Normal 50
Mordant75SanctumSpecialPréfixeVos Dégâts ont (5–8)% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froiddex_special_relic 600
Normal 150
des Vêtements75SanctumSpecialSuffixe+(20–30)% à la Résistance au froid Élémentaire Froid Résistancedex_special_relic 1000
Normal 250
34NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Objet /6
Bague de saphir
Requires Niveau 8
+(20–30)% à la Résistance au froid
Bague à deux pierres
Requires Niveau 20
+(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
Couronne du grand vent
Score d'Évasion: 42–49
Bouclier d'énergie: 10–12
Requires Niveau 15, 20 Dex, 20 Int
Ajoute (3–4) à (5–6) Dégâts de froid
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Couronne de l'hiver
Score d'Évasion: 122–140
Bouclier d'énergie: 25–29
Requires Niveau 45, 51 Dex, 51 Int
Ajoute (15–20) à (28–35) Dégâts de froid
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Couronne du blizzard
Score d'Évasion: 185–212
Bouclier d'énergie: 38–43
Requires Niveau 75, 79 Dex, 79 Int
Ajoute (75–85) à (115–128) Dégâts de froid
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Bottes à deux tons
Armure: 126–145
Score d'Évasion: 126–145
Requires Niveau 70, 62 For, 62 Dex
+(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
Unique /103
+(16–24) de Force et de Dextérité
50% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+0.2 mètres d'Allonge
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+25% à la Résistance au froid
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos Créatures Convertissent 50% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent (25–35) à (50–65) Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures n'infligent pas de Dégâts autres que des Dégâts de froid
+(25–35) de Force
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(25–35) de Force
+25 de Force
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(25–40) de Vie maximale
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation du Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–40)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
15% d'Augmentation de la Dextérité
+(120–180) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(200–240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 5)
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à (4–12) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–60) au Score d'Évasion
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–50) de Vie maximale
+(25–50) de Mana maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance au froid
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30) de Force
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
-5 au Niveau des Gemmes non vaal Enchâssées
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+40% à la Résistance au froid
Vous gagnez Assaut pendant 20 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% de chances de ne pas subir la Frigorification
Immunité au Gel
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–45) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
75% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu tous les 1% d'Effet de Frigorification affectant les Ennemis
Rajoute 30% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+30% à la Résistance au froid
100% de chances de ne pas être Frigorifié ou Gelé si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Octroie l'Aptitude Frilosité (Niveau 5)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% de chances de Geler
Lorsqu'un Ennemi Maudit par des Calamités meurt, ces Calamités sont transférées à tous les Ennemis situés à 3 mètres ou moins
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées)
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(25–40)% à la Résistance au froid
(25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que vous êtes Embrasé
(25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que vous êtes Embrasé
+25% de chances d'être Embrasé
Tous les Dégâts au Toucher subis peuvent vous Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Possède une Châsse
Toutes les Châsses sont blanches
Les Gemmes Enchâssées ont Équilibre élémentaire
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Lorsque vous touchez avec des Dégâts élémentaires, vous retirez l'Exposition aux éléments correspondants et infligez l'Exposition aux autres éléments, ce qui inflige -25% de malus aux Résistances concernées)
+(20–30) de Dextérité
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
30% de Réduction de la Force requise
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
(-20–-10)% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(25–35) de Force
+(70–85) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Ajoute (60–72) à (88–100) Dégâts de froid aux Attaques
(12–16)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au froid
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–60) de Vie maximale
(-40–40)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-25–50)% à la Résistance au feu
(-25–50)% à la Résistance au froid
(-25–50)% à la Résistance à la foudre
(-15–15)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre ne vous octroient ni Charges ni Effets bénéfiques. Les Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée)
Ajoute (25–30) à (40–50) Dégâts de froid aux Sorts
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(20–30)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 50 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
30% de Réduction des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
200% du Drain de vie s'applique aux Ennemis sous forme de Dégâts de chaos
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Vie maximale
+75% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–40) de Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Renvoie (25–50) Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+5% de Chances de bloquer
20% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
-40% à la Résistance au froid
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Ajoute (14–29) à (42–47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (120–140) à (150–170) Dégâts de froid aux Sorts
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
L'Exposition au froid que vous infligez applique un malus supplémentaire de -12% à la Résistance au froid
+(20–25) de Mana gagné en Tuant un Ennemi Gelé
+(20–30) de Dextérité
+(35–40)% à la Résistance au froid
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% de chances de Geler
Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
60% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ajoute (13–17) à (29–37) Dégâts de chaos
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(32–40)% à la Résistance au froid
+(15–20)% à la Résistance à la foudre
Régénérez 400 de Bouclier d'énergie par seconde si tous vos Ojets équipés sont Corrompus
Régénérez 35 de Mana par seconde si tous les Objets équipés sont Corrompus
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
+50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Acrobaties
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais aux chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent, à 50% de leurs valeurs. L'Esquive des Sorts est de 50% au maximum)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80–100) de Vie maximale
+3% à la Résistance au froid maximale
Immunité au Gel
+1500 d'Armure en étant stationnaire
15% de chances de créer du Sol frigorifiant lorsqu'une Attaque vous Touche
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
(4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
Vous vous Renforcez lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
Tant que vous êtes Renforcé, vous avez Assaut
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
+(25–35) de Force
+(10–15) à tous les Attributs
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage
Carnage
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (20–24) à (33–36) Dégâts de froid
+(50–70) de Vie maximale
(45–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–25)% à la Résistance au froid
Frilosité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
Octroie l'Aptitude Aspect du Crabe (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
+(25–30)% aux Résistances au feu et au froid
Le Saignement ne peut vous être infligé
+5 au nombre maximal de Barrières du Crabe
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Consomme une Charge du Néant afin de déclencher Tir du Néant (Niveau 20) lorsque vous tirez des flèches avec des Aptitudes non déclenchées
Ajoute (30–40) à (80–100) Dégâts de froid aux Attaques
+(80–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (20–40) de Mana par Ennemi Tué
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
5 Charges du Néant maximum
Gagnez une Charge du Néant toutes les 0.5 secondes
Octroie l'Aptitude Aspect du Félin (Niveau 20)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
15% d'Augmentation de la Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(600–700) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
+2 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
(450–500)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% aux Résistances au feu et au froid
+(20–30) de Vie maximale
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui
leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action
Focalisation a (30–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid dépassant 75%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Résistance à la foudre dépassant 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Dextérité
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de froid
+(20–30)% à la Résistance au froid
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Ice modifier]
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
La Résistance au froid est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
La Résistance au feu est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
La Résistance à la foudre est de 75%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(25–35) de Force
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vos Créatures utilisent vos Flacons lorsqu'elles sont Invoquées
Les Créatures ont (25–40)% de Réduction des Charges de Flacon utilisées
Les Créatures ont (50–80)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Flacons
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
25% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Les Ennemis à proximité ont 50% d'Augmentation de leurs Résistances au feu et au froid
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
+(20–30) de Dextérité
10% de Réduction de la Force
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Possède une Châsse
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Emplacement de bague de gauche : L'Aura de votre Arachnobot frigorifiant projette la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
Emplacement de bague de droite : L'Aura de votre Arachnobot électrocutant inflige la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
Possède une Châsse
Toutes les Châsses sont blanches
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Combattant polyvalent
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(-10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Attaques, -10% au maximum de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, +2% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1% de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts des Attaques)
(La différence entre vos chances de Bloquer totales et vos chances de Bloquer maximales représente vos chances de Bloquer excédentaires)
(Vos chances de Bloquer totales correspondent à la valeur qu'auraient vos chances de Bloquer si elles ignoraient vos chances de Bloquer maximales)
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid manquante, jusqu'à un maximum de 300%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 1% de Résistance au feu manquante, jusqu'à un maximum de 300%
(Pour chaque Résistance, la Résistance manquante est égale à la Résistance maximale moins la Résistance actuelle)
+(10–16) à tous les Attributs
(-3–3)% à la Résistance au feu maximale
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Corrompu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) au Score d'Évasion
+(40–60)% à la Résistance au froid
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale et de Réduction de la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation du Mana maximal et de Réduction de la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Global et de Réduction de la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Corrompu
Possède une Châsse
Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre armure de torse
(-30–30)% à la Résistance au feu
(-30–30)% à la Résistance au froid
(-30–30)% à la Résistance à la foudre
(-23–23)% à la Résistance au chaos
+(25–35) de Force
+(30–50) de Dextérité
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
Les Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être utilisés
Les (2–4) Flacons utilitaires Magiques les plus à gauche appliquent leurs Effets de Flacon sur vous en permanence
Les Effets des Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être retirés
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance au froid
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Tous les Dégâts subis au Toucher peuvent vous Frigorifier
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Perte de Dégâts équivalente à la moitié de votre Effet de Frigorification
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) en Tuant un Ennemi
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(5–10) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% de Réduction de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
+(20–30) de Force
Ajoute (1–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(10–20)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+(25–35) de Force
+25 de Force
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(5–15)% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de Réduction du gain de Charges de Flacon
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Inflige 20 Dégâts de chaos par seconde aux Ennemis à proximité
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Une fois par seconde, vous gagnez une Charge de frénésie, endurance ou
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Vie maximale
+25% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Ajoute (30–40) à (60–70) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–30)% à la Résistance au froid
Lorsque vous Frigorifiez des Ennemis au Toucher, leurs Dégâts subis sont Augmentés à hauteur de l'Effet de Frigorification
Frigorifie les Ennemis comme s'ils avaient (60–100)% Davantage de Dégâts
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(60–80) de Vie maximale
+(10–40)% à la Résistance au feu
+(10–40)% à la Résistance au froid
+(10–40)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez (10–20)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Rajoute 1% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid supplémentaires tous les 2% d'Effet d'Électrocution sur l'Ennemi
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) à tous les Attributs
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que Héraut de la glace vous affecte
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut
+1% à la Résistance au froid maximale tant que Héraut de la glace vous affecte
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(30–50) de Vie Régénérée par seconde
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous gagnez de la Sauvegarde à la place de 50% du Score d'Armure et d'Évasion de l'armure de torse Équipée
Passive /4
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de froid
+15% à la Résistance au froid
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid
8% de Pénétration de la Résistance au froid avec les Dégâts des Armes
30% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+1% à la Résistance au froid maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au froid
Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au chaos
Les Ennemis à proximité ont 100% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
Joyau de ramification Passive /6
+20% à la Résistance au froid
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
+1% à la Résistance au froid maximale
+20% à la Résistance au froid
30% de chances de ne pas subir le Gel
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Aptitudes de froid ont 25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Les Aptitudes de feu ont 25% de chances d'appliquer Exposition au feu au Toucher
Vos Aptitudes de foudre ont 25% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
Tant que Héraut de la glace vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au froid
Tant que Héraut de la cendre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au feu
Tant que Héraut du tonnerre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition à la foudre
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
+2% à la Résistance au froid maximale
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Joyau intemporel Passive /5
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassiveRésistance au froid
+(9–14)% à la Résistance au froid
VaalÉminentRituel de la quiétude
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de froidVos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance au froid
VaalÉminentSecte de la glace
+1% à la Résistance au froid maximale+(20–30)% à la Résistance au froid(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
KaruiCharnièreForgé par la guerre
50% des Dégâts de froid et de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
50% de Perte de Résistance au froid
50% de Perte de Résistance à la foudre

Tasalio et Valako vous mettent à l'épreuve, enfant du volcan. Prouvez-leur votre valeur.
Fierté fatale: Rakiata
ÉternelÉminentEnfant de la rue
+50% à la Résistance au froid
Joyau intemporel Passive Additions /2
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
+(9–14)% à la Résistance au froidvaal_small_cold_resistance
MarakethÉminent
+20% à la Résistance au froidmaraketh_notable_add_cold_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
de la Rédemption85Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au froid
Group: 3142
Les Ennemis à proximité ont -12% à la Résistance au froid
du Croisé75+1% à la Résistance au froid maximale
Group: 206
+2% à la Résistance au froid maximale
du Croisé85+2% à la Résistance au froid maximale
Group: 206
+3% à la Résistance au froid maximale
de la Conquête80(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Group: 1762
+(20–30)% à la Résistance au froid
(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
de la Croisade75+1% à la Résistance au froid maximale
Group: 206
+2% à la Résistance au froid maximale
de la Croisade85+2% à la Résistance au froid maximale
Group: 206
+3% à la Résistance au froid maximale
Gemme d\'aptitude Qualité /1
ObjetStats
Pureté de la foudreVous et les Alliés à proximité avez (0–10)% de Résistance à la foudre supplémentaire
Objet mods /166
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Nuage1Suffixe+(6–11)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Rafale13Suffixe+(12–17)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de l'Orage25Suffixe+(18–23)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
du Tonnerre37Suffixe+(24–29)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Tempête49Suffixe+(30–35)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
du Maelström60Suffixe+(36–41)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Foudre72Suffixe+(42–45)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
d'Ephij84Suffixe+(46–48)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 500
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Restriction68Suffixe+1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre RésistanceBoucliers 250
Normal 0
de la Liaison à la terre75Suffixe+2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre RésistanceBoucliers 250
Normal 0
du Paratonnerre81Suffixe+3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre RésistanceBoucliers 250
Normal 0
de la Croisade75Suffixe+1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistancehelmet_crusader 250
Normal 0
de la Croisade85Suffixe+2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistancehelmet_crusader 125
Normal 0
de la Croisade85SuffixeLes Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Résistancehelmet_crusader 250
Normal 0
du Croisé68PréfixeVos Dégâts ont (4–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreamulet_crusader 250
Normal 0
du Croisé82PréfixeVos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreamulet_crusader 250
Normal 0
du Croisé68PréfixeAjoute 2 à (25–29) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
du Croisé71PréfixeAjoute (1–4) à (40–45) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
du Croisé74PréfixeAjoute (2–5) à (55–63) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
du Croisé77PréfixeAjoute (2–6) à (70–79) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
du Croisé80PréfixeAjoute (3–8) à (89–99) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
du Croisé68PréfixeAjoute 3 à (46–53) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
du Croisé71PréfixeAjoute (2–7) à (74–84) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
du Croisé74PréfixeAjoute (3–9) à (102–117) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
du Croisé77PréfixeAjoute (3–12) à (130–146) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
du Croisé80PréfixeAjoute (6–15) à (165–183) Dégâts de foudre
Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
du Croisé68PréfixeAjoute (1–2) à (21–22) Dégâts de foudre aux Sorts
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
du Croisé71PréfixeAjoute (1–3) à (33–35) Dégâts de foudre aux Sorts
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
du Croisé74PréfixeAjoute (1–4) à (46–49) Dégâts de foudre aux Sorts
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
du Croisé77PréfixeAjoute (2–5) à (58–61) Dégâts de foudre aux Sorts
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts
sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
du Croisé80PréfixeAjoute (2–6) à (73–77) Dégâts de foudre aux Sorts
Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts
sceptre_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
wand_crusader 300
Normal 0
du Croisé68PréfixeAjoute (1–3) à (32–34) Dégâts de foudre aux Sorts
Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts
staff_crusader 500
Normal 0
du Croisé71PréfixeAjoute (1–4) à (49–52) Dégâts de foudre aux Sorts
Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts
staff_crusader 500
Normal 0
du Croisé74PréfixeAjoute (2–6) à (69–73) Dégâts de foudre aux Sorts
Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts
staff_crusader 500
Normal 0
du Croisé77PréfixeAjoute (2–7) à (87–92) Dégâts de foudre aux Sorts
Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts
staff_crusader 400
Normal 0
du Croisé80PréfixeAjoute (3–9) à (109–115) Dégâts de foudre aux Sorts
Vos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts
staff_crusader 300
Normal 0
du Croisé68PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (9–10)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaquesword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
du Croisé73PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (11–12)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaquesword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
du Croisé78PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (13–15)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaquesword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
du Croisé68PréfixeVos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudresceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
du Croisé73PréfixeVos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudresceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
du Croisé78PréfixeVos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudresceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
du Croisé68PréfixeVos Dégâts ont (10–11)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudrestaff_crusader 400
Normal 0
du Croisé73PréfixeVos Dégâts ont (12–13)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudrestaff_crusader 400
Normal 0
du Croisé78PréfixeVos Dégâts ont (14–15)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudrestaff_crusader 400
Normal 0
1ScourgeUpside+(18–20)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 300
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+(23–25)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 300
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–30)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 300
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(33–35)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 300
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre RésistanceBoucliers 100
Normal 0
45ScourgeUpsideVos Dégâts ont 3% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 1000
Dagues 1000
Baguettes 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 1000
Dagues 1000
Baguettes 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 1000
Dagues 1000
Baguettes 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideVos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Ennemis à proximité ont -3% à la Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre RésistanceCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Ennemis à proximité ont -4% à la Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre RésistanceCasques 100
Normal 0
1ScourgeDownside(-15–-11)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 500
Armure 500
Bagues 500
Amulettes 500
Ceintures 500
Carquois 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-20–-16)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 500
Armure 500
Bagues 500
Amulettes 500
Ceintures 500
Carquois 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-25–-21)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 750
Armure 750
Bagues 750
Amulettes 750
Ceintures 750
Carquois 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-30–-26)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceArme 1000
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideLa Résistance à la foudre de vos cibles est considérée 10% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 200
Dagues 200
Baguettes 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLa Résistance à la foudre de vos cibles est considérée 14% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire Foudreattack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 200
Dagues 200
Baguettes 200
Normal 0
45ScourgeDownsideLa Résistance à la foudre de vos cibles est considérée 16% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLa Résistance à la foudre de vos cibles est considérée 20% plus élevée contre vos Dégâts au Toucher Dégâts Élémentaire FoudreBâtons 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLes Ennemis à proximité ont +9% à la Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre RésistanceCasques 500
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -11% à la Résistance à la foudreno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -12% à la Résistance à la foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -13% à la Résistance à la foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -14% à la Résistance à la foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -15% à la Résistance à la foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -16% à la Résistance à la foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -15% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -16% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -17% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -18% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -19% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -19% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -20% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -21% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -22% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 140
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit+2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicit+2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 600
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 120
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitVos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 700
Amulettes 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 350
Amulettes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 140
Amulettes 140
Normal 0
75RedImplicit+(13–14)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit+(15–16)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit+(21–22)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit+(23–24)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(21–22)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(23–24)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(25–26)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(27–28)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(29–30)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(29–30)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(31–32)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(33–34)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(35–36)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance à la foudre maximaleno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance à la foudre maximaleno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicit+2% à la Résistance à la foudre maximaleno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicit+2% à la Résistance à la foudre maximaleno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicit+3% à la Résistance à la foudre maximaleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicit+3% à la Résistance à la foudre maximaleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 600
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 300
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 120
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 120
Normal 0
8WeaponTree30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
-10% à la Résistance à la foudre
Boucliers 200
Normal 0
42WeaponTree35% d'Augmentation des Dégâts de foudre
-10% à la Résistance à la foudre
Boucliers 200
Normal 0
72WeaponTree40% d'Augmentation des Dégâts de foudre
-10% à la Résistance à la foudre
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTree+30% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
35WeaponTree+36% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
70WeaponTree+42% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree+30% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
35WeaponTree+36% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
70WeaponTree+42% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree-20% à la Résistance au froid
+30% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
35WeaponTree-20% à la Résistance au froid
+36% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
70WeaponTree-20% à la Résistance au froid
+42% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree-20% à la Résistance au feu
+30% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
35WeaponTree-20% à la Résistance au feu
+36% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
70WeaponTree-20% à la Résistance au feu
+42% à la Résistance à la foudre
Boucliers 300
Normal 0
45WeaponTree+3% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
82WeaponTree+4% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
45WeaponTree+3% à la Résistance au froid maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
82WeaponTree+4% à la Résistance au froid maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
45WeaponTree-2% à la Résistance au froid maximale
+3% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
82WeaponTree-2% à la Résistance au froid maximale
+4% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
45WeaponTree-2% à la Résistance au feu maximale
+3% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
82WeaponTree-2% à la Résistance au feu maximale
+4% à la Résistance à la foudre maximale
Boucliers 100
Normal 0
de la Hantise68SuffixeLa Résistance à la foudre ne peut pas être pénétrée Élémentaire Foudre Résistancenecropolis_body_armour 250
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Energy Blade Lightning Penetration 166EnchantementLes Attaques avec les Lames d'énergie ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudreCasques 100
Normal 0
Enchantment Energy Blade Lightning Penetration 275EnchantementLes Attaques avec les Lames d'énergie ont 12% de Pénétration de Résistance à la foudreCasques 100
Normal 0
Enchantment Lightning Trap Penetration 166EnchantementLes Dégâts de Piège de foudre ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Lightning Trap Penetration 275EnchantementLes Dégâts de Piège de foudre ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Manabond Low Mana Lightning Penetration 166EnchantementTant que votre Mana est Bas, Lien de mana a 8% de Pénétration de Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Manabond Low Mana Lightning Penetration 275EnchantementTant que votre Mana est Bas, Lien de mana a 12% de Pénétration de Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Storm Brand Attached Target Lightning Penetration 166EnchantementSymbole de l'orage a 8% de Pénétration de Résistance à la foudre de l'Ennemi qu'il marque Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Storm Brand Attached Target Lightning Penetration 275EnchantementSymbole de l'orage a 12% de Pénétration de Résistance à la foudre de l'Ennemi qu'il marque Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Monstres mods /14
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Tissé d'orage1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+50% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Marche-orage13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
du Siphonnement34Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
des Orages24Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
de Marche-orage13Unique30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+50% à la Résistance à la foudre
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
1Unique50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toucher du Sectateur de l'orage1Torment+25% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération
Normal 1000
Emprise du Sectateur de l'orage1Torment+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération
Normal 1000
1Unique+10% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance
1Unique+20% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance
1Unique+30% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance
de l'Électricité1SuffixeRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -25% à la Résistance à la foudre
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
de la Tempête1Suffixe+75% à la Résistance à la foudre
80% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Normal 5000
Abyss Jewel mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1CorrompuVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire FoudreNormal 1000
de l'Impédance1Suffixe+(12–15)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceNormal 400
de l'Isolation1Suffixe+(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre Élémentaire Feu Foudre RésistanceNormal 250
de l'Abri1Suffixe+(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre Élémentaire Froid Foudre RésistanceNormal 250
Joyau de ramification mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Nuage1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
de la Rafale68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
de l'Orage84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
du Nuage1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceexpansion_jewel_small 500
Normal 0
de la Rafale68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceexpansion_jewel_small 400
Normal 0
de l'Orage73SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–7)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceexpansion_jewel_small 300
Normal 0
du Tonnerre78SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(8–9)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceexpansion_jewel_small 200
Normal 0
de la Tempête84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(10–11)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceexpansion_jewel_small 100
Normal 0
un Fossile mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1PréfixeVos Dégâts ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à une main 2000
Normal 0
Souterrain1PréfixeVos Dégâts ont (12–15)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à deux mains 2000
Normal 0
Souterrain1PréfixeVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudrejewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Souterrain1Préfixe+(20–35)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre RésistanceCarquois 0
Boucliers 0
Armures 0
Bottes 0
Gants 0
Normal 0
des Souterrains1SuffixeLes Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Résistanceabyss_jewel 0
jewel 0
Casques 2000
Normal 0
Carte mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Impédant1Préfixe+30% à la Résistance à la foudre des Monstres
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Foudre Résistance
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Heist Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Électricité statique68Suffixe-3% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Foudre Résistance
Normal 600
de l'Électricité statique73Suffixe-4% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Foudre Résistance
Normal 600
de l'Électricité statique78Suffixe-5% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Foudre Résistance
Normal 600
L'Établi d'artisanat /9
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+(16–20)% à la Résistance à la foudre1x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisDefault
+(21–28)% à la Résistance à la foudre1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisLe Ventre de la Bête, niv. 2
+(29–35)% à la Résistance à la foudre3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · CarquoisLe Cloaque de Doedre
+(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre6x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
+(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisL'Ordalie cruelle du Prétendant
+(17–20)% aux Résistances au froid et à la foudre3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · CarquoisL'Ordalie impitoyable du Prétendant
+(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre6x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
+(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre1x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisL'Ordalie cruelle du Prétendant
+(17–20)% aux Résistances au feu et à la foudre3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Ceinture · CarquoisL'Ordalie impitoyable du Prétendant
Divers mods /18
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueLes Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant cet Effet Dégâts Élémentaire Foudre
1JewelUnique+(10–15)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistance
1JewelCorrompuVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudrejewel 1000
Normal 0
de l'Impédance1JewelSuffixe+(12–15)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistancenot_int 300
Normal 500
de l'Isolation1JewelSuffixe+(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre Élémentaire Feu Foudre Résistancenot_dex 450
Normal 250
de l'Abri1JewelSuffixe+(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre Élémentaire Froid Foudre Résistancenot_str 450
Normal 250
du Léviathan1JewelSuffixe+(1–2)% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistancenot_int 60
Normal 100
1JewelUniqueLes Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudreNormal 1000
1PrimordialAltarUnique+10% à la Résistance au froid maximale
+80% à la Résistance au froid
+10% à la Résistance à la foudre maximale
+80% à la Résistance à la foudre
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUnique(-60–-40)% à la Résistance au froid
(-60–-40)% à la Résistance à la foudre
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
du Potentiel82SanctumSpecialSuffixeInflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -15% à la Résistance à la foudreint_special_relic 200
Normal 50
de l'Impédance75SanctumSpecialSuffixe+(2–3)% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistanceint_special_relic 600
Normal 150
Insaisissable75SanctumSpecialPréfixeVos Dégâts ont (5–8)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudreint_special_relic 600
Normal 150
de l'Orage75SanctumSpecialSuffixe+(20–30)% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre Résistanceint_special_relic 1000
Normal 250
34NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedRajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Objet /5
Bague de topaze
Requires Niveau 12
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Bague à deux pierres
Requires Niveau 20
+(12–16)% aux Résistances au feu et à la foudre
Bague à deux pierres
Requires Niveau 20
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
Bottes à deux tons
Score d'Évasion: 126–145
Bouclier d'énergie: 26–30
Requires Niveau 70, 62 Dex, 62 Int
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Bottes à deux tons
Armure: 126–145
Bouclier d'énergie: 26–30
Requires Niveau 70, 62 For, 62 Int
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Unique /77
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(8–10)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
+(25–35) de Force
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Ajoute 1 à (20–30) Dégâts de foudre aux Attaques
(90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
-60% à la Résistance à la foudre
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(200–240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
(3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 5)
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (2–4) à (5–9) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à (4–12) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–60) au Score d'Évasion
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–50) de Vie maximale
+(25–50) de Mana maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance au froid
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
(40–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
Ajoute 15 à 25 Dégâts de froid aux Attaques
70% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Immunité à l'Électrocution
Vous pouvez être Traversé par les Esprits tourmentés
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
+20 de Force
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Vos Sorts ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
+500 au Score de Précision
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+30% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(60–80) de Vie maximale
(5–7.5) de Vie Régénérée par seconde
+30% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+5% de Chances de bloquer
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+(20–40) à l'Armure
+(20–40) au Score d'Évasion
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(50–75)% à la Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
45% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
15% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Possède une Châsse
Toutes les Châsses sont blanches
Les Gemmes Enchâssées ont Équilibre élémentaire
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Lorsque vous touchez avec des Dégâts élémentaires, vous retirez l'Exposition aux éléments correspondants et infligez l'Exposition aux autres éléments, ce qui inflige -25% de malus aux Résistances concernées)
30% de Réduction de la Force requise
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
(-20–-10)% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
9% de chances d'Électrocuter
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–60) de Vie maximale
(-40–40)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-25–50)% à la Résistance au feu
(-25–50)% à la Résistance au froid
(-25–50)% à la Résistance à la foudre
(-15–15)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Possède une Châsse
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par les Aptitudes de Golem enchâssées
Les Golems issus des Aptitudes enchâssées gagnent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Déclenche Électrification du sol (Niveau 10) en étant Touché(e)
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(130–170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Maudit avec une Calamité aléatoire les Ennemis qui vous Touchent et ignore votre maximum de Malédictions
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
+5% à la Résistance à la foudre maximale
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(15–25)% d'Augmentation des Défenses Globales
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus lente pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(150–200)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Corrompu
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
7 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Flèches se Scindent
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute (5–15) à (100–140) Dégâts de foudre aux Sorts
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(30–40) de Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute (60–80) à (270–320) Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute (13–17) à (29–37) Dégâts de chaos
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(32–40)% à la Résistance au froid
+(15–20)% à la Résistance à la foudre
Régénérez 400 de Bouclier d'énergie par seconde si tous vos Ojets équipés sont Corrompus
Régénérez 35 de Mana par seconde si tous les Objets équipés sont Corrompus
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(240–260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) d'Intelligence
Déclenche Éclair (Niveau 30) lorsque vous infligez un Coup critique
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
Ajoute (1–3) à (42–47) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de foudre ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
(20–30)% de chances de Geler pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(1–50)% à la Résistance à la foudre
(1–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(1–100)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(1–50)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (10–13) à (43–47) Dégâts de foudre
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance à la foudre
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Conductivité n'a pas de Réservation lorsqu'elle est sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–60) de Vie maximale
+(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
(-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(40–45)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Embraser
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure pour chaque Ennemi non Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment, jusqu'à un maximum de 120%
Ajoutez (1–3) à (62–70) Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Embrasés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(25–75) à tous les Attributs
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(12–20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Déclenche Tourbillon (Niveau 20) lorsque vous gagnez Puissance du Rapace ou Vol du Rapace
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
+(50–60) de Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
(15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 500 de Mana maximal, jusqu'à un maximum de 100%
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous perdez 7% de Mana par seconde
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid dépassant 75%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Résistance à la foudre dépassant 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) d'Intelligence
Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Thunder modifier]
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
La Résistance au froid est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
La Résistance au feu est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
La Résistance à la foudre est de 75%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Possède une Châsse
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Emplacement de bague de gauche : L'Aura de votre Arachnobot frigorifiant projette la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
Emplacement de bague de droite : L'Aura de votre Arachnobot électrocutant inflige la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité
Possède une Châsse
Toutes les Châsses sont blanches
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
+(10–16) à tous les Attributs
(-3–3)% à la Résistance au feu maximale
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Corrompu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
(16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(40–60)% à la Résistance à la foudre
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale et de Réduction de la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation du Mana maximal et de Réduction de la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Global et de Réduction de la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Corrompu
Possède une Châsse
Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre armure de torse
(-30–30)% à la Résistance au feu
(-30–30)% à la Résistance au froid
(-30–30)% à la Résistance à la foudre
(-23–23)% à la Résistance au chaos
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
+(20–30) d'Intelligence
Déclenche Éclair (Niveau 1) lorsque vous infligez un Coup critique
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(60–80) de Vie maximale
+(10–40)% à la Résistance au feu
+(10–40)% à la Résistance au froid
+(10–40)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez (10–20)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
+(30–40) de Dextérité
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Rajoute 1% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid supplémentaires tous les 2% d'Effet d'Électrocution sur l'Ennemi
Passive /5
8% de Pénétration de la Résistance à la foudre avec les Dégâts des Armes
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de foudre
+15% à la Résistance à la foudre
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+1% à la Résistance à la foudre maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre à 50% de leurs valeurs
Insensibilité à l'Embrasement
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre maximales
Joyau de ramification Passive /7
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Aptitudes de froid ont 25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Les Aptitudes de feu ont 25% de chances d'appliquer Exposition au feu au Toucher
Vos Aptitudes de foudre ont 25% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
Tant que Héraut de la glace vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au froid
Tant que Héraut de la cendre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition au feu
Tant que Héraut du tonnerre vous affecte, les Ennemis à proximité sont affectés par Exposition à la foudre
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
+1% à la Résistance à la foudre maximale
+20% à la Résistance à la foudre
30% de chances de ne pas subir l'Électrocution
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20% à la Résistance à la foudre
1.5% de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Mana maximal
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre
Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre
0.5% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
8% d'Augmentation du Mana maximal
+2% à la Résistance à la foudre maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Joyau intemporel Passive /5
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassiveRésistance à la foudre
+(9–14)% à la Résistance à la foudre
VaalÉminentRituel de l'orage
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudreVos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance à la foudre
VaalÉminentSecte de la foudre
+1% à la Résistance à la foudre maximale+(20–30)% à la Résistance à la foudre(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
KaruiCharnièreForgé par la guerre
50% des Dégâts de froid et de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
50% de Perte de Résistance au froid
50% de Perte de Résistance à la foudre

Tasalio et Valako vous mettent à l'épreuve, enfant du volcan. Prouvez-leur votre valeur.
Fierté fatale: Rakiata
ÉternelÉminentAccroissement maléfique
+50% à la Résistance à la foudre
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
+(9–14)% à la Résistance à la foudrevaal_small_lightning_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
du Croisé75+1% à la Résistance à la foudre maximale
Group: 1254
+2% à la Résistance à la foudre maximale
du Croisé85+2% à la Résistance à la foudre maximale
Group: 1254
+3% à la Résistance à la foudre maximale
de la Croisade85Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance à la foudre
Group: 3143
Les Ennemis à proximité ont -12% à la Résistance à la foudre
de la Conquête80(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Group: 1763
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
de la Croisade75+1% à la Résistance à la foudre maximale
Group: 1254
+2% à la Résistance à la foudre maximale
de la Croisade85+2% à la Résistance à la foudre maximale
Group: 1254
+3% à la Résistance à la foudre maximale
Gemme d\'aptitude /1
Objet mods /127
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Égaré16Suffixe+(5–10)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceArme 125
Armure 250
Bagues 250
Amulettes 250
Ceintures 250
Carquois 250
Normal 0
du Bannissement30Suffixe+(11–15)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceArme 125
Armure 250
Bagues 250
Amulettes 250
Ceintures 250
Carquois 250
Normal 0
de l'Éviction44Suffixe+(16–20)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceArme 125
Armure 250
Bagues 250
Amulettes 250
Ceintures 250
Carquois 250
Normal 0
de l'Expulsion56Suffixe+(21–25)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceArme 125
Armure 250
Bagues 250
Amulettes 250
Ceintures 250
Carquois 250
Normal 0
de l'Exil65Suffixe+(26–30)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceArme 125
Armure 250
Bagues 250
Amulettes 250
Ceintures 250
Carquois 250
Normal 0
de Bameth81Suffixe+(31–35)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceArme 125
Armure 250
Bagues 250
Amulettes 250
Ceintures 250
Carquois 250
Normal 0
de la Régularité68Suffixe+1% à la Résistance au chaos maximale Chaos RésistanceBoucliers 125
Normal 0
de la Concorde75Suffixe+2% à la Résistance au chaos maximale Chaos RésistanceBoucliers 125
Normal 0
de l'Harmonie81Suffixe+3% à la Résistance au chaos maximale Chaos RésistanceBoucliers 125
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe+(20–25)% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Chaos Résistancebelt_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe+(26–30)% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Chaos Résistancebelt_elder 800
Normal 0
de la Chasse85SuffixeLes Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au chaos Dégâts Chaos Résistancehelmet_basilisk 250
Normal 0
du Chasseur68PréfixeAjoute (5–7) à (11–13) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur71PréfixeAjoute (9–11) à (17–20) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur74PréfixeAjoute (12–16) à (24–28) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
du Chasseur77PréfixeAjoute (15–20) à (30–35) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
du Chasseur80PréfixeAjoute (18–25) à (38–44) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
du Chasseur68PréfixeAjoute (9–13) à (21–24) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur71PréfixeAjoute (16–21) à (32–37) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur74PréfixeAjoute (22–29) à (44–52) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
Normal 0
du Chasseur77PréfixeAjoute (28–37) à (57–65) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
Normal 0
du Chasseur80PréfixeAjoute (35–48) à (72–81) Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette arme ont (4–6)% de Pénétration de Résistance au chaos
Dégâts Chaos Attaque
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
du Chasseur68PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
du Chasseur73PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (8–9)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
du Chasseur78PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (10–12)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos Attaquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
16ScourgeUpside+(10–13)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceArme 75
Armure 250
Bagues 250
Amulettes 250
Ceintures 250
Carquois 250
Normal 0
45ScourgeUpside+(14–17)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceArme 75
Armure 250
Bagues 250
Amulettes 250
Ceintures 250
Carquois 250
Normal 0
68ScourgeUpside+(18–21)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceArme 75
Armure 250
Bagues 250
Amulettes 250
Ceintures 250
Carquois 250
Normal 0
68ScourgeUpside+(22–25)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceArme 75
Armure 250
Bagues 250
Amulettes 250
Ceintures 250
Carquois 250
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Créatures ont +(14–17)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance CréatureGants 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Créatures ont +(18–21)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance CréatureGants 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Créatures ont +(22–25)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance CréatureGants 250
Normal 0
68ScourgeUpside+1% à la Résistance au chaos maximale Chaos RésistanceBoucliers 100
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Dégâts ont 3% de Pénétration de Résistance au chaosattack_dagger 0
Amulettes 50
Sceptres 250
Dagues 250
Baguettes 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au chaosattack_dagger 0
Amulettes 50
Sceptres 250
Dagues 250
Baguettes 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au chaosattack_dagger 0
Amulettes 50
Sceptres 250
Dagues 250
Baguettes 250
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au chaosBâtons 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au chaosBâtons 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au chaosBâtons 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Ennemis à proximité ont -3% à la Résistance au chaos Dégâts Chaos RésistanceCasques 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Ennemis à proximité ont -4% à la Résistance au chaos Dégâts Chaos RésistanceCasques 100
Normal 0
16ScourgeDownside(-13–-10)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceArme 500
Armure 500
Bagues 500
Amulettes 500
Ceintures 500
Carquois 500
Normal 0
16ScourgeDownside(-17–-14)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceArme 500
Armure 500
Bagues 500
Amulettes 500
Ceintures 500
Carquois 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-21–-18)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceArme 750
Armure 750
Bagues 750
Amulettes 750
Ceintures 750
Carquois 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-25–-22)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceArme 1000
Armure 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Ceintures 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeDownside-1% à la Résistance au chaos maximale Chaos RésistanceBoucliers 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideLes Créatures ont (-51–-42)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance CréatureGants 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLes Créatures ont (-63–-54)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance CréatureGants 200
Normal 0
45ScourgeDownsideLorsque vous Touchez, vous considérez que la Résistance au chaos de vos cibles est augmentée de 10%attack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 200
Dagues 200
Baguettes 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLorsque vous Touchez, vous considérez que la Résistance au chaos de vos cibles est augmentée de 14%attack_dagger 0
Amulettes 200
Sceptres 200
Dagues 200
Baguettes 200
Normal 0
45ScourgeDownsideLorsque vous Touchez, vous considérez que la Résistance au chaos de vos cibles est augmentée de 16%Bâtons 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLorsque vous Touchez, vous considérez que la Résistance au chaos de vos cibles est augmentée de 20%Bâtons 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLes Ennemis à proximité ont +9% à la Résistance au chaos Dégâts Chaos RésistanceCasques 500
Normal 0
75RedImplicit+(6–7)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit+(8–9)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit+(10–11)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit+(12–13)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit+(14–15)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit+(16–17)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(14–15)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(16–17)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(18–19)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(20–21)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(22–23)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(22–23)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(24–25)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(26–27)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(28–29)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicit+1% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicit+2% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicit+2% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicit+3% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicit+3% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
8WeaponTree+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts de chaos supplémentaires
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
-10% à la Résistance au chaos
Boucliers 100
Normal 0
42WeaponTree35% d'Augmentation des Dégâts de chaos
-10% à la Résistance au chaos
Boucliers 100
Normal 0
72WeaponTree40% d'Augmentation des Dégâts de chaos
-10% à la Résistance au chaos
Boucliers 100
Normal 0
10WeaponTree-6% à toutes les Résistances élémentaires
+19% à la Résistance au chaos
Boucliers 200
Normal 0
42WeaponTree-6% à toutes les Résistances élémentaires
+23% à la Résistance au chaos
Boucliers 200
Normal 0
75WeaponTree-6% à toutes les Résistances élémentaires
+27% à la Résistance au chaos
Boucliers 200
Normal 0
10WeaponTree+10% à toutes les Résistances élémentaires
-13% à la Résistance au chaos
Boucliers 200
Normal 0
42WeaponTree+12% à toutes les Résistances élémentaires
-13% à la Résistance au chaos
Boucliers 200
Normal 0
75WeaponTree+14% à toutes les Résistances élémentaires
-13% à la Résistance au chaos
Boucliers 200
Normal 0
10WeaponTree5% de Réduction de la Vie maximale
+19% à la Résistance au chaos
Boucliers 200
Normal 0
42WeaponTree5% de Réduction de la Vie maximale
+23% à la Résistance au chaos
Boucliers 200
Normal 0
75WeaponTree5% de Réduction de la Vie maximale
+27% à la Résistance au chaos
Boucliers 200
Normal 0
60WeaponTree-5% à la Résistance au chaos maximale
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Boucliers 100
Normal 0
85WeaponTree-5% à la Résistance au chaos maximale
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Boucliers 100
Normal 0
60WeaponTree+3% à la Résistance au chaos maximale
-1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Boucliers 100
Normal 0
85WeaponTree+4% à la Résistance au chaos maximale
-1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Boucliers 100
Normal 0
12WeaponTree+12% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-15% à la Résistance au chaos
Arme à une main 250
Normal 0
75WeaponTree+16% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-15% à la Résistance au chaos
Arme à une main 250
Normal 0
12WeaponTree+24% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-30% à la Résistance au chaos
Arme à deux mains 250
Normal 0
75WeaponTree+32% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-30% à la Résistance au chaos
Arme à deux mains 250
Normal 0
12WeaponTree-13% à la Résistance au chaos
Les Attaques avec cette arme ont 8% de Pénétration de Résistance au chaos
Arme 250
Normal 0
75WeaponTree-13% à la Résistance au chaos
Les Attaques avec cette arme ont 10% de Pénétration de Résistance au chaos
Arme 250
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeLes Créatures ont +16% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont +25% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeLes Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLes Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +23% à la Résistance au chaos
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +37% à la Résistance au chaos
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLes Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeLes Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
50WeaponTreeLes Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeLes Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
Monstres mods /31
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Exil8Unique+40% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceNormal 250
Toxique18Unique30% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
+25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
du Chaos6Unique+40% à la Résistance au chaos
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
Roncier18Unique+25% à la Résistance au chaos
Empoisonne au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
Normal 200
de Lunaris68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Solaris68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
d'Arakaali68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
du Roi des Embruns68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Tukohama68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
d'Abberath68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Shakari68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
d'Innocence68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Scarabées
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Kitava68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
d'Ailleurs68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+50% à toutes les Résistances élémentaires
+35% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40%
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 0
Toxique18Unique30% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
+25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
1Unique+40% à la Résistance au chaos
Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
1Unique+50% à la Résistance au chaos Chaos Résistance
Toucher de l'Alchimiste1Torment+15% à la Résistance au chaos
Empoisonne au Toucher
poison Chaos Résistance Altération
Normal 1000
Emprise de l'Alchimiste1Torment+30% à la Résistance au chaos
35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
bleed poison Dégâts Physique Chaos Résistance Altération
Normal 1000
1Unique+30% à la Résistance au chaos Chaos Résistance
de l'Exil15Suffixe+60% à la Résistance au chaos
self wither duration +% [-80]
Normal 3000
Élu de Lunaris68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu de Solaris68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu d'Arakaali68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu du Roi des Embruns68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu de Tukohama68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu d'Abberath68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu de Shakari68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu d'Innocence68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Élu de Kitava68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Envieux1Unique+30% à la Résistance au chaos
Abyss Jewel mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ordre1Suffixe+(7–13)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceNormal 100
de la Vertu1SuffixeLes Créatures ont +(7–11)% à la Résistance au chaos Chaos Résistance Créatureabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
Joyau de ramification mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Égaré1SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également +3% de Résistance au chaos Chaos Résistanceexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
du Bannissement68SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également +4% de Résistance au chaos Chaos Résistanceexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
de l'Éviction84SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également +5% de Résistance au chaos Chaos Résistanceexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
de l'Égaré1SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également +3% de Résistance au chaos Chaos Résistanceexpansion_jewel_small 500
Normal 0
du Bannissement68SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également +4% de Résistance au chaos Chaos Résistanceexpansion_jewel_small 400
Normal 0
de l'Éviction73SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également +5% de Résistance au chaos Chaos Résistanceexpansion_jewel_small 300
Normal 0
de l'Expulsion78SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également +6% de Résistance au chaos Chaos Résistanceexpansion_jewel_small 200
Normal 0
de l'Exil84SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également +(7–8)% de Résistance au chaos Chaos Résistanceexpansion_jewel_small 100
Normal 0
un Fossile mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1Préfixe+(20–35)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceabyss_jewel 0
jewel 0
Carquois 0
Boucliers 0
Armures 0
Bottes 0
Gants 0
Normal 0
des Souterrains1Suffixe+(30–40)% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée Chaos Résistanceabyss_jewel 0
jewel 0
Armures 2000
Boucliers 2000
Carquois 2000
Normal 0
des Souterrains1SuffixeLes Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au chaos Dégâts Chaos Résistanceabyss_jewel 0
jewel 0
Casques 2000
Normal 0
Carte mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Résistant69Préfixe+35% à la Résistance au chaos des Monstres
+50% à la Résistance élémentaire des Monstres
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Résistant1Préfixe+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Résistant1Préfixe+10% à la Résistance au chaos des Monstres
+10% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Résistant68Préfixe+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Résistant1Préfixe+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Résistant73Préfixe+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Résistant1Préfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Résistant1Préfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Résistant78Préfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 1000
52DelveArea+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 1000
173DelveArea+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 1000
Heist Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Résistant1Préfixe+10% à la Résistance au chaos des Monstres
+15% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 800
Résistant68Préfixe+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 800
Résistant73Préfixe+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 800
Résistant78Préfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 800
Crypté mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60PréfixeLes Attaques avec cette arme ont (14–16)% de Pénétration de Résistance au chaos Dégâts Chaos AttaqueBaguettes 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(16–20)% aux Résistances au feu et au chaos Élémentaire Feu Chaos RésistanceArmures 600
Bottes 600
Gants 600
Casques 600
Boucliers 600
Amulettes 600
Bagues 600
Ceintures 600
Carquois 600
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(16–20)% aux Résistances à la foudre et au chaos Élémentaire Foudre Chaos RésistanceArmures 600
Bottes 600
Gants 600
Casques 600
Boucliers 600
Amulettes 600
Bagues 600
Ceintures 600
Carquois 600
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(16–20)% aux Résistances au froid et au chaos Élémentaire Froid Chaos RésistanceArmures 600
Bottes 600
Gants 600
Casques 600
Boucliers 600
Amulettes 600
Bagues 600
Ceintures 600
Carquois 600
Normal 0
L'Établi d'artisanat /14
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+(31–36)% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée4x Orbe d'altérationCeintureCommune pourpre, Carte
+(37–43)% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée2x Orbe du chaosCeintureCommune pourpre, Carte
Les Attaques avec cette arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistance au chaos8x Orbe d'altérationMêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Les Attaques avec cette arme ont (8–10)% de Pénétration de Résistance au chaos4x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Les Attaques avec cette arme ont (11–13)% de Pénétration de Résistance au chaos4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
+(9–10)% aux Résistances au feu et au chaos8x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisBetrayal Décrypter
+(11–12)% aux Résistances au feu et au chaos2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisBetrayal Décrypter
+(13–15)% aux Résistances au feu et au chaos3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisBetrayal Décrypter
+(9–10)% aux Résistances à la foudre et au chaos8x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisBetrayal Décrypter
+(11–12)% aux Résistances à la foudre et au chaos2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisBetrayal Décrypter
+(13–15)% aux Résistances à la foudre et au chaos3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisBetrayal Décrypter
+(9–10)% aux Résistances au froid et au chaos8x Orbe de transmutationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisBetrayal Décrypter
+(11–12)% aux Résistances au froid et au chaos2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisBetrayal Décrypter
+(13–15)% aux Résistances au froid et au chaos3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisBetrayal Décrypter
Divers mods /12
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelCorrompu+(1–3)% à la Résistance au chaos Chaos Résistancejewel 0
Normal 0
de l'Ordre1JewelSuffixe+(7–13)% à la Résistance au chaos Chaos RésistanceNormal 100
1JewelUnique+1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant Chaos Résistance
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 15% de Pénétration de Résistance au chaosNormal 1000
1PrimordialAltarUnique+10% à la Résistance au feu maximale
+80% à la Résistance au feu
+10% à la Résistance au chaos maximale
+80% à la Résistance au chaos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUnique(-60–-40)% à la Résistance au feu
(-60–-40)% à la Résistance au chaos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
de la Pureté75SanctumSpecialSuffixe+(10–20)% à la Résistance au chaos Chaos Résistanceint_special_relic 1000
Normal 250
de la Sainteté82SanctumSpecialSuffixe+(2–3)% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistanceint_special_relic 200
Normal 50
et du Colosse1CharmSuffixe+(2–3)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurancestr_animal_charm 1000
Normal 0
et du Colosse60CharmSuffixe+(4–5)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurancestr_animal_charm 500
Normal 0
Protégé1UberMapPréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +50%
+35% à la Résistance au chaos des Monstres
+55% à la Résistance élémentaire des Monstres
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone
uber_tier_map 100
Normal 0
Résistant1UberMapPréfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Objet /6
Bague d'améthyste
Requires Niveau 38
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Flamme dorée
Chances de blocage: 20%
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 15
+(11–19)% à la Résistance au chaos
Masque de chagrin
Armure: 42–49
Score d'Évasion: 42–49
Requires Niveau 15, 20 For, 20 Dex
+2% à la Résistance au chaos maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
Masque d'expiation
Armure: 122–140
Score d'Évasion: 122–140
Requires Niveau 45, 51 For, 51 Dex
+3% à la Résistance au chaos maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
Masque de pénitent
Armure: 185–212
Score d'Évasion: 185–212
Requires Niveau 75, 79 For, 79 Dex
+4% à la Résistance au chaos maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
Bottes de fugitif
Score d'Évasion: 112–129
Bouclier d'énergie: 32–37
Requires Niveau 70, 56 Dex, 76 Int
+(13–17)% à la Résistance au chaos
Unique /66
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(8–10)% à la Résistance au chaos
10% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
5% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles par Charge de pouvoir
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+10% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
31% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+(20–25)% à la Résistance au chaos tant que votre Vie est Basse
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (40–60)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(15–18)% d'Augmentation de la Force
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Guerriers squelettes sont permanents et vous suivent
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+(50–65) de Dextérité
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont 50% de Réduction du Coût en Mana
(245–280)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(24–30)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (140–155) à (210–235) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(8–12)% à la Résistance au chaos
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde
(27–31)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (90–130) à (140–190) Dégâts de chaos aux Sorts
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(5–10)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de vos Poisons sont infligés (30–50)% plus rapidement
Vous perdez 40 de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en mourant (Niveau 20)
+(10–15) à tous les Attributs
20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
20% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(43–61)% à la Résistance au chaos
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Déclenche les Sorts de Créature Enchâssés lorsque vous Tuez avec cette arme
Les Sorts de Créature déclenchés par cet objet ont 5 utilisations ayant 0.25 seconde de Temps de Recharge
+212 d'Intelligence requise
Ajoute (50–80) à (130–180) Dégâts de chaos
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(7–11)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Dextérité
+(20–30) de Force
Octroie l'Aptitude Gloutonnerie des éléments (Niveau 10)
Ajoute 19 à 43 Dégâts de chaos aux Attaques
(-10–-5)% à toutes les Résistances élémentaires
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Corrompu
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(31–53)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ont la Protection contre les Calamités
Empoisonne toujours au Toucher les Ennemis Maudits
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(260–300) à l'Armure
+(26–32)% à la Résistance au feu
+(8–16)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale si aucun Objet équipé n'est Corrompu
Régénérez 400 de Vie par seconde si aucun Objet équipé n'est Corrompu
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(240–260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 25)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Les Créatures ont +5% au Multiplicateur de Coup critique par Flétrissure sur les Ennemis
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 25)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Tuent un Ennemi Empoisonné
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(10–16) à tous les Attributs
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+60% à la Résistance au chaos
Vous ne pouvez pas être Étourdi
20% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toxines corrosives (Niveau 20)
Ajoute (13–17) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
(20–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 10) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque
+(10–12)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(30–40)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(40–50) de Vie maximale
(-20–-10)% à la Résistance au chaos
2% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé
+1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant
Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Corrompu
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (45–60) à (100–120) Dégâts physiques
Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher
Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance
+500 d'Armure par Charge d'endurance
200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(10–16) à tous les Attributs
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Ajoute (17–19) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Désespoir n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
(160–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(17–23)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis une fois supplémentaire
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–60) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
+50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30)% à la Résistance au chaos
+1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche un Cri de guerre Enchâssé lorsque vous perdez des Charges d'endurance, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
Ne Bloque jamais
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Aperçu de l'éternité (niveau 20) se déclenche lorsqu'on vous Touche
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (3–5)% de vos Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Objet du Façonneur équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos de l'Ennemi au Toucher si tous vos Objets équipés sont des Objets du Façonneur
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) à tous les Attributs
Ajoute (15–20) à (21–30) Dégâts de chaos
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Agony modifier]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40) d'Intelligence
Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
+(25–35) de Force
(6–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 5% de chances de Provoquer au Toucher avec les Attaques
Vos Créatures répandent du Sol caustique en Mourant, infligeant 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
Déclenche Contamination (Niveau 10) lorsque vous Tuez un Ennemi
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
(Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–40) d'Intelligence
+(23–31)% à la Résistance au chaos
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
10% des Dégâts au Toucher sont retirés de la Vie de vos Spectres avant d'affecter la vôtre
(Les Dégâts que vos Créatures subissent sont partagés équitablement entre elles)
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont
Les Dégâts de chaos subis par vos Créatures ne traversent pas leur Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement
Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis vous infligent Chaînes temporelles au Toucher
Lorsque vous perdez Chaînes temporelles, votre Rage devient maximale
Immunité aux Malédictions tant que vous avez au moins 25 de Rage
+4 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au chaos
25% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Vous ne pouvez pas être Entravé
Déclenche l'Aptitude Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous êtes Touché
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien
(15–18)% d'Augmentation de la Force
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 80 de Force
Ajoute (17–23) à (29–31) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(29–41)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Embraser
Les Aptitudes de chaos ont 20% de chances d'Embraser
L'Embrasement a 50% de Perte de Durée
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
+30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
Empreintes nécrotiques
50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (53–67) à (71–89) Dégâts de chaos
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(23–31)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Frigorifier
Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+(8–12)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
(10–15)% de chances d'Embraser
Vos Embrasements infligent aux Ennemis des Dégâts de chaos au lieu de feu
Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis que vous Embrasez
+(20–25)% aux Résistances au feu et au chaos
use unique blackflame ignite effect [1]
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Âme corrompue
Chair divine
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale et de Réduction de la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation du Mana maximal et de Réduction de la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Global et de Réduction de la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Corrompu
(170–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation de Dégâts par Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 75%
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pour chaque Poison vous affectant, jusqu'à un maximum de 50%
Les Poisons que vous infligez avec les Aptitudes de trajet vous sont Renvoyés si moins de 5 Poisons vous affectent
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(33–48)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 10% de votre Sauvegarde
75% des Dégâts subis traversent la Sauvegarde
Possède une Châsse
Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre armure de torse
(-30–30)% à la Résistance au feu
(-30–30)% à la Résistance au froid
(-30–30)% à la Résistance à la foudre
(-23–23)% à la Résistance au chaos
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez (15–25) de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis à proximité sont considérés comme ayant été Tués par vous, peu importe qui les a Tué
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Une fois par seconde, vous gagnez une Charge de frénésie, endurance ou
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40) d'Intelligence
Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (15–30)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Mange une Âme lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique, jusqu'à une fois toutes les 0.5 secondes
(Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–100) de Vie maximale
+50% à la Résistance au chaos
50% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(40–70) de Mana maximal
(-13–13)% à la Résistance au chaos
-5% à toutes les Résistances maximales
Vous bénéficiez d'une Réduction des Dégâts élémentaires équivalente à la moitié de votre Résistance au chaos
Votre nombre maximum de Charges d'endurance, frénésie et pouvoir est de 0
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Tous les Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de chaos
La Résistance au chaos des Ennemis à proximité est de 0
(Tout Dégât élémentaire non converti par d’autres effets est converti par ceci)
+(20–30) de Force
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Toutes les 10 secondes :
Pendant 5 secondes, vous gagnez 2% de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Pendant 5 secondes, vous gagnez 5% de Vie par Ennemi Tué
(Ces effets sont consécutifs)
Les Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17–29)% à la Résistance au chaos
3% de Vie Régénérée par seconde
L'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
Octroie l'Aptitude Affamé (Niveau 20)
(80–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(13–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Octroie Pacification (Niveau 20)
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Mana maximal
+(7–19)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Octroie Affliction (Niveau 20)
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(7–19)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Octroie Marque de la Pénitence (Niveau 20)
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(7–19)% à la Résistance au chaos
Passive /11
Les Créatures ont +27% à la Résistance au chaos
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+8% à la Résistance au chaos
Vos Empoisonnements ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
+10% à la Résistance au chaos
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
+19% à la Résistance au chaos
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
30% de chances de ne pas subir le Saignement
+10% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
+17% à la Résistance au chaos
Les Ennemis que vous Empoisonnez ont -5% à la Résistance au chaos
Les Aptitudes de Sorts ont +12% au Multiplicateur de dégâts sur la durée du Poison
+18% à la Résistance au chaos
18% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
27% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Les Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au chaos
La Résistance au chaos est doublée
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au chaos
Vous créez du Sol fongique plutôt que du Sol consacré
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au froid
Les Ennemis à proximité ont -20% à la Résistance au chaos
Les Ennemis à proximité ont 100% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
Ascendance: Occultiste
Personnage: Sorcière
Rayon: 60
+60% à la Résistance au chaos
15% Davantage de Dégâts de chaos
Chaque seconde, vous infligez Flétrissure aux Ennemis à proximité pendant 15 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Ennemis Entravés à proximité ont 15% de Réduction des Dégâts sur la durée
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Joyau de ramification Passive /9
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Vos Totems ont +25% de Résistance au chaos
+1% à la Résistance au chaos maximale
+23% à la Résistance au chaos
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
6% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Mana maximal
+13% à la Résistance au chaos
+3% à la Résistance au chaos maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Créatures ont +10% à la Résistance au chaos
+5% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
+30% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
+11% à la Résistance au chaos
Malfaisance a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+13% à la Résistance au chaos
1.2% de Vie Régénérée par seconde
0.6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
0.3% de Régénération de Mana supplémentaire par seconde
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
+13% à la Résistance au chaos
Joyau intemporel Passive /4
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalCharnièreChair divine
Tous les Dégâts ignorent votre Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires sont subis sous forme de Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Abandonnez votre chair aux dieux, et dans la vulnérabilité vous trouverez la force.
Vanité glorieuse: Xibaqua
VaalPassiveRésistance au chaos
+(6–10)% à la Résistance au chaos
VaalÉminentSecte du chaos
+1% à la Résistance au chaos maximale+(13–19)% à la Résistance au chaos(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
ÉternelÉminentFace à la vérité
+37% à la Résistance au chaos
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
+(6–10)% à la Résistance au chaosvaal_small_chaos_resistance
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
du Chasseur83(13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Group: 2727
+1% à la Résistance au chaos maximale
(16–18)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
de la Chasse85Les Ennemis à proximité ont -9% à la Résistance au chaos
Group: 3144
Les Ennemis à proximité ont -12% à la Résistance au chaos
Gemme d\'aptitude Qualité /3
ObjetStats
Réanimation en SpectreLes Créatures ont +(0–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Pureté des élémentsVous et les Alliés à proximité avez +(0–5)% à toutes les Résistances élémentaires
Vague de condamnationLes Dégâts ont (0–15)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : Armée élémentaireLes Créatures générées par les Aptitudes modifiées ont +(0–2)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Objet mods /112
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Cristal12Suffixe+(3–5)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBoucliers 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Normal 0
du Prisme24Suffixe+(6–8)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBoucliers 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Normal 0
du Kaléidoscope36Suffixe+(9–11)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBoucliers 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Normal 0
de la Bigarrure48Suffixe+(12–14)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBoucliers 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Normal 0
de l'Arc-en-ciel60Suffixe+(15–16)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBoucliers 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Normal 0
de la Jaspure85Suffixe+(17–18)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBoucliers 1000
Amulettes 1000
Normal 0
1CorrompuLes Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts ÉlémentaireBaguettes 1000
Épées d'estoc à une main 1000
Normal 0
1Corrompu+(14–16)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceAmulettes 1000
Bagues 1000
Ceintures 1000
Normal 0
du Façonneur68PréfixeLes Dégâts ont (4–7)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaireamulet_shaper 800
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe+(13–15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistancebelt_elder 800
Normal 0
de l'Ancien75Suffixe+(16–18)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistancebelt_elder 800
Normal 0
du Façonneur68PréfixeLes Dégâts ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentairesword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur75PréfixeLes Dégâts ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentairesword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur83PréfixeLes Dégâts ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentairesword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur68PréfixeLes Dégâts ont (7–8)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur75PréfixeLes Dégâts ont (9–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
du Façonneur83PréfixeLes Dégâts ont (11–12)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de l'Ajustement8SuffixeLes Créatures ont +(11–15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créaturefocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de l'Accoutumance24SuffixeLes Créatures ont +(16–20)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créaturefocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de l'Adaptation37SuffixeLes Créatures ont +(21–23)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créaturefocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de l'Évolution50SuffixeLes Créatures ont +(24–26)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créaturefocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de la Métamorphose61SuffixeLes Créatures ont +(27–30)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créaturefocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
de l'Imperméabilité68SuffixeLes Créatures ont +(3–4)% au maximum de toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Créaturefocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
de la Compensation75SuffixeLes Créatures ont +(5–6)% au maximum de toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Créaturefocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
de l'Étanchéité81SuffixeLes Créatures ont +(7–8)% au maximum de toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Créaturefocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe+(10–12)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistancebody_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête70Suffixe+(13–15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistancebody_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête75Suffixe+(16–18)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistancebody_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
Normal 0
du Chasseur68PréfixeLes Dégâts ont (3–4)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaireamulet_basilisk 250
Normal 0
du Chasseur82PréfixeLes Dégâts ont (5–6)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaireamulet_basilisk 250
Normal 0
du Chasseur68PréfixeLes Attaques avec cette Arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur73PréfixeLes Attaques avec cette Arme ont (8–9)% de Pénétration de Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquesword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
du Chasseur78PréfixeLes Attaques avec cette Arme ont (10–12)% de Pénétration de Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquesword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
du Chasseur68PréfixeLes Dégâts ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentairesceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
du Chasseur73PréfixeLes Dégâts ont 5% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentairesceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
du Chasseur78PréfixeLes Dégâts ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentairesceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
du Chasseur68PréfixeLes Dégâts ont (7–8)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentairestaff_basilisk 400
Normal 0
du Chasseur73PréfixeLes Dégâts ont (9–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentairestaff_basilisk 400
Normal 0
du Chasseur78PréfixeLes Dégâts ont (11–12)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentairestaff_basilisk 400
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Dégâts ont 3% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi ÉlémentaireAmulettes 200
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Dégâts ont 4% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi ÉlémentaireAmulettes 200
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Dégâts ont 5% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi ÉlémentaireAmulettes 200
Normal 0
1ScourgeUpside+6% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBoucliers 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+8% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBoucliers 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+10% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBoucliers 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+12% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBoucliers 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Créatures ont +(10–11)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance CréatureGants 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Créatures ont +(12–13)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance CréatureGants 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Créatures ont +(14–15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance CréatureGants 250
Normal 0
68ScourgeUpside+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales Élémentaire RésistanceBoucliers 50
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Totems gagnent +(21–25)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBottes 250
Amulettes 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Totems gagnent +(26–30)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBottes 250
Amulettes 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Totems gagnent +(31–35)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBottes 250
Amulettes 500
Normal 0
1ScourgeDownside-5% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBoucliers 500
Bagues 500
Amulettes 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-7–-6)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBoucliers 500
Bagues 500
Amulettes 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-9–-8)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBoucliers 750
Bagues 750
Amulettes 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-11–-10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceBoucliers 1000
Bagues 1000
Amulettes 1000
Normal 0
68ScourgeDownside-1% à toutes les Résistances élémentaires maximales Élémentaire RésistanceBoucliers 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideLes Créatures ont (-33–-30)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance CréatureGants 200
Normal 0
68ScourgeDownsideLes Créatures ont (-39–-36)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance CréatureGants 200
Normal 0
75BlueImplicit+(5–6)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(7–8)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(9–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(11–12)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(13–14)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(15–16)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 1000
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(13–14)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(15–16)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(17–18)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(19–20)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(21–22)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(21–22)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(23–24)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(25–26)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(27–28)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 200
Normal 0
15WeaponTree+60 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
Boucliers 500
Normal 0
45WeaponTree+75 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
Boucliers 500
Normal 0
70WeaponTree+80 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
Boucliers 500
Normal 0
10WeaponTree-6% à toutes les Résistances élémentaires
+19% à la Résistance au chaos
Boucliers 200
Normal 0
42WeaponTree-6% à toutes les Résistances élémentaires
+23% à la Résistance au chaos
Boucliers 200
Normal 0
75WeaponTree-6% à toutes les Résistances élémentaires
+27% à la Résistance au chaos
Boucliers 200
Normal 0
10WeaponTree+10% à toutes les Résistances élémentaires
-13% à la Résistance au chaos
Boucliers 200
Normal 0
42WeaponTree+12% à toutes les Résistances élémentaires
-13% à la Résistance au chaos
Boucliers 200
Normal 0
75WeaponTree+14% à toutes les Résistances élémentaires
-13% à la Résistance au chaos
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTree25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Boucliers 200
Normal 0
35WeaponTree25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Boucliers 200
Normal 0
70WeaponTree25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+14% à toutes les Résistances élémentaires
Boucliers 200
Normal 0
1WeaponTree+10% à toutes les Résistances élémentaires
-4% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 200
Normal 0
35WeaponTree+12% à toutes les Résistances élémentaires
-4% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 200
Normal 0
70WeaponTree+14% à toutes les Résistances élémentaires
-4% de Chances de bloquer
crucible_unique_helmet 0
Boucliers 200
Normal 0
60WeaponTree-5% à la Résistance au chaos maximale
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Boucliers 100
Normal 0
85WeaponTree-5% à la Résistance au chaos maximale
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Boucliers 100
Normal 0
60WeaponTree+3% à la Résistance au chaos maximale
-1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Boucliers 100
Normal 0
85WeaponTree+4% à la Résistance au chaos maximale
-1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Boucliers 100
Normal 0
12WeaponTree-8% à toutes les Résistances élémentaires
Les Attaques avec cette Arme ont 8% de Pénétration de Résistances élémentaires
Arme 500
Normal 0
75WeaponTree-8% à toutes les Résistances élémentaires
Les Attaques avec cette Arme ont 10% de Pénétration de Résistances élémentaires
Arme 500
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeLes Créatures ont +16% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont +25% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeLes Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLes Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +23% à la Résistance au chaos
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +37% à la Résistance au chaos
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLes Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
15WeaponTreeLes Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeLes Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
15WeaponTreeLes Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeLes Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
83WeaponTreeLes Créatures ont +1% au maximum de toutes les Résistances élémentairesArme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
83WeaponTreeLes Créatures ont +2% au maximum de toutes les Résistances élémentairesArme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
1WeaponTreePiège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreePiège de glace et Piège de foudre ont 25% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /27
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Elemental Penetration 153EnchantementVos Dégâts ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment Dégâts ÉlémentaireBottes 25
Normal 0
Enchantment Elemental Penetration 266EnchantementVos Dégâts ont 8% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment Dégâts ÉlémentaireBottes 25
Normal 0
Enchantment Elemental Penetration 375EnchantementVos Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires de l'Ennemi si vous n'avez pas Tué Récemment Dégâts ÉlémentaireBottes 25
Normal 0
Enchantment Ancestral Protector Resistances 166Enchantement+24% aux Résistances élémentaires du Totem Protecteur ancestral Élémentaire Résistance AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Ancestral Protector Resistances 275Enchantement+36% aux Résistances élémentaires du Totem Protecteur ancestral Élémentaire Résistance AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Animate Guardian Elemental Resistances 166Enchantement+24% aux Résistances élémentaires du Gardien animé Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Animate Guardian Elemental Resistances 275Enchantement+36% aux Résistances élémentaires du Gardien animé Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Chaos Golem Elemental Resistances 166Enchantement+24% aux Résistances élémentaires du Golem de chaos Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Chaos Golem Elemental Resistances 275Enchantement+36% aux Résistances élémentaires du Golem de chaos Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Flame Golem Elemental Resistances 166Enchantement+24% aux Résistances élémentaires du Golem de flammes Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Flame Golem Elemental Resistances 275Enchantement+36% aux Résistances élémentaires du Golem de flammes Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Ice Golem Elemental Resistances 166Enchantement+24% aux Résistances élémentaires du Golem de glace Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Ice Golem Elemental Resistances 275Enchantement+36% aux Résistances élémentaires du Golem de glace Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Lightning Golem Elemental Resistances 166Enchantement+24% aux Résistances élémentaires du Golem de foudre Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Lightning Golem Elemental Resistances 275Enchantement+36% aux Résistances élémentaires du Golem de foudre Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Searing Bond Totem Elemental Resistances 166Enchantement24% d'Augmentation des Résistances élémentaires du Totem de Lien ardent Élémentaire RésistanceCasques 100
Normal 0
Enchantment Searing Bond Totem Elemental Resistances 275Enchantement36% d'Augmentation des Résistances élémentaires du Totem de Lien ardent Élémentaire RésistanceCasques 100
Normal 0
Enchantment Spectre Elemental Resistances 166Enchantement+24% aux Résistances élémentaires des Spectres Réanimés Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Spectre Elemental Resistances 275Enchantement+36% aux Résistances élémentaires des Spectres Réanimés Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Stone Golem Elemental Resistances 166Enchantement+24% aux Résistances élémentaires du Golem de roche Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Stone Golem Elemental Resistances 275Enchantement+36% aux Résistances élémentaires du Golem de roche Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Wave Of Conviction Additional Enemy Resistance 166EnchantementL'Exposition de Vague de condamnation applique un malus supplémentaire de -4% aux Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Wave Of Conviction Additional Enemy Resistance 275EnchantementL'Exposition de Vague de condamnation applique un malus supplémentaire de -6% aux Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Zombie Elemental Resistances 166EnchantementVos Zombies Réanimés ont +24% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Zombie Elemental Resistances 275EnchantementVos Zombies Réanimés ont +36% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Summon Carrion Golem Elemental Resistances166EnchantementLes Golems de charogne Invoqués ont +24% à toutes leurs Résistances élémentaires Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Enchantment Summon Carrion Golem Elemental Resistances275EnchantementLes Golems de charogne Invoqués ont +36% à toutes leurs Résistances élémentaires Élémentaire Résistance CréatureCasques 100
Normal 0
Monstres mods /28
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Résistance élémentaire8Unique+40% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceNormal 1000
Aura de Résistances40Unique+35% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistancemagic 0
Normal 500
4Unique+35% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance
1Unique+30% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance
Élémentaire46Unique+50% à toutes les Résistances élémentaires
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Tous les Dégâts peuvent Embraser
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Cristallin34Unique+40% à toutes les Résistances élémentaires
Rajoute 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
Normal 200
de Lunaris68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Solaris68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
d'Arakaali68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
du Roi des Embruns68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Tukohama68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
d'Abberath68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Shakari68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
d'Innocence68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Scarabées
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
de Kitava68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
d'Ailleurs68Unique50% d'Augmentation de Dégâts
+50% à toutes les Résistances élémentaires
+35% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40%
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 0
Élémentaire24Unique+50% à toutes les Résistances élémentaires
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Tous les Dégâts peuvent Embraser
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
rare 0
Normal 800
1Unique+40% à toutes les Résistances élémentaires
Rajoute 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Emprise du Chef de guerre1Torment+50% à toutes les Résistances élémentaires
40% de Réduction des Dégâts physiques subis
Élémentaire Résistance
Normal 1000
Élu de Lunaris68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu de Solaris68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu d'Arakaali68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu du Roi des Embruns68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu de Tukohama68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu d'Abberath68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu de Shakari68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Élu d'Innocence68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Élu de Kitava68Préfixe50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Abyss Jewel mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1CorrompuLes Dégâts ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts ÉlémentaireNormal 1000
de la Résistance1Suffixe+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceNormal 200
de l'Accoutumance1SuffixeLes Créatures ont +(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créatureabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
et de l'Inquisiteur1SuffixeLes Dégâts ont 2% de Pénétration des Résistances élémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment Dégâts Élémentaireabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Joyau de ramification mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Cristal1SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également : +2% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
du Prisme68SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également : +3% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
du Kaléidoscope84SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également : +4% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
du Cristal1SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également : +2% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceexpansion_jewel_small 500
Normal 0
du Prisme68SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également : +3% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceexpansion_jewel_small 400
Normal 0
du Kaléidoscope73SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également : +4% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceexpansion_jewel_small 300
Normal 0
de la Bigarrure78SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également : +5% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceexpansion_jewel_small 200
Normal 0
de l'Arc-en-ciel84SuffixeLes Talents mineurs ajoutés octroient également : +6% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistanceexpansion_jewel_small 100
Normal 0
un Fossile mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1PréfixeLes Attaques avec cette Arme ont (9–12)% de Pénétration de Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaqueabyss_jewel 0
jewel 0
Arme 1000
Normal 0
Souterrain1PréfixeLes Dégâts ont (3–5)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaireabyss_jewel 0
jewel 0
Carquois 1600
Amulettes 1600
Normal 0
Souterrain1PréfixeLes Dégâts ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaireabyss_jewel 1600
jewel 1600
Normal 0
Carte mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Résistant69Préfixe+35% à la Résistance au chaos des Monstres
+50% à la Résistance élémentaire des Monstres
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Résistant1Préfixe+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Résistant1Préfixe+10% à la Résistance au chaos des Monstres
+10% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Résistant68Préfixe+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Résistant1Préfixe+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Résistant73Préfixe+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Résistant1Préfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Résistant1Préfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Résistant78Préfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 1000
52DelveArea+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 1000
173DelveArea+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont 9% de Pénétration des Résistances élémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
Normal 1000
Heist Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Résistant1Préfixe+10% à la Résistance au chaos des Monstres
+15% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 800
Résistant68Préfixe+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 800
Résistant73Préfixe+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 800
Résistant78Préfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Résistance
Normal 800
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60PréfixeLes Attaques avec cette Arme ont (14–16)% de Pénétration de Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire AttaqueBaguettes 500
Dagues 500
Arme 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /7
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+(5–8)% à toutes les Résistances élémentaires6x Orbe d'altérationBague & Anneau · AmuletteL'Ordalie du Prétendant
+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires1x Orbe du chaosBague & Anneau · AmuletteL'Ordalie éternelle du Prétendant
+(4–6)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +(5–8)% à toutes les Résistances élémentaires
6x Orbe d'altérationBague & Anneau · AmuletteL'Ordalie du Prétendant
+(7–9)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires
1x Orbe du chaosBague & Anneau · AmuletteL'Ordalie éternelle du Prétendant
Les Attaques avec cette Arme ont (6–7)% de Pénétration de Résistances élémentaires4x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Les Attaques avec cette Arme ont (8–10)% de Pénétration de Résistances élémentaires4x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Les Attaques avec cette Arme ont (11–13)% de Pénétration de Résistances élémentaires1x Orbe exaltéMêlée à 2 mains · Distance à 2 mains · Mêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Divers mods /46
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Cristal1FlaskSuffixe(12–14)% de Résistances élémentaires supplémentaires pendant cet Effet Élémentaire Résistanceutility_flask 750
Normal 0
du Prisme21FlaskSuffixe(12–14)% de Résistances élémentaires supplémentaires pendant cet Effet Élémentaire Résistanceutility_flask 0
Normal 0
du Kaléidoscope41FlaskSuffixe(15–17)% de Résistances élémentaires supplémentaires pendant cet Effet Élémentaire Résistanceutility_flask 750
Normal 0
de la Bigarrure61FlaskSuffixe(15–17)% de Résistances élémentaires supplémentaires pendant cet Effet Élémentaire Résistanceutility_flask 0
Normal 0
de l'Arc-en-ciel81FlaskSuffixe(18–20)% de Résistances élémentaires supplémentaires pendant cet Effet Élémentaire Résistanceutility_flask 750
Normal 0
1FlaskUnique+4% à toutes les Résistances élémentaires maximales pendant cet Effet Élémentaire Résistance
1FlaskUnique+10% à toutes les Résistances élémentaires pendant cet Effet Élémentaire Résistance
1FlaskUniquePendant cet Effet, les Dégâts ont (5–8)% de Pénétration de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus élevée Dégâts Élémentaire
1FlaskUniquePendant cet Effet, 6% de Réduction des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse
1JewelUnique+6% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance
1JewelUnique+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance
1JewelCorrompuLes Dégâts ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentairejewel 1000
Normal 0
de la Résistance1JewelSuffixe+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire RésistanceNormal 300
de la Résilience1JewelSuffixeLes Créatures ont +(11–15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créaturenot_int 0
Normal 350
1JewelUniqueLes Créatures ont +(7–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance Créature
des Runes1JewelSuffixeLes Totems gagnent +(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistancenot_str 250
Normal 350
1JewelUnique+7% à toutes les Résistances élémentaires par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Élémentaire Résistance
1JewelUniqueLes Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
1JewelUniqueLes Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur
1JewelUniqueLes Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUniqueTant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Templier, vous avez :
5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Dégâts Élémentaire
1PrimordialAltarUniqueRajoute (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont (15–25)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueRajoute (50–80)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont (15–25)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
de l'Arc-en-ciel75SanctumSpecialSuffixe+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistancedex_special_relic 1000
Normal 250
de la Résistance1CrucibleMapSuffixe+50% à la Résistance élémentaire des Monstres
Les Monstres ont +5% à toutes les Résistances élémentaires maximales
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de la Résistance1CrucibleMapSuffixe+75% à la Résistance élémentaire des Monstres
Les Monstres ont +10% à toutes les Résistances élémentaires maximales
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de la Catalyse1TinctureSuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (5–7)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Infusion32TinctureSuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquetincture 500
Normal 0
de l'Amélioration60TinctureSuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (11–13)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquetincture 500
Normal 0
du Déchaîné73TinctureSuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (14–16)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquetincture 500
Normal 0
de la Surpuissance85TinctureSuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (17–19)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaquetincture 500
Normal 0
1TinctureUniqueLes Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana Attaque
de l'Inquisiteur1CharmPréfixeLes Dégâts ont (3–4)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemiint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de l'Inquisiteur60CharmPréfixeLes Dégâts ont (5–6)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemiint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et de la Nécromancienne1CharmSuffixeVous et vos Alliés à proximité avez +(10–14)% à toutes les Résistances élémentairesint_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Nécromancienne60CharmSuffixeVous et vos Alliés à proximité avez +(15–20)% à toutes les Résistances élémentairesint_animal_charm 500
Normal 0
10NecropolisNecropolisHauntedRajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont % de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
40NecropolisNecropolisHauntedRajoute 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont % de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHauntedRajoute 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
84NecropolisNecropolisHauntedRajoute 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Les Dégâts ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Protégé1UberMapPréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +50%
+35% à la Résistance au chaos des Monstres
+55% à la Résistance élémentaire des Monstres
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone
uber_tier_map 100
Normal 0
de la Pénétration1UberMapSuffixeLes Monstres ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires
31% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
58% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 50
Normal 0
Résistant1UberMapPréfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Résistance
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Essence /1
Objet /24
Sceptre à cornes
Dégâts physiques: 27-50
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
Requires Niveau 36, 66 For, 66 Int
Les Dégâts ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires
Sceptre de cerf
Dégâts physiques: 39-72
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
Requires Niveau 55, 98 For, 98 Int
Les Dégâts ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires
Sceptre de sambar
Dégâts physiques: 42-78
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
Requires Niveau 70, 121 For, 113 Int
Les Dégâts ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires
Lame d'admonestation
Dégâts physiques: 30-56
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
Requires Niveau 30, 54 For, 54 Dex
Les Coups critiques avec les Attaques ignorent les Résistances élémentaires des Ennemis
Lame de fustigation
Dégâts physiques: 47-87
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
Requires Niveau 50, 86 For, 86 Dex
Les Coups critiques avec les Attaques ignorent les Résistances élémentaires des Ennemis
Lame de bannissement
Dégâts physiques: 55-102
Chances de coup critique: 6.5%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.3 mètres
Requires Niveau 70, 130 For, 130 Dex
Les Coups critiques avec les Attaques ignorent les Résistances élémentaires des Ennemis
Anneau prismatique
Requires Niveau 30
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
Bague d'os
Requires Niveau 30
Les Créatures ont +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Anneau prismatique
Requires Niveau 2
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
Amulette de jais
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
Écu en planches
Chances de blocage: 22%
Armure: 18–25
Bouclier d'énergie: 5–7
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 7, 13 For, 13 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
Écu en tilleul
Chances de blocage: 24%
Armure: 43–56
Bouclier d'énergie: 11–14
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 13, 20 For, 20 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
Écu fortifié
Chances de blocage: 24%
Armure: 62–73
Bouclier d'énergie: 13–16
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 27, 37 For, 37 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Écu cérémoniel
Chances de blocage: 22%
Armure: 77–89
Bouclier d'énergie: 16–19
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 34, 46 For, 46 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Écu gravé
Chances de blocage: 24%
Armure: 127–142
Bouclier d'énergie: 27–30
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 40, 53 For, 53 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
Écu laminé
Chances de blocage: 24%
Armure: 113–133
Bouclier d'énergie: 23–27
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 50, 65 For, 65 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Écu angélique
Chances de blocage: 22%
Armure: 124–142
Bouclier d'énergie: 25–29
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 55, 71 For, 71 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Écu marqué
Chances de blocage: 24%
Armure: 186–208
Bouclier d'énergie: 38–43
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 59, 76 For, 76 Int
+4% à toutes les Résistances élémentaires
Écu mosaïque
Chances de blocage: 24%
Armure: 147–169
Bouclier d'énergie: 30–34
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 65, 85 For, 85 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Écu d'archonte
Chances de blocage: 22%
Armure: 156–179
Bouclier d'énergie: 32–37
Vitesse de déplacement: -0.03%
Requires Niveau 68, 85 For, 85 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Visage en or
Requires Niveau 12
+(8–16)% à toutes les Résistances élémentaires
Cuirasse astrale
Armure: 711–782
Vitesse de déplacement: -0.05%
Requires Niveau 62, 180 For
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
Manteau doré
Armure: 75–86
Score d'Évasion: 75–86
Bouclier d'énergie: 17–19
Requires Niveau 20, 8 For, 8 Dex, 8 Int
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Caligae en or
Requires Niveau 12
+(8–16)% à toutes les Résistances élémentaires
Unique /126
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–40) à tous les Attributs
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(1.2–2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Extra gore
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+20% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la taille du personnage
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) de Vie maximale
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(16–24)% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation de la taille du personnage
+(25–40) de Vie maximale
+(75–100) de Vie maximale
(200–350) de Vie Régénérée par seconde
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
(-25–-15)% à toutes les Résistances élémentaires
(-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
10% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous avez au moins 200 de Force
5% de chances d'infliger des Dégâts triplés tant que vous avez au moins 200 de Force
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(20–30) de Mana maximal
+(5–20) d'Intelligence
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(10–30) à tous les Attributs
(10–30)% d'Augmentation de Dégâts
(10–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–30)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+10% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
31% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+(20–25)% à la Résistance au chaos tant que votre Vie est Basse
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations pour chaque type d'Altération élémentaire affectant l'Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
+(25–40)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 30 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
(40–60) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez jusqu'à votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Le nombre maximum de Charges d'endurance des membres de votre groupe situés à proximité est égal au vôtre
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Extra gore
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–50)% d'Augmentation de Zone d'effet
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Extra gore
(15–20)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(40–60) de Mana maximal
+20% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+15% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(20–30) de Force
+(20–30) de Mana maximal
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
+10% à toutes les Résistances élémentaires
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(30–50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(30–40)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoie 4 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vos Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Bloquent
+(26–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier
Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter
Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
(18–22)% d'Augmentation des Défenses Globales
Vos Résistances élémentaires sont à zéro
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
+100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées Coûtent et Réservent de la Vie à la place du Mana
Les Gemmes Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30) de Dextérité
+25% à toutes les Résistances élémentaires
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+4% à toutes les Résistances maximales
Ne peut pas Bloquer les Dégâts d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
+(40–60)% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant cet Effet
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux pendant cet Effet
+10% à toutes les Résistances élémentaires pendant cet Effet
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes sur un Coup critique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(380–420)% d'Augmentation de l'Armure
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pas de Dégâts physiques
(10–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(340–400) au Score de Précision
Les Attaques avec cette arme ont (100–115)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
(250–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
50% de chances d'infliger Poison sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(25–35) de Force
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Possède une Châsse
Toutes les Châsses sont blanches
Les Gemmes Enchâssées ont Équilibre élémentaire
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Lorsque vous touchez avec des Dégâts élémentaires, vous retirez l'Exposition aux éléments correspondants et infligez l'Exposition aux autres éléments, ce qui inflige -25% de malus aux Résistances concernées)
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
-50% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés à proximité Récupèrent 1% de votre Vie maximale quand vous Mourrez
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (14–16) à (30–32) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (10–12) à (24–28) Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à (60–68) Dégâts de foudre aux Attaques
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+15 de Vie maximale
+3% à toutes les Résistances élémentaires par Charge d'endurance
50% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+3% de Chances de bloquer
Renvoie 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15–20) à tous les Attributs
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) de Force
Octroie l'Aptitude Gloutonnerie des éléments (Niveau 10)
Ajoute 19 à 43 Dégâts de chaos aux Attaques
(-10–-5)% à toutes les Résistances élémentaires
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Corrompu
+(20–30) d'Intelligence
Octroie l'Aptitude Pureté des éléments (Niveau 10)
+(10–20) à tous les Attributs
+(20–40) de Vie maximale
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
+10% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
Vous avez Mangeur d'âmes pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Vous perdez toutes les Âmes mangées lorsque vous utilisez un Flacon
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
+(20–30)% à la Résistance au feu
Octroie l'Aptitude Transfert givrant (Niveau 10)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Vous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence
Transfert givrant a 50% d'Augmentation de Durée
Corrompu
(50–75)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Vie maximale
+(14–18)% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+7% à toutes les Résistances élémentaires par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+300 au Score d'Évasion
+(75–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez Déphasage si la recharge de votre Bouclier d'énergie a débuté Récemment
30% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(350–400)% d'Augmentation de l'Armure
+(1–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
Pendant cet Effet, 6% de Réduction des Dégâts subis de la part de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus basse
Pendant cet Effet, les Dégâts ont (5–8)% de Pénétration de tous les éléments pour lesquels votre Résistance élémentaire totale est la plus élevée
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 18)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
+(100–150) au Score d'Évasion
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(380–420)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
(270–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(270–340)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Possède 1 Châsse abyssale
Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant
Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(20–25) de Mana maximal
Possède 1 Châsse abyssale
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Possède 2 Châsses abyssales
Déclenche Explosion spirituelle (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude tout en ayant une Charge d'esprit
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au maximum de Charges d'esprit par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous gagnez une Charge d'esprit en Tuant
Pour chaque Charge d'esprit, vous Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaque élément
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(20–25) de Mana maximal
Possède 2 Châsses abyssales
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
+20 de Force
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Ajoutez (42–54) à (78–88) Dégâts de froid aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (54–64) à (96–107) Dégâts de feu aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (5–14) à (160–173) Dégâts de foudre aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
+(3–5) au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
(250–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(12–18)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Mana maximal
+(10–16)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare
(Les Spores infestés durent 10 secondes et émettent une Aura aléatoire)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent
Affecte uniquement les Talents situés dans un petit anneau
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
(-20–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Ce Joyau possède deux Rayons différents qui forment un anneau. Seuls les Talents passifs situés dans cet anneau sont considérés comme étant dans le Rayon d'effet de ce Joyau)
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont
Les Dégâts de chaos subis par vos Créatures ne traversent pas leur Bouclier d'énergie
La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement
Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher
+12% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur de la Concentration majeur
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (30–50) de Mana lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de bloquer
Les Aptitudes canalisées ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 18)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18)
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Tempêtes majeur
+(100–150) au Score d'Évasion
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–80) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment
Possède une Châsse
Toutes les Châsses sont blanches
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+(20–30) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
+(30–40)% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
(1–2) à (36–40) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
Les Charges de pouvoir ont 90% de Perte de Durée
+(20–30) de Mana maximal
+(5–20) d'Intelligence
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction de moins
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
Vos Défenses sont réduites à zéro
(18–22)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (14–16) à (30–32) Dégâts de feu aux Sorts
Ajoute (10–12) à (24–28) Dégâts de froid aux Sorts
Ajoute 1 à (60–68) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(30–40) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis à proximité sont Calcinés
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
+(1–2) au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables si vous êtes équipé d'une Bague magique
Vous avez la Protection contre les Calamités si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de droite
Les Coups critiques ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de gauche
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
800% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(30–50)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Les Flacons gagnent 1 charge par seconde si vous avez Touché un Ennemi Unique Récemment
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(-80–-70)% à toutes les Résistances élémentaires
(-6–-4)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vos Résistances élémentaires sont désormais limitées par votre Résistance élémentaire maximale la plus élevée
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(10–16) à tous les Attributs
Les modificateurs affectant les Attributs affectent l'Omniscience à la place
+1% à toutes les Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Vous avez 1% de Pénétration des Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Les prérequis d'Attributs peuvent être satisfaits par (15–25)% de l'Omniscience
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
(60–70)% de Réduction des Résistances élémentaires
Les Aptitudes élémentaires infligent des Dégâts triplés
+(10–20) de Vie maximale
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–25)% de Chances de bloquer
-1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 200 de Dégâts de feu au Toucher subis Récemment
(10–20)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(70–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+5% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Affecte uniquement les Talents situés dans un anneau gigantesque
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
(-20–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Ce Joyau possède deux Rayons différents qui forment un anneau. Seuls les Talents passifs situés dans cet anneau sont considérés comme étant dans le Rayon d'effet de ce Joyau)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15–20) à tous les Attributs
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) de Mana maximal
+(5–20) d'Intelligence
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
+(25–35) de Force
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+(10–20) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Ennemis à proximité sont Intimidés
is intimidated [1]
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute 2 à 3 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
[Two random modifiers]
+(20–30) d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–25) de Mana maximal
Possède 3 Châsses abyssales
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
3% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
3% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
Vous avez 4% de Pénétration des Résistances élémentaires par Joyau abyssal vous affectant
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (150–200) à (300–350) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (550–600) Dégâts de foudre
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les valeurs des Résistances des Monstres Ennemis sont inversées pour vous
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(10–16) à tous les Attributs
+3 au Niveau de toutes les Gemmes (1–275)
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Objets et les Gemmes ont (5–10)% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+40 à la Vie maximale par Châsse rouge vide sur tous les Objets Équipés
+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
+40 au Mana maximal par Châsse bleue vide sur tous les Objets Équipés
+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–15) à tous les Attributs
Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de chaos aux Attaques
Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts
+(15–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) à l'Armure
+(80–100) au Score d'Évasion
+(30–35) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–30) de Vie maximale
+(20–25) de Mana maximal
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
La Qualité maximale est 200%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
+(10–16) à tous les Attributs
+(600–1000) au Score de Précision
+(600–1000) à l'Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vous ne pouvez pas être Mutilé
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50–70)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–40)% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills while you have a Linked Target
Les Cibles Liées sont considérées comme étant à portée des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ne s'appliquent qu'à vous et aux Cibles Liées
+(30–50) de Force
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Les pièces d'armure Équipées vous font gagner de la Vie maximale à la place du Bouclier d'énergie maximal
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–30)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(0–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Dégâts ont (0–20)% de Pénétration des Résistances élémentaires
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Corrompu
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) à tous les Attributs
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que Héraut de la glace vous affecte
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut
+1% à la Résistance au froid maximale tant que Héraut de la glace vous affecte
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana
(20–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(-35–35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
Passive /26
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Attaques ont 24% d'Augmentation des Chances de coup critique
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+100 au Score de Précision
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+15% à toutes les Résistances élémentaires
+12% à toutes les Résistances élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les Masses et les Sceptres
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les masses et les sceptres
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+5% à toutes les Résistances élémentaires
15% d'Augmentation de l'Armure
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+150 à l'Armure
30% d'Augmentation de l'Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
+12% à toutes les Résistances élémentaires
24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
+10% à toutes les Résistances élémentaires
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les baguettes
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
+20 de Force et de Dextérité
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+1% à la Résistance au froid maximale
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les Dégâts d'Attaque ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Dégâts des Mines ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
Les Ennemis que vous Embrasez ou Frigorifiez ont -5% aux Résistances élémentaires
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les bâtons
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Créatures qui Saignent ne subissent pas de Dégâts accrus en se déplaçant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
20% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
Les ºtendards octroient également à vous et à vos Alliés +5% à toutes les Résistances élémentaires
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Dans vos Cartes, vous gagnez +1% à toutes vos Résistances élémentaires maximales par Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvés
Dans vos Cartes, lorsque vous interagissez avec des Filons ou Coffres de Sulfite voltaxique, vous gagnez Intoxication au Sulfite par Filon ou Coffre trouvé
Dans vos Cartes, vous avez 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvé
(Chaque cumul d'Intoxication au Sulfite octroie 35% d'Augmentation de Dégâts, 15% de Vitesse de déplacement et +1% à toutes les Résistantes élémentaires maximales. L'Intoxication au Sulfite dure 60 secondes)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les Défenses de l'armure de torse Équipée sont doublées si aucune Gemme n'y est Enchâssée
+50% à toutes les Résistances élémentaires si vous n'avez Enchâssé aucune Gemme dans votre casque Équipé
25% d'Augmentation de la Vie maximale si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos gants Équipés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos bottes Équipées
Ascendancy Passive /6
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous Embrasez au Toucher, vous Calcinez à la place
Vous pouvez infliger une Calcination supplémentaire à chaque Ennemi
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Octroie des bonus aux Aptitudes non Canalisées que vous utilisez en consommant si possible 3 Charges d'un Flacon de chacun des types suivants :
150% d'Augmentation des Chances de Coup critique si des Charges de Flacon de diamant sont consommées
20% de Pénétration des Résistances élémentaires si des Charges de Flacon de bismuth sont consommées
Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos si des Charges de Flacon d'améthyste sont consommées
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 3% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à vous et à vos Alliés
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Dégâts
Vous et vos Alliés à proximité avez +30% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Auras ne peuvent octroyer des bonus qu'aux choses qu'elles affectent)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Vos Coups critiques ignorent la Résistance élémentaire des Monstres Ennemis
Les Coups non critiques ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire des Ennemis
(Lorsque les Résistances sont ignorées, vos Dégâts ne peuvent être modifiés de quelque façon que ce soit par les Résistances)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Les Cibles Liées et les Alliés situés dans vos Rayons de Lien ont +5% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ont -20% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires contre les Ennemis Frigorifiés
Joyau de ramification Passive /11
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
Vous avez +10% à toutes les Résistances élémentaires et Résistances élémentaires maximales tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Vos Totems ont +25% de Résistance au chaos
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Grâce a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Sensibilité aux éléments peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez Tué un Ennemi Maudit Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+10% à toutes les Résistances élémentaires
35% de Réduction des Dégâts élémentaires
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% d'Augmentation de l'Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+10% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+8% au Multiplicateur de coup critique avec les Pièges
+8% au Multiplicateur de coup critique avec les Mines
Les Dégâts des Pièges ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires
Les Dégâts des Mines ont 4% de Pénétration des Résistances élémentaires
+15 à tous les Attributs
+15% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Joyau intemporel Passive /2
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalÉminentSentiers du temple
+6% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
TemplierCharnièreTranscendence
Au lieu de réduire les Dégâts physiques, l'Armure réduit désormais les Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales

Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
Foi militante: Maxarius
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
de la Conquête68+(10–12)% à toutes les Résistances élémentaires
Group: 43
+(13–15)% à toutes les Résistances élémentaires
de la Conquête70+(13–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Group: 43
+(16–18)% à toutes les Résistances élémentaires
de la Conquête75+(16–18)% à toutes les Résistances élémentaires
Group: 43
+(19–22)% à toutes les Résistances élémentaires
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
du Seigneur de guerre75(19–22)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Group: 125
(19–22)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts ont (2–3)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi

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Resistance

Resistances affect the amount of damage taken of specific damage types when all avoidance forms have failed. Enemies can also have resistances, which are indicated beneath their life bar.

Each damage type except physical has its own resistance value which is viewable on the Defence tab in the Character panel (default hotkey C). Physical damage is mitigated by armour.

Chaos damage is not elemental, thus "+% to all Elemental Resistances" does not affect chaos, but "+% to all maximum Resistances" does. Chaos resistance can be modified by items and passive skills. The Keystone passive skill Chaos Inoculation grants total immunity to Chaos damage.

Maximum resistances are hard capped at 90%.

Mechanics

Damage mitigation

Resistances mitigates the incoming damage according to

where dmgred is the damage after reduction, Res is the character's resistance and dmg is the initial damage.

The damage ratio between a character with -60% resistance and a character with 75% resistance that are hit with same amount of damage is

Resistance penetration

Main page: Penetration

Penetration is applied as damage is dealt, after other resistance calculations. This means that Penetration will affect damage dealt even if the target's raw resistance value is far above its resistance cap.[1]

Both reduction (as from curses), and penetration (as from Penetration gems), can reduce a target's resistance below 0%. There is no minimum resistance floor.

Ignore resistances

Some effects ignore resistances altogether, effectively acting as if the enemy's resistance is at 0%. Consequently, this effect will reduce your damage if the enemy's resistance dips into the negatives without this effect.

Sources of ignore resistance

Resistance penalties

A penalty to all resistances is applied to player characters depending on their progression in the story.

  • Completion of Part one: -30% to all resistances
  • Completion of Part two: -30% to all resistances (-60% total)

Uncapped resistances

Total resistances a character has are uncapped resistances. This total is affected by the difficulty penalties. Only resistances up to a player's maximum will provide damage mitigation, but a player may have their uncapped resistances lowered by curses, potentially reducing them below their maximum.

Unique items affected by uncapped resistances

Item
The Wise Oak
The Formless Flame
The Snowblind Grace
Replica Perfect Form
The Formless Inferno
The Perfect Form

Maximum resistances

Each resistance has the following cap:

  • +75% to maximum Chaos Resistance
  • +75% to maximum Cold Resistance
  • +75% to maximum Fire Resistance
  • +75% to maximum Lightning Resistance

There are various ways to alter the maximum resistances:

Name Tier Mods
Corruption Chamber 1 -6% maximum Player Resistances
Catalyst of Corruption 2 -8% maximum Player Resistances
Locus of Corruption 3 -10% maximum Player Resistances
  • Maps: of Exposure, of Exposure
  • vaal side areas: of Exposure

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