Bottes à deux tons
Bottes
Score d'Évasion: 126–145
Bouclier d'énergie: 26–30
— Nécessite Niveau 70, 62 Dex, 62 Int
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Two-Toned Boots
Bottes à deux tons BootsAtlas1 /9
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
DropLevel | 70 |
BaseType | Two-Toned Boots |
BaseType | Bottes à deux tons |
Class | Bottes |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas1 |
Tags | not_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas1, dex_int_armour, boots, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots |
Reference | Community Wiki |
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Family | ColdAndLightningResistance |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 78 (Effective: 62) |
Stats | |
Craft Tags | elemental cold lightning resistance |
Bottes à deux tons
Bottes
Armure: 126–145
Score d'Évasion: 126–145
— Nécessite Niveau 70, 62 For, 62 Dex
+(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
Two-Toned Boots
Bottes à deux tons BootsAtlas2 /9
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
DropLevel | 70 |
BaseType | Two-Toned Boots |
BaseType | Bottes à deux tons |
Class | Bottes |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas2 |
Tags | not_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas2, str_dex_armour, boots, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots2B |
Reference | Community Wiki |
+(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
Family | FireAndColdResistance |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 78 (Effective: 62) |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire cold resistance |
Bottes à deux tons
Bottes
Armure: 126–145
Bouclier d'énergie: 26–30
— Nécessite Niveau 70, 62 For, 62 Int
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Two-Toned Boots
Bottes à deux tons BootsAtlas3 /9
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
DropLevel | 70 |
BaseType | Two-Toned Boots |
BaseType | Bottes à deux tons |
Class | Bottes |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas3 |
Tags | not_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas3, str_int_armour, boots, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots3B |
Reference | Community Wiki |
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Family | FireAndLightningResistance |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 78 (Effective: 62) |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire lightning resistance |
Unique /3
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(150–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
+15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte
(150–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
+15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte