Botas de dos tonos
Botas
Evasión: 126–145
Escudo de energía: 26–30
Requiere Nivel 70, 62 Des, 62 Int
+(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
Two-Toned Boots
Botas de dos tonos BootsAtlas1 /9
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| DropLevel | 70 |
| BaseType | Two-Toned Boots |
| BaseType | Botas de dos tonos |
| Class | Botas |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas1 |
| Tags | not_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas1, dex_int_armour, boots, armour |
| Icon | Art/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots |
| Reference | Community Wiki |
+(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
| Family | ColdAndLightningResistance |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 78 (Effective: 62) |
| Stats | |
| Craft Tags | Elemental Hielo Rayo Resistencia |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, armour, boots |
| Base.x_size | 2 |
| Base.y_size | 2 |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Boots |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5 |
Botas de dos tonos
Botas
Armadura: 126–145
Evasión: 126–145
Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Des
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Two-Toned Boots
Botas de dos tonos BootsAtlas2 /9
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| DropLevel | 70 |
| BaseType | Two-Toned Boots |
| BaseType | Botas de dos tonos |
| Class | Botas |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas2 |
| Tags | not_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas2, str_dex_armour, boots, armour |
| Icon | Art/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots2B |
| Reference | Community Wiki |
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
| Family | FireAndColdResistance |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 78 (Effective: 62) |
| Stats | |
| Craft Tags | Elemental Fuego Hielo Resistencia |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, armour, boots |
| Base.x_size | 2 |
| Base.y_size | 2 |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Boots |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5 |
Botas de dos tonos
Botas
Armadura: 126–145
Escudo de energía: 26–30
Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Int
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
Two-Toned Boots
Botas de dos tonos BootsAtlas3 /9
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| DropLevel | 70 |
| BaseType | Two-Toned Boots |
| BaseType | Botas de dos tonos |
| Class | Botas |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas3 |
| Tags | not_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas3, str_int_armour, boots, armour |
| Icon | Art/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots3B |
| Reference | Community Wiki |
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
| Family | FireAndLightningResistance |
|---|---|
| Domains | Objeto (1) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 78 (Effective: 62) |
| Stats | |
| Craft Tags | Elemental Fuego Rayo Resistencia |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, armour, boots |
| Base.x_size | 2 |
| Base.y_size | 2 |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Boots |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5 |
Único /3
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–40)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás una penalidad aleatoria de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y las penalidades de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás una penalidad aleatoria de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y las penalidades de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Otorga Locura gloriosa. Mientras tengas Locura gloriosa, obtendrás una penalidad aleatoria de "tocado" cada 2 segundos. Si vuelves a usar esta habilidad, se eliminará Locura gloriosa y las penalidades de "tocado" que aplica, pero no podrás volver a Aceptar la locura hasta que expire el tiempo de recarga)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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