Botas de dos tonos
Botas
Evasión: 126–145
Escudo de energía: 26–30
Requiere Nivel 70, 62 Des, 62 Int
+(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
Two-Toned Boots
Botas de dos tonos BootsAtlas1 /9
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 70
BaseType Two-Toned Boots
BaseType Botas de dos tonos
Class Botas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas1
Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas1, dex_int_armour, boots, armour
IconArt/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots
ReferenceCommunity Wiki
+(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
FamilyColdAndLightningResistance
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level78 (Effective: 62)
Stats
  • cold and lightning damage resistance % Min: 8 Max: 12 Global
  • Craft Tagselemental cold lightning resistance
    Botas de dos tonos
    Botas
    Armadura: 126–145
    Evasión: 126–145
    Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Des
    +(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Two-Toned Boots
    Botas de dos tonos BootsAtlas2 /9
    NombreMostrar descripciones completas
    DropLevel 70
    BaseType Two-Toned Boots
    BaseType Botas de dos tonos
    Class Botas
    FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
    TypeMetadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas2
    Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas2, str_dex_armour, boots, armour
    IconArt/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots2B
    ReferenceCommunity Wiki
    +(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
    FamilyFireAndColdResistance
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level78 (Effective: 62)
    Stats
  • fire and cold damage resistance % Min: 8 Max: 12 Global
  • Craft Tagselemental fire cold resistance
    Botas de dos tonos
    Botas
    Armadura: 126–145
    Escudo de energía: 26–30
    Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Int
    +(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
    Two-Toned Boots
    Botas de dos tonos BootsAtlas3 /9
    NombreMostrar descripciones completas
    DropLevel 70
    BaseType Two-Toned Boots
    BaseType Botas de dos tonos
    Class Botas
    FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
    TypeMetadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas3
    Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas3, str_int_armour, boots, armour
    IconArt/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots3B
    ReferenceCommunity Wiki
    +(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
    FamilyFireAndLightningResistance
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level78 (Effective: 62)
    Stats
  • fire and lightning damage resistance % Min: 8 Max: 12 Global
  • Craft Tagselemental fire lightning resistance
    Único /3
    +(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
    Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–40)%
    Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
    Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
    (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
    Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
    Daño de caos aumentado un (20–40)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
    Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    +(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
    Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
    +15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa