Botas de dos tonos
Botas
Evasión: 126–145
Escudo de energía: 26–30
Requiere Nivel 70, 62 Des, 62 Int
+(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
Two-Toned Boots
Botas de dos tonos BootsAtlas1 /9
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
DropLevel | 70 |
BaseType | Two-Toned Boots |
BaseType | Botas de dos tonos |
Class | Botas |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas1 |
Tags | not_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas1, dex_int_armour, boots, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots |
Reference | Community Wiki |
+(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
Family | ColdAndLightningResistance |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 78 (Effective: 62) |
Stats | |
Craft Tags | elemental cold lightning resistance |
Botas de dos tonos
Botas
Armadura: 126–145
Evasión: 126–145
Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Des
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Two-Toned Boots
Botas de dos tonos BootsAtlas2 /9
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
DropLevel | 70 |
BaseType | Two-Toned Boots |
BaseType | Botas de dos tonos |
Class | Botas |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas2 |
Tags | not_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas2, str_dex_armour, boots, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots2B |
Reference | Community Wiki |
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Family | FireAndColdResistance |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 78 (Effective: 62) |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire cold resistance |
Botas de dos tonos
Botas
Armadura: 126–145
Escudo de energía: 26–30
Requiere Nivel 70, 62 Fue, 62 Int
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
Two-Toned Boots
Botas de dos tonos BootsAtlas3 /9
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
DropLevel | 70 |
BaseType | Two-Toned Boots |
BaseType | Botas de dos tonos |
Class | Botas |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas3 |
Tags | not_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas3, str_int_armour, boots, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots3B |
Reference | Community Wiki |
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
Family | FireAndLightningResistance |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 78 (Effective: 62) |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire lightning resistance |
Único /3
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–40)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–40)%
Tienes Confluencia de quemadura, de escarcha y de electrocucción mientras estés afectado por Locura gloriosa
Eres inmune a los estados alterados elementales mientras estés bajo el efecto de Locura gloriosa
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(8–12)% a las resistencias al hielo y al rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño de caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Todo el daño aplica veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa