Botas de Dois Tons
Botas
Evasão: 126–145
Escudo de Energia: 26–30
Requer Nível 70, 62 Des, 62 Int
+(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio
Two-Toned Boots
Botas de Dois Tons BootsAtlas1 /9
NomeExibir Descrições Completas
DropLevel 70
BaseType Two-Toned Boots
BaseType Botas de Dois Tons
Class Botas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas1
Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas1, dex_int_armour, boots, armour
IconArt/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots
ReferenceCommunity Wiki
+(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio
FamilyColdAndLightningResistance
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level78 (Effective: 62)
Stats
  • cold and lightning damage resistance % Min: 8 Max: 12 Global
  • Craft TagsElemental Gelo Raio Resistência
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, armour, boots
    Base.x_size2
    Base.y_size2
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeBoots
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5
    Botas de Dois Tons
    Botas
    Armadura: 126–145
    Evasão: 126–145
    Requer Nível 70, 62 For, 62 Des
    +(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo
    Two-Toned Boots
    Botas de Dois Tons BootsAtlas2 /9
    NomeExibir Descrições Completas
    DropLevel 70
    BaseType Two-Toned Boots
    BaseType Botas de Dois Tons
    Class Botas
    FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
    TypeMetadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas2
    Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas2, str_dex_armour, boots, armour
    IconArt/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots2B
    ReferenceCommunity Wiki
    +(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo
    FamilyFireAndColdResistance
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level78 (Effective: 62)
    Stats
  • fire and cold damage resistance % Min: 8 Max: 12 Global
  • Craft TagsElemental Fogo Gelo Resistência
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, armour, boots
    Base.x_size2
    Base.y_size2
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeBoots
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5
    Botas de Dois Tons
    Botas
    Armadura: 126–145
    Escudo de Energia: 26–30
    Requer Nível 70, 62 For, 62 Int
    +(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
    Two-Toned Boots
    Botas de Dois Tons BootsAtlas3 /9
    NomeExibir Descrições Completas
    DropLevel 70
    BaseType Two-Toned Boots
    BaseType Botas de Dois Tons
    Class Botas
    FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
    TypeMetadata/Items/Armours/Boots/BootsAtlas3
    Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, bootsatlas3, str_int_armour, boots, armour
    IconArt/2DItems/Armours/Boots/TwoTonedBoots3B
    ReferenceCommunity Wiki
    +(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
    FamilyFireAndLightningResistance
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level78 (Effective: 62)
    Stats
  • fire and lightning damage resistance % Min: 8 Max: 12 Global
  • Craft TagsElemental Fogo Raio Resistência
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, armour, boots
    Base.x_size2
    Base.y_size2
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeBoots
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5
    Único /3
    +(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio
    Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–40)%
    Você possui Confluxo de Incêndio, Resfriamento e Eletrização enquanto afetado por Loucura Gloriosa
    Imune a Afecções Elementais enquanto afetado por Loucura Gloriosa
    (Concede Loucura Gloriosa. Enquanto estiver sob o efeito de Loucura Gloriosa, você ganhará uma penalidade "Tocado" aleatória a cada 2 segundos. Usar esta habilidade novamente removerá a Loucura Gloriosa e as penalidades de "Tocado" que ela inflige, mas você não poderá Abraçar a Loucura novamente até que o tempo de recarga expire)
    (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
    (Enquanto você estiver com Confluência Elemental, todo Dano de Acertos Resfriará, Eletrizará e Incendiará)
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio
    Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
    Dano de Caos aumentado em (20–40)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Todo o Dano inflige Envenenamento enquanto afetado por Loucura Gloriosa
    Inimigos Mortos por você enquanto afetado por Loucura Gloriosa têm 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida como Dano de Caos
    (Concede Loucura Gloriosa. Enquanto estiver sob o efeito de Loucura Gloriosa, você ganhará uma penalidade "Tocado" aleatória a cada 2 segundos. Usar esta habilidade novamente removerá a Loucura Gloriosa e as penalidades de "Tocado" que ela inflige, mas você não poderá Abraçar a Loucura novamente até que o tempo de recarga expire)
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    +(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo
    Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
    Armadura e Evasão aumentados em (150–300)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    20% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa
    +15 ao máximo de Fortificações enquanto afetado por Loucura Gloriosa
    (Concede Loucura Gloriosa. Enquanto estiver sob o efeito de Loucura Gloriosa, você ganhará uma penalidade "Tocado" aleatória a cada 2 segundos. Usar esta habilidade novamente removerá a Loucura Gloriosa e as penalidades de "Tocado" que ela inflige, mas você não poderá Abraçar a Loucura novamente até que o tempo de recarga expire)
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