Gemas de Habilidades Gema/569
Ataque Corpo a Corpo Golpear Impacto Clamor Magia Arcana Runa Orbe Nova Canalização Físico Fogo Gelo Raio Caos Arco Projétil Ricochete Prismático Lacaio Mina Armadilha Totem Golem Aura Arauto Postura Guarda Movimento Viajar Ilusão Maldição Feitiço Marca Área Crítico Duração Vaal Retaliação Ativação Vínculo
Nome
CleaveCutilada (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
CleaveCutilada da Fúria (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
GlacialHammerMartelo Glacial (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
GlacialHammerMartelo Glacial do Despedaçamento (1)
Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
VolcanicFissureSkillGemAbraço Gentil (1)
Duração, Magia
ArmourandEvasionBannerDe Volta ao Pó (1)
Corpo a Corpo, Área, Físico, Ataque, Arco
VolcanicFissureSkillGemDesejo Violento (1)
Duração, Físico, Magia
BloodSandStanceGemTomar a Carne (1)
Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo, Arco
PetrifiedBloodGemOs Ventos Uivantes Cinzas (1)
Magia
VitalityCoração das Chamas (1)
Magia, Área, Projétil, Fogo, Duração, Guarda
PetrifiedBloodGemChamado da Fogueira (1)
Fogo, Área, Ataque, Corpo a Corpo, Arco
FrozenLegionSkillGemA Mensagem Flamejante (1)
Duração, Área, Projétil, Ataque, Fogo, Arco
GroundslamImpacto Sísmico (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
GroundslamImpacto Sísmico do Tremor (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
HeavyStrikePancada (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
HeavyStrikeGolpe Pesado de Trarthus (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
HolyStrikeGemGolpe Sagrado (1)
Lacaio, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Duração
MoltenStrikeGolpe Vulcânico (1)
Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo
MoltenStrikeGolpe Vulcânico de Zenith (1)
Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo
BloodSandSpearsSkillGemPerfurar (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
BloodSandSpearsSkillGemPerfuração da Dualidade (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
BloodSandSpearsSkillGemPerfuração da Carnificina (1)
Físico, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
ShieldCrushEsmagar Escudos (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Físico
ShieldCrushEsmagar Escudos do Chefe Guerreiro (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Fogo
SmiteGemCastigo (1)
Raio, Corpo a Corpo, Ataque, Área, Duração, Golpear, Aura
SmiteGemCastigo do Julgamento Divino (1)
Raio, Corpo a Corpo, Ataque, Área, Golpear
VaalCleaveCutilada Vaal (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Vaal, Duração
VaalGlacialHammerMartelo Glacial Vaal (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Área, Vaal, Gelo
VaalGroundslamImpacto Sísmico Vaal (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Vaal, Impacto
VaalMoltenStrikeGolpe Vulcânico Vaal (1)
Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Ricochete, Vaal
VaalSmiteCastigo Vaal (1)
Raio, Corpo a Corpo, Ataque, Área, Duração, Golpear, Aura, Vaal
AncestorTotemProtetor Ancestral (4)
Ataque, Totem, Corpo a Corpo, Golpear
BloodSandStanceGemSangue e Areia (4)
Magia, Postura
CrushingFistSkillGemPunho Esmagador (4)
Ataque, Corpo a Corpo, Impacto, Área, Retaliação
DecoyTotemTotem Chamariz (4)
Totem, Magia, Área
DevouringTotemTotem Devorador (4)
Totem, Magia
FlameTotemTotem Flamejante Sagrado (4)
Totem, Magia, Projétil, Fogo, Canalização, Físico, Área
FlameTotemTotem Flamejante Sagrado da Ira (4)
Totem, Magia, Projétil, Fogo, Canalização, Físico, Área
QuickGuardGemPele de Aço (4)
Magia, Duração, Guarda
RejuvinationTotemTotem Rejuvenescedor (4)
Totem, Aura, Magia, Área
ShieldChargeInvestida com Escudo (4)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Movimento, Viajar, Físico
VaalRejuvinationTotemTotem Rejuvenecedor Vaal (4)
Totem, Aura, Magia, Área, Vaal
VigilantStrikeGemGolpe Vigilante (4)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
WarbannerEstandarte da Guerra (4)
Área, Magia, Duração, Aura, Físico
EnduringCryClamor Fortalecedor (10)
Clamor, Área, Duração
IntimidatingCryClamor Intimidador (10)
Clamor, Área, Duração, Físico
LeapSlamSalto Impactante (10)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Movimento, Viajar, Impacto
LeapSlamSalto Impactante Quebra-solo (10)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Movimento, Viajar, Impacto
VitalityVitalidade (10)
Aura, Magia, Área
AbsolutionBlastGemAbsolvição (12)
Magia, Lacaio, Duração, Físico, Raio, Área
AbsolutionBlastGemAbsolvição da Inspiração (12)
Magia, Lacaio, Duração, Físico, Raio, Área
ChainStrikeGemCorrente com Gancho (12)
Ataque, Área, Movimento, Corpo a Corpo
ChainStrikeGemCorrente com Gancho de Trarthus (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
SpikeSlamGemDestroçador (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração
SpikeSlamGemDestroçador da Fragilidade (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração
SpikeSlamGemDestroçador da Proeminência (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração
BloodTendrilsSkillGemEnsanguentar (12)
Magia, Ricochete, Físico, Duração
BloodTendrilsSkillGemEnsanguentar da Transmissão (12)
Magia, Ricochete, Físico, Duração
InfernalBlowGolpe Infernal (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração
InfernalBlowGolpe Infernal da Imolação (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração
SearingBondVínculo Cauterizador (12)
Magia, Totem, Fogo
SearingBondElo Calcinante da Detonação (12)
Magia, Totem, Fogo, Área, Duração
StaticGemGolpe Estático (12)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Raio, Ricochete
StaticGemGolpe Estático de Relâmpagos Concentrados (12)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Raio, Ricochete
ShockwaveSlamRuptura (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
ShockwaveSlamRuptura da Rachadura (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
ShockwaveSlamRuptura de Trarthus (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
SweepVarrida Sagrada (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Raio
VaalAbsolutionBlastGemAbsolvição Vaal (12)
Magia, Lacaio, Duração, Físico, Raio, Vaal, Área
VaalVolcanicFissureSkillGemFissura Vulcânica Vaal (12)
Corpo a Corpo, Ataque, Projétil, Área, Impacto, Fogo, Vaal
VolcanicFissureSkillGemFissura Vulcânica (12)
Corpo a Corpo, Ataque, Projétil, Área, Impacto, Fogo
VolcanicFissureSkillGemFissura Vulcânica do Serpenteado (12)
Corpo a Corpo, Ataque, Área, Impacto, Fogo
AncestralCryClamor Ancestral (16)
Clamor, Área, Duração
CorruptedBloodStreamFebre Corrompedora (16)
Magia, Duração, Físico
ArmourandEvasionBannerEstandarte Desafiador (16)
Área, Magia, Duração, Aura
1HandShieldCounterattackSkillGemEviscerar (16)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Retaliação, Físico
BloodSandArmourGemCarne e Pedra (16)
Magia, Aura, Área, Postura, Físico
HeraldofAshArauto Flamejante (16)
Magia, Área, Fogo, Arauto, Duração
HeraldOfLight20GemArauto da Pureza (16)
Magia, Arauto, Lacaio, Duração, Físico
MoltenShellEscudo Flamejante (16)
Magia, Área, Duração, Fogo, Físico, Guarda
SeismicCrySkillGemClamor Sísmico (16)
Clamor, Área, Duração
ShieldofLightGemEscudo de Luz (16)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Raio, Físico, Retaliação
WeaponStormSkillTormenta de Espadas (16)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Retaliação
VaalMoltenShellEscudo Flamejante Vaal (16)
Magia, Área, Duração, Fogo, Físico, Vaal, Guarda
WarlordsMarkMarca do Comandante (16)
Magia, Maldição, Marca
AngerCólera (24)
Aura, Magia, Área, Fogo
AutoCastInstantWarcryClamores Automáticos (24)
Clamor, Ativação, Magia
DivineCryGemClamor do Mago de Batalha (24)
Clamor, Crítico, Ativação, Área, Duração
DeterminationDeterminação (24)
Aura, Magia, Área, Físico
DreadBannerEstandarte Horrendo (24)
Área, Magia, Duração, Aura
GeneralsCryClamor do General (24)
Clamor, Área, Duração
InfernalCryClamor Infernal (24)
Clamor, Área, Duração, Fogo, Ataque, Corpo a Corpo, Ativação
PetrifiedBloodGemSangue Petrificado (24)
Magia
PrideAuraGemOrgulho (24)
Magia, Área, Aura, Físico
PunishmentCastigo (24)
Magia, Área, Duração, Maldição, Feitiço
FireResistAuraPureza Ardente (24)
Aura, Magia, Área, Fogo
RallyingCrySkillGemClamor Agrupador (24)
Clamor, Área, Duração
VaalFireResistAuraImpureza Ardente Vaal (24)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal, Fogo
RetaliationRageWarecryWarcryClamor Vingativo (24)
Clamor, Área, Duração, Retaliação
VulnerabilityVulnerabilidade (24)
Magia, Área, Duração, Maldição, Físico, Feitiço
SlamTotemGemChefe Guerreiro Ancestral (28)
Ataque, Totem, Corpo a Corpo, Área, Impacto
AnimateArmourAnimar Guardião (28)
Magia, Lacaio
AnimateArmourGuardião Animado do Castigo (28)
Magia, Lacaio, Raio
BladestormGemTempestade de Lâminas (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Duração
BladestormGemTempestade de Lâminas da Incerteza (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Duração
BoneshatterSkillGemEsmaga-ossos (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Físico
BoneshatterSkillGemQuebra-Ossos do Traumatismo Complexo (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Físico
BoneshatterSkillGemQuebra-Ossos da Carnificina (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área
HolyPathGemCaminho Sagrado (28)
Fogo, Corpo a Corpo, Ataque, Área, Movimento, Duração, Impacto
HolyPathGemCaminho Sagrado da Tolerância (28)
Fogo, Corpo a Corpo, Ataque, Área, Movimento, Duração, Impacto
DiscusSlamRajada Divina (28)
Área, Ataque, Físico, Duração, Fogo
DominatingBlowGolpe Dominador (28)
Ataque, Lacaio, Duração, Corpo a Corpo, Golpear
DominatingBlowGolpe Dominador da Inspiração (28)
Ataque, Lacaio, Duração, Corpo a Corpo, Golpear
QuakeSlamTerremoto (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, Impacto
QuakeSlamTerremoto da Amplificação (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, Impacto
HolyHammersMartelos Sagrados (28)
Ataque, Impacto, Corpo a Corpo, Área, Raio
IceCrashGemPancada Glacial (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Gelo, Impacto
IceCrashGemPancada de Gelo da Cadência (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Gelo, Impacto
RageVortexVórtice Furioso (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Duração
RageVortexVórtice Furioso do Berserker (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Área
BloodreapGemCeifar (28)
Magia, Físico, Área, Duração
ShockwaveTotemTotem Sísmico (28)
Totem, Magia, Área, Físico, Nova
ShockwaveTotemTotem Sísmico da Autoridade (28)
Totem, Magia, Área, Físico, Nova
TectonicSlamImpacto Tectônico (28)
Fogo, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
TectonicSlamImpacto Tectônico do Cataclismo (28)
Fogo, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
SlamTotemGemVaalChefe Guerreiro Ancestral Vaal (28)
Ataque, Totem, Corpo a Corpo, Área, Vaal, Impacto
VaalDominatingBlowDominação Vaal (28)
Magia, Lacaio, Duração, Vaal, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
VaalQuakeSlamTerremoto Vaal (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, Vaal, Impacto
VaalBloodreapGemCeifar Vaal (28)
Magia, Físico, Área, Duração, Vaal
BeserkGemBerserk (34)
Magia
FlameLinkGemVínculo Flamejante (34)
Magia, Duração, Vínculo, Fogo
FrozenLegionSkillGemLegião Congelada (34)
Magia, Gelo, Ataque, Corpo a Corpo, Área
FrozenLegionSkillGemLegião Congelada do Agrupamento (34)
Magia, Gelo, Ataque, Corpo a Corpo, Área
ImmortalCallChamado Imortal (34)
Magia, Duração, Guarda
BlockLinkGemVínculo Protetor (34)
Magia, Duração, Vínculo
FireElementalSummonConvocar Golem Flamejante (34)
Fogo, Lacaio, Magia, Golem
FireElementalSummonConvocar Golem Flamejante das Hordas (34)
Fogo, Lacaio, Magia, Golem
FireElementalSummonConvocar Golem Flamejante do Meteoro (34)
Fogo, Lacaio, Magia, Golem
RockGolemConvocar Golem Pedregulho (34)
Lacaio, Magia, Golem, Físico
RockGolemConvocar Golem de Pedra das Hordas (34)
Lacaio, Magia, Golem, Físico
RockGolemConvocar Golem de Pedra da Proteção (34)
Lacaio, Magia, Golem, Físico
VaalImmortalCallChamado Imortal Vaal (34)
Magia, Duração, Vaal, Guarda
Nome
BurningArrowFlecha Ardente (1)
Ataque, Projétil, Fogo, Arco
BurningArrowFlecha Ardente do Vigor (1)
Ataque, Projétil, Fogo, Arco
PoisonArrowFlecha Cáustica (1)
Ataque, Projétil, Área, Duração, Caos, Arco
PoisonArrowFlecha Cáustica do Envenenamento (1)
Ataque, Projétil, Área, Caos, Arco
CobraLashChicote de Cobra (1)
Ataque, Projétil, Caos
DoubleStrikeGolpe Duplo (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
DoubleStrikeGolpe Duplo do Empalamento (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
DoubleStrikeGolpe Duplo do Impulso (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
DualStrikeAtaque Combinado (1)
Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
DualStrikeGolpe Duplo da Ambidestria (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
EtherealKnivesFacas Etéreas (1)
Magia, Projétil, Físico
EtherealKnivesFacas Etéreas das Lâminas Persistentes (1)
Magia, Projétil, Físico, Duração
EtherealKnivesFacas Etéreas do Massacre (1)
Magia, Projétil, Físico
ShrapnelTrapArmadilha Explosiva (1)
Armadilha, Magia, Área, Fogo, Físico
ShrapnelTrapArmadilha Explosiva dos Estilhaços (1)
Armadilha, Magia, Área, Fogo, Físico
ShrapnelTrapArmadilha Explosiva da Magnitude (1)
Armadilha, Magia, Área, Físico
IceStrikeLâminas Gélidas (1)
Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
IceStrikeLâminas Gélidas da Catábase (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo, Área, Duração
ShrapnelShotFlecha Galvânica (1)
Raio, Ataque, Projétil, Área, Arco
ShrapnelShotFlecha Galvânica da Energia (1)
Raio, Ataque, Área, Arco
ShrapnelShotFlecha Galvânica do Surto (1)
Raio, Ataque, Projétil, Área, Arco
BladeBurstQuietude Preservada (1)
Duração, Fogo, Gelo, Raio
BurningArrowDança Prístina (1)
Magia, Projétil, Duração, Área, Gelo
CobraLashCristais Cadentes (1)
Área, Projétil, Gelo, Magia
IceShotTiro Gélido (1)
Ataque, Projétil, Área, Gelo, Arco
IceShotTiro Gélido da Penetração (1)
Ataque, Projétil, Área, Gelo, Arco
GhostlyThrowArremesso Espectral (1)
Ataque, Projétil
GhostlyThrowArremesso Espectral da Materialização (1)
Ataque, Projétil
GhostlyThrowArremesso Espectral de Trarthus (1)
Armadilha, Ataque, Projétil
SplitArrowFlecha Dividida (1)
Ataque, Projétil, Arco
SplitArrowFlecha Dividida da Divisão (1)
Ataque, Projétil, Arco
ImpactingSteelGemAço Violento (1)
Ataque, Projétil, Área, Físico
ImpactingSteelGemAço Violento da Munição (1)
Ataque, Projétil, Área, Físico
VaalBurningArrowFlecha Ardente Vaal (1)
Ataque, Projétil, Área, Vaal, Fogo, Arco
VaalPoisonArrowFlecha Cáustica Vaal (1)
Ataque, Projétil, Área, Duração, Caos, Vaal, Arco
VaalDoubleStrikeGolpe Duplo Vaal (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Vaal, Físico
VaalIceShotTiro Gélido Vaal (1)
Ataque, Projétil, Área, Gelo, Vaal, Duração, Arco
VaalGhostlyThrowArremesso Espectral Vaal (1)
Ataque, Projétil, Vaal
ViperStrikeGolpe da Víbora (1)
Ataque, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Caos
ViperStrikeGolpe da Víbora d Mamba (1)
Ataque, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Caos
AnimateWeaponAnimar Arma (4)
Duração, Lacaio, Magia, Físico
AnimateWeaponAnimar Arma da Auto-reflexão (4)
Duração, Lacaio, Magia
AnimateWeaponAnimar Arma dos Braços Distantes (4)
Duração, Lacaio, Magia, Físico
BearTrapArmadilha de Urso (4)
Armadilha, Magia, Duração, Físico
BearTrapArmadilha de Urso dos Espetos (4)
Armadilha, Magia, Duração, Físico
QuickDashGemAvanço (4)
Magia, Movimento, Viajar, Ilusão
DetonateDeadDetonar Morto (4)
Magia, Área, Fogo
DetonateDeadDetonar Morto da Limpeza (4)
Magia, Área, Fogo
DetonateDeadDetonar Morto da Reação em Cadeia (4)
Magia, Área, Fogo
PuncturePunctura (4)
Ataque, Projétil, Duração, Físico, Arco
PuncturePunctura do Estilhaço (4)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Físico
ShotgunTotemBowSkillGemBalista Estilhaçante (4)
Ataque, Projétil, Totem, Arco
ShotgunTotemBowSkillGemBalista de Cerco do Aço (4)
Ataque, Projétil, Totem, Físico, Arco
ProjectileWeaknessMarca do Atirador (4)
Magia, Maldição, Marca
VaalAnimateWeaponAnimar Arma Vaal (4)
Duração, Lacaio, Magia, Vaal, Físico
VaalDetonateDeadDetonar Morto Vaal (4)
Magia, Área, Vaal, Fogo
BlinkArrowFlecha Ilusória (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Arco
BlinkArrowFlecha Ilusória dos Clones Bombardeiros (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Arco
BlinkArrowFlecha Ilusória dos Clones Prismáticos (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Prismático, Arco
FlickerStrikeGolpe Súbito (10)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento, Duração
FlickerStrikeGolpe Súbito do Poder (10)
Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento, Duração
MirrorArrowFlecha Espelhada (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Arco
MirrorArrowFlecha Espelhada dos Clones Bombardeiros (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Arco
MirrorArrowFlecha Espelhada dos Clones Prismáticos (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Prismático, Arco
AccuracyandCriticalChanceAuraPrecisão (10)
Aura, Crítico, Magia, Área
SmokeBombMina de Fumaça (10)
Mina, Magia, Área, Duração, Movimento, Viajar, Ilusão
BoneLanceDesenterrar (10)
Magia, Projétil, Área, Físico
VaalFlickerStrikeGolpe Súbito Vaal (10)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento, Vaal, Duração
WhirlingBladesLâminas Giratórias (10)
Ataque, Corpo a Corpo, Movimento, Viajar
WitheringStepGemPasso Definhante (10)
Viajar, Área, Caos, Movimento, Ilusão, Magia, Duração
BarrageBarragem (12)
Ataque, Projétil, Arco
BarrageBarragem da Saraivada de Tiros (12)
Ataque, Projétil, Arco
BladeTrapSkillGemArmadilha de Lâminas (12)
Armadilha, Ataque, Área
BladeTrapSkillGemArmadilha de Lâminas da Espada Grande (12)
Armadilha, Ataque, Área, Duração
BladeTrapSkillGemArmadilha de Lâminas da Laceração (12)
Armadilha, Ataque, Área, Físico
SpinningEtherealBladesGemVórtice de Lâminas (12)
Magia, Área, Duração, Físico
SpinningEtherealBladesGemVórtice de Lâminas da Foice (12)
Magia, Área, Duração, Físico
ElementalhitAcerto Elemental (12)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Gelo, Raio, Área, Prismático
ElementalhitAcerto Elemental do Espectro (12)
Ataque, Projétil, Fogo, Gelo, Raio, Área, Arco
FireTrapArmadilha Flamejante (12)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Fogo
FireTrapArmadilha Flamejante da Explosão (12)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Fogo
DoubleSlashDilacerar (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Físico
DoubleSlashLaceração da Carnificina (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
DoubleSlashLaceração da Hemorragia (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Físico
LightningArrowFlecha Relampejante (12)
Ataque, Área, Projétil, Raio, Arco
LightningArrowFlecha Relampejante da Eletrocussão (12)
Ataque, Projétil, Raio, Arco
LightningStrikeGolpe Trovejante (12)
Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Raio
LightningStrikeGolpe Relampejante do Arco (12)
Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Ricochete
PoisonousConcoctionComposto Venenoso (12)
Ataque, Área, Caos, Projétil
PoisonousConcoctionComposto Venenoso Saltador (12)
Ataque, Área, Caos, Projétil, Ricochete
RainofArrowsChuva de Flechas (12)
Ataque, Área, Projétil, Arco
RainofArrowsChuva de Flechas da Arilharia (12)
Ataque, Área, Projétil, Arco
RainofArrowsChuva de Flechas da Saturação (12)
Ataque, Área, Projétil, Arco
ReaveDevastar (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
ReaveDevastação da Refração (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
ShatteringSteelAço Estraçalhador (12)
Ataque, Projétil, Área, Físico
ShatteringSteelAço Estraçalhador da Munição (12)
Ataque, Projétil, Área, Físico, Duração
CrossBowTotemGemBalista de Cerco (12)
Ataque, Projétil, Totem, Arco
CrossBowTotemGemBalista de Cerco do Despedaçamento (12)
Ataque, Projétil, Totem, Arco
CrossBowTotemGemBalista de Cerco de Trarthus (12)
Ataque, Projétil, Totem, Arco
SpectralSpiralGemHélice Espectral (12)
Ataque, Projétil
SpectralSpiralGemHélice Espectral de Trarthus (12)
Armadilha, Ataque, Projétil
RainofSporesGemChuva Tóxica (12)
Ataque, Área, Caos, Duração, Projétil, Arco
RainofSporesGemChuva Tóxica da Explosão de Esporos (12)
Ataque, Área, Caos, Duração, Projétil, Arco
RainofSporesGemChuva Tóxica do Definhamento (12)
Ataque, Área, Caos, Duração, Projétil, Arco
VaalSpinningEtherealBladesGemVórtice de Lâminas Vaal (12)
Crítico, Magia, Área, Duração, Vaal, Físico
VaalLightningArrowFlecha Relampejante Vaal (12)
Ataque, Área, Projétil, Raio, Vaal, Arco
VaalLightningStrikeGolpe Trovejante Vaal (12)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Vaal, Raio, Projétil
VaalRainofArrowsChuva de Flechas Vaal (12)
Ataque, Área, Projétil, Vaal, Arco
VaalReaveDevastar Vaal (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Vaal
VaalSnappingAdderEspiral Venenosa Vaal (12)
Ataque, Projétil, Caos, Duração, Vaal
SnappingAdderEspiral Venenosa (12)
Ataque, Projétil, Caos, Duração
VolatileDeadMorto Volátil (12)
Magia, Área, Fogo
VolatileDeadMorto Volátil do Confinamento (12)
Magia, Área, Fogo, Duração
VolatileDeadMorto Volátil do Fervor (12)
Magia, Área, Fogo
IceShieldArmadura Ártica (16)
Magia, Duração, Gelo
BladeBurstExplosão de Lâminas (16)
Magia, Área, Físico
BladeBurstExplosão de Lâminas do Descarrego (16)
Magia, Área, Físico, Nova
BladeBurstExplosão de Lâminas da Detonação da Adaga (16)
Magia, Área, Físico, Nova
BloodRageFúria Sangrenta (16)
Magia, Duração, Físico
DesecrateProfanar (16)
Magia, Área, Duração, Caos
EnsnaringArrowFlecha Aprisionadora (16)
Ataque, Projétil, Área, Arco
FrenzyFrenesi (16)
Ataque, Projétil, Arco
FrenzyFrenesi da Agressividade (16)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
IceWavesSkillCorte do Escudo Glacial (16)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Gelo, Físico, Retaliação
HeraldOfAgonyGemArauto Agonizante (16)
Magia, Arauto, Lacaio, Caos, Físico
HeraldofIceArauto Glacial (16)
Magia, Área, Gelo, Arauto
PoachersMarkMarca do Larápio (16)
Físico, Magia, Maldição, Marca
VaalIceShieldArmadura Ártica Vaal (16)
Magia, Duração, Gelo, Vaal
AlchemistsMarkSkillGemMarca do Alquimista (24)
Magia, Maldição, Marca, Área, Duração, Fogo, Caos
GraceGraça (24)
Aura, Magia, Área
HasteÍmpeto (24)
Aura, Magia, Área
HatredÓdio (24)
Aura, Magia, Área, Gelo
PlagueBearerGemInfestador (24)
Magia, Caos, Área
ColdResistAuraPureza Glacial (24)
Aura, Magia, Área, Gelo
TemporalChainsGrilhões Temporais (24)
Magia, Área, Duração, Maldição, Feitiço
VaalGraceGraça Vaal (24)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal
VaalHasteÍmpeto Vaal (24)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal
VaalColdResistAuraImpureza Glacial Vaal (24)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal, Gelo
MortarTotemBowSkillGemBalista de Artilharia (28)
Ataque, Totem, Área, Fogo, Projétil, Arco
MortarTotemBowSkillGemBalista de Artilharia do Fogo Cruzado (28)
Ataque, Totem, Área, Fogo, Projétil, Arco
MortarTotemBowSkillGemBalista de Artilharia do Fogo Concentrado (28)
Ataque, Totem, Área, Fogo, Projétil, Arco
ChargedAttackRajada de Lâminas (28)
Ataque, Área, Canalização, Corpo a Corpo
ChargedAttackRajada de Lâminas da Incisão (28)
Crítico, Ataque, Área, Canalização, Corpo a Corpo
RainOfBladesChuva de Lâminas (28)
Magia, Área, Físico, Duração
RainOfBladesChuva de Lâminas da Rajada (28)
Crítico, Magia, Área, Físico
RainOfBladesChuva de Lâminas do Empalamento (28)
Crítico, Magia, Área, Físico
RainOfBladesCorrente com Gancho de Trarthus (28)
Magia, Área, Físico, Arcana, Duração
BlastRainGemChuva Explosiva (28)
Fogo, Ataque, Área, Projétil, Arco
BlastRainGemChuva Explosiva de Trarthus (28)
Fogo, Ataque, Área, Projétil, Duração, Arco
ChargedDashGemAvanço Fantasma (28)
Movimento, Área, Canalização, Ataque, Corpo a Corpo, Raio
ChargedDashGemImpulso Energizado da Projeção (28)
Área, Canalização, Ataque, Corpo a Corpo, Raio
ConflagrationSkillGemConflagração (28)
Ataque, Fogo, Área, Projétil, Duração, Arco
CorpseEruptionCremação (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Projétil, Orbe
CorpseEruptionCremação da Exumação (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Projétil, Orbe
CorpseEruptionCremação do Vulcão (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Projétil, Orbe
CycloneCiclone (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Movimento, Canalização
CycloneCiclone do Tumulto (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Movimento, Canalização
ExplosiveArrowFlecha Explosiva (28)
Ataque, Projétil, Área, Duração, Fogo, Arco
ExplosiveFlaskSkillGemComposto Explosivo (28)
Ataque, Área, Fogo, Gelo, Raio, Projétil
ExplosiveFlaskSkillGemComposto Explosivo da Destruição (28)
Crítico, Ataque, Área, Fogo, Gelo, Raio, Projétil
FlamethrowerTrapArmadilha Lança-Chamas (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Fogo
FlamethrowerTrapArmadilha Lança-chamas da Estabilidade (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Fogo
IceTrapRuneArmadilha Glacial (28)
Armadilha, Magia, Área, Gelo
IceTrapRuneArmadilha de Gelo do Vão (28)
Armadilha, Magia, Área, Gelo
LancingSteelAço Perfurador (28)
Ataque, Projétil, Físico
LancingSteelAço Perfurador da Pulverização (28)
Ataque, Projétil
MambaStrikeGolpe Pestilento (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Caos
VirulentArrowFlecha Virulenta (28)
Ataque, Projétil, Canalização, Caos, Arco
VirulentArrowFlecha Virulenta da Ameaça (28)
Ataque, Projétil, Caos, Arco
SubterraneanTrapArmadilha Císmica (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Físico
SubterraneanTrapArmadilha Sísmica dos Poços (28)
Armadilha, Magia, Área, Físico
ThrownShieldArremesso de Escudo Espectral (28)
Ataque, Projétil, Físico
ThrownShieldArremesso de Escudo Espectral do Despedaçamento (28)
Ataque, Projétil, Gelo
ThrownShieldArremesso de Escudo Espectral de Trarthus (28)
Ataque, Projétil, Físico
PrismaticRainChuva Tempestuosa (28)
Ataque, Área, Raio, Projétil, Arco
PrismaticRainChuva Tempestuosa do Conduíte (28)
Ataque, Área, Raio, Projétil, Arco
PrismaticRainChuva Tempestuosa da Barreira (28)
Ataque, Área, Raio, Projétil, Arco
WindstormSkillGemTempestade Relampejante (28)
Ataque, Área, Duração, Raio, Arco, Projétil, Ativação
TornadoShotTiro Tornado (28)
Ataque, Projétil, Arco
TornadoShotTiro Tornado da Núvem Explosiva (28)
Ataque, Projétil, Arco
VaalBladeFlurryRajada de Lâminas Vaal (28)
Ataque, Área, Canalização, Corpo a Corpo, Vaal
VaalCycloneCiclone Vaal (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, Vaal, Movimento, Canalização
ElementalStrikeGolpe Selvagem (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete, Prismático
ElementalStrikeGolpe Selvagem dos Extremos (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete, Prismático
AmbushSkillGemEmboscada (34)
Crítico, Magia, Movimento, Duração, Viajar
TriggerLinkGemVínculo Intuitivo (34)
Ativação, Magia, Duração, Vínculo
PhaseRunPasso Etéreo (34)
Magia, Duração, Movimento, Físico, Viajar
SniperSkillGemAtirar (34)
Ataque, Projétil, Canalização, Físico, Arco
IceElementalSummonConvocar Golem Glacial (34)
Crítico, Gelo, Lacaio, Magia, Golem
IceElementalSummonConvocar Golem Glacial das Hordas (34)
Gelo, Lacaio, Magia, Golem
IceElementalSummonConvocar Golem Glacial do Despedaçamento (34)
Gelo, Lacaio, Magia, Golem
ChronomancerFenda Temporal (34)
Magia
TornadoGemTornado (34)
Magia, Duração, Físico, Área, Orbe
TornadoGemTornado da Turbulência Elemental (34)
Magia, Duração, Físico, Área, Orbe, Fogo, Gelo, Raio, Prismático
LeechLinkGemVínculo Vampírico (34)
Magia, Duração, Vínculo
Nome
BlightGemInfestação (1)
Magia, Caos, Área, Canalização, Duração
BlightGemInfestação do Contágio (1)
Magia, Caos, Área, Canalização, Duração
BlightGemInfestação da Atrofia (1)
Magia, Caos, Área, Canalização, Duração
FireballBola de Fogo (1)
Projétil, Magia, Área, Fogo
FreezingPulsePulso Congelante (1)
Magia, Projétil, Gelo
FrostBoltDisparo Congelante (1)
Magia, Projétil, Gelo
ArmageddonBrandTendões Sobrecarregados (1)
Magia, Raio
SpellDamageGemBanhado em Luz (1)
Magia, Área, Raio, Duração
ArcanistBrandGemAperto Debilitante (1)
Área, Magia, Raio
BoneOfferingSilhueta Brilhante (1)
Magia, Raio, Duração, Área
IceSpearA Grande Avalanche (1)
Lacaio, Magia
ZigZagWandSkillTiro Cinético (1)
Ataque, Projétil
ZigZagWandSkillTiro Cinético da Fragmentação (1)
Ataque, Projétil
LighteningTouchTentáculos Relampejantes (1)
Crítico, Magia, Área, Raio, Canalização
LighteningTouchTentáculos Relampejantes da Excentricidade (1)
Crítico, Magia, Área, Raio, Canalização
LighteningTouchTentáculos Relampejantes do Escalonamento (1)
Magia, Área, Raio, Canalização
PurifyingFlameChama Purificadora (1)
Fogo, Magia, Área, Duração, Físico
PurifyingFlameChama Purificadora das Revelações (1)
Fogo, Magia, Área, Duração, Físico
RaiseZombieEvocar Zumbi (1)
Magia, Lacaio
RaiseZombieEvocar Zumbi da Pancada (1)
Magia, Lacaio
RaiseZombieEvocar Zumbi da Queda (1)
Magia, Lacaio
FireMortarBola de Magma (1)
Magia, Área, Fogo, Projétil, Ricochete
SparkFaísca (1)
Magia, Projétil, Duração, Raio
SparkFaísca da Nova (1)
Magia, Projétil, Duração, Raio
SparkFaísca da Imprevisibilidade (1)
Magia, Projétil, Duração, Raio
LightningExplosionMineSkillGemMina da Tormenta Explosiva (1)
Mina, Magia, Área, Raio, Aura, Nova
VaalBlightGemInfestação Vaal (1)
Magia, Caos, Área, Duração, Vaal, Nova, Canalização
VaalFireballBola de Fogo Vaal (1)
Projétil, Magia, Área, Vaal, Fogo
VaalSparkFaísca Vaal (1)
Magia, Projétil, Duração, Vaal, Raio
ContagionGemContagiar (4)
Magia, Área, Duração, Caos
ContagionGemContágio da Subsidência (4)
Magia, Área, Duração, Caos
ContagionGemContágio da Transferência (4)
Magia, Área, Duração, Caos
ConversionTrapArmadilha Conversora (4)
Armadilha, Magia, Duração
FirewallParede Flamejante (4)
Magia, Área, Duração, Fogo
FrostBombBomba Congelante (4)
Magia, Área, Duração, Gelo, Orbe
FrostBombBomba Congelante da Instabilidade (4)
Magia, Área, Duração, Gelo
FrostBombBomba Congelante da Aproximação (4)
Magia, Área, Duração, Gelo
FrostWallParede de Gelo (4)
Magia, Duração, Gelo
FrostWallParede de Gelo da Invasão (4)
Magia, Duração, Gelo
FrostblinkSkillGemTeleporte Gélido (4)
Magia, Movimento, Duração, Gelo, Viajar, Ilusão, Área
FrostblinkSkillGemTeleporte Gélido da Explosão Invernal (4)
Magia, Movimento, Gelo, Viajar, Área
StormCloudGemOrbe Trovejante (4)
Raio, Magia, Área, Ricochete, Orbe
StormCloudGemOrbe Trovejante das Borrascas (4)
Raio, Magia, Área, Ricochete, Orbe
HolyRelicConvocar Relíquia Sagrada (4)
Lacaio, Magia
HolyRelicConvocar Relíquia Sagrada da Convicção (4)
Lacaio, Magia
SummonElementalConvocar Espírito Furioso (4)
Magia, Lacaio, Duração, Fogo
SummonElementalConvocar Espírito Furioso da Enormidade (4)
Magia, Lacaio, Duração, Fogo
CorpseWarpTroca de Corpos (10)
Movimento, Magia, Área, Fogo, Viajar
CorpseWarpTroca de Corpos do Sacrifício (10)
Movimento, Magia, Área, Fogo, Viajar, Lacaio
ClarityClareza (10)
Aura, Magia, Área
FlameDashAvanço Ardente (10)
Magia, Movimento, Duração, Fogo, Viajar, Ilusão
FlameDashAvanço Ardente do Retorno (10)
Magia, Movimento, Duração, Fogo
LightningWarpTeleporte Relampejante (10)
Magia, Área, Duração, Movimento, Raio, Viajar
IceSiphonArmadilha Sifão de Gelo (10)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Gelo
IceSiphonArmadilha Drenante da Dor (10)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Gelo
SummonSkeletonsConvocar Esqueleto (10)
Magia, Lacaio, Duração
SummonSkeletonsConvocar Esqueleto dos Arqueiros (10)
Magia, Lacaio, Duração
SummonSkeletonsConvocar Esqueleto dos Magos (10)
Magia, Lacaio, Duração, Prismático
VaalClarityClareza Vaal (10)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal
VaalLightningWarpTeleporte Relampejante Vaal (10)
Magia, Área, Duração, Vaal, Raio, Movimento, Viajar
VaalSummonSkeletonsConvocar Esqueletos Vaal (10)
Magia, Lacaio, Duração, Vaal
WitherGemDefinhar (10)
Magia, Área, Duração, Caos, Canalização
ArcArco Elétrico (12)
Magia, Ricochete, Raio
ArcArco Elétrico do Surgimento (12)
Magia, Raio
ArcArco Elétrico da Oscilação (12)
Magia, Ricochete, Raio
EmberSalva Ardente (12)
Magia, Área, Fogo, Projétil
BoneOfferingOferenda Óssea (12)
Lacaio, Magia, Duração
ArcticBreathGeada Rastejante (12)
Magia, Projétil, Duração, Área, Gelo
ArcticBreathGeada Gradativa das Banquisas (12)
Magia, Projétil, Duração, Área, Gelo
SiphonGemDrenar Essência (12)
Magia, Projétil, Duração, Caos, Área
SiphonGemDreno de Essência do Desespero (12)
Magia, Projétil, Duração, Caos, Área
SiphonGemDreno de Essência da Maldade (12)
Magia, Projétil, Duração, Caos, Área
FlamewhipChicote Ardente (12)
Magia, Área, Fogo, Duração
FlamewhipChicote Ardente da Combustão (12)
Magia, Área, Fogo, Duração
FleshOfferingOferenda Carnal (12)
Lacaio, Magia, Duração
IceNovaNova Glacial (12)
Magia, Área, Gelo, Nova
IceNovaNova Glacial dos Disparos Congelantes (12)
Magia, Área, Gelo, Nova
IceNovaNova Glacial do Congelamento Profundo (12)
Magia, Área, Gelo, Nova
IceSpearLança Gélida (12)
Crítico, Magia, Projétil, Gelo
IceSpearLança de Gelo da Divisão (12)
Magia, Projétil, Gelo
ColdProjectileMineSkillGemMina Congelante (12)
Mina, Crítico, Magia, Projétil, Gelo, Aura, Área
ColdProjectileMineSkillGemMina Congelante da Ventilação (12)
Mina, Crítico, Magia, Projétil, Gelo, Aura, Área
ColdProjectileMineSkillGemMina Congelante da Sabotagem (12)
Mina, Crítico, Magia, Projétil, Gelo, Aura, Área
FlamethrowerIncinerar (12)
Magia, Fogo, Canalização, Área
FlamethrowerIncinerar da Expansão (12)
Magia, Fogo, Canalização, Área
FlamethrowerIncinerar da Exaustão (12)
Magia, Fogo, Canalização, Área
KineticFullisadeSkillGemFuzilamento Cinético (12)
Ataque, Projétil, Duração, Área
KineticFullisadeSkillGemFuzilamento Cinético da Detonação (12)
Ataque, Projétil, Duração, Área
LightningTrapArmadilha Relampejante (12)
Armadilha, Crítico, Magia, Projétil, Raio
LightningTrapArmadilha Relampejante das Fagulhas (12)
Armadilha, Crítico, Magia, Projétil, Raio
ManaVoidGemVínculo de Mana (12)
Magia, Área, Raio, Arcana
PowerSiphonSifão de Poder (12)
Crítico, Ataque, Projétil
PowerSiphonSifão de Poder do Arquimago (12)
Ataque, Projétil, Raio
FireBeamRaio Escaldante (12)
Magia, Fogo, Duração, Canalização
FireBeamRaio Escaldante da Imolação (12)
Magia, Fogo, Duração, Canalização
SpiritOfferingOferenda Espiritual (12)
Lacaio, Magia, Duração
ConduitSigilRuna Tempestuosa (12)
Raio, Magia, Área, Ricochete, Duração, Runa
ConduitSigilRuna Tempestuosa da Indecisão (12)
Raio, Magia, Área, Ricochete, Duração, Runa
StormBurstTormenta Explosiva (12)
Área, Magia, Raio, Canalização, Duração, Físico
StormBurstEstouro Tempestuoso da Repulsão (12)
Área, Magia, Raio, Canalização, Duração, Físico
StormcallInvocar Tormenta (12)
Magia, Área, Duração, Raio
StormcallInvocar Tormenta de Trarthus (12)
Magia, Área, Duração, Físico
VaalArcArco Elétrico Vaal (12)
Magia, Ricochete, Vaal, Raio, Duração
VaalIceNovaNova Glacial Vaal (12)
Magia, Área, Vaal, Gelo, Nova
VaalLightningTrapArmadilha Relampejante Vaal (12)
Armadilha, Crítico, Magia, Projétil, Duração, Vaal, Raio
VaalPowerSiphonSifão de Poder Vaal (12)
Crítico, Ataque, Projétil, Vaal
VaalStormcallInvocar Tormenta Vaal (12)
Magia, Área, Duração, Vaal, Raio
VoidburstSkillGemExplosão Voltáxica (12)
Magia, Área, Caos, Raio, Nova, Duração
WintertideBrandGemRuna da Maré Invernal (12)
Magia, Área, Gelo, Duração, Runa
ArcaneCloakManto Arcano (16)
Magia, Duração, Guarda, Raio, Arcana
AssassinsMarkMarca do Assassino (16)
Crítico, Magia, Maldição, Marca
RecallSigilConvocar Runas (16)
Runa, Magia
ColdSnapEstalo Gélido (16)
Magia, Área, Gelo, Duração
ColdSnapEstalo Gélido do Poder (16)
Crítico, Magia, Área, Gelo
RetaliationHolySpellSkillRetribuição Divina (16)
Magia, Área, Raio, Físico, Retaliação
SoulfeastGemRitual Proibido (16)
Magia, Área, Caos, Projétil
SoulfeastGemRitual Proibido do Sacrifício D'alma (16)
Magia, Área, Caos, Projétil
GalvanicFieldSkillGemCampo Galvânico (16)
Magia, Área, Duração, Raio, Ricochete, Orbe
GalvanicFieldSkillGemCampo Galvânico da Intensidade (16)
Magia, Área, Duração, Raio, Ricochete, Orbe
HeraldofThunderArauto Trovejante (16)
Magia, Área, Duração, Raio, Arauto
RighteousFireCírculo Ardente (16)
Magia, Área, Fogo
RighteousFireCírculo Ardente da Devoção Arcana (16)
Magia, Área, Fogo
SkitterbotSkillGemConvocar Robôs Rastejantes (16)
Armadilha, Mina, Magia, Lacaio, Gelo, Raio, Área, Aura
TempestShieldEscudo Tempestuoso (16)
Magia, Raio, Ricochete
VaalColdSnapEstalo Gélido Vaal (16)
Magia, Área, Duração, Vaal, Gelo
VaalRighteousFireCírculo Ardente Vaal (16)
Magia, Área, Fogo, Vaal, Duração
WallofForceSkillGemParede de Força (16)
Magia, Duração
PurgeOnda de Convicção (16)
Magia, Área, Duração, Fogo, Raio, Físico
PurgeOnda de Convicção de Trarthus (16)
Magia, Área, Duração, Físico, Fogo, Nova
AutoCastInstantSkillsAutomação (24)
Ativação, Magia
DarkRitualGemBanir (24)
Caos, Ativação, Magia, Área, Duração, Feitiço
DarkRitualGemBanimento da Condenação (24)
Caos, Ativação, Magia, Área, Duração, Feitiço
ConductivityCondutividade (24)
Magia, Área, Duração, Raio, Maldição, Feitiço
DespairDesespero (24)
Magia, Área, Duração, Caos, Maldição, Feitiço
DisciplineDisciplina (24)
Aura, Magia, Área
ElementalWeaknessFraqueza Elemental (24)
Magia, Área, Duração, Maldição, Feitiço
StormBladeGemLâmina de Energia (24)
Magia, Raio
EnfeebleDebilitar (24)
Magia, Área, Duração, Maldição, Feitiço
FlammabilityFlamabilidade (24)
Magia, Área, Duração, Fogo, Maldição, Feitiço
FrostBiteCongelabilidade (24)
Magia, Área, Duração, Gelo, Maldição, Feitiço
DeliriumGemMalevolência (24)
Aura, Magia, Área
PurityPureza Elementar (24)
Aura, Magia, Área
LightningResistAuraPureza Elétrica (24)
Aura, Magia, Área, Raio
SpellslingerFeiticeiro (24)
Ativação, Magia
VaalDisciplineDisciplina Vaal (24)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal
VaalLightningResistAuraImpureza Elétrica Vaal (24)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal, Raio
WrathIra (24)
Aura, Magia, Área, Raio
SpellDamageGemFanatismo (24)
Aura, Crítico, Magia, Área
ArmageddonBrandRuna do Armagedom (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Runa
ArmageddonBrandRuna do Armagedom da Volatilidade (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Runa
ArmageddonBrandRuna do Armagedom da Convocação (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Runa
BallLightningEsfera Trovejante (28)
Magia, Projétil, Área, Raio
BallLightningEsfera Trovejante da Órbita (28)
Magia, Projétil, Área, Raio
BallLightningEsfera Trovejante da Estática (28)
Magia, Área, Raio, Orbe
DisentegrateGemLança Crepitante (28)
Magia, Área, Raio
DisentegrateGemLança Crepitante da Ramificação (28)
Magia, Área, Raio
DisentegrateGemLança Crepitante da Desintegração (28)
Magia, Área, Raio
SkeletalChainsPacto Sombrio (28)
Lacaio, Magia, Área, Ricochete, Caos, Nova
SkeletalChainsPacto Sombrio de Trarthus (28)
Magia, Área, Caos, Nova
DischargeDescarga (28)
Magia, Área, Fogo, Gelo, Raio, Nova
DischargeDescarga da Miséria (28)
Magia, Área, Fogo, Gelo, Raio, Nova
DivineTempestIra Divina (28)
Raio, Magia, Área, Canalização, Físico
DivineTempestIra Divina do Relâmpago Sagrado (28)
Raio, Magia, Área, Canalização, Físico
DivineTempestIra Divina da Desintegração (28)
Raio, Magia, Área, Canalização, Físico
FrozenSphereSkillGemOlho Invernal (28)
Magia, Projétil, Gelo
FrozenSphereSkillGemOlho Invernal da Finalidade (28)
Magia, Projétil, Gelo
FrozenSphereSkillGemOlho Invernal da Transitoriedade (28)
Magia, Projétil, Gelo
FirestormTormenta Flamejante (28)
Magia, Área, Duração, Fogo
FirestormTormenta Flamejante dos Meteoros (28)
Magia, Área, Fogo
FirestormTormenta Flamejante do Disparo (28)
Magia, Área, Duração, Fogo
ChargedBlastExplosão Flamejante (28)
Magia, Área, Fogo, Canalização
ChargedBlastExplosão Flamejante da Celeridade (28)
Magia, Área, Fogo, Canalização
ChargedBlastExplosão Flamejante da Contração (28)
Magia, Área, Fogo, Canalização
UpheavalCascata Glacial (28)
Magia, Área, Gelo, Físico
UpheavalCascata Glacial da Fissura (28)
Magia, Área, Gelo, Físico
DoomBlastSkillGemFeitiço Explosivo (28)
Magia, Área, Caos, Feitiço
DoomBlastSkillGemFeitiço Explosivo da Contradição (28)
Magia, Área, Caos, Feitiço
DoomBlastSkillGemFeitiço Explosivo da Devastação (28)
Magia, Área, Caos, Feitiço
ClusterBurstExplosão Cinética (28)
Ataque, Projétil, Área
ClusterBurstExplosão Cinética da Ramificação (28)
Ataque, Projétil, Área, Físico
KineticRainSkillGemChuva Cinética (28)
Ataque, Área, Projétil, Duração, Ativação
KineticRainSkillGemChuva Cinética do Impacto (28)
Ataque, Área, Projétil
EnergyReleaseSkillGemCondutor Elétrico (28)
Magia, Área, Raio
EnergyReleaseSkillGemCondutor Elétrico dos Céus (28)
Magia, Área, Raio
LightningSpireArmadilha Espiral Relampejante (28)
Armadilha, Crítico, Magia, Duração, Área, Raio
LightningSpireArmadilha da Espiral Relampejante da Eletrização (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Raio
LightningSpireArmadilha da Espiral Relampejante da Sobrecarga (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Raio
PenanceBrandGemRuna da Penitência (28)
Magia, Área, Físico, Raio, Duração, Runa
PenanceBrandGemRuna da Penitência da Dissipação (28)
Magia, Área, Físico, Raio, Duração, Runa
PenanceBrandGemRuna da Penitência da Condução (28)
Magia, Área, Físico, Raio, Duração, Runa
FireMortarBarrageMineSkillGemMina Explosiva de Fogo (28)
Mina, Magia, Projétil, Fogo, Área, Aura, Nova
FireMortarBarrageMineSkillGemMina Piroclástica da Sabotagem (28)
Mina, Magia, Projétil, Fogo, Área, Aura, Nova
RaiseSpectreEvocar Espectro (28)
Magia, Lacaio
RaiseSpectreEvocar Espectro da Transitoriedade (28)
Magia, Lacaio, Duração
ShockNovaNova Elétrica (28)
Magia, Área, Raio, Nova
ShockNovaNova Elétrica da Procissão (28)
Magia, Área, Raio, Nova
KineticShellSkillGemConcha Somática (28)
Duração, Físico, Ataque, Área, Projétil
SoulrendRasgalma (28)
Caos, Magia, Área, Duração, Projétil
SoulrendRasgalma da Colheita (28)
Caos, Magia, Projétil
SoulrendRasgalma da Espiral (28)
Caos, Magia, Área, Duração, Projétil
StormbindSkillGemVínculo Tempestuoso (28)
Magia, Área, Canalização, Raio, Duração, Arcana
StormbindSkillGemVínculo Tempestuoso do Teleporte (28)
Magia, Área, Canalização, Raio, Duração, Arcana, Movimento, Viajar, Ilusão
SummonReaperSkillGemConvocar Ceifador (28)
Físico, Lacaio, Magia
SummonReaperSkillGemConvocar Ceifador dos Fantasmas (28)
Lacaio, Magia
SummonReaperSkillGemConvocar Ceifador da Evisceração (28)
Físico, Lacaio, Magia
VaalFirestormTormenta Flamejante Vaal (28)
Magia, Área, Duração, Fogo, Vaal
VaalChargedBlastExplosão Flamejante Vaal (28)
Magia, Área, Vaal, Fogo, Canalização
FrostVortexVórtice (28)
Magia, Área, Gelo, Duração, Nova
FrostVortexVórtice da Proteção (28)
Magia, Área, Gelo, Duração, Nova
FrostFuryOrbe Invernal (28)
Gelo, Magia, Canalização, Área, Duração, Projétil, Orbe
CriticalLinkGemVínculo Destrutivo (34)
Crítico, Magia, Duração, Vínculo
FrostGlobeEscudo Gélido (34)
Crítico, Magia, Área, Duração, Gelo
HydrosphereHidroesfera (34)
Magia, Área, Duração, Gelo, Orbe, Raio, Físico
CircleofPowerSkillGemEmblema do Poder (34)
Magia, Área, Duração, Raio, Arcana
SoulLinkGemVínculo D'Alma (34)
Magia, Duração, Vínculo
SummonCarrionGolemGemConvocar Golem da Carniça (34)
Físico, Lacaio, Magia, Golem
SummonCarrionGolemGemConvocar Golem da Carniça das Hordas (34)
Físico, Lacaio, Magia, Golem
SummonCarrionGolemGemConvocar Golem da Carniça do Saque (34)
Físico, Lacaio, Magia, Golem
ChaosElementalSummonConvocar Golem Caótico (34)
Caos, Lacaio, Magia, Golem
ChaosElementalSummonConvocar Golem Caótico das Hordas (34)
Caos, Lacaio, Magia, Golem
ChaosElementalSummonConvocar Golem Caótico do Turbilhão (34)
Caos, Lacaio, Magia, Golem
LightningGolemConvocar Golem Relampejante (34)
Raio, Lacaio, Magia, Golem
LightningGolemConvocar Golem Elétrico das Hordas (34)
Raio, Lacaio, Magia, Golem
BlackHoleEsfera do Vácuo (34)
Magia, Área, Duração, Físico, Caos, Orbe
BlackHoleEsfera do Vazio da Fenda (34)
Magia, Área, Duração, Físico, Caos, Orbe
ArcanistBrandGemRuna Arcanista (38)
Ativação, Magia, Duração, Runa
Nome
QuickStepGemPasso Rápido (1)
Magia, Movimento, Viajar, Ilusão
DetonateMinesDetonar Minas (8)
Mina, Magia
PortalPortal (10)
Magia
ConvocationWhiteConvocação (24)
Lacaio, Magia, Duração
ConvocationWhiteConvocação (31)
Magia, Duração, Lacaio
Gemas de Habilidades Summary /569
LeapSlam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
LeapSlam
Salto Impactante Quebra-solo
Salta por uma curta distância no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Sweep
Varrida Sagrada
Gira uma maça de duas mãos ou um cajado, convocando martelos sagrados que atingem aleatoriamente vários inimigos. Os ataques dos martelos sagrados não podem ser evadidos.
Groundslam
Impacto Sísmico
Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
Groundslam
Impacto Sísmico do Tremor
Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
VaalGroundslam
Impacto Sísmico Vaal
Bata no solo à sua frente, criando uma onda que viaja em todas as direções e causa dano aos inimgos com uma chance de atordoamento aumentada. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Cleave
Cutilada
O personagem brande sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Cleave
Cutilada da Fúria
O personagem brande sua arma em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Requer que um Machado e uma Espada sejam usados em dupla empunhadura.
ShieldCharge
Investida com Escudo
Faz uma investida em direção a um local ou inimigo, empurrando inimigos no caminho e causando dano repetidamente da mão secundária em uma pequena área na sua frente. Você causa dano em uma grande área ao atingir seu alvo. Quanto mais você viajar, mais dano causará e maiores serão as chances de atordoar os inimigos.
EnduringCry
Clamor Fortalecedor
Executa um clamor, provocando todos os inimigos ao redor à atacar o usuário e concedendo um buff ao usuário e aos aliados próximos. O usuário e jogadores aliados também ganham cargas de tolerância.
ImmortalCall
Chamado Imortal
Sofre menos dano Físico e Elemental por um curto período de tempo. Consome até 5 Cargas de Tolerância para aumentar o efeito e receber ainda menos Dano Físico. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
VaalImmortalCall
Chamado Imortal Vaal
Consome Cargas de Tolerância, tornando o personagem incapaz de morrer ou ganhar almas Vaal por um curto período, proporcional a quantas cargas de tolerância foram gastas.
InfernalBlow
Golpe Infernal
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
InfernalBlow
Golpe Infernal da Imolação
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado em você na primeira vez que você acertar um inimigo com esta habilidade. Ao atingir 6 cargas, ou quando as cargas expirarem, o debuff carregado é removido para causar dano aos inimigos. Requer uma Espada, Machado, Cetro, Cajado ou Desarmado.
GlacialHammer
Martelo Glacial
Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se um inimigo não único for congelado e estiver em menos de um terço de vida, ele então será despedaçado quando acertado pelo Martelo Glacial. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
GlacialHammer
Martelo Glacial do Despedaçamento
Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
VaalGlacialHammer
Martelo Glacial Vaal
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
WarlordsMark
Marca do Comandante
Amaldiçoa um único inimigo, dando uma chance de dobrar a duração dos atordoamentos nele. Atacar o inimigo amaldiçoado drenará vida e mana, atordoá-los concederá fúria, e matá-los concederá uma carga de tolerância. Você só pode ter uma Marca por vez.
Punishment
Castigo
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao.
HeavyStrike
Pancada
Ataca o inimigo com uma pancada forte. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos
HeavyStrike
Golpe Pesado de Trarthus
Ataca os inimigos com um golpe poderoso. Requer um cajado.
DominatingBlow
Golpe Dominador
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
DominatingBlow
Golpe Dominador da Inspiração
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
MoltenShell
Escudo Flamejante
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
VaalMoltenShell
Escudo Flamejante Vaal
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. A cada segundo, a habilidade reflete dano a inimigos que estão envolta baseado no dano que absorveu do efeito naquele segundo. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito.
Vitality
Vitalidade
Conjura uma aura que concede regeneração de vida a você e seus aliados.
Determination
Determinação
Conjura uma aura que concede armadura a você e seus aliados.
Anger
Cólera
Conjura uma aura que adiciona dano de fogo aos ataques e magias de você e seus aliados.
ShockwaveTotem
Totem Sísmico
Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
ShockwaveTotem
Totem Sísmico da Autoridade
Cria um totem que sacode a terra ao seu redor, causando dano aos inimigos.
RejuvinationTotem
Totem Rejuvenescedor
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos.
DecoyTotem
Totem Chamariz
Convoca um totem que provoca os monstros inimigos a atacá-lo.
DevouringTotem
Totem Devorador
Convoca um totem que pode consumir cadáveres próximos. Se você for ferido, ele destruirá o cadáver e furtará vida para você.
FlameTotem
Totem Flamejante Sagrado
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
FlameTotem
Totem Flamejante Sagrado da Ira
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
SearingBond
Vínculo Cauterizador
Convoca um totem que conjura um feixe de luz em você e em cada totem que você controla, causando dano incendiário a inimigos pegos no feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano incendiário.
SearingBond
Elo Calcinante da Detonação
Convoca um totem que conjura um feixe de fogo em você e em cada totem controlado por você, causando dano abrasador aos inimigos atingidos pelo feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano abrasador. Ao atingir o número máximo de totens ativos, todos os totens dessa habilidade detonarão, aplicando o mesmo dano abrasador por um período.
AnimateArmour
Animar Guardião
Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
AnimateArmour
Guardião Animado do Castigo
Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado com Castigo do Julgamento Divino, ignorando as restrições de arma. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
FireResistAura
Pureza Ardente
Conjura uma aura que concede resistência a fogo a você e seus aliados.
VaalFireResistAura
Impureza Ardente Vaal
Conjura uma aura que reduz o dano de fogo recebido e concede imunidade a incêndio para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a fogo.
MoltenStrike
Golpe Vulcânico
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
MoltenStrike
Golpe Vulcânico de Zenith
Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.
HeraldofAsh
Arauto Flamejante
Concede um efeito que fornece dano de fogo ao seu dano físico. Enquanto você você tiver este efeito, se você abater um inimigo com um ataque, outros inimigos próximos serão queimados baseados no dano excedente. A queimadura infligida por esta habilidade só pode ser afetada por modificadores de dano degenerativo (dano incendiário é dano degenerativo).
HeraldOfLight20Gem
Arauto da Pureza
Concede um buff que permite que você cause mais dano físico. Quando você matar um inimigo enquanto possuir este buff, esta habilidade convocará um Sentinela da Pureza, ou atualizará a duração e vida de um existente ao invés caso você possua o número máximo deles. Os sentinelas da Pureza têm um ataque de alvo único corpo a corpo e um ataque corpo a corpo em área.
WeaponStormSkill
Tormenta de Espadas
Retalhe contra um acerto bloqueado com uma saraivada de lâminas que cai do céu na sua frente. Requer Empunhadura Dupla de Armas Corpo a Corpo e causa o dano de ambas as Armas com cada acerto.
1HandShieldCounterattackSkillGem
Eviscerar
Retalhe contra um acerto bloqueado com um corte em arco que libera duas ondas de energia. Inimigos na sua frente podem ser acertados por ambas as ondas. Requer uma Espada ou Machado e um Escudo.
StaticGem
Golpe Estático
Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
StaticGem
Golpe Estático de Relâmpagos Concentrados
Ao atingir um inimigo com uma arma corpo a corpo, você ganha um bônus de Relâmpago Concentrado por um período. Enquanto o bônus estiver ativo, ataques com esta habilidade causarão rajadas de relâmpagos que se propagarão mais vezes quanto maior for o número de Relâmpagos Concentrados.
CrushingFistSkillGem
Punho Esmagador
Retalhe contra um acerto bloqueado batendo no chão na sua frente com um punho armadurado enorme.
RetaliationRageWarecryWarcry
Clamor Vingativo
Retalhe contra um acerto selvagem com um clamor, provocando todos os inimigos próximos para atacar o usuário. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede fúria e impede que a fúria seja perdida. Lacaios não podem ganhar fúria.
FireElementalSummon
Convocar Golem Flamejante
Invoca um Golem Flamejante que aumenta seu dano e área de efeito. Ele pode lançar um jato de fogo, uma onda que causa dano de fogo e um projétil curvo explosivo.
FireElementalSummon
Convocar Golem Flamejante das Hordas
Convoca um Golem Flamejante. O Golem pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo.
FireElementalSummon
Convocar Golem Flamejante do Meteoro
Convoca um Golem Flamejante. Quando convocado, o Golem ataca caindo do céu, causando dano de fogo em uma área e deixando solo ardente ao redor do impacto. Após cair, ele conjura um jato de fogo e uma onda de fogo.
IceCrashGem
Pancada Glacial
Bate no chão, causando dano nos inimigos em uma área ao redor do impacto em três estágios incrementais. Inimigos sofrem um dano levemente menor no segundo e terceiro estágio. Requer uma Espada, Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
IceCrashGem
Pancada de Gelo da Cadência
Bate no chão, causando dano nos inimigos na área. O impacto com a arma da mão principal causa mais dano. A pancada com a arma secundária tem uma área de efeito maior. Requer empunhadura dupla de Espadas, Maças, Cetros ou Machados.
RallyingCrySkillGem
Clamor Agrupador
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. Dá aos Aliados próximos um buff baseado no dano da sua arma.
InfernalCry
Clamor Infernal
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
VigilantStrikeGem
Golpe Vigilante
Ataca inimigos com um poderoso golpe corpo a corpo que concede Fortificação, reduzindo o dano que você sofre de acertos. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
RockGolem
Convocar Golem Pedregulho
Invoca um Golem Pétreo que concede regeneração de vida e defesas. Além de atacar corpo a corpo, ele pode fazer uma investida giratória e desferir uma pancada poderosa que pode provocar inimigos.
RockGolem
Convocar Golem de Pedra das Hordas
Convoca um Golem de Pedra. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.
RockGolem
Convocar Golem de Pedra da Proteção
Convoca um Golem de Pedra que sofre uma porção do dano corpo a corpo que você receber dos acertos inimigos na vida do Golem antes da sua. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.
QuakeSlam
Terremoto
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
QuakeSlam
Terremoto da Amplificação
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
AncestorTotem
Protetor Ancestral
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
SlamTotemGem
Chefe Guerreiro Ancestral
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com uma pancada poderosa enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
ShockwaveSlam
Ruptura
Golpeia o chão, criando uma onda lenta de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Usar a habilidade novamente interromperá a onda inicial. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
ShockwaveSlam
Ruptura da Rachadura
Golpeia o chão, criando uma onda de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
ShockwaveSlam
Ruptura de Trarthus
Ao golpear o chão, cria-se uma onda lenta de terreno instável que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas à sua frente. Alguns inimigos atingidos pela onda liberam uma onda de choque, causando dano a outros inimigos ao redor. Usar a habilidade novamente interrompe a onda anterior. Quando a onda atinge um alvo ou obstáculo, ela pode mudar de direção e ir atrás de outro inimigo, se estiver ao alcance. Requer uma maça, um cetro, um machado, um cajado ou ataque desarmado.
TectonicSlam
Impacto Tectônico
Golpeia o chão, liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Pode consumir uma Carga de Tolerância a cada terceira vez que você golpear o chão com essa habilidade. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
TectonicSlam
Impacto Tectônico do Cataclismo
Golpeia o chão, consumindo todas as Cargas de Tolerância e liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando aleatoriamente uma quantidade de fissuras ramificadas da primeira. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
Vulnerability
Vulnerabilidade
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
VaalQuakeSlam
Terremoto Vaal
Golpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. As rachaduras entrarão em erupção com um poderoso abalo secundário após uma curta duração. Após usar esta habilidade, seus passos causarão dano ao seu redor por uma duração, rachando a terra caso as rachaduras anteriores tenham entrado em erupção. Este efeito termina após um número de abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
SlamTotemGemVaal
Chefe Guerreiro Ancestral Vaal
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com um poderoso golpe enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
HolyPathGem
Caminho Sagrado
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
HolyPathGem
Caminho Sagrado da Tolerância
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. A Recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
SmiteGem
Castigo
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Acertar um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
SmiteGem
Castigo do Julgamento Divino
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Warbanner
Estandarte da Guerra
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
DreadBanner
Estandarte Horrendo
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
QuickGuardGem
Pele de Aço
Aplica um bônus que pode absorver um pouco do dano dos golpes por você antes de se esgotar. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
BladestormGem
Tempestade de Lâminas
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas compatível com a sua postura. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e tempo de ataque. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente. Necessita de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
BladestormGem
Tempestade de Lâminas da Incerteza
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas aleatória. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e velocidade de ataque, por um tempo. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas e causam sangramento, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente e cegam os inimigos. Requer uma Espada ou Machado.
BloodSandStanceGem
Sangue e Areia
Conjura um efeito que concede diferentes bônus a habildiades corpo a corpo dependendo da sua posição. Usar a habilidade novamente faz alternar entre Postura de Sangue e Postura de Areia.
BeserkGem
Berserk
Consume Fúria numa velocidade acelerada para aumentar os efeitos da Fúria.
BloodSandSpearsSkillGem
Perfurar
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
BloodSandSpearsSkillGem
Perfuração da Dualidade
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
BloodSandSpearsSkillGem
Perfuração da Carnificina
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças do solo em sequência, capazes de acertar inimigos várias vezes. Requer uma Espada ou um Machado.
ChainStrikeGem
Corrente com Gancho
Quando usado a distância, joga uma corrente, puxando você para o inimigo atingido causando dano em uma área atrás dele. Quando perto do inimigo, apenas causa o dano em área diretamente. Requer uma Maça de Uma Mão, Cetro, Espada ou Machado.
ChainStrikeGem
Corrente com Gancho de Trarthus
Lança correntes à sua frente, que se prendem aos alvos atingidos para gerar Fúria. Ao se quebrarem, as correntes estouram e causam dano de ataque em área ao redor do alvo preso. Requer uma maça, um cetro, uma espada ou um machado de uma mão.
BloodSandArmourGem
Carne e Pedra
Te buffa, e afeta inimigos próximos com uma aura diferente dependendo da postura. Ambas as posturas são mais impactantes contra inimigos mais próximos. Usar a habilidade novamente alterna entre a Postura de Sangue e Postura da Areia.
PrideAuraGem
Orgulho
Conjura uma aura que faz com que os inimigos próximos sofram mais dano físico.
IntimidatingCry
Clamor Intimidador
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequêntes. O usuário e aliados próxiomos ganham um buff que concede velocidade de movimento.
SeismicCrySkillGem
Clamor Sísmico
Executa um clamor, provocando os inimigos à atacar o usuário e impelindo ataques de impacto subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta sua armadura e ponto de atordoamento.
AncestralCry
Clamor Ancestral
Executa um clamor, provocando todos os inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques de golpe subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que concede resistências elementais.
SpikeSlamGem
Destroçador
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. Clamores ou outros Ataques de Impacto executados por você ou jogadores aliados próximos das estacas fará com que explodam, causando dano nos inimigos ao redor. Funciona com Maças, Cetros, Machados, Cajados e Desarmado.
SpikeSlamGem
Destroçador da Fragilidade
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. As estacas despedaçam depois de um tempo, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
SpikeSlamGem
Destroçador da Proeminência
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma grande estaca do solo onde terminar. Clamores ou outros Ataques Pancada executados por você ou jogadores aliados próximos da estaca farão com que ela despedace, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
GeneralsCry
Clamor do General
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
BloodTendrilsSkillGem
Ensanguentar
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. O feixe causa dano físico e inflige um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habilidades ricocheteiem se aplicam à estes tentáculos.
BloodTendrilsSkillGem
Ensanguentar da Transmissão
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem que focarão um inimigo na sua frente, então ricocheteará para outros inimigos. Os tentáculos causam dano físico e infligem um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes.
CorruptedBloodStream
Febre Corrompedora
Drena seu próprio sangue para criar um buff por um período, permitindo que esta habilidade inflija o debuff Sangue Corrompido nos inimigos que acertar, causando dano físico degenerativo por um curto período secundário. A duração do buff será atualizada se você gastar vida suficiente antes dele expirar.
BloodreapGem
Ceifar
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo e acertando inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas.
PetrifiedBloodGem
Sangue Petrificado
Aplica um buff que protégé a metade de baixo da sua vida, impedindo a perda de vida imediata quando sofrer dano de acertos e aplicando a perda de forma degenerativa ao invés. Sua vida não pode ser elevada acima de vida baixa por outras coisas diferentes de frascos, e enquanto acima de vida baixa, as habilidades custarão vida assim como mana.
ArmourandEvasionBanner
Estandarte Desafiador
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
RageVortex
Vórtice Furioso
Gire com uma espada ou machado para causar dano em uma área ao seu redor. Sacrifique um pouco de fúria para enviar a tempestade furiosa adiante. Enquanto inimigos estiverem dentro dela, a tempestade reduzirá seu movimento e causará dano de ataque repetidamente baseado na velocidade de ataque.
RageVortex
Vórtice Furioso do Berserker
Gire com uma espada ou machado para causar dano em uma área ao seu redor. Se você tiver ao menos 10 de fúria, cria uma tempestade furiosa vinculada a você que causa dano de ataque repetidamente aos inimigos dentro dela, baseado na sua velocidade de ataque. A tempestade furiosa consome fúria com velocidade acelerada, e termina se você ficar sem fúria.
DivineCryGem
Clamor do Mago de Batalha
Executa um clamor, provocando inimigos para atacar seu usuário e impelir ataques subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpes críticos.
AbsolutionBlastGem
Absolvição
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
AbsolutionBlastGem
Absolvição da Inspiração
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
ShieldCrush
Esmagar Escudos
Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
ShieldCrush
Esmagar Escudos do Chefe Guerreiro
Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
BoneshatterSkillGem
Esmaga-ossos
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
BoneshatterSkillGem
Quebra-Ossos do Traumatismo Complexo
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
BoneshatterSkillGem
Quebra-Ossos da Carnificina
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso de dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
FlameLinkGem
Vínculo Flamejante
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
BlockLinkGem
Vínculo Protetor
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles copiarão sua chance de bloqueio e recuperação de vida quando bloquearem. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
VolcanicFissureSkillGem
Fissura Vulcânica
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VolcanicFissureSkillGem
Fissura Vulcânica do Serpenteado
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, causando dano em uma área. Após entrar em erupção, a fissura continua se movendo adiante na direção dos inimigos para causar ainda mais erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Fissura Vulcânica Vaal
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
FrozenLegionSkillGem
Legião Congelada
Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FrozenLegionSkillGem
Legião Congelada do Agrupamento
Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
VaalCleave
Cutilada Vaal
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Golpes Fatais em inimigos raros ou únicos concedem um buff que melhora a Cutilada por um período. Golpes Fatais em Inimigos Raros também roubam seus modificadores por uma duração secundária. Funciona apenas com Machados e Espadas.
VaalMoltenStrike
Golpe Vulcânico Vaal
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem.
VaalSmite
Castigo Vaal
Convoca um raio para infundir sua arma e, em seguida, executa um ataque corpo a corpo e faz com que um raio atinja os inimigos próximos, causando dano em área. Atingir um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VaalBloodreapGem
Ceifar Vaal
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, acertando inimigos com dano físico. Uma área de sangue fervente é deixada em baixo deles por um tempo, causando dano físico degenerativo. Também dá um bônus ao máximo de Cargas Sangrentas por uma duração secundária.
VaalAbsolutionBlastGem
Absolvição Vaal
Faz com que um dos seus Sentinelas da Absolvição Ascenda, se tornando mais poderoso, ganhando novas magias e sobstituindo sua duração, enquanto mantendo seus outros bônus, incluindo os das gemas de suporte. Se você não puder ter mais Sentinelas da Absolvição Superiores, um existente terá sua duração atualizada.
VaalDominatingBlow
Dominação Vaal
Esta magia faz com que seus Sentinelas do Domínio existentes Ascendam, se tornando mais poderosos, ganhando novos ataques e substituindo sua duração, enquanto mantendo seus modificadores de monstros e outros bônus, incluindo os das gemas de suporte. Se você não puder ter mais Sentinelas do Domínio Superiores, um existente terá sua duração atualizada.
VaalRejuvinationTotem
Totem Rejuvenecedor Vaal
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos. Quando coisas afetadas pela aura são acertadas, um pocuo do dano é removido da vida do totem.
HolyHammers
Martelos Sagrados
Você desfere uma pancada no chão para invocar um Martelo Sagrado do alto. Ao atingir um inimigo, outro martelo cairá em cascata à sua frente e o processo se repetirá caso outros inimigos sejam atingidos, até um limite. É possível gastar uma carga de poder para invocar martelos adicionais em ambos os lados da pancada inicial. Requer um cajado, cetro ou maça.
ShieldofLightGem
Escudo de Luz
Ao bloquear um ataque, você contra-ataca com um movimento do seu escudo, liberando uma onda de luz em forma de cone à sua frente. Ondas adicionais também emanarão dos aliados em um raio ao redor do primeiro alvo atingido, em direção a ele.
HolyStrikeGem
Golpe Sagrado
Infunde sua arma com energia sagrada e ataca. Ao atingir um inimigo, você invocará uma cópia da arma da sua mão principal como um Armamento Sagrado. Esses armamentos são lacaios indestrutíveis e eles atacarão os inimigos alvejados com Golpe Sagrado. Requer um cajado, cetro ou maça.
DiscusSlam
Rajada Divina
Você projeta um feixe de luz sagrada do seu escudo em direção a um local específico e causa uma implosão de energia sagrada. Essa energia permanecerá por um curto período antes de se transformar em uma explosão maior e mais destrutiva.
AutoCastInstantWarcry
Clamores Automáticos
Reserva mana baseado nos clamores suportados para fazer com que tais clamores sejam ativados repetidamente.
Vitality
Coração das Chamas
Enquanto sua vida não estiver cheia, este enxerto concede um bônus que absorve parte do dano de ataques antes de se esgotar. Se você for atingido com o bônus ativo, a habilidade lançará uma nova de projéteis ardentes, que explodem no impacto.
FrozenLegionSkillGem
A Mensagem Flamejante
Quando comandado, este enxerto causa uma erupção cataclísmica, abrindo vários gêiseres de chamas por onde passa. Os gêiseres disparam morteiros flamejantes em intervalos regulares e lançam mais deles em rajada sempre que você usa um clamor. A ativação de clamores não causa essas rajadas de morteiros.
PetrifiedBloodGem
Chamado da Fogueira
Ao atacar com este enxerto equipado, você ergue pilares de chamas em brasa. Os pilares causam dano de fogo em área e deixam os inimigos atingidos cobertos de cinzas.
PetrifiedBloodGem
Os Ventos Uivantes Cinzas
Ao sofrer uma afecção elemental com este enxerto equipado, ele a removerá e lhe concederá dano físico como o tipo do dano elemental adicional correspondente à afecção.
ArmourandEvasionBanner
De Volta ao Pó
Periodicamente, este enxerto atacará inimigos raros ou únicos ao alcance, invocando mãos gigantes que os esmagarão com grande impacto, causando alto dano e atordoando-os.
BloodSandStanceGem
Tomar a Carne
Ao usar um clamor, este enxerto ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao usar um ataque impelido, esses pilares explodem, causando dano em área, aplicando sangramento e empalando os inimigos.
VolcanicFissureSkillGem
Desejo Violento
Enquanto você tiver fúria, este enxerto aplicará periodicamente um bônus que concede uma chance de causar um empalamento adicional e aumenta o efeito dos empalamentos causados por você.
VolcanicFissureSkillGem
Abraço Gentil
Enquanto você estiver em vida baixa, este enxerto aplicará periodicamente um bônus que concede recuperação de vida e uma carga de tolerância.
ChargedDashGem
Avanço Fantasma
Canalize para projetar uma miragem controlada por você. Você ganha estágios enquanto ela se move, até que ela pare no máximo de distância total. Ondas de dano em área pulsam com frequência pelo seu caminho, baseado na sua velocidade de ataque. Pare de canalizar para teleportar até a ilusão, causando uma onda final de dano. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
ChargedDashGem
Impulso Energizado da Projeção
Ao canalizar, você projeta uma ilusão controlável que acumula estágios à medida que avança a distância permitida. Ondas de dano em área pulsam pelo caminho, conforme a sua velocidade de ataque. Ao interromper a canalização, você libera a ilusão para causar uma última onda de dano. Requer uma arma corpo a corpo.
ChargedAttack
Rajada de Lâminas
Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. O dano é continuamente intensificado enquanto canalizando. Você libera um golpe adicional por cada estágio alcançado depois que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
ChargedAttack
Rajada de Lâminas da Incisão
Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. A chance de golpe crítico é aumentada de forma contínua enquanto canalizando. Você libera um acerto adicional para cada estágio atingido uma vez que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
DoubleStrike
Golpe Duplo
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
DoubleStrike
Golpe Duplo do Empalamento
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
DoubleStrike
Golpe Duplo do Impulso
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, ganhando estágios que fazem com que esta habilidade ataque mais rápido. Todos os estágios são perdidos quando você se mover.
VaalDoubleStrike
Golpe Duplo Vaal
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, cada um deles convoca um clone seu por um período para continuamente atacar monstros desta forma.
DoubleSlash
Dilacerar
Realiza dois cortes, liberando ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Os cortes terão a chance de inflingir sangramento na Postura de Sangue, ou ter um ângulo mais amplo na Postura da Areia. Pode ser usado com Machados e Espadas. Você fica automaticamente na Postura de Sangue.
DoubleSlash
Laceração da Carnificina
Realiza dois cortes, liberando largas ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Requer um Machado ou Espada de Duas Mãos.
DoubleSlash
Laceração da Hemorragia
Realiza dois cortes, liberando ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Requer um Machado ou Espada de Uma Mão.
Elementalhit
Acerto Elemental
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
Elementalhit
Acerto Elemental do Espectro
Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
DualStrike
Ataque Combinado
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
DualStrike
Golpe Duplo da Ambidestria
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
WhirlingBlades
Lâminas Giratórias
Mergulha nos inimigos, causando dano da arma. Enquanto em empunhadura dupla, ataca com ambas as armas, causando o dano das duas em um único acerto. Só funciona com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Frenzy
Frenesi
Executa um ataque com uma arma à distância que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
Frenzy
Frenesi da Agressividade
Executa um ataque com uma arma corpo a corpo que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
DetonateDead
Detonar Morto
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como faz com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
DetonateDead
Detonar Morto da Limpeza
Foca em um cadáver, fazendo com que ele exploda e causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Não pode focar em cadáveres criados por habilidades.
DetonateDead
Detonar Morto da Reação em Cadeia
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como fazendo com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará focando em outros cadáveres na área, com um pequeno período entre cada uma, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 8 deles. Não pode ser suportado por Cascata Mágica.
VaalDetonateDead
Detonar Morto Vaal
Mira em um cadáver, cansando dano mágico aos inimigos ao redor de cada corpo e também faz com que os corpos explodam, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará a focar em outros cadáveres na área, com um atraso crescente entre cada um deles, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 22 corpos.
VolatileDead
Morto Volátil
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
VolatileDead
Morto Volátil do Confinamento
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que detona depois de um tempo, causando dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
VolatileDead
Morto Volátil do Fervor
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
BoneLance
Desenterrar
Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar.
SplitArrow
Flecha Dividida
Atira múltiplas flechas em diferentes alvos.
SplitArrow
Flecha Dividida da Divisão
Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos.
PoisonArrow
Flecha Cáustica
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
PoisonArrow
Flecha Cáustica do Envenenamento
Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
BloodRage
Fúria Sangrenta
Adiciona um bônus que causa Dano Físico Degenerativo, aumentando a Velocidade de Ataque e Drenagem de Vida. Matar um inimigo enquanto este bônus está ativo reinicia a duração do bônus e pode conceder uma Carga de Frenesi.
FlickerStrike
Golpe Súbito
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
FlickerStrike
Golpe Súbito do Poder
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder.
VaalFlickerStrike
Golpe Súbito Vaal
Teletransporta repetidamente para os inimigos e os atinge, causando um ferimento, mas sem causar dano. Após o término da repetição, cada inimigo é atingido pelo dano total de seus ferimentos, que são removidos.
ViperStrike
Golpe da Víbora
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
ViperStrike
Golpe da Víbora d Mamba
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, causa o dano de ambas as armas em um golpe. Requer uma garra, adaga ou espada.
PhaseRun
Passo Etéreo
Ganha um efeito que o torna mais rápido, difícil de detectar e concede Trespassar, permitindo que atravesse inimigos. Usar qualquer habilidade substitui este efeito com um que melhora o dano físico corpo a corpo de habilidades que você mesmo usar (não se aplica nas suas habilidades corpo a corpo usadas por totens). Consome Cargas de Frenesi para aumentar a duração.
ExplosiveArrow
Flecha Explosiva
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
TemporalChains
Grilhões Temporais
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua velocidade de ação e fazendo com que efeitos expirem mais lentamente.
ProjectileWeakness
Marca do Atirador
Amaldiçoa um único inimigo, aumentando o dano que eles sofrem de projéteis e fazendo com que projéteis se partam ao acertá-los, para acertar outros alvos ao seu redor. Você só pode ter uma Marca por vez.
RainofArrows
Chuva de Flechas
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
RainofArrows
Chuva de Flechas da Arilharia
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela.
RainofArrows
Chuva de Flechas da Saturação
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
VaalRainofArrows
Chuva de Flechas Vaal
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
LightningStrike
Golpe Trovejante
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
LightningStrike
Golpe Relampejante do Arco
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
VaalLightningStrike
Golpe Trovejante Vaal
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
Puncture
Punctura
Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade.
Puncture
Punctura do Estilhaço
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com adagas, garras ou espadas.
LightningArrow
Flecha Relampejante
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
LightningArrow
Flecha Relampejante da Eletrocussão
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes.
Haste
Ímpeto
Conjura uma aura que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados.
VaalHaste
Ímpeto Vaal
Conjura uma aura temporaria que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados.
Grace
Graça
Conjura uma aura que concede evasão para você e seus aliados.
VaalGrace
Graça Vaal
Conjura uma aura temporária que concede a você e seus aliados a capacidade de esquivar de ataques e magias, e faz com que o dano mágico suprimido seja azarado contra você.
Hatred
Ódio
Conjura uma aura que concede dano extra de gelo baseado no dano físico para você e aliados.
BurningArrow
Flecha Ardente
Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
BurningArrow
Flecha Ardente do Vigor
Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
VaalBurningArrow
Flecha Ardente Vaal
Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
BearTrap
Armadilha de Urso
Arremessa uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
BearTrap
Armadilha de Urso dos Espetos
Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
FireTrap
Armadilha Flamejante
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
FireTrap
Armadilha Flamejante da Explosão
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos.
EtherealKnives
Facas Etéreas
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
EtherealKnives
Facas Etéreas das Lâminas Persistentes
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. Não pode ser suportada por Rajada.
EtherealKnives
Facas Etéreas do Massacre
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
IceShot
Tiro Gélido
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
IceShot
Tiro Gélido da Penetração
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo.
IceShield
Armadura Ártica
Convoca uma barreira gelada que congela os inimigos quando eles o acertam. Você deixa um chão resfriado enquanto se move e sofre menos dano de Fogo e Físico enquanto estiver parado.
VaalIceShield
Armadura Ártica Vaal
Te envolve imediatamente em gelo, te protegendo por um tempo ou até que você sofra dano de uma quantidade de acertos, também concede um buff uma vez que a conjuração tenha terminado. Você não pode se mover ou executar ações não instantâneas enquanto no gelo. Quando o gelo quebrar, o buff também será removido.
Cyclone
Ciclone
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Cyclone
Ciclone do Tumulto
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
VaalCyclone
Ciclone Vaal
Gira e ataca no lugar, causando dano a inimigos próximos e puxando outros para você. Enquanto usa esta habilidade, você não pode ser atordoado ou empurrado para trás. Não pode ser suportado por Impiedade.
Reave
Devastar
Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Reave
Devastação da Refração
Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
VaalReave
Devastar Vaal
Ataca repetidamente uma área em diferentes direções. Cada Devastação Vaal que acertar um inimigo concede níveis, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
SmokeBomb
Mina de Fumaça
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
ThrownShield
Arremesso de Escudo Espectral
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
ThrownShield
Arremesso de Escudo Espectral do Despedaçamento
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
ThrownShield
Arremesso de Escudo Espectral de Trarthus
Você arremessa uma cópia espectral do seu escudo como um projétil perfurante que causa dano da mão secundária aumentado pelas defesas do escudo. Ao chegar ao local escolhido, ele flutua e lança repetidamente alguns pedaços menores como projéteis em todas as direções. A velocidade de lançamento dos pedaços aumenta até que todos sejam lançados. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam disparados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
GhostlyThrow
Arremesso Espectral
Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
GhostlyThrow
Arremesso Espectral da Materialização
Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar.
GhostlyThrow
Arremesso Espectral de Trarthus
Você arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara várias cópias espectrais de sua arma corpo a corpo. Elas voam em todas as direções e depois voltam para onde a armadilha foi ativada, em um ataque giratório que fere os inimigos em seu caminho. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
VaalGhostlyThrow
Arremesso Espectral Vaal
Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho.
AnimateWeapon
Animar Arma
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
AnimateWeapon
Animar Arma da Auto-reflexão
Anima uma cópia da sua Arma Corpo a Corpo Principal para lutar ao seu lado. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
AnimateWeapon
Animar Arma dos Braços Distantes
Anima um Item Arma de Longo Alcance ou Lâmina Persistente par alugar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
ColdResistAura
Pureza Glacial
Conjura uma aura que concede resistência a gelo a você e seus aliados.
VaalColdResistAura
Impureza Glacial Vaal
Conjura uma aura que reduz o dano de gelo recebido e concede imunidade a congelamento e resfriamento para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a gelo.
Barrage
Barragem
Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Barrage
Barragem da Saraivada de Tiros
Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Desecrate
Profanar
Profana o solo, criando cadáveres baseados nos monstros da área atual e causando dano de caos degenerativo aos inimigos. Se você utilizar uma habilidade Evocar Espectro, há uma chance de criar cadáveres espectrais iguais aos seus Espectros evocados mais recentes. Somente habilidades de Lacaios podem interagir com cadáveres espectrais.
TornadoShot
Tiro Tornado
Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
TornadoShot
Tiro Tornado da Núvem Explosiva
Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então dispara flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto.
HeraldofIce
Arauto Glacial
Concede um buff que adiciona dano de gelo às magias e ataques. Se você despedaçar um inimigo, esta habilidade fará com que ele exploda e cause danod e gelo em Área aos inimigos próximos dele. Este dano não é afetado por modificadores de dano mágico.
HeraldOfAgonyGem
Arauto Agonizante
Concede um bônus de mais dano de envenenamento e uma chance de causar envenenamento. Ao envenenar um inimigo enquanto possui esse bônus, você recebe Virulência, e convoca um Rastejador Agonizante que utiliza ataques de projétil e área. Você perderá Virulência com o tempo, numa velocidade que aumenta dependendo da quantidade de Virulência que você possui. O lacaio morrerá quando você não possuir mais Virulência.
PoachersMark
Marca do Larápio
Amaldiçoa um único inimigo, reduzindo sua redução a dano físico e adicionando dano físico em todos os acertos contra eles. Atacar o inimigo amaldiçoado concederá vida e mana, e matá-los concederá uma carga de frenesi. Você só pode ter uma Marca por vez.
BlinkArrow
Flecha Ilusória
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
BlinkArrow
Flecha Ilusória dos Clones Bombardeiros
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo.
BlinkArrow
Flecha Ilusória dos Clones Prismáticos
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
MirrorArrow
Flecha Espelhada
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
MirrorArrow
Flecha Espelhada dos Clones Bombardeiros
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.
MirrorArrow
Flecha Espelhada dos Clones Prismáticos
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
IceWavesSkill
Corte do Escudo Glacial
Retalhe contra um acerto bloqueado com o brandir do seu Escudo, liberando uma onda de gelo em um cone na sua frente.
IceElementalSummon
Convocar Golem Glacial
Convoca um Golem Glacial que te concede Chance de Golpe Crítico aumentada e Precisão. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
IceElementalSummon
Convocar Golem Glacial das Hordas
Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
IceElementalSummon
Convocar Golem Glacial do Despedaçamento
Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo. Se sua vida for reduzida a Vida Baixa, ele ativará uma magia que destroi a si mesmo para causar dano em área e disparar projéteis gélidos em um círculo.
IceStrike
Lâminas Gélidas
Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
IceStrike
Lâminas Gélidas da Catábase
Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
ElementalStrike
Golpe Selvagem
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
ElementalStrike
Golpe Selvagem dos Extremos
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
IceTrapRune
Armadilha Glacial
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
IceTrapRune
Armadilha de Gelo do Vão
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas em um círculo ao redor de si mesma quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
BlastRainGem
Chuva Explosiva
Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
BlastRainGem
Chuva Explosiva de Trarthus
Dispara uma flecha para o alto, que cai na área selecionada. Ela causa dano de área no impacto e libera uma onda de fogo que aplica uma penalidade de queimadura aos inimigos. O impacto da flecha também aplica essa penalidade.
ShrapnelShot
Flecha Galvânica
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
ShrapnelShot
Flecha Galvânica da Energia
Cria um surto de raio do seu Arco, não disparando nenhuma flecha mas causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
ShrapnelShot
Flecha Galvânica do Surto
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.
RainOfBlades
Chuva de Lâminas
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
RainOfBlades
Chuva de Lâminas da Rajada
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas, cada uma mais larga e mais nociva que a última. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
RainOfBlades
Chuva de Lâminas do Empalamento
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
RainOfBlades
Corrente com Gancho de Trarthus
Ao ativar, você gasta mana continuamente para fazer uma rajada de armas etéreas cair do alto ao seu redor, causando dano aos inimigos atingidos. Cada lâmina tenta atingir um inimigo diferente, e cada inimigo só pode ser atingido uma vez por rajada, mesmo que várias lâminas caiam perto dele. Esta habilidade não pode ser ativada ou usada por totens, armadilhas ou minas.
SpinningEtherealBladesGem
Vórtice de Lâminas
Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
SpinningEtherealBladesGem
Vórtice de Lâminas da Foice
Esta magia cria um enxame de lâminas etéreas que orbitam brevemente uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos os inimigos no raio.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Vórtice de Lâminas Vaal
Cria um grupo de lâminas etéreas que rodopiam de forma independente por uma duração, se movendo em direção aos inimigos e repetidamente causando dano nos que passarem por elas.
CrossBowTotemGem
Balista de Cerco
Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
CrossBowTotemGem
Balista de Cerco do Despedaçamento
Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem. Requer um Arco.
CrossBowTotemGem
Balista de Cerco de Trarthus
Você invoca um círculo de totens balistas ao redor do local escolhido. Essas balistas disparam uma vez na direção do local escolhido e depois desaparecem. Requer um arco.
CorpseEruption
Cremação
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
CorpseEruption
Cremação da Exumação
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
CorpseEruption
Cremação do Vulcão
Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo.
ShrapnelTrap
Armadilha Explosiva
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
ShrapnelTrap
Armadilha Explosiva dos Estilhaços
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
ShrapnelTrap
Armadilha Explosiva da Magnitude
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor.
FlamethrowerTrap
Armadilha Lança-Chamas
Arremessa uma armadilha que libera um certo número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
FlamethrowerTrap
Armadilha Lança-chamas da Estabilidade
Você lança uma armadilha que libera diversas chamas em diferentes direções ao seu redor quando acionada. As chamas permanecem por um período, causando dano repetidamente.
SubterraneanTrap
Armadilha Císmica
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
SubterraneanTrap
Armadilha Sísmica dos Poços
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas. Cada onda causa dano em uma série de surtos pequenos em uma linha, terminando com um grande surto.
VirulentArrow
Flecha Virulenta
Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
VirulentArrow
Flecha Virulenta da Ameaça
Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
RainofSporesGem
Chuva Tóxica
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
RainofSporesGem
Chuva Tóxica da Explosão de Esporos
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
RainofSporesGem
Chuva Tóxica do Definhamento
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
LancingSteel
Aço Perfurador
Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
LancingSteel
Aço Perfurador da Pulverização
Estoca um Machado ou Espada adiante para formar um grupo de fragmentos na sua frente. O grupo dispara uma quantidade de projéteis em sequência, focando nos inimigos em sua frente ou próximos a eles.
ShatteringSteel
Aço Estraçalhador
Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem.
ShatteringSteel
Aço Estraçalhador da Munição
Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
QuickDashGem
Avanço
Realiza uma série de teleportes rápidos em direção ao local de intenção. Se estiver usando a opção "Atacar no Local", a direção é invertida. Compartilha recarga com outras habilidades Ilusórias.
AccuracyandCriticalChanceAura
Precisão
Conjura uma aura que concede precisão e chance de acerto crítico para você e aliados.
CobraLash
Chicote de Cobra
Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
WitheringStepGem
Passo Definhante
Remove qualquer bônus Elusivo existente antes de aplicar tanto o bônus Elusivo quanto Trespassar. Enquanto possuir este bônus, monstros que entrarem na área ao seu redor serão Definhados. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
PlagueBearerGem
Infestador
Ganha o bônus Incubando, adicionando ao seu Valor de Infestação na medida em que você envenena. Use a habilidade novamente para começar a Infectar, causando dano degenerativo de caos aos inimigos próximos até que o Valor da Infestação termine. Usar a habilidade novamente alterna entre os estados Incubando e Infectando.
MambaStrike
Golpe Pestilento
Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
SnappingAdder
Espiral Venenosa
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
ShotgunTotemBowSkillGem
Balista Estilhaçante
Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco.
ShotgunTotemBowSkillGem
Balista de Cerco do Aço
Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.
EnsnaringArrow
Flecha Aprisionadora
Dispara uma flecha que continua no solo atrás do alvo final, prendendo tal inimigo à ela. Inimigos aprisionados têm menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento se quebra caso eles deixem a área de efeito.
MortarTotemBowSkillGem
Balista de Artilharia
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
MortarTotemBowSkillGem
Balista de Artilharia do Fogo Cruzado
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em duas linhas perpendiculares, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
MortarTotemBowSkillGem
Balista de Artilharia do Fogo Concentrado
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar, cada uma focando um inimigo específico. As flechas causam dano aos inimigos ao redor dela ao cair. Requer um Arco.
BladeBurst
Explosão de Lâminas
Causa dano mágico em uma área. Cada vez que esta magia causar dano, ela detonará qualquer uma das suas Lâminas Persistentes que tocar, causando dano novamente em uma área ao seu redor. Um máximo de 50 Lâminas podem ser detonadas desta forma.
BladeBurst
Explosão de Lâminas do Descarrego
Causa dano mágico em uma área. Se você tiver lâminas do Vórtice de Lâminas te orbitando, elas serão detonadas em turnos, causando dano novamente em uma área ao redor para cada uma delas.
BladeBurst
Explosão de Lâminas da Detonação da Adaga
Causa dano mágico em uma área ao seu redor. Suas adagas equipadas adicionam dano.
ImpactingSteelGem
Aço Violento
Dispara um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado.
ImpactingSteelGem
Aço Violento da Munição
Consome estilhaços de aço ao disparar um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado. Estilhaços de aço são obtidos com a habilidade Brado de Aço.
SpectralSpiralGem
Hélice Espectral
Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
SpectralSpiralGem
Hélice Espectral de Trarthus
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela gira numa grande espiral enquanto voa, ferindo inimigos no caminho, e ricocheteia se colidir com paredes. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
AmbushSkillGem
Emboscada
Te teleporta para um inimigo próximo, aplicando um buff em você por uma curta duração e cegando o inimigo por uma duração secundária. Executar um golpe corpo a corpo remove o buff para impelir o ataque.
BladeTrapSkillGem
Armadilha de Lâminas
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
BladeTrapSkillGem
Armadilha de Lâminas da Espada Grande
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Espada de Duas Mãos equipada em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
BladeTrapSkillGem
Armadilha de Lâminas da Laceração
Você lança uma armadilha que, ao ser acionada, faz girar duas cópias da sua arma equipada (adaga, garra ou espada/machado de uma mão) em volta dela, causando dano aos inimigos atingidos.
PrismaticRain
Chuva Tempestuosa
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
PrismaticRain
Chuva Tempestuosa do Conduíte
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.
PrismaticRain
Chuva Tempestuosa da Barreira
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
ExplosiveFlaskSkillGem
Composto Explosivo
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
ExplosiveFlaskSkillGem
Composto Explosivo da Destruição
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
PoisonousConcoction
Composto Venenoso
Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
PoisonousConcoction
Composto Venenoso Saltador
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
Chronomancer
Fenda Temporal
Reserva mana para aplicar um buff e deixa imagens anteriores do seu passado recente. Conjure a magia novamente para retornar à sua imagem passada mais antiga, te teleportando para o local, assim como voltando sua Vida, Mana e Escudo de Energia aos valores que tinham antes.
TornadoGem
Tornado
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano.
TornadoGem
Tornado da Turbulência Elemental
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor dele, convertendo dano físico para seu elemento. O Tornado vai perseguir os inimigos por um tempo.
LeechLinkGem
Vínculo Vampírico
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles terão a recuperação do seu dreno de vida ao invés de você. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
TriggerLinkGem
Vínculo Intuitivo
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, os acertos deles poderão ativar suas magias suportadas. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
AlchemistsMarkSkillGem
Marca do Alquimista
Amaldiçoa um único inimigo, concedendo cargas de frasco quando você acertá-los e cria Solo Incendiário em baixo deles se você os Incendiar, e Solo Cáustico se você os Envenenar. Modificadores de dano não se aplicam a estes efeitos de solo. Você só pode ter uma Marca por vez.
VaalPoisonArrow
Flecha Cáustica Vaal
Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
VaalSnappingAdder
Espiral Venenosa Vaal
Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
VaalBladeFlurry
Rajada de Lâminas Vaal
Canalize para criar uma área circular em expansão ao seu redor que cega os inimigos dentro dela. Quando você para de canalizar, causa dano em uma área menor ao redor de cada inimigo no círculo. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de uma mão.
VaalAnimateWeapon
Animar Arma Vaal
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado e as transforma em armas únicas diferentes. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
VaalLightningArrow
Flecha Relampejante Vaal
Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
VaalIceShot
Tiro Gélido Vaal
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
SniperSkillGem
Atirar
Canalize para carregar seu arco, ganhando estágios. Libere para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houverem habilidades suportadas, mas ao menos um estágio for ganho, esta habilidade disparará sua própria flecha ao invés.. Não pode ser usada por Totens.
ConflagrationSkillGem
Conflagração
Você dispara flechas para o alto, que caem ao redor da área selecionada, causando dano de área no impacto e deixando as flechas presas no chão por um período. Ao se aproximar de uma flecha presa, ela explodirá, causando dano de área e aplicando uma penalidade de dano de fogo degenerativo, além de fazer com que outras flechas presas no alcance também explodam.
WindstormSkillGem
Tempestade Relampejante
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
BurningArrow
Dança Prístina
Quando comandado, este enxerto invoca um tornado devastador, causando dano de frio rapidamente aos inimigos em seu interior. Se você causar golpe crítico durante o tornado, ele dispara uma nova de projéteis de gelo.
CobraLash
Cristais Cadentes
Enquanto equipado, este enxerto arremessará periodicamente morteiros gélidos contra inimigos ao alcance que estiverem esfriados ou congelados.
BladeBurst
Quietude Preservada
Ao aplicar exposição a um inimigo, este enxerto aplicará um bônus que reduzirá o dano elemental dos ataques enquanto estiver ativo.
Fireball
Bola de Fogo
Libera uma bola de fogo na direção do alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
VaalFireball
Bola de Fogo Vaal
Lança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador.
IceNova
Nova Glacial
Um círculo se expande a partir do conjurador.
IceNova
Nova Glacial dos Disparos Congelantes
Um círculo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador focar próximo de um Disparo Congelante, ela se expandirá de uma quantidade destes projéteis ao invés. Se esta habilidade for repetida ao ser conjurada desta forma, ela então se expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período.
IceNova
Nova Glacial do Congelamento Profundo
Um círculo se expande a partir do conjurador.
VaalIceNova
Nova Glacial Vaal
Um círculo de gelo se expande a partir do conjurador, se repetindo para cada inimigo acertado.
ColdSnap
Estalo Gélido
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
ColdSnap
Estalo Gélido do Poder
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. . A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
VaalColdSnap
Estalo Gélido Vaal
Cria uma explosão repentina de gelo ao seu redor, causando dano aos inimigos. Tabém cria uma área expansiva ao seu redor que resfria inimigos ao redor, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Inimigos que morrerem dentro da área concedem Cargas de Frenesi, e você ganha Cargas de Frenesi passivamente enquanto existirem inimigos na área.
RaiseZombie
Evocar Zumbi
Evoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo.
RaiseZombie
Evocar Zumbi da Pancada
Invoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e uma pancada com área de efeito.
RaiseZombie
Evocar Zumbi da Queda
Você eleva energias necromânticas aos céus acima do local escolhido, onde elas se fundem para criar um lacaio zumbi. O lacaio então cai no chão e ataca, causando um impacto que inflige dano em uma área. O zumbi não sobrevive ao impacto.
RighteousFire
Círculo Ardente
Te envolve em fogo mágico que queima tanto você quando inimgos próximos rapidamente. Seu dano mágico é aumentado substancialmente enquanto sob este efeito. O efeito termina quando te faltar 1 de vida.
RighteousFire
Círculo Ardente da Devoção Arcana
Fogo mágico te envolve, queimando você e os inimigos próximos rapidamente. Quando ativada, a habilidade aumenta consideravelmente sua velocidade de conjuração. O efeito termina quando você chegar a 1 de vida. Requer mana.
VaalRighteousFire
Círculo Ardente Vaal
Sacrifica uma porção da sua Vida e Escudo de Energia para o envolver em um fogo mágico que queima rapidamente os inimigos próximos por um tempo. Seu dano mágico é aumentado enquanto estiver com este efeito.
Discharge
Descarga
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Discharge
Descarga da Miséria
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Spark
Faísca
Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Spark
Faísca da Nova
Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem.
Spark
Faísca da Imprevisibilidade
Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem.
VaalSpark
Faísca Vaal
Lança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
IceSpear
Lança Gélida
Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
IceSpear
Lança de Gelo da Divisão
Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos.
RaiseSpectre
Evocar Espectro
Ergue uma versão espectral de um oponente derrotado como um lacaio para lutar por você na batalha.
RaiseSpectre
Evocar Espectro da Transitoriedade
Evoca uma versão espectral do inimigo derrotado como um lacaio para lutar ao seu lado na batalha por um tempo.
WallofForceSkillGem
Parede de Força
Cria uma parede de força que aliados e inimigos podem atravessar, mas projéteis aliados que podem colidir com inimigos também colidem com essa parede, podendo se propagar a partir dela para outros alvos. Os projéteis só podem colidir com uma parede de força e não mais que uma vez.
FrostWall
Parede de Gelo
Cria uma parede de gelo que rechaça os inimigos. Alvos atrás da parede sofrem dano e são empurrados.
FrostWall
Parede de Gelo da Invasão
Você cria uma parede de gelo que bloqueia inimigos. Os alvos sob a parede sofrem dano e são empurrados. Quanto mais paredes de gelo estiverem ativas, maior será o dano causado.
FreezingPulse
Pulso Congelante
Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
ShockNova
Nova Elétrica
Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
ShockNova
Nova Elétrica da Procissão
Você cria um círculo de relâmpagos ao seu redor, seguido por uma nova de relâmpagos maior. Cada efeito atinge os inimigos em sua área, causando dano elétrico. Isso se repete, com cada repetição deslocada na direção em que você mira.
ElementalWeakness
Fraqueza Elemental
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais.
Enfeeble
Debilitar
Amaldiçoa todos os alvos na área, reduzindo a precisão e fazendo com que causem menos dano.
AssassinsMark
Marca do Assassino
Amaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez.
Despair
Desespero
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos.
LightningWarp
Teleporte Relampejante
Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
VaalLightningWarp
Teleporte Relampejante Vaal
Conjura um teleporte atrasado em inimigos próximos para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, os inimigos sofrem dano de raio tanto antes quanto depois de serem teleportados.
SummonSkeletons
Convocar Esqueleto
Convoca um lacaio Esqueleto Guerreiro no local alvo. Eles usam um ataque corpo a corpo e morrem depois e um tempo. Se tornados agressivos, os Guerreiso Esqueletos também avançarão na direção dos inimigos próximos.
SummonSkeletons
Convocar Esqueleto dos Arqueiros
Convoca lacaios Esqueletos Arqueiros no local alvo. Eles disparam flechas e morrem depois de um tempo.
SummonSkeletons
Convocar Esqueleto dos Magos
Convoca lacaios Esqueletos Magos de tipos elementais aleatórios no local alvo. Cada um é alinhado com um elemento aleatório. Eles conjuram magias de projétil baseado em seu elemento, morrendo depois de um tempo.
VaalSummonSkeletons
Convocar Esqueletos Vaal
Convoca um exército de soldados, arqueiros e magos esqueletos liderados por um poderoso general.
Firestorm
Tormenta Flamejante
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Firestorm
Tormenta Flamejante dos Meteoros
Um grande disparo flamejante cai na direção da área alvo. O disparo explode ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Firestorm
Tormenta Flamejante do Disparo
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
TempestShield
Escudo Tempestuoso
Encanta seu escudo com o poder de tempestades, que chicoteará causando dano de raio arqueante a agressores quando você os bloquear.
PowerSiphon
Sifão de Poder
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
PowerSiphon
Sifão de Poder do Arquimago
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
VaalPowerSiphon
Sifão de Poder Vaal
Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
Purity
Pureza Elementar
Conjura uma aura que concede resistências elementais e imunidade a afecções elementais para você e seus aliados.
Discipline
Disciplina
Conjura uma aura que concede escudo de energia adicional e velocidade de recarga de escudo de energia aumentada para você e seus aliados.
VaalDiscipline
Disciplina Vaal
Conjura uma aura temporária em você e seus aliados que nega o atraso da recarga do escudo de energia pelo dano sofrido.
Wrath
Ira
Conjura uma aura que adiciona dano de raio aos seus ataques e de seus aliados, e faz com que suas magias causem mais dano de raio.
Clarity
Clareza
Conjura uma aura que concede regeneração de mana a você e seus aliados.
VaalClarity
Clareza Vaal
Conjura uma aura temporária que permite que você e seus aliados conjurem habilidades sem pagar seus custos de mana.
ColdProjectileMineSkillGem
Mina Congelante
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Mina Congelante da Ventilação
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Mina Congelante da Sabotagem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ConversionTrap
Armadilha Conversora
Arremessa uma armadilha que, ao ser ativada por um inimigo, converte aquele inimigo para seu lado por um curto período. Não afeta monstros únicos ou jogadores.
ArcticBreath
Geada Rastejante
Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
ArcticBreath
Geada Gradativa das Banquisas
Você dispara um único projétil de gelo que explode ao atingir um alvo ou a área selecionada, causando dano em área e criando uma zona fria que causa dano de frio degenerativo. Essa zona se espalha rapidamente pelo chão em direção aos inimigos próximos até desaparecer.
Arc
Arco Elétrico
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Arc
Arco Elétrico do Surgimento
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
Arc
Arco Elétrico da Oscilação
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos. Cada vez que o arco ricochetear, ele também ricocheteará um segundo arco para outro inimigo, mas este segundo arco não pode ricochetear.
VaalArc
Arco Elétrico Vaal
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para dois outros inimigos secundários que o arco principal ainda não atingiu. Também concede um buff que faz com que o dano do seu Arco Elétrico seja sortudo por um curto período.
Flammability
Flamabilidade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados.
FrostBite
Congelabilidade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a gelo e dando a eles uma chance de serem congelados quando acertados.
Conductivity
Condutividade
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
StormBurst
Tormenta Explosiva
Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente em direção ao local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
StormBurst
Estouro Tempestuoso da Repulsão
Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente do local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
Flamethrower
Incinerar
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante é liberada em uma grande e longa área que aplicará um Incêndio poderoso.
Flamethrower
Incinerar da Expansão
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante lenta é liberada em uma grande área que aplicará um Incêndio poderoso.
Flamethrower
Incinerar da Exaustão
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente.
LightningTrap
Armadilha Relampejante
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
LightningTrap
Armadilha Relampejante das Fagulhas
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
VaalLightningTrap
Armadilha Relampejante Vaal
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
LightningResistAura
Pureza Elétrica
Conjura uma aura que concede resistência a raio a você e seus aliados.
VaalLightningResistAura
Impureza Elétrica Vaal
Conjura uma aura que reduz o dano de raio recebido e concede imunidade a eletrização para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a raio.
Stormcall
Invocar Tormenta
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado.
Stormcall
Invocar Tormenta de Trarthus
Sinaliza um local. Após um breve período, um relâmpago atinge o local, causando dano físico ao redor e ativando relâmpagos em outros locais sinalizados por você. Os impactos dos raios deixam uma poça de sangue fervente, que causa dano físico degenerativo aos inimigos que pisarem nela por um período secundário.
VaalStormcall
Invocar Tormenta Vaal
Define um marcador no local. Relâmpagos atingem inimigos aleatórios ao redor do marcador repetidas vezes durante a duração da habilidade, causando dano em área ao redor de onde acertar. Modificadores à duração da habilidade também afetarão o atraso entre estes acertos. Quando a duração do marcador terminar, um grande relâmpago acertará o marcador, causando dano ao seu redor.
ChargedBlast
Explosão Flamejante
Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
ChargedBlast
Explosão Flamejante da Celeridade
Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade ou automaticamente ao atingir o máximo de estágios. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
ChargedBlast
Explosão Flamejante da Contração
Canalize para concentrar uma explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior o dano da explosão, mas menor será a área.
VaalChargedBlast
Explosão Flamejante Vaal
Mira em uma área e aumenta os estágios naquela área baseado na velocidade de conjuração. Ela explode a cada 3 estágios, até atingir um máximo de 15. Ao ganhar mais estágios, a área diminui mas o dano aumenta.
BallLightning
Esfera Trovejante
Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio.
BallLightning
Esfera Trovejante da Órbita
Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio.
BallLightning
Esfera Trovejante da Estática
Cria uma esfera elétrica fixa no local alvo que causa dano nos inimigos em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio. Não pode ser suportada por Eco Mágico ou utilizada por Totens.
SummonElemental
Convocar Espírito Furioso
Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
SummonElemental
Convocar Espírito Furioso da Enormidade
Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
Flamewhip
Chicote Ardente
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Flamewhip
Chicote Ardente da Combustão
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Se ele incendiar um inimigo, uma grande área de solo ardente será criada abaixo dele. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
FleshOffering
Oferenda Carnal
Consome um cadáver que temporariamente maximiza seus lacaios com rapidez. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
BoneOffering
Oferenda Óssea
Consome um cadáver, concedendo a todos os seus lacaios o poder de bloquear ataques e magias. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
SpiritOffering
Oferenda Espiritual
Consome um cadáver, concedendo aumento da chance de golpe crítico e multiplicador de crítico adicional aos lacaios. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração para cada cadáver consumido.
Upheaval
Cascata Glacial
Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área e os empurrando na direção da próxima explosão.
Upheaval
Cascata Glacial da Fissura
Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Mina Explosiva de Fogo
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Mina Piroclástica da Sabotagem
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
HeraldofThunder
Arauto Trovejante
Concede um buff que adiciona dano de raio às magias e ataques. Se você matou um inimigo eletrizado, esta habilidade criará uma tempestade, fazendo com que raios atinjam inimigos ao seu redor por um período. O dano causado por esta habilidade não é afetado por modificadores de dano mágico.
LighteningTouch
Tentáculos Relampejantes
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
LighteningTouch
Tentáculos Relampejantes da Excentricidade
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
LighteningTouch
Tentáculos Relampejantes do Escalonamento
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
ClusterBurst
Explosão Cinética
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
ClusterBurst
Explosão Cinética da Ramificação
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
RetaliationHolySpellSkill
Retribuição Divina
Retalhe contra um acerto bloqueado com uma explosão de poder divino, fazendo com que várias ondas de raio explodam e se expandam adiante a partir do local alvo. Esta habilidade não pode ser Ativada ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
ChaosElementalSummon
Convocar Golem Caótico
Invoca um Golem Caótico que concede dano degenerativo e resistência a dano de caos. Além de atacar corpo a corpo, ele pode ativar uma aura de dano de caos degenerativo e lançar estacas de caos em sequência.
ChaosElementalSummon
Convocar Golem Caótico das Hordas
Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de estacas de Caos além de seu ataque corpo a corpo.
ChaosElementalSummon
Convocar Golem Caótico do Turbilhão
Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma poderosa aura de dano degenerativo de Caos que Definha os inimigos, além de seu ataque corpo a corpo.
LightningGolem
Convocar Golem Relampejante
Invoca um Golem Relampejante que aumenta sua velocidade de ataque e de conjuração, e concede regeneração de mana. Ele dispara um projétil mágico, cria orbes elétricos que eletrocutam inimigos próximos e ativa uma aura temporária que concede dano elétrico adicional às magias e aos ataques usados por ele e seus aliados próximos.
LightningGolem
Convocar Golem Elétrico das Hordas
Convoca um Golem Relampejante. O Golem Relampejante dispara uma magia de projétil, criando orbes elétricos que atingem os inimigos próximos, conjurando também uma aura temporária que concede Dano de Raio adicional às magias e ataques causados pelo Golem e seus aliados próximos.
FlameDash
Avanço Ardente
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
FlameDash
Avanço Ardente do Retorno
Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
FireMortar
Bola de Magma
Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes.
FrostBomb
Bomba Congelante
Cria um cristal que pulsa com gelo por um tempo. Cada pulso aplica um debuff aos inimigos próximos por uma duração secundária que reduz a regeneração de vida, e também inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
FrostBomb
Bomba Congelante da Instabilidade
Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
FrostBomb
Bomba Congelante da Aproximação
Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
StormCloudGem
Orbe Trovejante
Cria um orbe elétrico fixo que atinge os inimigos em sua área de efeito com feixes elétricos que podem se dividir para acertar mais inimigos. Modificadores à velocidade de conjuração aumentarão a frequência destes acertos. Conjurar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
StormCloudGem
Orbe Trovejante das Borrascas
Você cria um orbe elétrico que atinge os inimigos em sua área de efeito com raios, tanto quando posicionado quanto quando você usa uma habilidade elétrica enquanto estiver dentro da área. Esses raios podem se dividir para atingir mais inimigos. Ao atingir um inimigo, o orbe se teletransporta para outro inimigo aleatoriamente escolhido. Usar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
ContagionGem
Contagiar
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
ContagionGem
Contágio da Subsidência
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, o debuff se espalha para outros inimigos, mas cada vez que se espalhar, ele só causa três quartos do dano anterior.
ContagionGem
Contágio da Transferência
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
WitherGem
Definhar
Conjura um efeito debilitante em inimigos numa área, Dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade acumulável da penalidade Definhamento que aumenta o dano de caos sofrido por eles. Esse efeito pode acumular até 15 vezes.
BlightGem
Infestação
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, cada um por um tempo.
BlightGem
Infestação do Contágio
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração. O debuff nocivo é espalhado por Contágio.
BlightGem
Infestação da Atrofia
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento e reduzindo sua regeneração de vida. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração.
SiphonGem
Drenar Essência
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
SiphonGem
Dreno de Essência do Desespero
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
SiphonGem
Dreno de Essência da Maldade
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
FrostBolt
Disparo Congelante
Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
FrostVortex
Vórtice
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele.
FrostVortex
Vórtice da Proteção
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os.
SkeletalChains
Pacto Sombrio
Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano.
SkeletalChains
Pacto Sombrio de Trarthus
Esta magia causa dano de caos na área ao seu redor. Você acumula Ruína sempre que a conjura. Ao atingir sete Ruínas em uma conjuração, você sacrificará uma parte significativa da sua vida, ganhará dano de caos proporcional à quantia que foi sacrificada e perderá todas as Ruínas acumuladas.
FireBeam
Raio Escaldante
Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inflige Exposição a Fogo no estágio máximo. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
FireBeam
Raio Escaldante da Imolação
Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
CorpseWarp
Troca de Corpos
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver ou inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
CorpseWarp
Troca de Corpos do Sacrifício
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um inimigo alvo ou lacaio danificável, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará lacaios ao invés de inimigos. Se focar em um lacaio, o lacaio também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
IceSiphon
Armadilha Sifão de Gelo
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
IceSiphon
Armadilha Drenante da Dor
Você lança uma armadilha que aplica feixes penalizadores em vários inimigos próximos por um período. Esses feixes esfriam os inimigos e causam dano de frio degenerativo.
LightningSpire
Armadilha Espiral Relampejante
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
LightningSpire
Armadilha da Espiral Relampejante da Eletrização
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
LightningSpire
Armadilha da Espiral Relampejante da Sobrecarga
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
VaalBlightGem
Infestação Vaal
Aplica uma poderosa penalidade aos inimigos à sua frente que causa dano de caos degenerativo. E então aplica duas camadas adicionais em uma grade área, aumentando bastante seu tamanho a cada vez. Os Inimigos são substancialmente desacelerados por uma duração secundária mais curta, diminuindo seu movimento.
HolyRelic
Convocar Relíquia Sagrada
Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia em nova que causa dano físico aos inimigos e concede regeneração de vida aos aliados na área ao seu redor. Tal regeneração é maior quando aplicada à lacaios.
HolyRelic
Convocar Relíquia Sagrada da Convicção
Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia com uma pequena recarga que causa dano físico aos inimigos em uma área ao redor de um inimigo próximo.
FrostFury
Orbe Invernal
Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
ConduitSigil
Runa Tempestuosa
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
ConduitSigil
Runa Tempestuosa da Indecisão
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos vinculados e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
ArmageddonBrand
Runa do Armagedom
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
ArmageddonBrand
Runa do Armagedom da Volatilidade
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada uma única vez, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu, e então é destruída.
ArmageddonBrand
Runa do Armagedom da Convocação
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
RecallSigil
Convocar Runas
Transporta suas runas até você, desvinculando-as dos inimigos e aumentando o alcance de vínculo até que se vinculem novamente à um inimigo. Gasta uma porção do custo de cada marca transportada para ativá-las.
PurifyingFlame
Chama Purificadora
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
PurifyingFlame
Chama Purificadora das Revelações
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Soulrend
Rasgalma
Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Soulrend
Rasgalma da Colheita
Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia.
Soulrend
Rasgalma da Espiral
Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
DarkRitualGem
Banir
Aplica um debuff aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
DarkRitualGem
Banimento da Condenação
Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Purge
Onda de Convicção
Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
Purge
Onda de Convicção de Trarthus
Uma onda de energia crescente avança, causando dano aos inimigos em uma área circular. Depois, ela retorna e causa dano novamente. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativada por vez.
SpellDamageGem
Fanatismo
Conjura uma aura que concede bônus ao dano mágico e chance de acerto crítico com magias a você e seus aliados, e dá uma chance de criar Solo Sagrado contra inimigos mais fortes.
DivineTempest
Ira Divina
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma explosão ao seu redor e um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
DivineTempest
Ira Divina do Relâmpago Sagrado
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma poderosa explosão ao seu redor. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
DivineTempest
Ira Divina da Desintegração
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente. Solte para liberar a energia em um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam esta habilidade. Máximo de 10 Estágios.
DeliriumGem
Malevolência
Conjura uma aura que multiplica o dano degenerativo e aumenta a duração do efeito de habilidades suas e de seus aliados.
FrostblinkSkillGem
Teleporte Gélido
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
FrostblinkSkillGem
Teleporte Gélido da Explosão Invernal
Teleporta para um local, causando dano em inimigos em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Causa alto dano em inimigos resfriados, removendo o resfriamento deles. Não pode ser suportado por Liberar.
SummonCarrionGolemGem
Convocar Golem da Carniça
Convoca um Golem da Carniça que concede dano físico adicional a você e seus lacios não-golens. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele.
SummonCarrionGolemGem
Convocar Golem da Carniça das Hordas
Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos.
SummonCarrionGolemGem
Convocar Golem da Carniça do Saque
Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, pode consumir cadáveres para se curar e ganha a habilidade de liberar uma cascata devastadora de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele.
LightningExplosionMineSkillGem
Mina da Tormenta Explosiva
Arremessa uma mina que causa dano em área quando detonada.
SkitterbotSkillGem
Convocar Robôs Rastejantes
Convoca um Robô Rastejante Resfriante e um Eletrizante, que ativarão suas armadilhas para você e detonarão suas minas. Minas detonadas por Robôs Rastejantes se re-armarão e podem então ser detonadas novamente. Os Robôs Rastejantes o concedem mais dano de armadilha e mina, e não podem ser focados ou danificados.
ArcaneCloak
Manto Arcano
Gasta uma porção da sua mana para conceder um buff que sofre um pouco do dano de acertos por você até que termine. O buff concede dano de raio adicional baseado na quantidade de mana gasta por esta habilidade. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
StormbindSkillGem
Vínculo Tempestuoso
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
StormbindSkillGem
Vínculo Tempestuoso do Teleporte
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
ZigZagWandSkill
Tiro Cinético
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
ZigZagWandSkill
Tiro Cinético da Fragmentação
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo.
Spellslinger
Feiticeiro
Reserva mana baseada nas magias suportadas para fazer com que tais magias sejam ativadas quando você disparar projéteis do seu ataque de varinha.
ArcanistBrandGem
Runa Arcanista
Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
PenanceBrandGem
Runa da Penitência
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado. Quando o inimigo vinculado atingir 20 contadores de energia, uma grande explosão ocorre e a runa é removida. Toda a energia é removida do inimigo quando a marca é desvinculada.
PenanceBrandGem
Runa da Penitência da Dissipação
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e causando um pulso que causa dano ao inimigo vinculado e em outros inimigos próximos. O pulso ganha área de efeito e dano para cada contador de energia no inimigo vinculado, até 20. Toda a energia é removida do inimigo quando a runa for desvinculada.
PenanceBrandGem
Runa da Penitência da Condução
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e inimigos próximos sem contadores de energia. Quando a runa for desvinculada, todos os inimigos com energia sofrem dano.
WintertideBrandGem
Runa da Maré Invernal
Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada.
Ember
Salva Ardente
Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
BlackHole
Esfera do Vácuo
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
BlackHole
Esfera do Vazio da Fenda
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
DisentegrateGem
Lança Crepitante
Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.
DisentegrateGem
Lança Crepitante da Ramificação
Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.
DisentegrateGem
Lança Crepitante da Desintegração
Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente.
FrostGlobe
Escudo Gélido
Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
CircleofPowerSkillGem
Emblema do Poder
Posiciona um Emblema no solo, que concede um buff à você e aliados na área ao redor por uma duração. O Emblema ganha estágios enquanto você gastar mana em sua área, tornando o buff mais poderoso. Você só pode ter um Emblema do Poder por vez.
Firewall
Parede Flamejante
Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar.
DoomBlastSkillGem
Feitiço Explosivo
Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
DoomBlastSkillGem
Feitiço Explosivo da Contradição
Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
DoomBlastSkillGem
Feitiço Explosivo da Devastação
Causa dano de caos em um único inimigo. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo.
Hydrosphere
Hidroesfera
Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área.
VoidburstSkillGem
Explosão Voltáxica
Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas.
SoulfeastGem
Ritual Proibido
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
SoulfeastGem
Ritual Proibido do Sacrifício D'alma
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
ManaVoidGem
Vínculo de Mana
Causa dano de raio baseado na mana ausente em uma área circular ao redor do local alvo, assim como em quatro extensões retangulares cujas proporções dependem da sua mana restante.
SummonReaperSkillGem
Convocar Ceifador
Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar. Usar esta habiliade enquanto o Ceifador já estiver ativo fará com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque.
SummonReaperSkillGem
Convocar Ceifador dos Fantasmas
Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios não Ceifadores, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar.
SummonReaperSkillGem
Convocar Ceifador da Evisceração
Convoca um poderoso Ceifador que te segue passivamente sem atacar inimigos. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para se empoderar e curar temporariamente. Usar esta habilidade enquanto o Ceifador já estiver convocado faz com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque. Não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Liberar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FrozenSphereSkillGem
Olho Invernal
Dispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras.
FrozenSphereSkillGem
Olho Invernal da Finalidade
Dispara um único projétil olho que não pode causar dano nos inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele libera uma rápida espiral de fragmentos. Os fragmentos causam dano de gelo aos inimigos que impactarem.
FrozenSphereSkillGem
Olho Invernal da Transitoriedade
Dispara um único projétil que libera vários projéteis fragmentados em uma espiral antes de se dissipar. Os fragmentos causarão dano nos inimigos que impactarem, causando dano de gelo. O olho não pode causar dano nos inimigos.
StormBladeGem
Lâmina de Energia
Concede u m buff que reduz significativamente seu Escudo de Energia máximo para transformar suas armas equipadas em Espadas formadas da sua energia. Conjurar esta magia novamente remove o buff. Requer uma arma diferente de arcos. Esta habilidade não pode ser ativada.
SoulLinkGem
Vínculo D'Alma
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
CriticalLinkGem
Vínculo Destrutivo
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles usam sua chance de golpe crítico da mão principal. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
EnergyReleaseSkillGem
Condutor Elétrico
Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo, então remove a Eletrização de tais inimigos. Eletrizações não podem expirar em inimigos no alcance enquanto conjurando essa magia. Não pode ser suportada por Cascata Mágica ou Libertar.
EnergyReleaseSkillGem
Condutor Elétrico dos Céus
Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo. Não pode ser suportada por Cascata Mágica.
GalvanicFieldSkillGem
Campo Galvânico
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, cria um campo esférico de energia fixado ao inimigo eletrizado por uma duração secundária, que causará dano nele e em outros inimigos próximos com feixes de raio. A força do campo depende da magnitude da eletrização afetando o inimigo quando for criado.
GalvanicFieldSkillGem
Campo Galvânico da Intensidade
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, um campo esférico de energia é criado no inimigo eletrizado por um tempo, causando dano nele e outros inimigos próximos com feixes de raio.
VaalFirestorm
Tormenta Flamejante Vaal
Uma quantidade fixa de setas flamejantes caem em uma espiral, culminando na central que impacta o local alvo. Elas explodem quando caem, causando dano aos inimigos próximos e deixando solo ardente, que causa dano de fogo degenerativo.
KineticRainSkillGem
Chuva Cinética
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área e ativando a Anomalia Cinética. Não pode ser usada por armadilhas, minas ou totens.
KineticRainSkillGem
Chuva Cinética do Impacto
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área.
KineticShellSkillGem
Concha Somática
Você dispara um projétil danoso de sua varinha, que se autodireciona a um inimigo e aplica uma camada protetora no primeiro inimigo atingido. O dano causado por acertos nesse alvo é sofrido primeiro pela camada protetora. Se ela se esgotar completamente, explodirá, causando dano em área e disparando um projétil contra outro alvo para aplicar uma nova camada protetora. Se vários projéteis forem disparados por uma camada protetora explosiva, apenas o primeiro a atingir um alvo poderá aplicar uma camada protetora.
KineticFullisadeSkillGem
Fuzilamento Cinético
Ao atacar com a varinha, você cria um projétil cinético flutuante. Após um breve período, ele será disparado contra um inimigo, causando dano de área no impacto e se propagando para outros alvos. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. Vários projéteis disparados em sequência tentarão atingir inimigos diferentes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
KineticFullisadeSkillGem
Fuzilamento Cinético da Detonação
Ao atacar com a varinha, você cria múltiplos projéteis cinéticos flutuantes. Após um breve período, eles explodem, causando dano de área. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
AutoCastInstantSkills
Automação
Enquanto esta habilidade estiver ativa, magias suportadas serão ativadas repetidamente.
SpellDamageGem
Banhado em Luz
Quando comandado, este enxerto chama um círculo de relâmpagos, causando dano elétrico e deixando o chão radiante.
BoneOffering
Silhueta Brilhante
Enquanto houver inimigos por perto, este enxerto cria periodicamente clones seus imbuídos de eletricidade. Eles avançam até o inimigo mais próximo, detonam e deixam o chão eletrificado.
ArcanistBrandGem
Aperto Debilitante
Quando comandado, este enxerto invoca um campo de mãos agarradoras, cada uma segurando um orbe elétrico debilitante. Quando um inimigo se aproxima de uma mão, o orbe que ela segura detona, causando dano elétrico e aplicando exaustão no acerto.
ArmageddonBrand
Tendões Sobrecarregados
Ao causar golpe crítico em um inimigo, este enxerto aplica uma instância de Sobretensão em você. Sobretensão aumenta o dano de ataque máximo, mas faz você sofrer mais dano. Pode acumular até 10 vezes.
IceSpear
A Grande Avalanche
Ao usar uma habilidade de oferenda, este enxerto invoca um exército de Monstros da Fenda Nascidos da Colmeia. Eles têm seu dano físico convertido em frio e podem aplicar Fragilização ao atingir.
Portal
Portal
Cria um portal para a vila da área atual.
DetonateMines
Detonar Minas
Detona uma Mina, começa uma Sequência de Detonação que detonará outras Minas ao seu redor.
ConvocationWhite
Convocação
Chama todos os lacaios que estão te seguindo de volta para sua localização e os concede um efeito temporário de regeneração de vida.
ConvocationWhite
Convocação
Chama todos os lacaios que estão te seguindo de volta para sua localização e os concede um efeito temporário de regeneração de vida.
QuickStepGem
Passo Rápido
Executa uma série de teleportes rápidos em direção a um local alvo, parando se você for colidir com monstros ou o terreno. Se a opção "Atacar no Local" for marcada, a direção é revertida. Compartilha recarga com outraso habilidades de Teleporte. Não pode ser suportada.

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Active Skill Gems

Active skill gems, or known as skill gems are an item class which grants active skills to the Characters by placing them into an Item socket. Similar to Support Gemss active skill gems can gain experience and level up increasing both their attribute and level requirement as well as the effect of the Stats granted by the skill.

Active skill gems can be further augmented by placing appropriate Support Gemss into a linked socket.

Active skill gems have gem tags which are used to categorize them, but note that gem tags are not intended to indicate whether an active skill gem can be supported by other skill gems or whether specific stats (or modifiers) apply.

In term of item mod and passive skill, such as the mod +2 to Level of all Minion Skill Gems from Unnatural Strength, the "skill gem" refers to Active skill gem only. Support skill gems are refers as "support gems" in passive skill and item mods, such as Catarina, Master of Undeath's +# to Level of Socketed Support Gems.


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