Varrer
Ataque, Área, Físico, Corpo a Corpo
Nível: 1–20
Custo: 8 Mana
Velocidade de Ataque: 70% de base
Dano de Ataque: 170–281% de base
Efetividade do Dano Adicionado: 170–281%
Raio: 26
Requer Nível 12
Balança uma arma de duas mãos em um círculo, empurrando alguns monstros em volta do personagem.
Empurra Inimigos ao Acertar
De (5–75) a (8–113) Dano Físico de Ataque Adicional
+(0–4) de alcance


Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Sweep
Gemas Diferentes /4

Gemas Diferentes /4

TypeStatsWeight
SuperiorEfeito em Área aumentado em (0–10)%50
Anômalo Velocidade de Ataque aumentada em (0–10)%100
Divergente (0–2)% de chance de causar Dano Triplo100
Fantasmal Distância do Empurrão aumentada em (0–20)%20
Quest /2

Quest /2

Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Empurra Inimigos ao Acertar
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Custo: 8
NívelRequer NívelForçaBase Damage# de alcanceDe 5 a 8 Dano Físico de Ataque AdicionalExperiência
11233170%05, 815,249
21539175.8%07, 1041,517
31948181.7%08, 1381,983
42356187.5%011, 16147,968
52764193.4%113, 19250,557
63173199.2%116, 24405,086
73581205.1%119, 28447,718
83888210.9%122, 32615,318
94194216.7%125, 37834,639
1044100222.6%228, 421,570,760
1147106228.4%232, 471,633,987
1250113234.3%236, 542,151,030
1353119240.1%240, 602,812,189
1456125245.9%245, 685,099,360
1559132251.8%351, 769,400,731
1662138257.6%356, 8515,273,366
1764142263.5%361, 9126,286,582
1866146269.3%365, 9862,890,590
1968151275.2%370, 105212,046,017
2070155281%475, 113
2172286.8%481, 122
2274292.7%487, 130
2376298.5%493, 140
2478304.4%4100, 150
2580310.2%5107, 160
2682316.1%5114, 172
2784321.9%5123, 184
2886327.7%5131, 197
2988333.6%5140, 210
3090339.4%6150, 224
3191342.3%6155, 232
3292345.3%6160, 240
3393348.2%6165, 248
3494351.1%6171, 256
3595354%6176, 265
3696356.9%6182, 273
3797359.9%6188, 282
3898362.8%6194, 292
3999365.7%6201, 301
40100368.6%7207, 311

Varrer

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymHit
DropLevel 12
BaseType Varrer
Class Gemas de Habilidade Ativa
ArmaCajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cajados de Guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAtaque, Area, Multistrikeable, Corpo a Corpo, Físico
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemSweep
Varrer monstro /7 ⍟

Varrer monstro /7 ⍟

NomeModificadoresSpectre
Oakcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [4500]
monster slain experience +% [250]
Y
Oakcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
BravaloY
Oak, o Poderosomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Aulen Greychainmonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
number of additional totems allowed [3]
totem life +% [500]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Mão do Temporal da Salmoura Podremonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
monster dropped item quantity +% [500]
monster dropped item rarity +% [600]
Y
Oakmonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [6000]
monster slain experience +% [250]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Microtransações /1 ⍟

Microtransações /1 ⍟

IconNome
Efeito Arrastão Celestial
Seu Varrer recebe o Efeito do Amanhecer.
Labirinto Enchantment helmet /8 ⍟

Labirinto Enchantment helmet /8 ⍟

NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Sweep Damage 1Dano da Varrida aumentado em 25%100
O Labirinto EternoEnchantment Sweep Damage 2Dano da Varrida aumentado em 40%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1Varrida tem 20% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar
O Labirinto EternoEnchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2Varrida tem 30% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1Varrida tem 20% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar100
O Labirinto EternoEnchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2Varrida tem 30% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Sweep Area Of Effect 1Efeito em Área da Varrida aumentado em 16%100
O Labirinto EternoEnchantment Sweep Area Of Effect 2Efeito em Área da Varrida aumentado em 24%100
Supported By /94 ⍟

Supported By /94 ⍟

Support GemDescription
Suporte: Dano Adicional de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques AceleradosSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão AdicionalSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Efeito em Área AumentadoSuporta qualquer habilidade com um efeito em área.
Suporte: Dano Adicional de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos AumentadosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico AumentadoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: EmpurrarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de VidaSuporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de ManaSuporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de CaosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: AtordoarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades.
Suporte: Dano Físico Corpo a CorpoSuporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Raridade de ItensSuporta qualquer habilidade que pode abater inimigos.
Suporte: Efeito ConcentradoSuporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano.
Suporte: Gelo a FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: CombustãoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com AtaquesSuporta habilidades de ataque.
Suporte: SanguinolênciaSuporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impossibilitando que essas habilidades inflijam sangramento em inimigos.
Suporte: Ganho de Vida no AcertoSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação ElementalSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe AbatedorSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos.
Suporte: Dano com Vida CheiaSuporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia.
Suporte: Chance de FugirSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: CegarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração ElementalSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo
Suporte: Miulti-ataqueSuporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando utilizadas, focando em um inimigo aleatório cada vez. Suporta habilidades Vaal, habilidades canalizadoras ou habilidades ativadas.
Suporte: Carga de Poder no CríticoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano IncendiárioSuporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque MalditoDeve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
Suporte: Conjurar no Acerto CríticoPrecisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a CorpoDeve suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo e uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando abater um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a CorpoSuporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Redução de Chance de BloqueioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: FortificarSuporta habilidades de ataque corpo a corpo que não são ativáveis.
Suporte: Mordida CongelanteSuporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: HipotermiaSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: InervaçãoSuporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes CríticosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do VácuoSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição ControladaSuporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento VelozSuporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
Suporte: Foco ElementalSuporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de IncêndioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chace de SangrarSuporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Chance de EnvenenarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções MortaisSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: DecadênciaSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: EficáciaSuporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas LetaisSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: MutilaçãoSuporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos.
Suporte: ImolaçãoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções LibertasSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: BrutalidadeSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: AgressividadeSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Convocar FantasmaSuporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque DefinhadorSuporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento ÓsseoSuporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas.
Suporte: Dreno de EnergiaSuporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Combate PróximoSuporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Onda de ChoqueSuporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, habilidades usadas por totens ou habilidades que criam lacaios.
Suporte: EmpalarSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Pulverizar Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: FúriaSuporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte: Lâmina NoturnaSuporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: BrutalidadeSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Multi-ataque Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, mirando em um inimigo aleatório cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas ou habilidades ativadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado Suporta qualquer habilidade com um efeito em área.
Suporte Desperto: Penetração de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções LibertasSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte TrindadeSuporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de SangueSuporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: CrueldadeSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.

Community Wiki

Wiki Edit

Sweep

Sweep is a melee attack that deals damage to enemies in a full 360-degree circle area around the player, and knocks them back. Requires a two-handed melee weapon.


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