MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gems Summary /824
LeapSlam
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
LeapSlam
Salta por uma curta distância no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Sweep
Gira uma maça de duas mãos ou um cajado, convocando martelos sagrados que atingem aleatoriamente vários inimigos. Os ataques dos martelos sagrados não podem ser evadidos.
Sweep
Gira uma maça de duas mãos ou um cajado, convocando ondas de martelos sagrados por um período. Não é compatível com a gema Ataques Múltiplos.
Groundslam
Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
Groundslam
Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
VaalGroundslam
Bata no solo à sua frente, criando uma onda que viaja em todas as direções e causa dano aos inimgos com uma chance de atordoamento aumentada. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Cleave
O personagem brande sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Cleave
O personagem brande sua arma em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Requer que um Machado e uma Espada sejam usados em dupla empunhadura.
ShieldCharge
Faz uma investida em direção a um local ou inimigo, empurrando inimigos no caminho e causando dano repetidamente da mão secundária em uma pequena área na sua frente. Você causa dano em uma grande área ao atingir seu alvo. Quanto mais você viajar, mais dano causará e maiores serão as chances de atordoar os inimigos.
EnduringCry
Executa um clamor, provocando todos os inimigos ao redor à atacar o usuário e concedendo um buff ao usuário e aos aliados próximos. O usuário e jogadores aliados também ganham cargas de tolerância.
ImmortalCall
Sofre menos dano Físico e Elemental por um curto período de tempo. Consome até 5 Cargas de Tolerância para aumentar o efeito e receber ainda menos Dano Físico. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
VaalImmortalCall
Consome Cargas de Tolerância, tornando o personagem incapaz de morrer ou ganhar almas Vaal por um curto período, proporcional a quantas cargas de tolerância foram gastas.
InfernalBlow
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
InfernalBlow
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado em você na primeira vez que você acertar um inimigo com esta habilidade. Ao atingir 6 cargas, ou quando as cargas expirarem, o debuff carregado é removido para causar dano aos inimigos. Requer uma Espada, Machado, Cetro, Cajado ou Desarmado.
GlacialHammer
Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se um inimigo não único for congelado e estiver em menos de um terço de vida, ele então será despedaçado quando acertado pelo Martelo Glacial. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
GlacialHammer
Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
VaalGlacialHammer
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
WarlordsMark
Amaldiçoa um único inimigo, dando uma chance de dobrar a duração dos atordoamentos nele. Atacar o inimigo amaldiçoado drenará vida e mana, atordoá-los concederá fúria, e matá-los concederá uma carga de tolerância. Você só pode ter uma Marca por vez.
Punishment
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao.
HeavyStrike
Ataca o inimigo com uma pancada forte. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos
HeavyStrike
Ataca os inimigos com um golpe poderoso. Requer um cajado.
DominatingBlow
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
DominatingBlow
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
MoltenShell
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
VaalMoltenShell
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. A cada segundo, a habilidade reflete dano a inimigos que estão envolta baseado no dano que absorveu do efeito naquele segundo. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito.
Vitality
Conjura uma aura que concede regeneração de vida a você e seus aliados.
Determination
Conjura uma aura que concede armadura a você e seus aliados.
Anger
Conjura uma aura que adiciona dano de fogo aos ataques e magias de você e seus aliados.
ShockwaveTotem
Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
ShockwaveTotem
Cria um totem que sacode a terra ao seu redor, causando dano aos inimigos.
RejuvinationTotem
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos.
DecoyTotem
Convoca um totem que provoca os monstros inimigos a atacá-lo.
DevouringTotem
Convoca um totem que pode consumir cadáveres próximos. Se você for ferido, ele destruirá o cadáver e furtará vida para você.
FlameTotem
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
FlameTotem
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
SearingBond
Convoca um totem que conjura um feixe de luz em você e em cada totem que você controla, causando dano incendiário a inimigos pegos no feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano incendiário.
SearingBond
Convoca um totem que conjura um feixe de fogo em você e em cada totem controlado por você, causando dano abrasador aos inimigos atingidos pelo feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano abrasador. Ao atingir o número máximo de totens ativos, todos os totens dessa habilidade detonarão, aplicando o mesmo dano abrasador por um período.
AnimateArmour
Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
AnimateArmour
Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado com Castigo do Julgamento Divino, ignorando as restrições de arma. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
FireResistAura
Conjura uma aura que concede resistência a fogo a você e seus aliados.
VaalFireResistAura
Conjura uma aura que reduz o dano de fogo recebido e concede imunidade a incêndio para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a fogo.
MoltenStrike
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
MoltenStrike
Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.
HeraldofAsh
Concede um efeito que fornece dano de fogo ao seu dano físico. Enquanto você você tiver este efeito, se você abater um inimigo com um ataque, outros inimigos próximos serão queimados baseados no dano excedente. A queimadura infligida por esta habilidade só pode ser afetada por modificadores de dano degenerativo (dano incendiário é dano degenerativo).
HeraldOfLight20Gem
Concede um buff que permite que você cause mais dano físico. Quando você matar um inimigo enquanto possuir este buff, esta habilidade convocará um Sentinela da Pureza, ou atualizará a duração e vida de um existente ao invés caso você possua o número máximo deles. Os sentinelas da Pureza têm um ataque de alvo único corpo a corpo e um ataque corpo a corpo em área.
WeaponStormSkill
Retalhe contra um acerto bloqueado com uma saraivada de lâminas que cai do céu na sua frente. Requer Empunhadura Dupla de Armas Corpo a Corpo e causa o dano de ambas as Armas com cada acerto.
1HandShieldCounterattackSkillGem
Retalhe contra um acerto bloqueado com um corte em arco que libera duas ondas de energia. Inimigos na sua frente podem ser acertados por ambas as ondas. Requer uma Espada ou Machado e um Escudo.
StaticGem
Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
StaticGem
Ao atingir um inimigo com uma arma corpo a corpo, você ganha um bônus de Relâmpago Concentrado por um período. Enquanto o bônus estiver ativo, ataques com esta habilidade causarão rajadas de relâmpagos que se propagarão mais vezes quanto maior for o número de Relâmpagos Concentrados.
CrushingFistSkillGem
Retalhe contra um acerto bloqueado batendo no chão na sua frente com um punho armadurado enorme.
RetaliationRageWarecryWarcry
Retalhe contra um acerto selvagem com um clamor, provocando todos os inimigos próximos para atacar o usuário. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede fúria e impede que a fúria seja perdida. Lacaios não podem ganhar fúria.
FireElementalSummon
Invoca um Golem Flamejante que aumenta seu dano e área de efeito. Ele pode lançar um jato de fogo, uma onda que causa dano de fogo e um projétil curvo explosivo.
FireElementalSummon
Convoca um Golem Flamejante. O Golem pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo.
FireElementalSummon
Convoca um Golem Flamejante. Quando convocado, o Golem ataca caindo do céu, causando dano de fogo em uma área e deixando solo ardente ao redor do impacto. Após cair, ele conjura um jato de fogo e uma onda de fogo.
IceCrashGem
Bate no chão, causando dano nos inimigos em uma área ao redor do impacto em três estágios incrementais. Inimigos sofrem um dano levemente menor no segundo e terceiro estágio. Requer uma Espada, Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
IceCrashGem
Bate no chão, causando dano nos inimigos na área. O impacto com a arma da mão principal causa mais dano. A pancada com a arma secundária tem uma área de efeito maior. Requer empunhadura dupla de Espadas, Maças, Cetros ou Machados.
RallyingCrySkillGem
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. Dá aos Aliados próximos um buff baseado no dano da sua arma.
InfernalCry
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
VigilantStrikeGem
Ataca inimigos com um poderoso golpe corpo a corpo que concede Fortificação, reduzindo o dano que você sofre de acertos. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
RockGolem
Invoca um Golem Pétreo que concede regeneração de vida e defesas. Além de atacar corpo a corpo, ele pode fazer uma investida giratória e desferir uma pancada poderosa que pode provocar inimigos.
RockGolem
Convoca um Golem de Pedra. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.
RockGolem
Convoca um Golem de Pedra que sofre uma porção do dano corpo a corpo que você receber dos acertos inimigos na vida do Golem antes da sua. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos.
QuakeSlam
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
QuakeSlam
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
AncestorTotem
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
SlamTotemGem
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com uma pancada poderosa enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
ShockwaveSlam
Golpeia o chão, criando uma onda lenta de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Usar a habilidade novamente interromperá a onda inicial. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
ShockwaveSlam
Golpeia o chão, criando uma onda de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
ShockwaveSlam
Ao golpear o chão, cria-se uma onda lenta de terreno instável que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas à sua frente. Alguns inimigos atingidos pela onda liberam uma onda de choque, causando dano a outros inimigos ao redor. Usar a habilidade novamente interrompe a onda anterior. Quando a onda atinge um alvo ou obstáculo, ela pode mudar de direção e ir atrás de outro inimigo, se estiver ao alcance. Requer uma maça, um cetro, um machado, um cajado ou ataque desarmado.
TectonicSlam
Golpeia o chão, liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Pode consumir uma Carga de Tolerância a cada terceira vez que você golpear o chão com essa habilidade. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
TectonicSlam
Golpeia o chão, consumindo todas as Cargas de Tolerância e liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando aleatoriamente uma quantidade de fissuras ramificadas da primeira. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
Vulnerability
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
VaalQuakeSlam
Golpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. As rachaduras entrarão em erupção com um poderoso abalo secundário após uma curta duração. Após usar esta habilidade, seus passos causarão dano ao seu redor por uma duração, rachando a terra caso as rachaduras anteriores tenham entrado em erupção. Este efeito termina após um número de abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
SlamTotemGemVaal
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com um poderoso golpe enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
HolyPathGem
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
HolyPathGem
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. A Recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
SmiteGem
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Acertar um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
SmiteGem
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Warbanner
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
DreadBanner
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
QuickGuardGem
Aplica um bônus que pode absorver um pouco do dano dos golpes por você antes de se esgotar. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
BladestormGem
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas compatível com a sua postura. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e tempo de ataque. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente. Necessita de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
BladestormGem
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas aleatória. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e velocidade de ataque, por um tempo. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas e causam sangramento, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente e cegam os inimigos. Requer uma Espada ou Machado.
BloodSandStanceGem
Conjura um efeito que concede diferentes bônus a habildiades corpo a corpo dependendo da sua posição. Usar a habilidade novamente faz alternar entre Postura de Sangue e Postura de Areia.
BeserkGem
Consume Fúria numa velocidade acelerada para aumentar os efeitos da Fúria.
BloodSandSpearsSkillGem
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
BloodSandSpearsSkillGem
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
BloodSandSpearsSkillGem
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças do solo em sequência, capazes de acertar inimigos várias vezes. Requer uma Espada ou um Machado.
ChainStrikeGem
Quando usado a distância, joga uma corrente, puxando você para o inimigo atingido causando dano em uma área atrás dele. Quando perto do inimigo, apenas causa o dano em área diretamente. Requer uma Maça de Uma Mão, Cetro, Espada ou Machado.
ChainStrikeGem
Você lança sua vara de pesca em direção a vários inimigos à sua frente. Os inimigos não únicos que estiverem distantes serão puxados para perto de você.
ChainStrikeGem
Lança correntes à sua frente, que se prendem aos alvos atingidos para gerar Fúria. Ao se quebrarem, as correntes estouram e causam dano de ataque em área ao redor do alvo preso. Requer uma maça, um cetro, uma espada ou um machado de uma mão.
BloodSandArmourGem
Te buffa, e afeta inimigos próximos com uma aura diferente dependendo da postura. Ambas as posturas são mais impactantes contra inimigos mais próximos. Usar a habilidade novamente alterna entre a Postura de Sangue e Postura da Areia.
PrideAuraGem
Conjura uma aura que faz com que os inimigos próximos sofram mais dano físico.
IntimidatingCry
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequêntes. O usuário e aliados próxiomos ganham um buff que concede velocidade de movimento.
SeismicCrySkillGem
Executa um clamor, provocando os inimigos à atacar o usuário e impelindo ataques de impacto subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta sua armadura e ponto de atordoamento.
AncestralCry
Executa um clamor, provocando todos os inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques de golpe subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que concede resistências elementais.
SpikeSlamGem
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. Clamores ou outros Ataques de Impacto executados por você ou jogadores aliados próximos das estacas fará com que explodam, causando dano nos inimigos ao redor. Funciona com Maças, Cetros, Machados, Cajados e Desarmado.
SpikeSlamGem
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. As estacas despedaçam depois de um tempo, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
SpikeSlamGem
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma grande estaca do solo onde terminar. Clamores ou outros Ataques Pancada executados por você ou jogadores aliados próximos da estaca farão com que ela despedace, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
GeneralsCry
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
BloodTendrilsSkillGem
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. O feixe causa dano físico e inflige um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habilidades ricocheteiem se aplicam à estes tentáculos.
BloodTendrilsSkillGem
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem que focarão um inimigo na sua frente, então ricocheteará para outros inimigos. Os tentáculos causam dano físico e infligem um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes.
CorruptedBloodStream
Drena seu próprio sangue para criar um buff por um período, permitindo que esta habilidade inflija o debuff Sangue Corrompido nos inimigos que acertar, causando dano físico degenerativo por um curto período secundário. A duração do buff será atualizada se você gastar vida suficiente antes dele expirar.
BloodreapGem
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo e acertando inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas.
BloodreapGem
Uma foice ensanguentada gira ao seu redor, aplicando uma penalidade de dano físico degenerativo e atingindo os inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga de sangue, que aumenta o dano e o custo da habilidade. Os jogadores podem ter, no máximo, cinco cargas de sangue.
PetrifiedBloodGem
Aplica um buff que protégé a metade de baixo da sua vida, impedindo a perda de vida imediata quando sofrer dano de acertos e aplicando a perda de forma degenerativa ao invés. Sua vida não pode ser elevada acima de vida baixa por outras coisas diferentes de frascos, e enquanto acima de vida baixa, as habilidades custarão vida assim como mana.
ArmourandEvasionBanner
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
RageVortex
Gire com uma espada ou machado para causar dano em uma área ao seu redor. Sacrifique um pouco de fúria para enviar a tempestade furiosa adiante. Enquanto inimigos estiverem dentro dela, a tempestade reduzirá seu movimento e causará dano de ataque repetidamente baseado na velocidade de ataque.
RageVortex
Gire com uma espada ou machado para causar dano em uma área ao seu redor. Se você tiver ao menos 10 de fúria, cria uma tempestade furiosa vinculada a você que causa dano de ataque repetidamente aos inimigos dentro dela, baseado na sua velocidade de ataque. A tempestade furiosa consome fúria com velocidade acelerada, e termina se você ficar sem fúria.
DivineCryGem
Executa um clamor, provocando inimigos para atacar seu usuário e impelir ataques subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpes críticos.
AbsolutionBlastGem
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
AbsolutionBlastGem
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
ShieldCrush
Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
ShieldCrush
Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
BoneshatterSkillGem
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
BoneshatterSkillGem
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
BoneshatterSkillGem
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso de dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
FlameLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles causam dano adicional de fogo baseado na sua vida. Se o alvo morrer enquanto conectado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
BlockLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles copiarão sua chance de bloqueio e recuperação de vida quando bloquearem. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
VolcanicFissureSkillGem
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VolcanicFissureSkillGem
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, causando dano em uma área. Após entrar em erupção, a fissura continua se movendo adiante na direção dos inimigos para causar ainda mais erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
FrozenLegionSkillGem
Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FrozenLegionSkillGem
Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
VaalCleave
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Golpes Fatais em inimigos raros ou únicos concedem um buff que melhora a Cutilada por um período. Golpes Fatais em Inimigos Raros também roubam seus modificadores por uma duração secundária. Funciona apenas com Machados e Espadas.
VaalMoltenStrike
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem.
VaalSmite
Convoca um raio para infundir sua arma e, em seguida, executa um ataque corpo a corpo e faz com que um raio atinja os inimigos próximos, causando dano em área. Atingir um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VaalBloodreapGem
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, acertando inimigos com dano físico. Uma área de sangue fervente é deixada em baixo deles por um tempo, causando dano físico degenerativo. Também dá um bônus ao máximo de Cargas Sangrentas por uma duração secundária.
VaalAbsolutionBlastGem
Faz com que um dos seus Sentinelas da Absolvição Ascenda, se tornando mais poderoso, ganhando novas magias e sobstituindo sua duração, enquanto mantendo seus outros bônus, incluindo os das gemas de suporte. Se você não puder ter mais Sentinelas da Absolvição Superiores, um existente terá sua duração atualizada.
VaalDominatingBlow
Esta magia faz com que seus Sentinelas do Domínio existentes Ascendam, se tornando mais poderosos, ganhando novos ataques e substituindo sua duração, enquanto mantendo seus modificadores de monstros e outros bônus, incluindo os das gemas de suporte. Se você não puder ter mais Sentinelas do Domínio Superiores, um existente terá sua duração atualizada.
VaalRejuvinationTotem
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos. Quando coisas afetadas pela aura são acertadas, um pocuo do dano é removido da vida do totem.
HolyHammers
Você desfere uma pancada no chão para invocar um Martelo Sagrado do alto. Ao atingir um inimigo, outro martelo cairá em cascata à sua frente e o processo se repetirá caso outros inimigos sejam atingidos, até um limite. É possível gastar uma carga de poder para invocar martelos adicionais em ambos os lados da pancada inicial. Requer um cajado, cetro ou maça.
HolyHammers
Você desfere uma pancada no chão, consumindo todas as cargas de poder e invocando uma cascata de Martelos Sagrados do alto que caem em espiral do alto e para fora. Mais martelos são invocados para cada carga de poder consumida. Requer um cajado, cetro ou maça.
ShieldofLightGem
Ao bloquear um ataque, você contra-ataca com um movimento do seu escudo, liberando uma onda de luz em forma de cone à sua frente. Ondas adicionais também emanarão dos aliados em um raio ao redor do primeiro alvo atingido, em direção a ele.
HolyStrikeGem
Infunde sua arma com energia sagrada e ataca. Ao atingir um inimigo, você invocará uma cópia da arma da sua mão principal como um Armamento Sagrado. Esses armamentos são lacaios indestrutíveis e eles atacarão os inimigos alvejados com Golpe Sagrado. Requer um cajado, cetro ou maça.
DiscusSlam
Você projeta um feixe de luz sagrada do seu escudo em direção a um local específico e causa uma implosão de energia sagrada. Essa energia permanecerá por um curto período antes de se transformar em uma explosão maior e mais destrutiva.
DiscusSlam
Você projeta um feixe de luz sagrada do seu escudo em direção a um local específico e causa uma implosão de energia sagrada. Essa energia permanecerá por um curto período como um orbe, liberando periodicamente explosões maiores. Aumentos e reduções de velocidade de ataque afetam a frequência com que essas explosões ocorrem.
AutoCastInstantWarcry
Reserva mana baseado nos clamores suportados para fazer com que tais clamores sejam ativados repetidamente.
ChargedDashGem
Canalize para projetar uma miragem controlada por você. Você ganha estágios enquanto ela se move, até que ela pare no máximo de distância total. Ondas de dano em área pulsam com frequência pelo seu caminho, baseado na sua velocidade de ataque. Pare de canalizar para teleportar até a ilusão, causando uma onda final de dano. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
ChargedDashGem
Ao canalizar, você projeta uma ilusão controlável que acumula estágios à medida que avança a distância permitida. Ondas de dano em área pulsam pelo caminho, conforme a sua velocidade de ataque. Ao interromper a canalização, você libera a ilusão para causar uma última onda de dano. Requer uma arma corpo a corpo.
ChargedAttack
Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. O dano é continuamente intensificado enquanto canalizando. Você libera um golpe adicional por cada estágio alcançado depois que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
ChargedAttack
Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. A chance de golpe crítico é aumentada de forma contínua enquanto canalizando. Você libera um acerto adicional para cada estágio atingido uma vez que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
DoubleStrike
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
DoubleStrike
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
DoubleStrike
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, ganhando estágios que fazem com que esta habilidade ataque mais rápido. Todos os estágios são perdidos quando você se mover.
VaalDoubleStrike
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo, cada um deles convoca um clone seu por um período para continuamente atacar monstros desta forma.
DoubleSlash
Realiza dois cortes, liberando ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Os cortes terão a chance de inflingir sangramento na Postura de Sangue, ou ter um ângulo mais amplo na Postura da Areia. Pode ser usado com Machados e Espadas. Você fica automaticamente na Postura de Sangue.
DoubleSlash
Realiza dois cortes, liberando largas ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Requer um Machado ou Espada de Duas Mãos.
DoubleSlash
Realiza dois cortes, liberando ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Requer um Machado ou Espada de Uma Mão.
Elementalhit
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
Elementalhit
Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
DualStrike
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
DualStrike
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
WhirlingBlades
Mergulha nos inimigos, causando dano da arma. Enquanto em empunhadura dupla, ataca com ambas as armas, causando o dano das duas em um único acerto. Só funciona com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Frenzy
Executa um ataque com uma arma à distância que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
Frenzy
Executa um ataque com uma arma corpo a corpo que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
DetonateDead
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como faz com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
DetonateDead
Foca em um cadáver, fazendo com que ele exploda e causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Não pode focar em cadáveres criados por habilidades.
DetonateDead
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como fazendo com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará focando em outros cadáveres na área, com um pequeno período entre cada uma, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 8 deles. Não pode ser suportado por Cascata Mágica.
VaalDetonateDead
Mira em um cadáver, cansando dano mágico aos inimigos ao redor de cada corpo e também faz com que os corpos explodam, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará a focar em outros cadáveres na área, com um atraso crescente entre cada um deles, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 22 corpos.
VolatileDead
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
VolatileDead
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que detona depois de um tempo, causando dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
VolatileDead
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
BoneLance
Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar.
SplitArrow
Atira múltiplas flechas em diferentes alvos.
SplitArrow
Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos.
PoisonArrow
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
PoisonArrow
Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
BloodRage
Adiciona um bônus que causa Dano Físico Degenerativo, aumentando a Velocidade de Ataque e Drenagem de Vida. Matar um inimigo enquanto este bônus está ativo reinicia a duração do bônus e pode conceder uma Carga de Frenesi.
FlickerStrike
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
FlickerStrike
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder.
VaalFlickerStrike
Teletransporta repetidamente para os inimigos e os atinge, causando um ferimento, mas sem causar dano. Após o término da repetição, cada inimigo é atingido pelo dano total de seus ferimentos, que são removidos.
ViperStrike
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
ViperStrike
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, causa o dano de ambas as armas em um golpe. Requer uma garra, adaga ou espada.
PhaseRun
Ganha um efeito que o torna mais rápido, difícil de detectar e concede Trespassar, permitindo que atravesse inimigos. Usar qualquer habilidade substitui este efeito com um que melhora o dano físico corpo a corpo de habilidades que você mesmo usar (não se aplica nas suas habilidades corpo a corpo usadas por totens). Consome Cargas de Frenesi para aumentar a duração.
ExplosiveArrow
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
TemporalChains
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua velocidade de ação e fazendo com que efeitos expirem mais lentamente.
ProjectileWeakness
Amaldiçoa um único inimigo, aumentando o dano que eles sofrem de projéteis e fazendo com que projéteis se partam ao acertá-los, para acertar outros alvos ao seu redor. Você só pode ter uma Marca por vez.
RainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
RainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela.
RainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
VaalRainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
LightningStrike
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
LightningStrike
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
VaalLightningStrike
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
Puncture
Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade.
Puncture
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com adagas, garras ou espadas.
LightningArrow
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
LightningArrow
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes.
Haste
Conjura uma aura que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados.
VaalHaste
Conjura uma aura temporaria que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados.
Grace
Conjura uma aura que concede evasão para você e seus aliados.
VaalGrace
Conjura uma aura temporária que concede a você e seus aliados a capacidade de esquivar de ataques e magias, e faz com que o dano mágico suprimido seja azarado contra você.
Hatred
Conjura uma aura que concede dano extra de gelo baseado no dano físico para você e aliados.
BurningArrow
Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
BurningArrow
Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
VaalBurningArrow
Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
BearTrap
Arremessa uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
BearTrap
Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
FireTrap
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
FireTrap
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos.
EtherealKnives
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
EtherealKnives
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. Não pode ser suportada por Rajada.
EtherealKnives
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
IceShot
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
IceShot
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo.
IceShield
Convoca uma barreira gelada que congela os inimigos quando eles o acertam. Você deixa um chão resfriado enquanto se move e sofre menos dano de Fogo e Físico enquanto estiver parado.
VaalIceShield
Te envolve imediatamente em gelo, te protegendo por um tempo ou até que você sofra dano de uma quantidade de acertos, também concede um buff uma vez que a conjuração tenha terminado. Você não pode se mover ou executar ações não instantâneas enquanto no gelo. Quando o gelo quebrar, o buff também será removido.
Cyclone
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Cyclone
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
VaalCyclone
Gira e ataca no lugar, causando dano a inimigos próximos e puxando outros para você. Enquanto usa esta habilidade, você não pode ser atordoado ou empurrado para trás. Não pode ser suportado por Impiedade.
Reave
Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Reave
Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
VaalReave
Ataca repetidamente uma área em diferentes direções. Cada Devastação Vaal que acertar um inimigo concede níveis, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
SmokeBomb
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
ThrownShield
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
ThrownShield
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
ThrownShield
Você arremessa uma cópia espectral do seu escudo como um projétil perfurante que causa dano da mão secundária aumentado pelas defesas do escudo. Ao chegar ao local escolhido, ele flutua e lança repetidamente alguns pedaços menores como projéteis em todas as direções. A velocidade de lançamento dos pedaços aumenta até que todos sejam lançados. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam disparados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
GhostlyThrow
Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
GhostlyThrow
Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar.
GhostlyThrow
Você arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara várias cópias espectrais de sua arma corpo a corpo. Elas voam em todas as direções e depois voltam para onde a armadilha foi ativada, em um ataque giratório que fere os inimigos em seu caminho. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
VaalGhostlyThrow
Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho.
AnimateWeapon
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usado por Armadilhas ou Minas.
AnimateWeapon
Anima uma cópia da sua Arma Corpo a Corpo Principal para lutar ao seu lado. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
AnimateWeapon
Anima um Item Arma de Longo Alcance ou Lâmina Persistente par alugar ao seu lado. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
ColdResistAura
Conjura uma aura que concede resistência a gelo a você e seus aliados.
VaalColdResistAura
Conjura uma aura que reduz o dano de gelo recebido e concede imunidade a congelamento e resfriamento para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a gelo.
Barrage
Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Barrage
Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Desecrate
Profana o solo, criando cadáveres baseados nos monstros da área atual e causando dano de caos degenerativo aos inimigos. Se você utilizar uma habilidade Evocar Espectro, há uma chance de criar cadáveres espectrais iguais aos seus Espectros evocados mais recentes. Somente habilidades de Lacaios podem interagir com cadáveres espectrais.
TornadoShot
Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
TornadoShot
Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então dispara flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto.
HeraldofIce
Concede um buff que adiciona dano de gelo às magias e ataques. Se você despedaçar um inimigo, esta habilidade fará com que ele exploda e cause danod e gelo em Área aos inimigos próximos dele. Este dano não é afetado por modificadores de dano mágico.
HeraldOfAgonyGem
Concede um bônus de mais dano de envenenamento e uma chance de causar envenenamento. Ao envenenar um inimigo enquanto possui esse bônus, você recebe Virulência, e convoca um Rastejador Agonizante que utiliza ataques de projétil e área. Você perderá Virulência com o tempo, numa velocidade que aumenta dependendo da quantidade de Virulência que você possui. O lacaio morrerá quando você não possuir mais Virulência.
PoachersMark
Amaldiçoa um único inimigo, reduzindo sua redução a dano físico e adicionando dano físico em todos os acertos contra eles. Atacar o inimigo amaldiçoado concederá vida e mana, e matá-los concederá uma carga de frenesi. Você só pode ter uma Marca por vez.
BlinkArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
BlinkArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo.
BlinkArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
MirrorArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
MirrorArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.
MirrorArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
IceWavesSkill
Retalhe contra um acerto bloqueado com o brandir do seu Escudo, liberando uma onda de gelo em um cone na sua frente.
IceElementalSummon
Convoca um Golem Glacial que te concede Chance de Golpe Crítico aumentada e Precisão. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
IceElementalSummon
Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo.
IceElementalSummon
Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo. Se sua vida for reduzida a Vida Baixa, ele ativará uma magia que destroi a si mesmo para causar dano em área e disparar projéteis gélidos em um círculo.
IceStrike
Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
IceStrike
Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
ElementalStrike
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
ElementalStrike
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
IceTrapRune
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
IceTrapRune
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas em um círculo ao redor de si mesma quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
BlastRainGem
Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
BlastRainGem
Dispara uma flecha para o alto, que cai na área selecionada. Ela causa dano de área no impacto e libera uma onda de fogo que aplica uma penalidade de queimadura aos inimigos. O impacto da flecha também aplica essa penalidade.
ShrapnelShot
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
ShrapnelShot
Cria um surto de raio do seu Arco, não disparando nenhuma flecha mas causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
ShrapnelShot
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.
RainOfBlades
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
RainOfBlades
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas, cada uma mais larga e mais nociva que a última. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
RainOfBlades
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
RainOfBlades
Ao ativar, você gasta mana continuamente para fazer uma rajada de armas etéreas cair do alto ao seu redor, causando dano aos inimigos atingidos. Cada lâmina tenta atingir um inimigo diferente, e cada inimigo só pode ser atingido uma vez por rajada, mesmo que várias lâminas caiam perto dele. Esta habilidade não pode ser ativada ou usada por totens, armadilhas ou minas.
SpinningEtherealBladesGem
Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
SpinningEtherealBladesGem
Esta magia cria um enxame de lâminas etéreas que orbitam brevemente uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos os inimigos no raio.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Cria um grupo de lâminas etéreas que rodopiam de forma independente por uma duração, se movendo em direção aos inimigos e repetidamente causando dano nos que passarem por elas.
CrossBowTotemGem
Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
CrossBowTotemGem
Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem. Requer um Arco.
CrossBowTotemGem
Você invoca um círculo de totens balistas ao redor do local escolhido. Essas balistas disparam uma vez na direção do local escolhido e depois desaparecem. Requer um arco.
CorpseEruption
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
CorpseEruption
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
CorpseEruption
Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo.
ShrapnelTrap
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
ShrapnelTrap
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
ShrapnelTrap
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor.
FlamethrowerTrap
Arremessa uma armadilha que libera um certo número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
FlamethrowerTrap
Você lança uma armadilha que libera diversas chamas em diferentes direções ao seu redor quando acionada. As chamas permanecem por um período, causando dano repetidamente.
SubterraneanTrap
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
SubterraneanTrap
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas. Cada onda causa dano em uma série de surtos pequenos em uma linha, terminando com um grande surto.
VirulentArrow
Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
VirulentArrow
Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
LancingSteel
Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
LancingSteel
Estoca um Machado ou Espada adiante para formar um grupo de fragmentos na sua frente. O grupo dispara uma quantidade de projéteis em sequência, focando nos inimigos em sua frente ou próximos a eles.
ShatteringSteel
Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem.
ShatteringSteel
Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
QuickDashGem
Realiza uma série de teleportes rápidos em direção ao local de intenção. Se estiver usando a opção "Atacar no Local", a direção é invertida. Compartilha recarga com outras habilidades Ilusórias.
AccuracyandCriticalChanceAura
Conjura uma aura que concede precisão e chance de acerto crítico para você e aliados.
CobraLash
Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
WitheringStepGem
Remove qualquer bônus Elusivo existente antes de aplicar tanto o bônus Elusivo quanto Trespassar. Enquanto possuir este bônus, monstros que entrarem na área ao seu redor serão Definhados. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
PlagueBearerGem
Ganha o bônus Incubando, adicionando ao seu Valor de Infestação na medida em que você envenena. Use a habilidade novamente para começar a Infectar, causando dano degenerativo de caos aos inimigos próximos até que o Valor da Infestação termine. Usar a habilidade novamente alterna entre os estados Incubando e Infectando.
MambaStrike
Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
SnappingAdder
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
ShotgunTotemBowSkillGem
Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco.
ShotgunTotemBowSkillGem
Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.
EnsnaringArrow
Dispara uma flecha que continua no solo atrás do alvo final, prendendo tal inimigo à ela. Inimigos aprisionados têm menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento se quebra caso eles deixem a área de efeito.
MortarTotemBowSkillGem
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
MortarTotemBowSkillGem
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em duas linhas perpendiculares, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
MortarTotemBowSkillGem
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar, cada uma focando um inimigo específico. As flechas causam dano aos inimigos ao redor dela ao cair. Requer um Arco.
BladeBurst
Causa dano mágico em uma área. Cada vez que esta magia causar dano, ela detonará qualquer uma das suas Lâminas Persistentes que tocar, causando dano novamente em uma área ao seu redor. Um máximo de 50 Lâminas podem ser detonadas desta forma.
BladeBurst
Causa dano mágico em uma área. Se você tiver lâminas do Vórtice de Lâminas te orbitando, elas serão detonadas em turnos, causando dano novamente em uma área ao redor para cada uma delas.
BladeBurst
Causa dano mágico em uma área ao seu redor. Suas adagas equipadas adicionam dano.
ImpactingSteelGem
Dispara um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado.
ImpactingSteelGem
Consome estilhaços de aço ao disparar um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado. Estilhaços de aço são obtidos com a habilidade Brado de Aço.
SpectralSpiralGem
Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
SpectralSpiralGem
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela gira numa grande espiral enquanto voa, ferindo inimigos no caminho, e ricocheteia se colidir com paredes. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
AmbushSkillGem
Te teleporta para um inimigo próximo, aplicando um buff em você por uma curta duração e cegando o inimigo por uma duração secundária. Executar um golpe corpo a corpo remove o buff para impelir o ataque.
BladeTrapSkillGem
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
BladeTrapSkillGem
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Espada de Duas Mãos equipada em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
BladeTrapSkillGem
Você lança uma armadilha que, ao ser acionada, faz girar duas cópias da sua arma equipada (adaga, garra ou espada/machado de uma mão) em volta dela, causando dano aos inimigos atingidos.
PrismaticRain
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
PrismaticRain
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.
PrismaticRain
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
ExplosiveFlaskSkillGem
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
ExplosiveFlaskSkillGem
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
PoisonousConcoction
Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
PoisonousConcoction
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
Chronomancer
Reserva mana para aplicar um buff e deixa imagens anteriores do seu passado recente. Conjure a magia novamente para retornar à sua imagem passada mais antiga, te teleportando para o local, assim como voltando sua Vida, Mana e Escudo de Energia aos valores que tinham antes.
TornadoGem
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano.
TornadoGem
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor dele, convertendo dano físico para seu elemento. O Tornado vai perseguir os inimigos por um tempo.
LeechLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles terão a recuperação do seu dreno de vida ao invés de você. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
TriggerLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, os acertos deles poderão ativar suas magias suportadas. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
AlchemistsMarkSkillGem
Amaldiçoa um único inimigo, concedendo cargas de frasco quando você acertá-los e cria Solo Incendiário em baixo deles se você os Incendiar, e Solo Cáustico se você os Envenenar. Modificadores de dano não se aplicam a estes efeitos de solo. Você só pode ter uma Marca por vez.
VaalPoisonArrow
Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
VaalSnappingAdder
Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
VaalBladeFlurry
Canalize para criar uma área circular em expansão ao seu redor que cega os inimigos dentro dela. Quando você para de canalizar, causa dano em uma área menor ao redor de cada inimigo no círculo. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de uma mão.
VaalAnimateWeapon
Anima um Item Arma Corpo a Corpo ou Lâmina Persistente para lutar ao seu lado e as transforma em armas únicas diferentes. Você não pode animar Armas não identificadas. Não animará armas com 6 encaixes. Não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
VaalLightningArrow
Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
VaalIceShot
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
SniperSkillGem
Canalize para carregar seu arco, ganhando estágios. Libere para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houverem habilidades suportadas, mas ao menos um estágio for ganho, esta habilidade disparará sua própria flecha ao invés.. Não pode ser usada por Totens.
ConflagrationSkillGem
Você dispara flechas para o alto, que caem ao redor da área selecionada, causando dano de área no impacto e deixando as flechas presas no chão por um período. Ao se aproximar de uma flecha presa, ela explodirá, causando dano de área e aplicando uma penalidade de dano de fogo degenerativo, além de fazer com que outras flechas presas no alcance também explodam.
WindstormSkillGem
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
Fireball
Libera uma bola de fogo na direção do alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
VaalFireball
Lança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador.
IceNova
Um círculo se expande a partir do conjurador.
IceNova
Um círculo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador focar próximo de um Disparo Congelante, ela se expandirá de uma quantidade destes projéteis ao invés. Se esta habilidade for repetida ao ser conjurada desta forma, ela então se expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período.
IceNova
Um círculo se expande a partir do conjurador.
VaalIceNova
Um círculo de gelo se expande a partir do conjurador, se repetindo para cada inimigo acertado.
ColdSnap
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
ColdSnap
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. . A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
VaalColdSnap
Cria uma explosão repentina de gelo ao seu redor, causando dano aos inimigos. Tabém cria uma área expansiva ao seu redor que resfria inimigos ao redor, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Inimigos que morrerem dentro da área concedem Cargas de Frenesi, e você ganha Cargas de Frenesi passivamente enquanto existirem inimigos na área.
RaiseZombie
Evoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo.
RaiseZombie
Invoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e uma pancada com área de efeito.
RaiseZombie
Você eleva energias necromânticas aos céus acima do local escolhido, onde elas se fundem para criar um lacaio zumbi. O lacaio então cai no chão e ataca, causando um impacto que inflige dano em uma área. O zumbi não sobrevive ao impacto.
RighteousFire
Te envolve em fogo mágico que queima tanto você quando inimgos próximos rapidamente. Seu dano mágico é aumentado substancialmente enquanto sob este efeito. O efeito termina quando te faltar 1 de vida.
RighteousFire
Fogo mágico te envolve, queimando você e os inimigos próximos rapidamente. Quando ativada, a habilidade aumenta consideravelmente sua velocidade de conjuração. O efeito termina quando você chegar a 1 de vida. Requer mana.
VaalRighteousFire
Sacrifica uma porção da sua Vida e Escudo de Energia para o envolver em um fogo mágico que queima rapidamente os inimigos próximos por um tempo. Seu dano mágico é aumentado enquanto estiver com este efeito.
Discharge
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Discharge
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Spark
Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Spark
Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem.
Spark
Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem.
VaalSpark
Lança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
IceSpear
Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
IceSpear
Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos.
RaiseSpectre
Ergue uma versão espectral de um oponente derrotado como um lacaio para lutar por você na batalha.
RaiseSpectre
Evoca uma versão espectral do inimigo derrotado como um lacaio para lutar ao seu lado na batalha por um tempo.
WallofForceSkillGem
Cria uma parede de força que aliados e inimigos podem atravessar, mas projéteis aliados que podem colidir com inimigos também colidem com essa parede, podendo se propagar a partir dela para outros alvos. Os projéteis só podem colidir com uma parede de força e não mais que uma vez.
FrostWall
Cria uma parede de gelo que rechaça os inimigos. Alvos atrás da parede sofrem dano e são empurrados.
FrostWall
Você cria uma parede de gelo que bloqueia inimigos. Os alvos sob a parede sofrem dano e são empurrados. Quanto mais paredes de gelo estiverem ativas, maior será o dano causado.
FreezingPulse
Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
ShockNova
Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
ShockNova
Você cria um círculo de relâmpagos ao seu redor, seguido por uma nova de relâmpagos maior. Cada efeito atinge os inimigos em sua área, causando dano elétrico. Isso se repete, com cada repetição deslocada na direção em que você mira.
ElementalWeakness
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais.
Enfeeble
Amaldiçoa todos os alvos na área, reduzindo a precisão e fazendo com que causem menos dano.
AssassinsMark
Amaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez.
Despair
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos.
LightningWarp
Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
VaalLightningWarp
Conjura um teleporte atrasado em inimigos próximos para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, os inimigos sofrem dano de raio tanto antes quanto depois de serem teleportados.
SummonSkeletons
Convoca um lacaio Esqueleto Guerreiro no local alvo. Eles usam um ataque corpo a corpo e morrem depois e um tempo. Se tornados agressivos, os Guerreiso Esqueletos também avançarão na direção dos inimigos próximos.
SummonSkeletons
Convoca lacaios Esqueletos Arqueiros no local alvo. Eles disparam flechas e morrem depois de um tempo.
SummonSkeletons
Convoca lacaios Esqueletos Magos de tipos elementais aleatórios no local alvo. Cada um é alinhado com um elemento aleatório. Eles conjuram magias de projétil baseado em seu elemento, morrendo depois de um tempo.
VaalSummonSkeletons
Convoca um exército de soldados, arqueiros e magos esqueletos liderados por um poderoso general.
Firestorm
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Firestorm
Um grande disparo flamejante cai na direção da área alvo. O disparo explode ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Firestorm
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
TempestShield
Encanta seu escudo com o poder de tempestades, que chicoteará causando dano de raio arqueante a agressores quando você os bloquear.
ManaInfusedStaff
Você infunde seu cajado com energia arcana para reduzir seus custos de mana e aumentar sua chance de bloqueio. Ao bloquear, você libera uma onda arcana que causa dano aos inimigos em uma área em formato de anel por um período.
PowerSiphon
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
PowerSiphon
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
VaalPowerSiphon
Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
Purity
Conjura uma aura que concede resistências elementais e imunidade a afecções elementais para você e seus aliados.
Discipline
Conjura uma aura que concede escudo de energia adicional e velocidade de recarga de escudo de energia aumentada para você e seus aliados.
VaalDiscipline
Conjura uma aura temporária em você e seus aliados que nega o atraso da recarga do escudo de energia pelo dano sofrido.
Wrath
Conjura uma aura que adiciona dano de raio aos seus ataques e de seus aliados, e faz com que suas magias causem mais dano de raio.
Clarity
Conjura uma aura que concede regeneração de mana a você e seus aliados.
VaalClarity
Conjura uma aura temporária que permite que você e seus aliados conjurem habilidades sem pagar seus custos de mana.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ConversionTrap
Arremessa uma armadilha que, ao ser ativada por um inimigo, converte aquele inimigo para seu lado por um curto período. Não afeta monstros únicos ou jogadores.
ArcticBreath
Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
ArcticBreath
Você dispara um único projétil de gelo que explode ao atingir um alvo ou a área selecionada, causando dano em área e criando uma zona fria que causa dano de frio degenerativo. Essa zona se espalha rapidamente pelo chão em direção aos inimigos próximos até desaparecer.
Arc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Arc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
Arc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos. Cada vez que o arco ricochetear, ele também ricocheteará um segundo arco para outro inimigo, mas este segundo arco não pode ricochetear.
VaalArc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para dois outros inimigos secundários que o arco principal ainda não atingiu. Também concede um buff que faz com que o dano do seu Arco Elétrico seja sortudo por um curto período.
Flammability
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados.
FrostBite
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a gelo e dando a eles uma chance de serem congelados quando acertados.
Conductivity
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
StormBurst
Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente em direção ao local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
StormBurst
Ao canalizar, você libera orbes de energia que saltam repetidamente do local escolhido até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada salto. Ao interromper a canalização, todos os orbes restantes explodem, causando dano ainda maior em uma área maior.
Flamethrower
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante é liberada em uma grande e longa área que aplicará um Incêndio poderoso.
Flamethrower
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante lenta é liberada em uma grande área que aplicará um Incêndio poderoso.
Flamethrower
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
VaalLightningTrap
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
LightningResistAura
Conjura uma aura que concede resistência a raio a você e seus aliados.
VaalLightningResistAura
Conjura uma aura que reduz o dano de raio recebido e concede imunidade a eletrização para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a raio.
Stormcall
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado.
Stormcall
Sinaliza um local. Após um breve período, um relâmpago atinge o local, causando dano físico ao redor e ativando relâmpagos em outros locais sinalizados por você. Os impactos dos raios deixam uma poça de sangue fervente, que causa dano físico degenerativo aos inimigos que pisarem nela por um período secundário.
VaalStormcall
Define um marcador no local. Relâmpagos atingem inimigos aleatórios ao redor do marcador repetidas vezes durante a duração da habilidade, causando dano em área ao redor de onde acertar. Modificadores à duração da habilidade também afetarão o atraso entre estes acertos. Quando a duração do marcador terminar, um grande relâmpago acertará o marcador, causando dano ao seu redor.
ChargedBlast
Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
ChargedBlast
Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade ou automaticamente ao atingir o máximo de estágios. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
ChargedBlast
Canalize para concentrar uma explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior o dano da explosão, mas menor será a área.
VaalChargedBlast
Mira em uma área e aumenta os estágios naquela área baseado na velocidade de conjuração. Ela explode a cada 3 estágios, até atingir um máximo de 15. Ao ganhar mais estágios, a área diminui mas o dano aumenta.
BallLightning
Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio.
BallLightning
Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio.
BallLightning
Cria uma esfera elétrica fixa no local alvo que causa dano nos inimigos em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio. Não pode ser suportada por Eco Mágico ou utilizada por Totens.
SummonElemental
Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
SummonElemental
Convoca um crânio flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente, convertendo todo o seu dano físico para dano de fogo. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles.
Flamewhip
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Flamewhip
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Se ele incendiar um inimigo, uma grande área de solo ardente será criada abaixo dele. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
FleshOffering
Consome um cadáver que temporariamente maximiza seus lacaios com rapidez. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
BoneOffering
Consome um cadáver, concedendo a todos os seus lacaios o poder de bloquear ataques e magias. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
SpiritOffering
Consome um cadáver, concedendo aumento da chance de golpe crítico e multiplicador de crítico adicional aos lacaios. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração para cada cadáver consumido.
Upheaval
Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área e os empurrando na direção da próxima explosão.
Upheaval
Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
HeraldofThunder
Concede um buff que adiciona dano de raio às magias e ataques. Se você matou um inimigo eletrizado, esta habilidade criará uma tempestade, fazendo com que raios atinjam inimigos ao seu redor por um período. O dano causado por esta habilidade não é afetado por modificadores de dano mágico.
LighteningTouch
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
LighteningTouch
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
LighteningTouch
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
ClusterBurst
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
ClusterBurst
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
RetaliationHolySpellSkill
Retalhe contra um acerto bloqueado com uma explosão de poder divino, fazendo com que várias ondas de raio explodam e se expandam adiante a partir do local alvo. Esta habilidade não pode ser Ativada ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
ChaosElementalSummon
Invoca um Golem Caótico que concede dano degenerativo e resistência a dano de caos. Além de atacar corpo a corpo, ele pode ativar uma aura de dano de caos degenerativo e lançar estacas de caos em sequência.
ChaosElementalSummon
Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de estacas de Caos além de seu ataque corpo a corpo.
ChaosElementalSummon
Convoca um Golem Caótico. O Golem pode conjurar uma poderosa aura de dano degenerativo de Caos que Definha os inimigos, além de seu ataque corpo a corpo.
LightningGolem
Invoca um Golem Relampejante que aumenta sua velocidade de ataque e de conjuração, e concede regeneração de mana. Ele dispara um projétil mágico, cria orbes elétricos que eletrocutam inimigos próximos e ativa uma aura temporária que concede dano elétrico adicional às magias e aos ataques usados por ele e seus aliados próximos.
LightningGolem
Convoca um Golem Relampejante. O Golem Relampejante dispara uma magia de projétil, criando orbes elétricos que atingem os inimigos próximos, conjurando também uma aura temporária que concede Dano de Raio adicional às magias e ataques causados pelo Golem e seus aliados próximos.
FlameDash
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando um rastro de solo ardente. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
FlameDash
Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
FireMortar
Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes.
FrostBomb
Cria um cristal que pulsa com gelo por um tempo. Cada pulso aplica um debuff aos inimigos próximos por uma duração secundária que reduz a regeneração de vida, e também inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
FrostBomb
Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
FrostBomb
Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
StormCloudGem
Cria um orbe elétrico fixo que atinge os inimigos em sua área de efeito com feixes elétricos que podem se dividir para acertar mais inimigos. Modificadores à velocidade de conjuração aumentarão a frequência destes acertos. Conjurar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
StormCloudGem
Você cria um orbe elétrico que atinge os inimigos em sua área de efeito com raios, tanto quando posicionado quanto quando você usa uma habilidade elétrica enquanto estiver dentro da área. Esses raios podem se dividir para atingir mais inimigos. Ao atingir um inimigo, o orbe se teletransporta para outro inimigo aleatoriamente escolhido. Usar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
ContagionGem
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
ContagionGem
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, o debuff se espalha para outros inimigos, mas cada vez que se espalhar, ele só causa três quartos do dano anterior.
ContagionGem
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
WitherGem
Conjura um efeito debilitante em inimigos numa área, Dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade acumulável da penalidade Definhamento que aumenta o dano de caos sofrido por eles. Esse efeito pode acumular até 15 vezes.
BlightGem
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, cada um por um tempo.
BlightGem
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração. O debuff nocivo é espalhado por Contágio.
BlightGem
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento e reduzindo sua regeneração de vida. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
FrostBolt
Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
FrostVortex
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele.
FrostVortex
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os.
SkeletalChains
Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano.
SkeletalChains
Esta magia causa dano de caos na área ao seu redor. Você acumula Ruína sempre que a conjura. Ao atingir sete Ruínas em uma conjuração, você sacrificará uma parte significativa da sua vida, ganhará dano de caos proporcional à quantia que foi sacrificada e perderá todas as Ruínas acumuladas.
FireBeam
Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inflige Exposição a Fogo no estágio máximo. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
FireBeam
Dispara um feixe de fogo que queima os inimigos tocados. Permanecer no raio intensifica a queimadura, adicionando uma porção do dano do feixe em estágios. Inimigos que deixam o raio continuam queimando por um período. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com a qual o raio pode ser rotacionado.
CorpseWarp
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver ou inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
CorpseWarp
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um inimigo alvo ou lacaio danificável, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará lacaios ao invés de inimigos. Se focar em um lacaio, o lacaio também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
IceSiphon
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
IceSiphon
Você lança uma armadilha que aplica feixes penalizadores em vários inimigos próximos por um período. Esses feixes esfriam os inimigos e causam dano de frio degenerativo.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
LightningSpire
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
VaalBlightGem
Aplica uma poderosa penalidade aos inimigos à sua frente que causa dano de caos degenerativo. E então aplica duas camadas adicionais em uma grade área, aumentando bastante seu tamanho a cada vez. Os Inimigos são substancialmente desacelerados por uma duração secundária mais curta, diminuindo seu movimento.
HolyRelic
Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia em nova que causa dano físico aos inimigos e concede regeneração de vida aos aliados na área ao seu redor. Tal regeneração é maior quando aplicada à lacaios.
HolyRelic
Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia com uma pequena recarga que causa dano físico aos inimigos em uma área ao redor de um inimigo próximo.
FrostFury
Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
ConduitSigil
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
ConduitSigil
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos vinculados e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
ArmageddonBrand
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
ArmageddonBrand
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada uma única vez, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu, e então é destruída.
ArmageddonBrand
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
RecallSigil
Transporta suas runas até você, desvinculando-as dos inimigos e aumentando o alcance de vínculo até que se vinculem novamente à um inimigo. Gasta uma porção do custo de cada marca transportada para ativá-las.
PurifyingFlame
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
PurifyingFlame
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Soulrend
Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Soulrend
Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia.
Soulrend
Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
DarkRitualGem
Aplica um debuff aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
DarkRitualGem
Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Purge
Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
Purge
Uma onda de energia crescente avança, causando dano aos inimigos em uma área circular. Depois, ela retorna e causa dano novamente. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativada por vez.
SpellDamageGem
Conjura uma aura que concede bônus ao dano mágico e chance de acerto crítico com magias a você e seus aliados, e dá uma chance de criar Solo Sagrado contra inimigos mais fortes.
DivineTempest
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma explosão ao seu redor e um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
DivineTempest
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma poderosa explosão ao seu redor. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
DivineTempest
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente. Solte para liberar a energia em um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam esta habilidade. Máximo de 10 Estágios.
DeliriumGem
Conjura uma aura que multiplica o dano degenerativo e aumenta a duração do efeito de habilidades suas e de seus aliados.
FrostblinkSkillGem
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
FrostblinkSkillGem
Teleporta para um local, causando dano em inimigos em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Causa alto dano em inimigos resfriados, removendo o resfriamento deles. Não pode ser suportado por Liberar.
SummonCarrionGolemGem
Convoca um Golem da Carniça que concede dano físico adicional a você e seus lacios não-golens. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele.
SummonCarrionGolemGem
Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, assim como uma cascata de lanças de ossos.
SummonCarrionGolemGem
Convoca um Golem da Carniça. O Golem ataca com uma série de cortes que aumentam em velocidade e dano, pode consumir cadáveres para se curar e ganha a habilidade de liberar uma cascata devastadora de lanças de ossos, e causa mais dano para cada um dos seus lacaios não-golens próximos a ele.
LightningExplosionMineSkillGem
Arremessa uma mina que causa dano em área quando detonada.
SkitterbotSkillGem
Convoca um Robô Rastejante Resfriante e um Eletrizante, que ativarão suas armadilhas para você e detonarão suas minas. Minas detonadas por Robôs Rastejantes se re-armarão e podem então ser detonadas novamente. Os Robôs Rastejantes o concedem mais dano de armadilha e mina, e não podem ser focados ou danificados.
ArcaneCloak
Gasta uma porção da sua mana para conceder um buff que sofre um pouco do dano de acertos por você até que termine. O buff concede dano de raio adicional baseado na quantidade de mana gasta por esta habilidade. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
StormbindSkillGem
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
StormbindSkillGem
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
ZigZagWandSkill
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
ZigZagWandSkill
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo.
Spellslinger
Reserva mana baseada nas magias suportadas para fazer com que tais magias sejam ativadas quando você disparar projéteis do seu ataque de varinha.
ArcanistBrandGem
Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
PenanceBrandGem
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado. Quando o inimigo vinculado atingir 20 contadores de energia, uma grande explosão ocorre e a runa é removida. Toda a energia é removida do inimigo quando a marca é desvinculada.
PenanceBrandGem
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e causando um pulso que causa dano ao inimigo vinculado e em outros inimigos próximos. O pulso ganha área de efeito e dano para cada contador de energia no inimigo vinculado, até 20. Toda a energia é removida do inimigo quando a runa for desvinculada.
PenanceBrandGem
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e inimigos próximos sem contadores de energia. Quando a runa for desvinculada, todos os inimigos com energia sofrem dano.
WintertideBrandGem
Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada.
Ember
Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
BlackHole
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
BlackHole
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
DisentegrateGem
Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.
DisentegrateGem
Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.
DisentegrateGem
Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente.
FrostGlobe
Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
CircleofPowerSkillGem
Posiciona um Emblema no solo, que concede um buff à você e aliados na área ao redor por uma duração. O Emblema ganha estágios enquanto você gastar mana em sua área, tornando o buff mais poderoso. Você só pode ter um Emblema do Poder por vez.
Firewall
Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar.
DoomBlastSkillGem
Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
DoomBlastSkillGem
Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
DoomBlastSkillGem
Causa dano de caos em um único inimigo. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo.
Hydrosphere
Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área.
VoidburstSkillGem
Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas.
SoulfeastGem
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
SoulfeastGem
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
ManaVoidGem
Causa dano de raio baseado na mana ausente em uma área circular ao redor do local alvo, assim como em quatro extensões retangulares cujas proporções dependem da sua mana restante.
SummonReaperSkillGem
Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar. Usar esta habiliade enquanto o Ceifador já estiver ativo fará com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque.
SummonReaperSkillGem
Convoca um poderoso Ceifador que usa uma variedade de ataques em área cortantes. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios não Ceifadores, e ele os consumirá para temporariamente ganhar poder e se curar.
SummonReaperSkillGem
Convoca um poderoso Ceifador que te segue passivamente sem atacar inimigos. A presença do Ceifador enfraquece seus outros lacaios, e ele os consumirá para se empoderar e curar temporariamente. Usar esta habilidade enquanto o Ceifador já estiver convocado faz com que ele avance para o local alvo e execute um poderoso ataque. Não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Liberar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
FrozenSphereSkillGem
Dispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras.
FrozenSphereSkillGem
Dispara um único projétil olho que não pode causar dano nos inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele libera uma rápida espiral de fragmentos. Os fragmentos causam dano de gelo aos inimigos que impactarem.
FrozenSphereSkillGem
Dispara um único projétil que libera vários projéteis fragmentados em uma espiral antes de se dissipar. Os fragmentos causarão dano nos inimigos que impactarem, causando dano de gelo. O olho não pode causar dano nos inimigos.
StormBladeGem
Você recebe um bônus que reduz consideravelmente seu escudo de energia máximo e transforma suas espadas equipadas em lâminas feitas dessa energia. Relançar a magia remove o bônus. Esta habilidade não pode ser ativada ou usada com armas que não sejam espadas.
SoulLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, seu Escudo de Energia interceptará um pouco do dano que ele sofreria. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
CriticalLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles usam sua chance de golpe crítico da mão principal. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
EnergyReleaseSkillGem
Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo, então remove a Eletrização de tais inimigos. Eletrizações não podem expirar em inimigos no alcance enquanto conjurando essa magia. Não pode ser suportada por Cascata Mágica ou Libertar.
EnergyReleaseSkillGem
Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo. Não pode ser suportada por Cascata Mágica.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, cria um campo esférico de energia fixado ao inimigo eletrizado por uma duração secundária, que causará dano nele e em outros inimigos próximos com feixes de raio. A força do campo depende da magnitude da eletrização afetando o inimigo quando for criado.
GalvanicFieldSkillGem
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, um campo esférico de energia é criado no inimigo eletrizado por um tempo, causando dano nele e outros inimigos próximos com feixes de raio.
VaalFirestorm
Uma quantidade fixa de setas flamejantes caem em uma espiral, culminando na central que impacta o local alvo. Elas explodem quando caem, causando dano aos inimigos próximos e deixando solo ardente, que causa dano de fogo degenerativo.
KineticRainSkillGem
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área e ativando a Anomalia Cinética. Não pode ser usada por armadilhas, minas ou totens.
KineticRainSkillGem
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área.
KineticShellSkillGem
Você dispara um projétil danoso de sua varinha, que se autodireciona a um inimigo e aplica uma camada protetora no primeiro inimigo atingido. O dano causado por acertos nesse alvo é sofrido primeiro pela camada protetora. Se ela se esgotar completamente, explodirá, causando dano em área e disparando um projétil contra outro alvo para aplicar uma nova camada protetora. Se vários projéteis forem disparados por uma camada protetora explosiva, apenas o primeiro a atingir um alvo poderá aplicar uma camada protetora.
KineticFullisadeSkillGem
Ao atacar com a varinha, você cria um projétil cinético flutuante. Após um breve período, ele será disparado contra um inimigo, causando dano de área no impacto e se propagando para outros alvos. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. Vários projéteis disparados em sequência tentarão atingir inimigos diferentes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
KineticFullisadeSkillGem
Ao atacar com a varinha, você cria múltiplos projéteis cinéticos flutuantes. Após um breve período, eles explodem, causando dano de área. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
AutoCastInstantSkills
Enquanto esta habilidade estiver ativa, magias suportadas serão ativadas repetidamente.
Portal
Cria um portal para a vila da área atual.
DetonateMines
Detona uma Mina, começa uma Sequência de Detonação que detonará outras Minas ao seu redor.
ConvocationWhite
Chama todos os lacaios que estão te seguindo de volta para sua localização e os concede um efeito temporário de regeneração de vida.
ConvocationWhite
Chama todos os lacaios que estão te seguindo de volta para sua localização e os concede um efeito temporário de regeneração de vida.
QuickStepGem
Executa uma série de teleportes rápidos em direção a um local alvo, parando se você for colidir com monstros ou o terreno. Se a opção "Atacar no Local" for marcada, a direção é revertida. Compartilha recarga com outraso habilidades de Teleporte. Não pode ser suportada.
PactofBeidat
Você conjura um pacto que fortalece magias não canalizadoras que disparam projéteis, aplicam um efeito em uma área ao redor de um local-alvo ou disparam raios em cadeia, fazendo com que causem mais dano e tenham maior alcance. No entanto, usar essa habilidade também lhe impõe uma aflição.
PactofGhorr
Você conjura um pacto que fortalece suas magias de dano degenerativo, mas que lhe impõe uma aflição. Esta habilidade também concede o bônus Fome de Ghorr por um período, fazendo com que Destruir Carne seja ativado periodicamente.
PactofKtash
Você conjura um pacto que fortalece suas magias vaal que causam dano, mas fica penalizado por uma aflição. Magias vaal fortalecidas causam mais dano, têm menor duração de impedimento de ganho de almas e restituem almas ao serem usadas.
PactofLycia
Você conjura um pacto que fortalece suas próximas magias de canalização, mas fica penalizado por uma aflição. Magias fortalecidas causam mais dano e ativam raios periodicamente enquanto são canalizadas.
CastOnDmgTaken
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
CastOnDeath
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastOnStun
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Trauma
Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios.
SpellFocusSupport
Reforça habilidades de magia que ganham Intensidade.
BlessedCalling
Reforça clamores não ativáveis. Esses clamores criam um chão consagrado, mas têm sua área de efeito e seu tempo de recarga reduzidos.
CastOnMeleeKill
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastOnCrit
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastOnCritPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastonWardBreak
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
CurseOnHit
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
CurseOnHitPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
TornadosSupportGem
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
LocusMine
Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras.
HexSpreadingSupport
Suporta habilidades de feitiço-maldição. Feitiços das auras ou solo maldito não podem ser transferidos.
Devour
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Devour
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Empower
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
EmpowerPlus
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
enhance
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
enhanceplus
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Enlighten
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Enlightenplus
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
IntelligencePowerFrenzyCharge
Suporta habilidades que arremessam minas.
Hexpass
Reforça habilidades de feitiço de maldição.
multipleattacks
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
MultipleAttacksPlus
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
multipleattacks
Reforça habilidade de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas se repitam três vezes ao serem usadas, atingindo um inimigo aleatório a cada vez. Não funciona com habilidades vaal, de canalização, deslocamento, contra-ataque ou ativadas.
SecondWindSupport
Suporta habilidades com recargas. Não pode suportar habilidades ativadas.
CooldownRecovery
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
ParallelProjectile
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
TransfusionSupport
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
InventionSupport
Reforça habilidades que lançam armadilhas ou minas.
LivingLightningSupportGem
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
MirageStrike
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
MirageStrikePlus
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
BlessingSupport
Suporta habilidades de aura que criam auras permanentes ao seu redor, mudando sua reserva para um custo e tornando-a temporária. Não pode suportar habilidades de estandarte.
MirageStrike
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos adicionais simultaneamente. Esses alvos devem estar a uma distância mínima do usuário. Se uma habilidade de ataque de lacaios for reforçada, as habilidades dos lacaios não atingirão alvos adicionais. Não funciona com habilidades vaal ou ativadas.
FasterAttacks
Suporta habilidades de ataque.
IncreasedAccuracy
Suporta habilidades de projétil.
Aurify
Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Efficacy
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
AurifyPlus
Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Aurify
Reforça habilidades de feitiço de maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito a todos os inimigos em uma área ao seu redor.
BloodMagic
Suporta qualquer habilidade não bênção com uma reserva.
IncreasedBurnDuration
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
IncreasedBurnDurationPlus
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
PyreSupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
BonespireSupport
Reforça habilidades de clamor usadas por você.
PointBlank
Suporta habilidades de projétil.
BreakBlock
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
StormBarrier
Suporta qualquer habilidade de canalização, te protegendo do dano enquanto você canaliza. Não pode modificar habilidades de lacaios.
BoneChillSupport
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Foulgrasp
Reforça habilidades de glifo que podem ser recuperadas.
Hiveborn
Reforça habilidades de oferenda usadas por você.
BloodPriceSupportGem
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
MortalConviction
Suporta habilidades de aura que reservam vida ou mana para criar auras ao seu redor.
CorruptingCry
Suporta habilidades de clamor. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
BloodsoakedBannerSupport
Reforça habilidades de estandarte. Não afeta as habilidades de lacaios.
AddedColdDamage
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
chain
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
AddedColdDamagePlus
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ChainPlus
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
chain
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem.
Companionship
Reforça habilidades que criam lacaios que podem sofrer dano. Não funciona com habilidades ativadas.
IncreasedCriticalDamage
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ControlledDestructionGem
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
ControlledDestructionPlus
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
IncreasedDuration
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
ReduceDuration
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
RangedPhysicalAttackDamage
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
DamageAgainstChilled
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
RangedPhysicalAttackDamagePlus
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
LethalDoseSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
MinionDamage
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Decay
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
MinionDamagePlus
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
ChanceToBleed
Suporta habilidades de ataque.
VileToxins
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IncreasedAOE
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
MinionSpeed
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
IncreasedAOEPlus
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
AddedFireDamage
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
MeleeDamageonFullLife
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
AddedFireDamagePlus
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Flamewood
Suporta qualquer habilidade que convoque totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
OverheatSupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta as habilidades de lacaios.
PowerFrenzyCharge
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
FasterCast
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
ElementalFocus
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
ElementalFocusPlus
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
FreshMeat
Suporta habilidades que criam lacaios.
FrigidBond
Suporta habilidades de vínculo.
GenerositySupport
Suporta habilidades de aura que afetam você e seus aliados, aumentando o efeito da aura nos aliados, mas impedindo que ela te afete de qualquer forma. Não pode suportar auras de maldição, ou outras auras que só afetam inimigos. Não pode suportar habilidades usadas por totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
RageSupport
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
GenerosityPlus
Suporta habilidades de aura que afetam você e seus aliados, aumentando o efeito da aura nos aliados, mas impedindo que ela te afete de qualquer forma. Não pode suportar auras de maldição, ou outras auras que só afetam inimigos. Não pode suportar habilidades usadas por totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
GuardiansBlessing
Precisa suportar tanto uma habilidade que cria lacaios que podem sofrer dano, quanto uma habilidade de aura que cria auras permanentes ao seu redor. Não pode suportar habilidades ativadas, estandartes ou de postura.
GreenRainSupportGem
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
GreenRainPlus
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
SummonPhantasm
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
EnergyShieldLeechsupport
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
GluttonySupport
Reforça magias de projéteis conjuradas por você. Não funciona com habilidades de orbe, glifo, ativadas, vaal, canalização, com reserva ou usadas por outras entidades além de você.
LifeonHit
Suporta habilidades de ataque.
ExecutionerSupportGem
Suporta habilidades de golpe.
AddedChaosDamage
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
OffensiveMinion
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
MinionFocusFire
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
AddedChaosDamagePlus
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ScornfulHerald
Reforça habilidades de arauto, fazendo com que tenham uma alta chance de causar golpe crítico, mas sem efeito bônus.
IronGrip
Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
DeadlyAilments
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
impale
Suporta habilidades de ataque.
DeadlyAilmentsPlus
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ChancetoIgnite
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IgniteProliferation
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
FasterProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
SlowerProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
ElementalBurstSupportGem
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Knockback
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
FrenzyChargeOnShatter
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
MarkOnHitting
Suporta habilidades de marca-maldição.
Echo
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
OnslaughtOnSlayingShocked
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
EchoPlus
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Echo
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
LifeLeech
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Bloodlust
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
LesserMultipleProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
ClusterTrap
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas extras aleatoriamente ao redor do local alvo.
AddedLightningDamage
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ElementalPenetration
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
AddedLightningDamagePlus
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
InverttheRules
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
IncreasedPhysicalDamage
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Maim
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
ManaLeech
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
MirageArcher
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Machinations
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Minefield
Suporta habilidades que arremessam minas.
Immolate
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
WandWispSupport
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
MomentumSupportGem
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
GreenBarrageSupportGem
Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
MinionLife
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
ArcaneSurge
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
FortifyGem
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
UrgentOrdersSupport
Suporta habilidades de clamor.
OverexertionWarcrySupport
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
DivineSentinelSupport
Reforça habilidades que criam lacaios sentinelas, fazendo com que esses lacaios sejam criados com uma aura templária benéfica.
ObliterationSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Poison
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
LesserPoison
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ConcentratedAOE
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
InfernalLegionSupportGem
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Pulverize
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Pierce
Suporta habilidades de projétil.
PowerCharges
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
SpellCascade
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
SpellCascadePlus
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
SpellCascade
Reforça habilidades de magia que aplicam um efeito de área ao redor do local escolhido. Não funciona com habilidades vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Excommunicate
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
UnleashSupport
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
UnleashPlus
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
UnleashSupport
Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
ReducedManaCost
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
RangedAttackTotem
Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você.
ExpertRetaliationSupport
Suporta habilidades de retaliação.
ReturnProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
SupportRapidDecayGem
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
TrapCooldownRecovery
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
SupportRapidDecayPlus
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
RuptureSupport
Suporta habilidades de Ataque.
IncreasedQuality
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
SummonsElementalResists
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Splash
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Shockwave
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
SplashPlus
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Shockwave
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
CloseCombat
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
IncreasedCriticalStrikes
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ElementalProliferation
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Stun
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Totem
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
LifeTap
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Trap
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
MultiTrap
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas em uma reta.
SpellFocusSupport
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
SwiftbrandSupportGem
Suporta habilidades que criam runas.
Brutality
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Ruthless
Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso.
BrutalityPlus
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Nightblade
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
ArcaneArcherSupportGem
Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
UnboundAilments
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
UnboundAilmentPlus
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
UndeadArmy
Reforça habilidades que criam lacaios.
FocusedChannellingSupportGem
Fortalece magias canalizadas que você lança, aumentando significativamente o dano das habilidades suportadas conforme o tempo de canalização, mas também aumentando seu custo. Não afeta as habilidades de lacaios.
FirePenetration
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
MultipleTotems
Suporta qualquer habilidade que convoque totens.
FirePenetrationPlus
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Volatility
Suporta habilidades de ataque.
ColdPenetration
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
VoidManipulation
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
ColdPenetrationPlus
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
VoidManipulationPlus
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Voidstorm
Reforça habilidades de ataque à distância que disparam projéteis para cima. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
LightningPenetration
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
DefensiveMinion
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
LightningPenetrationPlus
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
VaalSacrifice
Reforça habilidades de magia vaal, sacrificando sua vida e escudo de energia para fazê-las se repetir ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades de totem, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
FrostmageSupport
Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
WeaponElementalDamage
Suporta habilidades de ataque.
IronWill
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
TrapAndMineDamage
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
WitherGemSupport
Suporta habilidades de ataque.
CastWhileChanneling
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
CastWhileChannelingPlus
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
ColdtoFire
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
FistOfWarGem
Suporta habilidades de pancada, concedendo um poderoso aumento de poder quando são usadas, com um tempo antes do aumento acontecer novamente. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. Não pode suportar as habilidades de lacaios. Somente habilidades que você usar manualmente podem receber o aumento.
CullingStrike
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Blind
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Sadism
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
CullingStrike
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
PhysicalToLightning
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ViciousHexSupport
Suporta habilidades de feitiço, fazendo com que ativem Explosão Destruidora quando o feitiço acabar. Não pode suportar habilidades de maldição que são ativadas ou aplicadas como aura.
Eclipse
Reforça qualquer gema de habilidade. Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Fragility
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
FissureSupport
Reforça habilidades de pancada usadas por você, fazendo com que criem fendas ao atingir o chão.
Fork
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
ForkPlus
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Fork
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis se ramifiquem em dois nas duas primeiras vezes em que atingirem um inimigo sem perfurá-lo.
UnholyTrinitySupport
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
RemoteMine
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
AltRemoteMineSupportGem
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
TrinitySupportGem
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
ControlledBlaze
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
ChancetoFlee
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
TrapMineSupportGem
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
PureShockSupportGem
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
FocussedBallistaSupport
Suporta habilidades que convocam totens balista. Não pode modificar habilidades de lacaios.
ManaweaveSupportGem
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Sacrifice
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
MinionPactSuppor
Reforça habilidades de magia que atacam inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
HexZoneSupport
Suporta habilidades não-aura feitiço-maldição.
HexZoneSupport
Reforça habilidades de feitiço de maldição sem aura.
KineticInstabilitySupportGem
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao causar golpe crítico. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
KineticInstabilitySupportGem
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao matar. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
AncestorSlamTotem
Suporta habilidades de pancada, fazendo com que convoquem um totem ancestral que utilizará a habilidade por você enquanto estiver próximo. Estar próximo do totem te concede aumento da área de efeito para habilidades corpo a corpo.
SpellBlade
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
ExceptionalSupportCrystalFissureGem
Reforça habilidades de pancada. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você.
ChancetoFlee
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
ProjectileIntensity
Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
GreaterVolleySupport
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral.
HallowingFlame
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
ExemplarSupport
Reforça habilidades que criam lacaios.
Gemas de Habilidades /563
Arauto Arcana Arco Armadilha Ataque Ativação Aura Canalização Caos Clamor Corpo a Corpo Crítico Duração Excepcional Feitiço Fogo Físico Gelo Golem Golpear Guarda Ilusão Impacto Lacaio Magia Maldição Marca Mina Movimento Nova Orbe Pacto Postura Prismático Projétil Raio Retaliação Ricochete Runa Totem Vaal Viajar Vínculo Área
Nome
CleaveCutilada (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
CleaveCutilada da Fúria (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
GlacialHammerMartelo Glacial (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
GlacialHammerMartelo Glacial do Despedaçamento (1)
Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
GroundslamImpacto Sísmico (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
GroundslamImpacto Sísmico do Tremor (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
HeavyStrikePancada (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
HeavyStrikeGolpe Pesado de Trarthus (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
HolyStrikeGemGolpe Sagrado (1)
Lacaio, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Duração
MoltenStrikeGolpe Vulcânico (1)
Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo
MoltenStrikeGolpe Vulcânico de Zenith (1)
Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo
BloodSandSpearsSkillGemPerfurar (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
BloodSandSpearsSkillGemPerfuração da Dualidade (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
BloodSandSpearsSkillGemPerfuração da Carnificina (1)
Físico, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
ShieldCrushEsmagar Escudos (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Físico
ShieldCrushEsmagar Escudos do Chefe Guerreiro (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Fogo
SmiteGemCastigo (1)
Raio, Corpo a Corpo, Ataque, Área, Duração, Golpear, Aura
SmiteGemCastigo do Julgamento Divino (1)
Raio, Corpo a Corpo, Ataque, Área, Golpear
VaalCleaveCutilada Vaal (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Vaal, Duração
VaalGlacialHammerMartelo Glacial Vaal (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Área, Vaal, Gelo
VaalGroundslamImpacto Sísmico Vaal (1)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Vaal, Impacto
VaalMoltenStrikeGolpe Vulcânico Vaal (1)
Ataque, Projétil, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Ricochete, Vaal
VaalSmiteCastigo Vaal (1)
Raio, Corpo a Corpo, Ataque, Área, Duração, Golpear, Aura, Vaal
AncestorTotemProtetor Ancestral (4)
Ataque, Totem, Corpo a Corpo, Golpear
BloodSandStanceGemSangue e Areia (4)
Magia, Postura
CrushingFistSkillGemPunho Esmagador (4)
Ataque, Corpo a Corpo, Impacto, Área, Retaliação
DecoyTotemTotem Chamariz (4)
Totem, Magia, Área
DevouringTotemTotem Devorador (4)
Totem, Magia
FlameTotemTotem Flamejante Sagrado (4)
Totem, Magia, Projétil, Fogo, Canalização, Físico, Área
FlameTotemTotem Flamejante Sagrado da Ira (4)
Totem, Magia, Projétil, Fogo, Canalização, Físico, Área
QuickGuardGemPele de Aço (4)
Magia, Duração, Guarda
RejuvinationTotemTotem Rejuvenescedor (4)
Totem, Aura, Magia, Área
ShieldChargeInvestida com Escudo (4)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Movimento, Viajar, Físico
VaalRejuvinationTotemTotem Rejuvenecedor Vaal (4)
Totem, Aura, Magia, Área, Vaal
VigilantStrikeGemGolpe Vigilante (4)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
WarbannerEstandarte da Guerra (4)
Área, Magia, Duração, Aura, Físico
EnduringCryClamor Fortalecedor (10)
Clamor, Área, Duração
IntimidatingCryClamor Intimidador (10)
Clamor, Área, Duração, Físico
LeapSlamSalto Impactante (10)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Movimento, Viajar, Impacto
LeapSlamSalto Impactante Quebra-solo (10)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Movimento, Viajar, Impacto
VitalityVitalidade (10)
Aura, Magia, Área
AbsolutionBlastGemAbsolvição (12)
Magia, Lacaio, Duração, Físico, Raio, Área
AbsolutionBlastGemAbsolvição da Inspiração (12)
Magia, Lacaio, Duração, Físico, Raio, Área
ChainStrikeGemCorrente com Gancho (12)
Ataque, Área, Movimento, Corpo a Corpo
ChainStrikeGemCorrente de Anzol para Pesca (12)
Ataque, Corpo a Corpo
ChainStrikeGemCorrente com Gancho de Trarthus (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
SpikeSlamGemDestroçador (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração
SpikeSlamGemDestroçador da Fragilidade (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração
SpikeSlamGemDestroçador da Proeminência (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração
BloodTendrilsSkillGemEnsanguentar (12)
Magia, Ricochete, Físico, Duração
BloodTendrilsSkillGemEnsanguentar da Transmissão (12)
Magia, Ricochete, Físico, Duração
InfernalBlowGolpe Infernal (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração
InfernalBlowGolpe Infernal da Imolação (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Duração
SearingBondVínculo Cauterizador (12)
Magia, Totem, Fogo
SearingBondElo Calcinante da Detonação (12)
Magia, Totem, Fogo, Área, Duração
StaticGemGolpe Estático (12)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Raio, Ricochete
StaticGemGolpe Estático de Relâmpagos Concentrados (12)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Raio, Ricochete
ShockwaveSlamRuptura (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
ShockwaveSlamRuptura da Rachadura (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
ShockwaveSlamRuptura de Trarthus (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
SweepVarrida Sagrada (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Raio
SweepVarrida Sagrada dos Martelos Cadentes (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Raio, Duração
VaalAbsolutionBlastGemAbsolvição Vaal (12)
Magia, Lacaio, Duração, Físico, Raio, Vaal, Área
VaalVolcanicFissureSkillGemFissura Vulcânica Vaal (12)
Corpo a Corpo, Ataque, Projétil, Área, Impacto, Fogo, Vaal
VolcanicFissureSkillGemFissura Vulcânica (12)
Corpo a Corpo, Ataque, Projétil, Área, Impacto, Fogo
VolcanicFissureSkillGemFissura Vulcânica do Serpenteado (12)
Corpo a Corpo, Ataque, Área, Impacto, Fogo
AncestralCryClamor Ancestral (16)
Clamor, Área, Duração
CorruptedBloodStreamFebre Corrompedora (16)
Magia, Duração, Físico
ArmourandEvasionBannerEstandarte Desafiador (16)
Área, Magia, Duração, Aura
1HandShieldCounterattackSkillGemEviscerar (16)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Retaliação, Físico
BloodSandArmourGemCarne e Pedra (16)
Magia, Aura, Área, Postura, Físico
HeraldofAshArauto Flamejante (16)
Magia, Área, Fogo, Arauto, Duração
HeraldOfLight20GemArauto da Pureza (16)
Magia, Arauto, Lacaio, Duração, Físico
MoltenShellEscudo Flamejante (16)
Magia, Área, Duração, Fogo, Físico, Guarda
SeismicCrySkillGemClamor Sísmico (16)
Clamor, Área, Duração
ShieldofLightGemEscudo de Luz (16)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Raio, Físico, Retaliação
WeaponStormSkillTormenta de Espadas (16)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Retaliação
VaalMoltenShellEscudo Flamejante Vaal (16)
Magia, Área, Duração, Fogo, Físico, Vaal, Guarda
WarlordsMarkMarca do Comandante (16)
Magia, Maldição, Marca
AngerCólera (24)
Aura, Magia, Área, Fogo
AutoCastInstantWarcryClamores Automáticos (24)
Clamor, Ativação, Magia
DivineCryGemClamor do Mago de Batalha (24)
Clamor, Crítico, Ativação, Área, Duração
DeterminationDeterminação (24)
Aura, Magia, Área, Físico
DreadBannerEstandarte Horrendo (24)
Área, Magia, Duração, Aura
GeneralsCryClamor do General (24)
Clamor, Área, Duração
InfernalCryClamor Infernal (24)
Clamor, Área, Duração, Fogo, Ataque, Corpo a Corpo, Ativação
PetrifiedBloodGemSangue Petrificado (24)
Magia
PrideAuraGemOrgulho (24)
Magia, Área, Aura, Físico
PunishmentCastigo (24)
Magia, Área, Duração, Maldição, Feitiço
FireResistAuraPureza Ardente (24)
Aura, Magia, Área, Fogo
RallyingCrySkillGemClamor Agrupador (24)
Clamor, Área, Duração
VaalFireResistAuraImpureza Ardente Vaal (24)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal, Fogo
RetaliationRageWarecryWarcryClamor Vingativo (24)
Clamor, Área, Duração, Retaliação
VulnerabilityVulnerabilidade (24)
Magia, Área, Duração, Maldição, Físico, Feitiço
SlamTotemGemChefe Guerreiro Ancestral (28)
Ataque, Totem, Corpo a Corpo, Área, Impacto
AnimateArmourAnimar Guardião (28)
Magia, Lacaio
AnimateArmourGuardião Animado do Castigo (28)
Magia, Lacaio, Raio
BladestormGemTempestade de Lâminas (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Duração
BladestormGemTempestade de Lâminas da Incerteza (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Duração
BoneshatterSkillGemEsmaga-ossos (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Físico
BoneshatterSkillGemQuebra-Ossos do Traumatismo Complexo (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Físico
BoneshatterSkillGemQuebra-Ossos da Carnificina (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área
HolyPathGemCaminho Sagrado (28)
Fogo, Corpo a Corpo, Ataque, Área, Movimento, Duração, Impacto
HolyPathGemCaminho Sagrado da Tolerância (28)
Fogo, Corpo a Corpo, Ataque, Área, Movimento, Duração, Impacto
DiscusSlamRajada Divina (28)
Área, Ataque, Físico, Duração, Fogo
DiscusSlamRajada Divina do Esplendor (28)
Área, Ataque, Físico, Duração, Fogo, Orbe
DominatingBlowGolpe Dominador (28)
Ataque, Lacaio, Duração, Corpo a Corpo, Golpear
DominatingBlowGolpe Dominador da Inspiração (28)
Ataque, Lacaio, Duração, Corpo a Corpo, Golpear
QuakeSlamTerremoto (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, Impacto
QuakeSlamTerremoto da Amplificação (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, Impacto
HolyHammersMartelos Sagrados (28)
Ataque, Impacto, Corpo a Corpo, Área, Raio
HolyHammersMartelos Sagrados das Espirais (28)
Ataque, Impacto, Corpo a Corpo, Área, Raio
IceCrashGemPancada Glacial (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Gelo, Impacto
IceCrashGemPancada de Gelo da Cadência (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Gelo, Impacto
RageVortexVórtice Furioso (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Duração
RageVortexVórtice Furioso do Berserker (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Área
BloodreapGemCeifar (28)
Magia, Físico, Área, Duração
BloodreapGemColheita da Carnificina (28)
Magia, Físico, Área, Duração
ShockwaveTotemTotem Sísmico (28)
Totem, Magia, Área, Físico, Nova
ShockwaveTotemTotem Sísmico da Autoridade (28)
Totem, Magia, Área, Físico, Nova
TectonicSlamImpacto Tectônico (28)
Fogo, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
TectonicSlamImpacto Tectônico do Cataclismo (28)
Fogo, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto
SlamTotemGemVaalChefe Guerreiro Ancestral Vaal (28)
Ataque, Totem, Corpo a Corpo, Área, Vaal, Impacto
VaalDominatingBlowDominação Vaal (28)
Magia, Lacaio, Duração, Vaal, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
VaalQuakeSlamTerremoto Vaal (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, Vaal, Impacto
VaalBloodreapGemCeifar Vaal (28)
Magia, Físico, Área, Duração, Vaal
BeserkGemBerserk (34)
Magia
FlameLinkGemVínculo Flamejante (34)
Magia, Duração, Vínculo, Fogo
FrozenLegionSkillGemLegião Congelada (34)
Magia, Gelo, Ataque, Corpo a Corpo, Área
FrozenLegionSkillGemLegião Congelada do Agrupamento (34)
Magia, Gelo, Ataque, Corpo a Corpo, Área
ImmortalCallChamado Imortal (34)
Magia, Duração, Guarda
BlockLinkGemVínculo Protetor (34)
Magia, Duração, Vínculo
FireElementalSummonConvocar Golem Flamejante (34)
Fogo, Lacaio, Magia, Golem
FireElementalSummonConvocar Golem Flamejante das Hordas (34)
Fogo, Lacaio, Magia, Golem
FireElementalSummonConvocar Golem Flamejante do Meteoro (34)
Fogo, Lacaio, Magia, Golem
RockGolemConvocar Golem Pedregulho (34)
Lacaio, Magia, Golem, Físico
RockGolemConvocar Golem de Pedra das Hordas (34)
Lacaio, Magia, Golem, Físico
RockGolemConvocar Golem de Pedra da Proteção (34)
Lacaio, Magia, Golem, Físico
VaalImmortalCallChamado Imortal Vaal (34)
Magia, Duração, Vaal, Guarda
Nome
BurningArrowFlecha Ardente (1)
Ataque, Projétil, Fogo, Arco
BurningArrowFlecha Ardente do Vigor (1)
Ataque, Projétil, Fogo, Arco
PoisonArrowFlecha Cáustica (1)
Ataque, Projétil, Área, Duração, Caos, Arco
PoisonArrowFlecha Cáustica do Envenenamento (1)
Ataque, Projétil, Área, Caos, Arco
CobraLashChicote de Cobra (1)
Ataque, Projétil, Caos
DoubleStrikeGolpe Duplo (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
DoubleStrikeGolpe Duplo do Empalamento (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Físico
DoubleStrikeGolpe Duplo do Impulso (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
DualStrikeAtaque Combinado (1)
Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
DualStrikeGolpe Duplo da Ambidestria (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
EtherealKnivesFacas Etéreas (1)
Magia, Projétil, Físico
EtherealKnivesFacas Etéreas das Lâminas Persistentes (1)
Magia, Projétil, Físico, Duração
EtherealKnivesFacas Etéreas do Massacre (1)
Magia, Projétil, Físico
ShrapnelTrapArmadilha Explosiva (1)
Armadilha, Magia, Área, Fogo, Físico
ShrapnelTrapArmadilha Explosiva dos Estilhaços (1)
Armadilha, Magia, Área, Fogo, Físico
ShrapnelTrapArmadilha Explosiva da Magnitude (1)
Armadilha, Magia, Área, Físico
IceStrikeLâminas Gélidas (1)
Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
IceStrikeLâminas Gélidas da Catábase (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo, Área, Duração
ShrapnelShotFlecha Galvânica (1)
Raio, Ataque, Projétil, Área, Arco
ShrapnelShotFlecha Galvânica da Energia (1)
Raio, Ataque, Área, Arco
ShrapnelShotFlecha Galvânica do Surto (1)
Raio, Ataque, Projétil, Área, Arco
IceShotTiro Gélido (1)
Ataque, Projétil, Área, Gelo, Arco
IceShotTiro Gélido da Penetração (1)
Ataque, Projétil, Área, Gelo, Arco
GhostlyThrowArremesso Espectral (1)
Ataque, Projétil
GhostlyThrowArremesso Espectral da Materialização (1)
Ataque, Projétil
GhostlyThrowArremesso Espectral de Trarthus (1)
Armadilha, Ataque, Projétil
SplitArrowFlecha Dividida (1)
Ataque, Projétil, Arco
SplitArrowFlecha Dividida da Divisão (1)
Ataque, Projétil, Arco
ImpactingSteelGemAço Violento (1)
Ataque, Projétil, Área, Físico
ImpactingSteelGemAço Violento da Munição (1)
Ataque, Projétil, Área, Físico
VaalBurningArrowFlecha Ardente Vaal (1)
Ataque, Projétil, Área, Vaal, Fogo, Arco
VaalPoisonArrowFlecha Cáustica Vaal (1)
Ataque, Projétil, Área, Duração, Caos, Vaal, Arco
VaalDoubleStrikeGolpe Duplo Vaal (1)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Vaal, Físico
VaalIceShotTiro Gélido Vaal (1)
Ataque, Projétil, Área, Gelo, Vaal, Duração, Arco
VaalGhostlyThrowArremesso Espectral Vaal (1)
Ataque, Projétil, Vaal
ViperStrikeGolpe da Víbora (1)
Ataque, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Caos
ViperStrikeGolpe da Víbora d Mamba (1)
Ataque, Duração, Corpo a Corpo, Golpear, Caos
AnimateWeaponAnimar Arma (4)
Duração, Lacaio, Magia, Físico
AnimateWeaponAnimar Arma da Auto-reflexão (4)
Duração, Lacaio, Magia
AnimateWeaponAnimar Arma dos Braços Distantes (4)
Duração, Lacaio, Magia, Físico
BearTrapArmadilha de Urso (4)
Armadilha, Magia, Duração, Físico
BearTrapArmadilha de Urso dos Espetos (4)
Armadilha, Magia, Duração, Físico
QuickDashGemAvanço (4)
Magia, Movimento, Viajar, Ilusão
DetonateDeadDetonar Morto (4)
Magia, Área, Fogo
DetonateDeadDetonar Morto da Limpeza (4)
Magia, Área, Fogo
DetonateDeadDetonar Morto da Reação em Cadeia (4)
Magia, Área, Fogo
PuncturePunctura (4)
Ataque, Projétil, Duração, Físico, Arco
PuncturePunctura do Estilhaço (4)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Físico
ShotgunTotemBowSkillGemBalista Estilhaçante (4)
Ataque, Projétil, Totem, Arco
ShotgunTotemBowSkillGemBalista de Cerco do Aço (4)
Ataque, Projétil, Totem, Físico, Arco
ProjectileWeaknessMarca do Atirador (4)
Magia, Maldição, Marca
VaalAnimateWeaponAnimar Arma Vaal (4)
Duração, Lacaio, Magia, Vaal, Físico
VaalDetonateDeadDetonar Morto Vaal (4)
Magia, Área, Vaal, Fogo
BlinkArrowFlecha Ilusória (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Arco
BlinkArrowFlecha Ilusória dos Clones Bombardeiros (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Arco
BlinkArrowFlecha Ilusória dos Clones Prismáticos (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Prismático, Arco
FlickerStrikeGolpe Súbito (10)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento, Duração
FlickerStrikeGolpe Súbito do Poder (10)
Crítico, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento, Duração
MirrorArrowFlecha Espelhada (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Arco
MirrorArrowFlecha Espelhada dos Clones Bombardeiros (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Arco
MirrorArrowFlecha Espelhada dos Clones Prismáticos (10)
Ataque, Lacaio, Duração, Movimento, Viajar, Prismático, Arco
AccuracyandCriticalChanceAuraPrecisão (10)
Aura, Crítico, Magia, Área
SmokeBombMina de Fumaça (10)
Mina, Magia, Área, Duração, Movimento, Viajar, Ilusão
BoneLanceDesenterrar (10)
Magia, Projétil, Área, Físico
VaalFlickerStrikeGolpe Súbito Vaal (10)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Movimento, Vaal, Duração
WhirlingBladesLâminas Giratórias (10)
Ataque, Corpo a Corpo, Movimento, Viajar
WitheringStepGemPasso Definhante (10)
Viajar, Área, Caos, Movimento, Ilusão, Magia, Duração
BarrageBarragem (12)
Ataque, Projétil, Arco
BarrageBarragem da Saraivada de Tiros (12)
Ataque, Projétil, Arco
BladeTrapSkillGemArmadilha de Lâminas (12)
Armadilha, Ataque, Área
BladeTrapSkillGemArmadilha de Lâminas da Espada Grande (12)
Armadilha, Ataque, Área, Duração
BladeTrapSkillGemArmadilha de Lâminas da Laceração (12)
Armadilha, Ataque, Área, Físico
SpinningEtherealBladesGemVórtice de Lâminas (12)
Magia, Área, Duração, Físico
SpinningEtherealBladesGemVórtice de Lâminas da Foice (12)
Magia, Área, Duração, Físico
ElementalhitAcerto Elemental (12)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Fogo, Gelo, Raio, Área, Prismático
ElementalhitAcerto Elemental do Espectro (12)
Ataque, Projétil, Fogo, Gelo, Raio, Área, Arco
FireTrapArmadilha Flamejante (12)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Fogo
FireTrapArmadilha Flamejante da Explosão (12)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Fogo
DoubleSlashDilacerar (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Físico
DoubleSlashLaceração da Carnificina (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
DoubleSlashLaceração da Hemorragia (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Físico
LightningArrowFlecha Relampejante (12)
Ataque, Área, Projétil, Raio, Arco
LightningArrowFlecha Relampejante da Eletrocussão (12)
Ataque, Projétil, Raio, Arco
LightningStrikeGolpe Trovejante (12)
Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Raio
LightningStrikeGolpe Relampejante do Arco (12)
Ataque, Projétil, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Ricochete
PoisonousConcoctionComposto Venenoso (12)
Ataque, Área, Caos, Projétil
PoisonousConcoctionComposto Venenoso Saltador (12)
Ataque, Área, Caos, Projétil, Ricochete
RainofArrowsChuva de Flechas (12)
Ataque, Área, Projétil, Arco
RainofArrowsChuva de Flechas da Arilharia (12)
Ataque, Área, Projétil, Arco
RainofArrowsChuva de Flechas da Saturação (12)
Ataque, Área, Projétil, Arco
ReaveDevastar (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
ReaveDevastação da Refração (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo
ShatteringSteelAço Estraçalhador (12)
Ataque, Projétil, Área, Físico
ShatteringSteelAço Estraçalhador da Munição (12)
Ataque, Projétil, Área, Físico, Duração
CrossBowTotemGemBalista de Cerco (12)
Ataque, Projétil, Totem, Arco
CrossBowTotemGemBalista de Cerco do Despedaçamento (12)
Ataque, Projétil, Totem, Arco
CrossBowTotemGemBalista de Cerco de Trarthus (12)
Ataque, Projétil, Totem, Arco
SpectralSpiralGemHélice Espectral (12)
Ataque, Projétil
SpectralSpiralGemHélice Espectral de Trarthus (12)
Armadilha, Ataque, Projétil
RainofSporesGemChuva Tóxica (12)
Ataque, Área, Caos, Duração, Projétil, Arco
RainofSporesGemChuva Tóxica da Explosão de Esporos (12)
Ataque, Área, Caos, Duração, Projétil, Arco
RainofSporesGemChuva Tóxica do Definhamento (12)
Ataque, Área, Caos, Duração, Projétil, Arco
VaalSpinningEtherealBladesGemVórtice de Lâminas Vaal (12)
Crítico, Magia, Área, Duração, Vaal, Físico
VaalLightningArrowFlecha Relampejante Vaal (12)
Ataque, Área, Projétil, Raio, Vaal, Arco
VaalLightningStrikeGolpe Trovejante Vaal (12)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Duração, Vaal, Raio, Projétil
VaalRainofArrowsChuva de Flechas Vaal (12)
Ataque, Área, Projétil, Vaal, Arco
VaalReaveDevastar Vaal (12)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Vaal
VaalSnappingAdderEspiral Venenosa Vaal (12)
Ataque, Projétil, Caos, Duração, Vaal
SnappingAdderEspiral Venenosa (12)
Ataque, Projétil, Caos, Duração
VolatileDeadMorto Volátil (12)
Magia, Área, Fogo
VolatileDeadMorto Volátil do Confinamento (12)
Magia, Área, Fogo, Duração
VolatileDeadMorto Volátil do Fervor (12)
Magia, Área, Fogo
IceShieldArmadura Ártica (16)
Magia, Duração, Gelo
BladeBurstExplosão de Lâminas (16)
Magia, Área, Físico
BladeBurstExplosão de Lâminas do Descarrego (16)
Magia, Área, Físico, Nova
BladeBurstExplosão de Lâminas da Detonação da Adaga (16)
Magia, Área, Físico, Nova
BloodRageFúria Sangrenta (16)
Magia, Duração, Físico
DesecrateProfanar (16)
Magia, Área, Duração, Caos
EnsnaringArrowFlecha Aprisionadora (16)
Ataque, Projétil, Área, Arco
FrenzyFrenesi (16)
Ataque, Projétil, Arco
FrenzyFrenesi da Agressividade (16)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
IceWavesSkillCorte do Escudo Glacial (16)
Ataque, Corpo a Corpo, Área, Gelo, Físico, Retaliação
HeraldOfAgonyGemArauto Agonizante (16)
Magia, Arauto, Lacaio, Caos, Físico
HeraldofIceArauto Glacial (16)
Magia, Área, Gelo, Arauto
PoachersMarkMarca do Larápio (16)
Físico, Magia, Maldição, Marca
VaalIceShieldArmadura Ártica Vaal (16)
Magia, Duração, Gelo, Vaal
AlchemistsMarkSkillGemMarca do Alquimista (24)
Magia, Maldição, Marca, Área, Duração, Fogo, Caos
GraceGraça (24)
Aura, Magia, Área
HasteÍmpeto (24)
Aura, Magia, Área
HatredÓdio (24)
Aura, Magia, Área, Gelo
PlagueBearerGemInfestador (24)
Magia, Caos, Área
ColdResistAuraPureza Glacial (24)
Aura, Magia, Área, Gelo
TemporalChainsGrilhões Temporais (24)
Magia, Área, Duração, Maldição, Feitiço
VaalGraceGraça Vaal (24)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal
VaalHasteÍmpeto Vaal (24)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal
VaalColdResistAuraImpureza Glacial Vaal (24)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal, Gelo
MortarTotemBowSkillGemBalista de Artilharia (28)
Ataque, Totem, Área, Fogo, Projétil, Arco
MortarTotemBowSkillGemBalista de Artilharia do Fogo Cruzado (28)
Ataque, Totem, Área, Fogo, Projétil, Arco
MortarTotemBowSkillGemBalista de Artilharia do Fogo Concentrado (28)
Ataque, Totem, Área, Fogo, Projétil, Arco
ChargedAttackRajada de Lâminas (28)
Ataque, Área, Canalização, Corpo a Corpo
ChargedAttackRajada de Lâminas da Incisão (28)
Crítico, Ataque, Área, Canalização, Corpo a Corpo
RainOfBladesChuva de Lâminas (28)
Magia, Área, Físico, Duração
RainOfBladesChuva de Lâminas da Rajada (28)
Crítico, Magia, Área, Físico
RainOfBladesChuva de Lâminas do Empalamento (28)
Crítico, Magia, Área, Físico
RainOfBladesCorrente com Gancho de Trarthus (28)
Magia, Área, Físico, Arcana, Duração
BlastRainGemChuva Explosiva (28)
Fogo, Ataque, Área, Projétil, Arco
BlastRainGemChuva Explosiva de Trarthus (28)
Fogo, Ataque, Área, Projétil, Duração, Arco
ChargedDashGemAvanço Fantasma (28)
Movimento, Área, Canalização, Ataque, Corpo a Corpo, Raio
ChargedDashGemImpulso Energizado da Projeção (28)
Área, Canalização, Ataque, Corpo a Corpo, Raio
ConflagrationSkillGemConflagração (28)
Ataque, Fogo, Área, Projétil, Duração, Arco
CorpseEruptionCremação (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Projétil, Orbe
CorpseEruptionCremação da Exumação (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Projétil, Orbe
CorpseEruptionCremação do Vulcão (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Projétil, Orbe
CycloneCiclone (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Movimento, Canalização
CycloneCiclone do Tumulto (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Movimento, Canalização
ExplosiveArrowFlecha Explosiva (28)
Ataque, Projétil, Área, Duração, Fogo, Arco
ExplosiveFlaskSkillGemComposto Explosivo (28)
Ataque, Área, Fogo, Gelo, Raio, Projétil
ExplosiveFlaskSkillGemComposto Explosivo da Destruição (28)
Crítico, Ataque, Área, Fogo, Gelo, Raio, Projétil
FlamethrowerTrapArmadilha Lança-Chamas (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Fogo
FlamethrowerTrapArmadilha Lança-chamas da Estabilidade (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Fogo
IceTrapRuneArmadilha Glacial (28)
Armadilha, Magia, Área, Gelo
IceTrapRuneArmadilha de Gelo do Vão (28)
Armadilha, Magia, Área, Gelo
LancingSteelAço Perfurador (28)
Ataque, Projétil, Físico
LancingSteelAço Perfurador da Pulverização (28)
Ataque, Projétil
MambaStrikeGolpe Pestilento (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Área, Duração, Caos
VirulentArrowFlecha Virulenta (28)
Ataque, Projétil, Canalização, Caos, Arco
VirulentArrowFlecha Virulenta da Ameaça (28)
Ataque, Projétil, Caos, Arco
SubterraneanTrapArmadilha Císmica (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Físico
SubterraneanTrapArmadilha Sísmica dos Poços (28)
Armadilha, Magia, Área, Físico
ThrownShieldArremesso de Escudo Espectral (28)
Ataque, Projétil, Físico
ThrownShieldArremesso de Escudo Espectral do Despedaçamento (28)
Ataque, Projétil, Gelo
ThrownShieldArremesso de Escudo Espectral de Trarthus (28)
Ataque, Projétil, Físico
PrismaticRainChuva Tempestuosa (28)
Ataque, Área, Raio, Projétil, Arco
PrismaticRainChuva Tempestuosa do Conduíte (28)
Ataque, Área, Raio, Projétil, Arco
PrismaticRainChuva Tempestuosa da Barreira (28)
Ataque, Área, Raio, Projétil, Arco
WindstormSkillGemTempestade Relampejante (28)
Ataque, Área, Duração, Raio, Arco, Projétil, Ativação
TornadoShotTiro Tornado (28)
Ataque, Projétil, Arco
TornadoShotTiro Tornado da Núvem Explosiva (28)
Ataque, Projétil, Arco
VaalBladeFlurryRajada de Lâminas Vaal (28)
Ataque, Área, Canalização, Corpo a Corpo, Vaal
VaalCycloneCiclone Vaal (28)
Ataque, Área, Corpo a Corpo, Duração, Vaal, Movimento, Canalização
ElementalStrikeGolpe Selvagem (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete, Prismático
ElementalStrikeGolpe Selvagem dos Extremos (28)
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Raio, Gelo, Fogo, Projétil, Área, Ricochete, Prismático
AmbushSkillGemEmboscada (34)
Crítico, Magia, Movimento, Duração, Viajar
TriggerLinkGemVínculo Intuitivo (34)
Ativação, Magia, Duração, Vínculo
PhaseRunPasso Etéreo (34)
Magia, Duração, Movimento, Físico, Viajar
SniperSkillGemAtirar (34)
Ataque, Projétil, Canalização, Físico, Arco
IceElementalSummonConvocar Golem Glacial (34)
Crítico, Gelo, Lacaio, Magia, Golem
IceElementalSummonConvocar Golem Glacial das Hordas (34)
Gelo, Lacaio, Magia, Golem
IceElementalSummonConvocar Golem Glacial do Despedaçamento (34)
Gelo, Lacaio, Magia, Golem
ChronomancerFenda Temporal (34)
Magia
TornadoGemTornado (34)
Magia, Duração, Físico, Área, Orbe
TornadoGemTornado da Turbulência Elemental (34)
Magia, Duração, Físico, Área, Orbe, Fogo, Gelo, Raio, Prismático
LeechLinkGemVínculo Vampírico (34)
Magia, Duração, Vínculo
Nome
BlightGemInfestação (1)
Magia, Caos, Área, Canalização, Duração
BlightGemInfestação do Contágio (1)
Magia, Caos, Área, Canalização, Duração
BlightGemInfestação da Atrofia (1)
Magia, Caos, Área, Canalização, Duração
FireballBola de Fogo (1)
Projétil, Magia, Área, Fogo
FreezingPulsePulso Congelante (1)
Magia, Projétil, Gelo
FrostBoltDisparo Congelante (1)
Magia, Projétil, Gelo
ZigZagWandSkillTiro Cinético (1)
Ataque, Projétil
ZigZagWandSkillTiro Cinético da Fragmentação (1)
Ataque, Projétil
LighteningTouchTentáculos Relampejantes (1)
Crítico, Magia, Área, Raio, Canalização
LighteningTouchTentáculos Relampejantes da Excentricidade (1)
Crítico, Magia, Área, Raio, Canalização
LighteningTouchTentáculos Relampejantes do Escalonamento (1)
Magia, Área, Raio, Canalização
PurifyingFlameChama Purificadora (1)
Fogo, Magia, Área, Duração, Físico
PurifyingFlameChama Purificadora das Revelações (1)
Fogo, Magia, Área, Duração, Físico
RaiseZombieEvocar Zumbi (1)
Magia, Lacaio
RaiseZombieEvocar Zumbi da Pancada (1)
Magia, Lacaio
RaiseZombieEvocar Zumbi da Queda (1)
Magia, Lacaio
FireMortarBola de Magma (1)
Magia, Área, Fogo, Projétil, Ricochete
SparkFaísca (1)
Magia, Projétil, Duração, Raio
SparkFaísca da Nova (1)
Magia, Projétil, Duração, Raio
SparkFaísca da Imprevisibilidade (1)
Magia, Projétil, Duração, Raio
LightningExplosionMineSkillGemMina da Tormenta Explosiva (1)
Mina, Magia, Área, Raio, Aura, Nova
VaalBlightGemInfestação Vaal (1)
Magia, Caos, Área, Duração, Vaal, Nova, Canalização
VaalFireballBola de Fogo Vaal (1)
Projétil, Magia, Área, Vaal, Fogo
VaalSparkFaísca Vaal (1)
Magia, Projétil, Duração, Vaal, Raio
ContagionGemContagiar (4)
Magia, Área, Duração, Caos
ContagionGemContágio da Subsidência (4)
Magia, Área, Duração, Caos
ContagionGemContágio da Transferência (4)
Magia, Área, Duração, Caos
ConversionTrapArmadilha Conversora (4)
Armadilha, Magia, Duração
FirewallParede Flamejante (4)
Magia, Área, Duração, Fogo
FrostBombBomba Congelante (4)
Magia, Área, Duração, Gelo, Orbe
FrostBombBomba Congelante da Instabilidade (4)
Magia, Área, Duração, Gelo
FrostBombBomba Congelante da Aproximação (4)
Magia, Área, Duração, Gelo
FrostWallParede de Gelo (4)
Magia, Duração, Gelo
FrostWallParede de Gelo da Invasão (4)
Magia, Duração, Gelo
FrostblinkSkillGemTeleporte Gélido (4)
Magia, Movimento, Duração, Gelo, Viajar, Ilusão, Área
FrostblinkSkillGemTeleporte Gélido da Explosão Invernal (4)
Magia, Movimento, Gelo, Viajar, Área
StormCloudGemOrbe Trovejante (4)
Raio, Magia, Área, Ricochete, Orbe
StormCloudGemOrbe Trovejante das Borrascas (4)
Raio, Magia, Área, Ricochete, Orbe
HolyRelicConvocar Relíquia Sagrada (4)
Lacaio, Magia
HolyRelicConvocar Relíquia Sagrada da Convicção (4)
Lacaio, Magia
SummonElementalConvocar Espírito Furioso (4)
Magia, Lacaio, Duração, Fogo
SummonElementalConvocar Espírito Furioso da Enormidade (4)
Magia, Lacaio, Duração, Fogo
CorpseWarpTroca de Corpos (10)
Movimento, Magia, Área, Fogo, Viajar
CorpseWarpTroca de Corpos do Sacrifício (10)
Movimento, Magia, Área, Fogo, Viajar, Lacaio
ClarityClareza (10)
Aura, Magia, Área
FlameDashAvanço Ardente (10)
Magia, Movimento, Duração, Fogo, Viajar, Ilusão
FlameDashAvanço Ardente do Retorno (10)
Magia, Movimento, Duração, Fogo
LightningWarpTeleporte Relampejante (10)
Magia, Área, Duração, Movimento, Raio, Viajar
IceSiphonArmadilha Sifão de Gelo (10)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Gelo
IceSiphonArmadilha Drenante da Dor (10)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Gelo
SummonSkeletonsConvocar Esqueleto (10)
Magia, Lacaio, Duração
SummonSkeletonsConvocar Esqueleto dos Arqueiros (10)
Magia, Lacaio, Duração
SummonSkeletonsConvocar Esqueleto dos Magos (10)
Magia, Lacaio, Duração, Prismático
VaalClarityClareza Vaal (10)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal
VaalLightningWarpTeleporte Relampejante Vaal (10)
Magia, Área, Duração, Vaal, Raio, Movimento, Viajar
VaalSummonSkeletonsConvocar Esqueletos Vaal (10)
Magia, Lacaio, Duração, Vaal
WitherGemDefinhar (10)
Magia, Área, Duração, Caos, Canalização
ArcArco Elétrico (12)
Magia, Ricochete, Raio
ArcArco Elétrico do Surgimento (12)
Magia, Raio
ArcArco Elétrico da Oscilação (12)
Magia, Ricochete, Raio
EmberSalva Ardente (12)
Magia, Área, Fogo, Projétil
BoneOfferingOferenda Óssea (12)
Lacaio, Magia, Duração
ArcticBreathGeada Rastejante (12)
Magia, Projétil, Duração, Área, Gelo
ArcticBreathGeada Gradativa das Banquisas (12)
Magia, Projétil, Duração, Área, Gelo
SiphonGemDrenar Essência (12)
Magia, Projétil, Duração, Caos, Área
SiphonGemDreno de Essência do Desespero (12)
Magia, Projétil, Duração, Caos, Área
SiphonGemDreno de Essência da Maldade (12)
Magia, Projétil, Duração, Caos, Área
FlamewhipChicote Ardente (12)
Magia, Área, Fogo, Duração
FlamewhipChicote Ardente da Combustão (12)
Magia, Área, Fogo, Duração
FleshOfferingOferenda Carnal (12)
Lacaio, Magia, Duração
IceNovaNova Glacial (12)
Magia, Área, Gelo, Nova
IceNovaNova Glacial dos Disparos Congelantes (12)
Magia, Área, Gelo, Nova
IceNovaNova Glacial do Congelamento Profundo (12)
Magia, Área, Gelo, Nova
IceSpearLança Gélida (12)
Crítico, Magia, Projétil, Gelo
IceSpearLança de Gelo da Divisão (12)
Magia, Projétil, Gelo
ColdProjectileMineSkillGemMina Congelante (12)
Mina, Crítico, Magia, Projétil, Gelo, Aura, Área
ColdProjectileMineSkillGemMina Congelante da Ventilação (12)
Mina, Crítico, Magia, Projétil, Gelo, Aura, Área
ColdProjectileMineSkillGemMina Congelante da Sabotagem (12)
Mina, Crítico, Magia, Projétil, Gelo, Aura, Área
FlamethrowerIncinerar (12)
Magia, Fogo, Canalização, Área
FlamethrowerIncinerar da Expansão (12)
Magia, Fogo, Canalização, Área
FlamethrowerIncinerar da Exaustão (12)
Magia, Fogo, Canalização, Área
KineticFullisadeSkillGemFuzilamento Cinético (12)
Ataque, Projétil, Duração, Área
KineticFullisadeSkillGemFuzilamento Cinético da Detonação (12)
Ataque, Projétil, Duração, Área
LightningTrapArmadilha Relampejante (12)
Armadilha, Crítico, Magia, Projétil, Raio
LightningTrapArmadilha Relampejante das Fagulhas (12)
Armadilha, Crítico, Magia, Projétil, Raio
ManaVoidGemVínculo de Mana (12)
Magia, Área, Raio, Arcana
PowerSiphonSifão de Poder (12)
Crítico, Ataque, Projétil
PowerSiphonSifão de Poder do Arquimago (12)
Ataque, Projétil, Raio
FireBeamRaio Escaldante (12)
Magia, Fogo, Duração, Canalização
FireBeamRaio Escaldante da Imolação (12)
Magia, Fogo, Duração, Canalização
SpiritOfferingOferenda Espiritual (12)
Lacaio, Magia, Duração
ConduitSigilRuna Tempestuosa (12)
Raio, Magia, Área, Ricochete, Duração, Runa
ConduitSigilRuna Tempestuosa da Indecisão (12)
Raio, Magia, Área, Ricochete, Duração, Runa
StormBurstTormenta Explosiva (12)
Área, Magia, Raio, Canalização, Duração, Físico
StormBurstEstouro Tempestuoso da Repulsão (12)
Área, Magia, Raio, Canalização, Duração, Físico
StormcallInvocar Tormenta (12)
Magia, Área, Duração, Raio
StormcallInvocar Tormenta de Trarthus (12)
Magia, Área, Duração, Físico
VaalArcArco Elétrico Vaal (12)
Magia, Ricochete, Vaal, Raio, Duração
VaalIceNovaNova Glacial Vaal (12)
Magia, Área, Vaal, Gelo, Nova
VaalLightningTrapArmadilha Relampejante Vaal (12)
Armadilha, Crítico, Magia, Projétil, Duração, Vaal, Raio
VaalPowerSiphonSifão de Poder Vaal (12)
Crítico, Ataque, Projétil, Vaal
VaalStormcallInvocar Tormenta Vaal (12)
Magia, Área, Duração, Vaal, Raio
VoidburstSkillGemExplosão Voltáxica (12)
Magia, Área, Caos, Raio, Nova, Duração
WintertideBrandGemRuna da Maré Invernal (12)
Magia, Área, Gelo, Duração, Runa
ArcaneCloakManto Arcano (16)
Magia, Duração, Guarda, Raio, Arcana
AssassinsMarkMarca do Assassino (16)
Crítico, Magia, Maldição, Marca
RecallSigilConvocar Runas (16)
Runa, Magia
ColdSnapEstalo Gélido (16)
Magia, Área, Gelo, Duração
ColdSnapEstalo Gélido do Poder (16)
Crítico, Magia, Área, Gelo
RetaliationHolySpellSkillRetribuição Divina (16)
Magia, Área, Raio, Físico, Retaliação
SoulfeastGemRitual Proibido (16)
Magia, Área, Caos, Projétil
SoulfeastGemRitual Proibido do Sacrifício D'alma (16)
Magia, Área, Caos, Projétil
GalvanicFieldSkillGemCampo Galvânico (16)
Magia, Área, Duração, Raio, Ricochete, Orbe
GalvanicFieldSkillGemCampo Galvânico da Intensidade (16)
Magia, Área, Duração, Raio, Ricochete, Orbe
HeraldofThunderArauto Trovejante (16)
Magia, Área, Duração, Raio, Arauto
ManaInfusedStaffCajado Impregnado de Mana (16)
Arcana, Magia, Área, Duração, Raio
RighteousFireCírculo Ardente (16)
Magia, Área, Fogo
RighteousFireCírculo Ardente da Devoção Arcana (16)
Magia, Área, Fogo
SkitterbotSkillGemConvocar Robôs Rastejantes (16)
Armadilha, Mina, Magia, Lacaio, Gelo, Raio, Área, Aura
TempestShieldEscudo Tempestuoso (16)
Magia, Raio, Ricochete
VaalColdSnapEstalo Gélido Vaal (16)
Magia, Área, Duração, Vaal, Gelo
VaalRighteousFireCírculo Ardente Vaal (16)
Magia, Área, Fogo, Vaal, Duração
WallofForceSkillGemParede de Força (16)
Magia, Duração
PurgeOnda de Convicção (16)
Magia, Área, Duração, Fogo, Raio, Físico
PurgeOnda de Convicção de Trarthus (16)
Magia, Área, Duração, Físico, Fogo, Nova
AutoCastInstantSkillsAutomação (24)
Ativação, Magia
DarkRitualGemBanir (24)
Caos, Ativação, Magia, Área, Duração, Feitiço
DarkRitualGemBanimento da Condenação (24)
Caos, Ativação, Magia, Área, Duração, Feitiço
ConductivityCondutividade (24)
Magia, Área, Duração, Raio, Maldição, Feitiço
DespairDesespero (24)
Magia, Área, Duração, Caos, Maldição, Feitiço
DisciplineDisciplina (24)
Aura, Magia, Área
ElementalWeaknessFraqueza Elemental (24)
Magia, Área, Duração, Maldição, Feitiço
StormBladeGemLâmina de Energia (24)
Magia, Raio
EnfeebleDebilitar (24)
Magia, Área, Duração, Maldição, Feitiço
FlammabilityFlamabilidade (24)
Magia, Área, Duração, Fogo, Maldição, Feitiço
FrostBiteCongelabilidade (24)
Magia, Área, Duração, Gelo, Maldição, Feitiço
DeliriumGemMalevolência (24)
Aura, Magia, Área
PurityPureza Elementar (24)
Aura, Magia, Área
LightningResistAuraPureza Elétrica (24)
Aura, Magia, Área, Raio
SpellslingerFeiticeiro (24)
Ativação, Magia
VaalDisciplineDisciplina Vaal (24)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal
VaalLightningResistAuraImpureza Elétrica Vaal (24)
Aura, Magia, Área, Duração, Vaal, Raio
WrathIra (24)
Aura, Magia, Área, Raio
SpellDamageGemFanatismo (24)
Aura, Crítico, Magia, Área
ArmageddonBrandRuna do Armagedom (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Runa
ArmageddonBrandRuna do Armagedom da Volatilidade (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Runa
ArmageddonBrandRuna do Armagedom da Convocação (28)
Magia, Área, Fogo, Duração, Runa
BallLightningEsfera Trovejante (28)
Magia, Projétil, Área, Raio
BallLightningEsfera Trovejante da Órbita (28)
Magia, Projétil, Área, Raio
BallLightningEsfera Trovejante da Estática (28)
Magia, Área, Raio, Orbe
DisentegrateGemLança Crepitante (28)
Magia, Área, Raio
DisentegrateGemLança Crepitante da Ramificação (28)
Magia, Área, Raio
DisentegrateGemLança Crepitante da Desintegração (28)
Magia, Área, Raio
SkeletalChainsBarganha Sombria (28)
Lacaio, Magia, Área, Ricochete, Caos, Nova
SkeletalChainsBarganha Sombria de Trarthus (28)
Magia, Área, Caos, Nova
DischargeDescarga (28)
Magia, Área, Fogo, Gelo, Raio, Nova
DischargeDescarga da Miséria (28)
Magia, Área, Fogo, Gelo, Raio, Nova
DivineTempestIra Divina (28)
Raio, Magia, Área, Canalização, Físico
DivineTempestIra Divina do Relâmpago Sagrado (28)
Raio, Magia, Área, Canalização, Físico
DivineTempestIra Divina da Desintegração (28)
Raio, Magia, Área, Canalização, Físico
FrozenSphereSkillGemOlho Invernal (28)
Magia, Projétil, Gelo
FrozenSphereSkillGemOlho Invernal da Finalidade (28)
Magia, Projétil, Gelo
FrozenSphereSkillGemOlho Invernal da Transitoriedade (28)
Magia, Projétil, Gelo
FirestormTormenta Flamejante (28)
Magia, Área, Duração, Fogo
FirestormTormenta Flamejante dos Meteoros (28)
Magia, Área, Fogo
FirestormTormenta Flamejante do Disparo (28)
Magia, Área, Duração, Fogo
ChargedBlastExplosão Flamejante (28)
Magia, Área, Fogo, Canalização
ChargedBlastExplosão Flamejante da Celeridade (28)
Magia, Área, Fogo, Canalização
ChargedBlastExplosão Flamejante da Contração (28)
Magia, Área, Fogo, Canalização
UpheavalCascata Glacial (28)
Magia, Área, Gelo, Físico
UpheavalCascata Glacial da Fissura (28)
Magia, Área, Gelo, Físico
DoomBlastSkillGemFeitiço Explosivo (28)
Magia, Área, Caos, Feitiço
DoomBlastSkillGemFeitiço Explosivo da Contradição (28)
Magia, Área, Caos, Feitiço
DoomBlastSkillGemFeitiço Explosivo da Devastação (28)
Magia, Área, Caos, Feitiço
ClusterBurstExplosão Cinética (28)
Ataque, Projétil, Área
ClusterBurstExplosão Cinética da Ramificação (28)
Ataque, Projétil, Área, Físico
KineticRainSkillGemChuva Cinética (28)
Ataque, Área, Projétil, Duração, Ativação
KineticRainSkillGemChuva Cinética do Impacto (28)
Ataque, Área, Projétil
EnergyReleaseSkillGemCondutor Elétrico (28)
Magia, Área, Raio
EnergyReleaseSkillGemCondutor Elétrico dos Céus (28)
Magia, Área, Raio
LightningSpireArmadilha Espiral Relampejante (28)
Armadilha, Crítico, Magia, Duração, Área, Raio
LightningSpireArmadilha da Espiral Relampejante da Eletrização (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Raio
LightningSpireArmadilha da Espiral Relampejante da Sobrecarga (28)
Armadilha, Magia, Duração, Área, Raio
PenanceBrandGemRuna da Penitência (28)
Magia, Área, Físico, Raio, Duração, Runa
PenanceBrandGemRuna da Penitência da Dissipação (28)
Magia, Área, Físico, Raio, Duração, Runa
PenanceBrandGemRuna da Penitência da Condução (28)
Magia, Área, Físico, Raio, Duração, Runa
FireMortarBarrageMineSkillGemMina Explosiva de Fogo (28)
Mina, Magia, Projétil, Fogo, Área, Aura, Nova
FireMortarBarrageMineSkillGemMina Piroclástica da Sabotagem (28)
Mina, Magia, Projétil, Fogo, Área, Aura, Nova
RaiseSpectreEvocar Espectro (28)
Magia, Lacaio
RaiseSpectreEvocar Espectro da Transitoriedade (28)
Magia, Lacaio, Duração
ShockNovaNova Elétrica (28)
Magia, Área, Raio, Nova
ShockNovaNova Elétrica da Procissão (28)
Magia, Área, Raio, Nova
KineticShellSkillGemConcha Somática (28)
Duração, Físico, Ataque, Área, Projétil
SoulrendRasgalma (28)
Caos, Magia, Área, Duração, Projétil
SoulrendRasgalma da Colheita (28)
Caos, Magia, Projétil
SoulrendRasgalma da Espiral (28)
Caos, Magia, Área, Duração, Projétil
StormbindSkillGemVínculo Tempestuoso (28)
Magia, Área, Canalização, Raio, Duração, Arcana
StormbindSkillGemVínculo Tempestuoso do Teleporte (28)
Magia, Área, Canalização, Raio, Duração, Arcana, Movimento, Viajar, Ilusão
SummonReaperSkillGemConvocar Ceifador (28)
Físico, Lacaio, Magia
SummonReaperSkillGemConvocar Ceifador dos Fantasmas (28)
Lacaio, Magia
SummonReaperSkillGemConvocar Ceifador da Evisceração (28)
Físico, Lacaio, Magia
VaalFirestormTormenta Flamejante Vaal (28)
Magia, Área, Duração, Fogo, Vaal
VaalChargedBlastExplosão Flamejante Vaal (28)
Magia, Área, Vaal, Fogo, Canalização
FrostVortexVórtice (28)
Magia, Área, Gelo, Duração, Nova
FrostVortexVórtice da Proteção (28)
Magia, Área, Gelo, Duração, Nova
FrostFuryOrbe Invernal (28)
Gelo, Magia, Canalização, Área, Duração, Projétil, Orbe
CriticalLinkGemVínculo Destrutivo (34)
Crítico, Magia, Duração, Vínculo
FrostGlobeEscudo Gélido (34)
Crítico, Magia, Área, Duração, Gelo
HydrosphereHidroesfera (34)
Magia, Área, Duração, Gelo, Orbe, Raio, Físico
CircleofPowerSkillGemEmblema do Poder (34)
Magia, Área, Duração, Raio, Arcana
SoulLinkGemVínculo D'Alma (34)
Magia, Duração, Vínculo
SummonCarrionGolemGemConvocar Golem da Carniça (34)
Físico, Lacaio, Magia, Golem
SummonCarrionGolemGemConvocar Golem da Carniça das Hordas (34)
Físico, Lacaio, Magia, Golem
SummonCarrionGolemGemConvocar Golem da Carniça do Saque (34)
Físico, Lacaio, Magia, Golem
ChaosElementalSummonConvocar Golem Caótico (34)
Caos, Lacaio, Magia, Golem
ChaosElementalSummonConvocar Golem Caótico das Hordas (34)
Caos, Lacaio, Magia, Golem
ChaosElementalSummonConvocar Golem Caótico do Turbilhão (34)
Caos, Lacaio, Magia, Golem
LightningGolemConvocar Golem Relampejante (34)
Raio, Lacaio, Magia, Golem
LightningGolemConvocar Golem Elétrico das Hordas (34)
Raio, Lacaio, Magia, Golem
BlackHoleEsfera do Vácuo (34)
Magia, Área, Duração, Físico, Caos, Orbe
BlackHoleEsfera do Vazio da Fenda (34)
Magia, Área, Duração, Físico, Caos, Orbe
ArcanistBrandGemRuna Arcanista (38)
Ativação, Magia, Duração, Runa
Nome
QuickStepGemPasso Rápido (1)
Magia, Movimento, Viajar, Ilusão
DetonateMinesDetonar Minas (8)
Mina, Magia
PortalPortal (10)
Magia
ConvocationWhiteConvocação (24)
Lacaio, Magia, Duração
PactofBeidatPacto de Beidat (24)
Excepcional, Projétil, Ricochete, Área, Magia, Pacto
PactofGhorrPacto de Ghorr (24)
Excepcional, Magia, Pacto, Área, Duração, Projétil, Físico, Ativação
PactofKtashPacto de K'tash (24)
Excepcional, Magia, Pacto
PactofLyciaPacto de Lycia (24)
Excepcional, Canalização, Magia, Pacto, Raio, Área, Ativação
ConvocationWhiteConvocação (31)
Magia, Duração, Lacaio
Gemas de Suporte /261
Arauto Arcana Arco Armadilha Ataque Ativação Aura Bênção Canalização Caos Clamor Corpo a Corpo Crítico Duração Excepcional Feitiço Fogo Físico Gelo Golpear Impacto Lacaio Magia Marca Mina Movimento Prismático Projétil Raio Retaliação Ricochete Runa Suporte Totem Vaal Vínculo Área
Nome
ChanceToBleedSuporte: Chance de Sangramento (1)
Ataque, Físico, Suporte
EmpowerSuporte: Maximizar (1)
Excepcional, Suporte
HallowingFlameSantificação (Reforço) (1)
Físico, Fogo, Suporte, Corpo a Corpo, Ataque
RuthlessSuporte: Impiedade (1)
Impacto, Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Golpear
MirageStrikeSuporte: Chamado Ancestral (4)
Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Golpear
AddedFireDamageSuporte: Dano Adicional de Fogo (8)
Fogo, Físico, Suporte
RangedAttackTotemSuporte: Totem Balista (8)
Arco, Projétil, Suporte, Totem
AncestorSlamTotemSuporte: Devastador (8)
Ataque, Corpo a Corpo, Impacto, Área, Suporte, Totem
FlamewoodSuporte: Chuva Ardente (8)
Suporte, Totem, Magia, Área, Fogo, Projétil, Ativação
KnockbackSuporte: Empurrar (8)
Suporte
LifeonHitSuporte: Ganho de Vida no Acerto (8)
Ataque, Suporte
LifeTapSuporte: Fonte de Vida (8)
Suporte, Duração
MaimSuporte: Mutilação (8)
Ataque, Físico, Suporte
SplashSuporte: Propagar Dano (8)
Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Golpear, Área
TotemSuporte: Totem de Magia (8)
Suporte, Magia, Totem
StunSuporte: Atordoar (8)
Suporte
BloodlustSuporte: Violência (18)
Ataque, Físico, Suporte, Corpo a Corpo
ColdtoFireSuporte: Gelo a Fogo (18)
Gelo, Fogo, Suporte
FragilitySuporte: Crueldade (18)
Suporte, Duração
MeleeDamageonFullLifeSuporte: Dano com Vida Cheia (18)
Ataque, Suporte
WeaponElementalDamageSuporte: Dano Elemental com Ataques (18)
Ataque, Suporte
EnduranceChargeStunSuporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo (18)
Suporte, Corpo a Corpo, Ataque
IronGripSuporte: Empunhadura de Ferro (18)
Projétil, Físico, Suporte
IronWillSuporte: Vontade de Ferro (18)
Magia, Suporte
IncreasedPhysicalDamageSuporte: Dano Físico Corpo a Corpo (18)
Corpo a Corpo, Físico, Suporte, Ataque
RageSupportSuporte: Fúria (18)
Suporte, Corpo a Corpo, Ataque
ShockwaveSuporte: Onda de Choque (18)
Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Área
VolatilitySuporte: Volatilidade (18)
Ataque, Suporte
BloodMagicSuporte: Arrogância (31)
Aura, Suporte
BlessedCallingChamado Abençoado (Reforço) (31)
Suporte, Clamor, Duração
BloodPriceSupportGemSuporte: Sede de Sangue (31)
Ataque, Físico, Suporte
IncreasedBurnDurationSuporte: Dano Incendiário (31)
Fogo, Suporte
ControlledBlazeSuporte: Incêndio Controlado (31)
Fogo, Suporte, Corpo a Corpo, Ataque
CorruptingCrySuporte: Clamor Corrompedor (31)
Área, Físico, Suporte, Clamor, Duração
BlessingSupportSuporte: Bênção Divina (31)
Suporte, Aura, Duração, Bênção
ExcommunicateExcomungar (Reforço) (31)
Raio, Fogo, Físico, Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Duração
ExpertRetaliationSupportSuporte: Perito em Retaliação (31)
Retaliação, Suporte
FirePenetrationSuporte: Penetração de Fogo (31)
Fogo, Suporte
FortifyGemSuporte: Fortificar (31)
Ataque, Suporte, Corpo a Corpo
GenerositySupportSuporte: Generosidade (31)
Suporte, Aura
GuardiansBlessingSuporte: Bênção do Guardião (31)
Suporte, Aura, Bênção, Lacaio
ReducedManaCostSuporte: Inspiração (31)
Crítico, Suporte
ReduceDurationSuporte: Menos Duração (31)
Suporte, Duração
LifeLeechSuporte: Dreno de Vida (31)
Suporte
IncreasedDurationSuporte: Mais Duração (31)
Suporte, Duração
PulverizeSuporte: Pulverizar (31)
Área, Suporte, Corpo a Corpo, Ataque
UrgentOrdersSupportSuporte: Ordens Urgentes (31)
Clamor, Suporte
ExecutionerSupportGemSuporte: Decapitar (38)
Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Golpear
BrutalitySuporte: Brutalidade (38)
Físico, Suporte
CastOnDmgTakenSuporte: Conjurar ao Sofrer Dano (38)
Suporte, Magia, Ativação
CastOnMeleeKillSuporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo (38)
Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Magia, Ativação
MortalConvictionSuporte: Bênção Eterna (38)
Suporte, Aura, Bênção
FistOfWarGemSuporte: Punho da Guerra (38)
Impacto, Ataque, Corpo a Corpo, Área, Suporte
MultipleTotemsSuporte: Totens Múltiplos (38)
Totem, Suporte
multipleattacksSuporte: Ataques Múltiplos (38)
Ataque, Corpo a Corpo, Suporte
OverexertionWarcrySupportSuporte: Esforço Excessivo (38)
Clamor, Suporte, Corpo a Corpo, Ataque
TraumaSuporte: Traumatismo (38)
Físico, Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Golpear, Duração
ObliterationSupportAniquilação (Reforço) (72)
Excepcional, Área, Suporte
AddedFireDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Fogo (72)
Fogo, Físico, Suporte
MirageStrikePlusSuporte Desperto: Chamado Ancestral (72)
Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Golpear
BrutalityPlusSuporte Desperto: Brutalidade (72)
Físico, Suporte
IncreasedBurnDurationPlusSuporte Desperto: Dano Incendiário (72)
Fogo, Suporte
WeaponElementalDamagePlusSuporte Desperto: Dano Elemental com Ataques (72)
Ataque, Suporte
EmpowerPlusSuporte Desperto: Maximizar (72)
Excepcional, Suporte
FirePenetrationPlusSuporte Desperto: Penetração de Fogo (72)
Fogo, Suporte
GenerosityPlusSuporte Desperto: Generosidade (72)
Suporte, Aura
IncreasedPhyscialDamagePlusSuporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo (72)
Corpo a Corpo, Físico, Suporte, Ataque
SplashPlusSuporte Desperto: Propagar Dano (72)
Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Golpear, Área
MultipleAttacksPlusSuporte Desperto: Ataques Múltiplos (72)
Ataque, Corpo a Corpo, Suporte
BloodsoakedBannerSupportEstandarte Ensanguentado (Reforço) (72)
Excepcional, Físico, Suporte, Duração
BonespireSupportTorre Óssea (Reforço) (72)
Excepcional, Clamor, Suporte, Ataque, Área, Físico, Ativação, Corpo a Corpo
ExceptionalSupportCrystalFissureGemCristal em Queda (Reforço) (72)
Excepcional, Ataque, Suporte, Impacto, Área, Corpo a Corpo
DivineSentinelSupportSentinela Divina (Reforço) (72)
Excepcional, Área, Suporte, Lacaio
FissureSupportFenda (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Fogo, Ativação
MirageStrikeConvocação Ancestral Maior (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Golpear
multipleattacksAtaques Múltiplos Maiores (Reforço) (72)
Excepcional, Ataque, Corpo a Corpo, Suporte
OverheatSupportSuperaquecimento (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Corpo a Corpo, Ataque
PyreSupportPira (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Fogo, Área, Ativação
TransfusionSupportTransfusão (Reforço) (72)
Excepcional, Magia, Lacaio, Suporte
VaalTemptationSupportTentação Vaal (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Vaal
ShockwaveOnda de Choque do Vazio (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Área
Nome
LesserPoisonSuporte: Chance de Envenenar (1)
Caos, Suporte
enhanceSuporte: Melhorar (1)
Excepcional, Suporte
MomentumSupportGemSuporte: Momentum (1)
Ataque, Suporte, Duração
MirageArcherSuporte: Arqueiro Ilusório (4)
Arco, Ataque, Suporte, Duração
PierceSuporte: Atravessar (4)
Suporte, Projétil
TrapMineSupportGemSuporte: Montagem Rápida (4)
Suporte, Armadilha, Mina
ParallelProjectileSuporte: Rajada (4)
Suporte, Projétil
AddedColdDamageSuporte: Dano Adicional de Gelo (8)
Gelo, Suporte
IncreasedAccuracySuporte: Precisão Adicional (8)
Ataque, Suporte
GreenRainSupportGemSuporte: Nova de Flechas (8)
Arco, Ataque, Suporte, Projétil
BlindSuporte: Cegar (8)
Suporte
ChancetoFleeSuporte: Chance de Fugir (8)
Suporte
FasterAttacksSuporte: Ataques Acelerados (8)
Ataque, Suporte
LesserMultipleProjectilesProjéteis Múltiplos (Reforço) (8)
Suporte, Projétil
LocusMineSuporte: Mina Local (8)
Arco, Ataque, Suporte, Projétil, Mina
ArcaneArcherSupportGemSuporte: Flecha Forjada com Mana (8)
Arco, Suporte, Ativação
MultiTrapSuporte: Múltiplas Armadilhas (8)
Suporte, Armadilha
TrapSuporte: Armadilha (8)
Suporte, Armadilha
VoidManipulationSuporte: Manipulação do Vácuo (8)
Caos, Suporte
BreakBlockSuporte: Redução de Chance de Bloqueio (18)
Suporte, Duração
CloseCombatSuporte: Combate Próximo (18)
Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Duração
CullingStrikeSuporte: Golpe Abatedor (18)
Suporte
DeadlyAilmentsSuporte: Afecções Mortais (18)
Suporte
NightbladeSuporte: Lâmina Noturna (18)
Ataque, Crítico, Suporte
PointBlankSuporte: Queima-Roupa (18)
Projétil, Ataque, Suporte
SadismSuporte: Sadismo (18)
Suporte
TrapAndMineDamageSuporte: Dano de Armadilha e Mina (18)
Suporte, Armadilha, Mina
RangedPhysicalAttackDamageSuporte: Projéteis Perigosos (18)
Projétil, Ataque, Físico, Caos, Suporte
TrapCooldownRecoverySuporte: Armadilhas Avançadas (31)
Armadilha, Suporte
PowerFrenzyChargeSuporte: Armadilhas Carregadas (31)
Crítico, Suporte, Armadilha
ColdPenetrationSuporte: Penetração de Gelo (31)
Gelo, Suporte
PoisonSuporte: Aflição dos Golpes Críticos (31)
Crítico, Suporte
FasterProjectilesSuporte: Projéteis Rápidos (31)
Suporte, Projétil
FocussedBallistaSupportSuporte: Balista Focada (31)
Projétil, Suporte, Totem
ForkSuporte: Difundir (31)
Suporte, Projétil
DamageAgainstChilledSuporte: Hipotermia (31)
Gelo, Suporte
FrenzyChargeOnShatterSuporte: Mordida Congelante (31)
Gelo, Suporte
impaleSuporte: Empalar (31)
Ataque, Físico, Suporte
ManaLeechSuporte: Dreno de Mana (31)
Suporte
SecondWindSupportSuporte: Segunda Ventania (31)
Suporte
SlowerProjectilesSuporte: Projéteis Lentos (31)
Suporte, Projétil
SupportRapidDecayGemSuporte: Sofrimento Veloz (31)
Suporte, Duração
TornadosSupportGemReforço Rajada de Vento (31)
Suporte, Ataque, Projétil, Ativação, Área, Duração, Arco
GreenBarrageSupportGemSuporte: Barragem (38)
Arco, Ataque, Suporte, Projétil
CastOnCritSuporte: Conjurar no Acerto Crítico (38)
Crítico, Suporte, Magia, Ativação
CastOnDeathSuporte: Conjurar ao Morrer (38)
Suporte, Magia, Ativação
chainSuporte: Ricochete (38)
Suporte, Ricochete, Projétil
ClusterTrapSuporte: Grupo de Armadilhas (38)
Armadilha, Suporte
GreaterMultipleProjectilesSuporte: Projéteis Múltiplos Melhorado (38)
Suporte, Projétil
GreaterVolleySupportSuporte: Grande Rajada (38)
Suporte, Projétil
MarkOnHittingSuporte: Marcar ao Acertar (38)
Suporte, Marca, Ativação
ReturnProjectilesSuporte: Projéteis Retornados (38)
Suporte, Projétil
RuptureSupportSuporte: Rompimento (38)
Ataque, Físico, Crítico, Suporte
VileToxinsSuporte: Toxinas Letais (38)
Suporte
WitherGemSupportSuporte Toque Definhador (38)
Caos, Físico, Ataque, Suporte, Duração
AddedColdDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Gelo (72)
Gelo, Suporte
GreenRainPlusSuporte Desperto: Nova de Flechas (72)
Arco, Ataque, Suporte, Projétil
CastOnCritPlusSuporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico (72)
Crítico, Suporte, Magia, Ativação
ChainPlusSuporte Desperto: Ricochete (72)
Suporte, Ricochete, Projétil
ColdPenetrationPlusSuporte Desperto: Penetração de Gelo (72)
Gelo, Suporte
DeadlyAilmentsPlusSuporte Desperto: Afecções Mortais (72)
Suporte
enhanceplusSuporte Desperto: Melhorar (72)
Excepcional, Suporte
ForkPlusSuporte Desperto: Difundir (72)
Suporte, Projétil
GreaterMultipleProjectilesPlusSuporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado (72)
Suporte, Projétil
SupportRapidDecayPlusSuporte Desperto: Sofrimento Veloz (72)
Suporte, Duração
RangedPhysicalAttackDamagePlusSuporte Desperto: Projéteis Perigosos (72)
Projétil, Ataque, Físico, Caos, Suporte
VoidManipulationPlusSuporte Desperto: Manipulação do Vácuo (72)
Caos, Suporte
CastonWardBreakConjurar ao Perder Salvaguarda (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Magia, Ativação
CompanionshipCompanheirismo (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Lacaio
CullingStrikeExterminar os Fracos (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte
chainPropagação Maior (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Ricochete, Projétil
ForkRamificação Maior (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Projétil
InventionSupportInvenção (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Armadilha, Mina
LethalDoseSupportDose Letal (Reforço) (72)
Excepcional, Caos, Suporte
MachinationsMaquinações (Reforço) (72)
Excepcional, Físico, Caos, Suporte
ChancetoFleePacifismo (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte
UnholyTrinitySupportTríade Profana (Reforço) (72)
Excepcional, Físico, Caos, Raio, Suporte
VoidstormTormenta do Vazio (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Ataque, Área, Duração, Arco
Nome
ArcaneSurgeSuporte: Fúria Arcana (1)
Arcana, Suporte, Magia, Duração
ElementalProliferationSuporte: Proliferação Elemental (1)
Gelo, Fogo, Raio, Suporte, Área
EnlightenSuporte: Iluminar (1)
Excepcional, Suporte
ElementalBurstSupportGemSuporte: Explosão Prismática (1)
Suporte, Magia, Área, Fogo, Gelo, Raio, Prismático, Ativação
StormBarrierSuporte: Canalização Infundida (4)
Suporte, Canalização
SpellCascadeSuporte: Cascata Mágica (4)
Área, Magia, Suporte
SummonPhantasmSuporte: Convocar Fantasma (4)
Suporte, Lacaio
AddedLightningDamageSuporte: Dano Adicional de Raio (8)
Raio, Suporte
RemoteMineSuporte: Mina da Cadeia Explosiva (8)
Suporte, Mina
ChancetoIgniteSuporte: Combustão (8)
Fogo, Suporte
DevourSuporte: Devorar (8)
Suporte
EfficacySuporte: Eficácia (8)
Suporte, Duração
IncreasedCriticalStrikesSuporte: Golpes Críticos Aumentados (8)
Crítico, Suporte
InfernalLegionSupportGemSuporte: Legião Infernal (8)
Fogo, Área, Suporte, Lacaio
MinionDamageSuporte: Dano do Lacaio (8)
Suporte, Lacaio
UnboundAilmentsSuporte: Afecções Libertas (8)
Suporte
ConcentratedAOESuporte: Efeito: Concentrado (18)
Suporte, Área
ControlledDestructionGemSuporte: Destruição Controlada (18)
Magia, Crítico, Suporte
ElementalFocusSuporte: Foco Elemental (18)
Suporte
ExemplarSupportExemplar (Reforço) (18)
Crítico, Suporte, Lacaio
FasterCastSuporte: Conjuração Acelerada (18)
Suporte, Magia
FreshMeatSuporte: Carne Fresca (18)
Crítico, Suporte, Lacaio
IncreasedCriticalDamageSuporte: Dano Crítico Aumentado (18)
Crítico, Suporte
KineticInstabilitySupportGemReforço Instabilidade Cinética (18)
Suporte, Área, Ativação, Ataque, Duração
LivingLightningSupportGemReforço Relâmpago Vivo (18)
Raio, Suporte, Magia, Lacaio, Duração, Ativação
MinionLifeSuporte: Vida do Lacaio (18)
Suporte, Lacaio
MinionSpeedSuporte: Velocidade do Lacaio (18)
Movimento, Suporte, Lacaio
PureShockSupportGemSuporte: Sobrecarga (18)
Raio, Suporte
PhysicalToLightningSuporte: Físico para Raio (18)
Raio, Físico, Suporte
PowerChargesSuporte: Carga de Poder no Crítico (18)
Crítico, Suporte
MinionFocusFireSuporte: Predador (18)
Suporte, Lacaio, Magia, Duração
WandWispSupportSuporte: Espíritos Sagrados (18)
Ataque, Suporte, Ativação, Duração, Magia
TrinitySupportGemSuporte Trindade (18)
Suporte
AddedChaosDamageSuporte: Dano Adicional de Caos (31)
Caos, Suporte
ManaweaveSupportGemSuporte: Arquimago (31)
Raio, Arcana, Suporte, Magia
AurifySuporte: Blasfêmia (31)
Suporte, Feitiço, Aura
IntelligencePowerFrenzyChargeSuporte: Minas Carregadas (31)
Crítico, Suporte, Mina
HexZoneSupportSuporte: Solo Maldito (31)
Área, Duração, Suporte, Feitiço
SummonsElementalResistsSuporte: Resistências Elementais de Lacaios e Totens (31)
Suporte, Lacaio
ElementalPenetrationSuporte: Penetração Elemental (31)
Suporte
EnergyShieldLeechsupportSuporte: Dreno de Energia (31)
Suporte
OffensiveMinionSuporte: Frenesi Faminto (31)
Suporte, Lacaio, Duração
FocusedChannellingSupportGemSuporte de Canalização Concentrada (31)
Canalização, Magia, Suporte
AltRemoteMineSupportGemSuporte: Mina de Alto Impacto (31)
Mina, Suporte, Área, Aura
ViciousHexSupportSuporte: Destruição Iminente (31)
Suporte, Feitiço, Magia, Área, Caos, Ativação
OnslaughtOnSlayingShockedSuporte: Inervação (31)
Raio, Suporte, Duração
SpellFocusSupportSuporte: Intensificar (31)
Área, Magia, Suporte
IncreasedQualitySuporte: Raridade de Itens (31)
Suporte
LightningPenetrationSuporte: Penetração de Raio (31)
Raio, Suporte
DefensiveMinionSuporte: Escudo de Carne (31)
Suporte, Lacaio
ProjectileIntensitySuporte: Localizar (31)
Suporte, Projétil, Magia
SacrificeSuporte: Sacrificar (31)
Caos, Suporte, Magia
SwiftbrandSupportGemSuporte: Runa Repentina (31)
Runa, Suporte
BoneChillSupportSuporte Resfriamento Ósseo (38)
Gelo, Suporte
CastOnStunSuporte: Conjurar quando Atordoado (38)
Suporte, Magia, Ativação
CastWhileChannelingSuporte: Conjurar ao Canalizar (38)
Suporte, Canalização, Magia, Ativação
DecaySuporte: Decadência (38)
Caos, Suporte
FrigidBondSuporte: Vínculo Frígido (38)
Gelo, Suporte, Vínculo, Duração
HexSpreadingSupportSuporte: Propagar Feitiço (38)
Suporte, Feitiço
CurseOnHitSuporte: Toque Maldito (38)
Suporte, Feitiço, Ativação
IgniteProliferationSuporte: Proliferação de Incêndio (38)
Fogo, Suporte, Área
ImmolateSuporte: Imolação (38)
Fogo, Suporte
IncreasedAOESuporte: Área de Efeito Aumentada (38)
Suporte, Área
MinefieldSuporte: Campo Minado (38)
Suporte, Mina
EchoSuporte: Eco Mágico (38)
Magia, Suporte
SpellBladeSuporte: Lâmina Mágica (38)
Suporte, Magia
UnleashSupportSuporte: Libertar (38)
Magia, Suporte
AddedChaosDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Caos (72)
Caos, Suporte
AddedLightningDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Raio (72)
Raio, Suporte
AurifyPlusSuporte Desperto: Blasfêmia (72)
Suporte, Feitiço, Aura
CastWhileChannelingPlusSuporte Desperto: Conjurar ao Canalizar (72)
Suporte, Canalização, Magia, Ativação
ControlledDestructionPlusSuporte Desperto: Destruição Controlada (72)
Magia, Crítico, Suporte
ElementalFocusPlusSuporte Desperto: Foco Elemental (72)
Suporte
EnlightenplusSuporte Desperto: Iluminar (72)
Excepcional, Suporte
CurseOnHitPlusSuporte Desperto: Toque Maldito (72)
Suporte, Feitiço, Ativação
IncreasedAOEPlusSuporte Desperto: Área de Efeito Aumentada (72)
Suporte, Área
LightningPenetrationPlusSuporte Desperto: Penetração de Raio (72)
Raio, Suporte
MinionDamagePlusSuporte Desperto: Dano do Lacaio (72)
Suporte, Lacaio
SpellCascadePlusSuporte Desperto: Cascata Mágica (72)
Área, Magia, Suporte
EchoPlusSuporte Desperto: Eco Mágico (72)
Magia, Suporte
UnboundAilmentPlusSuporte Desperto: Afecções Libertas (72)
Suporte
UnleashPlusSuporte Desperto: Libertar (72)
Magia, Suporte
UndeadArmyCongregação (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Lacaio
CooldownRecoveryRecuperação de Recarga (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte
AurifyBlasfêmia Sobrenatural (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Feitiço, Aura
FoulgraspConstrição Pérfida (Reforço) (72)
Excepcional, Runa, Suporte, Área, Magia, Raio, Ativação
FrostmageSupportMago do Gelo (Reforço) (72)
Excepcional, Gelo, Arcana, Suporte, Magia
GluttonySupportGula (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Projétil, Magia, Duração
DevourDevorar Maior (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte
KineticInstabilitySupportGemInstabilidade Cinética Maior (Reforço) (72)
Excepcional, Crítico, Suporte, Área, Ativação, Ataque, Duração
SpellCascadeSequência Mágica Maior (Reforço) (72)
Área, Magia, Excepcional, Suporte
EchoEco Mágico Maior (Reforço) (72)
Excepcional, Magia, Área, Suporte
UnleashSupportDesencadeamento Maior (Reforço) (72)
Excepcional, Magia, Suporte
HexpassPasse Enfeitiçado (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte, Feitiço
HexZoneSupportSapo Enfeitiçado (Reforço) (72)
Excepcional, Área, Duração, Suporte, Feitiço, Magia, Caos
HivebornNascido da Colmeia (Reforço) (72)
Excepcional, Lacaio, Gelo, Suporte, Magia, Ativação
InverttheRulesInversão de Regras (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte
MinionPactSupporComunhão (Reforço) (72)
Excepcional, Magia, Lacaio, Físico, Suporte
SpellFocusSupportIntensidade Sobrecarregada (Reforço) (72)
Excepcional, Magia, Crítico, Suporte
ScornfulHeraldArauto Desdenhoso (Reforço) (72)
Excepcional, Crítico, Suporte, Arauto
VaalSacrificeSacrifício Vaal (Reforço) (72)
Excepcional, Magia, Suporte, Vaal
Nome
EclipseEclipse (Reforço) (72)
Excepcional, Suporte
Awakened /38
Arco Ataque Ativação Aura Canalização Caos Corpo a Corpo Crítico Duração Excepcional Feitiço Fogo Físico Gelo Golpear Lacaio Magia Projétil Raio Ricochete Suporte Área
Nome
AddedFireDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Fogo (72)
Fogo, Físico, Suporte
MirageStrikePlusSuporte Desperto: Chamado Ancestral (72)
Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Golpear
BrutalityPlusSuporte Desperto: Brutalidade (72)
Físico, Suporte
IncreasedBurnDurationPlusSuporte Desperto: Dano Incendiário (72)
Fogo, Suporte
WeaponElementalDamagePlusSuporte Desperto: Dano Elemental com Ataques (72)
Ataque, Suporte
EmpowerPlusSuporte Desperto: Maximizar (72)
Excepcional, Suporte
FirePenetrationPlusSuporte Desperto: Penetração de Fogo (72)
Fogo, Suporte
GenerosityPlusSuporte Desperto: Generosidade (72)
Suporte, Aura
IncreasedPhyscialDamagePlusSuporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo (72)
Corpo a Corpo, Físico, Suporte, Ataque
SplashPlusSuporte Desperto: Propagar Dano (72)
Suporte, Corpo a Corpo, Ataque, Golpear, Área
MultipleAttacksPlusSuporte Desperto: Ataques Múltiplos (72)
Ataque, Corpo a Corpo, Suporte
Nome
AddedColdDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Gelo (72)
Gelo, Suporte
GreenRainPlusSuporte Desperto: Nova de Flechas (72)
Arco, Ataque, Suporte, Projétil
CastOnCritPlusSuporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico (72)
Crítico, Suporte, Magia, Ativação
ChainPlusSuporte Desperto: Ricochete (72)
Suporte, Ricochete, Projétil
ColdPenetrationPlusSuporte Desperto: Penetração de Gelo (72)
Gelo, Suporte
DeadlyAilmentsPlusSuporte Desperto: Afecções Mortais (72)
Suporte
enhanceplusSuporte Desperto: Melhorar (72)
Excepcional, Suporte
ForkPlusSuporte Desperto: Difundir (72)
Suporte, Projétil
GreaterMultipleProjectilesPlusSuporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado (72)
Suporte, Projétil
SupportRapidDecayPlusSuporte Desperto: Sofrimento Veloz (72)
Suporte, Duração
RangedPhysicalAttackDamagePlusSuporte Desperto: Projéteis Perigosos (72)
Projétil, Ataque, Físico, Caos, Suporte
VoidManipulationPlusSuporte Desperto: Manipulação do Vácuo (72)
Caos, Suporte
Nome
AddedChaosDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Caos (72)
Caos, Suporte
AddedLightningDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Raio (72)
Raio, Suporte
AurifyPlusSuporte Desperto: Blasfêmia (72)
Suporte, Feitiço, Aura
CastWhileChannelingPlusSuporte Desperto: Conjurar ao Canalizar (72)
Suporte, Canalização, Magia, Ativação
ControlledDestructionPlusSuporte Desperto: Destruição Controlada (72)
Magia, Crítico, Suporte
ElementalFocusPlusSuporte Desperto: Foco Elemental (72)
Suporte
EnlightenplusSuporte Desperto: Iluminar (72)
Excepcional, Suporte
CurseOnHitPlusSuporte Desperto: Toque Maldito (72)
Suporte, Feitiço, Ativação
IncreasedAOEPlusSuporte Desperto: Área de Efeito Aumentada (72)
Suporte, Área
LightningPenetrationPlusSuporte Desperto: Penetração de Raio (72)
Raio, Suporte
MinionDamagePlusSuporte Desperto: Dano do Lacaio (72)
Suporte, Lacaio
SpellCascadePlusSuporte Desperto: Cascata Mágica (72)
Área, Magia, Suporte
EchoPlusSuporte Desperto: Eco Mágico (72)
Magia, Suporte
UnboundAilmentPlusSuporte Desperto: Afecções Libertas (72)
Suporte
UnleashPlusSuporte Desperto: Libertar (72)
Magia, Suporte
Desconhecido Active /71
Punishment
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao.
Groundslam
O personagem usa seu punho para socar o chão em sua frente, com menos velocidade de ataque, porém mais dano. Este ataque causa Dano de Raio em inimigos em uma grande área, com uma chance de Eletrizá-los. Não pode ser usado enquanto empunhar uma Arma. Não pode ser Evadito.
VolcanicFissureSkillGem
Enquanto você tiver fúria, este enxerto aplicará periodicamente um bônus que concede uma chance de causar um empalamento adicional e aumenta o efeito dos empalamentos causados por você.
VolcanicFissureSkillGem
Enquanto você estiver em vida baixa, este enxerto aplicará periodicamente um bônus que concede recuperação de vida e uma carga de tolerância.
Vitality
Enquanto sua vida não estiver cheia, este enxerto concede um bônus que absorve parte do dano de ataques antes de se esgotar. Se você for atingido com o bônus ativo, a habilidade lançará uma nova de projéteis ardentes, que explodem no impacto.
LancingSteel
Corta em arco, acertando com todas as armas e Empalando inimigos acertados. Inimigos atingidos liberam uma explosão de fragmentos para trás, causando dano atrás deles. Só funciona com Machados e Espadas.
BloodSandStanceGem
Ao usar um clamor, este enxerto ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao usar um ataque impelido, esses pilares explodem, causando dano em área, aplicando sangramento e empalando os inimigos.
FrozenLegionSkillGem
Quando comandado, este enxerto causa uma erupção cataclísmica, abrindo vários gêiseres de chamas por onde passa. Os gêiseres disparam morteiros flamejantes em intervalos regulares e lançam mais deles em rajada sempre que você usa um clamor. A ativação de clamores não causa essas rajadas de morteiros.
VaalHeavyStrike
Ataca o inimigo com um forte golpe, fazendo com que ele voe para trás. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos
QuakeSlam
[DNT] Swing twice, gaining rage with each hit. Every 10 rage, perform a large area of effect attack. At 50 rage, perform an even larger attack, and lose 10 rage.
ArmourandEvasionBanner
Periodicamente, este enxerto atacará inimigos raros ou únicos ao alcance, invocando mãos gigantes que os esmagarão com grande impacto, causando alto dano e atordoando-os.
PetrifiedBloodGem
Ao sofrer uma afecção elemental com este enxerto equipado, ele a removerá e lhe concederá dano físico como o tipo do dano elemental adicional correspondente à afecção.
PetrifiedBloodGem
Ao atacar com este enxerto equipado, você ergue pilares de chamas em brasa. Os pilares causam dano de fogo em área e deixam os inimigos atingidos cobertos de cinzas.
Sweep
Gira uma arma de duas mãos repetidamente em um círculo, empurrando monstros para longe do personagem.
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
BladeBurst
Ao aplicar exposição a um inimigo, este enxerto aplicará um bônus que reduzirá o dano elemental dos ataques enquanto estiver ativo.
DexterityGem
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
FlickerStrike
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
WhirlingBlades
[DNT] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
ExplosiveArrow
[UNUSED] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
RaiseSpectre
[DNT] Call the wild. Maybe it will answer.
SpinningEtherealBladesGem
Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
IceShield
Convoca uma barreira gelada que congela os inimigos quando eles o acertam. Você deixa um chão resfriado enquanto se move e sofre menos dano de Fogo e Físico enquanto estiver parado.
FireTrap
Lança várias armadilhas que explodem ao serem ativadas, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando áreas de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre elas.
PhaseRun
Ganha um efeito que o torna mais rápido, difícil de detectar e concede Trespassar, permitindo que atravesse inimigos. Usar qualquer habilidade substitui este efeito com um que melhora o dano físico corpo a corpo de habilidades que você mesmo usar (não se aplica nas suas habilidades corpo a corpo usadas por totens). Consome Cargas de Frenesi para aumentar a duração.
Backstab
Uma habilidade de adaga que causa um acerto crítico e dano adicional a um inimigo se o ataque é feito por trás do inimigo. Tem alto custo de mana e recarga.
BurningArrow
Quando comandado, este enxerto invoca um tornado devastador, causando dano de frio rapidamente aos inimigos em seu interior. Se você causar golpe crítico durante o tornado, ele dispara uma nova de projéteis de gelo.
CobraLash
Enquanto equipado, este enxerto arremessará periodicamente morteiros gélidos contra inimigos ao alcance que estiverem esfriados ou congelados.
SpellDamageGem
Quando comandado, este enxerto chama um círculo de relâmpagos, causando dano elétrico e deixando o chão radiante.
BoneOffering
Enquanto houver inimigos por perto, este enxerto cria periodicamente clones seus imbuídos de eletricidade. Eles avançam até o inimigo mais próximo, detonam e deixam o chão eletrificado.
ArcanistBrandGem
Quando comandado, este enxerto invoca um campo de mãos agarradoras, cada uma segurando um orbe elétrico debilitante. Quando um inimigo se aproxima de uma mão, o orbe que ela segura detona, causando dano elétrico e aplicando exaustão no acerto.
ArmageddonBrand
Ao causar golpe crítico em um inimigo, este enxerto aplica uma instância de Sobretensão em você. Sobretensão aumenta o dano de ataque máximo, mas faz você sofrer mais dano. Pode acumular até 10 vezes.
IceSpear
Ao usar uma habilidade de oferenda, este enxerto invoca um exército de Monstros da Fenda Nascidos da Colmeia. Eles têm seu dano físico convertido em frio e podem aplicar Fragilização ao atingir.
BloodOffering
Consome um cadáver e sacrifica uma porção da sua vida, fornecendo regeneração de vida aos seus lacaios baseada na vida sacrificada, e um bônus de dano. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração e regeneração de vida por cada cadáver consumido.
IntelligenceGem
Move o dano de inimigos próximos ao alvo inimigo. Eles são curados com a quantidade de dano movido.
FireWeapon
Imbui a arma atual do jogador com dano de fogo adicional por um curto período.
ShockNova
Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
InfernalSwarm
Causa dano de fogo e incendeia quem estiver perto do alvo inimigo. Este efeito entra em cadeia e se repete em outros alvos inimigos.
LighteningTouch
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
RighteousFire
Envolve você em um relâmpago mágico que causa dano rapidamente nos inimigos próximos e drena a sua mana. Sua chance de crítico é substancialmente aumentada enquanto você estiver sob este efeito. O efeito termina quando você não tiver mana restante.
ImmortalCall
Atira uma rajada de três projéteis perfurantes em um cone à sua frente.
SummonSkeletons
Convoca lacaios esqueléticos lentos que decaem com o tempo. Não requer que um cadáver seja consumido.
QuickGuardGem
Aplica um bônus a você e cada um de seus lacaios, que sofrerão um pouco do dano dos acertos do inimigo antes de terminar. O bônus também concede imunidade a sangramento. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Envy
Conjura uma aura que adiciona dano de caos a ataques e magias suas e de seus aliados.
Fireball
Recarga
Chama de volta para você o mercenário que estiver te acompanhando e cura parte da vida máxima dele.
Portal
Libera uma bola de fogo explosiva na direção do alvo, causando dano aos inimigos próximos.
Portal
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Portal
Golpeia o solo na sua frente, criando uma onda que viaja adiante causando dano aos inimigos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
GluttonyOfElements
Conjura uma aura que faz com que o dano elemental cure você e aliados próximos.
VaalIceNova
Atira um projétil e te teleporta para a direção oposta
VaalBreachPortal
Esta habilidade foi desativada temporariamente e não pode ser usada.
DeathAura
Conjura uma aura que causa Dano Degenerativo de Caos em Inimigos próximos. Esta habilidade não pode ser conjurada por Totens.
BlindingAura
Cria uma aura que cega inimigos em seu raio.
Gemas de Habilidade I O Painel de Ajuda

Gemas de Habilidade I O Painel de Ajuda

Gemas de Habilidade I: O Básico

Em Path of Exile, todas as suas habilidades (exceto o seu ataque padrão) vêm de itens chamados "gemas de habilidade", que podem ser encaixadas em suas armas e armaduras equipadas para que você possa usar a habilidade que elas fornecem. As gemas de reforço funcionam de maneira muito parecida com as gemas de habilidade, exceto pelo fato de não fornecerem uma habilidade. Em vez disso, elas podem melhorar as gemas de habilidade com as quais estão conectadas. Nem todas as gemas de habilidade e de reforço funcionam juntas; você não pode usar uma gema "Reforço: Dano Físico Corpo a Corpo" com uma magia, por exemplo. É possível encontrar encaixes nas cores vermelho, verde ou azul nos itens. Ao inserir uma gema de cor correspondente em um encaixe da mesma cor, a gema encaixada recebe um bônus de qualidade de +10%.

Para uma gema de suporte aprimorar apropriadamente uma gema de habilidade, ambas as gemas de habilidade e suporte precisam estar encaixadas em encaixes conectados. Se elas não estiverem conectadas, a suporte não terá efeito. Você pode verificar se a sua gema de suporte está ou não afetando a sua gema de habilidade olhando no ícone da habilidade na tela. Gemas de suporte conectadas de maneira correta adicionam uma pequena letra ao ícone da habilidade na interface. A maioria das gemas de suporte também altera o custo de mana das habilidades as quais estiverem suportando.

Você pode adicionar ou remover a suas gemas de habilidade e suporte a qualquer momento, então não tenha medo de experimentar com combinações diferentes de gemas.

Gemas de Habilidade II O Painel de Ajuda

Gemas de Habilidade II O Painel de Ajuda

Gemas de Habilidade II: Requisitos e Restrições

Gemas de suporte e habilidade, como outros itens, possuem requisitos de nível e atributos. Diferente de outros itens, gemas podem evoluir, e quando uma gema evolui, seus requisitos de nível e atributos podem mudar. Se você evoluir uma gema além do ponto de poder usá-la ou se seus atributos mudarem e desativarem a gema, o item inteiro em que a gema estiver encaixada também será desativado. Isso significa que é importante conferir se você deve ou não evoluir gemas que não requerem os seus atributos principais. Às vezes é melhor nem evolui uma gema!

As características da gema de habilidade podem mudar quando ela evoluir, incluindo os requisitos para usá-la.

Pode ser que você queira usar a mesma gema de suporte em múltiplas habilidades. Basta encaixar aquela suporte no mesmo item que as habilidades que deseja suportar e certificar-se de que todas estão conectadas. A gema de suporte não precisa estar adjacente às gemas de habilidade que quer suportar; elas só precisam fazer parte do mesmo grupo de encaixes conectados.

Suportes que Alteram a Fonte da Habilidade:

Algumas gemas de suporte mudarão significativamente a maneira com que as habilidades suportadas se comportam. Uma magia suportada pela suporte 'Totem Mágico' passará a convocar um totem para conjurar magias em seu lugar, e você não poderá conjurar a habilidade diretamente. O mesmo vale para as suportes 'Armadilha' e 'Mina Remota', 'Mina de Alto Impacto' e 'Mina de Cadeia Explosiva.'

Suportes Ativáveis:

Algumas gemas de suporte podem ser usadas para ativar uma habilidade automaticamente. A gema 'Suporte: Conjurar no Acerto Crítico' conjura as magias que estiver suportando sempre que você causar um golpe crítico com um ataque que também está sendo suportado. Qualquer magia suportada dessa maneira só pode ser ativada e não pode mais ser conjurada manualmente, assim como a Suporte: Totem de Magia funciona. Habilidades sendo suportadas por múltiplas gemas de ativação nem funcionarão. Tenha isso em mente quando for decidir quais habilidades e suportes quer usar.

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Gems

Skill Gemss and Support Gemss are usually referred to as skill gems and support gem in in-game item mod and passive skills. In item filter and gaming community they are still refer as Skill gem.

Gems must be equipped in Item sockets before their use. Skill Gemss grant an active skill for the player to use and are further augmented by linked support skill gems. There are currently 276 different active skill gems and 177 support skill gems in the game, for a total of 453.

Skill gems are not to be confused with Passive skills, which provide constant Stats and are mainly earned through Character levelling. To avoid confusion, some players simply refer to both types of these items as "gems". The "Skill gem" in in-game modifier also refer to Active skill gems exclusively.

Obtaining gems

There are several methods of obtaining skills and support gems:

Gem levels

Experience

  • Socketed gems gain 10% of the experience your character earns, calculated before any level penalties.
  • The number of gems you have equipped has no effect on the rate of experience gain.
  • Gems do not lose experience when you die.
  • Items with +experience% gain do affect gems.
  • Gems socketed in inactive weapon slots do gain experience.
  • Gems may be traded like normal items and they will retain their experience.

Once a gem has enough experience to level up, it will stop gaining experience and a level–up icon will appear on the right of the screen and in the inventory menu. Left–clicking it will level up the gem, right–clicking the icon will hide it on the side of the screen, but it will still be accessible in the inventory menu. Not levelling up a gem is useful in some situations.

As gems level up, the abilities they grant get better, but the requirements to equip them also increase, as well as the mana cost for active skills. Each gem level, the exile must have both the attribute corresponding to gem colour and a character level high enough to meet its increased requirements. If a gem gains enough experience to level up, but the exile currently does not meet the requirements, the level–up icon will appear greyed out and not be useable until the requirements are met. For specifics, see the lists of active skills and support gems below.

Items that alter experience gain

Exceeding the level cap

Each gem has a cap beyond which it can not gain any further experience and can not advance any more levels through experience; for most gems this cap is at 20. There are, however, ways to increase the level of a gem beyond 20.

They can be placed in items with modifiers such as the Paragon's - +1 to Level of Socketed Gems (Prefix) or certain IncursionItemCorruptionCorruptions, or certain unique items such as Frostferno. They can also be linked with the support gems Empower Support, Awakened Added Fire Damage Support, Awakened Added Cold Damage Support, Awakened Added Lightning Damage Support, Awakened Added Chaos Damage Support, Awakened Blasphemy Support, and Awakened Generosity Support, and corrupting a gem can raise its level permanently (ignores level cap, suggest corrupting when the gem is at level 20).

Attribute and level requirements no longer increase when using any of those methods with the exception of corrupting the gem itself.

For example, by combining these three methods, the level of a skill gem can get as high as level 32. One way to do this is to have a Frostferno with two additional instances of the +2 to Level of Socketed Fire Gems and +2 to Level of Socketed Cold Gems modifiers via corruption, then socket a corrupted level 21 Elemental Hit gem in to the Frostferno item. This is now a level 29 Elemental Hit. Now support it with a corrupted level 4 Empower Support, increasing the Elemental Hit's level by 3 to bring it to level 32.

Quality

A CurrencyGemQualityGemcutter's Prism can be used to upgrade a gem's quality. Adding quality to a gem will add an additional effect to the skill. The exact modifications quality gives to the gem are displayed in the detailed view (hover over the item and hold Alt).

The effect of quality scales with the base quality effect, however, only whole numbers will be granted (and thus the effect will always be rounded down); for example 3% quality on a gem with 0.5% effect will only grant 1% effect and not 1.5% effect. Effects that have some degree of fractions naturally are rounded to their natural bases (i.e. seconds will be rounded to milliseconds, etc.).

Gems with alternate quality effects can be found in Grand Heists. They are prefaced as "Anomalous", "Divergent", or "Phantasmal" instead of "Superior".

Corruption

Like most items, gems can be IncursionItemCorruptionCorrupted using a CurrencyVaalVaal Orb. Corruption on gems can potentially lift the level or quality percentage of a gem above the maximum of 20. Corruption can also convert a gem into its Vaal skill equivalent, if one exists. It's suggested that you apply Corruption to a Skill Gem when the Skill gem is at level 20, 20% quality or both in order for corruption to potentially exceed the cap.

After the release of Incursion league, it became possible to achieve "double-corruption" of a gem by using the Lapidary Lens device in The Temple of Atzoatl. The device corrupts a skill or a support gem twice, which makes possible to apply two different effects of corruption at once. This allows to receive a level 21 gem with 23% quality.


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