Suporte: Projéteis Rápidos
Suporte, Projétil
Nível: 1–20
Multiplicador de Custo & Reserva: 120%
Requer Nível 31
Suporta habilidades de projéteis.
Habilidades Suportadas têm (50–69)% de Velocidade de Projétil aumentada
Habilidades Suportadas causam (20–29)% de Dano de Projétil aumentado


Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Projétil aumentada
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade Ativa que você deseja aumentar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Faster Projectiles Support
Gemas Diferentes /3

Gemas Diferentes /3

TypeStatsWeight
SuperiorHabilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Projétil aumentada50
Anômalo Projéteis de Habilidades Suportadas têm (0–60)% de chance de Retornar à você após o alvo final100
Divergente Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado100
Quest /2

Quest /2

Suporte: Projéteis Rápidos /3

Suporte: Projéteis Rápidos /3

NomeExibir Descrições Completas
Pulso Congelante
Uma magia de projétil com base de gelo que perfura os inimigos, causando dano de gelo com uma chance de congelar. O projétil perde dano e chance de congelamento baseado em quão longe viajou.
Aumento da velocidade de projéteis aumenta a distância máxima que o projétil do Pulso Congelante viaja. Isso permite que o Pulso Congelante acerte alvos mais distantes e passe por grupos que estão separados.
Facas Etéreas
Uma magia de projétil com base física que lança vários projéteis em um arco na frente do conjurador.
Aumentar a velocidade dos projéteis das Facas Etéreas aumenta o quão longe os projéteis podem viajar. Ao ser combinado com penetrar, Projéteis Rápidos permitirá que você perfure grupos de monstros mais densos.
Flecha Galvânica
Dispara uma feroz explosão de raio do seu arco. A explosão causa dano em inimigos próximos e atira três flechas em um cone na sua frente. As flechas não duram muito, e somem após um curto período. Flecha Galvânica é uma habilidade que é melhor usada contra inimigos próximos.
Aumenta o tamanho da explosão de raio da Flecha Galvânica, e a velocidade de suas flechas antes de se dissipar. Esta gema é valiosa para fazer com que sua explosão de raios seja maior e fazer com que suas flechas viagem para mais longe, acertando mais inimigos com cada tiro.
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Multiplicador de Custo & Reserva: 120%
NívelRequer NívelDestrezaHabilidades Suportadas têm 50% de Velocidade de Projétil aumentadaHabilidades Suportadas causam 20% de Dano de Projétil aumentadoExperiência
131525020285,815
234575120252,595
336605221314,394
438635321388,734
540665422477,437
642695522583,786
744725623710,359
8467557231,355,511
9487858241,138,877
10508159241,368,233
11528460251,638,338
12548761251,956,648
13569062263,655,184
14589363263,017,327
15609664277,720,126
166299652715,058,455
1764102662825,964,218
1866105672862,460,771
19681086829211,508,743
20701116929
21727030
22747130
23767231
24787331
25807432
26827532
27847633
28867733
29887834
30907934
31917934
32928035
33938035
34948135
35958135
36968236
37978236
38988336
39998336
401008437

Suporte: Projéteis Rápidos

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymProjétil
DropLevel 31
BaseType Suporte: Projéteis Rápidos
Class Gemas de Habilidade de Suporte
Iconj
MetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemFasterProjectiles
Supported Gem /69 ⍟

Supported Gem /69 ⍟

Active Skill GemDescription
Arremesso de Escudo EspectralArremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
Bola de FogoLibera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Golpe ElementalCada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e apenas poderá causar dano daquele elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
FrenesiExecuta um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
DesenterrarDispara projéteis que atravessarão inimigos para impactar o solo no local alvo, criando o cadáver de um Arqueiro de Ossos onde pousar.
Flecha CáusticaDispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Geada RastejanteAtira um projétil glacial que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
Tiro de GeloAtira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
Flecha RepartidaAtira múltiplas flechas em diferentes alvos.
FagulhaLança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Lança de GeloLança uma estilha de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
Pulso CongelanteUm projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
Flecha ExplosivaDispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá após uma curta duração, causando dano em área ao seu redor. Caso o inimigo possua várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano na explosão.
Chuva de FlechasDispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Ataque TrovejanteImbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo.
Sifão de PoderDispare sua varinha para liberar projéteis que disparam em direção aos inimigos na sua frente ou nos lados, causando dano aumentado o concedendo uma carga de poder caso o inimigo seja morto, ou logo após, pelo acerto.
PuncturaPerfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
Flecha RelampejanteAtira uma flecha carregada no alvo, fazendo com que seja atingido por raios que causam danos a inimigos próximos.
Flecha ArdenteDispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
Mina CongelanteArremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajarem, antes de desaparecerem.
Facas EtéreasAtira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico.
Totem Flamejante SagradoConvoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Armadilha RelampejanteLança uma armadilha que atira um anel de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e a alvos adjacentes.
Arremesso EspectralLança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
BarragemApós uma rápida preparação, você ataca repetidamente com uma arma à distância. Estes ataques têm uma distribuição aleatória pequena. Funciona apenas com Arcos e Varinhas.
Esfera TrovejanteAtira um projétil lento que causa dano periódico a inimigos em uma área com arcos voltaicos.
Bola de Fogo VaalLança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador.
Fagulha VaalLança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Flecha Ardente VaalAtira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
Sifão de Poder VaalDispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
Chuva de Flechas VaalDispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Arremesso Espectral VaalAtira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho.
Ataque Trovejante VaalImbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
Golpe VulcânicoInfunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, dividido entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas então explodirão, causando dano AoE de ataque aos inimigos onde caírem.
Mina Explosiva de FogoArremessa uma mina que causa dano em área quando é detonada, então lança projéteis flamejantes que chovem ao seu redor, cada um causando dano em uma área menor.
Tiro TornadoAtira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
Armadilha Relampejante VaalLança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
Flecha EspelhadaAtira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Flecha IlusóriaAtira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado a ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
Explosão CinéticaAtira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano a inimigos pegos na área.
Lâminas GélidasAtaque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Bola de MagmaArremessa um orbe flamejante que explode quando atinge o chão. A habilidade segue, liberando outro orbe flamejante que repete o efeito.
Golpe SelvagemSua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Flecha GalvânicaLança flechas juntamente com uma explosão de raio que causa dano em todos os inimigos em um cone. As flechas perdem força no ar na medida em que o raio se dissipa, sumindo rapidamente.
Chuva ExplosivaDispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
Balista de CercoConvoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
Dreno de EssênciaDispara um projétil que aplica efeito de dano degenerativo ao acertar. Você cura uma porção do dano degenerativo causado. O efeito se espalha por Contágio. Essa habilidade não pode ser usada por Armadilhas ou Minas.
Disparo CongelanteDispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
CremaçãoUm cadáver alvejado explode, causando dano em área e tornando-se um gêiser vulcânico, o qual irá repetidamente disparar projéteis sequencialmente pela área ao redor por uma duração. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Flecha VirulentaCanalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viaja por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas adicional, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
Chuva TóxicaDispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Orbe InvernalCanalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
Aço PerfuradorEstoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
Aço EstraçalhadorBrande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar uma Proteção de Aço que o protegerá por um tempo, e dispara projéteis que se estraçalham no impacto ou logo após serem lançados, causando dano em área na frente de onde se estraçalharam. Fragmentos de Aço são recebidos pela Habilidade Convocar o Aço.
RasgalmaDispara um projétil que gira na direção dos inimigos na sua frente, causando dano e perfurando aqueles que acerta, e drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viagem, o projétil aplica repedidas vezes um dano de caos degenerativo curto, porém poderoso, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Chicote de CobraDispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
Espiral VenenosaDispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Balista EstilhaçanteConvoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco.
Flecha AprisionadoraDispara uma flecha que permanece no solo atrás do seu alvo final, prendendo o inimigo à ela. Inimigos aprisionados sempre contam como se movendo, e possuem menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento será quebrado caso eles deixem o efeito em área.
Balista de ArtilhariaConvoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
Tiro CinéticoDispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
Salva ArdenteDispara projéteis que voam em um arco, explodindo no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
Aço ViolentoConsome um Fragmento de Aço para disparar um único projétil que se parte no impacto com o local alvo, causando dano em área ao se partir e novamente quando os projéteis partidos explodirem no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
Hélice EspectralArremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
Ritual ProibidoLança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
Chuva TempestuosaDispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Mistura ExplosivaArremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Olho InvernalDispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras.
Mistura VenenosaArremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.

Community Wiki

Wiki Edit

Faster Projectiles Support

FasterProjectilesFaster Projectiles Support is a Support gem. It increases the speed and damage of supported Projectile skills.

Skill functions and interactions

FasterProjectilesFaster Projectiles Support won't affect how far the arrow projectiles travel. However, it will still affect the travel distance of projectiles from skills such EtherealKnivesEthereal Knives and FreezingPulseFreezing Pulse, which have a lifetime rather than a fixed travel distance.

For Anomalous Faster Projectiles Support, skills that never collide with targets (e.g. Ball Lightning) will never return.


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