Sifão de Poder Vaal
Nível: 1–20
Almas por Utilização: 15
Pode Armazenar 3 Utilização
Impedimento de Ganho de Almas: 2 Seg
Eficácia do Dano Adicionado: 150–184%
Requer Nível 12
Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
Dispara Projéteis em cada inimigo Próximo
Golpe de Misericórdia
Não pode ser Evadido
Receba uma Carga de Poder quando um Projétil Acertar um Inimigo Raro ou Único
Chance de Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder
+25% de Multiplicador de Acerto Crítico por Carga de Poder
Corrompido

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dano aumentado em (0–20)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Vaal Power Siphon
Gemas Diferentes /3
TypeStatsWeight
SuperiorDano aumentado em (0–20)%50
Anômalo Dispara un Projétil adicional20
Divergente +(0–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Afecções dos Golpes Críticos20
Level Effect /40
Implicit
Receba uma Carga de Poder quando um Projétil Acertar um Inimigo Raro ou Único
+25% de Multiplicador de Acerto Crítico por Carga de Poder
Chance de Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder
Dispara Projéteis em cada inimigo Próximo
Não pode ser Evadido
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
NívelRequerNívelInteligênciaBase DamageExperiência
11233150%15,249
21539151.8%41,517
31948153.6%81,983
42356155.4%147,968
52764157.2%250,557
63173159%405,086
73581160.8%447,718
83888162.6%615,318
94194164.4%834,639
1044100166.2%1,570,760
1147106168%1,633,987
1250113169.8%2,151,030
1353119171.6%2,812,189
1456125173.4%5,099,360
1559132175.2%9,400,731
1662138177%15,273,366
1764142178.8%26,286,582
1866146180.6%62,890,590
1968151182.4%212,046,017
2070155184.2%
2172186%
2274187.8%
2376189.6%
2478191.4%
2580193.2%
2682195%
2784196.8%
2886198.6%
2988200.4%
3090202.2%
3191203.1%
3292204%
3393204.9%
3494205.8%
3595206.7%
3696207.6%
3797208.5%
3898209.4%
3999210.3%
40100211.2%

Sifão de Poder Vaal

AcronymHit, Projétil
DropLevel 12
BaseType Sifão de Poder Vaal
Class Gemas de Habilidade Ativa
ArmaVarinhas
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, Projectile, Totemable, Trappable, Mineable, Vaal, ProjectilesNotFromUser
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemVaalPowerSiphon
Referencepoe.ninja
Sifão de Poder
Nível: 1–40
Requer Nível 12
Dispare sua varinha para liberar projéteis que disparam em direção aos inimigos na sua frente ou nos lados, causando dano aumentado o concedendo uma carga de poder caso o inimigo seja morto, ou logo após, pelo acerto.
Dispara (4–11) Projéteis adicionais
Golpe de Misericórdia
20% de chance de receber uma Carga de Poder quando um Projétil Acertar um Inimigo Raro ou Único
Chance de Crítico aumentada em 20% por Carga de Poder
+10% de Multiplicador de Acerto Crítico por Carga de Poder
skill can fire wand projectiles [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Dano aumentado em (0–20)%
Power Siphon
Level Effect /40
Implicit
20% de chance de receber uma Carga de Poder quando um Projétil Acertar um Inimigo Raro ou Único
+10% de Multiplicador de Acerto Crítico por Carga de Poder
Chance de Crítico aumentada em 20% por Carga de Poder
Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
NívelRequerNívelCustoBase DamageDispara 4 Projéteis adicionaisExperiência
1127140%4
2157141%4
3197142%4
4238143%4
5278144%4
6318145%5
7358146%5
8388147%5
9419148%5
10449149%5
11479150%6
12509151%6
13539152%6
145610153%6
155910154%6
166210155%7
176410156%7
186610157%7
196811158%7
207011159%7
217211160%8
227411161%8
237611162%8
247811163%8
258011164%8
268212165%9
278412166%9
288612167%9
298812168%9
309012169%9
319112169.5%10
329213170%10
339313170.5%10
349413171%10
359513171.5%10
369613172%11
379713172.5%11
389813173%11
399913173.5%11
4010013174%11

Sifão de Poder

CostiLvl 1: Normal:3xCurrencyArmourQualitySucata do Armeiro
BaseType Sifão de Poder
ArmaVarinhas
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
ActiveSkillsCodepower_siphon
Microtransações /1 ⍟
IconNome
CelestialPowerSiphonEfeito Sifão de Poder Celestial
Seu Sifão de Poder recebe um Efeito Celestial.
Supported By /99 ⍟
IconNome
AddedFireDamageSuporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
FasterAttacksSuporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
GreaterMultipleProjectilesSuporte: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de projéteis.
LesserMultipleProjectilesSuporte: Projéteis Múltiplos Menor
Suporta habilidades de projéteis.
FasterProjectilesSuporte: Projéteis Rápidos
Suporta habilidades de projéteis.
AddedColdDamageSuporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IncreasedAccuracySuporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de ataque.
AddedLightningDamageSuporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IncreasedCriticalStrikesSuporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IncreasedCriticalDamageSuporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
KnockbackSuporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
LifeLeechSuporte: Dreno de Vida
Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
ManaLeechSuporte: Dreno de Mana
Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado.
AddedChaosDamageSuporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
StunSuporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades.
PierceSuporte: Atravessar
Suporta habilidades de projéteis.
TrapSuporte: Armadilha
Suporta magias, ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de utilizar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que utilizará a habilidade por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadoras.
IncreasedQualitySuporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos.
ColdtoFireSuporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ChancetoIgniteSuporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
WeaponElementalDamageSuporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
LifeonHitSuporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
ElementalProliferationSuporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais.
CullingStrikeSuporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos.
PointBlankSuporte: Queima-Roupa
Suporta habilidades de projéteis.
IronGripSuporte: Empunhadura de Ferro
Suporta habilidades de ataque que atiram projéteis, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano físico de projéteis.
MeleeDamageonFullLifeSuporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia.
RemoteMineSuporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização.
ChancetoFleeSuporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
BlindSuporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
RangedAttackTotemSuporte: Totem Balista
Suporta qualquer habilidade de ataque com arcos ou varinhas, fazendo com que convoquem um totem balista que usa a habilidade por você.
FirePenetrationSuporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
ColdPenetrationSuporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
LightningPenetrationSuporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
ElementalPenetrationSuporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo
chainSuporte: Ricochete
Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem.
ForkSuporte: Difundir
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis se difundam em dois projéteis a quando acertarem um inimigo pela primeira vez e não perfurarem.
PowerChargesSuporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IncreasedBurnDurationSuporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
CurseOnHitSuporte: Toque Maldito
Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
CastOnCritSuporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
SlowerProjectilesSuporte: Projéteis Lentos
Suporta habilidades de projéteis.
RangedPhysicalAttackDamageSuporte: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque de projéteis.
BreakBlockSuporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
PhysicalToLightningSuporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
FrenzyChargeOnShatterSuporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
DamageAgainstChilledSuporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
OnslaughtOnSlayingShockedSuporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
PoisonSuporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
VoidManipulationSuporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
ControlledDestructionGemSuporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
SupportRapidDecayGemSuporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
ElementalFocusSuporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
IgniteProliferationSuporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ChanceToBleedSuporte: Chace de Sangrar
Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
LesserPoisonSuporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
DeadlyAilmentsSuporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
DecaySuporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
EfficacySuporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
VileToxinsSuporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
MaimSuporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos.
ImmolateSuporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
UnboundAilmentsSuporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
BrutalitySuporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
OnslaughtSuporte: Agressividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
SummonPhantasmSuporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
WitherGemSupportSuporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
BoneChillSupportSuporte Resfriamento Ósseo
Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas.
EnergyShieldLeechsupportSuporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
impaleSuporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
NightbladeSuporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
AltRemoteMineSupportGemSuporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização.
GreenBarrageSupportGemSuporte: Barragem
Suporta habilidades de ataque de projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades canalizadoras ou habilidades que criem Lacaios.
AddedFireDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
BrutalityPlusSuporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
IncreasedBurnDurationPlusSuporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
WeaponElementalDamagePlusSuporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
FirePenetrationPlusSuporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
AddedColdDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
CastOnCritPlusSuporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
ChainPlusSuporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem.
ColdPenetrationPlusSuporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
DeadlyAilmentsPlusSuporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ForkPlusSuporte Desperto: Difundir
Suporta habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis difundam em dois na primeira vez que acertam um inimigo e não o atravessem.
GreaterMultipleProjectilesPlusSuporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de projéteis.
SupportRapidDecayPlusSuporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
VoidManipulationPlusSuporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
RangedPhysicalAttackDamagePlusSuporte Desperto: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque de projéteis.
AddedChaosDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
AddedLightningDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ControlledDestructionPlusSuporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
CurseOnHitPlusSuporte Desperto: Toque Maldito
Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
ElementalFocusPlusSuporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
LightningPenetrationPlusSuporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
UnboundAilmentPlusSuporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
TrinitySupportGemSuporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
BloodPriceSupportGemSuporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas.
FragilitySuporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
PureShockSupportGemSuporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.

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Vaal Power Siphon

Vaal Power Siphon is a vaal projectile attack that fires a single wand projectile at each nearby enemy, granting a power charge for any slain by it.

Skill Functions and Interactions

Vaal Power Siphon fires one projectile at each enemy, meaning that if 20 enemies are present, adding Lesser Multiple Projectiles will cause 60 total projectiles to be fired. However each set of projectiles is able only to hit the enemy it targeted, and only with a single projectile. This means that additional projectiles created by support gems such as Greater Multiple Projectiles Support and Barrage Support do not have any effect despite reducing damage. Other support gems, such as Chain Support, do result in each projectile being able to hit more than one target.

In terms of the range meant by "nearby" enemies, Vaal Power Siphon will target at least all enemies onscreen. This is an AoE calculation, so projectile speed does not affect the effective range.

Version history

VersionChanges
3.14.0
  • Now grants +25% to Critical Strike Multiplier per Power Charge (previously +10%).
  • Now grants 50% increased Critical Strike Chance per Power Charge (previously 20%).
  • Now stores up to 3 uses (previously 2).
  • Now has a Soul Gain Prevention duration of 2 seconds (previously 4).
  • Vaal Skill Gems can now only be obtained from a set of specific methods such as Corrupting Gems, Vaal Side Areas, Divination Cards (that specifically grant Vaal Skill Gems) and the Lapidary Lens in the Temple of Atzoatl.
  • 3.1.0
  • Radius has been reduced to 70 units (down from 120).
  • 1.1.0d
  • Vaal Skill soul counts were initially balanced for Merciless difficulty, where there are more monsters. We want them to be easier to use in Normal and Cruel difficulty. We have halved the number of souls required for each skill. In Cruel difficulty, skills require 50% more souls to uses. In Merciless difficulty, they require 100% more (which is the same as before the patch).
  • 1.1.0
  • Introduced to the game.

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