Suporte: Espíritos Sagrados
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 140%
Requer Nível (18–70), (33–111) Int
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Habilidades Suportadas causam (51–60)% menos Dano quando usadas por Espíritos Sagrados
Habilidades Suportadas Ativarão Convocar Espíritos Sagrados ao Acertar
Habilidades Suportadas só podem ser usadas com Varinhas
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam Dano de Ataque aumentado em (0–10)%
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Esta habilidade é ativada por habilidades suportadas para convocar Espíritos Sagrados que utilizam a habilidade que os ativou quando você a usar.
Duração base é de 10 segundos
Convoca 2 Espíritos Sagrados
Máximo de 2 Espíritos Sagrados
Máximo de 2 Espíritos Sagrados
Espíritos Sagrados têm 25% de chance de usar a Habilidade Ativadora quando voc6e disparar um
Projétil com tal Habilidade
Projétil com tal Habilidade
Espíritos Sagrados têm +25% de chance de usar a Habilidade Ativadora quando você disparar um Projétil com tal habilidade enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver em sua Presença
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Sacred Wisps Support
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Missão /1
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
2 | Afiado e Cruel | Quest Reward | Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo & Reserva: 140% |
Nível | Requer Nível | Int | Base Damage | Habilidades Suportadas causam 60% menos Dano quando usadas por Espíritos Sagrados | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 33 | 100%, 100%, 100% | 60 | 69,833 |
2 | 22 | 39 | 100%, 100%, 100% | 60 | 128,549 |
3 | 26 | 45 | 100%, 100%, 100% | 59 | 154,553 |
4 | 29 | 49 | 100%, 100%, 100% | 59 | 225,374 |
5 | 32 | 54 | 100%, 100%, 100% | 58 | 320,672 |
6 | 35 | 58 | 100%, 100%, 100% | 58 | 447,718 |
7 | 38 | 63 | 100%, 100%, 100% | 57 | 615,318 |
8 | 41 | 67 | 100%, 100%, 100% | 57 | 834,639 |
9 | 44 | 72 | 100%, 100%, 100% | 56 | 1,570,760 |
10 | 47 | 76 | 100%, 100%, 100% | 56 | 1,633,987 |
11 | 50 | 81 | 100%, 100%, 100% | 55 | 2,151,030 |
12 | 53 | 85 | 100%, 100%, 100% | 55 | 2,812,189 |
13 | 56 | 90 | 100%, 100%, 100% | 54 | 3,655,184 |
14 | 58 | 93 | 100%, 100%, 100% | 54 | 3,017,327 |
15 | 60 | 96 | 100%, 100%, 100% | 53 | 7,818,905 |
16 | 62 | 99 | 100%, 100%, 100% | 53 | 15,256,013 |
17 | 64 | 102 | 100%, 100%, 100% | 52 | 26,260,555 |
18 | 66 | 105 | 100%, 100%, 100% | 52 | 62,855,887 |
19 | 68 | 108 | 100%, 100%, 100% | 51 | 212,002,638 |
20 | 70 | 111 | 100%, 100%, 100% | 51 | |
21 | 72 | 100%, 100%, 100% | 50 | ||
22 | 74 | 100%, 100%, 100% | 50 | ||
23 | 76 | 100%, 100%, 100% | 49 | ||
24 | 78 | 100%, 100%, 100% | 49 | ||
25 | 80 | 100%, 100%, 100% | 48 | ||
26 | 82 | 100%, 100%, 100% | 48 | ||
27 | 84 | 100%, 100%, 100% | 47 | ||
28 | 86 | 100%, 100%, 100% | 47 | ||
29 | 88 | 100%, 100%, 100% | 46 | ||
30 | 90 | 100%, 100%, 100% | 46 | ||
31 | 91 | 100%, 100%, 100% | 46 | ||
32 | 92 | 100%, 100%, 100% | 45 | ||
33 | 93 | 100%, 100%, 100% | 45 | ||
34 | 94 | 100%, 100%, 100% | 45 | ||
35 | 95 | 100%, 100%, 100% | 45 | ||
36 | 96 | 100%, 100%, 100% | 44 | ||
37 | 97 | 100%, 100%, 100% | 44 | ||
38 | 98 | 100%, 100%, 100% | 44 | ||
39 | 99 | 100%, 100%, 100% | 44 | ||
40 | 100 | 100%, 100%, 100% | 43 |
Attribute /8
Suporte: Espíritos Sagrados
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() |
Acronym | Hit, Ativação, Projétil |
DropLevel | 18 |
BaseType | Suporte: Espíritos Sagrados |
Class | Gemas de Suporte |
Icon | M |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemSacredWisps |
Reference | ![]() |
Suporte: Espíritos Sagrados
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 140%
Requer Nível (18–70), (33–111) Int
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Habilidades Suportadas causam (51–60)% menos Dano quando usadas por Espíritos Sagrados
Habilidades Suportadas Ativarão Convocar Espíritos Sagrados ao Acertar
Habilidades Suportadas só podem ser usadas com Varinhas
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam Dano de Ataque aumentado em (0–10)%
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Esta habilidade é ativada por habilidades suportadas para convocar Espíritos Sagrados que utilizam a habilidade que os ativou quando você a usar.
Duração base é de 10 segundos
Convoca 2 Espíritos Sagrados
Máximo de 2 Espíritos Sagrados
Máximo de 2 Espíritos Sagrados
Espíritos Sagrados têm 25% de chance de usar a Habilidade Ativadora quando voc6e disparar um
Projétil com tal Habilidade
Projétil com tal Habilidade
Espíritos Sagrados têm +25% de chance de usar a Habilidade Ativadora quando você disparar um Projétil com tal habilidade enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver em sua Presença
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Sacred Wisps Support
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Supported Gem /66
Acerto Elemental do Espectro
Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
Frenesi
Executa um ataque com uma arma à distância que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
Flecha Dividida
Atira múltiplas flechas em diferentes alvos.
Flecha Dividida da Divisão
Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos.
Flecha Cáustica
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Flecha Cáustica do Envenenamento
Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
Flecha Explosiva
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
Chuva de Flechas
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Chuva de Flechas da Arilharia
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela.
Chuva de Flechas da Saturação
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Golpe Trovejante
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
Golpe Relampejante do Arco
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
Sifão de Poder
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
Sifão de Poder do Arquimago
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
Punctura
Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade.
Flecha Relampejante
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
Flecha Relampejante da Eletrocussão
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes.
Flecha Ardente
Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
Flecha Ardente do Vigor
Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
Tiro Gélido
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
Tiro Gélido da Penetração
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo.
Arremesso de Escudo Espectral
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
Arremesso de Escudo Espectral do Despedaçamento
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
Arremesso Espectral
Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
Arremesso Espectral da Materialização
Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar.
Barragem
Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Barragem da Saraivada de Tiros
Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Golpe Vulcânico
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
Golpe Vulcânico de Zenith
Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.
Tiro Tornado
Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
Tiro Tornado da Núvem Explosiva
Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então dispara flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto.
Explosão Cinética
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
Explosão Cinética da Ramificação
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
Lâminas Gélidas
Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Golpe Selvagem
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Golpe Selvagem dos Extremos
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Chuva Explosiva
Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
Flecha Galvânica
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
Flecha Galvânica da Energia
Cria um surto de raio do seu Arco, não disparando nenhuma flecha mas causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
Flecha Galvânica do Surto
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.
Flecha Virulenta
Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
Flecha Virulenta da Ameaça
Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
Chuva Tóxica
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Chuva Tóxica da Explosão de Esporos
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Chuva Tóxica do Definhamento
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Aço Perfurador
Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
Aço Perfurador da Pulverização
Estoca um Machado ou Espada adiante para formar um grupo de fragmentos na sua frente. O grupo dispara uma quantidade de projéteis em sequência, focando nos inimigos em sua frente ou próximos a eles.
Aço Estraçalhador
Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem.
Aço Estraçalhador da Munição
Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
Chicote de Cobra
Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
Espiral Venenosa
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Flecha Aprisionadora
Dispara uma flecha que continua no solo atrás do alvo final, prendendo tal inimigo à ela. Inimigos aprisionados têm menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento se quebra caso eles deixem a área de efeito.
Tiro Cinético
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
Tiro Cinético da Fragmentação
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo.
Aço Violento
Dispara um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado.
Aço Violento da Munição
Consome Fragmentos de Aço para disparar um único projétil que se divide ao impacto ou no local alvo, causando dano em área quando se dividir e novamente quando o projétil dividido explodir no fim de seu vôo. Requer uma Espada ou Machado.
Hélice Espectral
Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
Chuva Tempestuosa
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Chuva Tempestuosa do Conduíte
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.
Chuva Tempestuosa da Barreira
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Composto Explosivo
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Composto Explosivo da Destruição
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Composto Venenoso
Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
Composto Venenoso Saltador
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
Fissura Vulcânica
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Atirar
Canalize para carregar seu arco, ganhando estágios. Libere para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houverem habilidades suportadas, mas ao menos um estágio for ganho, esta habilidade disparará sua própria flecha ao invés.. Não pode ser usada por Totens.
Convocar Espíritos Sagrados
Nível: (1–40)
Tempo de Conjuração: 1.00 seg
Requer Nível (18–100)
Esta habilidade é ativada por habilidades suportadas para convocar Espíritos Sagrados que utilizam a habilidade que os ativou quando você a usar.
Duração base é de 10 segundos
Convoca 2 Espíritos Sagrados
Máximo de 2 Espíritos Sagrados
Máximo de 2 Espíritos Sagrados
Espíritos Sagrados têm 25% de chance de usar a Habilidade Ativadora quando voc6e disparar um
Projétil com tal Habilidade
Projétil com tal Habilidade
Espíritos Sagrados têm +25% de chance de usar a Habilidade Ativadora quando você disparar um Projétil com tal habilidade enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver em sua Presença
Summon Sacred Wisps
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Level Effect /40
Nível | Requer Nível | Base Damage | Experiência | |
---|---|---|---|---|
1 | 18 | 0 | 100%, 100% | |
2 | 22 | 0 | 100%, 100% | |
3 | 26 | 0 | 100%, 100% | |
4 | 29 | 0 | 100%, 100% | |
5 | 32 | 0 | 100%, 100% | |
6 | 35 | 0 | 100%, 100% | |
7 | 38 | 0 | 100%, 100% | |
8 | 41 | 0 | 100%, 100% | |
9 | 44 | 0 | 100%, 100% | |
10 | 47 | 0 | 100%, 100% | |
11 | 50 | 0 | 100%, 100% | |
12 | 53 | 0 | 100%, 100% | |
13 | 56 | 0 | 100%, 100% | |
14 | 58 | 0 | 100%, 100% | |
15 | 60 | 0 | 100%, 100% | |
16 | 62 | 0 | 100%, 100% | |
17 | 64 | 0 | 100%, 100% | |
18 | 66 | 0 | 100%, 100% | |
19 | 68 | 0 | 100%, 100% | |
20 | 70 | 0 | 100%, 100% | |
21 | 72 | 0 | 100%, 100% | |
22 | 74 | 0 | 100%, 100% | |
23 | 76 | 0 | 100%, 100% | |
24 | 78 | 0 | 100%, 100% | |
25 | 80 | 0 | 100%, 100% | |
26 | 82 | 0 | 100%, 100% | |
27 | 84 | 0 | 100%, 100% | |
28 | 86 | 0 | 100%, 100% | |
29 | 88 | 0 | 100%, 100% | |
30 | 90 | 0 | 100%, 100% | |
31 | 91 | 0 | 100%, 100% | |
32 | 92 | 0 | 100%, 100% | |
33 | 93 | 0 | 100%, 100% | |
34 | 94 | 0 | 100%, 100% | |
35 | 95 | 0 | 100%, 100% | |
36 | 96 | 0 | 100%, 100% | |
37 | 97 | 0 | 100%, 100% | |
38 | 98 | 0 | 100%, 100% | |
39 | 99 | 0 | 100%, 100% | |
40 | 100 | 0 | 100%, 100% |
Attribute /6
Summon Sacred Wisps
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x![]() |
Acronym | Ignite |
BaseType | Summon Sacred Wisps |
TargetTypes | Ground |
Type | SkillGrantedBySupport, Triggerable, Triggered, InbuiltTrigger, Duration, Spell |
ActiveSkillsCode | summon_sacred_wisp |
Supported By /7
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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