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Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de ataque.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporta habilidades de ataque.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Suporta habilidades de ataque.
Suporta qualquer habilidade não bênção com uma reserva.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas em uma reta.
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de aura que afetam você e seus aliados, aumentando o efeito da aura nos aliados, mas impedindo que ela te afete de qualquer forma. Não pode suportar auras de maldição, ou outras auras que só afetam inimigos. Não pode suportar habilidades usadas por totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporta habilidades de armadilha, fazendo com que arremessem armadilhas extras aleatoriamente ao redor do local alvo.
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporta habilidades que arremessam minas.
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de ataque.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso.
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporta qualquer habilidade de canalização, te protegendo do dano enquanto você canaliza. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
Suporta habilidades que arremessam minas.
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporta qualquer habilidade que convoque totens.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
Suporta habilidades de ataque.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporta habilidades que arremessam Armadilhas ou Minas.
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporta habilidades de ataque.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporta habilidades de aura que afetam você e seus aliados, aumentando o efeito da aura nos aliados, mas impedindo que ela te afete de qualquer forma. Não pode suportar auras de maldição, ou outras auras que só afetam inimigos. Não pode suportar habilidades usadas por totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Suporta habilidades de pancada, concedendo um poderoso aumento de poder quando são usadas, com um tempo antes do aumento acontecer novamente. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. Não pode suportar as habilidades de lacaios. Somente habilidades que você usar manualmente podem receber o aumento.
Suporta habilidades que criam runas.
Suporta habilidades de clamor.
Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta qualquer habilidade que convoque totens.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporta habilidades de ataque.
Suporta Habilidades mágicas não instantâneas.
Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você.
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporta habilidades que arremessam armadilhas.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também acertem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportar uma habilidade de ataque de lacaio, as habilidades do lacaio também acertarão alvos extras. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas.
Suporta habilidades de pancada, fazendo com que convoquem um totem ancestral que utilizará a habilidade por você enquanto estiver próximo. Estar próximo do totem te concede aumento da área de efeito para habilidades corpo a corpo.
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporta habilidades de pancada, concedendo um poderoso aumento de poder quando são usadas, com um tempo antes do aumento acontecer novamente. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. Não pode suportar as habilidades de lacaios. Somente habilidades que você usar manualmente podem receber o aumento.
Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito, independente se tal habilidade causa dano ou não.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Suporta habilidades que convocam totens balista. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de golpe.
Suporta habilidades de aura que criam auras permanentes ao seu redor, mudando sua reserva para um custo e tornando-a temporária. Não pode suportar habilidades de estandarte.
Suporta habilidades de marca-maldição.
Suporta habilidades de aura que reservam vida ou mana para criar auras ao seu redor.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades não-aura feitiço-maldição.
Suporta habilidades de feitiço-maldição. Feitiços das auras ou solo maldito não podem ser transferidos.
Suporta habilidades de ataque com arcos, fazendo com que elas sejam ativadas quando você tiver gasto um total de mana em outros ataques com arco. Não pode modificar as habilidades de lacaios. Não pode suportar totens, armadilhas, minas, habilidades Vaal ou habilidades canalizadas.
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta golpes corpo a corpo que não aplicam Traumatismos naturalmente. Não pode suportar habilidades de ativadas, Vaal ou habilidades usadas por coisas que não sejam você. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades que criam lacaios.
[DNT] Supports melee attack skills.
Precisa suportar tanto uma habilidade que cria lacaios que podem sofrer dano, quanto uma habilidade de aura que cria auras permanentes ao seu redor.
Não pode suportar habilidades ativadas, estandartes ou de postura.
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de vínculo.
Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporta habilidades de ataque.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
Suporta habilidades de retaliação.
Suporta habilidades de Ataque.
Fortalece magias canalizadas que você lança, aumentando significativamente o dano das habilidades suportadas conforme o tempo de canalização, mas também aumentando seu custo. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
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