O Exarca Cauterizado Único /10
Concede a Habilidade Chamas Próximas Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
+(10–16) de todos Atributos
Modificadores de Atributos, ao invés, se aplicam a Onisciência
+1% de todas as Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Penetra 1% das Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Requerimentos de Atributos podem ser satisfeitos por (15–25)% de Onisciência
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (150–250)%
+(20–25)% de Chance de Bloqueio
-1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
(10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
(10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Gemas de Pancada Encaixadas são Suportadas por Devastador Nível 25
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
(3–5)% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
Vínculo Ancestral
(Você próprio não pode causar Dano com Habilidades. Pode ter até 1 Totem adicional convocado por vez)
Remove todo Escudo Mágico
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 2 segundos
(20–30)% mais Vida Máxima
Aloca Passive Skill se você possuir o modificador correspondente na Carne Proibida
Corrompido
+22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Resistências Elementais reduzidas em (60–70)%
Causa Dano Triplicado com Habilidades Elementais
Armadura aumentada em (100–150)%
+(1–10) ao máximo de Fortificações
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por Fortificação
Acertos Corpo a Corpo das Habilidades de Golpe Fortificam
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
O Exarca Cauterizado Modificadores da Árvore do Atlas /3
Altares Ancestrais Influenciados pelo Exarca Cauterizado têm 50% de chance de ter um Lado Bom adicional
Altares Ancestrais Influenciados pelo Exarca Cauterizado que possuem um Lado Bom adicional têm Efeito dos Contras aumentado em 100%
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Brasas Ancestrais encontradas em seus Mapas influenciados pelo Exarca Cauterizado têm 10% de chance de serem Duplicadas
Grupos de Monstros Influenciados pelo Exarca Cauterizado em seus Mapas têm 2% de chance de conter um Fantasma Possuidor Flamejante
Quantidade: 8
Grupos de Monstros Influenciados pelo Exarca Cauterizado em seus Mapas têm Tamanho do Grupo aumentado em 5%
O Exarca Cauterizado
Ancestral
Chefe Final do Atlas
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
The Searing Exarch
SpectreN
AreaAusência de Paciência e Sabedoria
TagsConjurador, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
Vida
1430%
Energy Shield From Life
50%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
301%
Resistência
50 50 50 30
Damage
260%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersCleansingBoss
Metadata
CleansingBoss
Nível
84
Vida
21,001,367
Armadura
99,834
Evasão
12,180
Escudo de Energia
116,295
Damage
2,823
Dano Mágico
4,213
Precisão
1,076
Attack Time
1.005
Experiência
145,750
Minion Life
3,969,149
Minion Energy Shield
21,979
Minion Damage
2,394
Ailment Threshold
4,155,333
Chill
13,139
Shock
13,139
Brittle
74,335
Scorch
13,139
Sap
36,301
MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 5604
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
EASCleansingBossBugBarrage
Spell
Tempo de Conjuração: 4 seg
Recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
EASCleansingBossMurderLantern
Spell
Tempo de Conjuração: 6 seg
Recarga: 22 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
DTTCleansingBossDashSlash
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 1.333 seg
Recarga: 3 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
CleansingFireWall
Spell
Tempo de Conjuração: 2.2 seg
Recarga: 75 seg
Seus Acertos empre Incendeiam
Repete 8 vezes
Causa 7122 a 10683 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SummonMovingFlameWall
Spell, Damage, Fire, Area
Tempo de Conjuração: 2.5 seg
Recarga: 15 seg
Causa 3308 a 4962 de Dano de Fogo
is area damage [1]
PushMovingFlameWall
Spell
Tempo de Conjuração: 2 seg
Recarga: 1 seg
MMSCleansingBossBugBarrage
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
GSCleansingBossLanternExplosion
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 23191 a 34786 de Dano de Fogo
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
GACleansingBossDashSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 5604
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 93.75%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 6.25% menos Dano de Ataque
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
CleansingFireWall2
Spell
Tempo de Conjuração: 2.2 seg
Recarga: 75 seg
Seus Acertos empre Incendeiam
Repete 12 vezes
Causa 7122 a 10683 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall3
Spell
Tempo de Conjuração: 2.2 seg
Recarga: 75 seg
Seus Acertos empre Incendeiam
Repete 16 vezes
Causa 7122 a 10683 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall4
Spell
Tempo de Conjuração: 2.2 seg
Recarga: 75 seg
Seus Acertos empre Incendeiam
Repete 17 vezes
Causa 7122 a 10683 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall5
Spell
Tempo de Conjuração: 2.2 seg
Recarga: 75 seg
Seus Acertos empre Incendeiam
Repete 18 vezes
Causa 7122 a 10683 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SSMUberExarchMinotaur
Spell, Multicastable, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
alternate minion [610]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
GSCleansingBossLanternExplosionUber
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Duração base é de 10 segundos
Causa 23191 a 34786 de Dano de Fogo
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWall = "SetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) );"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "dialogue;"
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.cleansing_fire_boss = this;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"
}

Life
{
	on_death =
	"
		QueueTextAudio( CleansingFireDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);
	"
}

Actor
{
	create_stance2 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao,  );"
	on_start_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao );"

	on_start_CleansingFireWall =
	"
		QueueTextAudio( CleansingFireEpicMagicRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);
		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao, root_jntBnd, 2 );
	"

	on_end_or_destroy_CleansingFireWall = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao );"
}

Animated
{
	on_event_actionframe_for_death_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao );"
	on_event_adddeathepk_for_death_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk"
}

StateMachine
{
	on_state_dialogue_1 = "QueueTextAudio( CleansingFireIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);"
}

GlobalAudioParamEvents
{
	life_percent_param = "CleansingFireLifePercentage"
	
	life_percent_is_boolean = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss"] = {
    name = "The Searing Exarch",
    life = 14.3,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2.6,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique",
        "SSMUberExarchMinotaur",
        "MMSCleansingBossBugBarrage",
        "GACleansingBossDashSlash",
        "GSCleansingBossLanternExplosion",
        "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
        "EASCleansingBossBugBarrage",
        "EASCleansingBossMurderLantern",
        "DTTCleansingBossDashSlash",
        "CleansingFireWall",
        "CleansingFireWall2",
        "CleansingFireWall3",
        "CleansingFireWall4",
        "CleansingFireWall5",
        "SummonMovingFlameWall",
        "PushMovingFlameWall",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMUberExarchMinotaur"] = {
    name = "SSMUberExarchMinotaur",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = {
    name = "MMSCleansingBossBugBarrage",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -20, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 30, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GACleansingBossDashSlash"] = {
    name = "GACleansingBossDashSlash",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 0.9375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = {
    name = "GSCleansingBossLanternExplosion",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = {
    name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = {
    name = "EASCleansingBossBugBarrage",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = {
    name = "EASCleansingBossMurderLantern",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 6,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = {
    name = "DTTCleansingBossDashSlash",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.333,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall"] = {
    name = "CleansingFireWall",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall2"] = {
    name = "CleansingFireWall2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall3"] = {
    name = "CleansingFireWall3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall4"] = {
    name = "CleansingFireWall4",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall5"] = {
    name = "CleansingFireWall5",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonMovingFlameWall"] = {
    name = "SummonMovingFlameWall",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PushMovingFlameWall"] = {
    name = "PushMovingFlameWall",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft TagsVelocidade
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Não Pode ser Empurrado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    StateMachine.define_shared_statepoint_light, dialogue;
    Life.corpse_usablefalse
    Stats.additional_life_scaling_index8
    Actor.basic_actionChangeToStance1
    Actor.on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWallSetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) );
    BaseEvents.on_construction_completeglobals.cleansing_fire_boss = this;
    O Exarca Cauterizado
    Ancestral
    Chefe Final do Atlas
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Não Pode ser Empurrado
    The Searing Exarch
    SpectreN
    TagsConjurador, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
    Vida
    1430%
    Energy Shield From Life
    50%
    Evasão
    +50%
    Ailment Threshold
    301%
    Resistência
    50 50 50 30
    Damage
    260%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AtlasInvadersCleansingBoss
    Metadata
    CleansingBossGauntlet
    Nível
    68
    Vida
    996,326
    Armadura
    28,790
    Evasão
    7,109
    Escudo de Energia
    43,808
    Damage
    1,106
    Dano Mágico
    1,651
    Precisão
    580
    Attack Time
    1.005
    Experiência
    112,805
    Minion Life
    216,112
    Minion Energy Shield
    9,502
    Minion Damage
    883
    Ailment Threshold
    264,243
    Chill
    836
    Shock
    836
    Brittle
    4,727
    Scorch
    836
    Sap
    2,308
    MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 2196
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    EASCleansingBossBugBarrage
    Spell
    Tempo de Conjuração: 4 seg
    Recarga: 10 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASCleansingBossMurderLantern
    Spell
    Tempo de Conjuração: 6 seg
    Recarga: 22 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    DTTCleansingBossDashSlash
    Spell, Movement
    Tempo de Conjuração: 1.333 seg
    Recarga: 3 seg
    leap slam minimum distance [60]
    spell maximum action distance +% [-50]
    walk emerge extra distance [10]
    CleansingFireWall
    Spell
    Tempo de Conjuração: 2.2 seg
    Recarga: 75 seg
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Repete 8 vezes
    Causa 2635 a 3953 de Dano de Fogo
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [2500]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    SummonMovingFlameWall
    Spell, Damage, Fire, Area
    Tempo de Conjuração: 2.5 seg
    Recarga: 15 seg
    Causa 1306 a 1959 de Dano de Fogo
    is area damage [1]
    PushMovingFlameWall
    Spell
    Tempo de Conjuração: 2 seg
    Recarga: 1 seg
    MMSCleansingBossBugBarrage
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
    GSCleansingBossLanternExplosion
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 7291 a 10937 de Dano de Fogo
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
    voll slam damage +% final at centre [300]
    GACleansingBossDashSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2196
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 93.75%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 6.25% menos Dano de Ataque
    50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
    is area damage [1]
    CleansingFireWall2
    Spell
    Tempo de Conjuração: 2.2 seg
    Recarga: 75 seg
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Repete 12 vezes
    Causa 2635 a 3953 de Dano de Fogo
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [1500]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    CleansingFireWall3
    Spell
    Tempo de Conjuração: 2.2 seg
    Recarga: 75 seg
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Repete 16 vezes
    Causa 2635 a 3953 de Dano de Fogo
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [1000]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    CleansingFireWall4
    Spell
    Tempo de Conjuração: 2.2 seg
    Recarga: 75 seg
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Repete 17 vezes
    Causa 2635 a 3953 de Dano de Fogo
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [900]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    CleansingFireWall5
    Spell
    Tempo de Conjuração: 2.2 seg
    Recarga: 75 seg
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Repete 18 vezes
    Causa 2635 a 3953 de Dano de Fogo
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [800]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    SSMUberExarchMinotaur
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    alternate minion [610]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    GSCleansingBossLanternExplosionUber
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Duração base é de 10 segundos
    Causa 7291 a 10937 de Dano de Fogo
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
    voll slam damage +% final at centre [300]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBossGauntlet"] = {
        name = "The Searing Exarch",
        life = 14.3,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2.6,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique",
            "SSMUberExarchMinotaur",
            "MMSCleansingBossBugBarrage",
            "GACleansingBossDashSlash",
            "GSCleansingBossLanternExplosion",
            "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
            "EASCleansingBossBugBarrage",
            "EASCleansingBossMurderLantern",
            "DTTCleansingBossDashSlash",
            "CleansingFireWall",
            "CleansingFireWall2",
            "CleansingFireWall3",
            "CleansingFireWall4",
            "CleansingFireWall5",
            "SummonMovingFlameWall",
            "PushMovingFlameWall",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMUberExarchMinotaur"] = {
        name = "SSMUberExarchMinotaur",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = {
        name = "MMSCleansingBossBugBarrage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -20, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 30, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GACleansingBossDashSlash"] = {
        name = "GACleansingBossDashSlash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {50, baseMultiplier = 0.9375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = {
        name = "GSCleansingBossLanternExplosion",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = {
        name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = {
        name = "EASCleansingBossBugBarrage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = {
        name = "EASCleansingBossMurderLantern",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 6,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = {
        name = "DTTCleansingBossDashSlash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.333,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_extra_distance",
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall"] = {
        name = "CleansingFireWall",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall2"] = {
        name = "CleansingFireWall2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall3"] = {
        name = "CleansingFireWall3",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall4"] = {
        name = "CleansingFireWall4",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall5"] = {
        name = "CleansingFireWall5",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonMovingFlameWall"] = {
        name = "SummonMovingFlameWall",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PushMovingFlameWall"] = {
        name = "PushMovingFlameWall",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft TagsVelocidade
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Não Pode ser Empurrado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • O Exarca Cauterizado
    Normal
    Ato 12
    Você derrotou a Estrela Negra. Use o Livro de Habilidades do Atlas para ganhar {0}.
    The Searing Exarch
    #Nome
    1
    Você derrotou a Estrela Negra. Use o Livro de Habilidades do Atlas para ganhar {0}.
  • Use o Livro de Habilidades do Atlas
  • 2Pegue o Astrolábio Luminoso
    Pegue o sinalizador do Exarca Cauterizado.
  • Pegue o Astrolábio Luminoso
  • 3Use o Astrolábio Luminoso para aprimorar seu Dispositivo de Mapas
    Use o Astrolábio Luminoso para aprimorar seu dispositivo de mapas e conseguir perceber a influência do Exarca Cauterizado.
  • Use o Astrolábio Luminoso para aprimorar seu Dispositivo de Mapas
  • NPC:
  • Comandante Kirac Astrolábio Luminoso: Com este novo equipamento, podemos caçar as pegadas do Fogo Purificador no Atlas. Ataque em nome dela, e podemos armar para que eles lutem entre si ao invés de conosco.
  • 4Persiga a influência do Exarca Cauterizado
    Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um Mapa Tier {0}+
  • 5
    Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um Mapa Tier {0}+
  • 6
    Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um Mapa Tier {0}+
  • 7Derrote o Chefe do Mapa
    Derrote o chefe do mapa para receber um convite.
  • Derrote o Chefe do Mapa
  • 8Pegue o Convite Polarizado
    Pegue o Convite Polarizado.
  • Pegue o Convite Polarizado
  • 9Use o Convite Polarizado no Dispositivo de Mapas
    Use o Convite Polarizado no dispositivo de mapas para ganhar acesso à arena da Estrela Negra.
  • Use o Convite Polarizado no Dispositivo de Mapas
  • NPC:
  • Comandante Kirac Convite Polarizado: {Esta chave brilha mais forte quando próxima do dispositivo de mapas, parece que está nos dizendo que quer ser usada. Levará você para além do Atlas, para algum lugar desconhecido do reino celestial. Ao invés de defender terras conhecidas, esta será uma missão ofensiva dentro do território inimigo. Aonde quer que te leve, esteja pronto para uma briga.}{Esta chave brilha mais forte quando próxima do dispositivo de mapas, parece que está nos dizendo que quer ser usada. Levará você para além do Atlas, para algum lugar desconhecido do reino celestial. Ao invés de defender terras conhecidas, esta será uma missão ofensiva dentro do território inimigo. Aonde quer que te leve, esteja pronta para uma briga.}
  • 10Entre no Vazio Polarizado
    Entre na arena da Estrela Negra.
  • Entre no Vazio Polarizado
  • 11Derrote a Estrela Negra
    Derrote a Estrela Negra.
  • Derrote a Estrela Negra
  • 12Persiga a influência do Exarca Cauterizado
    Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um Mapa Tier {0}+
  • 13
    Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um Mapa Tier {0}+
  • 14
    Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um Mapa Tier {0}+
  • 15
    Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um Mapa Tier {0}+
  • 16
    Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um Mapa Tier {0}+
  • 17Derrote o Chefe do Mapa
    Derrote o chefe do mapa para receber um convite.
  • Derrote o Chefe do Mapa
  • 18Pegue o Convite Incandescente
    Pegue o Convite Incandescente.
  • Pegue o Convite Incandescente
  • 19Use o Convite Incandescente no Dispositivo de Mapas
    Use o Convite Incandescente no Dispositivo de Mapas para ganhar acesso a arena do Exarca Cauterizado.
  • Use o Convite Incandescente no Dispositivo de Mapas
  • NPC:
  • Comandante Kirac Convite Incandescente: Aquela chave não é um mecanismo, nem um mapa. Parece ser um convite. Prepare-se para a batalha. O campeão da Chama Purificadora estará te esperando.
  • 20Entre na Ausência de Paciência e Sabedoria
    Entre na arena do Exarca Cauterizado.
  • Entre na Ausência de Paciência e Sabedoria
  • 21Derrote o Exarca Cauterizado
    Derrote o Exarca Cauterizado
  • Derrote o Exarca Cauterizado
  • 22Fale com o Comandante Kirac
    Você derrotou o Exarca Cauterizado e a Estrela Negra, destravando a Pedra do Vazio Onisciênte. Fale com o Comandante Kirac e pegue sua recompensa.
  • Fale com o Comandante Kirac
  • 23
    Você derrotou o Exarca Cauterizado e destravou a Pedra do Vazio Onisciente. Use o Livro de Habilidades do Atlas para ganhar {0}.
  • Use o Livro de Habilidades do Atlas
  • 24Missão Concluída
    Missão Completa - Você derrotou o Exarca Cauterizado e a Estrela Negra. Você destravou a Pedra do Vazio Onisciênte e ganhou 2 Pontos de Habilidades Passivas do Atlas e 4 Pontos de Restituição de Passivas do Atlas.
    O Exarca Cauterizado Implicit /1980
    NívelDescriptionWeight
    75Velocidade de Ataque aumentada em 8% Ataque Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Velocidade de Ataque aumentada em 9% Ataque Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Velocidade de Ataque aumentada em 10% Ataque Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Velocidade de Ataque aumentada em 11% Ataque Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Velocidade de Ataque aumentada em 12% Ataque Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Velocidade de Ataque aumentada em 13% Ataque Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 12% Ataque Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 13% Ataque Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 14% Ataque Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 15% Ataque Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 16% Ataque Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 17% Ataque Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 16% Ataque Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 17% Ataque Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 18% Ataque Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 19% Ataque Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 20% Ataque Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 21% Ataque Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (19–21)% Ataque Crítico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (22–24)% Ataque Crítico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (25–27)% Ataque Crítico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (28–30)% Ataque Crítico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (31–33)% Ataque Crítico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (34–36)% Ataque Crítico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (31–33)% Ataque Crítico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (34–36)% Ataque Crítico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (37–39)% Ataque Crítico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (40–42)% Ataque Crítico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (43–45)% Ataque Crítico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (46–48)% Ataque Crítico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (43–45)% Ataque Crítico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (46–48)% Ataque Crítico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (49–51)% Ataque Crítico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (52–54)% Ataque Crítico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (55–57)% Ataque Crítico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (58–60)% Ataque Crítico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75Adiciona (3–5) a (7–9) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (4–5) a (8–9) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (4–6) a (9–10) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (5–6) a (10–11) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (6–7) a (12–14) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (5–6) a (10–11) de Dano Físico em Ataques Dano Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (6–7) a (12–14) de Dano Físico em Ataques Dano Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico em Ataques Dano Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano Físico em Ataques Dano Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico em Ataques Dano Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano Físico em Ataques Dano Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (9–12) a (18–21) de Dano Físico em Ataques Dano Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (10–14) a (21–24) de Dano Físico em Ataques Dano Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (12–15) a (24–28) de Dano Físico em Ataques Dano Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Adiciona (6–8) a (13–15) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (8–11) a (17–20) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (10–13) a (21–24) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8–11) a (17–20) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (21–24) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (23–26) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13–16) a (25–29) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13–18) a (28–32) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (23–26) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (13–16) a (25–29) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (13–18) a (28–32) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16–20) a (32–37) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (18–24) a (37–42) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (21–27) a (42–49) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Adiciona (6–7) a (11–13) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (6–8) a (12–15) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (9–12) a (18–22) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (9–12) a (18–22) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (20–24) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (22–26) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (12–16) a (24–29) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (20–24) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (22–26) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (12–16) a (24–29) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (14–18) a (28–33) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16–21) a (32–38) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (18–24) a (37–44) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Adiciona (1–2) a (22–24) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (1–3) a (24–26) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (1–3) a (27–28) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (1–3) a (29–32) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (2–4) a (32–35) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (2–4) a (36–38) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (1–3) a (29–32) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (32–35) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (36–38) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (39–42) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (43–47) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–5) a (48–51) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (39–42) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (43–47) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (2–5) a (48–51) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (2–6) a (55–59) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3–6) a (63–68) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3–8) a (72–78) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Adiciona (5–6) a (10–11) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (6–7) a (12–14) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (9–11) a (17–20) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–14) a (21–24) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (9–11) a (17–20) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (10–14) a (21–24) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (12–15) a (24–28) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (13–18) a (28–32) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16–20) a (32–37) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75+(5–7)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    amulet 600
    default 0
    75+(8–10)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    amulet 600
    default 0
    75+(11–13)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    amulet 600
    default 0
    75+(14–16)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    amulet 600
    default 0
    75+(17–18)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    amulet 600
    default 0
    75+(19–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    amulet 600
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(14–16)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    amulet 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    amulet 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    amulet 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    amulet 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    amulet 300
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(26–28)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    amulet 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    amulet 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    amulet 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    amulet 120
    default 0
    75+(5–7)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    amulet 600
    default 0
    75+(8–10)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    amulet 600
    default 0
    75+(11–13)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    amulet 600
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    75+(14–16)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    amulet 600
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    75+(17–18)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 600
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    default 0
    75+(19–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    amulet 600
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(14–16)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    amulet 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    amulet 300
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(26–28)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    amulet 120
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    amulet 120
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 120
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(14–16)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    amulet 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 300
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    amulet 300
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    amulet 300
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    amulet 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    amulet 300
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(26–28)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    amulet 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    amulet 120
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    amulet 120
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    amulet 120
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    gloves 600
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    amulet 600
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    75+(11–13)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    amulet 600
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    75+(14–16)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    amulet 600
    default 0
    75+(17–18)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    amulet 600
    default 0
    75+(19–20)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    amulet 600
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(14–16)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    amulet 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    amulet 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    amulet 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    amulet 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    amulet 300
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(23–25)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(26–28)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    amulet 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    amulet 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    amulet 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    amulet 120
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    75Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 300
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    75Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
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    75Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
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    75Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
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    75Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (36–37)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (38–39)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (45–46)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (47–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (36–37)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (38–39)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (45–46)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (47–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (36–37)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (38–39)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (45–46)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (47–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Arauto da Pureza possui (15–17)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto da Pureza possui (18–20)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto da Pureza possui (21–23)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto da Pureza possui (24–26)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto da Pureza possui (27–28)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
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    75Arauto da Pureza possui (29–30)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Pureza possui (24–26)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Pureza possui (27–29)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Pureza possui (30–32)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Pureza possui (33–35)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Pureza possui (36–37)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Pureza possui (38–39)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto da Pureza possui (33–35)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto da Pureza possui (36–38)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto da Pureza possui (39–41)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto da Pureza possui (42–44)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto da Pureza possui (45–46)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto da Pureza possui (47–48)% de aumento do Efeito do Buff no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (36–37)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (38–39)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (45–46)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (47–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros Elemental Fogo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros Elemental Gelo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Gelo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Gelo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros Elemental Gelo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros Elemental Gelo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Gelo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros Elemental Gelo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros Elemental Gelo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Gelo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros Elemental Gelo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros Elemental Gelo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros Elemental Gelo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros Elemental Raio Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros Elemental Raio Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros Elemental Raio Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros Elemental Raio Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Raio Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Raio Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros Elemental Raio Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Raio Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Raio Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros Elemental Raio Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros Elemental Raio Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Raio Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros Elemental Raio Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros Elemental Raio Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Raio Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros Elemental Raio Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros Elemental Raio Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros Elemental Raio Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–7)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (8–9)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–11)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (12–13)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–17)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (12–13)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–17)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (18–19)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–21)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (22–23)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (18–19)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–21)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (22–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (24–25)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (26–27)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (28–29)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Lacaios causam Dano aumentado em (14–16)% Dano Lacaio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Lacaios causam Dano aumentado em (17–19)% Dano Lacaio no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Lacaios causam Dano aumentado em (20–22)% Dano Lacaio no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Lacaios causam Dano aumentado em (23–25)% Dano Lacaio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Lacaios causam Dano aumentado em (26–27)% Dano Lacaio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Lacaios causam Dano aumentado em (28–29)% Dano Lacaio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (26–28)% Dano Lacaio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (29–31)% Dano Lacaio no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (32–34)% Dano Lacaio no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (35–37)% Dano Lacaio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (38–39)% Dano Lacaio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (40–41)% Dano Lacaio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (38–40)% Dano Lacaio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (41–43)% Dano Lacaio no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (44–46)% Dano Lacaio no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (47–49)% Dano Lacaio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (50–51)% Dano Lacaio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (52–53)% Dano Lacaio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 8% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 9% Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 11% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 13% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 13% Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 14% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 15% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 17% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 17% Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 18% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 19% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 20% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 21% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 8% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 9% Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 10% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 11% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 12% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 13% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 12% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 13% Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 14% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 15% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 16% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 17% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 16% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 17% Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 18% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 19% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 20% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 21% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    7515% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7520% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7525% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7530% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7535% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7540% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 75% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 80% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 100% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75+1% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75+1% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75+1% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75+1% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75+2% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75+2% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    754% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    754% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    755% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    755% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    756% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    756% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 7% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 7% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 7% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 7% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 8% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 8% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 4 Inimigos próximos adicionais Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 4 Inimigos próximos adicionais Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Ataques no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Ataques no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Ataques no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Ataques no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataques no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataques no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataques no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataques no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataques no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataques no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataques no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataques no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataques Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataques Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataques Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataques Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 4 de Fúria no Acerto com Ataques Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 4 de Fúria no Acerto com Ataques Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    7515% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    7520% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
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    7525% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
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    7530% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
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    7535% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
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    7540% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 75% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Intimida Inimigos por 4 segundos no Acerto no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    7515% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    7520% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
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    7525% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
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    7530% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    7535% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
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    7540% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 75% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 80% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
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    75Velocidade de Conjuração aumentada em 8% Conjurador Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Velocidade de Conjuração aumentada em 9% Conjurador Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Velocidade de Conjuração aumentada em 10% Conjurador Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Velocidade de Conjuração aumentada em 11% Conjurador Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Velocidade de Conjuração aumentada em 12% Conjurador Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Velocidade de Conjuração aumentada em 13% Conjurador Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 12% Conjurador Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 13% Conjurador Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 14% Conjurador Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 15% Conjurador Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 16% Conjurador Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 17% Conjurador Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 16% Conjurador Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 17% Conjurador Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 18% Conjurador Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 19% Conjurador Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 20% Conjurador Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 21% Conjurador Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 200
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    75Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (28–30)% Conjurador Crítico no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
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    75Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (31–33)% Conjurador Crítico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (34–36)% Conjurador Crítico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (37–39)% Conjurador Crítico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (40–42)% Conjurador Crítico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (43–45)% Conjurador Crítico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (40–42)% Conjurador Crítico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (43–45)% Conjurador Crítico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (46–48)% Conjurador Crítico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (49–51)% Conjurador Crítico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (52–54)% Conjurador Crítico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (55–57)% Conjurador Crítico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (52–54)% Conjurador Crítico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (55–57)% Conjurador Crítico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (58–60)% Conjurador Crítico no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (61–63)% Conjurador Crítico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (64–66)% Conjurador Crítico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (67–69)% Conjurador Crítico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Adiciona (10–13) a (20–23) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75Adiciona (10–14) a (21–25) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75Adiciona (11–15) a (24–27) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75Adiciona (13–16) a (26–30) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75Adiciona (14–18) a (29–33) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75Adiciona (15–20) a (32–36) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13–16) a (26–30) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (14–18) a (29–33) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (15–20) a (32–36) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (17–22) a (34–40) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (19–24) a (38–43) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (20–27) a (41–48) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (17–22) a (34–40) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (19–24) a (38–43) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (20–27) a (41–48) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (23–31) a (47–55) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (27–35) a (54–63) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (31–40) a (63–72) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Adiciona (9–11) a (17–20) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75Adiciona (10–12) a (19–22) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75Adiciona (10–14) a (21–24) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75Adiciona (13–16) a (25–30) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75Adiciona (14–18) a (28–32) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13–16) a (25–30) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (14–18) a (28–32) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (15–20) a (30–36) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (17–21) a (34–39) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (18–24) a (37–43) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (15–20) a (30–36) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (17–21) a (34–39) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (18–24) a (37–43) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (21–27) a (42–50) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (24–32) a (48–57) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (28–36) a (56–65) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Adiciona (2–4) a (34–36) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3–6) a (60–64) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3–7) a (66–70) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3–8) a (72–78) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (4–8) a (83–90) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (13–18) a (28–32) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (15–19) a (31–35) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16–22) a (33–39) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (14–18) a (29–33) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (15–20) a (32–36) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 16% Maldição no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 19% Maldição no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Debilitar aumentado em 17% Maldição no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Debilitar aumentado em 22% Maldição no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Debilitar aumentado em 23% Maldição no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Efeito da Maldição Punição aumentado em 15% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 14% Maldição no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 15% Maldição no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 16% Maldição no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 17% Maldição no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 18% Maldição no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 19% Maldição no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 18% Maldição no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 19% Maldição no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 22% Maldição no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 23% Maldição no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Custo de Mana dos Ataques reduzido em (23–24)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (25–26)% Mana Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (27–28)% Mana Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (29–30)% Mana Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (31–32)% Mana Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (31–32)% Mana Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (33–34)% Mana Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (35–36)% Mana Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (41–42)% Mana Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 300
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 5% por Carga de Poder Dano no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 5% por Carga de Poder Dano no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    helmet 500
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 6% por Carga de Poder Dano no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 6% por Carga de Poder Dano no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 7% por Carga de Poder Dano no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 7% por Carga de Poder Dano no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 8% por Carga de Poder Dano no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 8% por Carga de Poder Dano no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (23–25)% Vida Lacaio no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (26–28)% Vida Lacaio no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (29–31)% Vida Lacaio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (32–33)% Vida Lacaio no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (34–35)% Vida Lacaio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (26–28)% Vida Lacaio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (29–31)% Vida Lacaio no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (32–34)% Vida Lacaio no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (35–37)% Vida Lacaio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (38–39)% Vida Lacaio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (40–41)% Vida Lacaio no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Lacaios têm (11–12)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Lacaios têm (13–14)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Lacaios têm (15–16)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Lacaios têm (17–18)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Lacaios têm (19–20)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Lacaios têm (21–22)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (13–15)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (16–18)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (19–21)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (22–24)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (25–26)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (27–28)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (19–21)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (22–24)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (25–27)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (28–30)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (31–32)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (33–34)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Área de Efeito aumentada em (7–8)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Área de Efeito aumentada em (9–10)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Área de Efeito aumentada em (11–12)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Área de Efeito aumentada em (13–14)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Área de Efeito aumentada em (15–16)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Área de Efeito aumentada em (17–18)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (13–14)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (15–16)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 250
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (17–18)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    amulet 250
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (19–20)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    amulet 250
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (21–22)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    amulet 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (23–24)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 250
    amulet 250
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (19–20)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (21–22)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (23–24)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    amulet 100
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (25–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 100
    amulet 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 100
    amulet 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Velocidade de Movimento aumentada em 5% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 8% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 9% Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 11% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 12% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 13% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 11% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 12% Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 13% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 14% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    amulet 200
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 15% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 200
    amulet 200
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 16% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Velocidade de Ação aumentada em 5% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Velocidade de Ação aumentada em 6% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
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    75Velocidade de Ação aumentada em 6% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 5% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 5% Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 6% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 6% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 7% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 7% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 6% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 6% Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 7% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 7% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 8% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 8% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
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    75Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 3 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 4 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 5 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 6 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 7 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 4 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 5 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 6 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 7 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 8 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 9 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 6 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 7 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 8 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 9 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 10 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    boots 120
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    75Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 2 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 3 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 600
    default 0
    75Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 4 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 5 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 6 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 7 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 4 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 6 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 7 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 9 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 6 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 7 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 8 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 9 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 10 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Fragilizado enquanto se move, durando 11 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 2 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 4 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 5 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 6 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 7 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 600
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 4 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 5 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 6 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 7 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 8 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 9 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 6 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 7 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 8 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 9 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 10 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Derruba Solo Exaurido enquanto se move, durando 11 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
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    default 0
    75+(15–16)% de Resistência a Fogo Elemental Fogo Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75+(17–18)% de Resistência a Fogo Elemental Fogo Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75+(19–20)% de Resistência a Fogo Elemental Fogo Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75+(21–22)% de Resistência a Fogo Elemental Fogo Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75+(23–24)% de Resistência a Fogo Elemental Fogo Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(19–20)% de Resistência a Fogo Elemental Fogo Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(21–22)% de Resistência a Fogo Elemental Fogo Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–24)% de Resistência a Fogo Elemental Fogo Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(29–30)% de Resistência a Raio Elemental Raio Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(33–34)% de Resistência a Raio Elemental Raio Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Resistência a Raio Elemental Raio Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(14–15)% de Resistência a Caos Caos Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(16–17)% de Resistência a Caos Caos Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(18–19)% de Resistência a Caos Caos Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(20–21)% de Resistência a Caos Caos Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(22–23)% de Resistência a Caos Caos Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 5% por Carga de Tolerância Dano no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 5% por Carga de Tolerância Dano no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 6% por Carga de Tolerância Dano no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 500
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 6% por Carga de Tolerância Dano no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 6% por Carga de Tolerância Dano no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 7% por Carga de Tolerância Dano no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 8% por Carga de Tolerância Dano no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 12% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 13% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 14% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 15% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 14% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 15% Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 16% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 17% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 18% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 19% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 18% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 19% Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 20% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 21% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 22% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 23% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 10% Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 11% Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 12% Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 13% Conjurador no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 14% Conjurador no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 15% Conjurador no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 14% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    boots 350
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    boots 350
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeitos do Buff concedido pelos seus Golens de Pedra aumentados em (58–60)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (12–13)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (16–17)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (18–19)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (20–21)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (16–17)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (18–19)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (20–21)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (22–23)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (18–19)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (20–21)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (24–25)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (26–27)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (54–56)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (54–56)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75(24–26)% de chance de Evitar ser Atordoado no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75(27–29)% de chance de Evitar ser Atordoado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75(30–32)% de chance de Evitar ser Atordoado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–26)% de chance de Evitar ser Atordoado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de chance de Evitar ser Atordoado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de chance de Evitar ser Atordoado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar ser Atordoado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar ser Atordoado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar ser Atordoado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 250
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar ser Atordoado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar ser Atordoado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar ser Atordoado no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar ser Atordoado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Atordoado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Atordoado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 100
    default 0
    75Efeito da Agressividade em você aumentado em (6–7)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Efeito da Agressividade em você aumentado em (8–9)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efeito da Agressividade em você aumentado em (10–11)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efeito da Agressividade em você aumentado em (12–13)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efeito da Agressividade em você aumentado em (14–15)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efeito da Agressividade em você aumentado em (16–17)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (12–13)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (16–17)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (18–19)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (20–21)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (22–23)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (18–19)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (20–21)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (22–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (24–25)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (26–27)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (28–29)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75+(20–21)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(22–23)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(24–25)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(26–27)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(28–29)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(30–31)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(30–31)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(32–33)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(34–35)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(36–37)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–33)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(34–35)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(36–37)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(38–39)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(40–41)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(42–43)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75+(20–21)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(22–23)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(24–25)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(26–27)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(28–29)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75+(30–31)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(30–31)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(32–33)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(34–35)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(36–37)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–33)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(34–35)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(36–37)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(38–39)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(40–41)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(42–43)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Dano de Fogo aumentado em (15–17)% Dano Elemental Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Fogo aumentado em (18–20)% Dano Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Fogo aumentado em (21–23)% Dano Elemental Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Fogo aumentado em (24–26)% Dano Elemental Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Fogo aumentado em (27–28)% Dano Elemental Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Fogo aumentado em (29–30)% Dano Elemental Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (21–23)% Dano Elemental Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (24–26)% Dano Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (27–29)% Dano Elemental Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (30–32)% Dano Elemental Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (33–34)% Dano Elemental Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (35–36)% Dano Elemental Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (27–29)% Dano Elemental Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (30–32)% Dano Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (33–35)% Dano Elemental Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (36–38)% Dano Elemental Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (39–40)% Dano Elemental Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (41–42)% Dano Elemental Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Dano de Gelo aumentado em (15–17)% Dano Elemental Gelo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Gelo aumentado em (18–20)% Dano Elemental Gelo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Gelo aumentado em (21–23)% Dano Elemental Gelo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Gelo aumentado em (24–26)% Dano Elemental Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Gelo aumentado em (27–28)% Dano Elemental Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Gelo aumentado em (29–30)% Dano Elemental Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (21–23)% Dano Elemental Gelo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (24–26)% Dano Elemental Gelo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (27–29)% Dano Elemental Gelo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (30–32)% Dano Elemental Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (33–34)% Dano Elemental Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (35–36)% Dano Elemental Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (27–29)% Dano Elemental Gelo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (30–32)% Dano Elemental Gelo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (33–35)% Dano Elemental Gelo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (36–38)% Dano Elemental Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (39–40)% Dano Elemental Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (41–42)% Dano Elemental Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Dano de Raio aumentado em (15–17)% Dano Elemental Raio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Raio aumentado em (18–20)% Dano Elemental Raio no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Raio aumentado em (21–23)% Dano Elemental Raio no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Raio aumentado em (24–26)% Dano Elemental Raio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Raio aumentado em (27–28)% Dano Elemental Raio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Raio aumentado em (29–30)% Dano Elemental Raio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (21–23)% Dano Elemental Raio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (24–26)% Dano Elemental Raio no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (27–29)% Dano Elemental Raio no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (30–32)% Dano Elemental Raio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (33–34)% Dano Elemental Raio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (35–36)% Dano Elemental Raio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (27–29)% Dano Elemental Raio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (30–32)% Dano Elemental Raio no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (33–35)% Dano Elemental Raio no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (36–38)% Dano Elemental Raio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (39–40)% Dano Elemental Raio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (41–42)% Dano Elemental Raio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Dano de Caos aumentado em (15–17)% Dano Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Caos aumentado em (18–20)% Dano Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Caos aumentado em (21–23)% Dano Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Caos aumentado em (24–26)% Dano Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Caos aumentado em (27–28)% Dano Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano de Caos aumentado em (29–30)% Dano Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (21–23)% Dano Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (24–26)% Dano Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (27–29)% Dano Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (30–32)% Dano Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (33–34)% Dano Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (35–36)% Dano Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (27–29)% Dano Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (30–32)% Dano Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (33–35)% Dano Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (36–38)% Dano Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (39–40)% Dano Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (41–42)% Dano Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75(15–17)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75(18–20)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
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    75(21–23)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
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    75(24–26)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75(27–28)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75(29–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–23)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–26)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–34)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (35–36)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–29)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (30–32)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (33–35)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (36–38)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–40)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (41–42)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    755% de Dano é removido da Mana antes da Vida Vida Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    756% de Dano é removido da Mana antes da Vida Vida Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    757% de Dano é removido da Mana antes da Vida Vida Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    758% de Dano é removido da Mana antes da Vida Vida Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    759% de Dano é removido da Mana antes da Vida Vida Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    7510% de Dano é removido da Mana antes da Vida Vida Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 7% de Dano é removido da Mana antes da Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% de Dano é removido da Mana antes da Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% de Dano é removido da Mana antes da Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% de Dano é removido da Mana antes da Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 11% de Dano é removido da Mana antes da Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 12% de Dano é removido da Mana antes da Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 9% de Dano é removido da Mana antes da Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 10% de Dano é removido da Mana antes da Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% de Dano é removido da Mana antes da Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% de Dano é removido da Mana antes da Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 13% de Dano é removido da Mana antes da Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 14% de Dano é removido da Mana antes da Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (19–21)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (22–24)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (25–27)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (28–30)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (31–33)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (34–36)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (9–10)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (11–12)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (13–14)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (15–16)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (17–18)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (19–20)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (17–18)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (19–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (21–22)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (23–24)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (25–26)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (27–28)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (25–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (27–28)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (29–30)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (31–32)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (33–34)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (35–36)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75Efeito das suas Maldições aumentado em 7% Conjurador Maldição no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Efeito das suas Maldições aumentado em 8% Conjurador Maldição no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Efeito das suas Maldições aumentado em 9% Conjurador Maldição no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Efeito das suas Maldições aumentado em 10% Conjurador Maldição no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Efeito das suas Maldições aumentado em 11% Conjurador Maldição no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Efeito das suas Maldições aumentado em 12% Conjurador Maldição no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 10% Maldição no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 11% Maldição no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 12% Maldição no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 13% Maldição no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 14% Maldição no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 15% Maldição no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    amulet 250
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 13% Maldição no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 14% Maldição no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 15% Maldição no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 16% Maldição no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 17% Maldição no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 18% Maldição no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    amulet 100
    default 0
    75Efeito das Oferendas aumentado em (13–14)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Efeito das Oferendas aumentado em (15–16)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Efeito das Oferendas aumentado em (17–18)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Efeito das Oferendas aumentado em (19–20)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Efeito das Oferendas aumentado em (21–22)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Efeito das Oferendas aumentado em (23–24)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (19–20)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (21–22)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (23–24)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (25–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (25–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (27–28)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (29–30)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (31–32)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (33–34)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (35–36)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor aumentado em (19–20)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor aumentado em (21–22)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor aumentado em (23–24)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor aumentado em (25–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor aumentado em (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor aumentado em (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (25–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (27–28)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (29–30)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (31–32)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (33–34)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (35–36)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (31–32)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (33–34)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (35–36)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (37–38)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (39–40)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (41–42)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (6–7)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (8–9)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (10–11)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (12–13)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (14–15)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (16–17)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (12–13)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (16–17)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (18–19)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (20–21)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (22–23)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (18–19)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (20–21)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (22–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (24–25)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (26–27)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (28–29)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75(8–9)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75(10–11)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75(12–13)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75(14–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75(16–17)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75(18–19)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (14–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (16–17)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (18–19)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (20–21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (22–23)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–25)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (20–21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (22–23)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (24–25)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (26–27)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (28–29)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (30–31)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Frascos recebem uma Carga a cada 3 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Frascos recebem uma Carga a cada 3 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Frascos recebem uma Carga a cada 3 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Frascos recebem uma Carga a cada 3 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Frascos recebem 2 Cargas a cada 3 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Frascos recebem 2 Cargas a cada 3 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos recebem 2 Cargas a cada 3 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos recebem 2 Cargas a cada 3 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos recebem 2 Cargas a cada 3 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    body_armour 250
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos recebem 4 Cargas a cada 3 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    amulet 400
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    amulet 400
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    amulet 400
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    amulet 400
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    75+2% de todas Resistências máximas Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 400
    amulet 400
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de todas Resistências máximas Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de todas Resistências máximas Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de todas Resistências máximas Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de todas Resistências máximas Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    amulet 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 80
    amulet 80
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de todas Resistências máximas Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 80
    amulet 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de todas Resistências máximas Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 80
    amulet 80
    default 0
    75+1% de Resistência a Fogo máxima no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75+1% de Resistência a Fogo máxima no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    body_armour 600
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75+1% de Resistência a Gelo máxima no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+1% de Resistência a Gelo máxima no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
    75+2% de Resistência a Gelo máxima no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75+3% de Resistência a Gelo máxima no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
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    75+3% de Resistência a Gelo máxima no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 600
    default 0
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    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
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    default 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 120
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    body_armour 500
    default 0
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    body_armour 500
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    75+2% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75+3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
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    body_armour 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Tolerância a cada 11 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Tolerância a cada 10 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 10 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 9 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 8 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 7 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 6 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 7 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 6 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 5 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 4 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 3 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 2 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Ganha uma Carga de Poder a cada 15 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Ganha uma Carga de Poder a cada 14 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    75Ganha uma Carga de Poder a cada 13 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    body_armour 500
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    75Ganha uma Carga de Poder a cada 11 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    75Ganha uma Carga de Poder a cada 10 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 11 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 10 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 9 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 8 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 7 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 6 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 7 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 6 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 5 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 4 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 3 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 2 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    O Exarca Cauterizado Topic /3
    NPCNome
    O EnviadoA iridescência ardente que chamuscou o firmamento por um tempo atemporal agora pisca fria por um breve momento. A iluminação de seu mestre foi impedida por sua vitória. A Maven segue triunfante... por hora.
    Pedra do Vácuo OniscienteO Exarca Cauterizado espalhou a Palavra da
    Iluminação por incontáveis eras sem
    nunca ter entendido a mensagem de seu mestre.
    Convite IncandescenteDa coroa de uma estrela antiga,
    o Exarca Cauterizado intenta a dominação do Atlas.
    O Exarca Cauterizado Text Audio /40
    Nome
    Essa sua afronta absurda termina aqui, filhote.
    CleansingFireIntroRandom
    Essa sua afronta absurda termina aqui, filhote.
    CleansingFireIntro2
    Essa sua afronta absurda termina aqui, filhote.
    CleansingFireIntro3
    Aniquilação!
    CleansingFireFirebugRandom
    Aniquilação!
    CleansingFireFirebug2
    Aniquilação!
    CleansingFireFirebug3
    Incinerar!
    CleansingFireLanternRandom
    Incinerar!
    CleansingFireLantern2
    Incinerar!
    CleansingFireLantern3
    Purificação!
    CleansingFirePushRandom
    Purificação!
    CleansingFirePush2
    Purificação!
    CleansingFirePush3
    Este reino será eternamente estudado pela chama.
    CleansingFirePlayerDeathRandom
    Este reino será eternamente estudado pela chama.
    CleansingFirePlayerDeath2
    Este é o melhor que tem, filhote?
    CleansingFirePlayerDeath3
    Este é o melhor que tem, filhote?
    CleansingFirePlayerDeath4
    Improvável...!
    CleansingFireDefeatedRandom
    Improvável...!
    CleansingFireDefeated2
    Improvável...!
    CleansingFireDefeated3
    O filhote... Surpreende...
    CleansingFireDefeated4
    O filhote... Surpreende...
    CleansingFireDefeated5
    O filhote... Surpreende...
    CleansingFireDefeated6
    A chama de mil sóis!
    CleansingFireEpicMagicRandom
    A chama de mil sóis!
    CleansingFireEpicMagic2
    A chama de mil sóis!
    CleansingFireEpicMagic3
    Você não tem a força, filhote.
    CleansingFireFirstResponseRandom
    Você não tem a força, filhote.
    CleansingFireFirstResponse2
    Você não tem a força, filhote.
    CleansingFireFirstResponse3
    Que patético.
    CleansingFireSecondResponseRandom
    Que patético.
    CleansingFireSecondResponse2
    Que patético.
    CleansingFireSecondResponse3
    Desintegrar!
    CleansingFireExtraARandom
    Desintegrar!
    CleansingFireExtraA2
    Desintegrar!
    CleansingFireExtraA3
    Seja completamente aniquilado!
    CleansingFireExtraBRandom
    Seja completamente aniquilado!
    CleansingFireExtraB2
    Seja completamente aniquilado!
    CleansingFireExtraB3
    Vazio inesquivável!
    CleansingFireExtraCRandom
    Vazio inesquivável!
    CleansingFireExtraC2
    Vazio inesquivável!
    CleansingFireExtraC3

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