O Exarca Cauterizado Único /10
Concede a Habilidade Chamas Próximas Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
+(10–16) de todos Atributos
Modificadores de Atributos, ao invés, se aplicam a Onisciência
+1% de todas as Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Penetra 1% das Resistências Elementais por cada 15 de Onisciência
Requerimentos de Atributos podem ser satisfeitos por (15–25)% de Onisciência
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (150–250)%
+(20–25)% de Chance de Bloqueio
-1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
(10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
(10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Gemas de Pancada Encaixadas são Suportadas por Devastador Nível 25
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
(3–5)% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
Vínculo Ancestral
(Você próprio não pode causar Dano com Habilidades. Pode ter até 1 Totem adicional convocado por vez)
Remove todo Escudo Mágico
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 2 segundos
até que você não sofra mais Dano na Vida por 2 segundos
(20–30)% mais Vida Máxima
Aloca Passive Skill se você possuir o modificador correspondente na Carne Proibida
Corrompido
+22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Resistências Elementais reduzidas em (60–70)%
Causa Dano Triplicado com Habilidades Elementais
Armadura aumentada em (100–150)%
+(1–10) ao máximo de Fortificações
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por Fortificação
Acertos Corpo a Corpo das Habilidades de Golpe Fortificam
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
O Exarca Cauterizado Modificadores da Árvore do Atlas /3
Maestria: O Exarca Cauterizado
Altares Ancestrais Influenciados pelo Exarca Cauterizado têm 50% de chance de ter um Lado Bom adicional
Altares Ancestrais Influenciados pelo Exarca Cauterizado que possuem um Lado Bom adicional têm Efeito dos Contras aumentado em 100%
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Maestria: O Exarca Cauterizado
Brasas Ancestrais encontradas em seus Mapas influenciados pelo Exarca Cauterizado têm 10% de chance de serem Duplicadas
Grupos de Monstros Influenciados pelo Exarca Cauterizado em seus Mapas têm 2% de chance de conter um Fantasma Possuidor Flamejante
Maestria: O Exarca Cauterizado
Quantidade: 8
Grupos de Monstros Influenciados pelo Exarca Cauterizado em seus Mapas têm Tamanho do Grupo aumentado em 5%
O Exarca Cauterizado





Chefe Final do Atlas
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
The Searing Exarch
Spectre | N |
---|---|
Area | Ausência de Paciência e Sabedoria |
Tags | Conjurador, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Vida
1430%
Energy Shield From Life
50%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
301%
Resistência




Damage
260%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersCleansingBoss
Metadata
CleansingBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
84
Vida
21,001,367
Armadura
99,834
Evasão
12,180
Escudo de Energia
116,295
Damage
2,823
Dano Mágico
4,213
Precisão
1,076
Attack Time
1.005
Experiência
145,750
Minion Life
3,969,149
Minion Energy Shield
21,979
Minion Damage
2,394
Ailment Threshold
4,155,333
Chill
13,139
Shock
13,139
Brittle
74,335
Scorch
13,139
Sap
36,301
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 5604
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.

EASCleansingBossBugBarrage
Spell
Tempo de Conjuração: 4 seg
Recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
EASCleansingBossMurderLantern
Spell
Tempo de Conjuração: 6 seg
Recarga: 22 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
DTTCleansingBossDashSlash
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 1.333 seg
Recarga: 3 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
CleansingFireWall
Spell
Tempo de Conjuração: 2.2 seg
Recarga: 75 seg
Seus Acertos empre Incendeiam
Repete 8 vezes
Causa 7122 a 10683 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SummonMovingFlameWall
Spell, Damage, Fire, Area
Tempo de Conjuração: 2.5 seg
Recarga: 15 seg
Causa 3308 a 4962 de Dano de Fogo
is area damage [1]
PushMovingFlameWall
Spell
Tempo de Conjuração: 2 seg
Recarga: 1 seg
MMSCleansingBossBugBarrage
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
GSCleansingBossLanternExplosion
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 23191 a 34786 de Dano de Fogo
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
GACleansingBossDashSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 5604
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 93.75%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 6.25% menos Dano de Ataque
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
CleansingFireWall2
Spell
Tempo de Conjuração: 2.2 seg
Recarga: 75 seg
Seus Acertos empre Incendeiam
Repete 12 vezes
Causa 7122 a 10683 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall3
Spell
Tempo de Conjuração: 2.2 seg
Recarga: 75 seg
Seus Acertos empre Incendeiam
Repete 16 vezes
Causa 7122 a 10683 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall4
Spell
Tempo de Conjuração: 2.2 seg
Recarga: 75 seg
Seus Acertos empre Incendeiam
Repete 17 vezes
Causa 7122 a 10683 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall5
Spell
Tempo de Conjuração: 2.2 seg
Recarga: 75 seg
Seus Acertos empre Incendeiam
Repete 18 vezes
Causa 7122 a 10683 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SSMUberExarchMinotaur
Spell, Multicastable, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
alternate minion [610]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
GSCleansingBossLanternExplosionUber
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Duração base é de 10 segundos
Causa 23191 a 34786 de Dano de Fogo
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWall = "SetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) );" } StateMachine { define_shared_state = "dialogue;" } BaseEvents { on_construction_complete = "globals.cleansing_fire_boss = this;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase" Functions { CreateLightOn = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on ); " TurnLightOn = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_on ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on ); " CreateLightOff = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off ); " TurnLightOff = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_off ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off ); " } Life { on_death = " QueueTextAudio( CleansingFireDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss); " } Actor { create_stance2 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao,);" on_start_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao );" on_start_CleansingFireWall = " QueueTextAudio( CleansingFireEpicMagicRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss); AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao, root_jntBnd, 2 ); " on_end_or_destroy_CleansingFireWall = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao );" } Animated { on_event_actionframe_for_death_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao );" on_event_adddeathepk_for_death_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );" } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao" preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk" } StateMachine { on_state_dialogue_1 = "QueueTextAudio( CleansingFireIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);" } GlobalAudioParamEvents { life_percent_param = "CleansingFireLifePercentage" life_percent_is_boolean = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss"] = { name = "The Searing Exarch", life = 14.3, energyShield = 0.5, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2.6, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 20, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique", "SSMUberExarchMinotaur", "MMSCleansingBossBugBarrage", "GACleansingBossDashSlash", "GSCleansingBossLanternExplosion", "GSCleansingBossLanternExplosionUber", "EASCleansingBossBugBarrage", "EASCleansingBossMurderLantern", "DTTCleansingBossDashSlash", "CleansingFireWall", "CleansingFireWall2", "CleansingFireWall3", "CleansingFireWall4", "CleansingFireWall5", "SummonMovingFlameWall", "PushMovingFlameWall", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SSMUberExarchMinotaur"] = { name = "SSMUberExarchMinotaur", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summoned_monsters_are_minions", "monster_no_drops_or_experience", "minion_dies_when_parent_dies", "minion_dies_when_parent_deleted", }, levels = { [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = { name = "MMSCleansingBossBugBarrage", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_chance_to_ignite_%", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -20, 1, 75, 20, 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"4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "voll_slam_damage_+%_final_at_centre", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = { name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "voll_slam_damage_+%_final_at_centre", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = { name = "EASCleansingBossBugBarrage", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = { name = "EASCleansingBossMurderLantern", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 6, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = { name = "DTTCleansingBossDashSlash", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.333, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_extra_distance", "leap_slam_minimum_distance", "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall"] = { name = "CleansingFireWall", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall2"] = { name = "CleansingFireWall2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall3"] = { name = "CleansingFireWall3", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall4"] = { name = "CleansingFireWall4", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall5"] = { name = "CleansingFireWall5", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SummonMovingFlameWall"] = { name = "SummonMovingFlameWall", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["PushMovingFlameWall"] = { name = "PushMovingFlameWall", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Family | MonsterMapBoss |
---|---|
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
---|---|
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | Velocidade |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Family | Nothing |
---|---|
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Family | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
Não Pode ser Empurrado
Family | ImmuneToKnockback |
---|---|
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
key | val |
---|---|
StateMachine.define_shared_state | point_light, dialogue; |
Life.corpse_usable | false |
Stats.additional_life_scaling_index | 8 |
Actor.basic_action | ChangeToStance1 |
Actor.on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWall | SetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) ); |
BaseEvents.on_construction_complete | globals.cleansing_fire_boss = this; |
O Exarca Cauterizado





Chefe Final do Atlas
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
The Searing Exarch
Spectre | N |
---|---|
Tags | Conjurador, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Vida
1430%
Energy Shield From Life
50%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
301%
Resistência




Damage
260%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersCleansingBoss
Metadata
CleansingBossGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
996,326
Armadura
28,790
Evasão
7,109
Escudo de Energia
43,808
Damage
1,106
Dano Mágico
1,651
Precisão
580
Attack Time
1.005
Experiência
112,805
Minion Life
216,112
Minion Energy Shield
9,502
Minion Damage
883
Ailment Threshold
264,243
Chill
836
Shock
836
Brittle
4,727
Scorch
836
Sap
2,308
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 2196
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.

EASCleansingBossBugBarrage
Spell
Tempo de Conjuração: 4 seg
Recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
EASCleansingBossMurderLantern
Spell
Tempo de Conjuração: 6 seg
Recarga: 22 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
DTTCleansingBossDashSlash
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 1.333 seg
Recarga: 3 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
CleansingFireWall
Spell
Tempo de Conjuração: 2.2 seg
Recarga: 75 seg
Seus Acertos empre Incendeiam
Repete 8 vezes
Causa 2635 a 3953 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SummonMovingFlameWall
Spell, Damage, Fire, Area
Tempo de Conjuração: 2.5 seg
Recarga: 15 seg
Causa 1306 a 1959 de Dano de Fogo
is area damage [1]
PushMovingFlameWall
Spell
Tempo de Conjuração: 2 seg
Recarga: 1 seg
MMSCleansingBossBugBarrage
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
GSCleansingBossLanternExplosion
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 7291 a 10937 de Dano de Fogo
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
GACleansingBossDashSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 2196
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 93.75%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 6.25% menos Dano de Ataque
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
CleansingFireWall2
Spell
Tempo de Conjuração: 2.2 seg
Recarga: 75 seg
Seus Acertos empre Incendeiam
Repete 12 vezes
Causa 2635 a 3953 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall3
Spell
Tempo de Conjuração: 2.2 seg
Recarga: 75 seg
Seus Acertos empre Incendeiam
Repete 16 vezes
Causa 2635 a 3953 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall4
Spell
Tempo de Conjuração: 2.2 seg
Recarga: 75 seg
Seus Acertos empre Incendeiam
Repete 17 vezes
Causa 2635 a 3953 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall5
Spell
Tempo de Conjuração: 2.2 seg
Recarga: 75 seg
Seus Acertos empre Incendeiam
Repete 18 vezes
Causa 2635 a 3953 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SSMUberExarchMinotaur
Spell, Multicastable, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
alternate minion [610]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
GSCleansingBossLanternExplosionUber
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Duração base é de 10 segundos
Causa 7291 a 10937 de Dano de Fogo
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBossGauntlet"] = { name = "The Searing Exarch", life = 14.3, energyShield = 0.5, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2.6, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 20, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique", "SSMUberExarchMinotaur", "MMSCleansingBossBugBarrage", "GACleansingBossDashSlash", "GSCleansingBossLanternExplosion", "GSCleansingBossLanternExplosionUber", "EASCleansingBossBugBarrage", "EASCleansingBossMurderLantern", "DTTCleansingBossDashSlash", "CleansingFireWall", "CleansingFireWall2", "CleansingFireWall3", "CleansingFireWall4", "CleansingFireWall5", "SummonMovingFlameWall", "PushMovingFlameWall", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SSMUberExarchMinotaur"] = { name = "SSMUberExarchMinotaur", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summoned_monsters_are_minions", "monster_no_drops_or_experience", "minion_dies_when_parent_dies", "minion_dies_when_parent_deleted", }, levels = { [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = { name = "MMSCleansingBossBugBarrage", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_chance_to_ignite_%", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -20, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 30, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GACleansingBossDashSlash"] = { name = "GACleansingBossDashSlash", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, baseMultiplier = 0.9375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = { name = "GSCleansingBossLanternExplosion", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "voll_slam_damage_+%_final_at_centre", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = { name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "voll_slam_damage_+%_final_at_centre", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = { name = "EASCleansingBossBugBarrage", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = { name = "EASCleansingBossMurderLantern", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 6, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = { name = "DTTCleansingBossDashSlash", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.333, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_extra_distance", "leap_slam_minimum_distance", "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall"] = { name = "CleansingFireWall", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", 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{0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall3"] = { name = "CleansingFireWall3", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 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2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall5"] = { name = "CleansingFireWall5", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SummonMovingFlameWall"] = { name = "SummonMovingFlameWall", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["PushMovingFlameWall"] = { name = "PushMovingFlameWall", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Family | MonsterMapBoss |
---|---|
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
---|---|
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | Velocidade |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Family | Nothing |
---|---|
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Family | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
Não Pode ser Empurrado
Family | ImmuneToKnockback |
---|---|
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
O Exarca Cauterizado
Normal
Ato 12
Recompensa: Livro de Habilidades do Atlas
Você derrotou a Estrela Negra. Use o Livro de Habilidades do Atlas para ganhar {0}.
The Searing Exarch

# | Nome |
---|---|
1 | Você derrotou a Estrela Negra. Use o Livro de Habilidades do Atlas para ganhar {0}. |
2 | Pegue o Astrolábio Luminoso Pegue o sinalizador do Exarca Cauterizado. |
3 | Use o Astrolábio Luminoso para aprimorar seu Dispositivo de Mapas Use o Astrolábio Luminoso para aprimorar seu dispositivo de mapas e conseguir perceber a influência do Exarca Cauterizado. NPC: |
4 | Persiga a influência do Exarca Cauterizado Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+. |
5 | Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+. |
6 | Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+. |
7 | Derrote o Chefe do Mapa Derrote o chefe do mapa para receber um convite. |
8 | Pegue o Convite Polarizado Pegue o Convite Polarizado. |
9 | Use o Convite Polarizado no Dispositivo de Mapas Use o Convite Polarizado no dispositivo de mapas para ganhar acesso à arena da Estrela Negra. NPC: |
10 | Entre no Vazio Polarizado Entre na arena da Estrela Negra. |
11 | Derrote a Estrela Negra Derrote a Estrela Negra. |
12 | Persiga a influência do Exarca Cauterizado Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+. |
13 | Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+. |
14 | Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+. |
15 | Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+. |
16 | Persiga a influência do Exarca Cauterizado em um mapa Tier {0}+. |
17 | Derrote o Chefe do Mapa Derrote o chefe do mapa para receber um convite. |
18 | Pegue o Convite Incandescente Pegue o Convite Incandescente. |
19 | Use o Convite Incandescente no Dispositivo de Mapas Use o Convite Incandescente no Dispositivo de Mapas para ganhar acesso a arena do Exarca Cauterizado. NPC: |
20 | Entre na Ausência de Paciência e Sabedoria Entre na arena do Exarca Cauterizado. |
21 | Derrote o Exarca Cauterizado Derrote o Exarca Cauterizado |
22 | Fale com o Comandante Kirac Você derrotou o Exarca Cauterizado e a Estrela Negra, destravando a Pedra do Vazio Onisciênte. Fale com o Comandante Kirac e pegue sua recompensa. |
23 | Você derrotou o Exarca Cauterizado e destravou a Pedra do Vazio Onisciente. Use o Livro de Habilidades do Atlas para ganhar {0}. |
24 | Missão Concluída Missão Completa - Você derrotou o Exarca Cauterizado e a Estrela Negra. Você destravou a Pedra do Vazio Onisciênte e ganhou 2 Pontos de Habilidades Passivas do Atlas e 4 Pontos de Restituição de Passivas do Atlas. |
O Exarca Cauterizado Implicit /1980
Nível | Description | Weight |
---|---|---|
75 | Velocidade de Ataque aumentada em 8% Ataque Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Velocidade de Ataque aumentada em 9% Ataque Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Velocidade de Ataque aumentada em 10% Ataque Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Velocidade de Ataque aumentada em 11% Ataque Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Velocidade de Ataque aumentada em 12% Ataque Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Velocidade de Ataque aumentada em 13% Ataque Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 12% Ataque Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 13% Ataque Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 14% Ataque Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 15% Ataque Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 16% Ataque Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 17% Ataque Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 16% Ataque Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 17% Ataque Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 18% Ataque Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 19% Ataque Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 20% Ataque Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ataque aumentada em 21% Ataque Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (19–21)% Ataque Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (22–24)% Ataque Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (25–27)% Ataque Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (28–30)% Ataque Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (31–33)% Ataque Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (34–36)% Ataque Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (31–33)% Ataque Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (34–36)% Ataque Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (37–39)% Ataque Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (40–42)% Ataque Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (43–45)% Ataque Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (46–48)% Ataque Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (43–45)% Ataque Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (46–48)% Ataque Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (49–51)% Ataque Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (52–54)% Ataque Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (55–57)% Ataque Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (58–60)% Ataque Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Adiciona (3–5) a (7–9) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (4–5) a (8–9) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (4–6) a (9–10) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (5–6) a (10–11) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (6–7) a (12–14) de Dano Físico em Ataques Dano Físico Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (5–6) a (10–11) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (6–7) a (12–14) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (9–12) a (18–21) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (10–14) a (21–24) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (12–15) a (24–28) de Dano Físico em Ataques Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Adiciona (6–8) a (13–15) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (8–11) a (17–20) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (10–13) a (21–24) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8–11) a (17–20) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (21–24) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (23–26) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13–16) a (25–29) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13–18) a (28–32) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (23–26) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (13–16) a (25–29) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (13–18) a (28–32) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16–20) a (32–37) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (18–24) a (37–42) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (21–27) a (42–49) de Dano de Fogo em Ataques Dano Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Adiciona (6–7) a (11–13) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (6–8) a (12–15) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (9–12) a (18–22) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (9–12) a (18–22) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (20–24) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (22–26) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (12–16) a (24–29) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (20–24) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (22–26) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (12–16) a (24–29) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (14–18) a (28–33) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16–21) a (32–38) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (18–24) a (37–44) de Dano de Gelo em Ataques Dano Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Adiciona (1–2) a (22–24) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (1–3) a (24–26) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (1–3) a (27–28) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (1–3) a (29–32) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (2–4) a (32–35) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (2–4) a (36–38) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (1–3) a (29–32) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (32–35) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (36–38) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (39–42) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (43–47) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–5) a (48–51) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (39–42) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (2–4) a (43–47) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (2–5) a (48–51) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (2–6) a (55–59) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3–6) a (63–68) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3–8) a (72–78) de Dano de Raio em Ataques Dano Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Adiciona (5–6) a (10–11) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (6–7) a (12–14) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (8–10) a (16–18) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (9–11) a (17–20) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–14) a (21–24) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (9–11) a (17–20) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (10–14) a (21–24) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (12–15) a (24–28) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (13–18) a (28–32) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16–20) a (32–37) de Dano de Caos em Ataques Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | +(5–7)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(8–10)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(11–13)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(14–16)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(17–18)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(19–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(14–16)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(26–28)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | +(5–7)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(8–10)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(11–13)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(14–16)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(17–18)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(19–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(14–16)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(26–28)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo Dano Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | +(5–7)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(8–10)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(11–13)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(14–16)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(17–18)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(19–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(14–16)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(23–25)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(26–28)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | +(5–7)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(8–10)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(11–13)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(14–16)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(17–18)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | +(19–20)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(14–16)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–19)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(20–22)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(23–25)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(23–25)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(26–28)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(29–31)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–34)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(35–36)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(37–38)% do Multiplicador de Dano de Caos Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
75 | Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
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75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (45–46)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Flamejante tem o Efeito do Buff aumentado em (47–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
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75 | Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
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75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (45–46)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Glacial tem o Efeito do Buff aumentado em (47–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
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75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (36–37)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
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75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (45–46)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em (47–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Arauto da Pureza possui (15–17)% de aumento do Efeito do Buff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Arauto da Pureza possui (18–20)% de aumento do Efeito do Buff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
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75 | Arauto da Pureza possui (24–26)% de aumento do Efeito do Buff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
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75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Pureza possui (33–35)% de aumento do Efeito do Buff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
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75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Pureza possui (38–39)% de aumento do Efeito do Buff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto da Pureza possui (33–35)% de aumento do Efeito do Buff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
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75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
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75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (36–37)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (38–39)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
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75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (45–46)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Arauto da Agonia tem o Efeito do Buff aumentado em (47–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros Elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros Elemental Gelo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros Elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros Elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros Elemental Gelo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros Elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros Elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros Elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros Elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Lacaios causam Dano aumentado em (14–16)% Dano Lacaio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Lacaios causam Dano aumentado em (17–19)% Dano Lacaio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Lacaios causam Dano aumentado em (20–22)% Dano Lacaio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Lacaios causam Dano aumentado em (23–25)% Dano Lacaio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Lacaios causam Dano aumentado em (26–27)% Dano Lacaio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Lacaios causam Dano aumentado em (28–29)% Dano Lacaio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (26–28)% Dano Lacaio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (29–31)% Dano Lacaio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (32–34)% Dano Lacaio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (35–37)% Dano Lacaio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (38–39)% Dano Lacaio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (40–41)% Dano Lacaio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (38–40)% Dano Lacaio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (41–43)% Dano Lacaio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (44–46)% Dano Lacaio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (47–49)% Dano Lacaio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (50–51)% Dano Lacaio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios causam Dano aumentado em (52–53)% Dano Lacaio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 8% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 9% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 11% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 13% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 13% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 14% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 15% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 17% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 17% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 18% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 19% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 20% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 21% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 8% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 9% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 10% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 11% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 12% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 13% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 12% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 13% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 14% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 15% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 16% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 17% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 16% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 17% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 18% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 19% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 20% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 21% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | 15% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 20% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 25% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 30% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 35% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 40% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 75% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 80% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 100% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | +2% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | +2% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | 4% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 4% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 5% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 5% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 6% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | 6% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 7% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 7% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 7% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 7% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 8% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 8% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 3 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 4 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 4 Inimigos próximos adicionais Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataques Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataques Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataques Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Ataques Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 4 de Fúria no Acerto com Ataques Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganhe 4 de Fúria no Acerto com Ataques Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | 15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 20% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 25% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 30% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 35% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 40% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 75% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 80% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Intimida Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 15% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 20% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 25% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 30% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 35% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 40% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 75% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 80% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Velocidade de Conjuração aumentada em 8% Conjurador Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Velocidade de Conjuração aumentada em 9% Conjurador Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Velocidade de Conjuração aumentada em 10% Conjurador Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Velocidade de Conjuração aumentada em 11% Conjurador Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Velocidade de Conjuração aumentada em 12% Conjurador Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Velocidade de Conjuração aumentada em 13% Conjurador Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 12% Conjurador Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 13% Conjurador Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 14% Conjurador Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 15% Conjurador Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 16% Conjurador Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 17% Conjurador Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 16% Conjurador Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 17% Conjurador Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 18% Conjurador Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 19% Conjurador Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 20% Conjurador Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Conjuração aumentada em 21% Conjurador Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (28–30)% Conjurador Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (31–33)% Conjurador Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (34–36)% Conjurador Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (37–39)% Conjurador Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (40–42)% Conjurador Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (43–45)% Conjurador Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (40–42)% Conjurador Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (43–45)% Conjurador Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (46–48)% Conjurador Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (49–51)% Conjurador Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (52–54)% Conjurador Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (55–57)% Conjurador Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (52–54)% Conjurador Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (55–57)% Conjurador Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (58–60)% Conjurador Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (61–63)% Conjurador Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (64–66)% Conjurador Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (67–69)% Conjurador Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Adiciona (10–13) a (20–23) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (10–14) a (21–25) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (11–15) a (24–27) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (13–16) a (26–30) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (14–18) a (29–33) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (15–20) a (32–36) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13–16) a (26–30) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (14–18) a (29–33) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (15–20) a (32–36) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (17–22) a (34–40) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (19–24) a (38–43) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (20–27) a (41–48) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (17–22) a (34–40) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (19–24) a (38–43) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (20–27) a (41–48) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (23–31) a (47–55) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (27–35) a (54–63) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (31–40) a (63–72) de Dano de Fogo a Magias Dano Elemental Fogo Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Adiciona (9–11) a (17–20) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (10–12) a (19–22) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (10–14) a (21–24) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (13–16) a (25–30) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (14–18) a (28–32) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13–16) a (25–30) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (14–18) a (28–32) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (15–20) a (30–36) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (17–21) a (34–39) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (18–24) a (37–43) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (15–20) a (30–36) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (17–21) a (34–39) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (18–24) a (37–43) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (21–27) a (42–50) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (24–32) a (48–57) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (28–36) a (56–65) de Dano de Gelo a Magias Dano Elemental Gelo Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Adiciona (2–4) a (34–36) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (2–4) a (37–40) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (2–4) a (41–44) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (2–5) a (45–48) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (2–5) a (50–53) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (2–6) a (54–59) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–5) a (45–48) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–5) a (50–53) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (2–6) a (54–59) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (3–6) a (60–64) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (3–7) a (66–70) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (3–8) a (72–78) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3–6) a (60–64) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3–7) a (66–70) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (3–8) a (72–78) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (4–8) a (83–90) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (4–10) a (96–103) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (5–11) a (110–119) de Dano de Raio a Magias Dano Elemental Raio Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (8–11) a (17–20) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (10–13) a (21–24) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (11–15) a (23–26) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (13–16) a (25–29) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (21–24) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (23–26) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13–16) a (25–29) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13–18) a (28–32) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (15–19) a (31–35) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (16–22) a (33–39) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (13–18) a (28–32) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (15–19) a (31–35) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (16–22) a (33–39) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (19–25) a (39–44) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (22–28) a (45–51) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (25–33) a (51–59) de Dano Físico a Magias Dano Físico Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Adiciona (7–10) a (15–17) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (8–10) a (16–19) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (9–11) a (18–20) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (10–13) a (20–23) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (10–14) a (21–25) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Adiciona (11–15) a (24–27) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–13) a (20–23) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (10–14) a (21–25) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (11–15) a (24–27) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (13–16) a (26–30) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (14–18) a (29–33) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Adiciona (15–20) a (32–36) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (13–16) a (26–30) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (14–18) a (29–33) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (15–20) a (32–36) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (18–23) a (36–41) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (20–27) a (41–48) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Adiciona (23–31) a (47–55) de Dano de Caos a Magias Dano Caos Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | (7–8)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (9–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
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75 | (9–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (11–12)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (13–14)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (15–16)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
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75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | (7–8)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (9–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (11–12)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (13–14)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (15–16)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (17–18)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (13–14)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (19–20)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (21–22)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida Vida Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | (7–8)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (9–10)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (11–12)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (13–14)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (15–16)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | (17–18)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (13–14)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (19–20)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (21–22)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (29–30)% do Dano Físico sofrido é Recuperado como Vida Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 10% Conjurador Maldição | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 11% Conjurador Maldição | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 12% Conjurador Maldição | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 13% Conjurador Maldição | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 14% Conjurador Maldição | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 14% Maldição | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
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75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 22% Maldição | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 23% Maldição | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Custo de Mana dos Ataques reduzido em (19–20)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Custo de Mana dos Ataques reduzido em (21–22)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Custo de Mana dos Ataques reduzido em (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Custo de Mana dos Ataques reduzido em (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Custo de Mana dos Ataques reduzido em (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Custo de Mana dos Ataques reduzido em (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (25–26)% Mana Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (27–28)% Mana Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (29–30)% Mana Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (31–32)% Mana Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (33–34)% Mana Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (35–36)% Mana Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (31–32)% Mana Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (33–34)% Mana Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (35–36)% Mana Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (37–38)% Mana Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (39–40)% Mana Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Custo de Mana dos Ataques reduzido em (41–42)% Mana Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
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75 | +2% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | +2% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
75 | Dano aumentado em 4% por Carga de Poder Dano | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Dano aumentado em 4% por Carga de Poder Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Dano aumentado em 5% por Carga de Poder Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Dano aumentado em 5% por Carga de Poder Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Dano aumentado em 6% por Carga de Poder Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Dano aumentado em 6% por Carga de Poder Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 5% por Carga de Poder Dano | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 5% por Carga de Poder Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 6% por Carga de Poder Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 6% por Carga de Poder Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 7% por Carga de Poder Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 7% por Carga de Poder Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 6% por Carga de Poder Dano | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 6% por Carga de Poder Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 7% por Carga de Poder Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 7% por Carga de Poder Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 8% por Carga de Poder Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 8% por Carga de Poder Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Vida máxima dos Lacaios aumentada em (14–16)% Vida Lacaio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Vida máxima dos Lacaios aumentada em (17–19)% Vida Lacaio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–22)% Vida Lacaio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Vida máxima dos Lacaios aumentada em (23–25)% Vida Lacaio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Vida máxima dos Lacaios aumentada em (26–27)% Vida Lacaio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Vida máxima dos Lacaios aumentada em (28–29)% Vida Lacaio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–22)% Vida Lacaio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (23–25)% Vida Lacaio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (26–28)% Vida Lacaio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (29–31)% Vida Lacaio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (32–33)% Vida Lacaio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (34–35)% Vida Lacaio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (26–28)% Vida Lacaio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (29–31)% Vida Lacaio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (32–34)% Vida Lacaio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (35–37)% Vida Lacaio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (38–39)% Vida Lacaio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Vida máxima dos Lacaios aumentada em (40–41)% Vida Lacaio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Lacaios têm (11–12)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Lacaios têm (13–14)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Lacaios têm (15–16)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Lacaios têm (17–18)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Lacaios têm (19–20)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Lacaios têm (21–22)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (13–15)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (16–18)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (19–21)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (22–24)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (25–26)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios têm (27–28)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (19–21)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (22–24)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (25–27)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (28–30)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (31–32)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios têm (33–34)% da Velocidade de Movimento aumentada Velocidade Lacaio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Área de Efeito aumentada em (7–8)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Área de Efeito aumentada em (9–10)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Área de Efeito aumentada em (11–12)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Área de Efeito aumentada em (13–14)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Área de Efeito aumentada em (15–16)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Área de Efeito aumentada em (17–18)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (13–14)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (15–16)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (17–18)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (19–20)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (21–22)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (23–24)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (19–20)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (21–22)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
75 | Velocidade de Movimento aumentada em 5% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Velocidade de Movimento aumentada em 6% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Velocidade de Movimento aumentada em 7% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Velocidade de Movimento aumentada em 8% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Velocidade de Movimento aumentada em 9% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Velocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 8% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 9% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 10% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 11% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 12% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 13% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 11% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 12% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 13% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 14% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 15% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Movimento aumentada em 16% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Velocidade de Ação aumentada em 4% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Velocidade de Ação aumentada em 4% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Velocidade de Ação aumentada em 5% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Velocidade de Ação aumentada em 5% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Velocidade de Ação aumentada em 6% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Velocidade de Ação aumentada em 6% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 5% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 5% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 6% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 6% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 7% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 7% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 6% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 6% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 7% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 7% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 8% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Ação aumentada em 8% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 2 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 4 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 5 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 6 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 7 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 4 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 5 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 6 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 7 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 8 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Derruba Solo Cauterizado enquanto se move, durando 9 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(26–27)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(28–29)% de Resistência a Caos Caos Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Dano aumentado em 4% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Dano aumentado em 4% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Dano aumentado em 5% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Dano aumentado em 5% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Dano aumentado em 6% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Dano aumentado em 6% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 5% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 5% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 6% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 6% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 7% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano aumentado em 7% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 6% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 6% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 7% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 7% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 8% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano aumentado em 8% por Carga de Tolerância Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | +2% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | +2% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 10% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 11% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 12% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 13% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
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75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 23% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 10% Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
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75 | Efeito do Buff concedido pelos seus Golens da Carniça aumentado em (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff concedido pelos seus Golens da Carniça aumentado em (61–63)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff concedido pelos seus Golens da Carniça aumentado em (64–66)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff concedido pelos seus Golens da Carniça aumentado em (67–69)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff concedido pelos seus Golens da Carniça aumentado em (70–72)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda de Carne tem Efeito aumentado em (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Óssea têm Efeito aumentado em (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Oferenda Espiritual tem Efeito aumentado em (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (33–35)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (36–38)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (39–41)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (42–44)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (45–47)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (48–50)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (54–56)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
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75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | (33–35)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (36–38)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (39–41)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (42–44)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (45–47)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
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75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | (33–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (36–38)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (39–41)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (42–44)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (45–47)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (48–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (54–56)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | (15–17)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (18–20)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (21–23)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (24–26)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (27–29)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (30–32)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–26)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Efeito da Agressividade em você aumentado em (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Efeito da Agressividade em você aumentado em (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Efeito da Agressividade em você aumentado em (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Efeito da Agressividade em você aumentado em (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Efeito da Agressividade em você aumentado em (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Efeito da Agressividade em você aumentado em (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Agressividade em você aumentado em (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | +(20–21)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(22–23)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(24–25)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(26–27)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(28–29)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(30–31)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(30–31)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(32–33)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(34–35)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(36–37)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–33)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(34–35)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(36–37)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(38–39)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(40–41)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(42–43)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano Mágico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | +(20–21)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(22–23)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(24–25)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(26–27)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(28–29)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | +(30–31)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(26–27)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(28–29)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(30–31)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(32–33)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(34–35)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(36–37)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(32–33)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(34–35)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(36–37)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(38–39)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(40–41)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(42–43)% de Multiplicador de Golpe Crítico para Dano de Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Dano de Fogo aumentado em (15–17)% Dano Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Fogo aumentado em (18–20)% Dano Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Fogo aumentado em (21–23)% Dano Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Fogo aumentado em (24–26)% Dano Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Fogo aumentado em (27–28)% Dano Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Fogo aumentado em (29–30)% Dano Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (21–23)% Dano Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (24–26)% Dano Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (27–29)% Dano Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (30–32)% Dano Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (33–34)% Dano Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (35–36)% Dano Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (27–29)% Dano Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (30–32)% Dano Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (33–35)% Dano Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (36–38)% Dano Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (39–40)% Dano Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Fogo aumentado em (41–42)% Dano Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Dano de Gelo aumentado em (15–17)% Dano Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Gelo aumentado em (18–20)% Dano Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Gelo aumentado em (21–23)% Dano Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Gelo aumentado em (24–26)% Dano Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Gelo aumentado em (27–28)% Dano Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Gelo aumentado em (29–30)% Dano Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (21–23)% Dano Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (24–26)% Dano Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (27–29)% Dano Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (30–32)% Dano Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (33–34)% Dano Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (35–36)% Dano Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (27–29)% Dano Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (30–32)% Dano Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (33–35)% Dano Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (36–38)% Dano Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (39–40)% Dano Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Gelo aumentado em (41–42)% Dano Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Dano de Raio aumentado em (15–17)% Dano Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Raio aumentado em (18–20)% Dano Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Raio aumentado em (21–23)% Dano Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Raio aumentado em (24–26)% Dano Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Raio aumentado em (27–28)% Dano Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Raio aumentado em (29–30)% Dano Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (21–23)% Dano Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (24–26)% Dano Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (27–29)% Dano Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (30–32)% Dano Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (33–34)% Dano Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (35–36)% Dano Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (27–29)% Dano Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (30–32)% Dano Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (33–35)% Dano Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (36–38)% Dano Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (39–40)% Dano Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Raio aumentado em (41–42)% Dano Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Dano de Caos aumentado em (15–17)% Dano Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Caos aumentado em (18–20)% Dano Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Caos aumentado em (21–23)% Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Caos aumentado em (24–26)% Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Caos aumentado em (27–28)% Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Dano de Caos aumentado em (29–30)% Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (21–23)% Dano Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (24–26)% Dano Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (27–29)% Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (30–32)% Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (33–34)% Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (35–36)% Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (27–29)% Dano Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (30–32)% Dano Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (33–35)% Dano Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (36–38)% Dano Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (39–40)% Dano Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Caos aumentado em (41–42)% Dano Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | (15–17)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (18–20)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (21–23)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (24–26)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (27–28)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (29–30)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–23)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–26)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–34)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (35–36)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–29)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (30–32)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (33–35)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (36–38)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–40)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (41–42)% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo Tempestuoso tem Efeito do Buff aumentado em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 5% de Dano é removido da Mana antes da Vida Vida Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | 6% de Dano é removido da Mana antes da Vida Vida Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | 7% de Dano é removido da Mana antes da Vida Vida Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | 8% de Dano é removido da Mana antes da Vida Vida Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | 9% de Dano é removido da Mana antes da Vida Vida Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | 10% de Dano é removido da Mana antes da Vida Vida Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 7% de Dano é removido da Mana antes da Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% de Dano é removido da Mana antes da Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% de Dano é removido da Mana antes da Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% de Dano é removido da Mana antes da Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 11% de Dano é removido da Mana antes da Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 12% de Dano é removido da Mana antes da Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 9% de Dano é removido da Mana antes da Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 10% de Dano é removido da Mana antes da Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% de Dano é removido da Mana antes da Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% de Dano é removido da Mana antes da Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 13% de Dano é removido da Mana antes da Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 14% de Dano é removido da Mana antes da Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (19–21)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (22–24)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (25–27)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (28–30)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (31–33)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (34–36)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (9–10)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (11–12)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (13–14)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (15–16)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (17–18)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (19–20)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (17–18)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (19–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (21–22)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (23–24)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (25–26)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (27–28)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (25–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (27–28)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (29–30)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (31–32)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (33–34)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (35–36)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Efeito das suas Maldições aumentado em 7% Conjurador Maldição | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Efeito das suas Maldições aumentado em 8% Conjurador Maldição | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Efeito das suas Maldições aumentado em 9% Conjurador Maldição | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Efeito das suas Maldições aumentado em 10% Conjurador Maldição | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Efeito das suas Maldições aumentado em 11% Conjurador Maldição | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Efeito das suas Maldições aumentado em 12% Conjurador Maldição | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 10% Maldição | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 11% Maldição | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 12% Maldição | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 13% Maldição | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 14% Maldição | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 15% Maldição | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 13% Maldição | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 14% Maldição | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 15% Maldição | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 16% Maldição | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 17% Maldição | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 18% Maldição | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
75 | Efeito das Oferendas aumentado em (13–14)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Efeito das Oferendas aumentado em (15–16)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Efeito das Oferendas aumentado em (17–18)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Efeito das Oferendas aumentado em (19–20)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Efeito das Oferendas aumentado em (21–22)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Efeito das Oferendas aumentado em (23–24)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (19–20)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (21–22)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (25–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (27–28)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (29–30)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (31–32)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (33–34)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das Oferendas aumentado em (35–36)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Efeito do Buff do Clamor aumentado em (19–20)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Efeito do Buff do Clamor aumentado em (21–22)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Efeito do Buff do Clamor aumentado em (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Efeito do Buff do Clamor aumentado em (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Efeito do Buff do Clamor aumentado em (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Efeito do Buff do Clamor aumentado em (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (25–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (27–28)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (29–30)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (31–32)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (33–34)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (35–36)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (31–32)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (33–34)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (35–36)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (37–38)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (39–40)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor aumentado em (41–42)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | (8–9)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | (10–11)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | (12–13)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | (14–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | (16–17)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | (18–19)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (14–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (16–17)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (18–19)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (20–21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (22–23)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–25)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (20–21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (22–23)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (24–25)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (26–27)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (28–29)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (30–31)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Frascos recebem uma Carga a cada 3 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Frascos recebem uma Carga a cada 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Frascos recebem uma Carga a cada 3 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Frascos recebem uma Carga a cada 3 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Frascos recebem 2 Cargas a cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Frascos recebem 2 Cargas a cada 3 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos recebem 2 Cargas a cada 3 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos recebem 2 Cargas a cada 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos recebem 2 Cargas a cada 3 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos recebem 2 Cargas a cada 3 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos recebem 4 Cargas a cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Frascos recebem 4 Cargas a cada 3 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | +1% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | +1% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | +1% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | +1% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | +2% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | +2% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de todas Resistências máximas Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Fogo máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Fogo máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% de Resistência a Fogo máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% de Resistência a Fogo máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% de Resistência a Fogo máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% de Resistência a Fogo máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Fogo máxima Elemental Fogo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Gelo máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Gelo máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% de Resistência a Gelo máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% de Resistência a Gelo máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% de Resistência a Gelo máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% de Resistência a Gelo máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Gelo máxima Elemental Gelo Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Raio máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Raio máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% de Resistência a Raio máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +2% de Resistência a Raio máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% de Resistência a Raio máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | +3% de Resistência a Raio máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Raio máxima Elemental Raio Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | +1% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | +2% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | +2% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +2% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +3% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +4% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +5% de Resistência a Caos máxima Caos Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Tolerância a cada 15 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Tolerância a cada 14 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Tolerância a cada 13 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Tolerância a cada 12 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Tolerância a cada 11 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Tolerância a cada 10 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Tolerância a cada 11 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Tolerância a cada 10 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Tolerância a cada 9 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
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75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Tolerância a cada 7 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Tolerância a cada 6 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
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75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Tolerância a cada 4 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Tolerância a cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
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75 | Ganha uma Carga de Frenesi a cada 15 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Frenesi a cada 14 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Frenesi a cada 13 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Frenesi a cada 12 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Frenesi a cada 11 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Frenesi a cada 10 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
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75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 10 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 9 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 8 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 7 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 6 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 7 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 6 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 5 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 4 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Frenesi a cada 2 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Poder a cada 15 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Poder a cada 14 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Poder a cada 13 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Poder a cada 12 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Poder a cada 11 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Ganha uma Carga de Poder a cada 10 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 11 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 10 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
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75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 8 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 7 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 6 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 7 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 6 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 5 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 4 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha uma Carga de Poder a cada 2 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
O Exarca Cauterizado Topic /3
NPC | Nome |
---|---|
O Enviado | A iridescência ardente que chamuscou o firmamento por um tempo atemporal agora pisca fria por um breve momento. A iluminação de seu mestre foi impedida por sua vitória. A Maven segue triunfante... por hora. |
Pedra do Vácuo Onisciente | O Exarca Cauterizado espalhou a Palavra da Iluminação por incontáveis eras sem nunca ter entendido a mensagem de seu mestre. |
Convite Incandescente | Da coroa de uma estrela antiga, o Exarca Cauterizado intenta a dominação do Atlas. |
O Exarca Cauterizado Text Audio /40
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The Searing Exarch
Drops
In addition
- Forbidden Flame
- Omniscient Voidstone (Quest item, drop on first kill)
See also
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