灼熱の代行者 ユニーク /10
レベル20アプローチングフレイムスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが30%増加する
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける
炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する
炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う
(Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)
全ての能力値 +(10–16)
能力値のモッドは代わりに全知に適用される
全知15ごとに全ての元素耐性 +1%
全知15ごとに1%の元素耐性を突破する
要求能力値は全知の(15–25)%により満たされる
最大ライフ +(10–20)
アーマーが(150–250)%増加する
ブロック率 +(20–25)%
直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
冷気ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
物理ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
(近距離は最大2メートル)
ソケットされたスラムジェムはレベル25 地砕きによりサポートされる
最大ライフ +(80–100)
移動スピードが30%増加する
ヒットによるダメージの(3–5)%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
アンセストラルボンド
(Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
全てのエナジーシールドを取り除く
プレイヤーが2秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
最大ライフが(20–30)%上昇する
禁じられた肉体に一致するモッドがあれば1を割り当てる
コラプト状態
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
元素耐性が(60–70)%減少する
エレメンタルスキルはトリプルダメージを与える
アーマーが(100–150)%増加する
堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する
最大堅牢化数 +(1–10)
ストライクスキルによる近接ヒットは堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
灼熱の代行者 アトラスパッシブツリーのモッド /3
マスタリー: 灼熱の代行者
灼熱の代行者のインフルエンスを受けているエルドリッチの祭壇は50%の確率で追加のメリットを持つ
灼熱の代行者のインフルエンスを受けている追加のメリットを持つエルドリッチの祭壇はデメリットの影響が100%増加する
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
マスタリー: 灼熱の代行者
灼熱の代行者のインフルエンスを受けたマップで見つかるエルドリッチエンバーは10%の確率で複製される
マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックは2%の確率で取り憑くフレイムレイスを持つ
マスタリー: 灼熱の代行者
数量: 8
マップで灼熱の代行者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する
灼熱の代行者
エルドリッチ
ピナクルアトラスボス
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
The Searing Exarch
SpectreN
Area忍耐と英知の欠如
Tagsキャスター, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
ライフ
1430%
Energy Shield From Life
50%
回避力
+50%
Ailment Threshold
301%
耐性
50 50 50 30
Damage
260%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
4 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersCleansingBoss
Metadata
CleansingBoss
レベル
84
ライフ
42,002,733
アーマー
99,834
回避力
12,180
エナジーシールド
8,133
Damage
2,823
スペルダメージ
4,213
命中
538
Attack Time
1.005
経験値
145,750
Ailment Threshold
4,155,333
Chill
13,139
Shock
13,139
Brittle
74,335
Scorch
13,139
Sap
36,301
MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 5604
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 75%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
アタックダメージが25%低下する
ダメージが200%上昇する
物理ダメージの75%を火ダメージに変換する
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EASCleansingBossBugBarrage
Spell
キャストタイム: 4 秒
クールダウン時間: 10 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
EASCleansingBossMurderLantern
Spell
キャストタイム: 6 秒
クールダウン時間: 22 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
DTTCleansingBossDashSlash
Spell, Movement
キャストタイム: 1.333 秒
クールダウン時間: 3 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
CleansingFireWall
Spell
キャストタイム: 2.2 秒
クールダウン時間: 75 秒
ヒットは常に敵を発火させる
8回繰り返す
7122から10683の火ダメージを与える
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SummonMovingFlameWall
Spell, Damage, Fire, Area
キャストタイム: 2.5 秒
クールダウン時間: 15 秒
3308から4962の火ダメージを与える
is area damage [1]
PushMovingFlameWall
Spell
キャストタイム: 2 秒
クールダウン時間: 1 秒
MMSCleansingBossBugBarrage
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
1095から1642の物理ダメージを与える
ダメージが60%上昇する
物理ダメージの75%を火ダメージに変換する
20%の確率で敵を発火させる
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSCleansingBossLanternExplosion
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
23191から34786の火ダメージを与える
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
GACleansingBossDashSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 5604
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 150%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが50%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
CleansingFireWall2
Spell
キャストタイム: 2.2 秒
クールダウン時間: 75 秒
ヒットは常に敵を発火させる
12回繰り返す
7122から10683の火ダメージを与える
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall3
Spell
キャストタイム: 2.2 秒
クールダウン時間: 75 秒
ヒットは常に敵を発火させる
16回繰り返す
7122から10683の火ダメージを与える
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall4
Spell
キャストタイム: 2.2 秒
クールダウン時間: 75 秒
ヒットは常に敵を発火させる
17回繰り返す
7122から10683の火ダメージを与える
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall5
Spell
キャストタイム: 2.2 秒
クールダウン時間: 75 秒
ヒットは常に敵を発火させる
18回繰り返す
7122から10683の火ダメージを与える
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SSMUberExarchMinotaur
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
alternate minion [610]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
GSCleansingBossLanternExplosionUber
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
基礎持続時間は10
23191から34786の火ダメージを与える
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWall = "SetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) );"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "dialogue;"
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.cleansing_fire_boss = this;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"
}

Life
{
	on_death =
	"
		QueueTextAudio( CleansingFireDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);
	"
}

Actor
{
	create_stance2 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao,  );"
	on_start_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao );"

	on_start_CleansingFireWall =
	"
		QueueTextAudio( CleansingFireEpicMagicRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);
		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao, root_jntBnd, 2 );
	"

	on_end_or_destroy_CleansingFireWall = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao );"
}

Animated
{
	on_event_actionframe_for_death_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao );"
	on_event_adddeathepk_for_death_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk"
}

StateMachine
{
	on_state_dialogue_1 = "QueueTextAudio( CleansingFireIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);"
}

GlobalAudioParamEvents
{
	life_percent_param = "CleansingFireLifePercentage"
	
	life_percent_is_boolean = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss"] = {
    name = "The Searing Exarch",
    life = 14.3,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2.6,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique",
        "SSMUberExarchMinotaur",
        "MMSCleansingBossBugBarrage",
        "GACleansingBossDashSlash",
        "GSCleansingBossLanternExplosion",
        "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
        "EASCleansingBossBugBarrage",
        "EASCleansingBossMurderLantern",
        "DTTCleansingBossDashSlash",
        "CleansingFireWall",
        "CleansingFireWall2",
        "CleansingFireWall3",
        "CleansingFireWall4",
        "CleansingFireWall5",
        "SummonMovingFlameWall",
        "PushMovingFlameWall",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMUberExarchMinotaur"] = {
    name = "SSMUberExarchMinotaur",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = {
    name = "MMSCleansingBossBugBarrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -30, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 0, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 1, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 60, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 120, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GACleansingBossDashSlash"] = {
    name = "GACleansingBossDashSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = {
    name = "GSCleansingBossLanternExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = {
    name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = {
    name = "EASCleansingBossBugBarrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = {
    name = "EASCleansingBossMurderLantern",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 6,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = {
    name = "DTTCleansingBossDashSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.333,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall"] = {
    name = "CleansingFireWall",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall2"] = {
    name = "CleansingFireWall2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall3"] = {
    name = "CleansingFireWall3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall4"] = {
    name = "CleansingFireWall4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall5"] = {
    name = "CleansingFireWall5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonMovingFlameWall"] = {
    name = "SummonMovingFlameWall",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PushMovingFlameWall"] = {
    name = "PushMovingFlameWall",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • The Searing Exarch
    エルドリッチ
    ピナクルアトラスボス
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    ノックバックを受けることがない
    SpectreN
    Tagsキャスター, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
    ライフ
    1430%
    Energy Shield From Life
    50%
    回避力
    +50%
    Ailment Threshold
    301%
    耐性
    50 50 50 30
    Damage
    260%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AtlasInvadersCleansingBoss
    Metadata
    CleansingBossGauntlet
    レベル
    68
    ライフ
    1,992,653
    アーマー
    28,790
    回避力
    7,109
    エナジーシールド
    3,064
    Damage
    1,106
    スペルダメージ
    1,651
    命中
    290
    Attack Time
    1.005
    経験値
    112,805
    Ailment Threshold
    264,243
    Chill
    836
    Shock
    836
    Brittle
    4,727
    Scorch
    836
    Sap
    2,308
    MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 2196
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 75%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    アタックダメージが25%低下する
    ダメージが150.3%上昇する
    物理ダメージの75%を火ダメージに変換する
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    EASCleansingBossBugBarrage
    Spell
    キャストタイム: 4 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASCleansingBossMurderLantern
    Spell
    キャストタイム: 6 秒
    クールダウン時間: 22 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    DTTCleansingBossDashSlash
    Spell, Movement
    キャストタイム: 1.333 秒
    クールダウン時間: 3 秒
    leap slam minimum distance [60]
    spell maximum action distance +% [-50]
    walk emerge extra distance [10]
    CleansingFireWall
    Spell
    キャストタイム: 2.2 秒
    クールダウン時間: 75 秒
    ヒットは常に敵を発火させる
    8回繰り返す
    3177から4766の火ダメージを与える
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [2500]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    SummonMovingFlameWall
    Spell, Damage, Fire, Area
    キャストタイム: 2.5 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    1574から2362の火ダメージを与える
    is area damage [1]
    PushMovingFlameWall
    Spell
    キャストタイム: 2 秒
    クールダウン時間: 1 秒
    MMSCleansingBossBugBarrage
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 1 秒
    一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
    631.2から946.8の物理ダメージを与える
    ダメージが1%上昇する
    物理ダメージの75%を火ダメージに変換する
    20%の確率で敵を発火させる
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of projectiles override [1]
    projectile spread radius [30]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GSCleansingBossLanternExplosion
    Spell, Triggerable
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 1 秒
    8791から13187の火ダメージを与える
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
    voll slam damage +% final at centre [300]
    GACleansingBossDashSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2196
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 150%
    Attack Time: 1.5 秒
    アタックダメージが50%上昇する
    物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    is area damage [1]
    CleansingFireWall2
    Spell
    キャストタイム: 2.2 秒
    クールダウン時間: 75 秒
    ヒットは常に敵を発火させる
    12回繰り返す
    3177から4766の火ダメージを与える
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [1500]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    CleansingFireWall3
    Spell
    キャストタイム: 2.2 秒
    クールダウン時間: 75 秒
    ヒットは常に敵を発火させる
    16回繰り返す
    3177から4766の火ダメージを与える
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [1000]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    CleansingFireWall4
    Spell
    キャストタイム: 2.2 秒
    クールダウン時間: 75 秒
    ヒットは常に敵を発火させる
    17回繰り返す
    3177から4766の火ダメージを与える
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [900]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    CleansingFireWall5
    Spell
    キャストタイム: 2.2 秒
    クールダウン時間: 75 秒
    ヒットは常に敵を発火させる
    18回繰り返す
    3177から4766の火ダメージを与える
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [800]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    SSMUberExarchMinotaur
    Spell, Multicastable, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    alternate minion [610]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    GSCleansingBossLanternExplosionUber
    Spell, Triggerable
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 1 秒
    基礎持続時間は10
    8791から13187の火ダメージを与える
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
    voll slam damage +% final at centre [300]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBossGauntlet"] = {
        name = "The Searing Exarch",
        life = 14.3,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2.6,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique",
            "SSMUberExarchMinotaur",
            "MMSCleansingBossBugBarrage",
            "GACleansingBossDashSlash",
            "GSCleansingBossLanternExplosion",
            "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
            "EASCleansingBossBugBarrage",
            "EASCleansingBossMurderLantern",
            "DTTCleansingBossDashSlash",
            "CleansingFireWall",
            "CleansingFireWall2",
            "CleansingFireWall3",
            "CleansingFireWall4",
            "CleansingFireWall5",
            "SummonMovingFlameWall",
            "PushMovingFlameWall",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMUberExarchMinotaur"] = {
        name = "SSMUberExarchMinotaur",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = {
        name = "MMSCleansingBossBugBarrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -30, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 0, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 1, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 60, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 120, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GACleansingBossDashSlash"] = {
        name = "GACleansingBossDashSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = {
        name = "GSCleansingBossLanternExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = {
        name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = {
        name = "EASCleansingBossBugBarrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = {
        name = "EASCleansingBossMurderLantern",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 6,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = {
        name = "DTTCleansingBossDashSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.333,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_extra_distance",
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall"] = {
        name = "CleansingFireWall",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall2"] = {
        name = "CleansingFireWall2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall3"] = {
        name = "CleansingFireWall3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall4"] = {
        name = "CleansingFireWall4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall5"] = {
        name = "CleansingFireWall5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonMovingFlameWall"] = {
        name = "SummonMovingFlameWall",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PushMovingFlameWall"] = {
        name = "PushMovingFlameWall",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 灼熱の代行者
    Normal
    Act: 12
    黒き星を倒した。アトラススキルの書を使用して{0}を得よう。
    The Searing Exarch
    #名前
    1
    黒き星を倒した。アトラススキルの書を使用して{0}を得よう。
  • アトラススキルの書を使用しろ
  • 2輝くアストロラーベを手に入れろ
    灼熱の代行者のビーコンを手に入れよう。
  • 輝くアストロラーベを手に入れろ
  • 3輝くアストロラーベを使用してマップデバイスを強化しろ
    輝くアストロラーベを使用してマップデバイスを強化すれば、灼熱の代行者のインフルエンスを感じ取れるようになるだろう。
  • 輝くアストロラーベを使用してマップデバイスを強化しろ
  • NPC:
  • 司令官キラック 輝くアストロラーベ: この新しい装備があれば、アトラスでクレンジングファイヤの足取りをつかめるんだな。彼女の代わりに奴を攻撃してくれ。そうすれば化け物共がお互いに戦うよう仕向けられるだろう。
  • 4灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めろ
    ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 5
    ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 6
    ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 7マップボスを倒せ
    マップボスを倒して招待状を手に入れよう。
  • マップボスを倒せ
  • 8対極の招待状を手に入れろ
    対極の招待状を手に入れよう。
  • 対極の招待状を手に入れろ
  • 9対極の招待状をマップデバイスで使用しろ
    マップデバイスで対極の招待状を使用し、黒き星のアリーナに入ろう。
  • 対極の招待状をマップデバイスで使用しろ
  • NPC:
  • 司令官キラック 対極の招待状: この鍵はマップデバイスに近づけるほど輝きを増す。まるで使用してほしいと自ら言っているかのようだ。これを使うとアトラスを飛び越え、天界の未知なる場所に行くことになるだろう。既知の土地を守るのではなく、これは敵地に攻め込むミッションとなる。どこに行くことになろうと、戦える準備をしておくんだ。
  • 10対極の空虚に入れ
    黒き星のアリーナに入ろう。
  • 対極の空虚に入れ
  • 11黒き星を倒せ
    黒き星を倒そう。
  • 黒き星を倒せ
  • 12灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めろ
    ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 13
    ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 14
    ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 15
    ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 16
    ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 17マップボスを倒せ
    マップボスを倒して招待状を手に入れよう。
  • マップボスを倒せ
  • 18白熱の招待状を手に入れろ
    白熱の招待状を手に入れよう。
  • 白熱の招待状を手に入れろ
  • 19白熱の招待状をマップデバイスで使用しろ
    マップデバイスで白熱の招待状を使用し、灼熱の代行者のアリーナに入ろう。
  • 白熱の招待状をマップデバイスで使用しろ
  • NPC:
  • 司令官キラック 白熱する招待状: その鍵は、機械式でもないし、マップとも異なるものだ。招待状のようだ。戦いのために気を引き締めるんだ。クレンジングファイヤのチャンピオンがお前を待ち構えているぞ。
  • 20忍耐と英知の欠如に入れ
    灼熱の代行者のアリーナに入ろう。
  • 忍耐と英知の欠如に入れ
  • 21灼熱の代行者を倒せ
    灼熱の代行者を倒そう。
  • 灼熱の代行者を倒せ
  • 22司令官キラックに話しかけろ
    灼熱の代行者と黒き星を倒し、全知のヴォイドストーンをアンロックした。司令官キラックに話しかけて報酬を得よう。
  • 司令官キラックに話しかけろ
  • 23
    灼熱の代行者を倒し、全知のヴォイドストーンをアンロックした。アトラススキルの書を使用して{0}を得よう。
  • アトラススキルの書を使用しろ
  • 24クエスト完了
    クエスト完了-灼熱の代行者と黒き星を倒した。全知のヴォイドストーンをアンロックし、2アトラスパッシブスキルポイントおよび4アトラスパッシブ振り直しポイントを手に入れた。
    灼熱の代行者 Implicit /1980
    レベルDescriptionWeight
    75アタックスピードが8%増加する アタック スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75アタックスピードが9%増加する アタック スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75アタックスピードが10%増加する アタック スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75アタックスピードが11%増加する アタック スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75アタックスピードが12%増加する アタック スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75アタックスピードが13%増加する アタック スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが12%増加する アタック スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが13%増加する アタック スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが14%増加する アタック スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが15%増加する アタック スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが16%増加する アタック スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが17%増加する アタック スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが16%増加する アタック スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが17%増加する アタック スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが18%増加する アタック スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが19%増加する アタック スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが20%増加する アタック スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが21%増加する アタック スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アタックのクリティカル率が(19–21)%増加する アタック クリティカル no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75アタックのクリティカル率が(22–24)%増加する アタック クリティカル no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75アタックのクリティカル率が(25–27)%増加する アタック クリティカル no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75アタックのクリティカル率が(28–30)%増加する アタック クリティカル no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75アタックのクリティカル率が(31–33)%増加する アタック クリティカル no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75アタックのクリティカル率が(34–36)%増加する アタック クリティカル no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(31–33)%増加する アタック クリティカル no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(34–36)%増加する アタック クリティカル no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(37–39)%増加する アタック クリティカル no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(40–42)%増加する アタック クリティカル no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(43–45)%増加する アタック クリティカル no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(46–48)%増加する アタック クリティカル no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(43–45)%増加する アタック クリティカル no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(46–48)%増加する アタック クリティカル no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(49–51)%増加する アタック クリティカル no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(52–54)%増加する アタック クリティカル no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(55–57)%増加する アタック クリティカル no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(58–60)%増加する アタック クリティカル no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75(3–5)から(7–9)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(4–5)から(8–9)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(4–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(5–6)から(10–11)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(6–7)から(12–14)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(5–6)から(10–11)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(6–7)から(12–14)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(6–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(7–9)から(14–17)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(8–10)から(16–18)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(6–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(7–9)から(14–17)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(8–10)から(16–18)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(9–12)から(18–21)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(10–14)から(21–24)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(12–15)から(24–28)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75(6–8)から(13–15)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(7–9)から(14–16)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(8–10)から(15–18)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(8–11)から(17–20)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(9–12)から(19–22)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(10–13)から(21–24)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(8–11)から(17–20)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(9–12)から(19–22)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(10–13)から(21–24)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(11–15)から(23–26)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(13–16)から(25–29)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(13–18)から(28–32)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(11–15)から(23–26)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(13–16)から(25–29)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(13–18)から(28–32)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(16–20)から(32–37)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(18–24)から(37–42)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(21–27)から(42–49)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75(6–7)から(11–13)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(6–8)から(12–15)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(7–9)から(13–16)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(7–10)から(15–18)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(8–11)から(17–19)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(9–12)から(18–22)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(7–10)から(15–18)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(8–11)から(17–19)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(9–12)から(18–22)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(11–15)から(22–26)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(12–16)から(24–29)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(11–15)から(22–26)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(12–16)から(24–29)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(14–18)から(28–33)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(16–21)から(32–38)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(18–24)から(37–44)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75(1–2)から(22–24)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(1–3)から(24–26)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(1–3)から(27–28)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(1–3)から(29–32)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(2–4)から(32–35)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(2–4)から(36–38)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(1–3)から(29–32)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(2–4)から(32–35)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(2–4)から(36–38)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(2–4)から(39–42)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(2–4)から(43–47)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(2–5)から(48–51)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(2–4)から(39–42)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(2–4)から(43–47)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(2–5)から(48–51)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(2–6)から(55–59)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(3–6)から(63–68)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(3–8)から(72–78)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75(5–6)から(10–11)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(5–7)から(11–12)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(6–7)から(12–14)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(6–9)から(13–15)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(7–9)から(14–17)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75(8–10)から(16–18)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(6–9)から(13–15)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(7–9)から(14–17)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(8–10)から(16–18)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(9–11)から(17–20)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(10–13)から(19–22)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(10–14)から(21–24)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(9–11)から(17–20)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(10–13)から(19–22)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(10–14)から(21–24)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(12–15)から(24–28)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(13–18)から(28–32)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(16–20)から(32–37)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75火継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75火継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75火継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75火継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(26–28)% ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    アミュレット 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    アミュレット 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    アミュレット 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    アミュレット 120
    Normal 0
    75冷気継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75冷気継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75冷気継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75冷気継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(26–28)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    アミュレット 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    アミュレット 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    アミュレット 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    アミュレット 120
    Normal 0
    75物理継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75物理継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
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    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75物理継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
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    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
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    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(26–28)% ダメージ 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    アミュレット 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    アミュレット 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    アミュレット 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    アミュレット 120
    Normal 0
    75混沌継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75混沌継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
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    手袋 600
    アミュレット 600
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    手袋 600
    アミュレット 600
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    75混沌継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    アミュレット 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 300
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    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    アミュレット 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 300
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    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
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    Normal 0
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    手袋 0
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    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    アミュレット 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    アミュレット 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    アミュレット 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 120
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    手袋 300
    Normal 0
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    手袋 300
    Normal 0
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    手袋 300
    Normal 0
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    手袋 0
    Normal 0
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    手袋 150
    Normal 0
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    手袋 150
    Normal 0
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    手袋 150
    Normal 0
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    手袋 150
    Normal 0
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    手袋 150
    Normal 0
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    手袋 0
    Normal 0
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    手袋 0
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    手袋 60
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    Normal 0
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    手袋 150
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    手袋 60
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    手袋 60
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    Normal 0
    75ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(27–28)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(29–30)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(24–26)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(27–29)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(30–32)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(33–35)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(36–37)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(38–39)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(33–35)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(36–38)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(39–41)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(42–44)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(45–46)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(47–48)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(15–17)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(18–20)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(21–23)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(24–26)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(27–28)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(29–30)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(24–26)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(27–29)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(30–32)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(33–35)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(36–37)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(38–39)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(33–35)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(36–38)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(39–41)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(42–44)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(45–46)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(47–48)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した発火は1.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した発火は1.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した発火は1.4m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.8m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.9m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.8m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.9m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.1m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した凍結は1.2m以内の他の敵に伝播する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した凍結は1.3m以内の他の敵に伝播する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した凍結は1.4m以内の他の敵に伝播する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝播する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した凍結は1.7m以内の他の敵に伝播する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.7m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.8m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.9m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.8m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.9m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.1m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.2m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.3m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した感電は1.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した感電は1.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した感電は1.4m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.8m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.9m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.8m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.9m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.1m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75敵スタン閾値が(6–7)%減少する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75敵スタン閾値が(8–9)%減少する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75敵スタン閾値が(10–11)%減少する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75敵スタン閾値が(12–13)%減少する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75敵スタン閾値が(14–15)%減少する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75敵スタン閾値が(16–17)%減少する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(12–13)%減少する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(14–15)%減少する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(16–17)%減少する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(18–19)%減少する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(20–21)%減少する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(22–23)%減少する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(18–19)%減少する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(20–21)%減少する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(22–23)%減少する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(24–25)%減少する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(26–27)%減少する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(28–29)%減少する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75ミニオンのダメージが(14–16)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ミニオンのダメージが(17–19)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ミニオンのダメージが(20–22)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ミニオンのダメージが(23–25)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ミニオンのダメージが(26–27)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ミニオンのダメージが(28–29)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのダメージが(26–28)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのダメージが(29–31)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのダメージが(32–34)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのダメージが(35–37)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのダメージが(38–39)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのダメージが(40–41)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのダメージが(38–40)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのダメージが(41–43)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのダメージが(44–46)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのダメージが(47–49)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのダメージが(50–51)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのダメージが(52–53)%増加する ダメージ ミニオン no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75トラップ投擲スピードが8%増加する スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75トラップ投擲スピードが9%増加する スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75トラップ投擲スピードが10%増加する スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75トラップ投擲スピードが11%増加する スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75トラップ投擲スピードが12%増加する スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75トラップ投擲スピードが13%増加する スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、トラップ投擲スピードが12%増加する スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、トラップ投擲スピードが13%増加する スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、トラップ投擲スピードが14%増加する スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、トラップ投擲スピードが15%増加する スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、トラップ投擲スピードが16%増加する スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、トラップ投擲スピードが17%増加する スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラップ投擲スピードが16%増加する スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラップ投擲スピードが17%増加する スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラップ投擲スピードが18%増加する スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラップ投擲スピードが19%増加する スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラップ投擲スピードが20%増加する スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラップ投擲スピードが21%増加する スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75マイン投擲スピードが8%増加する スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75マイン投擲スピードが9%増加する スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75マイン投擲スピードが10%増加する スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75マイン投擲スピードが11%増加する スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75マイン投擲スピードが12%増加する スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75マイン投擲スピードが13%増加する スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マイン投擲スピードが12%増加する スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マイン投擲スピードが13%増加する スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マイン投擲スピードが14%増加する スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マイン投擲スピードが15%増加する スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マイン投擲スピードが16%増加する スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マイン投擲スピードが17%増加する スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マイン投擲スピードが16%増加する スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マイン投擲スピードが17%増加する スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マイン投擲スピードが18%増加する スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マイン投擲スピードが19%増加する スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マイン投擲スピードが20%増加する スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マイン投擲スピードが21%増加する スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75ヒット時に15%の確率で敵を消火する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に20%の確率で敵を消火する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に25%の確率で敵を消火する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に30%の確率で敵を消火する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に35%の確率で敵を消火する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に40%の確率で敵を消火する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に45%の確率で敵を消火する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に50%の確率で敵を消火する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に55%の確率で敵を消火する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に60%の確率で敵を消火する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に65%の確率で敵を消火する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に70%の確率で敵を消火する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に75%の確率で敵を消火する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に80%の確率で敵を消火する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に85%の確率で敵を消火する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に90%の確率で敵を消火する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に95%の確率で敵を消火する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に100%の確率で敵を消火する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75フレンジーチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75フレンジーチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75フレンジーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75フレンジーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75フレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75フレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で4体対象にする アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で4体対象にする アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アタックヒット時に憤怒を1獲得する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75アタックヒット時に憤怒を1獲得する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75アタックヒット時に憤怒を1獲得する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75アタックヒット時に憤怒を1獲得する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75アタックヒット時に憤怒を2獲得する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75アタックヒット時に憤怒を2獲得する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を2獲得する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を2獲得する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を2獲得する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を2獲得する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を4獲得する アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を4獲得する アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75ヒット時に15%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ヒット時に20%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ヒット時に30%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ヒット時に35%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ヒット時に40%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に45%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に50%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に55%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に60%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に65%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に70%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に75%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に80%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に85%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に90%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に95%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に近くの敵を4秒間威嚇する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75ヒット時に15%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ヒット時に20%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ヒット時に25%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ヒット時に30%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ヒット時に35%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ヒット時に40%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に45%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に50%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に55%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に60%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に65%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に70%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に75%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に80%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に85%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に90%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に95%の確率で敵を4秒間狼狽させる no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に敵を4秒間狼狽させる no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75キャストスピードが8%増加する キャスター スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75キャストスピードが9%増加する キャスター スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75キャストスピードが10%増加する キャスター スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75キャストスピードが11%増加する キャスター スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75キャストスピードが12%増加する キャスター スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75キャストスピードが13%増加する キャスター スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、キャストスピードが12%増加する キャスター スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、キャストスピードが13%増加する キャスター スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、キャストスピードが14%増加する キャスター スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、キャストスピードが15%増加する キャスター スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、キャストスピードが16%増加する キャスター スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、キャストスピードが17%増加する キャスター スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、キャストスピードが16%増加する キャスター スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、キャストスピードが17%増加する キャスター スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、キャストスピードが18%増加する キャスター スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、キャストスピードが19%増加する キャスター スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、キャストスピードが20%増加する キャスター スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、キャストスピードが21%増加する キャスター スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75スペルのクリティカル率が(28–30)%増加する キャスター クリティカル no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75スペルのクリティカル率が(31–33)%増加する キャスター クリティカル no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75スペルのクリティカル率が(34–36)%増加する キャスター クリティカル no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75スペルのクリティカル率が(37–39)%増加する キャスター クリティカル no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75スペルのクリティカル率が(40–42)%増加する キャスター クリティカル no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75スペルのクリティカル率が(43–45)%増加する キャスター クリティカル no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(40–42)%増加する キャスター クリティカル no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(43–45)%増加する キャスター クリティカル no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(46–48)%増加する キャスター クリティカル no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(49–51)%増加する キャスター クリティカル no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(52–54)%増加する キャスター クリティカル no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(55–57)%増加する キャスター クリティカル no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(52–54)%増加する キャスター クリティカル no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(55–57)%増加する キャスター クリティカル no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(58–60)%増加する キャスター クリティカル no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(61–63)%増加する キャスター クリティカル no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(64–66)%増加する キャスター クリティカル no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(67–69)%増加する キャスター クリティカル no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75(10–13)から(20–23)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(10–14)から(21–25)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(11–15)から(24–27)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(13–16)から(26–30)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(14–18)から(29–33)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(15–20)から(32–36)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(13–16)から(26–30)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(14–18)から(29–33)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(15–20)から(32–36)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(17–22)から(34–40)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(19–24)から(38–43)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(20–27)から(41–48)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(17–22)から(34–40)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(19–24)から(38–43)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(20–27)から(41–48)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(23–31)から(47–55)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(27–35)から(54–63)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(31–40)から(63–72)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75(9–11)から(17–20)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(10–12)から(19–22)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(10–14)から(21–24)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(11–15)から(23–27)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(13–16)から(25–30)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(14–18)から(28–32)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(11–15)から(23–27)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(13–16)から(25–30)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(14–18)から(28–32)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(15–20)から(30–36)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(17–21)から(34–39)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(18–24)から(37–43)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(15–20)から(30–36)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(17–21)から(34–39)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(18–24)から(37–43)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(21–27)から(42–50)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(24–32)から(48–57)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(28–36)から(56–65)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75(2–4)から(34–36)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(2–4)から(37–40)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(2–4)から(41–44)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(2–5)から(45–48)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(2–5)から(50–53)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(2–6)から(54–59)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(2–5)から(45–48)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(2–5)から(50–53)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(2–6)から(54–59)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(3–6)から(60–64)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(3–7)から(66–70)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(3–8)から(72–78)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(3–6)から(60–64)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(3–7)から(66–70)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(3–8)から(72–78)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(4–8)から(83–90)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(4–10)から(96–103)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(5–11)から(110–119)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75(8–10)から(15–18)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(8–11)から(17–20)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(9–12)から(19–22)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(10–13)から(21–24)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(11–15)から(23–26)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(13–16)から(25–29)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(10–13)から(21–24)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(11–15)から(23–26)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(13–16)から(25–29)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(13–18)から(28–32)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(15–19)から(31–35)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(16–22)から(33–39)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(13–18)から(28–32)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(15–19)から(31–35)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(16–22)から(33–39)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(19–25)から(39–44)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(22–28)から(45–51)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(25–33)から(51–59)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75(7–10)から(15–17)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(8–10)から(16–19)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(9–11)から(18–20)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(10–13)から(20–23)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(10–14)から(21–25)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75(11–15)から(24–27)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(10–13)から(20–23)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(10–14)から(21–25)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(11–15)から(24–27)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(13–16)から(26–30)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(14–18)から(29–33)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(15–20)から(32–36)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(13–16)から(26–30)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(14–18)から(29–33)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(15–20)から(32–36)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(18–23)から(36–41)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(20–27)から(41–48)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(23–31)から(47–55)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75受けた火ダメージの(7–8)%をライフとして回収する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた火ダメージの(9–10)%をライフとして回収する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた火ダメージの(11–12)%をライフとして回収する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた火ダメージの(13–14)%をライフとして回収する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた火ダメージの(15–16)%をライフとして回収する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた火ダメージの(17–18)%をライフとして回収する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(13–14)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(15–16)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(17–18)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(25–26)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(27–28)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(29–30)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75受けた冷気ダメージの(7–8)%をライフとして回収する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた冷気ダメージの(9–10)%をライフとして回収する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた冷気ダメージの(11–12)%をライフとして回収する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた冷気ダメージの(13–14)%をライフとして回収する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた冷気ダメージの(15–16)%をライフとして回収する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた冷気ダメージの(17–18)%をライフとして回収する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(13–14)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(15–16)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(17–18)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(25–26)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(27–28)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(29–30)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75受けた雷ダメージの(7–8)%をライフとして回収する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた雷ダメージの(9–10)%をライフとして回収する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた雷ダメージの(11–12)%をライフとして回収する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた雷ダメージの(13–14)%をライフとして回収する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた雷ダメージの(15–16)%をライフとして回収する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた雷ダメージの(17–18)%をライフとして回収する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(13–14)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(15–16)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(17–18)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(25–26)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(27–28)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(29–30)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75受けた物理ダメージの(7–8)%がライフとして回収される no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた物理ダメージの(9–10)%がライフとして回収される no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた物理ダメージの(11–12)%がライフとして回収される no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた物理ダメージの(13–14)%がライフとして回収される no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた物理ダメージの(15–16)%がライフとして回収される no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75受けた物理ダメージの(17–18)%がライフとして回収される no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(13–14)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(15–16)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(17–18)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(19–20)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(21–22)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(23–24)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(19–20)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(21–22)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(23–24)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(25–26)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(27–28)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(29–30)%がライフとして回収される ライフマナ ライフ 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75フラマビリティの呪い効果が10%増加する キャスター 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75フラマビリティの呪い効果が11%増加する キャスター 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75フラマビリティの呪い効果が12%増加する キャスター 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75フラマビリティの呪い効果が13%増加する キャスター 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75フラマビリティの呪い効果が14%増加する キャスター 呪い no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75フラマビリティの呪い効果が15%増加する キャスター 呪い no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が14%増加する 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が15%増加する 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が16%増加する 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が17%増加する 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が18%増加する 呪い no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が19%増加する 呪い no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が18%増加する 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が19%増加する 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が20%増加する 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が21%増加する 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が22%増加する 呪い no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が23%増加する 呪い no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75フロストバイトの呪い効果が10%増加する キャスター 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75フロストバイトの呪い効果が11%増加する キャスター 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75フロストバイトの呪い効果が12%増加する キャスター 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75フロストバイトの呪い効果が13%増加する キャスター 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 300
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    兜 300
    Normal 0
    75フロストバイトの呪い効果が15%増加する キャスター 呪い no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が14%増加する 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が15%増加する 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が16%増加する 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が17%増加する 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
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    兜 150
    Normal 0
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    兜 150
    Normal 0
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    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が19%増加する 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が20%増加する 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
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    兜 60
    Normal 0
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    兜 60
    Normal 0
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    兜 60
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    兜 300
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    兜 300
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    兜 300
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    兜 300
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    兜 0
    Normal 0
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    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が16%増加する 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が17%増加する 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 150
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    兜 150
    Normal 0
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    兜 150
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が18%増加する 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が19%増加する 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が20%増加する 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 60
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    兜 60
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    兜 60
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    兜 60
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    兜 300
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    75ヴァルネラビリティの呪い効果が11%増加する キャスター 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 300
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    兜 300
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    兜 300
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    兜 300
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が14%増加する 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が15%増加する 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が16%増加する 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が17%増加する 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が18%増加する 呪い no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が19%増加する 呪い no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が18%増加する 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が19%増加する 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が20%増加する 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 60
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    兜 60
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    兜 60
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    兜 60
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    兜 150
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    兜 150
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    兜 150
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    兜 150
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    兜 150
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    兜 0
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    兜 0
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    兜 60
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    兜 60
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    兜 60
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    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が19%増加する 呪い no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が18%増加する 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が19%増加する 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が20%増加する 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が21%増加する 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が22%増加する 呪い no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が23%増加する 呪い no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75パニッシュメントの呪い効果が10%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75パニッシュメントの呪い効果が11%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75パニッシュメントの呪い効果が12%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75パニッシュメントの呪い効果が13%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75パニッシュメントの呪い効果が14%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75パニッシュメントの呪い効果が15%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が14%増加する 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が15%増加する 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が16%増加する 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が17%増加する 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が18%増加する 呪い no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が19%増加する 呪い no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が18%増加する 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が19%増加する 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が20%増加する 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が21%増加する 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が22%増加する 呪い no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が23%増加する 呪い no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75アタックのマナコストが(19–20)%減少する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 700
    Normal 0
    75アタックのマナコストが(21–22)%減少する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 700
    Normal 0
    75アタックのマナコストが(23–24)%減少する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 700
    Normal 0
    75アタックのマナコストが(25–26)%減少する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 700
    Normal 0
    75アタックのマナコストが(27–28)%減少する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 700
    Normal 0
    75アタックのマナコストが(29–30)%減少する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのマナコストが(25–26)%減少する ライフマナ マナ アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのマナコストが(27–28)%減少する ライフマナ マナ アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのマナコストが(29–30)%減少する ライフマナ マナ アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのマナコストが(31–32)%減少する ライフマナ マナ アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのマナコストが(33–34)%減少する ライフマナ マナ アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのマナコストが(35–36)%減少する ライフマナ マナ アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのマナコストが(31–32)%減少する ライフマナ マナ アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのマナコストが(33–34)%減少する ライフマナ マナ アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのマナコストが(35–36)%減少する ライフマナ マナ アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのマナコストが(37–38)%減少する ライフマナ マナ アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのマナコストが(39–40)%減少する ライフマナ マナ アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのマナコストが(41–42)%減少する ライフマナ マナ アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 140
    Normal 0
    75雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 120
    Normal 0
    75パワーチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75パワーチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75ミニオンの最大ライフが(14–16)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ミニオンの最大ライフが(17–19)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ミニオンの最大ライフが(20–22)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ミニオンの最大ライフが(23–25)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ミニオンの最大ライフが(26–27)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ミニオンの最大ライフが(28–29)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(20–22)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(23–25)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(26–28)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(29–31)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(32–33)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(34–35)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(26–28)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(29–31)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(32–34)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(35–37)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(38–39)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(40–41)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75ミニオンの移動スピードが(11–12)%増加する スピード ミニオン no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ミニオンの移動スピードが(13–14)%増加する スピード ミニオン no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ミニオンの移動スピードが(15–16)%増加する スピード ミニオン no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ミニオンの移動スピードが(17–18)%増加する スピード ミニオン no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ミニオンの移動スピードが(19–20)%増加する スピード ミニオン no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ミニオンの移動スピードが(21–22)%増加する スピード ミニオン no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(13–15)%増加する スピード ミニオン no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(16–18)%増加する スピード ミニオン no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(19–21)%増加する スピード ミニオン no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(22–24)%増加する スピード ミニオン no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(25–26)%増加する スピード ミニオン no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(27–28)%増加する スピード ミニオン no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(19–21)%増加する スピード ミニオン no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(22–24)%増加する スピード ミニオン no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(25–27)%増加する スピード ミニオン no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(28–30)%増加する スピード ミニオン no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(31–32)%増加する スピード ミニオン no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(33–34)%増加する スピード ミニオン no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75効果範囲が(7–8)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75効果範囲が(9–10)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75効果範囲が(11–12)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75効果範囲が(13–14)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75効果範囲が(15–16)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75効果範囲が(17–18)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(13–14)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(15–16)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(17–18)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(19–20)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(21–22)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(23–24)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(19–20)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(21–22)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(23–24)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 100
    アミュレット 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(25–26)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 100
    アミュレット 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(27–28)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 100
    アミュレット 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(29–30)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 100
    アミュレット 100
    Normal 0
    75移動スピードが5%増加する スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75移動スピードが6%増加する スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75移動スピードが7%増加する スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75移動スピードが8%増加する スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75移動スピードが9%増加する スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75移動スピードが10%増加する スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが8%増加する スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが9%増加する スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが10%増加する スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが11%増加する スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが12%増加する スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが13%増加する スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが11%増加する スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが12%増加する スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが13%増加する スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが14%増加する スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが15%増加する スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが16%増加する スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アクションスピードが4%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75アクションスピードが4%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75アクションスピードが5%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75アクションスピードが5%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75アクションスピードが6%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75アクションスピードが6%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アクションスピードが5%増加する スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アクションスピードが5%増加する スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アクションスピードが6%増加する スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アクションスピードが6%増加する スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アクションスピードが7%増加する スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アクションスピードが7%増加する スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アクションスピードが6%増加する スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アクションスピードが6%増加する スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アクションスピードが7%増加する スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アクションスピードが7%増加する スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アクションスピードが8%増加する スピード no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アクションスピードが8%増加する スピード no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は2 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は3 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は4 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は5 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は6 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は7 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は4 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は5 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は6 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は7 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は8 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は9 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は6 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は7 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は8 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は9 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は10 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は11 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    75移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は2 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は3 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は4 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は5 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は6 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は7 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は4 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は5 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は6 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は7 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は8 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は9 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は6 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は7 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は8 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は9 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は10 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は11 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    75移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は2 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は3 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は4 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は5 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は6 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は7 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は4 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は5 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は6 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は7 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は8 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は9 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は6 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は7 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は8 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は9 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は10 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は11 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 120
    Normal 0
    75火耐性 +(13–14)% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75火耐性 +(15–16)% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75火耐性 +(17–18)% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75火耐性 +(19–20)% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75火耐性 +(21–22)% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75火耐性 +(23–24)% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(19–20)% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(21–22)% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(23–24)% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(25–26)% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(27–28)% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(29–30)% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(25–26)% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(27–28)% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(29–30)% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(31–32)% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(33–34)% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(35–36)% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75冷気耐性 +(13–14)% 元素 冷気 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75冷気耐性 +(15–16)% 元素 冷気 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75冷気耐性 +(17–18)% 元素 冷気 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75冷気耐性 +(19–20)% 元素 冷気 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75冷気耐性 +(21–22)% 元素 冷気 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75冷気耐性 +(23–24)% 元素 冷気 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(19–20)% 元素 冷気 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(21–22)% 元素 冷気 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(23–24)% 元素 冷気 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(25–26)% 元素 冷気 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(27–28)% 元素 冷気 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(29–30)% 元素 冷気 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(25–26)% 元素 冷気 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(27–28)% 元素 冷気 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(29–30)% 元素 冷気 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(31–32)% 元素 冷気 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(33–34)% 元素 冷気 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(35–36)% 元素 冷気 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75雷耐性 +(13–14)% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75雷耐性 +(15–16)% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75雷耐性 +(17–18)% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75雷耐性 +(19–20)% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75雷耐性 +(21–22)% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75雷耐性 +(23–24)% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(19–20)% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(21–22)% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(23–24)% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 500
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(25–26)% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(27–28)% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 500
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(29–30)% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 500
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(25–26)% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(27–28)% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(29–30)% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 200
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(31–32)% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 200
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(33–34)% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 200
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(35–36)% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75混沌耐性 +(6–7)% 混沌 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75混沌耐性 +(12–13)% 混沌 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75混沌耐性 +(14–15)% 混沌 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75混沌耐性 +(16–17)% 混沌 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 700
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(12–13)% 混沌 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(14–15)% 混沌 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(16–17)% 混沌 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(18–19)% 混沌 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(20–21)% 混沌 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(22–23)% 混沌 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(18–19)% 混沌 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(20–21)% 混沌 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(22–23)% 混沌 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(24–25)% 混沌 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(26–27)% 混沌 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(28–29)% 混沌 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 500
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75火耐性の最大値 +1% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75火耐性の最大値 +1% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75火耐性の最大値 +1% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75火耐性の最大値 +1% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが14%増加する スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    靴 350
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    靴 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トーテム設置スピードが19%増加する スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    靴 140
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    75ブランドの付着範囲が11%増加する キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75ブランドの付着範囲が12%増加する キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75ブランドの付着範囲が13%増加する キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75ブランドの付着範囲が14%増加する キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、ブランドの付着範囲が14%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    靴 350
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    靴 350
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    靴 350
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ブランドの付着範囲が18%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ブランドの付着範囲が19%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(55–57)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(58–60)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(61–63)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(64–66)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(67–69)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(70–72)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75アイスゴーレムにより付与されるバフの効果が(37–39)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75アイスゴーレムにより付与されるバフの効果が(40–42)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、アイスゴーレムにより付与されるバフの効果が(43–45)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    靴 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アイスゴーレムにより付与されるバフの効果が(61–63)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アイスゴーレムにより付与されるバフの効果が(67–69)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アイスゴーレムにより付与されるバフの効果が(70–72)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライトニングゴーレムにより付与されるバフの効果が(58–60)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、カオスゴーレムにより付与されるバフの効果が(64–66)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、カオスゴーレムにより付与されるバフの効果が(67–69)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、キャリオンゴーレムにより付与されるバフの効果が(52–54)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    靴 150
    Normal 0
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    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(20–21)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(22–23)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(24–25)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 60
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(26–27)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
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    靴 60
    Normal 0
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    鎧 700
    Normal 0
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    鎧 700
    Normal 0
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    鎧 700
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    鎧 700
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    鎧 700
    Normal 0
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    鎧 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(26–27)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(28–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(30–31)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(32–33)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(34–35)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(32–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(34–35)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(38–39)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(40–41)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(42–43)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(20–21)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(22–23)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(24–25)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(26–27)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(28–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(30–31)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(26–27)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(28–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(30–31)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(32–33)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(34–35)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(32–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(34–35)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(38–39)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(40–41)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(42–43)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75火ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75火ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75火ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
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    75火ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75火ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
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    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75冷気ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    アミュレット 1000
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    アミュレット 1000
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    75冷気ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    アミュレット 1000
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    75冷気ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    アミュレット 1000
    Normal 0
    75冷気ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    アミュレット 1000
    Normal 0
    75冷気ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75雷ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    アミュレット 1000
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    75雷ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75雷ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
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    75雷ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    アミュレット 1000
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    75雷ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75混沌ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    アミュレット 1000
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    75混沌ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    アミュレット 1000
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    鎧 1000
    アミュレット 1000
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    75混沌ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
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    75混沌ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75混沌ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
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    アミュレット 1000
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    75グローバル物理ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    アミュレット 1000
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    75グローバル物理ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75グローバル物理ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75グローバル物理ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75グローバル物理ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
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    Normal 0
    75アークティックアーマーのバフ効果が(21–23)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
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    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(27–29)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(30–32)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(33–35)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(36–38)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(39–41)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(33–35)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(36–38)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(39–41)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(42–44)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(45–47)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(48–50)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
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    鎧 300
    Normal 0
    75フレッシュアンドストーンの効果範囲が(18–20)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75フレッシュアンドストーンの効果範囲が(21–23)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75フレッシュアンドストーンの効果範囲が(24–26)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75フレッシュアンドストーンの効果範囲が(27–29)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75フレッシュアンドストーンの効果範囲が(30–32)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(24–26)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(27–29)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(30–32)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(33–35)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(36–38)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(39–41)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(33–35)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(36–38)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(39–41)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(42–44)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(45–47)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(48–50)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75テンペストシールドのバフの効果が(15–17)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75テンペストシールドのバフの効果が(18–20)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75テンペストシールドのバフの効果が(21–23)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75テンペストシールドのバフの効果が(24–26)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75テンペストシールドのバフの効果が(27–29)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75テンペストシールドのバフの効果が(30–32)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(24–26)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(27–29)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(30–32)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(33–35)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(36–38)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(39–41)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(33–35)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(36–38)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(39–41)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(42–44)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(45–47)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(48–50)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75ダメージの5%をライフより先にマナで受ける ライフマナ ライフ マナ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ダメージの6%をライフより先にマナで受ける ライフマナ ライフ マナ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ダメージの7%をライフより先にマナで受ける ライフマナ ライフ マナ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ダメージの8%をライフより先にマナで受ける ライフマナ ライフ マナ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ダメージの9%をライフより先にマナで受ける ライフマナ ライフ マナ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ダメージの10%をライフより先にマナで受ける ライフマナ ライフ マナ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージの7%をライフより先にマナで受ける no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージの8%をライフより先にマナで受ける no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージの9%をライフより先にマナで受ける no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージの10%をライフより先にマナで受ける no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージの11%をライフより先にマナで受ける no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージの12%をライフより先にマナで受ける no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージの9%をライフより先にマナで受ける no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージの10%をライフより先にマナで受ける no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージの11%をライフより先にマナで受ける no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージの12%をライフより先にマナで受ける no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージの13%をライフより先にマナで受ける no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージの14%をライフより先にマナで受ける no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ゴーレムにより付与されるバフの効果が(19–21)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ゴーレムにより付与されるバフの効果が(22–24)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ゴーレムにより付与されるバフの効果が(25–27)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ゴーレムにより付与されるバフの効果が(28–30)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ゴーレムにより付与されるバフの効果が(31–33)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ゴーレムにより付与されるバフの効果が(34–36)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(31–33)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(34–36)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(37–39)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(40–42)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(43–45)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(46–48)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(43–45)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(46–48)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(49–51)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(52–54)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(55–57)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(58–60)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75スキルによる呪い以外のオーラの効果が(9–10)%増加する オーラ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75スキルによる呪い以外のオーラの効果が(11–12)%増加する オーラ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75スキルによる呪い以外のオーラの効果が(13–14)%増加する オーラ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75スキルによる呪い以外のオーラの効果が(15–16)%増加する オーラ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75スキルによる呪い以外のオーラの効果が(17–18)%増加する オーラ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75スキルによる呪い以外のオーラの効果が(19–20)%増加する オーラ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(17–18)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(19–20)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(21–22)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(23–24)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(25–26)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(27–28)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(25–26)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(27–28)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(29–30)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    アミュレット 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(31–32)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    アミュレット 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(33–34)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    アミュレット 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(35–36)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    アミュレット 100
    Normal 0
    75呪いの効果が7%増加する キャスター 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75呪いの効果が8%増加する キャスター 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75呪いの効果が9%増加する キャスター 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75呪いの効果が10%増加する キャスター 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75呪いの効果が11%増加する キャスター 呪い no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75呪いの効果が12%増加する キャスター 呪い no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、呪いの効果が10%増加する 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、呪いの効果が11%増加する 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、呪いの効果が12%増加する 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、呪いの効果が13%増加する 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、呪いの効果が14%増加する 呪い no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、呪いの効果が15%増加する 呪い no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    アミュレット 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪いの効果が13%増加する 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪いの効果が14%増加する 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪いの効果が15%増加する 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    アミュレット 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪いの効果が16%増加する 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    アミュレット 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪いの効果が17%増加する 呪い no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    アミュレット 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪いの効果が18%増加する 呪い no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    アミュレット 100
    Normal 0
    75オファリングの効果が(13–14)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75オファリングの効果が(15–16)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75オファリングの効果が(17–18)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75オファリングの効果が(19–20)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75オファリングの効果が(21–22)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75オファリングの効果が(23–24)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、オファリングの効果が(19–20)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、オファリングの効果が(21–22)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、オファリングの効果が(23–24)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、オファリングの効果が(25–26)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、オファリングの効果が(27–28)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、オファリングの効果が(29–30)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、オファリングの効果が(25–26)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、オファリングの効果が(27–28)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、オファリングの効果が(29–30)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、オファリングの効果が(31–32)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、オファリングの効果が(33–34)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、オファリングの効果が(35–36)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75ウォークライのバフの効果が(19–20)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ウォークライのバフの効果が(21–22)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ウォークライのバフの効果が(23–24)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ウォークライのバフの効果が(25–26)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ウォークライのバフの効果が(27–28)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ウォークライのバフの効果が(29–30)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(25–26)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(27–28)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(29–30)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(31–32)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(33–34)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(35–36)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(31–32)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(33–34)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(35–36)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(37–38)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(39–40)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(41–42)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(6–7)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(8–9)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(10–11)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(12–13)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(14–15)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(16–17)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(12–13)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(14–15)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(16–17)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(18–19)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(20–21)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(22–23)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(18–19)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(20–21)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(22–23)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(24–25)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(26–27)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(28–29)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75受けたダメージの(8–9)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75受けたダメージの(10–11)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75受けたダメージの(12–13)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75受けたダメージの(14–15)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75受けたダメージの(16–17)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75受けたダメージの(18–19)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(14–15)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(16–17)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(18–19)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(20–21)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(22–23)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(24–25)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(20–21)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(22–23)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(24–25)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(26–27)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(28–29)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(30–31)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    753秒ごとにフラスコはチャージを1獲得する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    753秒ごとにフラスコはチャージを1獲得する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    753秒ごとにフラスコはチャージを1獲得する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    753秒ごとにフラスコはチャージを1獲得する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    753秒ごとにフラスコはチャージを2獲得する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    753秒ごとにフラスコはチャージを2獲得する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを2獲得する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを2獲得する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを2獲得する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを2獲得する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを4獲得する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを4獲得する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75全ての耐性の最大値 +1% 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 400
    アミュレット 400
    Normal 0
    75全ての耐性の最大値 +1% 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 400
    アミュレット 400
    Normal 0
    75全ての耐性の最大値 +1% 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 400
    アミュレット 400
    Normal 0
    75全ての耐性の最大値 +1% 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 400
    アミュレット 400
    Normal 0
    75全ての耐性の最大値 +2% 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 400
    アミュレット 400
    Normal 0
    75全ての耐性の最大値 +2% 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 400
    アミュレット 400
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 80
    アミュレット 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 80
    アミュレット 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +4% 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 80
    アミュレット 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +4% 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 80
    アミュレット 80
    Normal 0
    75火耐性の最大値 +1% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 600
    Normal 0
    75火耐性の最大値 +1% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 600
    Normal 0
    75火耐性の最大値 +2% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 600
    Normal 0
    75火耐性の最大値 +2% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 600
    Normal 0
    75火耐性の最大値 +3% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 600
    Normal 0
    75火耐性の最大値 +3% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +5% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +5% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 120
    Normal 0
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    鎧 600
    Normal 0
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    鎧 600
    Normal 0
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    鎧 600
    Normal 0
    75冷気耐性の最大値 +2% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 600
    Normal 0
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    鎧 600
    Normal 0
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    鎧 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +5% 元素 冷気 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +5% 元素 冷気 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 120
    Normal 0
    75雷耐性の最大値 +1% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 600
    Normal 0
    75雷耐性の最大値 +1% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 600
    Normal 0
    75雷耐性の最大値 +2% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 600
    Normal 0
    75雷耐性の最大値 +2% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 600
    Normal 0
    75雷耐性の最大値 +3% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 600
    Normal 0
    75雷耐性の最大値 +3% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +5% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +5% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 120
    Normal 0
    75混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +5% 混沌 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +5% 混沌 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    7515秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    7514秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    7513秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    7512秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    7511秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    7510秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、11秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、10秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、9秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、8秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、7秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、6秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、7秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、6秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、5秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、4秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、2秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    7515秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    7514秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    7513秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    7512秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    7511秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    7510秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、11秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、10秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、9秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、8秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、7秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、6秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、7秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、6秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、5秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、4秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、2秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    7515秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    7514秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    7513秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    7512秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    7511秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    7510秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、11秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、10秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、9秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、8秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、7秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、6秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、7秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、6秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、5秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、4秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、2秒ごとにパワーチャージを1獲得する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    灼熱の代行者 Topic /3
    NPC名前
    エンヴォイ時を越えて大空を焼き尽くした虹色の輝きは、今、ほんの一瞬、冷たく揺らいでいる。お前の勝利によって、主人の悟りが妨げられたのだ。メイヴェンは勝利した... 今のところはな。
    全知のヴォイドストーン灼熱の代行者は主の言葉を理解することなく、
    悟りの言葉を広めることに
    永劫の時を費やした。
    白熱する招待状古代の星の光冠から、
    灼熱の代行者がアトラスを支配しようとしている。
    灼熱の代行者 Text Audio /40
    名前
    貴様の愚かな反抗はここで終わりだ、幼生よ。
    CleansingFireIntroRandom
    貴様の愚かな反抗はここで終わりだ、幼生よ。
    CleansingFireIntro2
    貴様の愚かな反抗はここで終わりだ、幼生よ。
    CleansingFireIntro3
    消滅せよ!
    CleansingFireFirebugRandom
    消滅せよ!
    CleansingFireFirebug2
    消滅せよ!
    CleansingFireFirebug3
    焼却だ!
    CleansingFireLanternRandom
    焼却だ!
    CleansingFireLantern2
    焼却だ!
    CleansingFireLantern3
    浄化せよ!
    CleansingFirePushRandom
    浄化せよ!
    CleansingFirePush2
    浄化せよ!
    CleansingFirePush3
    この領域は永遠に炎によって研究されるであろう。
    CleansingFirePlayerDeathRandom
    この領域は永遠に炎によって研究されるであろう。
    CleansingFirePlayerDeath2
    これがお前のすべてか?幼生よ。
    CleansingFirePlayerDeath3
    これがお前のすべてか?幼生よ。
    CleansingFirePlayerDeath4
    あり得ない...!
    CleansingFireDefeatedRandom
    あり得ない...!
    CleansingFireDefeated2
    あり得ない...!
    CleansingFireDefeated3
    幼生が...驚きだ...
    CleansingFireDefeated4
    幼生が...驚きだ...
    CleansingFireDefeated5
    幼生が...驚きだ...
    CleansingFireDefeated6
    千の太陽の炎だ!
    CleansingFireEpicMagicRandom
    千の太陽の炎だ!
    CleansingFireEpicMagic2
    千の太陽の炎だ!
    CleansingFireEpicMagic3
    幼生よ、お前には力がないのだ。
    CleansingFireFirstResponseRandom
    幼生よ、お前には力がないのだ。
    CleansingFireFirstResponse2
    幼生よ、お前には力がないのだ。
    CleansingFireFirstResponse3
    なんと哀れな。
    CleansingFireSecondResponseRandom
    なんと哀れな。
    CleansingFireSecondResponse2
    なんと哀れな。
    CleansingFireSecondResponse3
    崩壊せよ!
    CleansingFireExtraARandom
    崩壊せよ!
    CleansingFireExtraA2
    崩壊せよ!
    CleansingFireExtraA3
    完全に消え去れ!
    CleansingFireExtraBRandom
    完全に消え去れ!
    CleansingFireExtraB2
    完全に消え去れ!
    CleansingFireExtraB3
    逃れることの出来ぬ虚無!
    CleansingFireExtraCRandom
    逃れることの出来ぬ虚無!
    CleansingFireExtraC2
    逃れることの出来ぬ虚無!
    CleansingFireExtraC3

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    The Searing Exarch

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    In addition

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