灼熱の代行者 ユニーク /10
レベル20アプローチングフレイムスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが30%増加する
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける
炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する
炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う
(Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)
全ての能力値 +(10–16)
能力値のモッドは代わりにオムニセンスに適用される
オムニセンス15ごとに全ての元素耐性 +1%
オムニセンス15ごとに1%の元素耐性を貫通する
要求能力値はオムニセンスの(15–25)%により満たされる
最大ライフ +(10–20)
アーマーが(150–250)%増加する
ブロック率 +(20–25)%
直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
冷気ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
物理ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
(近距離は最大2メートル)
ソケットされたスラムジェムはレベル25 地砕きによりサポートされる
最大ライフ +(80–100)
移動スピードが30%増加する
ヒットにより受けたダメージの(3–5)%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
アンセストラルボンド
(Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
全てのエナジーシールドを取り除く
プレイヤーが2秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
最大ライフが(20–30)%上昇する
アーマーが(100–150)%増加する
最大堅牢化数 +(1–10)
堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する
ストライクスキルによる近接ヒットは堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
灼熱の代行者 アトラスパッシブツリーのモッド /3
灼熱の代行者
エルドリッチエリア: 忍耐と英知の欠如
ピナクルアトラスボス
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
The Searing Exarch
| Spectre | N |
|---|---|
| Area | 忍耐と英知の欠如 |
| Tags | キャスター, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
ライフ
1430%
Energy Shield From Life
50%
回避力
+50%
Ailment Threshold
301%
耐性
Damage
260%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
4 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersCleansingBoss
Metadata
CleansingBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
84
ライフ
21,001,367
アーマー
99,834
回避力
12,180
エナジーシールド
116,295
Damage
2,823
スペルダメージ
4,213
命中
1,076
Attack Time
1.005
経験値
145,750
Minion Life
3,969,149
Minion Energy Shield
21,979
Minion Damage
2,394
Ailment Threshold
4,155,333
Chill
13,139
Shock
13,139
Brittle
74,335
Scorch
13,139
Sap
36,301
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 5604
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
EASCleansingBossBugBarrage
Spell
キャストタイム: 4 秒
クールダウン時間: 10 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
EASCleansingBossMurderLantern
Spell
キャストタイム: 6 秒
クールダウン時間: 22 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
DTTCleansingBossDashSlash
Spell, Movement
キャストタイム: 1.333 秒
クールダウン時間: 3 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
CleansingFireWall
Spell
キャストタイム: 2.2 秒
クールダウン時間: 75 秒
ヒットは常に敵を発火させる
8回繰り返す
7122から10683の火ダメージを与える
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SummonMovingFlameWall
Spell, Damage, Fire, Area
キャストタイム: 2.5 秒
クールダウン時間: 15 秒
3308から4962の火ダメージを与える
is area damage [1]
PushMovingFlameWall
Spell
キャストタイム: 2 秒
クールダウン時間: 1 秒
MMSCleansingBossBugBarrage
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
GSCleansingBossLanternExplosion
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
23191から34786の火ダメージを与える
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
GACleansingBossDashSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 5604
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 93.75%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが6.25%低下する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
CleansingFireWall2
Spell
キャストタイム: 2.2 秒
クールダウン時間: 75 秒
ヒットは常に敵を発火させる
12回繰り返す
7122から10683の火ダメージを与える
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall3
Spell
キャストタイム: 2.2 秒
クールダウン時間: 75 秒
ヒットは常に敵を発火させる
16回繰り返す
7122から10683の火ダメージを与える
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall4
Spell
キャストタイム: 2.2 秒
クールダウン時間: 75 秒
ヒットは常に敵を発火させる
17回繰り返す
7122から10683の火ダメージを与える
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall5
Spell
キャストタイム: 2.2 秒
クールダウン時間: 75 秒
ヒットは常に敵を発火させる
18回繰り返す
7122から10683の火ダメージを与える
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SSMUberExarchMinotaur
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
alternate minion [610]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
GSCleansingBossLanternExplosionUber
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
基礎持続時間は10秒
23191から34786の火ダメージを与える
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"
Actor
{
basic_action = "ChangeToStance1"
on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWall = "SetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) );"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "dialogue;"
}
BaseEvents
{
on_construction_complete = "globals.cleansing_fire_boss = this;"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"
Functions
{
CreateLightOn =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
"
TurnLightOn =
"
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_on );
QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
"
CreateLightOff =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
"
TurnLightOff =
"
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_off );
QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
"
}
Life
{
on_death =
"
QueueTextAudio( CleansingFireDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);
"
}
Actor
{
create_stance2 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao, );"
on_start_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao );"
on_start_CleansingFireWall =
"
QueueTextAudio( CleansingFireEpicMagicRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);
AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao, root_jntBnd, 2 );
"
on_end_or_destroy_CleansingFireWall = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao );"
}
Animated
{
on_event_actionframe_for_death_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao );"
on_event_adddeathepk_for_death_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
}
Preload
{
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao"
preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk"
}
StateMachine
{
on_state_dialogue_1 = "QueueTextAudio( CleansingFireIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);"
}
GlobalAudioParamEvents
{
life_percent_param = "CleansingFireLifePercentage"
life_percent_is_boolean = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss"] = {
name = "The Searing Exarch",
life = 14.3,
energyShield = 0.5,
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
damage = 2.6,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 20,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedFireUnique",
"SSMUberExarchMinotaur",
"MMSCleansingBossBugBarrage",
"GACleansingBossDashSlash",
"GSCleansingBossLanternExplosion",
"GSCleansingBossLanternExplosionUber",
"EASCleansingBossBugBarrage",
"EASCleansingBossMurderLantern",
"DTTCleansingBossDashSlash",
"CleansingFireWall",
"CleansingFireWall2",
"CleansingFireWall3",
"CleansingFireWall4",
"CleansingFireWall5",
"SummonMovingFlameWall",
"PushMovingFlameWall",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMUberExarchMinotaur"] = {
name = "SSMUberExarchMinotaur",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = {
name = "MMSCleansingBossBugBarrage",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
skillTypes = {
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"projectile_spread_radius",
"active_skill_damage_+%_final",
"number_of_projectiles_override",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"base_chance_to_ignite_%",
"is_area_damage",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -20, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, },
[2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 30, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GACleansingBossDashSlash"] = {
name = "GACleansingBossDashSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {50, baseMultiplier = 0.9375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = {
name = "GSCleansingBossLanternExplosion",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = {
name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"base_skill_effect_duration",
"is_area_damage",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = {
name = "EASCleansingBossBugBarrage",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = {
name = "EASCleansingBossMurderLantern",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 6,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = {
name = "DTTCleansingBossDashSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.333,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_extra_distance",
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall"] = {
name = "CleansingFireWall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall2"] = {
name = "CleansingFireWall2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall3"] = {
name = "CleansingFireWall3",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall4"] = {
name = "CleansingFireWall4",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall5"] = {
name = "CleansingFireWall5",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonMovingFlameWall"] = {
name = "SummonMovingFlameWall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.Area] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PushMovingFlameWall"] = {
name = "PushMovingFlameWall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | スピード |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | PinnacleAtlasBoss |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Adds Tags | pinnacle_boss |
ノックバックを受けることがない
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| StateMachine.define_shared_state | point_light, dialogue; |
| Life.corpse_usable | false |
| Stats.additional_life_scaling_index | 8 |
| Actor.basic_action | ChangeToStance1 |
| Actor.on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWall | SetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) ); |
| BaseEvents.on_construction_complete | globals.cleansing_fire_boss = this; |
灼熱の代行者
エルドリッチピナクルアトラスボス
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
The Searing Exarch
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | キャスター, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
ライフ
1430%
Energy Shield From Life
50%
回避力
+50%
Ailment Threshold
301%
耐性
Damage
260%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
4 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersCleansingBoss
Metadata
CleansingBossGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
996,326
アーマー
28,790
回避力
7,109
エナジーシールド
43,808
Damage
1,106
スペルダメージ
1,651
命中
580
Attack Time
1.005
経験値
112,805
Minion Life
216,112
Minion Energy Shield
9,502
Minion Damage
883
Ailment Threshold
264,243
Chill
836
Shock
836
Brittle
4,727
Scorch
836
Sap
2,308
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 2196
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
EASCleansingBossBugBarrage
Spell
キャストタイム: 4 秒
クールダウン時間: 10 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
EASCleansingBossMurderLantern
Spell
キャストタイム: 6 秒
クールダウン時間: 22 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
DTTCleansingBossDashSlash
Spell, Movement
キャストタイム: 1.333 秒
クールダウン時間: 3 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
CleansingFireWall
Spell
キャストタイム: 2.2 秒
クールダウン時間: 75 秒
ヒットは常に敵を発火させる
8回繰り返す
2635から3953の火ダメージを与える
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SummonMovingFlameWall
Spell, Damage, Fire, Area
キャストタイム: 2.5 秒
クールダウン時間: 15 秒
1306から1959の火ダメージを与える
is area damage [1]
PushMovingFlameWall
Spell
キャストタイム: 2 秒
クールダウン時間: 1 秒
MMSCleansingBossBugBarrage
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
GSCleansingBossLanternExplosion
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
7291から10937の火ダメージを与える
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
GACleansingBossDashSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 2196
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 93.75%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが6.25%低下する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
CleansingFireWall2
Spell
キャストタイム: 2.2 秒
クールダウン時間: 75 秒
ヒットは常に敵を発火させる
12回繰り返す
2635から3953の火ダメージを与える
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall3
Spell
キャストタイム: 2.2 秒
クールダウン時間: 75 秒
ヒットは常に敵を発火させる
16回繰り返す
2635から3953の火ダメージを与える
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall4
Spell
キャストタイム: 2.2 秒
クールダウン時間: 75 秒
ヒットは常に敵を発火させる
17回繰り返す
2635から3953の火ダメージを与える
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall5
Spell
キャストタイム: 2.2 秒
クールダウン時間: 75 秒
ヒットは常に敵を発火させる
18回繰り返す
2635から3953の火ダメージを与える
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SSMUberExarchMinotaur
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
alternate minion [610]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
GSCleansingBossLanternExplosionUber
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
基礎持続時間は10秒
7291から10937の火ダメージを与える
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBossGauntlet"] = {
name = "The Searing Exarch",
life = 14.3,
energyShield = 0.5,
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
damage = 2.6,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 20,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedFireUnique",
"SSMUberExarchMinotaur",
"MMSCleansingBossBugBarrage",
"GACleansingBossDashSlash",
"GSCleansingBossLanternExplosion",
"GSCleansingBossLanternExplosionUber",
"EASCleansingBossBugBarrage",
"EASCleansingBossMurderLantern",
"DTTCleansingBossDashSlash",
"CleansingFireWall",
"CleansingFireWall2",
"CleansingFireWall3",
"CleansingFireWall4",
"CleansingFireWall5",
"SummonMovingFlameWall",
"PushMovingFlameWall",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMUberExarchMinotaur"] = {
name = "SSMUberExarchMinotaur",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = {
name = "MMSCleansingBossBugBarrage",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
skillTypes = {
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"projectile_spread_radius",
"active_skill_damage_+%_final",
"number_of_projectiles_override",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"base_chance_to_ignite_%",
"is_area_damage",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -20, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, },
[2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 30, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GACleansingBossDashSlash"] = {
name = "GACleansingBossDashSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {50, baseMultiplier = 0.9375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = {
name = "GSCleansingBossLanternExplosion",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = {
name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"base_skill_effect_duration",
"is_area_damage",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = {
name = "EASCleansingBossBugBarrage",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = {
name = "EASCleansingBossMurderLantern",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 6,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = {
name = "DTTCleansingBossDashSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.333,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_extra_distance",
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall"] = {
name = "CleansingFireWall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall2"] = {
name = "CleansingFireWall2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall3"] = {
name = "CleansingFireWall3",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall4"] = {
name = "CleansingFireWall4",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall5"] = {
name = "CleansingFireWall5",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonMovingFlameWall"] = {
name = "SummonMovingFlameWall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.Area] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PushMovingFlameWall"] = {
name = "PushMovingFlameWall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | スピード |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | PinnacleAtlasBoss |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Adds Tags | pinnacle_boss |
ノックバックを受けることがない
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
灼熱の代行者
The Searing Exarch
| # | 名前 |
|---|---|
| 1 | 黒き星を倒した。アトラススキルの書を使用して{0}を得よう。 |
| 2 | 輝くアストロラーベを手に入れろ 灼熱の代行者のビーコンを手に入れよう。 |
| 3 | 輝くアストロラーベを使用してマップデバイスを強化しろ 輝くアストロラーベを使用してマップデバイスを強化すれば、灼熱の代行者のインフルエンスを感じ取れるようになるだろう。 NPC: |
| 4 | 灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めろ ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。 |
| 5 | ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。 |
| 6 | ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。 |
| 7 | マップボスを倒せ マップボスを倒して招待状を手に入れよう。 |
| 8 | 極性の招待状を手に入れろ 極性の招待状を手に入れよう。 |
| 9 | 極性の招待状をマップデバイスで使用しろ マップデバイスで極性の招待状を使用し、黒き星のアリーナに入ろう。 NPC: |
| 10 | 対極の空虚に入れ 黒き星のアリーナに入ろう。 |
| 11 | 黒き星を倒せ 黒き星を倒そう。 |
| 12 | 灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めろ ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。 |
| 13 | ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。 |
| 14 | ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。 |
| 15 | ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。 |
| 16 | ティア{0}以上のマップで、灼熱の代行者のインフルエンスを追い求めよう。 |
| 17 | マップボスを倒せ マップボスを倒して招待状を手に入れよう。 |
| 18 | 白熱の招待状を手に入れろ 白熱の招待状を手に入れよう。 |
| 19 | 白熱の招待状をマップデバイスで使用しろ マップデバイスで白熱の招待状を使用し、灼熱の代行者のアリーナに入ろう。 NPC: |
| 20 | 忍耐と英知の欠如に入れ 灼熱の代行者のアリーナに入ろう。 |
| 21 | 灼熱の代行者を倒せ 灼熱の代行者を倒そう。 |
| 22 | 司令官キラックに話しかけろ 灼熱の代行者と黒き星を倒し、全知のヴォイドストーンをアンロックした。司令官キラックに話しかけて報酬を得よう。 |
| 23 | 灼熱の代行者を倒し、全知のヴォイドストーンをアンロックした。アトラススキルの書を使用して{0}を得よう。 |
| 24 | クエスト完了 クエスト完了-灼熱の代行者と黒き星を倒した。全知のヴォイドストーンをアンロックし、2アトラスパッシブスキルポイントおよび4アトラスパッシブ振り直しポイントを手に入れた。 |
灼熱の代行者 Implicit /1980
| レベル | Description | Weight |
|---|---|---|
| 75 | アタックスピードが8%増加する アタック スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | アタックスピードが9%増加する アタック スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | アタックスピードが10%増加する アタック スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | アタックスピードが11%増加する アタック スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | アタックスピードが12%増加する アタック スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | アタックスピードが13%増加する アタック スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが12%増加する アタック スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが13%増加する アタック スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが14%増加する アタック スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが15%増加する アタック スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが16%増加する アタック スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックスピードが17%増加する アタック スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが16%増加する アタック スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが17%増加する アタック スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが18%増加する アタック スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが19%増加する アタック スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが20%増加する アタック スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックスピードが21%増加する アタック スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アタックのクリティカル率が(19–21)%増加する アタック クリティカル | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | アタックのクリティカル率が(22–24)%増加する アタック クリティカル | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | アタックのクリティカル率が(25–27)%増加する アタック クリティカル | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | アタックのクリティカル率が(28–30)%増加する アタック クリティカル | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | アタックのクリティカル率が(31–33)%増加する アタック クリティカル | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | アタックのクリティカル率が(34–36)%増加する アタック クリティカル | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(31–33)%増加する アタック クリティカル | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(34–36)%増加する アタック クリティカル | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(37–39)%増加する アタック クリティカル | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(40–42)%増加する アタック クリティカル | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(43–45)%増加する アタック クリティカル | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(46–48)%増加する アタック クリティカル | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(43–45)%増加する アタック クリティカル | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(46–48)%増加する アタック クリティカル | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(49–51)%増加する アタック クリティカル | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(52–54)%増加する アタック クリティカル | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(55–57)%増加する アタック クリティカル | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのクリティカル率が(58–60)%増加する アタック クリティカル | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | (3–5)から(7–9)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (4–5)から(8–9)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (4–6)から(9–10)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (5–6)から(10–11)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (6–7)から(12–14)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(5–6)から(10–11)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(6–7)から(12–14)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(6–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(7–9)から(14–17)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(8–10)から(16–18)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(6–9)から(13–15)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(7–9)から(14–17)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(8–10)から(16–18)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(9–12)から(18–21)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(10–14)から(21–24)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(12–15)から(24–28)の物理ダメージをアタックに追加する ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | (6–8)から(13–15)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (7–9)から(14–16)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (8–10)から(15–18)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (8–11)から(17–20)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (9–12)から(19–22)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (10–13)から(21–24)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(8–11)から(17–20)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(9–12)から(19–22)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(10–13)から(21–24)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(11–15)から(23–26)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(13–16)から(25–29)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(13–18)から(28–32)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(11–15)から(23–26)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(13–16)から(25–29)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(13–18)から(28–32)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(16–20)から(32–37)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(18–24)から(37–42)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(21–27)から(42–49)の火ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | (6–7)から(11–13)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (6–8)から(12–15)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (7–9)から(13–16)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (7–10)から(15–18)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (8–11)から(17–19)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (9–12)から(18–22)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(7–10)から(15–18)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(8–11)から(17–19)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(9–12)から(18–22)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(11–15)から(22–26)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(12–16)から(24–29)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(10–13)から(20–24)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(11–15)から(22–26)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(12–16)から(24–29)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(14–18)から(28–33)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(16–21)から(32–38)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(18–24)から(37–44)の冷気ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | (1–2)から(22–24)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (1–3)から(24–26)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (1–3)から(27–28)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (1–3)から(29–32)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (2–4)から(32–35)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (2–4)から(36–38)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(1–3)から(29–32)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(2–4)から(32–35)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(2–4)から(36–38)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(2–4)から(39–42)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(2–4)から(43–47)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(2–5)から(48–51)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(2–4)から(39–42)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(2–4)から(43–47)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(2–5)から(48–51)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(2–6)から(55–59)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(3–6)から(63–68)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(3–8)から(72–78)の雷ダメージをアタックに追加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | (5–6)から(10–11)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (5–7)から(11–12)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (6–7)から(12–14)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (6–9)から(13–15)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (7–9)から(14–17)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (8–10)から(16–18)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(6–9)から(13–15)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(7–9)から(14–17)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(8–10)から(16–18)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(9–11)から(17–20)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(10–13)から(19–22)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(10–14)から(21–24)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(9–11)から(17–20)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(10–13)から(19–22)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(10–14)から(21–24)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(12–15)から(24–28)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(13–18)から(28–32)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(16–20)から(32–37)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 火継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 火継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 火継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 火継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(26–28)% ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | 冷気継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 冷気継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 冷気継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 冷気継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(26–28)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | 物理継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 物理継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 物理継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 物理継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(26–28)% ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | 混沌継続ダメージ倍率 +(5–7)% ダメージ 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 混沌継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 混沌継続ダメージ倍率 +(17–18)% ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | 混沌継続ダメージ倍率 +(19–20)% ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(26–27)% ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(28–29)% ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(26–28)% ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(29–31)% ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(32–34)% ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(35–36)% ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌継続ダメージ倍率 +(37–38)% ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(27–28)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(29–30)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(36–37)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(38–39)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(45–46)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアッシュのバフの効果が(47–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアイスのバフの効果が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアイスのバフの効果が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアイスのバフの効果が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアイスのバフの効果が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアイスのバフの効果が(27–28)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアイスのバフの効果が(29–30)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアイスのバフの効果が(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアイスのバフの効果が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアイスのバフの効果が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアイスのバフの効果が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアイスのバフの効果が(36–37)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアイスのバフの効果が(38–39)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアイスのバフの効果が(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアイスのバフの効果が(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアイスのバフの効果が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアイスのバフの効果が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアイスのバフの効果が(45–46)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアイスのバフの効果が(47–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(27–28)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(29–30)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(36–37)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(38–39)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(45–46)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブサンダーのバフの効果が(47–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(27–28)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(29–30)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(36–37)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(38–39)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(45–46)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブピュリティのバフの効果が(47–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(27–28)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(29–30)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(36–37)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(38–39)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(45–46)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が(47–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した発火は1.2m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した発火は1.3m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した発火は1.4m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.8m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.9m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.8m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.9m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.1m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.2m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.3m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した凍結は1.2m以内の他の敵に伝染する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した凍結は1.3m以内の他の敵に伝染する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した凍結は1.4m以内の他の敵に伝染する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝染する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝染する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した凍結は1.7m以内の他の敵に伝染する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.7m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.8m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.9m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.8m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.9m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.1m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.2m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.3m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した感電は1.2m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した感電は1.3m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した感電は1.4m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.8m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.9m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.8m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.9m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.1m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.2m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.3m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 敵スタン閾値が(6–7)%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 敵スタン閾値が(8–9)%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 敵スタン閾値が(10–11)%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 敵スタン閾値が(12–13)%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 敵スタン閾値が(14–15)%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 敵スタン閾値が(16–17)%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(12–13)%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(14–15)%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(16–17)%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(18–19)%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(20–21)%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(22–23)%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(18–19)%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(20–21)%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(22–23)%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(24–25)%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(26–27)%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(28–29)%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | ミニオンのダメージが(14–16)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ミニオンのダメージが(17–19)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ミニオンのダメージが(20–22)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ミニオンのダメージが(23–25)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ミニオンのダメージが(26–27)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ミニオンのダメージが(28–29)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのダメージが(26–28)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのダメージが(29–31)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのダメージが(32–34)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのダメージが(35–37)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのダメージが(38–39)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンのダメージが(40–41)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのダメージが(38–40)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのダメージが(41–43)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのダメージが(44–46)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのダメージが(47–49)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのダメージが(50–51)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンのダメージが(52–53)%増加する ダメージ ミニオン | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | トラップ投擲スピードが8%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | トラップ投擲スピードが9%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | トラップ投擲スピードが10%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | トラップ投擲スピードが11%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | トラップ投擲スピードが12%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | トラップ投擲スピードが13%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラップ投擲スピードが12%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラップ投擲スピードが13%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラップ投擲スピードが14%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラップ投擲スピードが15%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラップ投擲スピードが16%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラップ投擲スピードが17%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラップ投擲スピードが16%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラップ投擲スピードが17%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラップ投擲スピードが18%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラップ投擲スピードが19%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラップ投擲スピードが20%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラップ投擲スピードが21%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | マイン投擲スピードが8%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | マイン投擲スピードが9%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | マイン投擲スピードが10%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | マイン投擲スピードが11%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | マイン投擲スピードが12%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | マイン投擲スピードが13%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マイン投擲スピードが12%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マイン投擲スピードが13%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マイン投擲スピードが14%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マイン投擲スピードが15%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マイン投擲スピードが16%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マイン投擲スピードが17%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マイン投擲スピードが16%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マイン投擲スピードが17%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マイン投擲スピードが18%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マイン投擲スピードが19%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マイン投擲スピードが20%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マイン投擲スピードが21%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | ヒット時に15%の確率で敵を消火する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に20%の確率で敵を消火する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に25%の確率で敵を消火する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に30%の確率で敵を消火する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に35%の確率で敵を消火する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に40%の確率で敵を消火する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に45%の確率で敵を消火する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に50%の確率で敵を消火する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に55%の確率で敵を消火する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に60%の確率で敵を消火する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に65%の確率で敵を消火する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に70%の確率で敵を消火する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に75%の確率で敵を消火する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に80%の確率で敵を消火する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に85%の確率で敵を消火する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に90%の確率で敵を消火する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に95%の確率で敵を消火する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に100%の確率で敵を消火する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | フレンジーチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | フレンジーチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | フレンジーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | フレンジーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | フレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | フレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で2体対象にする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で3体対象にする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で4体対象にする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァールスキルでないストライクスキルは近くの敵を追加で4体対象にする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アタックヒット時に憤怒を1獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | アタックヒット時に憤怒を1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | アタックヒット時に憤怒を1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | アタックヒット時に憤怒を1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | アタックヒット時に憤怒を2獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | アタックヒット時に憤怒を2獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を2獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を2獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を2獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を2獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を3獲得する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を4獲得する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックヒット時に憤怒を4獲得する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | ヒット時に15%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ヒット時に20%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ヒット時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ヒット時に30%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ヒット時に35%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ヒット時に40%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に45%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に50%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に55%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に60%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に65%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に70%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に75%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に80%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に85%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に90%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に95%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に近くの敵を4秒間威嚇する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | ヒット時に15%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ヒット時に20%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ヒット時に25%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ヒット時に30%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ヒット時に35%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ヒット時に40%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に45%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に50%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に55%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に60%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に65%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に70%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に75%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に80%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に85%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に90%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に95%の確率で敵を4秒間狼狽させる | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に敵を4秒間狼狽させる | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | キャストスピードが8%増加する キャスター スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | キャストスピードが9%増加する キャスター スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | キャストスピードが10%増加する キャスター スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | キャストスピードが11%増加する キャスター スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | キャストスピードが12%増加する キャスター スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | キャストスピードが13%増加する キャスター スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、キャストスピードが12%増加する キャスター スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、キャストスピードが13%増加する キャスター スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、キャストスピードが14%増加する キャスター スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、キャストスピードが15%増加する キャスター スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、キャストスピードが16%増加する キャスター スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、キャストスピードが17%増加する キャスター スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、キャストスピードが16%増加する キャスター スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、キャストスピードが17%増加する キャスター スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、キャストスピードが18%増加する キャスター スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、キャストスピードが19%増加する キャスター スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、キャストスピードが20%増加する キャスター スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、キャストスピードが21%増加する キャスター スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | スペルのクリティカル率が(28–30)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | スペルのクリティカル率が(31–33)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | スペルのクリティカル率が(34–36)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | スペルのクリティカル率が(37–39)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | スペルのクリティカル率が(40–42)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | スペルのクリティカル率が(43–45)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(40–42)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(43–45)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(46–48)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(49–51)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(52–54)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(55–57)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(52–54)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(55–57)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(58–60)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(61–63)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(64–66)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルのクリティカル率が(67–69)%増加する キャスター クリティカル | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | (10–13)から(20–23)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (10–14)から(21–25)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (11–15)から(24–27)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (13–16)から(26–30)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (14–18)から(29–33)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (15–20)から(32–36)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(13–16)から(26–30)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(14–18)から(29–33)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(15–20)から(32–36)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(17–22)から(34–40)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(19–24)から(38–43)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(20–27)から(41–48)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(17–22)から(34–40)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(19–24)から(38–43)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(20–27)から(41–48)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(23–31)から(47–55)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(27–35)から(54–63)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(31–40)から(63–72)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | (9–11)から(17–20)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (10–12)から(19–22)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (10–14)から(21–24)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (11–15)から(23–27)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (13–16)から(25–30)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (14–18)から(28–32)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(11–15)から(23–27)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(13–16)から(25–30)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(14–18)から(28–32)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(15–20)から(30–36)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(17–21)から(34–39)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(18–24)から(37–43)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(15–20)から(30–36)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(17–21)から(34–39)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(18–24)から(37–43)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(21–27)から(42–50)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(24–32)から(48–57)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(28–36)から(56–65)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | (2–4)から(34–36)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (2–4)から(37–40)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (2–4)から(41–44)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (2–5)から(45–48)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (2–5)から(50–53)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (2–6)から(54–59)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(2–5)から(45–48)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(2–5)から(50–53)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(2–6)から(54–59)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(3–6)から(60–64)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(3–7)から(66–70)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(3–8)から(72–78)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(3–6)から(60–64)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(3–7)から(66–70)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(3–8)から(72–78)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(4–8)から(83–90)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(4–10)から(96–103)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(5–11)から(110–119)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | (8–10)から(15–18)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (8–11)から(17–20)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (9–12)から(19–22)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (10–13)から(21–24)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (11–15)から(23–26)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (13–16)から(25–29)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(10–13)から(21–24)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(11–15)から(23–26)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(13–16)から(25–29)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(13–18)から(28–32)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(15–19)から(31–35)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(16–22)から(33–39)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(13–18)から(28–32)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(15–19)から(31–35)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(16–22)から(33–39)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(19–25)から(39–44)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(22–28)から(45–51)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(25–33)から(51–59)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | (7–10)から(15–17)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (8–10)から(16–19)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (9–11)から(18–20)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (10–13)から(20–23)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (10–14)から(21–25)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | (11–15)から(24–27)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(10–13)から(20–23)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(10–14)から(21–25)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(11–15)から(24–27)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(13–16)から(26–30)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(14–18)から(29–33)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(15–20)から(32–36)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(13–16)から(26–30)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(14–18)から(29–33)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(15–20)から(32–36)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(18–23)から(36–41)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(20–27)から(41–48)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(23–31)から(47–55)の混沌ダメージをスペルに追加する ダメージ 混沌 キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | 受けた火ダメージの(7–8)%をライフとして回収する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた火ダメージの(9–10)%をライフとして回収する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた火ダメージの(11–12)%をライフとして回収する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた火ダメージの(13–14)%をライフとして回収する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた火ダメージの(15–16)%をライフとして回収する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた火ダメージの(17–18)%をライフとして回収する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(13–14)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(15–16)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(17–18)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた火ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(25–26)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(27–28)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた火ダメージの(29–30)%をライフとして回収する ライフ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | 受けた冷気ダメージの(7–8)%をライフとして回収する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた冷気ダメージの(9–10)%をライフとして回収する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた冷気ダメージの(11–12)%をライフとして回収する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた冷気ダメージの(13–14)%をライフとして回収する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた冷気ダメージの(15–16)%をライフとして回収する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた冷気ダメージの(17–18)%をライフとして回収する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(13–14)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(15–16)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(17–18)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(25–26)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(27–28)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた冷気ダメージの(29–30)%をライフとして回収する ライフ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | 受けた雷ダメージの(7–8)%をライフとして回収する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた雷ダメージの(9–10)%をライフとして回収する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた雷ダメージの(11–12)%をライフとして回収する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた雷ダメージの(13–14)%をライフとして回収する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた雷ダメージの(15–16)%をライフとして回収する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた雷ダメージの(17–18)%をライフとして回収する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(13–14)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(15–16)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(17–18)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた雷ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(19–20)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(21–22)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(23–24)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(25–26)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(27–28)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた雷ダメージの(29–30)%をライフとして回収する ライフ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | 受けた物理ダメージの(7–8)%がライフとして回収される | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた物理ダメージの(9–10)%がライフとして回収される | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた物理ダメージの(11–12)%がライフとして回収される | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた物理ダメージの(13–14)%がライフとして回収される | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた物理ダメージの(15–16)%がライフとして回収される | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 受けた物理ダメージの(17–18)%がライフとして回収される | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(13–14)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(15–16)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(17–18)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(19–20)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(21–22)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けた物理ダメージの(23–24)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(19–20)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(21–22)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(23–24)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(25–26)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(27–28)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けた物理ダメージの(29–30)%がライフとして回収される ライフ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | フラマビリティの呪い効果が10%増加する キャスター 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | フラマビリティの呪い効果が11%増加する キャスター 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | フラマビリティの呪い効果が12%増加する キャスター 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | フラマビリティの呪い効果が13%増加する キャスター 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | フラマビリティの呪い効果が14%増加する キャスター 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | フラマビリティの呪い効果が15%増加する キャスター 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が14%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が15%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が16%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が17%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が20%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が21%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が22%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フラマビリティの呪い効果が23%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | フロストバイトの呪い効果が10%増加する キャスター 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | フロストバイトの呪い効果が11%増加する キャスター 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | フロストバイトの呪い効果が12%増加する キャスター 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | フロストバイトの呪い効果が13%増加する キャスター 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | フロストバイトの呪い効果が14%増加する キャスター 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | フロストバイトの呪い効果が15%増加する キャスター 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が14%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が15%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が16%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が17%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が20%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が21%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が22%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フロストバイトの呪い効果が23%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | コンダクティヴィティの呪い効果が10%増加する キャスター 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | コンダクティヴィティの呪い効果が11%増加する キャスター 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | コンダクティヴィティの呪い効果が12%増加する キャスター 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | コンダクティヴィティの呪い効果が13%増加する キャスター 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | コンダクティヴィティの呪い効果が14%増加する キャスター 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | コンダクティヴィティの呪い効果が15%増加する キャスター 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が14%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が15%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が16%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が17%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が20%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が21%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が22%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、コンダクティヴィティの呪い効果が23%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | ヴァルネラビリティの呪い効果が10%増加する キャスター 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ヴァルネラビリティの呪い効果が11%増加する キャスター 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ヴァルネラビリティの呪い効果が12%増加する キャスター 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ヴァルネラビリティの呪い効果が13%増加する キャスター 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ヴァルネラビリティの呪い効果が14%増加する キャスター 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ヴァルネラビリティの呪い効果が15%増加する キャスター 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が14%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が15%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が16%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が17%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が20%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が21%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が22%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヴァルネラビリティの呪い効果が23%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | エレメンタルウィークネスの呪い効果が10%増加する キャスター 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | エレメンタルウィークネスの呪い効果が11%増加する キャスター 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | エレメンタルウィークネスの呪い効果が12%増加する キャスター 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | エレメンタルウィークネスの呪い効果が13%増加する キャスター 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | エレメンタルウィークネスの呪い効果が14%増加する キャスター 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | エレメンタルウィークネスの呪い効果が15%増加する キャスター 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エレメンタルウィークネスの呪い効果が14%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エレメンタルウィークネスの呪い効果が15%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エレメンタルウィークネスの呪い効果が16%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エレメンタルウィークネスの呪い効果が17%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エレメンタルウィークネスの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エレメンタルウィークネスの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エレメンタルウィークネスの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エレメンタルウィークネスの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エレメンタルウィークネスの呪い効果が20%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エレメンタルウィークネスの呪い効果が21%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エレメンタルウィークネスの呪い効果が22%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エレメンタルウィークネスの呪い効果が23%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | ディスペアの呪い効果が10%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ディスペアの呪い効果が11%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ディスペアの呪い効果が12%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ディスペアの呪い効果が13%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ディスペアの呪い効果が14%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ディスペアの呪い効果が15%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ディスペアの呪い効果が14%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ディスペアの呪い効果が15%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ディスペアの呪い効果が16%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ディスペアの呪い効果が17%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ディスペアの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ディスペアの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ディスペアの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ディスペアの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ディスペアの呪い効果が20%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ディスペアの呪い効果が21%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ディスペアの呪い効果が22%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ディスペアの呪い効果が23%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | テンポラルチェーンの呪い効果が10%増加する キャスター 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | テンポラルチェーンの呪い効果が11%増加する キャスター 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | テンポラルチェーンの呪い効果が12%増加する キャスター 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | テンポラルチェーンの呪い効果が13%増加する キャスター 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | テンポラルチェーンの呪い効果が14%増加する キャスター 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | テンポラルチェーンの呪い効果が15%増加する キャスター 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、テンポラルチェーンの呪い効果が14%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、テンポラルチェーンの呪い効果が15%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、テンポラルチェーンの呪い効果が16%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、テンポラルチェーンの呪い効果が17%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、テンポラルチェーンの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、テンポラルチェーンの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンポラルチェーンの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンポラルチェーンの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンポラルチェーンの呪い効果が20%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンポラルチェーンの呪い効果が21%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンポラルチェーンの呪い効果が22%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンポラルチェーンの呪い効果が23%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | エンフィーブルの呪い効果が10%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | エンフィーブルの呪い効果が11%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | エンフィーブルの呪い効果が12%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | エンフィーブルの呪い効果が13%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | エンフィーブルの呪い効果が14%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | エンフィーブルの呪い効果が15%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が14%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が15%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が16%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が17%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が20%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が21%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が22%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンフィーブルの呪い効果が23%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | パニッシュメントの呪い効果が10%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | パニッシュメントの呪い効果が11%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | パニッシュメントの呪い効果が12%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | パニッシュメントの呪い効果が13%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | パニッシュメントの呪い効果が14%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | パニッシュメントの呪い効果が15%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が14%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が15%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が16%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が17%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が18%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が19%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が20%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が21%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が22%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パニッシュメントの呪い効果が23%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アタックのマナコストが(19–20)%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | アタックのマナコストが(21–22)%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | アタックのマナコストが(23–24)%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | アタックのマナコストが(25–26)%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | アタックのマナコストが(27–28)%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | アタックのマナコストが(29–30)%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのマナコストが(25–26)%減少する マナ アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのマナコストが(27–28)%減少する マナ アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのマナコストが(29–30)%減少する マナ アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのマナコストが(31–32)%減少する マナ アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのマナコストが(33–34)%減少する マナ アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックのマナコストが(35–36)%減少する マナ アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのマナコストが(31–32)%減少する マナ アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのマナコストが(33–34)%減少する マナ アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのマナコストが(35–36)%減少する マナ アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのマナコストが(37–38)%減少する マナ アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのマナコストが(39–40)%減少する マナ アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックのマナコストが(41–42)%減少する マナ アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | 雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | パワーチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | パワーチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | ミニオンの最大ライフが(14–16)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ミニオンの最大ライフが(17–19)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ミニオンの最大ライフが(20–22)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ミニオンの最大ライフが(23–25)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ミニオンの最大ライフが(26–27)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ミニオンの最大ライフが(28–29)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(20–22)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(23–25)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(26–28)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(29–31)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(32–33)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(34–35)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(26–28)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(29–31)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(32–34)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(35–37)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(38–39)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの最大ライフが(40–41)%増加する ライフ ミニオン | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | ミニオンの移動スピードが(11–12)%増加する スピード ミニオン | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ミニオンの移動スピードが(13–14)%増加する スピード ミニオン | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ミニオンの移動スピードが(15–16)%増加する スピード ミニオン | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ミニオンの移動スピードが(17–18)%増加する スピード ミニオン | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ミニオンの移動スピードが(19–20)%増加する スピード ミニオン | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ミニオンの移動スピードが(21–22)%増加する スピード ミニオン | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(13–15)%増加する スピード ミニオン | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(16–18)%増加する スピード ミニオン | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(19–21)%増加する スピード ミニオン | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(22–24)%増加する スピード ミニオン | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(25–26)%増加する スピード ミニオン | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(27–28)%増加する スピード ミニオン | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(19–21)%増加する スピード ミニオン | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(22–24)%増加する スピード ミニオン | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(25–27)%増加する スピード ミニオン | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(28–30)%増加する スピード ミニオン | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(31–32)%増加する スピード ミニオン | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンの移動スピードが(33–34)%増加する スピード ミニオン | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | 効果範囲が(7–8)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 効果範囲が(9–10)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 効果範囲が(11–12)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 効果範囲が(13–14)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 効果範囲が(15–16)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 効果範囲が(17–18)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(13–14)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(15–16)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(17–18)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(19–20)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(21–22)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、効果範囲が(23–24)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(19–20)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(21–22)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(23–24)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(25–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(27–28)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、効果範囲が(29–30)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | 移動スピードが5%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 移動スピードが6%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 移動スピードが7%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 移動スピードが8%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 移動スピードが9%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 移動スピードが10%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが8%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが9%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが10%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが11%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが12%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動スピードが13%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが11%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが12%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが13%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが14%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが15%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動スピードが16%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アクションスピードが4%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アクションスピードが4%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アクションスピードが5%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アクションスピードが5%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アクションスピードが6%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アクションスピードが6%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アクションスピードが5%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アクションスピードが5%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アクションスピードが6%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アクションスピードが6%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アクションスピードが7%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アクションスピードが7%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アクションスピードが6%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アクションスピードが6%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アクションスピードが7%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アクションスピードが7%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アクションスピードが8%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アクションスピードが8%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は2秒 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は3秒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は4秒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は5秒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は6秒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は7秒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は4秒 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は5秒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は6秒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は7秒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は8秒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は9秒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は6秒 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は7秒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は8秒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は9秒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は10秒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に焦げ領域を地面に撒く。持続時間は11秒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は2秒 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は3秒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は4秒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は5秒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は6秒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は7秒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は4秒 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は5秒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は6秒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は7秒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は8秒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は9秒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は6秒 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は7秒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は8秒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は9秒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は10秒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に脆弱領域を地面に撒く。持続時間は11秒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は2秒 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は3秒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は4秒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は5秒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は6秒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は7秒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は4秒 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は5秒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は6秒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は7秒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は8秒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は9秒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は6秒 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は7秒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は8秒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は9秒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は10秒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、移動中に消耗領域を地面に撒く。持続時間は11秒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 火耐性 +(13–14)% 元素 火 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 火耐性 +(15–16)% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 火耐性 +(17–18)% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 火耐性 +(19–20)% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 火耐性 +(21–22)% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 火耐性 +(23–24)% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(19–20)% 元素 火 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(21–22)% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(23–24)% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(25–26)% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(27–28)% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(29–30)% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(25–26)% 元素 火 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(27–28)% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(29–30)% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(31–32)% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(33–34)% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(35–36)% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | 冷気耐性 +(13–14)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 冷気耐性 +(15–16)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 冷気耐性 +(17–18)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 冷気耐性 +(19–20)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 冷気耐性 +(21–22)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 冷気耐性 +(23–24)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(19–20)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(21–22)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(23–24)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(25–26)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(27–28)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(29–30)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(25–26)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(27–28)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(29–30)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(31–32)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(33–34)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(35–36)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | 雷耐性 +(13–14)% 元素 雷 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 雷耐性 +(15–16)% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 雷耐性 +(17–18)% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 雷耐性 +(19–20)% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 雷耐性 +(21–22)% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 雷耐性 +(23–24)% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(19–20)% 元素 雷 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(21–22)% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(23–24)% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(25–26)% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(27–28)% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(29–30)% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(25–26)% 元素 雷 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(27–28)% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(29–30)% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(31–32)% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(33–34)% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(35–36)% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | 混沌耐性 +(6–7)% 混沌 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | 混沌耐性 +(8–9)% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | 混沌耐性 +(10–11)% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | 混沌耐性 +(12–13)% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | 混沌耐性 +(14–15)% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | 混沌耐性 +(16–17)% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(12–13)% 混沌 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(14–15)% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(16–17)% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(18–19)% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(20–21)% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(22–23)% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(18–19)% 混沌 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(20–21)% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(22–23)% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(24–25)% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(26–27)% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(28–29)% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | トーテム設置スピードが10%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | トーテム設置スピードが11%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | トーテム設置スピードが12%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | トーテム設置スピードが13%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | トーテム設置スピードが14%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | トーテム設置スピードが15%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが14%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが15%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが16%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが17%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが18%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トーテム設置スピードが19%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トーテム設置スピードが18%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トーテム設置スピードが19%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トーテム設置スピードが20%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トーテム設置スピードが21%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トーテム設置スピードが22%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トーテム設置スピードが23%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | ブランドの付着範囲が10%増加する キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ブランドの付着範囲が11%増加する キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ブランドの付着範囲が12%増加する キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ブランドの付着範囲が13%増加する キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ブランドの付着範囲が14%増加する キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ブランドの付着範囲が15%増加する キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ブランドの付着範囲が14%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ブランドの付着範囲が15%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ブランドの付着範囲が16%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ブランドの付着範囲が17%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ブランドの付着範囲が18%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ブランドの付着範囲が19%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ブランドの付着範囲が18%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ブランドの付着範囲が19%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ブランドの付着範囲が20%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ブランドの付着範囲が21%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ブランドの付着範囲が22%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ブランドの付着範囲が23%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(55–57)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(58–60)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(61–63)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(64–66)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(67–69)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレイムゴーレムにより付与されるバフの効果が(70–72)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アイスゴーレムにより付与されるバフの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アイスゴーレムにより付与されるバフの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アイスゴーレムにより付与されるバフの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アイスゴーレムにより付与されるバフの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アイスゴーレムにより付与されるバフの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
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| 75 | フレッシュオファリングの効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュオファリングの効果が(20–21)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
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| 75 | ボーンオファリングの効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | ボーンオファリングの効果が(14–15)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ボーンオファリングの効果が(16–17)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ボーンオファリングの効果が(24–25)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ボーンオファリングの効果が(26–27)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ボーンオファリングの効果が(28–29)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | スピリットオファリングの効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | スピリットオファリングの効果が(8–9)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スピリットオファリングの効果が(22–23)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スピリットオファリングの効果が(18–19)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スピリットオファリングの効果が(20–21)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スピリットオファリングの効果が(22–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スピリットオファリングの効果が(24–25)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スピリットオファリングの効果が(26–27)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スピリットオファリングの効果が(28–29)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | (33–35)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (36–38)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (39–41)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (42–44)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (45–47)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (48–50)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(42–44)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(51–53)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(54–56)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | (33–35)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (36–38)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (39–41)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (42–44)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (45–47)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (48–50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(42–44)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(51–53)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(54–56)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | (33–35)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (36–38)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (39–41)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (42–44)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (45–47)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (48–50)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(42–44)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(51–53)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(54–56)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | (15–17)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (18–20)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (21–23)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (24–26)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (27–29)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (30–32)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(24–26)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(27–29)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(30–32)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(33–35)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(36–38)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(39–41)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(33–35)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(36–38)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(39–41)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(42–44)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(45–47)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(48–50)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | プレイヤーが持つ猛攻の効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | プレイヤーが持つ猛攻の効果が(8–9)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | プレイヤーが持つ猛攻の効果が(10–11)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | プレイヤーが持つ猛攻の効果が(12–13)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | プレイヤーが持つ猛攻の効果が(14–15)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | プレイヤーが持つ猛攻の効果が(16–17)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(12–13)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(14–15)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(16–17)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(18–19)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(20–21)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(22–23)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(18–19)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(20–21)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(22–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(24–25)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(26–27)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが持つ猛攻の効果が(28–29)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(20–21)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(22–23)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(24–25)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(26–27)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(28–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(30–31)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(26–27)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(28–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(30–31)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(32–33)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(34–35)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(32–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(34–35)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(38–39)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(40–41)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(42–43)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(20–21)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(22–23)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(24–25)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(26–27)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(28–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(30–31)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(26–27)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(28–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(30–31)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(32–33)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(34–35)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(32–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(34–35)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(36–37)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(38–39)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(40–41)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージのクリティカルダメージ倍率 +(42–43)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 火ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 火ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 火ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 火ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 火ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 火ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 冷気ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 冷気ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 冷気ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 冷気ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 冷気ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 冷気ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 雷ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 雷ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 雷ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 雷ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 雷ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 雷ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 混沌ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 混沌ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 混沌ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 混沌ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 混沌ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 混沌ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | グローバル物理ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | グローバル物理ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | グローバル物理ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | グローバル物理ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | グローバル物理ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | グローバル物理ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル物理ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アークティックアーマーのバフ効果が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | アークティックアーマーのバフ効果が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | アークティックアーマーのバフ効果が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | アークティックアーマーのバフ効果が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | アークティックアーマーのバフ効果が(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | アークティックアーマーのバフ効果が(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | フレッシュアンドストーンの効果範囲が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | フレッシュアンドストーンの効果範囲が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | フレッシュアンドストーンの効果範囲が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | フレッシュアンドストーンの効果範囲が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | フレッシュアンドストーンの効果範囲が(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | フレッシュアンドストーンの効果範囲が(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレッシュアンドストーンの効果範囲が(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | テンペストシールドのバフの効果が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | テンペストシールドのバフの効果が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | テンペストシールドのバフの効果が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | テンペストシールドのバフの効果が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | テンペストシールドのバフの効果が(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | テンペストシールドのバフの効果が(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、テンペストシールドのバフの効果が(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | ダメージの5%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ダメージの6%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ダメージの7%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ダメージの8%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ダメージの9%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ダメージの10%をライフより先にマナで受ける ライフ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージの7%をライフより先にマナで受ける | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージの8%をライフより先にマナで受ける | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージの9%をライフより先にマナで受ける | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージの10%をライフより先にマナで受ける | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージの11%をライフより先にマナで受ける | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージの12%をライフより先にマナで受ける | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージの9%をライフより先にマナで受ける | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージの10%をライフより先にマナで受ける | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージの11%をライフより先にマナで受ける | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージの12%をライフより先にマナで受ける | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージの13%をライフより先にマナで受ける | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージの14%をライフより先にマナで受ける | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ゴーレムにより付与されるバフの効果が(19–21)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ゴーレムにより付与されるバフの効果が(22–24)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ゴーレムにより付与されるバフの効果が(25–27)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ゴーレムにより付与されるバフの効果が(28–30)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ゴーレムにより付与されるバフの効果が(31–33)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ゴーレムにより付与されるバフの効果が(34–36)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゴーレムにより付与されるバフの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(9–10)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(11–12)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(13–14)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(15–16)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(17–18)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(19–20)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(17–18)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(19–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(21–22)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(23–24)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(25–26)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(27–28)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(25–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(27–28)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(29–30)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(31–32)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(33–34)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルによる呪い以外のオーラの効果が(35–36)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | 呪いの効果が7%増加する キャスター 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 呪いの効果が8%増加する キャスター 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 呪いの効果が9%増加する キャスター 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 呪いの効果が10%増加する キャスター 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 呪いの効果が11%増加する キャスター 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 呪いの効果が12%増加する キャスター 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪いの効果が10%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪いの効果が11%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪いの効果が12%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪いの効果が13%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪いの効果が14%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪いの効果が15%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪いの効果が13%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪いの効果が14%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪いの効果が15%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪いの効果が16%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪いの効果が17%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪いの効果が18%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | オファリングの効果が(13–14)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | オファリングの効果が(15–16)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | オファリングの効果が(17–18)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | オファリングの効果が(19–20)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | オファリングの効果が(21–22)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | オファリングの効果が(23–24)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、オファリングの効果が(19–20)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、オファリングの効果が(21–22)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、オファリングの効果が(23–24)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、オファリングの効果が(25–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、オファリングの効果が(27–28)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、オファリングの効果が(29–30)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、オファリングの効果が(25–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、オファリングの効果が(27–28)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、オファリングの効果が(29–30)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、オファリングの効果が(31–32)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、オファリングの効果が(33–34)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、オファリングの効果が(35–36)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | ウォークライのバフの効果が(19–20)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ウォークライのバフの効果が(21–22)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ウォークライのバフの効果が(23–24)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ウォークライのバフの効果が(25–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ウォークライのバフの効果が(27–28)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ウォークライのバフの効果が(29–30)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(25–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(27–28)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(29–30)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(31–32)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(33–34)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(35–36)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(31–32)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(33–34)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(35–36)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(37–38)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(39–40)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライのバフの効果が(41–42)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(8–9)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(10–11)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(12–13)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(14–15)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(16–17)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(12–13)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(14–15)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(16–17)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(18–19)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(20–21)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(22–23)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(18–19)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(20–21)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(22–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(24–25)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(26–27)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が(28–29)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 受けたダメージの(8–9)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 受けたダメージの(10–11)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 受けたダメージの(12–13)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 受けたダメージの(14–15)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 受けたダメージの(16–17)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 受けたダメージの(18–19)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(14–15)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(16–17)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(18–19)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(20–21)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(22–23)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受けたダメージの(24–25)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(20–21)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(22–23)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(24–25)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(26–27)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(28–29)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受けたダメージの(30–31)%をライフとして回収する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 3秒ごとにフラスコはチャージを1獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 3秒ごとにフラスコはチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 3秒ごとにフラスコはチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 3秒ごとにフラスコはチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 3秒ごとにフラスコはチャージを2獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 3秒ごとにフラスコはチャージを2獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを2獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを2獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを2獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを2獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを4獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにフラスコはチャージを4獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | 全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | 全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +4% 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +4% 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | 火耐性の最大値 +1% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | 火耐性の最大値 +1% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | 火耐性の最大値 +2% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | 火耐性の最大値 +2% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | 火耐性の最大値 +3% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | 火耐性の最大値 +3% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +5% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +5% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | 冷気耐性の最大値 +1% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | 冷気耐性の最大値 +1% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | 冷気耐性の最大値 +2% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | 冷気耐性の最大値 +2% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | 冷気耐性の最大値 +3% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | 冷気耐性の最大値 +3% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +5% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +5% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | 雷耐性の最大値 +1% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | 雷耐性の最大値 +1% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | 雷耐性の最大値 +2% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | 雷耐性の最大値 +2% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | 雷耐性の最大値 +3% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | 雷耐性の最大値 +3% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +5% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +5% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +5% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +5% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 15秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 14秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 13秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 12秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 11秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 10秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、11秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、10秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、9秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、8秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、7秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、6秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、7秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、6秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、5秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、4秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、2秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 15秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 14秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 13秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 12秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 11秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 10秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、11秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、10秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、9秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、8秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、7秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、6秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、7秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、6秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、5秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、4秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、2秒ごとにフレンジーチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 15秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 14秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 13秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 12秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 11秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 10秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、11秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、10秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、9秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、8秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、7秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、6秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、7秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、6秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、5秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、4秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、2秒ごとにパワーチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
灼熱の代行者 Topic /3
| NPC | 名前 |
|---|---|
| エンヴォイ | 時を越えて大空を焼き尽くした虹色の輝きは、今、ほんの一瞬、冷たく揺らいでいる。お前の勝利によって、主人の悟りが妨げられたのだ。メイヴェンは勝利した... 今のところはな。 |
| 全知のヴォイドストーン | 灼熱の代行者は主の言葉を理解することなく、 悟りの言葉を広めることに 永劫の時を費やした。 |
| 白熱の招待状 | 古代の星の光冠から、 灼熱の代行者がアトラスを支配しようとしている。 |
灼熱の代行者 Text Audio /40
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The Searing Exarch
Drops
In addition
- Forbidden Flame
- Omniscient Voidstone (Quest item, drop on first kill)
See also
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