El Exarca abrasador Único /10
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
+(10–16) a todos los atributos
Los modificadores de atributos se aplican a la Omnisciencia en su lugar
+1% a todas las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Penetra el 1% de las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Los requisitos de atributos se pueden cumplir con un (15–25)% de Omnisciencia
+1% a todas las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Penetra el 1% de las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Los requisitos de atributos se pueden cumplir con un (15–25)% de Omnisciencia
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (150–250)%
+(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
-1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
+(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
-1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
Las gemas de embate engarzadas están asistidas por Rompesuelos de nivel 25
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
El (3–5)% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú
Vínculo Ancestral
(No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
El (3–5)% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú
Vínculo Ancestral
(No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
Elimina todo el escudo de energía
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 2 segundos
(20–30)% más de vida máxima
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 2 segundos
(20–30)% más de vida máxima
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Resistencias elementales reducidas un (60–70)%
Inflige el triple de daño con habilidades elementales
Inflige el triple de daño con habilidades elementales
Armadura aumentada un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
+(1–10) al máximo de Fortificación
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe fortifican
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
+(1–10) al máximo de Fortificación
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe fortifican
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
El Exarca abrasador Modificadores del Árbol de pasivas /3
Maestría: El Exarca abrasador
Los altares sobrenaturales influenciados por el Exarca abrasador tienen un 50% de probabilidad de tener una ventaja adicional
Los altares sobrenaturales influenciados por el Exarca abrasador que tengan una ventaja adicional tienen el efecto de sus desventajas aumentado un 100%
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Los altares sobrenaturales influenciados por el Exarca abrasador que tengan una ventaja adicional tienen el efecto de sus desventajas aumentado un 100%
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Maestría: El Exarca abrasador
Las Brasas sobrenaturales influenciadas por el Exarca abrasador que encuentras en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicadas
En tus mapas, los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 2% de probabilidad de contener un espectro de llamas controlador
En tus mapas, los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 2% de probabilidad de contener un espectro de llamas controlador
Maestría: El Exarca abrasador
Cantidad: 8
Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5%
El Exarca abrasador
Sobrenatural
Jefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
The Searing Exarch
Spectre | N |
---|---|
Area | Ausencia de paciencia y sabiduría |
Tags | Lanzador de hechizos, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Vida
1430%
Energy Shield From Life
50%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
301%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
260%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersCleansingBoss
Metadata
CleansingBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
84
Vida
42,002,733
Armadura
99,834
Evasión
12,180
Escudo de energía
8,133
Damage
2,823
Daño de hechizos
4,213
Precisión
538
Attack Time
1.005
Experiencia
145,750
Ailment Threshold
4,155,333
Chill
13,139
Shock
13,139
Brittle
74,335
Scorch
13,139
Sap
36,301
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 5604
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 75%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 25% menos de daño de ataque
Inflige un 200% más de daño
El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Inflige un 200% más de daño
El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EASCleansingBossBugBarrage
Spell
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
EASCleansingBossMurderLantern
Spell
Tiempo de lanzamiento: 6 seg
Tiempo de recarga: 22 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
DTTCleansingBossDashSlash
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 1.333 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
CleansingFireWall
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 8 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
Se repite 8 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SummonMovingFlameWall
Spell, Damage, Fire, Area
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Inflige de 3308 a 4962 de daño de fuego
is area damage [1]
is area damage [1]
PushMovingFlameWall
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 1 seg
MMSCleansingBossBugBarrage
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 1095 a 1642 de daño físico
Inflige un 60% más de daño
El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de quemar a los enemigos
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
Inflige un 60% más de daño
El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de quemar a los enemigos
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSCleansingBossLanternExplosion
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 23191 a 34786 de daño de fuego
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
GACleansingBossDashSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 5604
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
CleansingFireWall2
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 12 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
Se repite 12 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall3
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 16 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
Se repite 16 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall4
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 17 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
Se repite 17 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall5
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 18 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
Se repite 18 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SSMUberExarchMinotaur
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [610]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
GSCleansingBossLanternExplosionUber
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
La duración base es de 10 segundos
Inflige de 23191 a 34786 de daño de fuego
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
Inflige de 23191 a 34786 de daño de fuego
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWall = "SetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) );" } StateMachine { define_shared_state = "dialogue;" } BaseEvents { on_construction_complete = "globals.cleansing_fire_boss = this;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase" Functions { CreateLightOn = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on ); " TurnLightOn = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_on ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on ); " CreateLightOff = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off ); " TurnLightOff = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_off ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off ); " } Life { on_death = " QueueTextAudio( CleansingFireDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss); " } Actor { create_stance2 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao,);" on_start_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao );" on_start_CleansingFireWall = " QueueTextAudio( CleansingFireEpicMagicRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss); AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao, root_jntBnd, 2 ); " on_end_or_destroy_CleansingFireWall = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao );" } Animated { on_event_actionframe_for_death_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao );" on_event_adddeathepk_for_death_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );" } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao" preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk" } StateMachine { on_state_dialogue_1 = "QueueTextAudio( CleansingFireIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);" } GlobalAudioParamEvents { life_percent_param = "CleansingFireLifePercentage" life_percent_is_boolean = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss"] = { name = "The Searing Exarch", life = 14.3, energyShield = 0.5, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2.6, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 20, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique", "SSMUberExarchMinotaur", "MMSCleansingBossBugBarrage", "GACleansingBossDashSlash", "GSCleansingBossLanternExplosion", "GSCleansingBossLanternExplosionUber", "EASCleansingBossBugBarrage", "EASCleansingBossMurderLantern", "DTTCleansingBossDashSlash", "CleansingFireWall", "CleansingFireWall2", "CleansingFireWall3", "CleansingFireWall4", "CleansingFireWall5", "SummonMovingFlameWall", "PushMovingFlameWall", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SSMUberExarchMinotaur"] = { name = "SSMUberExarchMinotaur", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summoned_monsters_are_minions", "monster_no_drops_or_experience", "minion_dies_when_parent_dies", "minion_dies_when_parent_deleted", }, levels = { [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = { name = "MMSCleansingBossBugBarrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_chance_to_ignite_%", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -30, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 0, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 1, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 60, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 120, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GACleansingBossDashSlash"] = { name = "GACleansingBossDashSlash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = { name = "GSCleansingBossLanternExplosion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "voll_slam_damage_+%_final_at_centre", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = { name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "voll_slam_damage_+%_final_at_centre", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = { name = "EASCleansingBossBugBarrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = { name = "EASCleansingBossMurderLantern", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 6, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = { name = "DTTCleansingBossDashSlash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.333, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_extra_distance", "leap_slam_minimum_distance", "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall"] = { name = "CleansingFireWall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall2"] = { name = "CleansingFireWall2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall3"] = { name = "CleansingFireWall3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall4"] = { name = "CleansingFireWall4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall5"] = { name = "CleansingFireWall5", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SummonMovingFlameWall"] = { name = "SummonMovingFlameWall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["PushMovingFlameWall"] = { name = "PushMovingFlameWall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
The Searing Exarch
Sobrenatural
Jefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
Spectre | N |
---|---|
Tags | Lanzador de hechizos, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Vida
1430%
Energy Shield From Life
50%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
301%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
260%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersCleansingBoss
Metadata
CleansingBossGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
1,992,653
Armadura
28,790
Evasión
7,109
Escudo de energía
3,064
Damage
1,106
Daño de hechizos
1,651
Precisión
290
Attack Time
1.005
Experiencia
112,805
Ailment Threshold
264,243
Chill
836
Shock
836
Brittle
4,727
Scorch
836
Sap
2,308
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 2196
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 75%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 25% menos de daño de ataque
Inflige un 150.3% más de daño
El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Inflige un 150.3% más de daño
El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EASCleansingBossBugBarrage
Spell
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
EASCleansingBossMurderLantern
Spell
Tiempo de lanzamiento: 6 seg
Tiempo de recarga: 22 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
DTTCleansingBossDashSlash
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 1.333 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
CleansingFireWall
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 8 veces
Inflige de 3177 a 4766 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
Se repite 8 veces
Inflige de 3177 a 4766 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SummonMovingFlameWall
Spell, Damage, Fire, Area
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Inflige de 1574 a 2362 de daño de fuego
is area damage [1]
is area damage [1]
PushMovingFlameWall
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 1 seg
MMSCleansingBossBugBarrage
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 631.2 a 946.8 de daño físico
Inflige un 1% más de daño
El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de quemar a los enemigos
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
Inflige un 1% más de daño
El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de quemar a los enemigos
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSCleansingBossLanternExplosion
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 8791 a 13187 de daño de fuego
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
GACleansingBossDashSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 2196
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
CleansingFireWall2
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 12 veces
Inflige de 3177 a 4766 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
Se repite 12 veces
Inflige de 3177 a 4766 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall3
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 16 veces
Inflige de 3177 a 4766 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
Se repite 16 veces
Inflige de 3177 a 4766 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall4
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 17 veces
Inflige de 3177 a 4766 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
Se repite 17 veces
Inflige de 3177 a 4766 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall5
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 18 veces
Inflige de 3177 a 4766 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
Se repite 18 veces
Inflige de 3177 a 4766 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SSMUberExarchMinotaur
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [610]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
GSCleansingBossLanternExplosionUber
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
La duración base es de 10 segundos
Inflige de 8791 a 13187 de daño de fuego
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
Inflige de 8791 a 13187 de daño de fuego
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBossGauntlet"] = { name = "The Searing Exarch", life = 14.3, energyShield = 0.5, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2.6, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 20, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique", "SSMUberExarchMinotaur", "MMSCleansingBossBugBarrage", "GACleansingBossDashSlash", "GSCleansingBossLanternExplosion", "GSCleansingBossLanternExplosionUber", "EASCleansingBossBugBarrage", "EASCleansingBossMurderLantern", "DTTCleansingBossDashSlash", "CleansingFireWall", "CleansingFireWall2", "CleansingFireWall3", "CleansingFireWall4", "CleansingFireWall5", "SummonMovingFlameWall", "PushMovingFlameWall", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SSMUberExarchMinotaur"] = { name = "SSMUberExarchMinotaur", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summoned_monsters_are_minions", "monster_no_drops_or_experience", "minion_dies_when_parent_dies", "minion_dies_when_parent_deleted", }, levels = { [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = { name = "MMSCleansingBossBugBarrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "projectile_spread_radius", "active_skill_damage_+%_final", "number_of_projectiles_override", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "base_chance_to_ignite_%", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -30, 1, 75, 20, 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"skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = { name = "GSCleansingBossLanternExplosion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "voll_slam_damage_+%_final_at_centre", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = { name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "voll_slam_damage_+%_final_at_centre", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = { name = "EASCleansingBossBugBarrage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = { name = "EASCleansingBossMurderLantern", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 6, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = { name = "DTTCleansingBossDashSlash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.333, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_extra_distance", "leap_slam_minimum_distance", "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall"] = { name = "CleansingFireWall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall2"] = { name = "CleansingFireWall2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CleansingFireWall3"] = { name = "CleansingFireWall3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", 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"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms", "base_spell_repeat_count", "number_of_projectiles_override", "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms", "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy", "trigger_spawners_time_between_min_ms", "trigger_spawners_time_between_max_ms", "base_is_projectile", "always_ignite", "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SummonMovingFlameWall"] = { name = "SummonMovingFlameWall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["PushMovingFlameWall"] = { name = "PushMovingFlameWall", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
El Exarca abrasador
Normal
Act: 12
Recompensa: Libro de habilidades del Atlas
Has derrotado a la Estrella negra. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}.
The Searing Exarch
# | Nombre |
---|---|
1 | Has derrotado a la Estrella negra. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}. |
2 | Recoge el Astrolabio luminoso Recoge el Faro del Exarca abrasador. |
3 | Usa el Astrolabio luminoso para mejorar tu artefacto de mapas Usa el Astrolabio luminoso para mejorar tu artefacto de mapas para que te permita percibir la influencia del Exarca abrasador. NPC: |
4 | Persigue la influencia del Exarca abrasador Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
5 | Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
6 | Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
7 | Derrota al jefe del mapa Derrota al jefe del mapa para recibir una invitación. |
8 | Recoge la Invitación polar Recoge la Invitación polar. |
9 | Usa la Invitación polar en el artefacto de mapas Usa la Invitación polar en el artefacto de mapas para acceder a la arena de la Estrella negra. NPC: |
10 | Entra al Vacío polar Entra a la arena de la Estrella negra. |
11 | Derrota a la Estrella negra Derrota a la Estrella negra. |
12 | Persigue la influencia del Exarca abrasador Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
13 | Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
14 | Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
15 | Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
16 | Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
17 | Derrota al jefe del mapa Derrota al jefe del mapa para recibir una invitación. |
18 | Recoge la Invitación incandescente Recoge la Invitación incandescente. |
19 | Usa la Invitación incandescente en el artefacto de mapas Usa la Invitación incandescente en el artefacto de mapas para acceder a la arena del Exarca abrasador. NPC: |
20 | Entra a Ausencia de Paciencia y sabiduría Entra a la arena del Exarca abrasador. |
21 | Derrota al Exarca abrasador Derrota al Exarca abrasador. |
22 | Habla con el Comandante Kirac Has derrotado al Exarca abrasador y a la Estrella negra, y has desbloqueado la Roca del vacío omnisciente. Habla con el Comandante Kirac para recibir tu recompensa. |
23 | Has derrotado al Exarca abrasador y desbloqueado la Roca del vacío omnisciente. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}. |
24 | Misión completa Misión completa - Has derrotado al Exarca abrasador y a la Estrella negra. Has desbloqueado la Roca del vacío omnisciente y ganado 2 puntos de habilidades pasivas del Atlas y 4 puntos de reasignación de pasivas del Atlas. |
El Exarca abrasador Implicit /1980
Nivel | Description | Weight |
---|---|---|
75 | Velocidad de ataque aumentada un 8% Ataque Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de ataque aumentada un 9% Ataque Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de ataque aumentada un 11% Ataque Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de ataque aumentada un 12% Ataque Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de ataque aumentada un 13% Ataque Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 12% Ataque Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 13% Ataque Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 14% Ataque Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 16% Ataque Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 17% Ataque Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 16% Ataque Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 17% Ataque Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 18% Ataque Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 19% Ataque Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 20% Ataque Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 21% Ataque Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (19–21)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–24)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–30)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–33)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (34–36)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–33)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (34–36)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (37–39)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–42)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (43–45)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (46–48)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (43–45)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (46–48)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (49–51)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (52–54)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (55–57)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (58–60)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Agrega de (3–5) a (7–9) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (5–6) a (10–11) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (6–7) a (12–14) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (5–6) a (10–11) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (6–7) a (12–14) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (7–9) a (14–17) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–10) a (16–18) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (7–9) a (14–17) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (8–10) a (16–18) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (9–12) a (18–21) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–24) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (12–15) a (24–28) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Agrega de (6–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (8–11) a (17–20) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (10–13) a (21–24) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–11) a (17–20) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (21–24) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–29) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–29) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–20) a (32–37) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–42) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (21–27) a (42–49) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Agrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (6–8) a (12–15) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (7–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (8–11) a (17–19) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (9–12) a (18–22) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–11) a (17–19) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (9–12) a (18–22) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (22–26) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (12–16) a (24–29) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (22–26) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (12–16) a (24–29) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (28–33) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–21) a (32–38) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–44) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Agrega de (1–2) a (22–24) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (1–3) a (24–26) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (1–3) a (27–28) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (1–3) a (29–32) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (2–4) a (32–35) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (2–4) a (36–38) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (1–3) a (29–32) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (32–35) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (36–38) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (39–42) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (43–47) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (48–51) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (39–42) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (43–47) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (48–51) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–6) a (55–59) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–6) a (63–68) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–8) a (72–78) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Agrega de (5–6) a (10–11) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (5–7) a (11–12) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (6–7) a (12–14) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (6–9) a (13–15) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (7–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (8–10) a (16–18) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (6–9) a (13–15) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (7–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–10) a (16–18) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–24) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–24) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (12–15) a (24–28) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–20) a (32–37) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | +(5–7)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(8–10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(17–18)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(19–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(26–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | +(5–7)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(8–10)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(17–18)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(19–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(26–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | +(5–7)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(8–10)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(17–18)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(19–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(26–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | +(5–7)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(8–10)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(17–18)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | +(19–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Amuletos 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Amuletos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(26–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Amuletos 120 Normal 0 |
75 | Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–37)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (38–39)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–46)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (47–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–37)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (38–39)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–46)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (47–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–37)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (38–39)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–46)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (47–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–37)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (38–39)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–46)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (47–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–37)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (38–39)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–46)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (47–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.2 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.3 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.4 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.1 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.2 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.3 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.2 metros | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.3 metros | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.4 metros | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.1 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.2 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.3 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.2 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.3 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.4 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.1 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.2 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.3 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Los esbirros infligen daño aumentado un (14–16)% Daño Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Los esbirros infligen daño aumentado un (17–19)% Daño Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Los esbirros infligen daño aumentado un (20–22)% Daño Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Los esbirros infligen daño aumentado un (23–25)% Daño Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Los esbirros infligen daño aumentado un (26–27)% Daño Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Los esbirros infligen daño aumentado un (28–29)% Daño Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (26–28)% Daño Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (29–31)% Daño Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (32–34)% Daño Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (35–37)% Daño Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (38–39)% Daño Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (40–41)% Daño Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (38–40)% Daño Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (41–43)% Daño Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (44–46)% Daño Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (47–49)% Daño Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (50–51)% Daño Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (52–53)% Daño Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 8% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 9% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 10% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 11% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 13% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 13% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 14% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 17% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 17% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 19% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 20% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 21% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 8% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 9% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 10% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 11% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 12% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 13% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 12% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 13% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 14% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 15% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 16% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 17% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 16% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 17% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 18% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 19% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 20% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 21% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | 15% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | 20% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | 25% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | 30% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | 35% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | 40% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 45% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 75% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 80% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 100% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 4% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 4% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 4 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 4 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | 15% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | 20% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | 25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | 30% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | 35% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | 40% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 45% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 75% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 80% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Intimidas a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | 15% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | 20% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | 25% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | 30% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | 35% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | 40% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 45% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 75% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 80% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Enerva a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 9% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 11% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 13% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 13% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 14% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 17% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 17% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 19% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 21% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (28–30)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (31–33)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (34–36)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (37–39)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–42)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (43–45)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–42)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (43–45)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (46–48)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (49–51)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (52–54)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (55–57)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (52–54)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (55–57)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (58–60)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (61–63)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (64–66)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (67–69)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Agrega de (10–13) a (20–23) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (10–14) a (21–25) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (11–15) a (24–27) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (19–24) a (38–43) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (19–24) a (38–43) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (23–31) a (47–55) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (27–35) a (54–63) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (31–40) a (63–72) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Agrega de (9–11) a (17–20) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (10–12) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (10–14) a (21–24) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (13–16) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (14–18) a (28–32) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (28–32) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (30–36) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (17–21) a (34–39) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–43) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (30–36) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (17–21) a (34–39) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–43) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (21–27) a (42–50) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (24–32) a (48–57) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (28–36) a (56–65) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Agrega de (2–4) a (34–36) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (2–4) a (37–40) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (2–4) a (41–44) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (2–5) a (45–48) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (2–5) a (50–53) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (2–6) a (54–59) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (45–48) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (50–53) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–6) a (54–59) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (3–6) a (60–64) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (3–7) a (66–70) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (3–8) a (72–78) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–6) a (60–64) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–7) a (66–70) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–8) a (72–78) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (4–8) a (83–90) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (4–10) a (96–103) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (5–11) a (110–119) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Agrega de (8–10) a (15–18) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (8–11) a (17–20) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (9–12) a (19–22) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (10–13) a (21–24) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (13–16) a (25–29) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (21–24) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–29) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–19) a (31–35) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (16–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (15–19) a (31–35) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (19–25) a (39–44) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (22–28) a (45–51) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (25–33) a (51–59) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Agrega de (7–10) a (15–17) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (8–10) a (16–19) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (9–11) a (18–20) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (10–13) a (20–23) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Agrega de (11–15) a (24–27) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (20–23) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (24–27) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–23) a (36–41) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (23–31) a (47–55) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | El (7–8)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (9–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (11–12)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (13–14)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | El (7–8)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (9–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (11–12)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (13–14)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (15–16)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (17–18)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | El (7–8)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (9–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (11–12)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (13–14)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (17–18)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | El (7–8)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (9–10)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (11–12)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (13–14)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (15–16)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | El (17–18)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (21–22)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 14% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 18% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 19% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 14% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 18% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 19% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 14% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 18% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 19% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 14% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 18% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 19% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 14% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 18% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 19% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 10% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 11% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
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75 | Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 14% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 15% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 14% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 18% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 19% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Desesperación aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 10% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 11% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 12% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 13% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 14% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 15% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 14% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 18% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 19% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 10% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 11% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 12% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 13% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 14% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 15% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 14% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 18% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 19% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 10% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 11% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 12% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 13% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 14% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 15% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 14% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 18% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 19% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Costo de maná de los ataques reducido un (19–20)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Costo de maná de los ataques reducido un (21–22)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Costo de maná de los ataques reducido un (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Costo de maná de los ataques reducido un (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Costo de maná de los ataques reducido un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Costo de maná de los ataques reducido un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (25–26)% VidaManá Maná Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (27–28)% VidaManá Maná Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (29–30)% VidaManá Maná Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (31–32)% VidaManá Maná Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (33–34)% VidaManá Maná Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (35–36)% VidaManá Maná Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (31–32)% VidaManá Maná Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (33–34)% VidaManá Maná Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (35–36)% VidaManá Maná Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (37–38)% VidaManá Maná Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (39–40)% VidaManá Maná Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (41–42)% VidaManá Maná Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 120 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 4% por cada carga de poder Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 4% por cada carga de poder Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 5% por cada carga de poder Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 5% por cada carga de poder Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de poder Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de poder Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de poder Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de poder Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de poder Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de poder Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de poder Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de poder Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (14–16)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (17–19)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–22)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23–25)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–27)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (28–29)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–22)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23–25)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–28)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (29–31)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (32–33)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (34–35)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–28)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (29–31)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (32–34)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (35–37)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (38–39)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (40–41)% VidaManá Vida Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (11–12)% Velocidad Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–14)% Velocidad Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–16)% Velocidad Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (17–18)% Velocidad Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–20)% Velocidad Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (21–22)% Velocidad Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–15)% Velocidad Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–18)% Velocidad Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)% Velocidad Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)% Velocidad Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–26)% Velocidad Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (27–28)% Velocidad Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)% Velocidad Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)% Velocidad Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–27)% Velocidad Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (28–30)% Velocidad Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (31–32)% Velocidad Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (33–34)% Velocidad Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Área de efecto aumentada un (7–8)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Área de efecto aumentada un (9–10)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Área de efecto aumentada un (11–12)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Área de efecto aumentada un (13–14)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Área de efecto aumentada un (15–16)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Área de efecto aumentada un (17–18)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (13–14)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (15–16)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (17–18)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (19–20)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (21–22)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (23–24)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (19–20)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (21–22)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Amuletos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Amuletos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Amuletos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Amuletos 100 Normal 0 |
75 | Velocidad de movimiento aumentada un 5% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de movimiento aumentada un 6% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de movimiento aumentada un 7% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de movimiento aumentada un 9% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 8% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 9% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 11% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 12% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 13% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 11% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 12% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 13% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 14% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 16% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Velocidad de acción aumentada un 4% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Velocidad de acción aumentada un 4% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Velocidad de acción aumentada un 5% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Velocidad de acción aumentada un 5% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Velocidad de acción aumentada un 6% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Velocidad de acción aumentada un 6% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 5% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 5% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 6% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 6% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 7% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 7% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 6% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 6% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 7% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 7% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 8% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 8% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 2 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 4 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 5 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 4 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 5 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 8 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 9 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 8 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 9 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 10 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 11 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 2 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 4 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 5 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 4 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 5 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 8 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 9 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 8 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 9 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 10 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 11 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 2 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 4 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 5 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 4 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 5 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 8 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 9 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 8 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 9 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 10 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 11 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | +(13–14)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | +(15–16)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | +(17–18)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | +(19–20)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | +(21–22)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | +(23–24)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(19–20)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–24)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(31–32)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(33–34)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | +(13–14)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | +(15–16)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | +(17–18)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | +(19–20)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | +(21–22)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | +(23–24)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(19–20)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–24)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(31–32)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(33–34)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | +(13–14)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | +(15–16)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | +(17–18)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | +(19–20)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | +(21–22)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | +(23–24)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(19–20)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–24)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(31–32)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(33–34)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | +(6–7)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | +(8–9)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | +(10–11)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | +(12–13)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | +(14–15)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | +(16–17)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(12–13)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(14–15)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(16–17)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(18–19)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–21)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(22–23)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(18–19)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(20–21)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(22–23)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(24–25)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(26–27)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(28–29)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 4% por cada carga de aguante Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 4% por cada carga de aguante Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 10% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 11% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 12% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 13% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 14% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 15% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 14% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 15% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 16% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 17% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 18% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 19% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 18% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 19% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 20% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 21% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 22% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 23% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un 10% Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un 11% Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un 12% Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un 13% Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un 14% Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un 15% Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 14% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 15% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 16% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 17% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 18% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 19% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 18% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 19% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 20% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 21% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 22% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 23% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (55–57)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (58–60)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (61–63)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (64–66)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (67–69)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (70–72)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (55–57)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (58–60)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (61–63)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (64–66)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (67–69)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (70–72)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (55–57)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (58–60)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (61–63)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
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75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
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75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
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75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
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75 | (33–35)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
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75 | (39–41)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
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75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
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75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
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75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
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75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
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75 | (33–35)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (36–38)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (39–41)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (42–44)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (45–47)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (48–50)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
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75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
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75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | (33–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (36–38)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (39–41)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (42–44)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (45–47)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (48–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (54–56)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | (15–17)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | (18–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | (21–23)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | (24–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | (27–29)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
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75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (24–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (27–29)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (30–32)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 |
75 | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
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75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | +(20–21)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | +(22–23)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | +(24–25)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | +(26–27)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(32–33)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(34–35)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–33)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(34–35)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(38–39)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(40–41)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(42–43)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | +(20–21)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | +(22–23)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | +(24–25)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | +(26–27)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(32–33)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(34–35)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–33)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(34–35)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(38–39)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(40–41)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(42–43)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Daño de fuego aumentado un (15–17)% Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de fuego aumentado un (18–20)% Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de fuego aumentado un (21–23)% Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de fuego aumentado un (24–26)% Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de fuego aumentado un (27–28)% Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de fuego aumentado un (29–30)% Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (21–23)% Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (24–26)% Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (27–29)% Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (30–32)% Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (33–34)% Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (35–36)% Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (27–29)% Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (30–32)% Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (33–35)% Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (36–38)% Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (39–40)% Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (41–42)% Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Daño de hielo aumentado un (15–17)% Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de hielo aumentado un (18–20)% Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de hielo aumentado un (21–23)% Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de hielo aumentado un (24–26)% Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de hielo aumentado un (27–28)% Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
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75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (21–23)% Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (24–26)% Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (27–29)% Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (30–32)% Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (33–34)% Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (35–36)% Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (27–29)% Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (30–32)% Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
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75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (39–40)% Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (41–42)% Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Daño de rayo aumentado un (15–17)% Daño elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
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75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de rayo aumentado un (21–23)% Daño elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de rayo aumentado un (24–26)% Daño elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
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75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de rayo aumentado un (30–32)% Daño elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de rayo aumentado un (33–34)% Daño elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
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75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de rayo aumentado un (30–32)% Daño elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de rayo aumentado un (33–35)% Daño elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de rayo aumentado un (36–38)% Daño elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de rayo aumentado un (39–40)% Daño elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de rayo aumentado un (41–42)% Daño elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Daño de caos aumentado un (15–17)% Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de caos aumentado un (18–20)% Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de caos aumentado un (21–23)% Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de caos aumentado un (24–26)% Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de caos aumentado un (27–28)% Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de caos aumentado un (29–30)% Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (21–23)% Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (24–26)% Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (27–29)% Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (30–32)% Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (33–34)% Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (35–36)% Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (27–29)% Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (30–32)% Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (33–35)% Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (36–38)% Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (39–40)% Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (41–42)% Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Daño físico global aumentado un (15–17)% Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño físico global aumentado un (18–20)% Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño físico global aumentado un (21–23)% Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño físico global aumentado un (24–26)% Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño físico global aumentado un (27–28)% Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño físico global aumentado un (29–30)% Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (21–23)% Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (24–26)% Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (27–29)% Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (30–32)% Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (33–34)% Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (35–36)% Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (27–29)% Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (30–32)% Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (33–35)% Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (36–38)% Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (39–40)% Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (41–42)% Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | El 5% daño lo recibe el maná antes que la vida VidaManá Vida Maná | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | El 6% daño lo recibe el maná antes que la vida VidaManá Vida Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | El 7% daño lo recibe el maná antes que la vida VidaManá Vida Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida VidaManá Vida Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | El 9% daño lo recibe el maná antes que la vida VidaManá Vida Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida VidaManá Vida Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 7% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 11% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 12% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 9% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 13% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 14% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (19–21)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (22–24)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (25–27)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (28–30)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (31–33)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (34–36)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (9–10)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (11–12)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (13–14)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–16)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (17–18)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (19–20)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (17–18)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (19–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–22)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (23–24)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (25–26)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (27–28)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (25–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (27–28)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (29–30)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (31–32)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (33–34)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (35–36)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 |
75 | Efecto de tus maldiciones aumentado un 7% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Efecto de tus maldiciones aumentado un 8% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Efecto de tus maldiciones aumentado un 9% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Efecto de tus maldiciones aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Efecto de tus maldiciones aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 11% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 12% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 13% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 14% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 15% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 13% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 14% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 15% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 16% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 17% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 18% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Amuletos 100 Normal 0 |
75 | Efecto de las ofrendas aumentado un (13–14)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las ofrendas aumentado un (15–16)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las ofrendas aumentado un (17–18)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las ofrendas aumentado un (19–20)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las ofrendas aumentado un (21–22)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las ofrendas aumentado un (23–24)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (19–20)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (21–22)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (25–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (27–28)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (29–30)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (31–32)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (33–34)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (35–36)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (19–20)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (21–22)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (25–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (27–28)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (29–30)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (31–32)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (33–34)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (35–36)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (31–32)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (33–34)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (35–36)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (37–38)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (39–40)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (41–42)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | El (8–9)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | El (10–11)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | El (12–13)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | El (14–15)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | El (16–17)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | El (18–19)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (14–15)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (16–17)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (18–19)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (20–21)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (22–23)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (24–25)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (20–21)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (22–23)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (24–25)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (26–27)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (28–29)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (30–31)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Los frascos ganan una carga cada 3 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Los frascos ganan una carga cada 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Los frascos ganan una carga cada 3 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Los frascos ganan una carga cada 3 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 4 cargas cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 4 cargas cada 3 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 |
75 | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 |
75 | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 |
75 | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 |
75 | +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 |
75 | +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 400 Amuletos 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 80 Amuletos 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 80 Amuletos 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 80 Amuletos 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 80 Amuletos 80 Normal 0 |
75 | +1% de resistencia al fuego máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | +1% de resistencia al fuego máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | +2% de resistencia al fuego máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | +2% de resistencia al fuego máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | +3% de resistencia al fuego máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | +3% de resistencia al fuego máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 |
75 | +1% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | +1% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | +2% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | +2% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | +3% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | +3% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 |
75 | +1% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | +1% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | +2% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | +2% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | +3% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | +3% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 120 Normal 0 |
75 | +1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | +1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de aguante cada 15 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de aguante cada 14 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de aguante cada 13 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de aguante cada 12 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de aguante cada 11 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de aguante cada 10 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 11 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 10 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 9 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 8 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 7 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 6 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 7 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 6 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 5 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 4 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 2 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de frenesí cada 15 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de frenesí cada 14 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de frenesí cada 13 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de frenesí cada 12 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de frenesí cada 11 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de frenesí cada 10 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 11 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 10 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 9 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 8 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 7 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 6 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 7 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 6 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 5 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 4 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 2 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de poder cada 15 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de poder cada 14 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de poder cada 13 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de poder cada 12 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de poder cada 11 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Ganas una carga de poder cada 10 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 11 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 10 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 9 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 8 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 7 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 6 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 7 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 6 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 5 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 4 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 2 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
El Exarca abrasador Topic /3
NPC | Nombre |
---|---|
El Emisario | La ardiente iridiscencia que abrasó el firmamento durante un tiempo inconmensurable ahora parpadea, helada, por el más breve instante. Su maestro no podrá ser avivado gracias a tu victoria. La Especialista es la triunfadora… por ahora. |
Roca del vacío omnisciente | El Exarca abrasador divulgó la Palabra de la Iluminación durante incontables eones sin siquiera entender el mensaje de su maestro. |
Invitación incandescente | Desde la corona de una antigua estrella, el Exarca abrasador trata de dominar el Atlas. |
El Exarca abrasador Text Audio /40
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The Searing Exarch
Drops
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- Forbidden Flame
- Omniscient Voidstone (Quest item, drop on first kill)
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