El Exarca abrasador Único /10
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
+(10–16) a todos los atributos
Los modificadores de atributos se aplican a la Omnisciencia en su lugar
+1% a todas las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Penetra el 1% de las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Los requisitos de atributos se pueden cumplir con un (15–25)% de Omnisciencia
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (150–250)%
+(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
-1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
Las gemas de embate engarzadas están asistidas por Rompesuelos de nivel 25
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
El (3–5)% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú
Vínculo ancestral
(No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
Elimina todo el escudo de energía
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 2 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 2 segundos
(20–30)% más de vida máxima
Asigna Passive Skill si tienes el mismo modificador en Carne prohibida
Corrupto
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Resistencias elementales reducidas un (60–70)%
Inflige el triple de daño con habilidades elementales
Armadura aumentada un (100–150)%
+(1–10) al máximo de Fortificación
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe fortifican
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
El Exarca abrasador Modificadores del Árbol de pasivas /3
Maestría: El Exarca abrasador
Los altares sobrenaturales influenciados por el Exarca abrasador tienen un 50% de probabilidad de tener una ventaja adicional
Los altares sobrenaturales influenciados por el Exarca abrasador que tengan una ventaja adicional tienen el efecto de sus desventajas aumentado un 100%
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Maestría: El Exarca abrasador
Las Brasas sobrenaturales influenciadas por el Exarca abrasador que encuentras en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicadas
En tus mapas, los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 2% de probabilidad de contener un espectro de llamas controlador
Maestría: El Exarca abrasador
Cantidad: 8
Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5%
El Exarca abrasador
SobrenaturalJefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
The Searing Exarch
| Spectre | N |
|---|---|
| Area | Ausencia de paciencia y sabiduría |
| Tags | Lanzador de hechizos, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Vida
1430%
Energy Shield From Life
50%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
301%
Resistencia
Damage
260%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersCleansingBoss
Metadata
CleansingBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
84
Vida
21,001,367
Armadura
99,834
Evasión
12,180
Escudo de energía
116,295
Damage
2,823
Daño de hechizos
4,213
Precisión
1,076
Attack Time
1.005
Experiencia
145,750
Minion Life
3,969,149
Minion Energy Shield
21,979
Minion Damage
2,394
Ailment Threshold
4,155,333
Chill
13,139
Shock
13,139
Brittle
74,335
Scorch
13,139
Sap
36,301
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 5604
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
EASCleansingBossBugBarrage
Spell
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
EASCleansingBossMurderLantern
Spell
Tiempo de lanzamiento: 6 seg
Tiempo de recarga: 22 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
DTTCleansingBossDashSlash
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 1.333 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
CleansingFireWall
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 8 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SummonMovingFlameWall
Spell, Damage, Fire, Area
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Inflige de 3308 a 4962 de daño de fuego
is area damage [1]
PushMovingFlameWall
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 1 seg
MMSCleansingBossBugBarrage
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
GSCleansingBossLanternExplosion
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 23191 a 34786 de daño de fuego
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
GACleansingBossDashSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 5604
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 93.75%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 6.25% menos de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
CleansingFireWall2
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 12 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall3
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 16 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall4
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 17 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall5
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 18 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SSMUberExarchMinotaur
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [610]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
GSCleansingBossLanternExplosionUber
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
La duración base es de 10 segundos
Inflige de 23191 a 34786 de daño de fuego
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"
Actor
{
basic_action = "ChangeToStance1"
on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWall = "SetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) );"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "dialogue;"
}
BaseEvents
{
on_construction_complete = "globals.cleansing_fire_boss = this;"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"
Functions
{
CreateLightOn =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
"
TurnLightOn =
"
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_on );
QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
"
CreateLightOff =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
"
TurnLightOff =
"
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_off );
QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
"
}
Life
{
on_death =
"
QueueTextAudio( CleansingFireDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);
"
}
Actor
{
create_stance2 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao, );"
on_start_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao );"
on_start_CleansingFireWall =
"
QueueTextAudio( CleansingFireEpicMagicRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);
AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao, root_jntBnd, 2 );
"
on_end_or_destroy_CleansingFireWall = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao );"
}
Animated
{
on_event_actionframe_for_death_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao );"
on_event_adddeathepk_for_death_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
}
Preload
{
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao"
preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk"
}
StateMachine
{
on_state_dialogue_1 = "QueueTextAudio( CleansingFireIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);"
}
GlobalAudioParamEvents
{
life_percent_param = "CleansingFireLifePercentage"
life_percent_is_boolean = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss"] = {
name = "The Searing Exarch",
life = 14.3,
energyShield = 0.5,
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
damage = 2.6,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 20,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedFireUnique",
"SSMUberExarchMinotaur",
"MMSCleansingBossBugBarrage",
"GACleansingBossDashSlash",
"GSCleansingBossLanternExplosion",
"GSCleansingBossLanternExplosionUber",
"EASCleansingBossBugBarrage",
"EASCleansingBossMurderLantern",
"DTTCleansingBossDashSlash",
"CleansingFireWall",
"CleansingFireWall2",
"CleansingFireWall3",
"CleansingFireWall4",
"CleansingFireWall5",
"SummonMovingFlameWall",
"PushMovingFlameWall",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMUberExarchMinotaur"] = {
name = "SSMUberExarchMinotaur",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = {
name = "MMSCleansingBossBugBarrage",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
skillTypes = {
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"projectile_spread_radius",
"active_skill_damage_+%_final",
"number_of_projectiles_override",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"base_chance_to_ignite_%",
"is_area_damage",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -20, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, },
[2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 30, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GACleansingBossDashSlash"] = {
name = "GACleansingBossDashSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {50, baseMultiplier = 0.9375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = {
name = "GSCleansingBossLanternExplosion",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = {
name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"base_skill_effect_duration",
"is_area_damage",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = {
name = "EASCleansingBossBugBarrage",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = {
name = "EASCleansingBossMurderLantern",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 6,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = {
name = "DTTCleansingBossDashSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.333,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_extra_distance",
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall"] = {
name = "CleansingFireWall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall2"] = {
name = "CleansingFireWall2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall3"] = {
name = "CleansingFireWall3",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall4"] = {
name = "CleansingFireWall4",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall5"] = {
name = "CleansingFireWall5",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonMovingFlameWall"] = {
name = "SummonMovingFlameWall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.Area] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PushMovingFlameWall"] = {
name = "PushMovingFlameWall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Velocidad |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | PinnacleAtlasBoss |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Adds Tags | pinnacle_boss |
No puede ser empujado
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| StateMachine.define_shared_state | point_light, dialogue; |
| Life.corpse_usable | false |
| Stats.additional_life_scaling_index | 8 |
| Actor.basic_action | ChangeToStance1 |
| Actor.on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWall | SetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) ); |
| BaseEvents.on_construction_complete | globals.cleansing_fire_boss = this; |
El Exarca abrasador
SobrenaturalJefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
The Searing Exarch
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | Lanzador de hechizos, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Vida
1430%
Energy Shield From Life
50%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
301%
Resistencia
Damage
260%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersCleansingBoss
Metadata
CleansingBossGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
996,326
Armadura
28,790
Evasión
7,109
Escudo de energía
43,808
Damage
1,106
Daño de hechizos
1,651
Precisión
580
Attack Time
1.005
Experiencia
112,805
Minion Life
216,112
Minion Energy Shield
9,502
Minion Damage
883
Ailment Threshold
264,243
Chill
836
Shock
836
Brittle
4,727
Scorch
836
Sap
2,308
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 2196
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
EASCleansingBossBugBarrage
Spell
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
EASCleansingBossMurderLantern
Spell
Tiempo de lanzamiento: 6 seg
Tiempo de recarga: 22 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
DTTCleansingBossDashSlash
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 1.333 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
CleansingFireWall
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 8 veces
Inflige de 2635 a 3953 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SummonMovingFlameWall
Spell, Damage, Fire, Area
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Inflige de 1306 a 1959 de daño de fuego
is area damage [1]
PushMovingFlameWall
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 1 seg
MMSCleansingBossBugBarrage
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
GSCleansingBossLanternExplosion
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 7291 a 10937 de daño de fuego
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
GACleansingBossDashSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 2196
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 93.75%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 6.25% menos de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
CleansingFireWall2
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 12 veces
Inflige de 2635 a 3953 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall3
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 16 veces
Inflige de 2635 a 3953 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall4
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 17 veces
Inflige de 2635 a 3953 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall5
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 18 veces
Inflige de 2635 a 3953 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SSMUberExarchMinotaur
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [610]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
GSCleansingBossLanternExplosionUber
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
La duración base es de 10 segundos
Inflige de 7291 a 10937 de daño de fuego
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBossGauntlet"] = {
name = "The Searing Exarch",
life = 14.3,
energyShield = 0.5,
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
damage = 2.6,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 20,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedFireUnique",
"SSMUberExarchMinotaur",
"MMSCleansingBossBugBarrage",
"GACleansingBossDashSlash",
"GSCleansingBossLanternExplosion",
"GSCleansingBossLanternExplosionUber",
"EASCleansingBossBugBarrage",
"EASCleansingBossMurderLantern",
"DTTCleansingBossDashSlash",
"CleansingFireWall",
"CleansingFireWall2",
"CleansingFireWall3",
"CleansingFireWall4",
"CleansingFireWall5",
"SummonMovingFlameWall",
"PushMovingFlameWall",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMUberExarchMinotaur"] = {
name = "SSMUberExarchMinotaur",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = {
name = "MMSCleansingBossBugBarrage",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
skillTypes = {
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.AreaSpell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_physical_damage",
"spell_maximum_base_physical_damage",
"projectile_spread_radius",
"active_skill_damage_+%_final",
"number_of_projectiles_override",
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"base_chance_to_ignite_%",
"is_area_damage",
"base_is_projectile",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -20, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, },
[2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 30, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GACleansingBossDashSlash"] = {
name = "GACleansingBossDashSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {50, baseMultiplier = 0.9375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = {
name = "GSCleansingBossLanternExplosion",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = {
name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"base_skill_effect_duration",
"is_area_damage",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = {
name = "EASCleansingBossBugBarrage",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = {
name = "EASCleansingBossMurderLantern",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 6,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = {
name = "DTTCleansingBossDashSlash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.333,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"walk_emerge_extra_distance",
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall"] = {
name = "CleansingFireWall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall2"] = {
name = "CleansingFireWall2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall3"] = {
name = "CleansingFireWall3",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall4"] = {
name = "CleansingFireWall4",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall5"] = {
name = "CleansingFireWall5",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.2,
baseFlags = {
spell = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
"base_spell_repeat_count",
"number_of_projectiles_override",
"cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
"cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
"trigger_spawners_time_between_min_ms",
"trigger_spawners_time_between_max_ms",
"base_is_projectile",
"always_ignite",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonMovingFlameWall"] = {
name = "SummonMovingFlameWall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Fire] = true,
[SkillType.Area] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
area = true,
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_fire_damage",
"spell_maximum_base_fire_damage",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PushMovingFlameWall"] = {
name = "PushMovingFlameWall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Velocidad |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | PinnacleAtlasBoss |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Adds Tags | pinnacle_boss |
No puede ser empujado
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
El Exarca abrasador
Normal
Acto 12
Recompensa: Libro de habilidades del Atlas
Has derrotado a la Estrella negra. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}.
The Searing Exarch
| # | Nombre |
|---|---|
| 1 | Has derrotado a la Estrella negra. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}. |
| 2 | Recoge el Astrolabio luminoso Recoge el Faro del Exarca abrasador. |
| 3 | Usa el Astrolabio luminoso para mejorar tu artefacto de mapas Usa el Astrolabio luminoso para mejorar tu artefacto de mapas para que te permita percibir la influencia del Exarca abrasador. NPC: |
| 4 | Persigue la influencia del Exarca abrasador Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
| 5 | Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
| 6 | Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
| 7 | Derrota al jefe del mapa Derrota al jefe del mapa para recibir una invitación. |
| 8 | Recoge la Invitación polar Recoge la Invitación polar. |
| 9 | Usa la Invitación polar en el artefacto de mapas Usa la Invitación polar en el artefacto de mapas para acceder a la arena de la Estrella negra. NPC: |
| 10 | Entra al Vacío polar Entra a la arena de la Estrella negra. |
| 11 | Derrota a la Estrella negra Derrota a la Estrella negra. |
| 12 | Persigue la influencia del Exarca abrasador Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
| 13 | Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
| 14 | Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
| 15 | Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
| 16 | Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+. |
| 17 | Derrota al jefe del mapa Derrota al jefe del mapa para recibir una invitación. |
| 18 | Recoge la Invitación incandescente Recoge la Invitación incandescente. |
| 19 | Usa la Invitación incandescente en el artefacto de mapas Usa la Invitación incandescente en el artefacto de mapas para acceder a la arena del Exarca abrasador. NPC: |
| 20 | Entra a Ausencia de Paciencia y sabiduría Entra a la arena del Exarca abrasador. |
| 21 | Derrota al Exarca abrasador Derrota al Exarca abrasador. |
| 22 | Habla con el Comandante Kirac Has derrotado al Exarca abrasador y a la Estrella negra, y has desbloqueado la Roca del vacío omnisciente. Habla con el Comandante Kirac para recibir tu recompensa. |
| 23 | Has derrotado al Exarca abrasador y desbloqueado la Roca del vacío omnisciente. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}. |
| 24 | Misión completa Misión completa - Has derrotado al Exarca abrasador y a la Estrella negra. Has desbloqueado la Roca del vacío omnisciente y ganado 2 puntos de habilidades pasivas del Atlas y 4 puntos de reasignación de pasivas del Atlas. |
El Exarca abrasador Implicit /1980
| Nivel | Description | Weight |
|---|---|---|
| 75 | Velocidad de ataque aumentada un 8% Ataque Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de ataque aumentada un 9% Ataque Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de ataque aumentada un 11% Ataque Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de ataque aumentada un 12% Ataque Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de ataque aumentada un 13% Ataque Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 12% Ataque Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 13% Ataque Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 14% Ataque Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 16% Ataque Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 17% Ataque Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 16% Ataque Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 17% Ataque Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 18% Ataque Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 19% Ataque Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 20% Ataque Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 21% Ataque Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (19–21)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–24)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–30)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–33)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (34–36)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–33)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (34–36)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (37–39)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–42)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (43–45)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (46–48)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (43–45)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (46–48)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (49–51)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (52–54)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (55–57)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (58–60)% para los ataques Ataque Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Agrega de (3–5) a (7–9) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (5–6) a (10–11) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (6–7) a (12–14) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (5–6) a (10–11) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (6–7) a (12–14) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (7–9) a (14–17) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–10) a (16–18) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (7–9) a (14–17) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (8–10) a (16–18) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (9–12) a (18–21) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–24) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (12–15) a (24–28) de daño físico a los ataques Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Agrega de (6–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (8–11) a (17–20) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (10–13) a (21–24) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–11) a (17–20) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (21–24) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–29) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–29) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–20) a (32–37) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–42) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (21–27) a (42–49) de daño de fuego a los ataques Daño Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Agrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (6–8) a (12–15) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (7–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (8–11) a (17–19) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (9–12) a (18–22) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–11) a (17–19) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (9–12) a (18–22) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (22–26) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (12–16) a (24–29) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (22–26) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (12–16) a (24–29) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (28–33) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–21) a (32–38) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–44) de daño de hielo a los ataques Daño Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Agrega de (1–2) a (22–24) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (1–3) a (24–26) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (1–3) a (27–28) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (1–3) a (29–32) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (2–4) a (32–35) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (2–4) a (36–38) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (1–3) a (29–32) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (32–35) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (36–38) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (39–42) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (43–47) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (48–51) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (39–42) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (43–47) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (48–51) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–6) a (55–59) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–6) a (63–68) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–8) a (72–78) de daño de rayo a los ataques Daño Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Agrega de (5–6) a (10–11) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (5–7) a (11–12) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (6–7) a (12–14) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (6–9) a (13–15) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (7–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (8–10) a (16–18) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (6–9) a (13–15) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (7–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–10) a (16–18) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–24) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–24) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (12–15) a (24–28) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–20) a (32–37) de daño de caos a los ataques Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | +(5–7)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(8–10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(17–18)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(19–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(26–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | +(5–7)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(8–10)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(17–18)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(19–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(26–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | +(5–7)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(8–10)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(17–18)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(19–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(26–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | +(5–7)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(8–10)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(17–18)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | +(19–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 amulet 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 amulet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(26–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 amulet 120 default 0 |
| 75 | Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–37)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (38–39)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–46)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (47–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–37)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (38–39)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–46)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (47–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–37)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (38–39)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–46)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (47–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–37)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (38–39)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–46)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (47–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–37)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (38–39)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–46)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (47–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.2 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.3 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.4 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.1 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.2 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.3 metros Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.2 metros | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.3 metros | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.4 metros | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.1 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.2 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.3 metros Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.2 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.3 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.4 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.7 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.7 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.8 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.9 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.8 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.9 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.1 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.2 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.3 metros Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Los esbirros infligen daño aumentado un (14–16)% Daño Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Los esbirros infligen daño aumentado un (17–19)% Daño Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Los esbirros infligen daño aumentado un (20–22)% Daño Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Los esbirros infligen daño aumentado un (23–25)% Daño Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Los esbirros infligen daño aumentado un (26–27)% Daño Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Los esbirros infligen daño aumentado un (28–29)% Daño Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (26–28)% Daño Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (29–31)% Daño Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (32–34)% Daño Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (35–37)% Daño Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (38–39)% Daño Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (40–41)% Daño Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (38–40)% Daño Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (41–43)% Daño Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (44–46)% Daño Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (47–49)% Daño Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (50–51)% Daño Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (52–53)% Daño Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 8% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 9% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 10% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 11% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 13% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 13% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 14% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 17% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 17% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 19% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 20% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 21% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 8% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 9% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 10% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 11% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 12% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 13% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 12% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 13% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 14% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 15% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 16% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 17% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 16% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 17% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 18% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 19% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 20% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 21% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 15% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 20% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 25% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 30% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 35% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 40% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 45% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 75% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 80% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 100% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | +1% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | +1% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | +1% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | +1% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | +2% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | +2% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 4% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 4% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 4 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 4 de furia con cada golpe de ataque Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | 15% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 20% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 30% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 35% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 40% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 45% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 75% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 80% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Intimidas a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 15% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 20% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 25% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 30% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 35% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 40% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 45% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 75% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 80% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Enerva a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 9% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 11% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 13% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 13% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 14% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 17% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 17% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 19% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 21% Lanzador de hechizos Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (28–30)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (31–33)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (34–36)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (37–39)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–42)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (43–45)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–42)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (43–45)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (46–48)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (49–51)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (52–54)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (55–57)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (52–54)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (55–57)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (58–60)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (61–63)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (64–66)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (67–69)% Lanzador de hechizos Crítico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Agrega de (10–13) a (20–23) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (10–14) a (21–25) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (11–15) a (24–27) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (19–24) a (38–43) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (19–24) a (38–43) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (23–31) a (47–55) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (27–35) a (54–63) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (31–40) a (63–72) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Agrega de (9–11) a (17–20) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (10–12) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (10–14) a (21–24) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (13–16) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (14–18) a (28–32) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (28–32) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (30–36) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (17–21) a (34–39) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–43) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (30–36) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (17–21) a (34–39) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–43) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (21–27) a (42–50) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (24–32) a (48–57) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (28–36) a (56–65) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Agrega de (2–4) a (34–36) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (2–4) a (37–40) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (2–4) a (41–44) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (2–5) a (45–48) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (2–5) a (50–53) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (2–6) a (54–59) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (45–48) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (50–53) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–6) a (54–59) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (3–6) a (60–64) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (3–7) a (66–70) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (3–8) a (72–78) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–6) a (60–64) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–7) a (66–70) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–8) a (72–78) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (4–8) a (83–90) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (4–10) a (96–103) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (5–11) a (110–119) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Agrega de (8–10) a (15–18) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (8–11) a (17–20) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (9–12) a (19–22) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (10–13) a (21–24) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (13–16) a (25–29) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (21–24) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–29) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–19) a (31–35) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (16–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (15–19) a (31–35) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (19–25) a (39–44) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (22–28) a (45–51) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (25–33) a (51–59) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Agrega de (7–10) a (15–17) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (8–10) a (16–19) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (9–11) a (18–20) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (10–13) a (20–23) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Agrega de (11–15) a (24–27) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (20–23) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (24–27) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–23) a (36–41) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (23–31) a (47–55) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | El (7–8)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (9–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (11–12)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (13–14)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida Vida Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | El (7–8)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (9–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (11–12)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (13–14)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (15–16)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (17–18)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida Vida Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | El (7–8)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (9–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (11–12)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (13–14)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (17–18)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida Vida Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | El (7–8)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (9–10)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (11–12)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (13–14)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (15–16)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | El (17–18)% del daño físico recibido se recobra como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (21–22)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño físico recibido se recobra como vida Vida Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 14% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 18% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 19% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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| 75 | Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 10% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 18% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 19% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 10% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 11% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 12% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 13% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 14% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 15% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 14% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 15% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 16% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 17% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 18% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 19% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 18% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 19% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 20% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 21% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 22% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 23% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | Costo de maná de los ataques reducido un (19–20)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Costo de maná de los ataques reducido un (21–22)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Costo de maná de los ataques reducido un (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Costo de maná de los ataques reducido un (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Costo de maná de los ataques reducido un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Costo de maná de los ataques reducido un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (25–26)% Mana Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (27–28)% Mana Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (29–30)% Mana Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (31–32)% Mana Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (33–34)% Mana Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (35–36)% Mana Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (31–32)% Mana Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (33–34)% Mana Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (35–36)% Mana Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (37–38)% Mana Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (39–40)% Mana Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (41–42)% Mana Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | +1% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | +1% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | +1% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | +1% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | +2% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | +2% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 4% por cada carga de poder Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 4% por cada carga de poder Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 5% por cada carga de poder Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 5% por cada carga de poder Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de poder Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de poder Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de poder Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de poder Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de poder Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de poder Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de poder Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de poder Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (14–16)% Vida Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (17–19)% Vida Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–22)% Vida Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23–25)% Vida Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–27)% Vida Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (28–29)% Vida Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–22)% Vida Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23–25)% Vida Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–28)% Vida Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (29–31)% Vida Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (32–33)% Vida Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (34–35)% Vida Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–28)% Vida Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (29–31)% Vida Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (32–34)% Vida Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (35–37)% Vida Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (38–39)% Vida Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (40–41)% Vida Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (11–12)% Velocidad Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–14)% Velocidad Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–16)% Velocidad Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (17–18)% Velocidad Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–20)% Velocidad Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (21–22)% Velocidad Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–15)% Velocidad Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–18)% Velocidad Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)% Velocidad Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)% Velocidad Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–26)% Velocidad Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (27–28)% Velocidad Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)% Velocidad Esbirro | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)% Velocidad Esbirro | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–27)% Velocidad Esbirro | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (28–30)% Velocidad Esbirro | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (31–32)% Velocidad Esbirro | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (33–34)% Velocidad Esbirro | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Área de efecto aumentada un (7–8)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Área de efecto aumentada un (9–10)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Área de efecto aumentada un (11–12)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Área de efecto aumentada un (13–14)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Área de efecto aumentada un (15–16)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Área de efecto aumentada un (17–18)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (13–14)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (15–16)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (17–18)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (19–20)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (21–22)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (23–24)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (19–20)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (21–22)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | Velocidad de movimiento aumentada un 5% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de movimiento aumentada un 6% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de movimiento aumentada un 7% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de movimiento aumentada un 9% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 8% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 9% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 11% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 12% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 13% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 11% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 12% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 13% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 14% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 16% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Velocidad de acción aumentada un 4% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Velocidad de acción aumentada un 4% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Velocidad de acción aumentada un 5% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Velocidad de acción aumentada un 5% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Velocidad de acción aumentada un 6% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Velocidad de acción aumentada un 6% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 5% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 5% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 6% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 6% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 7% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 7% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 6% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 6% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 7% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 7% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 8% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 8% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 2 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 4 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 5 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 4 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 5 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 8 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 9 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 8 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 9 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 10 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 11 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 2 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 4 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 5 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 4 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 5 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 11 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 2 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 4 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 5 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 4 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 5 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 6 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 7 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 8 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 9 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 10 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 11 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | +(13–14)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | +(15–16)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | +(17–18)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | +(19–20)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | +(21–22)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | +(23–24)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(19–20)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–24)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(31–32)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(33–34)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | +(13–14)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | +(15–16)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | +(17–18)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | +(19–20)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | +(21–22)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | +(23–24)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(19–20)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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| 75 | +(6–7)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | +(8–9)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | +(10–11)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(18–19)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–21)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(22–23)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(18–19)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(20–21)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(22–23)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(24–25)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(26–27)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(28–29)% de resistencia al caos Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 4% por cada carga de aguante Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 4% por cada carga de aguante Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | +1% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | +1% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | +1% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | +1% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | +2% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | +2% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 10% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 11% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 12% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 13% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 14% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 15% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 14% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 15% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 16% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 17% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 18% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 19% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 18% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 19% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 20% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 21% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 22% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 23% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un 10% Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un 11% Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un 12% Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un 13% Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un 14% Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un 15% Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 14% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 16% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 17% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 18% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 18% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 20% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
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| 75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (61–63)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de caos aumentado un (58–60)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de caos aumentado un (61–63)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de caos aumentado un (64–66)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de caos aumentado un (67–69)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de caos aumentado un (70–72)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (55–57)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (58–60)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (61–63)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (64–66)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (67–69)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (70–72)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Ofrenda de hueso tiene el efecto aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda de hueso tiene el efecto aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda de hueso tiene el efecto aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda de hueso tiene el efecto aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda de hueso tiene el efecto aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda de hueso tiene el efecto aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda de hueso tiene el efecto aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
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| 75 | Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ofrenda del espíritu tiene el efecto aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | (33–35)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (36–38)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (39–41)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (42–44)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (45–47)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (48–50)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (54–56)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | (33–35)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (36–38)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (39–41)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (42–44)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (45–47)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (48–50)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | (33–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (36–38)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (39–41)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (42–44)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (45–47)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (48–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (54–56)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | (15–17)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (18–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (21–23)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (24–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (27–29)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (30–32)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (24–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (27–29)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (30–32)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto del fervor sobre ti aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto del fervor sobre ti aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | +(20–21)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | +(22–23)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | +(24–25)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | +(26–27)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(32–33)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(34–35)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–33)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(34–35)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(38–39)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(40–41)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(42–43)% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | +(20–21)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | +(22–23)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | +(24–25)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | +(26–27)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(30–31)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(32–33)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(34–35)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–33)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(34–35)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(36–37)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(38–39)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(40–41)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(42–43)% al multiplicador de golpe crítico del daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Daño de fuego aumentado un (15–17)% Daño Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de fuego aumentado un (18–20)% Daño Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
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| 75 | Daño de fuego aumentado un (24–26)% Daño Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de fuego aumentado un (27–28)% Daño Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (30–32)% Daño Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (33–35)% Daño Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (36–38)% Daño Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (39–40)% Daño Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (41–42)% Daño Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Daño de hielo aumentado un (15–17)% Daño Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de hielo aumentado un (18–20)% Daño Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de hielo aumentado un (21–23)% Daño Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de hielo aumentado un (24–26)% Daño Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de hielo aumentado un (27–28)% Daño Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de hielo aumentado un (29–30)% Daño Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (21–23)% Daño Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (24–26)% Daño Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (35–36)% Daño Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (27–29)% Daño Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (30–32)% Daño Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (33–35)% Daño Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (36–38)% Daño Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (39–40)% Daño Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hielo aumentado un (41–42)% Daño Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Daño de rayo aumentado un (15–17)% Daño Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de rayo aumentado un (18–20)% Daño Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de rayo aumentado un (21–23)% Daño Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de rayo aumentado un (24–26)% Daño Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de rayo aumentado un (27–28)% Daño Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de rayo aumentado un (29–30)% Daño Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de rayo aumentado un (21–23)% Daño Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de rayo aumentado un (30–32)% Daño Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de rayo aumentado un (33–35)% Daño Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de rayo aumentado un (36–38)% Daño Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de rayo aumentado un (39–40)% Daño Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de rayo aumentado un (41–42)% Daño Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Daño de caos aumentado un (15–17)% Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de caos aumentado un (18–20)% Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de caos aumentado un (21–23)% Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de caos aumentado un (24–26)% Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de caos aumentado un (27–28)% Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de caos aumentado un (29–30)% Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (21–23)% Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (24–26)% Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (27–29)% Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (30–32)% Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (33–34)% Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (35–36)% Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (27–29)% Daño Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (30–32)% Daño Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (33–35)% Daño Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (36–38)% Daño Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (39–40)% Daño Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de caos aumentado un (41–42)% Daño Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Daño físico global aumentado un (15–17)% Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño físico global aumentado un (18–20)% Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño físico global aumentado un (21–23)% Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño físico global aumentado un (24–26)% Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño físico global aumentado un (27–28)% Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño físico global aumentado un (29–30)% Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (21–23)% Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (24–26)% Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (27–29)% Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (30–32)% Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (33–34)% Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (35–36)% Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (27–29)% Daño Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (30–32)% Daño Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (33–35)% Daño Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (36–38)% Daño Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (39–40)% Daño Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (41–42)% Daño Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | El 5% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | El 6% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | El 7% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | El 9% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 7% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 11% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 12% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 9% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 13% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 14% daño lo recibe el maná antes que la vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (19–21)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (22–24)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (25–27)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (28–30)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (31–33)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (34–36)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (9–10)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (11–12)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (13–14)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–16)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (17–18)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (19–20)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (17–18)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (19–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–22)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (23–24)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (25–26)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (27–28)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (25–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (27–28)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (29–30)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (31–32)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (33–34)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (35–36)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | Efecto de tus maldiciones aumentado un 7% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Efecto de tus maldiciones aumentado un 8% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Efecto de tus maldiciones aumentado un 9% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Efecto de tus maldiciones aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Efecto de tus maldiciones aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 11% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 12% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 13% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 14% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 15% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 13% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 14% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 15% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 16% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 17% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 18% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 amulet 100 default 0 |
| 75 | Efecto de las ofrendas aumentado un (13–14)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las ofrendas aumentado un (15–16)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las ofrendas aumentado un (17–18)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las ofrendas aumentado un (19–20)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las ofrendas aumentado un (21–22)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las ofrendas aumentado un (23–24)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (19–20)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (21–22)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (25–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (27–28)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (29–30)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (31–32)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (33–34)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (35–36)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (19–20)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (21–22)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (25–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (27–28)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (29–30)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (31–32)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (33–34)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (35–36)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (31–32)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (33–34)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (35–36)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (37–38)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (39–40)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (41–42)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | El (8–9)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | El (10–11)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | El (12–13)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | El (14–15)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | El (16–17)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | El (18–19)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (14–15)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (16–17)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (18–19)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (20–21)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (22–23)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (24–25)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (20–21)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (22–23)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (24–25)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (26–27)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (28–29)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (30–31)% del daño recibido se recobra como vida Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Los frascos ganan una carga cada 3 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Los frascos ganan una carga cada 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Los frascos ganan una carga cada 3 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Los frascos ganan una carga cada 3 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 4 cargas cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 4 cargas cada 3 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | +1% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a todas las resistencias máximas Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | +1% de resistencia al fuego máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | +1% de resistencia al fuego máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | +2% de resistencia al fuego máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | +2% de resistencia al fuego máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | +3% de resistencia al fuego máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | +3% de resistencia al fuego máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | +1% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | +1% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | +2% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | +2% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | +3% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | +3% a la resistencia al hielo máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | +1% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | +1% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | +2% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | +2% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | +3% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | +3% a la resistencia al rayo máxima | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 |
| 75 | +1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | +1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de aguante cada 15 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de aguante cada 14 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de aguante cada 13 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de aguante cada 12 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de aguante cada 11 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de aguante cada 10 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 11 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 10 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 9 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 8 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 7 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 6 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 7 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 6 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 5 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 4 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 2 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de frenesí cada 15 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de frenesí cada 14 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de frenesí cada 13 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de frenesí cada 12 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de frenesí cada 11 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de frenesí cada 10 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 11 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 10 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 9 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 8 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 7 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 6 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 7 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 6 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 5 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 4 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 2 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de poder cada 15 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de poder cada 14 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de poder cada 13 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Ganas una carga de poder cada 12 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 10 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 6 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 7 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 6 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 5 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 4 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
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El Exarca abrasador Topic /3
| NPC | Nombre |
|---|---|
| El Emisario | La ardiente iridiscencia que abrasó el firmamento durante un tiempo inconmensurable ahora parpadea, helada, por el más breve instante. Su maestro no podrá ser avivado gracias a tu victoria. La Especialista es la triunfadora… por ahora. |
| Roca del vacío omnisciente | El Exarca abrasador divulgó la Palabra de la Iluminación durante incontables eones sin siquiera entender el mensaje de su maestro. |
| Invitación incandescente | Desde la corona de una antigua estrella, el Exarca abrasador trata de dominar el Atlas. |
El Exarca abrasador Text Audio /40
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The Searing Exarch
Drops
In addition
- Forbidden Flame
- Omniscient Voidstone (Quest item, drop on first kill)
See also
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