El Exarca abrasador Único /10
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
+(10–16) a todos los atributos
Los modificadores de atributos se aplican a la Omnisciencia en su lugar
+1% a todas las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Penetra el 1% de las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Los requisitos de atributos se pueden cumplir con un (15–25)% de Omnisciencia
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (150–250)%
+(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
-1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
Las gemas de embate engarzadas están asistidas por Rompesuelos de nivel 25
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
El (3–5)% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú
Vínculo Ancestral
(No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
Elimina todo el escudo de energía
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 2 segundos
(20–30)% más de vida máxima
Asigna 1 si tienes el mismo modificador en Carne prohibida
Corrupto
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Resistencias elementales reducidas un (60–70)%
Inflige el triple de daño con habilidades elementales
Armadura aumentada un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
+(1–10) al máximo de Fortificación
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe fortifican
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
El Exarca abrasador Modificadores del Árbol de pasivas /3
Los altares sobrenaturales influenciados por el Exarca abrasador tienen un 50% de probabilidad de tener una ventaja adicional
Los altares sobrenaturales influenciados por el Exarca abrasador que tengan una ventaja adicional tienen el efecto de sus desventajas aumentado un 100%
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Las Brasas sobrenaturales influenciadas por el Exarca abrasador que encuentras en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicadas
En tus mapas, los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 2% de probabilidad de contener un espectro de llamas controlador
Cantidad: 8
Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5%
El Exarca abrasador
Sobrenatural
Jefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
The Searing Exarch
SpectreN
AreaAusencia de paciencia y sabiduría
TagsLanzador de hechizos, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
Vida
1430%
Energy Shield From Life
50%
Evasión
+50%
Ailment Threshold
301%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
260%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
4 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersCleansingBoss
Metadata
CleansingBoss
Nivel
84
Vida
42,002,733
Armadura
99,834
Evasión
12,180
Escudo de energía
8,133
Damage
2,823
Daño de hechizos
4,213
Precisión
538
Attack Time
1.005
Experiencia
145,750
Ailment Threshold
4,155,333
Chill
13,139
Shock
13,139
Brittle
74,335
Scorch
13,139
Sap
36,301
MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 5604
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 75%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 25% menos de daño de ataque
Inflige un 200% más de daño
El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EASCleansingBossBugBarrage
Spell
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
EASCleansingBossMurderLantern
Spell
Tiempo de lanzamiento: 6 seg
Tiempo de recarga: 22 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
DTTCleansingBossDashSlash
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 1.333 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
CleansingFireWall
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 8 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SummonMovingFlameWall
Spell, Damage, Fire, Area
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Inflige de 3308 a 4962 de daño de fuego
is area damage [1]
PushMovingFlameWall
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 1 seg
MMSCleansingBossBugBarrage
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 1095 a 1642 de daño físico
Inflige un 60% más de daño
El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
20% de probabilidad de quemar a los enemigos
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSCleansingBossLanternExplosion
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 23191 a 34786 de daño de fuego
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
GACleansingBossDashSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 5604
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
is area damage [1]
CleansingFireWall2
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 12 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall3
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 16 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall4
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 17 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall5
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
Tiempo de recarga: 75 seg
Tus golpes siempre queman
Se repite 18 veces
Inflige de 7122 a 10683 de daño de fuego
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SSMUberExarchMinotaur
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [610]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
GSCleansingBossLanternExplosionUber
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
La duración base es de 10 segundos
Inflige de 23191 a 34786 de daño de fuego
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWall = "SetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) );"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "dialogue;"
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.cleansing_fire_boss = this;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"
}

Life
{
	on_death =
	"
		QueueTextAudio( CleansingFireDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);
	"
}

Actor
{
	create_stance2 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao,  );"
	on_start_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao );"

	on_start_CleansingFireWall =
	"
		QueueTextAudio( CleansingFireEpicMagicRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);
		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao, root_jntBnd, 2 );
	"

	on_end_or_destroy_CleansingFireWall = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao );"
}

Animated
{
	on_event_actionframe_for_death_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao );"
	on_event_adddeathepk_for_death_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk"
}

StateMachine
{
	on_state_dialogue_1 = "QueueTextAudio( CleansingFireIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);"
}

GlobalAudioParamEvents
{
	life_percent_param = "CleansingFireLifePercentage"
	
	life_percent_is_boolean = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss"] = {
    name = "The Searing Exarch",
    life = 14.3,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2.6,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique",
        "SSMUberExarchMinotaur",
        "MMSCleansingBossBugBarrage",
        "GACleansingBossDashSlash",
        "GSCleansingBossLanternExplosion",
        "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
        "EASCleansingBossBugBarrage",
        "EASCleansingBossMurderLantern",
        "DTTCleansingBossDashSlash",
        "CleansingFireWall",
        "CleansingFireWall2",
        "CleansingFireWall3",
        "CleansingFireWall4",
        "CleansingFireWall5",
        "SummonMovingFlameWall",
        "PushMovingFlameWall",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMUberExarchMinotaur"] = {
    name = "SSMUberExarchMinotaur",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = {
    name = "MMSCleansingBossBugBarrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -30, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 0, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 1, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 60, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 120, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GACleansingBossDashSlash"] = {
    name = "GACleansingBossDashSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = {
    name = "GSCleansingBossLanternExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = {
    name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = {
    name = "EASCleansingBossBugBarrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = {
    name = "EASCleansingBossMurderLantern",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 6,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = {
    name = "DTTCleansingBossDashSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.333,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall"] = {
    name = "CleansingFireWall",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall2"] = {
    name = "CleansingFireWall2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall3"] = {
    name = "CleansingFireWall3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall4"] = {
    name = "CleansingFireWall4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall5"] = {
    name = "CleansingFireWall5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonMovingFlameWall"] = {
    name = "SummonMovingFlameWall",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PushMovingFlameWall"] = {
    name = "PushMovingFlameWall",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • The Searing Exarch
    Sobrenatural
    Jefe final del Atlas
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    No puede ser empujado
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
    Vida
    1430%
    Energy Shield From Life
    50%
    Evasión
    +50%
    Ailment Threshold
    301%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    260%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AtlasInvadersCleansingBoss
    Metadata
    CleansingBossGauntlet
    Nivel
    68
    Vida
    1,992,653
    Armadura
    28,790
    Evasión
    7,109
    Escudo de energía
    3,064
    Damage
    1,106
    Daño de hechizos
    1,651
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.005
    Experiencia
    112,805
    Ailment Threshold
    264,243
    Chill
    836
    Shock
    836
    Brittle
    4,727
    Scorch
    836
    Sap
    2,308
    MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 2196
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 75%
    Attack Time: 1.5 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Inflige un 25% menos de daño de ataque
    Inflige un 150.3% más de daño
    El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    EASCleansingBossBugBarrage
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 4 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASCleansingBossMurderLantern
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 6 seg
    Tiempo de recarga: 22 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    DTTCleansingBossDashSlash
    Spell, Movement
    Tiempo de lanzamiento: 1.333 seg
    Tiempo de recarga: 3 seg
    leap slam minimum distance [60]
    spell maximum action distance +% [-50]
    walk emerge extra distance [10]
    CleansingFireWall
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
    Tiempo de recarga: 75 seg
    Tus golpes siempre queman
    Se repite 8 veces
    Inflige de 3177 a 4766 de daño de fuego
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [2500]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    SummonMovingFlameWall
    Spell, Damage, Fire, Area
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    Inflige de 1574 a 2362 de daño de fuego
    is area damage [1]
    PushMovingFlameWall
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    Tiempo de recarga: 1 seg
    MMSCleansingBossBugBarrage
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
    Inflige de 631.2 a 946.8 de daño físico
    Inflige un 1% más de daño
    El 75% del daño físico se convierte en daño de fuego
    20% de probabilidad de quemar a los enemigos
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of projectiles override [1]
    projectile spread radius [30]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GSCleansingBossLanternExplosion
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 8791 a 13187 de daño de fuego
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
    voll slam damage +% final at centre [300]
    GACleansingBossDashSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2196
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 150%
    Attack Time: 1.5 seg
    Inflige un 50% más de daño de ataque
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
    is area damage [1]
    CleansingFireWall2
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
    Tiempo de recarga: 75 seg
    Tus golpes siempre queman
    Se repite 12 veces
    Inflige de 3177 a 4766 de daño de fuego
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [1500]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    CleansingFireWall3
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
    Tiempo de recarga: 75 seg
    Tus golpes siempre queman
    Se repite 16 veces
    Inflige de 3177 a 4766 de daño de fuego
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [1000]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    CleansingFireWall4
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
    Tiempo de recarga: 75 seg
    Tus golpes siempre queman
    Se repite 17 veces
    Inflige de 3177 a 4766 de daño de fuego
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [900]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    CleansingFireWall5
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.2 seg
    Tiempo de recarga: 75 seg
    Tus golpes siempre queman
    Se repite 18 veces
    Inflige de 3177 a 4766 de daño de fuego
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [800]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    SSMUberExarchMinotaur
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    alternate minion [610]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    GSCleansingBossLanternExplosionUber
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    La duración base es de 10 segundos
    Inflige de 8791 a 13187 de daño de fuego
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
    voll slam damage +% final at centre [300]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBossGauntlet"] = {
        name = "The Searing Exarch",
        life = 14.3,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2.6,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique",
            "SSMUberExarchMinotaur",
            "MMSCleansingBossBugBarrage",
            "GACleansingBossDashSlash",
            "GSCleansingBossLanternExplosion",
            "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
            "EASCleansingBossBugBarrage",
            "EASCleansingBossMurderLantern",
            "DTTCleansingBossDashSlash",
            "CleansingFireWall",
            "CleansingFireWall2",
            "CleansingFireWall3",
            "CleansingFireWall4",
            "CleansingFireWall5",
            "SummonMovingFlameWall",
            "PushMovingFlameWall",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMUberExarchMinotaur"] = {
        name = "SSMUberExarchMinotaur",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = {
        name = "MMSCleansingBossBugBarrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -30, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 0, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 1, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 60, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 120, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GACleansingBossDashSlash"] = {
        name = "GACleansingBossDashSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = {
        name = "GSCleansingBossLanternExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = {
        name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = {
        name = "EASCleansingBossBugBarrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = {
        name = "EASCleansingBossMurderLantern",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 6,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = {
        name = "DTTCleansingBossDashSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.333,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_extra_distance",
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall"] = {
        name = "CleansingFireWall",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall2"] = {
        name = "CleansingFireWall2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall3"] = {
        name = "CleansingFireWall3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall4"] = {
        name = "CleansingFireWall4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall5"] = {
        name = "CleansingFireWall5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonMovingFlameWall"] = {
        name = "SummonMovingFlameWall",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PushMovingFlameWall"] = {
        name = "PushMovingFlameWall",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • El Exarca abrasador
    Normal
    Act: 12
    Has derrotado a la Estrella negra. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}.
    The Searing Exarch
    #Nombre
    1
    Has derrotado a la Estrella negra. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}.
  • Usa el Libro de habilidades del Atlas
  • 2Recoge el Astrolabio luminoso
    Recoge el Faro del Exarca abrasador.
  • Recoge el Astrolabio luminoso
  • 3Usa el Astrolabio luminoso para mejorar tu artefacto de mapas
    Usa el Astrolabio luminoso para mejorar tu artefacto de mapas para que te permita percibir la influencia del Exarca abrasador.
  • Usa el Astrolabio luminoso para mejorar tu artefacto de mapas
  • NPC:
  • Comandante Kirac Astrolabio luminoso: Con esta nueva pieza de equipamiento, podremos buscar las bases del Fuego purificador en el Atlas. Atácalas en nombre de ella, y podremos comenzar a enfrentarlos uno contra el otro.
  • 4Persigue la influencia del Exarca abrasador
    Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+
  • 5
    Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+
  • 6
    Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+
  • 7Derrota al jefe del mapa
    Derrota al jefe del mapa para recibir una invitación.
  • Derrota al jefe del mapa
  • 8Recoge la Invitación polar
    Recoge la Invitación polar.
  • Recoge la Invitación polar
  • 9Usa la Invitación polar en el artefacto de mapas
    Usa la Invitación polar en el artefacto de mapas para acceder a la arena de la Estrella negra.
  • Usa la Invitación polar en el artefacto de mapas
  • NPC:
  • Comandante Kirac Invitación polar: {Esta llave brilla más cuanto más cerca está del artefacto de mapas, como si quisiera decirnos que la usemos. Te llevará más allá del Atlas, a algún lugar desconocido en el plano celestial. En lugar de defender tierras conocidas, esta será una misión ofensiva en territorio enemigo. Donde sea que nos lleve, deberás estar listo para luchar.}{Esta llave brilla más cuanto más cerca está del artefacto de mapas, como si quisiera decirnos que la usemos. Te llevará más allá del Atlas, a algún lugar desconocido en el plano celestial. En lugar de defender tierras conocidas, esta será una misión ofensiva en territorio enemigo. Donde sea que nos lleve, deberás estar lista para luchar.}
  • 10Entra al Vacío polar
    Entra a la arena de la Estrella negra.
  • Entra al Vacío polar
  • 11Derrota a la Estrella negra
    Derrota a la Estrella negra.
  • Derrota a la Estrella negra
  • 12Persigue la influencia del Exarca abrasador
    Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+
  • 13
    Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+
  • 14
    Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+
  • 15
    Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+
  • 16
    Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Exarca abrasador en un mapa de grado {0}+
  • 17Derrota al jefe del mapa
    Derrota al jefe del mapa para recibir una invitación.
  • Derrota al jefe del mapa
  • 18Recoge la Invitación incandescente
    Recoge la Invitación incandescente.
  • Recoge la Invitación incandescente
  • 19Usa la Invitación incandescente en el artefacto de mapas
    Usa la Invitación incandescente en el artefacto de mapas para acceder a la arena del Exarca abrasador.
  • Usa la Invitación incandescente en el artefacto de mapas
  • NPC:
  • Comandante Kirac Invitación incandescente: Esa llave no es un mecanismo ni un mapa. Parece ser una invitación. Prepárate para la batalla. El campeón del Fuego purificador estará esperándote.
  • 20Entra a Ausencia de Paciencia y sabiduría
    Entra a la arena del Exarca abrasador.
  • Entra a Ausencia de Paciencia y sabiduría
  • 21Derrota al Exarca abrasador
    Derrota al Exarca abrasador.
  • Derrota al Exarca abrasador
  • 22Habla con el Comandante Kirac
    Has derrotado al Exarca abrasador y a la Estrella negra, y has desbloqueado la Roca del vacío omnisciente. Habla con el Comandante Kirac para recibir tu recompensa.
  • Habla con el Comandante Kirac
  • 23
    Has derrotado al Exarca abrasador y desbloqueado la Roca del vacío omnisciente. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}.
  • Usa el Libro de habilidades del Atlas
  • 24Misión completa
    Misión completa - Has derrotado al Exarca abrasador y a la Estrella negra. Has desbloqueado la Roca del vacío omnisciente y ganado 2 puntos de habilidades pasivas del Atlas y 4 puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
    El Exarca abrasador Implicit /1980
    NivelDescriptionWeight
    75Velocidad de ataque aumentada un 8% Ataque Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Velocidad de ataque aumentada un 9% Ataque Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Velocidad de ataque aumentada un 10% Ataque Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Velocidad de ataque aumentada un 11% Ataque Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Velocidad de ataque aumentada un 12% Ataque Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Velocidad de ataque aumentada un 13% Ataque Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 12% Ataque Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 13% Ataque Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 14% Ataque Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 15% Ataque Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 16% Ataque Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 17% Ataque Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 16% Ataque Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 17% Ataque Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 18% Ataque Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 19% Ataque Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 20% Ataque Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de ataque aumentada un 21% Ataque Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Probabilidad de golpe crítico aumentada un (19–21)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–24)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–30)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–33)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Probabilidad de golpe crítico aumentada un (34–36)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–33)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (34–36)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (37–39)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–42)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (43–45)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (46–48)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (43–45)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (46–48)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (49–51)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (52–54)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (55–57)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico aumentada un (58–60)% para los ataques Ataque Crítico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Agrega de (3–5) a (7–9) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (5–6) a (10–11) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (6–7) a (12–14) de daño físico a los ataques Daño Físico Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (5–6) a (10–11) de daño físico a los ataques Daño Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques Daño Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (6–7) a (12–14) de daño físico a los ataques Daño Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques Daño Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (7–9) a (14–17) de daño físico a los ataques Daño Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–10) a (16–18) de daño físico a los ataques Daño Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques Daño Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (7–9) a (14–17) de daño físico a los ataques Daño Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (8–10) a (16–18) de daño físico a los ataques Daño Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (9–12) a (18–21) de daño físico a los ataques Daño Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–24) de daño físico a los ataques Daño Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (12–15) a (24–28) de daño físico a los ataques Daño Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Agrega de (6–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (8–11) a (17–20) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (10–13) a (21–24) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–11) a (17–20) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (21–24) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–29) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–29) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–20) a (32–37) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–42) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (21–27) a (42–49) de daño de fuego a los ataques Daño elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Agrega de (6–7) a (11–13) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (6–8) a (12–15) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (7–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (8–11) a (17–19) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (9–12) a (18–22) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–11) a (17–19) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (9–12) a (18–22) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (22–26) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (12–16) a (24–29) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (22–26) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (12–16) a (24–29) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (28–33) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–21) a (32–38) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–44) de daño de hielo a los ataques Daño elemental Hielo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Agrega de (1–2) a (22–24) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (1–3) a (24–26) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (1–3) a (27–28) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (1–3) a (29–32) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (2–4) a (32–35) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (2–4) a (36–38) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (1–3) a (29–32) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (32–35) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (36–38) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (39–42) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (43–47) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (48–51) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (39–42) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–4) a (43–47) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (48–51) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (2–6) a (55–59) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–6) a (63–68) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–8) a (72–78) de daño de rayo a los ataques Daño elemental Rayo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Agrega de (5–6) a (10–11) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (5–7) a (11–12) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (6–7) a (12–14) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (6–9) a (13–15) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (7–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Agrega de (8–10) a (16–18) de daño de caos a los ataques Daño Caos Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (6–9) a (13–15) de daño de caos a los ataques Daño Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (7–9) a (14–17) de daño de caos a los ataques Daño Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (8–10) a (16–18) de daño de caos a los ataques Daño Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos a los ataques Daño Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de caos a los ataques Daño Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–24) de daño de caos a los ataques Daño Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (9–11) a (17–20) de daño de caos a los ataques Daño Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de caos a los ataques Daño Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–24) de daño de caos a los ataques Daño Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (12–15) a (24–28) de daño de caos a los ataques Daño Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño de caos a los ataques Daño Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–20) a (32–37) de daño de caos a los ataques Daño Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75+(5–7)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 600
    Amuletos 600
    Normal 0
    75+(8–10)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 600
    Amuletos 600
    Normal 0
    75+(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 600
    Amuletos 600
    Normal 0
    75+(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 600
    Amuletos 600
    Normal 0
    75+(17–18)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 600
    Amuletos 600
    Normal 0
    75+(19–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 600
    Amuletos 600
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Amuletos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(20–22)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Amuletos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Amuletos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(26–27)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Amuletos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Amuletos 300
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(26–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 120
    Amuletos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(32–34)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 120
    Amuletos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(35–36)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 120
    Amuletos 120
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    Guantes 600
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(28–29)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(37–38)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    Amuletos 120
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–25)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(29–31)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Amuletos 300
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    Guantes 120
    Amuletos 120
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    Guantes 120
    Amuletos 120
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    Guantes 120
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    Guantes 300
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    Guantes 300
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    Guantes 0
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    Guantes 150
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    Normal 0
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    Guantes 0
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    Guantes 60
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–46)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (47–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
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    Normal 0
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    Guantes 150
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    Guantes 150
    Normal 0
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    Guantes 150
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    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–46)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un (47–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
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    75Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
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    75Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Guantes 300
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    75Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
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    Guantes 150
    Normal 0
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    Guantes 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–46)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un (47–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–37)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (38–39)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–46)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un (47–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–37)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (38–39)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–46)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un (47–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.2 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.3 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.4 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.1 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.2 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.3 metros elemental Fuego Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.2 metros no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.3 metros no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.4 metros no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros elemental Hielo Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Hielo Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Hielo Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Hielo Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Hielo Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Hielo Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Hielo Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Hielo Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Hielo Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.1 metros elemental Hielo Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.2 metros elemental Hielo Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.3 metros elemental Hielo Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.2 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.3 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.4 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.1 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.2 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.3 metros elemental Rayo Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–7)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (8–9)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–11)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (18–19)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–21)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (22–23)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (18–19)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–21)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (22–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (24–25)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (26–27)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (28–29)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Los esbirros infligen daño aumentado un (14–16)% Daño Esbirro no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Los esbirros infligen daño aumentado un (17–19)% Daño Esbirro no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Los esbirros infligen daño aumentado un (20–22)% Daño Esbirro no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Los esbirros infligen daño aumentado un (23–25)% Daño Esbirro no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Los esbirros infligen daño aumentado un (26–27)% Daño Esbirro no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Los esbirros infligen daño aumentado un (28–29)% Daño Esbirro no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (26–28)% Daño Esbirro no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (29–31)% Daño Esbirro no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (32–34)% Daño Esbirro no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (35–37)% Daño Esbirro no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (38–39)% Daño Esbirro no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (40–41)% Daño Esbirro no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (38–40)% Daño Esbirro no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (41–43)% Daño Esbirro no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (44–46)% Daño Esbirro no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (47–49)% Daño Esbirro no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (50–51)% Daño Esbirro no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros infligen daño aumentado un (52–53)% Daño Esbirro no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 8% Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 9% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 10% Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 11% Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 13% Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 13% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 14% Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15% Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 17% Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 350
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 17% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18% Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 140
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 19% Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 140
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 20% Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 140
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 21% Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 140
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 8% Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 9% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 10% Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 11% Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 12% Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 13% Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 12% Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 13% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 14% Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 15% Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 16% Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 17% Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 350
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 16% Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 17% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 18% Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 140
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 19% Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 140
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 20% Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 140
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 21% Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 140
    Normal 0
    7515% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    7520% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    7525% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    7530% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    7535% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    7540% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 700
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 45% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 350
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 75% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 80% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 140
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 140
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 140
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 100% de probabilidad de extinguir a los enemigos con cada golpe no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 140
    Normal 0
    75+1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 600
    Normal 0
    75+1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 600
    Normal 0
    75+1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 600
    Normal 0
    75+1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 600
    Normal 0
    75+2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 600
    Normal 0
    75+2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 600
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 120
    Normal 0
    75Daño aumentado un 4% por cada carga de frenesí Daño no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Daño aumentado un 4% por cada carga de frenesí Daño no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí Daño no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí Daño no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 1 enemigo adicional como objetivo Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 2 enemigos adicionales como objetivo Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 3 enemigos adicionales como objetivo Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las habilidades de golpe que no son vaal toman a 4 enemigos adicionales como objetivo Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Ganas 1 de furia con cada golpe de ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 2 de furia con cada golpe de ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 150
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 3 de furia con cada golpe de ataque Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 4 de furia con cada golpe de ataque Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas 4 de furia con cada golpe de ataque Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 60
    Normal 0
    7515% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    7520% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    7525% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    7530% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    7535% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    7540% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 45% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 75% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 80% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Intimidas a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    7515% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    7520% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    7525% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    7530% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    7535% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    7540% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 400
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 45% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 75% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 80% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Guantes 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Enerva a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Guantes 80
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 9% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 11% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 13% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 13% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 14% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 17% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 17% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 18% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 19% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 21% Lanzador de hechizos Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (28–30)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (31–33)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (34–36)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (37–39)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–42)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (43–45)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–42)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (43–45)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (46–48)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (49–51)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (52–54)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (55–57)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (52–54)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (55–57)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (58–60)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (61–63)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (64–66)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (67–69)% Lanzador de hechizos Crítico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Agrega de (10–13) a (20–23) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (10–14) a (21–25) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (11–15) a (24–27) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (19–24) a (38–43) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (19–24) a (38–43) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (23–31) a (47–55) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (27–35) a (54–63) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (31–40) a (63–72) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Agrega de (9–11) a (17–20) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (10–12) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (10–14) a (21–24) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (13–16) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (14–18) a (28–32) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (28–32) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (30–36) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (17–21) a (34–39) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–43) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (30–36) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (17–21) a (34–39) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–24) a (37–43) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (21–27) a (42–50) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (24–32) a (48–57) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (28–36) a (56–65) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Agrega de (2–4) a (34–36) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (2–4) a (37–40) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (2–4) a (41–44) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (2–5) a (45–48) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (2–5) a (50–53) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (2–6) a (54–59) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (45–48) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–5) a (50–53) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (2–6) a (54–59) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (3–6) a (60–64) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (3–7) a (66–70) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (3–8) a (72–78) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–6) a (60–64) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–7) a (66–70) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (3–8) a (72–78) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (4–8) a (83–90) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (4–10) a (96–103) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (5–11) a (110–119) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Agrega de (8–10) a (15–18) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (8–11) a (17–20) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (9–12) a (19–22) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (10–13) a (21–24) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (13–16) a (25–29) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (21–24) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (23–26) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (25–29) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–19) a (31–35) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (16–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–18) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (15–19) a (31–35) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (16–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (19–25) a (39–44) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (22–28) a (45–51) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (25–33) a (51–59) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Agrega de (7–10) a (15–17) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (8–10) a (16–19) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (9–11) a (18–20) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (10–13) a (20–23) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Agrega de (11–15) a (24–27) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–13) a (20–23) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (10–14) a (21–25) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (11–15) a (24–27) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (13–16) a (26–30) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (14–18) a (29–33) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (15–20) a (32–36) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (18–23) a (36–41) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Agrega de (23–31) a (47–55) de daño de caos a los hechizos Daño Caos Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75El (7–8)% del daño de fuego recibido se recobra como vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (9–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (11–12)% del daño de fuego recibido se recobra como vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (13–14)% del daño de fuego recibido se recobra como vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75El (7–8)% del daño de hielo recibido se recobra como vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (9–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (11–12)% del daño de hielo recibido se recobra como vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (13–14)% del daño de hielo recibido se recobra como vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (15–16)% del daño de hielo recibido se recobra como vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (17–18)% del daño de hielo recibido se recobra como vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Hielo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75El (7–8)% del daño de rayo recibido se recobra como vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (9–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (11–12)% del daño de rayo recibido se recobra como vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (13–14)% del daño de rayo recibido se recobra como vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (17–18)% del daño de rayo recibido se recobra como vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (21–22)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida VidaManá Vida elemental Rayo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75El (7–8)% del daño físico recibido se recobra como vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75El (9–10)% del daño físico recibido se recobra como vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75El (11–12)% del daño físico recibido se recobra como vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75El (13–14)% del daño físico recibido se recobra como vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75El (15–16)% del daño físico recibido se recobra como vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75El (17–18)% del daño físico recibido se recobra como vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (13–14)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (15–16)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (17–18)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (19–20)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (21–22)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (23–24)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (19–20)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (21–22)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (23–24)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (25–26)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (27–28)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (29–30)% del daño físico recibido se recobra como vida VidaManá Vida Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
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    75Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 14% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 15% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 16% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 18% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 19% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 20% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 21% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 22% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un 23% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
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    75Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 14% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 15% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 16% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 17% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 18% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 19% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 18% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 19% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 20% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 21% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 22% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Congelación aumentado un 23% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 14% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 15% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 16% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 17% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 18% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 19% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 18% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 19% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 20% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 21% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 22% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un 23% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
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    75Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
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    75Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 13% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 14% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 14% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 15% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 16% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 17% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 19% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 18% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 19% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 20% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 21% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un 22% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
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    Cascos 300
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    75Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 15% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 15% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 16% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
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    Cascos 150
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 19% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 18% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 19% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 20% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 21% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un 22% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Cascos 300
    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 14% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 15% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 14% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 15% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 16% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 17% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 18% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 19% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 18% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 19% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 20% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 21% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 22% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Cadenas Temporales aumentado un 23% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 10% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 11% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 12% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 13% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 14% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 15% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 14% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 15% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 16% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 17% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 18% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 19% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 18% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 19% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 20% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 21% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 22% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Debilitar aumentado un 23% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 10% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 11% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 12% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 13% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 14% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 15% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 14% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 15% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 16% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 17% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 18% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 19% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 150
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 18% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 19% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 20% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 21% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 22% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Maldición de Castigo aumentado un 23% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 60
    Normal 0
    75Costo de maná de los ataques reducido un (19–20)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 700
    Normal 0
    75Costo de maná de los ataques reducido un (21–22)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 700
    Normal 0
    75Costo de maná de los ataques reducido un (23–24)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 700
    Normal 0
    75Costo de maná de los ataques reducido un (25–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 700
    Normal 0
    75Costo de maná de los ataques reducido un (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 700
    Normal 0
    75Costo de maná de los ataques reducido un (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 700
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (25–26)% VidaManá Maná Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (27–28)% VidaManá Maná Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (29–30)% VidaManá Maná Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (31–32)% VidaManá Maná Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (33–34)% VidaManá Maná Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (35–36)% VidaManá Maná Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 350
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (31–32)% VidaManá Maná Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (33–34)% VidaManá Maná Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (35–36)% VidaManá Maná Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 140
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (37–38)% VidaManá Maná Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 140
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (39–40)% VidaManá Maná Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 140
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Costo de maná de los ataques reducido un (41–42)% VidaManá Maná Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 140
    Normal 0
    75+1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75+1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75+1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75+1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75+2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75+2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 600
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 300
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 120
    Normal 0
    75Daño aumentado un 4% por cada carga de poder Daño no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Daño aumentado un 4% por cada carga de poder Daño no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Daño aumentado un 5% por cada carga de poder Daño no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Daño aumentado un 5% por cada carga de poder Daño no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de poder Daño no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de poder Daño no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de poder Daño no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de poder Daño no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de poder Daño no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de poder Daño no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de poder Daño no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de poder Daño no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de poder Daño no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (14–16)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (17–19)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–22)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23–25)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–27)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (28–29)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–22)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23–25)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–28)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (29–31)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (32–33)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (34–35)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–28)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (29–31)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (32–34)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (35–37)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (38–39)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (40–41)% VidaManá Vida Esbirro no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (11–12)% Velocidad Esbirro no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–14)% Velocidad Esbirro no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–16)% Velocidad Esbirro no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (17–18)% Velocidad Esbirro no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–20)% Velocidad Esbirro no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (21–22)% Velocidad Esbirro no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–15)% Velocidad Esbirro no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–18)% Velocidad Esbirro no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)% Velocidad Esbirro no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)% Velocidad Esbirro no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–26)% Velocidad Esbirro no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (27–28)% Velocidad Esbirro no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)% Velocidad Esbirro no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)% Velocidad Esbirro no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–27)% Velocidad Esbirro no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (28–30)% Velocidad Esbirro no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (31–32)% Velocidad Esbirro no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (33–34)% Velocidad Esbirro no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 200
    Normal 0
    75Área de efecto aumentada un (7–8)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Área de efecto aumentada un (9–10)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Área de efecto aumentada un (11–12)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Área de efecto aumentada un (13–14)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Área de efecto aumentada un (15–16)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Área de efecto aumentada un (17–18)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (13–14)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (15–16)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (17–18)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (19–20)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (21–22)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (23–24)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (19–20)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (21–22)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Cascos 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (23–24)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Cascos 100
    Amuletos 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (25–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Cascos 100
    Amuletos 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Cascos 100
    Amuletos 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Área de efecto aumentada un (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Cascos 100
    Amuletos 100
    Normal 0
    75Velocidad de movimiento aumentada un 5% Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Velocidad de movimiento aumentada un 6% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Velocidad de movimiento aumentada un 7% Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Velocidad de movimiento aumentada un 8% Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Velocidad de movimiento aumentada un 9% Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Velocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 8% Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 9% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 10% Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 11% Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 12% Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 13% Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 11% Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 12% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 13% Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 14% Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 15% Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de movimiento aumentada un 16% Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Velocidad de acción aumentada un 4% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Velocidad de acción aumentada un 4% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Velocidad de acción aumentada un 5% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Velocidad de acción aumentada un 5% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Velocidad de acción aumentada un 6% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Velocidad de acción aumentada un 6% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 5% Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 5% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 6% Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 6% Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 7% Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 7% Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 150
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 6% Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 6% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 7% Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 7% Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 8% Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de acción aumentada un 8% Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 60
    Normal 0
    75Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 2 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 3 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 4 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 5 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 6 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 7 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 4 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 5 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 6 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 7 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 8 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 9 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 6 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 7 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 8 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 9 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 10 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo calcinado mientras te mueves, que dura 11 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    75Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 2 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 3 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 4 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 5 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 6 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 7 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 4 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 5 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 6 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 7 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 8 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 9 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 6 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 7 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 8 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 9 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 10 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo frágil mientras te mueves, que dura 11 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    75Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 2 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 3 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 4 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 5 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 6 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 7 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 600
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 4 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 5 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 6 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 7 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 8 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 9 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 300
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 6 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 7 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 8 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 9 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 10 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Coloca suelo debilitante mientras te mueves, que dura 11 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 120
    Normal 0
    75+(13–14)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75+(15–16)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75+(17–18)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75+(19–20)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75+(21–22)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75+(23–24)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(19–20)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(23–24)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(25–26)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 500
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(27–28)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(29–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(31–32)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(33–34)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(31–32)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(18–19)% de resistencia al caos Caos Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(20–21)% de resistencia al caos Caos Resistencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(22–23)% de resistencia al caos Caos Resistencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Daño no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 14% Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 15% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 19% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 21% Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 22% Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Distancia de adhesión de marcas aumentada un 10% Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Distancia de adhesión de marcas aumentada un 11% Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Distancia de adhesión de marcas aumentada un 12% Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Distancia de adhesión de marcas aumentada un 13% Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Distancia de adhesión de marcas aumentada un 14% Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Distancia de adhesión de marcas aumentada un 15% Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 14% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 17% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 18% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 19% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Distancia de adhesión de marcas aumentada un 18% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Botas 140
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    75Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de fuego aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de hielo aumentado un (58–60)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (55–57)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (58–60)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (61–63)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (64–66)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (67–69)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de rayo aumentado un (70–72)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de piedra aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de piedra aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de piedra aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de piedra aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de piedra aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de piedra aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de piedra aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de piedra aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de piedra aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de piedra aumentado un (55–57)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de piedra aumentado un (58–60)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de piedra aumentado un (61–63)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de piedra aumentado un (64–66)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de piedra aumentado un (67–69)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de piedra aumentado un (70–72)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de caos aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de caos aumentado un (58–60)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de caos aumentado un (64–66)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de caos aumentado un (67–69)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus gólems de caos aumentado un (70–72)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 150
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 150
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 150
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (55–57)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (58–60)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (61–63)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (64–66)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (67–69)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación otorgada por tus Gólems carroñeros aumentado un (70–72)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (6–7)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (8–9)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (10–11)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (12–13)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (14–15)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (16–17)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (12–13)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ofrenda de carne tiene el efecto aumentado un (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Amuletos 1000
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    Armaduras corporales 500
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    Normal 0
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    Armaduras corporales 200
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    Armaduras corporales 200
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    75Daño físico global aumentado un (15–17)% Daño Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Daño físico global aumentado un (18–20)% Daño Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Daño físico global aumentado un (21–23)% Daño Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Daño físico global aumentado un (24–26)% Daño Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Daño físico global aumentado un (27–28)% Daño Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Daño físico global aumentado un (29–30)% Daño Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (21–23)% Daño Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (24–26)% Daño Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (27–29)% Daño Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (30–32)% Daño Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (33–34)% Daño Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (35–36)% Daño Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (27–29)% Daño Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (30–32)% Daño Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (33–35)% Daño Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (36–38)% Daño Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (39–40)% Daño Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (41–42)% Daño Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Carne y piedra tiene el área de efecto aumentada un (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de tempestad tiene el efecto de su bonificación aumentado un (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75El 5% daño lo recibe el maná antes que la vida VidaManá Vida Maná no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75El 6% daño lo recibe el maná antes que la vida VidaManá Vida Maná no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75El 7% daño lo recibe el maná antes que la vida VidaManá Vida Maná no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida VidaManá Vida Maná no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75El 9% daño lo recibe el maná antes que la vida VidaManá Vida Maná no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida VidaManá Vida Maná no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 7% daño lo recibe el maná antes que la vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% daño lo recibe el maná antes que la vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 11% daño lo recibe el maná antes que la vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 12% daño lo recibe el maná antes que la vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 9% daño lo recibe el maná antes que la vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% daño lo recibe el maná antes que la vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% daño lo recibe el maná antes que la vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 13% daño lo recibe el maná antes que la vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 14% daño lo recibe el maná antes que la vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (19–21)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (22–24)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (25–27)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (28–30)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (31–33)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (34–36)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (9–10)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (11–12)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (13–14)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (15–16)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (17–18)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (19–20)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (17–18)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (19–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (21–22)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (23–24)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (25–26)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (27–28)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (25–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (27–28)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (29–30)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Amuletos 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (31–32)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Amuletos 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (33–34)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Amuletos 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (35–36)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Amuletos 100
    Normal 0
    75Efecto de tus maldiciones aumentado un 7% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Efecto de tus maldiciones aumentado un 8% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Efecto de tus maldiciones aumentado un 9% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Efecto de tus maldiciones aumentado un 11% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Efecto de tus maldiciones aumentado un 12% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 11% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 12% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 13% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 14% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 15% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 13% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 14% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Amuletos 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 15% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Amuletos 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 16% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Amuletos 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 17% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Amuletos 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus maldiciones aumentado un 18% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Amuletos 100
    Normal 0
    75Efecto de las ofrendas aumentado un (13–14)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Efecto de las ofrendas aumentado un (15–16)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Efecto de las ofrendas aumentado un (17–18)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Efecto de las ofrendas aumentado un (19–20)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Efecto de las ofrendas aumentado un (21–22)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Efecto de las ofrendas aumentado un (23–24)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (19–20)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (21–22)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (23–24)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (25–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (25–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (27–28)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (29–30)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (31–32)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (33–34)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las ofrendas aumentado un (35–36)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (19–20)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (21–22)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (23–24)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (25–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (25–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (27–28)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (29–30)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (31–32)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (33–34)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (35–36)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (31–32)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (33–34)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (35–36)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (37–38)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (39–40)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (41–42)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (6–7)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (8–9)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (10–11)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (12–13)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (14–15)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (16–17)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (12–13)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (16–17)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (18–19)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (20–21)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (22–23)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (18–19)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (20–21)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (22–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (24–25)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (26–27)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (28–29)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75El (8–9)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Normal 0
    75El (10–11)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Normal 0
    75El (12–13)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Normal 0
    75El (14–15)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Normal 0
    75El (16–17)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Normal 0
    75El (18–19)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 700
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (14–15)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (16–17)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (18–19)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (20–21)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (22–23)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 350
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El (24–25)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 350
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (20–21)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (22–23)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (24–25)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 140
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (26–27)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 140
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (28–29)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 140
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El (30–31)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 140
    Normal 0
    75Los frascos ganan una carga cada 3 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Los frascos ganan una carga cada 3 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
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    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Los frascos ganan una carga cada 3 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 2 cargas cada 3 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 3 cargas cada 3 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 4 cargas cada 3 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los frascos ganan 4 cargas cada 3 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75+1% a todas las resistencias máximas Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 400
    Amuletos 400
    Normal 0
    75+1% a todas las resistencias máximas Resistencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 400
    Amuletos 400
    Normal 0
    75+1% a todas las resistencias máximas Resistencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 400
    Amuletos 400
    Normal 0
    75+1% a todas las resistencias máximas Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 400
    Amuletos 400
    Normal 0
    75+2% a todas las resistencias máximas Resistencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 400
    Amuletos 400
    Normal 0
    75+2% a todas las resistencias máximas Resistencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 400
    Amuletos 400
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a todas las resistencias máximas Resistencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 200
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a todas las resistencias máximas Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
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    Armaduras corporales 300
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    Armaduras corporales 500
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    Armaduras corporales 500
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +2% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 250
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    Armaduras corporales 250
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    Armaduras corporales 250
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +3% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +4% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +5% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
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    Armaduras corporales 500
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    75Ganas una carga de poder cada 11 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Armaduras corporales 500
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 11 segundos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 10 segundos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 4 segundos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 3 segundos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de poder cada 2 segundos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 100
    Normal 0
    El Exarca abrasador Topic /3
    NPCNombre
    El EmisarioLa ardiente iridiscencia que abrasó el firmamento durante un tiempo inconmensurable ahora parpadea, helada, por el más breve instante. Su maestro no podrá ser avivado gracias a tu victoria. La Especialista es la triunfadora… por ahora.
    Roca del vacío omniscienteEl Exarca abrasador divulgó la Palabra de
    la Iluminación durante incontables eones sin
    siquiera entender el mensaje de su maestro.
    Invitación incandescenteDesde la corona de una antigua estrella,
    el Exarca abrasador trata de dominar el Atlas.
    El Exarca abrasador Text Audio /40
    Nombre
    {Tu absurda rebeldía termina aquí, pequeñito.}{Tu absurda rebeldía termina aquí, pequeñita.}
    CleansingFireIntroRandom
    {Tu absurda rebeldía termina aquí, pequeñito.}{Tu absurda rebeldía termina aquí, pequeñita.}
    CleansingFireIntro2
    {Tu absurda rebeldía termina aquí, pequeñito.}{Tu absurda rebeldía termina aquí, pequeñita.}
    CleansingFireIntro3
    ¡Aniquilación!
    CleansingFireFirebugRandom
    ¡Aniquilación!
    CleansingFireFirebug2
    ¡Aniquilación!
    CleansingFireFirebug3
    ¡Incineración!
    CleansingFireLanternRandom
    ¡Incineración!
    CleansingFireLantern2
    ¡Incineración!
    CleansingFireLantern3
    ¡Purificación!
    CleansingFirePushRandom
    ¡Purificación!
    CleansingFirePush2
    ¡Purificación!
    CleansingFirePush3
    Este reino será estudiado por las llamas por toda la eternidad.
    CleansingFirePlayerDeathRandom
    Este reino será estudiado por las llamas por toda la eternidad.
    CleansingFirePlayerDeath2
    {¿Esto es todo lo que tienes, pequeñito?}{¿Esto es todo lo que tienes, pequeñita?}
    CleansingFirePlayerDeath3
    {¿Esto es todo lo que tienes, pequeñito?}{¿Esto es todo lo que tienes, pequeñita?}
    CleansingFirePlayerDeath4
    ¡No es posible…!
    CleansingFireDefeatedRandom
    ¡No es posible…!
    CleansingFireDefeated2
    ¡No es posible…!
    CleansingFireDefeated3
    {El pequeñito… sorprende…}{La pequeñita… sorprende…}
    CleansingFireDefeated4
    {El pequeñito… sorprende…}{La pequeñita… sorprende…}
    CleansingFireDefeated5
    {El pequeñito… sorprende…}{La pequeñita… sorprende…}
    CleansingFireDefeated6
    ¡El fuego de mil soles!
    CleansingFireEpicMagicRandom
    ¡El fuego de mil soles!
    CleansingFireEpicMagic2
    ¡El fuego de mil soles!
    CleansingFireEpicMagic3
    {No tienes la fuerza, pequeñito.}{No tienes la fuerza, pequeñita.}
    CleansingFireFirstResponseRandom
    {No tienes la fuerza, pequeñito.}{No tienes la fuerza, pequeñita.}
    CleansingFireFirstResponse2
    {No tienes la fuerza, pequeñito.}{No tienes la fuerza, pequeñita.}
    CleansingFireFirstResponse3
    Qué patético.
    CleansingFireSecondResponseRandom
    Qué patético.
    CleansingFireSecondResponse2
    Qué patético.
    CleansingFireSecondResponse3
    ¡Desintegración!
    CleansingFireExtraARandom
    ¡Desintegración!
    CleansingFireExtraA2
    ¡Desintegración!
    CleansingFireExtraA3
    {¡Sé completamente aniquilado!}{¡Sé completamente aniquilada!}
    CleansingFireExtraBRandom
    {¡Sé completamente aniquilado!}{¡Sé completamente aniquilada!}
    CleansingFireExtraB2
    {¡Sé completamente aniquilado!}{¡Sé completamente aniquilada!}
    CleansingFireExtraB3
    ¡Vacío inevitable!
    CleansingFireExtraCRandom
    ¡Vacío inevitable!
    CleansingFireExtraC2
    ¡Vacío inevitable!
    CleansingFireExtraC3

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