L'Exarque ardent Unique /10
Octroie l'Aptitude Flammes imminentes (Niveau 20)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
+(10–16) à tous les Attributs
Les modificateurs affectant les Attributs affectent l'Omniscience à la place
+1% à toutes les Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Vous avez 1% de Pénétration des Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Les prérequis d'Attributs peuvent être satisfaits par (15–25)% de l'Omniscience
+(10–20) de Vie maximale
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–25)% de Chances de bloquer
-1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 200 de Dégâts de feu au Toucher subis Récemment
(10–20)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Les Gemmes de Fracas Enchâssées sont modifiées par Brise-terre (Niveau 25)
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(3–5)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Lien ancestral
(Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
Retire tout le Bouclier d'énergie
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 2 secondes
(20–30)% Davantage de Vie maximale
Attribue 1 si vous avez un modificateur similaire sur Chair interdite
Corrompu
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
(60–70)% de Réduction des Résistances élémentaires
Les Aptitudes élémentaires infligent des Dégâts triplés
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par cumul de Renforcement
+(1–10) au cumul de Renforcement maximal
Les Aptitudes de frappe vous Renforcent en Touchant en mêlée
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
L'Exarque ardent Mods de l'Arbre de l'Atlas /3
Maîtrise: L'Exarque ardent
Les Autels surnaturels influencés par l'Exarque ardent ont 50% de chances d'avoir un effet positif supplémentaire
Les Autels surnaturels Influencés par l'Exarque ardent qui ont un Effet positif supplémentaire ont 100% d'Augmentation de leurs Effets négatifs
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Maîtrise: L'Exarque ardent
Dans vos Cartes, les Braises surnaturelles trouvées qui sont Influencées par l'Exarque ardent ont 10% de chances d'être dupliquées
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 2% de chances de contenir un Spectre de flammes possédé
Maîtrise: L'Exarque ardent
Quantité: 8
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par l'Exarque ardent ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
L'Exarque ardent
Surnaturel
Boss final de l'Atlas
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
The Searing Exarch
SpectreN
AreaL'Absence de Patience et de Sagesse
TagsLanceur de sorts, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
Vie
1430%
Energy Shield From Life
50%
Évasion
+50%
Ailment Threshold
301%
Résistance
50 50 50 30
Damage
260%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
4 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersCleansingBoss
Metadata
CleansingBoss
Niveau
84
Vie
42,002,733
Armure
99,834
Évasion
12,180
Bouclier d'énergie
8,133
Damage
2,823
Dégâts des sorts
4,213
Précision
538
Attack Time
1.005
Expérience
145,750
Ailment Threshold
4,155,333
Chill
13,139
Shock
13,139
Brittle
74,335
Scorch
13,139
Sap
36,301
MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 5604
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 75%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
25% de Perte de Dégâts d'Attaque
200% Davantage de Dégâts
75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EASCleansingBossBugBarrage
Spell
Temps d'incantation: 4 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
EASCleansingBossMurderLantern
Spell
Temps d'incantation: 6 sec.
Temps de recharge: 22 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
DTTCleansingBossDashSlash
Spell, Movement
Temps d'incantation: 1.333 sec.
Temps de recharge: 3 sec.
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-50]
walk emerge extra distance [10]
CleansingFireWall
Spell
Temps d'incantation: 2.2 sec.
Temps de recharge: 75 sec.
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Ce Sort se Répète 8 fois
Inflige 7122 à 10683 Dégâts de feu
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [2500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SummonMovingFlameWall
Spell, Damage, Fire, Area
Temps d'incantation: 2.5 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
Inflige 3308 à 4962 Dégâts de feu
is area damage [1]
PushMovingFlameWall
Spell
Temps d'incantation: 2 sec.
Temps de recharge: 1 sec.
MMSCleansingBossBugBarrage
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Inflige 1095 à 1642 Dégâts physiques
60% Davantage de Dégâts
75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
20% de chances d'Embraser les Ennemis
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
GSCleansingBossLanternExplosion
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 23191 à 34786 Dégâts de feu
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]
GACleansingBossDashSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 5604
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 150%
Attack Time: 1.5 sec.
50% Davantage de Dégâts d'Attaque
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
is area damage [1]
CleansingFireWall2
Spell
Temps d'incantation: 2.2 sec.
Temps de recharge: 75 sec.
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Ce Sort se Répète 12 fois
Inflige 7122 à 10683 Dégâts de feu
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1500]
cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall3
Spell
Temps d'incantation: 2.2 sec.
Temps de recharge: 75 sec.
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Ce Sort se Répète 16 fois
Inflige 7122 à 10683 Dégâts de feu
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [1000]
cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall4
Spell
Temps d'incantation: 2.2 sec.
Temps de recharge: 75 sec.
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Ce Sort se Répète 17 fois
Inflige 7122 à 10683 Dégâts de feu
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [900]
cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
CleansingFireWall5
Spell
Temps d'incantation: 2.2 sec.
Temps de recharge: 75 sec.
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Ce Sort se Répète 18 fois
Inflige 7122 à 10683 Dégâts de feu
base is projectile [1]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
cleansing fire delay between spawns ms [800]
cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
cleansing fire projectile move delay ms [2000]
number of projectiles override [20]
trigger spawners time between max ms [1500]
trigger spawners time between min ms [500]
SSMUberExarchMinotaur
Spell, Multicastable, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
alternate minion [610]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summoned monsters are minions [1]
GSCleansingBossLanternExplosionUber
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
La Durée de base est de 10 secondes
Inflige 23191 à 34786 Dégâts de feu
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
voll slam damage +% final at centre [300]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	on_effect_event_end_face_for_SummonMovingFlameWall = "SetTargetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [0, -25] ) );"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "dialogue;"
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.cleansing_fire_boss = this;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"
}

Life
{
	on_death =
	"
		QueueTextAudio( CleansingFireDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);
	"
}

Actor
{
	create_stance2 = "AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao,  );"
	on_start_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao );"

	on_start_CleansingFireWall =
	"
		QueueTextAudio( CleansingFireEpicMagicRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);
		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao, root_jntBnd, 2 );
	"

	on_end_or_destroy_CleansingFireWall = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao );"
}

Animated
{
	on_event_actionframe_for_death_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao );"
	on_event_adddeathepk_for_death_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/boss_light.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_idle_intro_01.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/on_act_teleport_idle.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/ao/action_frame.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk"
}

StateMachine
{
	on_state_dialogue_1 = "QueueTextAudio( CleansingFireIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss);"
}

GlobalAudioParamEvents
{
	life_percent_param = "CleansingFireLifePercentage"
	
	life_percent_is_boolean = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBoss"] = {
    name = "The Searing Exarch",
    life = 14.3,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2.6,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique",
        "SSMUberExarchMinotaur",
        "MMSCleansingBossBugBarrage",
        "GACleansingBossDashSlash",
        "GSCleansingBossLanternExplosion",
        "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
        "EASCleansingBossBugBarrage",
        "EASCleansingBossMurderLantern",
        "DTTCleansingBossDashSlash",
        "CleansingFireWall",
        "CleansingFireWall2",
        "CleansingFireWall3",
        "CleansingFireWall4",
        "CleansingFireWall5",
        "SummonMovingFlameWall",
        "PushMovingFlameWall",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMUberExarchMinotaur"] = {
    name = "SSMUberExarchMinotaur",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = {
    name = "MMSCleansingBossBugBarrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "number_of_projectiles_override",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -30, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 0, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 1, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 60, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 120, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GACleansingBossDashSlash"] = {
    name = "GACleansingBossDashSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = {
    name = "GSCleansingBossLanternExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = {
    name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = {
    name = "EASCleansingBossBugBarrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = {
    name = "EASCleansingBossMurderLantern",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 6,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = {
    name = "DTTCleansingBossDashSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.333,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall"] = {
    name = "CleansingFireWall",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall2"] = {
    name = "CleansingFireWall2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall3"] = {
    name = "CleansingFireWall3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall4"] = {
    name = "CleansingFireWall4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CleansingFireWall5"] = {
    name = "CleansingFireWall5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
        "base_spell_repeat_count",
        "number_of_projectiles_override",
        "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
        "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
        "trigger_spawners_time_between_min_ms",
        "trigger_spawners_time_between_max_ms",
        "base_is_projectile",
        "always_ignite",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SummonMovingFlameWall"] = {
    name = "SummonMovingFlameWall",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PushMovingFlameWall"] = {
    name = "PushMovingFlameWall",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • The Searing Exarch
    Surnaturel
    Boss final de l'Atlas
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fire_affinity, flesh_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
    Vie
    1430%
    Energy Shield From Life
    50%
    Évasion
    +50%
    Ailment Threshold
    301%
    Résistance
    50 50 50 30
    Damage
    260%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AtlasInvadersCleansingBoss
    Metadata
    CleansingBossGauntlet
    Niveau
    68
    Vie
    1,992,653
    Armure
    28,790
    Évasion
    7,109
    Bouclier d'énergie
    3,064
    Damage
    1,106
    Dégâts des sorts
    1,651
    Précision
    290
    Attack Time
    1.005
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    264,243
    Chill
    836
    Shock
    836
    Brittle
    4,727
    Scorch
    836
    Sap
    2,308
    MeleeAtAnimationSpeedFireUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 2196
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 75%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    25% de Perte de Dégâts d'Attaque
    150.3% Davantage de Dégâts
    75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    EASCleansingBossBugBarrage
    Spell
    Temps d'incantation: 4 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    EASCleansingBossMurderLantern
    Spell
    Temps d'incantation: 6 sec.
    Temps de recharge: 22 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    DTTCleansingBossDashSlash
    Spell, Movement
    Temps d'incantation: 1.333 sec.
    Temps de recharge: 3 sec.
    leap slam minimum distance [60]
    spell maximum action distance +% [-50]
    walk emerge extra distance [10]
    CleansingFireWall
    Spell
    Temps d'incantation: 2.2 sec.
    Temps de recharge: 75 sec.
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Ce Sort se Répète 8 fois
    Inflige 3177 à 4766 Dégâts de feu
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [2500]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [6]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    SummonMovingFlameWall
    Spell, Damage, Fire, Area
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    Inflige 1574 à 2362 Dégâts de feu
    is area damage [1]
    PushMovingFlameWall
    Spell
    Temps d'incantation: 2 sec.
    Temps de recharge: 1 sec.
    MMSCleansingBossBugBarrage
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
    Inflige 631.2 à 946.8 Dégâts physiques
    1% Davantage de Dégâts
    75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    20% de chances d'Embraser les Ennemis
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of projectiles override [1]
    projectile spread radius [30]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    GSCleansingBossLanternExplosion
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 8791 à 13187 Dégâts de feu
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
    voll slam damage +% final at centre [300]
    GACleansingBossDashSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2196
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 150%
    Attack Time: 1.5 sec.
    50% Davantage de Dégâts d'Attaque
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    is area damage [1]
    CleansingFireWall2
    Spell
    Temps d'incantation: 2.2 sec.
    Temps de recharge: 75 sec.
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Ce Sort se Répète 12 fois
    Inflige 3177 à 4766 Dégâts de feu
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [1500]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [7]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    CleansingFireWall3
    Spell
    Temps d'incantation: 2.2 sec.
    Temps de recharge: 75 sec.
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Ce Sort se Répète 16 fois
    Inflige 3177 à 4766 Dégâts de feu
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [1000]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [8]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    CleansingFireWall4
    Spell
    Temps d'incantation: 2.2 sec.
    Temps de recharge: 75 sec.
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Ce Sort se Répète 17 fois
    Inflige 3177 à 4766 Dégâts de feu
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [900]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [9]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    CleansingFireWall5
    Spell
    Temps d'incantation: 2.2 sec.
    Temps de recharge: 75 sec.
    Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
    Ce Sort se Répète 18 fois
    Inflige 3177 à 4766 Dégâts de feu
    base is projectile [1]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    cleansing fire delay between spawns ms [800]
    cleansing fire maven projectiles to destroy [10]
    cleansing fire projectile move delay ms [2000]
    number of projectiles override [20]
    trigger spawners time between max ms [1500]
    trigger spawners time between min ms [500]
    SSMUberExarchMinotaur
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    alternate minion [610]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    GSCleansingBossLanternExplosionUber
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    La Durée de base est de 10 secondes
    Inflige 8791 à 13187 Dégâts de feu
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-75]
    voll slam damage +% final at centre [300]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/CleansingMonsters/CleansingBossGauntlet"] = {
        name = "The Searing Exarch",
        life = 14.3,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2.6,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedFireUnique",
            "SSMUberExarchMinotaur",
            "MMSCleansingBossBugBarrage",
            "GACleansingBossDashSlash",
            "GSCleansingBossLanternExplosion",
            "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
            "EASCleansingBossBugBarrage",
            "EASCleansingBossMurderLantern",
            "DTTCleansingBossDashSlash",
            "CleansingFireWall",
            "CleansingFireWall2",
            "CleansingFireWall3",
            "CleansingFireWall4",
            "CleansingFireWall5",
            "SummonMovingFlameWall",
            "PushMovingFlameWall",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedFireUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMUberExarchMinotaur"] = {
        name = "SSMUberExarchMinotaur",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 610, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MMSCleansingBossBugBarrage"] = {
        name = "MMSCleansingBossBugBarrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "number_of_projectiles_override",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "base_chance_to_ignite_%",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, -30, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 0, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 1, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 60, 1, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 120, 3, 15, 50, 75, 20, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GACleansingBossDashSlash"] = {
        name = "GACleansingBossDashSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {50, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSCleansingBossLanternExplosion"] = {
        name = "GSCleansingBossLanternExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSCleansingBossLanternExplosionUber"] = {
        name = "GSCleansingBossLanternExplosionUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 300, -75, 10000, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASCleansingBossBugBarrage"] = {
        name = "EASCleansingBossBugBarrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASCleansingBossMurderLantern"] = {
        name = "EASCleansingBossMurderLantern",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 6,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTCleansingBossDashSlash"] = {
        name = "DTTCleansingBossDashSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.333,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_extra_distance",
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {10, 60, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall"] = {
        name = "CleansingFireWall",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 8, 20, 2000, 6, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall2"] = {
        name = "CleansingFireWall2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1500, 12, 20, 2000, 7, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall3"] = {
        name = "CleansingFireWall3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 16, 20, 2000, 8, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall4"] = {
        name = "CleansingFireWall4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 900, 17, 20, 2000, 9, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CleansingFireWall5"] = {
        name = "CleansingFireWall5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "cleansing_fire_delay_between_spawns_ms",
            "base_spell_repeat_count",
            "number_of_projectiles_override",
            "cleansing_fire_projectile_move_delay_ms",
            "cleansing_fire_maven_projectiles_to_destroy",
            "trigger_spawners_time_between_min_ms",
            "trigger_spawners_time_between_max_ms",
            "base_is_projectile",
            "always_ignite",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 800, 18, 20, 2000, 10, 500, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonMovingFlameWall"] = {
        name = "SummonMovingFlameWall",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {2, 3, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["PushMovingFlameWall"] = {
        name = "PushMovingFlameWall",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • L'Exarque ardent
    Normal
    Act: 12
    Vous avez vaincu l'Astre noir. Utilisez le Livre de talent de l'Atlas pour obtenir {0}.
    The Searing Exarch
    #Nom
    1
    Vous avez vaincu l'Astre noir. Utilisez le Livre de talent de l'Atlas pour obtenir {0}.
  • Utilisez le Livre de talent de l'Atlas.
  • 2Ramassez l'Astrolabe lumineux.
    Ramassez la balise de l'Exarque ardent.
  • Ramassez l'Astrolabe lumineux.
  • 3Utilisez l'Astrolabe lumineux afin d'améliorer votre Dispositif cartographique.
    Utilisez l'Astrolable lumineux afin d'améliorer votre Dispositif cartographique pour percevoir l'influence de l'Exarque ardent.
  • Utilisez l'Astrolabe lumineux afin d'améliorer votre Dispositif cartographique.
  • NPC:
  • Commandant Kirac L'Astrolabe lumineux: Grâce à cette nouvelle pièce d'équipement, nous pouvons désormais partir à la chasse des repaires du Feu purificateur. Attaquez-les au nom de la Prodige et nous pourrons amener ces entités à se battre entre elles au lieu de les laisser s'en prendre à nous.
  • 4Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent
    Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 5
    Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 6
    Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 7Éliminez le boss de la Carte.
    Éliminez le boss de la Carte pour recevoir une invitation.
  • Éliminez le boss de la Carte.
  • 8Ramassez l'Invitation antipodique.
    Ramassez l'Invitation antipodique.
  • Ramassez l'Invitation antipodique.
  • 9Utilisez l'Invitation antipodique dans le Dispositif cartographique.
    Utilisez l'Invitation antipodique afin d'améliorer votre Dispositif cartographique pour avoir accès à l'arène de l'Astre noir.
  • Utilisez l'Invitation antipodique dans le Dispositif cartographique.
  • NPC:
  • Commandant Kirac Invitation antipodique: Cette clé brille davantage lorsqu'à proximité du Dispositif cartographique, comme pour nous signifier qu'elle souhaite qu'on s'en serve. Elle vous conduira au-delà de l'Atlas, jusqu'à un endroit inconnu au cœur du royaume céleste. Au lieu de nous amener à défendre une zone connue, il s'agira d'une mission offensive en territoire ennemi. Quel que soit le lieu où elle vous mènera, attendez-vous à des escarmouches.
  • 10Entrez dans le Néant antipodique.
    Entrez dans l'arène de l'Astre noir.
  • Entrez dans le Néant antipodique.
  • 11Triomphez de l'Astre noir.
    Triomphez de l'Astre noir.
  • Triomphez de l'Astre noir.
  • 12Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent
    Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 13
    Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 14
    Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 15
    Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 16
    Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence de l'Exarque ardent dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 17Éliminez le boss de la Carte.
    Éliminez le boss de la Carte pour recevoir une invitation.
  • Éliminez le boss de la Carte.
  • 18Ramassez l'Invitation incandescente.
    Ramassez l'Invitation incandescente.
  • Ramassez l'Invitation incandescente.
  • 19Utilisez l'Invitation incandescente dans le Dispositif cartographique.
    Utilisez l'Invitation incandescente dans le Dispositif cartographique pour avoir accès à l'arène de l'Exarque ardent.
  • Utilisez l'Invitation incandescente dans le Dispositif cartographique.
  • NPC:
  • Commandant Kirac Invitation incandescente: Cette clé n'est ni un mécanisme ni une carte. Elle ressemble plutôt à une invitation. Préparez-vous à combattre. Le champion du Feu purificateur vous attend.
  • 20Entrez dans l'Absence de Patience et de Sagesse.
    Entrez dans l'arène de l'Exarque ardent.
  • Entrez dans l'Absence de Patience et de Sagesse.
  • 21Triomphez de l'Exarque ardent.
    Éliminez l'Exarque ardent.
  • Triomphez de l'Exarque ardent.
  • 22Parlez au Commandant Kirac.
    Vous avez vaincu l'Exarque ardent ainsi que l'Astre noir, et obtenu la Pierre du néant omnisciente. Parlez au Commandant Kirac pour recevoir une récompense.
  • Parlez au Commandant Kirac.
  • 23
    Vous avez vaincu l'Exarque ardent et obtenu la Pierre du néant omnisciente. Utilisez le Livre de talent de l'Atlas pour recevoir {0}.
  • Utilisez le Livre de talent de l'Atlas.
  • 24Quête terminée.
    Quête terminée — Vous avez vaincu l'Exarque ardent et l'Astre noir. Vous avez obtenu la Pierre du néant omnisciente et reçu 2 points de Talent de l'Atlas ainsi que 4 points de Respécialisation de Talent de l'Atlas.
    L'Exarque ardent Implicit /1980
    Niveau DescriptionWeight
    758% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    759% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    7510% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    7511% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    7512% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    7513% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Vos Attaques ont (19–21)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Vos Attaques ont (22–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Vos Attaques ont (25–27)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Vos Attaques ont (28–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Vos Attaques ont (31–33)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Vos Attaques ont (34–36)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (31–33)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (34–36)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Amulettes 500
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (37–39)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Amulettes 500
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (40–42)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (43–45)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Attaques ont (46–48)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Attaques ont (43–45)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Attaques ont (46–48)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Attaques ont (49–51)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Attaques ont (52–54)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Attaques ont (55–57)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Attaques ont (58–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Ajoute (3–5) à (7–9) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (4–5) à (8–9) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (4–6) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (5–6) à (10–11) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (6–7) à (12–14) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (5–6) à (10–11) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (6–7) à (12–14) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (6–9) à (13–15) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (7–9) à (14–17) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (8–10) à (16–18) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (6–9) à (13–15) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (7–9) à (14–17) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (8–10) à (16–18) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (9–12) à (18–21) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (10–14) à (21–24) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (12–15) à (24–28) Dégâts physiques aux Attaques Dégâts Physique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Ajoute (6–8) à (13–15) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (7–9) à (14–16) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (8–10) à (15–18) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (8–11) à (17–20) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (10–13) à (21–24) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (8–11) à (17–20) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (10–13) à (21–24) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (11–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (13–16) à (25–29) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (13–18) à (28–32) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (11–15) à (23–26) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (13–16) à (25–29) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (13–18) à (28–32) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (16–20) à (32–37) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (18–24) à (37–42) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (21–27) à (42–49) Dégâts de feu aux Attaques Dégâts Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Ajoute (6–7) à (11–13) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (6–8) à (12–15) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (8–11) à (17–19) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (9–12) à (18–22) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (8–11) à (17–19) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (9–12) à (18–22) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (10–13) à (20–24) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (11–15) à (22–26) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (12–16) à (24–29) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (10–13) à (20–24) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (11–15) à (22–26) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (12–16) à (24–29) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (14–18) à (28–33) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (16–21) à (32–38) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (18–24) à (37–44) Dégâts de froid aux Attaques Dégâts Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Ajoute (1–2) à (22–24) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (1–3) à (24–26) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (1–3) à (27–28) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (1–3) à (29–32) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (2–4) à (32–35) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (2–4) à (36–38) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (1–3) à (29–32) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (2–4) à (32–35) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (2–4) à (36–38) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (2–4) à (39–42) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (2–4) à (43–47) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (2–5) à (48–51) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (2–4) à (39–42) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (2–4) à (43–47) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (2–5) à (48–51) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (2–6) à (55–59) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (3–6) à (63–68) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (3–8) à (72–78) Dégâts de foudre aux Attaques Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Ajoute (5–6) à (10–11) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (6–7) à (12–14) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (6–9) à (13–15) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (7–9) à (14–17) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Ajoute (8–10) à (16–18) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (6–9) à (13–15) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (7–9) à (14–17) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (8–10) à (16–18) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (9–11) à (17–20) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (10–13) à (19–22) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (10–14) à (21–24) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (9–11) à (17–20) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (10–13) à (19–22) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (10–14) à (21–24) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (12–15) à (24–28) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (13–18) à (28–32) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (16–20) à (32–37) Dégâts de chaos aux Attaques Dégâts Chaos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75+(5–7)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(8–10)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(11–13)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(14–16)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(17–18)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(19–20)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(14–16)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(17–19)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(20–22)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(23–25)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(26–27)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(28–29)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(23–25)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(26–28)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(29–31)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(32–34)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(35–36)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(37–38)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée Dégâts Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75+(5–7)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(8–10)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(11–13)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(14–16)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(17–18)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(19–20)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(14–16)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(17–19)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(20–22)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(23–25)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(26–27)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(28–29)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(23–25)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(26–28)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(29–31)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(32–34)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(35–36)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(37–38)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée Dégâts Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75+(5–7)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(8–10)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(11–13)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(14–16)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(17–18)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
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    75+(19–20)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(14–16)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(17–19)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(20–22)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(23–25)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(26–27)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(28–29)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(23–25)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(26–28)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(29–31)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(32–34)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(35–36)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(37–38)% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée Dégâts Physique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75+(5–7)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(8–10)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(11–13)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(14–16)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(17–18)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75+(19–20)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Amulettes 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(14–16)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(17–19)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(20–22)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(23–25)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(26–27)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(28–29)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Amulettes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(23–25)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(26–28)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(29–31)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(32–34)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(35–36)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(37–38)% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée Dégâts Chaos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Amulettes 120
    Normal 0
    75Héraut de la cendre a (15–17)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut de la cendre a (18–20)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut de la cendre a (21–23)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut de la cendre a (24–26)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut de la cendre a (27–28)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut de la cendre a (29–30)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de la cendre a (24–26)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de la cendre a (27–29)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de la cendre a (30–32)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de la cendre a (33–35)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de la cendre a (36–37)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de la cendre a (38–39)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de la cendre a (33–35)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de la cendre a (36–38)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de la cendre a (39–41)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de la cendre a (42–44)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de la cendre a (45–46)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de la cendre a (47–48)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Héraut de la glace a (15–17)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut de la glace a (18–20)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut de la glace a (21–23)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut de la glace a (24–26)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut de la glace a (27–28)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut de la glace a (29–30)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de la glace a (24–26)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de la glace a (27–29)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de la glace a (30–32)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de la glace a (33–35)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de la glace a (36–37)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de la glace a (38–39)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de la glace a (33–35)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de la glace a (36–38)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de la glace a (39–41)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de la glace a (42–44)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de la glace a (45–46)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de la glace a (47–48)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Héraut du tonnerre a (15–17)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut du tonnerre a (18–20)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut du tonnerre a (21–23)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut du tonnerre a (24–26)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut du tonnerre a (27–28)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut du tonnerre a (29–30)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut du tonnerre a (24–26)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut du tonnerre a (27–29)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut du tonnerre a (30–32)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut du tonnerre a (33–35)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut du tonnerre a (36–37)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut du tonnerre a (38–39)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut du tonnerre a (33–35)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut du tonnerre a (36–38)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut du tonnerre a (39–41)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut du tonnerre a (42–44)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut du tonnerre a (45–46)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut du tonnerre a (47–48)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75(15–17)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 300
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    75(18–20)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 300
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    75(21–23)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75(24–26)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75(27–28)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75(29–30)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–26)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–37)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (38–39)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–46)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (47–48)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Héraut de l'Agonie a (15–17)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut de l'Agonie a (18–20)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut de l'Agonie a (21–23)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut de l'Agonie a (24–26)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut de l'Agonie a (27–28)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Héraut de l'Agonie a (29–30)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de l'Agonie a (24–26)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de l'Agonie a (27–29)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de l'Agonie a (30–32)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de l'Agonie a (33–35)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de l'Agonie a (36–37)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de l'Agonie a (38–39)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de l'Agonie a (33–35)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de l'Agonie a (36–38)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de l'Agonie a (39–41)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 60
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de l'Agonie a (42–44)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de l'Agonie a (45–46)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Héraut de l'Agonie a (47–48)% d'Augmentation de son Effet bénéfique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 60
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    75Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.4 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Gants 400
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    75Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Gants 200
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    Gants 200
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.8 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.9 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.1 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.2 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Embrasements que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.3 mètres ou moins Élémentaire Feu Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 80
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    75Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètres ou moins no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.3 mètres ou moins no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 400
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    75Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.4 mètres ou moins no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 400
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    Gants 400
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    75Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 400
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 200
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.8 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.9 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.8 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.9 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.1 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.2 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.3 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.3 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.4 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.8 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.9 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.8 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.9 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.1 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.3 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75(6–7)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75(8–9)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75(10–11)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 400
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    75(12–13)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75(14–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75(16–17)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (12–13)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (14–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (18–19)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (22–23)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (18–19)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (20–21)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (22–23)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Les Créatures ont (14–16)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Les Créatures ont (17–19)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Les Créatures ont (20–22)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Les Créatures ont (23–25)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Les Créatures ont (26–27)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Les Créatures ont (28–29)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (26–28)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (32–34)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (35–37)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (38–39)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (40–41)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (38–40)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (41–43)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (44–46)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (47–49)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (50–51)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (52–53)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Créature no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    758% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    759% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    7510% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    7511% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    7512% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    7513% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    758% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    759% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    7510% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    7511% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    7512% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    7513% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    7515% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    7520% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 700
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    7525% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 700
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    7530% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 700
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    Gants 700
    Normal 0
    7540% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
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    Gants 0
    Normal 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 55% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 350
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    Gants 350
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    Gants 350
    Normal 0
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    Gants 350
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 75% de chances d'infliger Extinction aux Ennemis Touchés no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
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    75+1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75+1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 600
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    75+1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 600
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    75+1% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 600
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    Gants 600
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Gants 200
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie Dégâts no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 1 Ennemi supplémentaire à proximité Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 2 Ennemis supplémentaires à proximité Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 2 Ennemis supplémentaires à proximité Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 2 Ennemis supplémentaires à proximité Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 3 Ennemis supplémentaires à proximité Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 3 Ennemis supplémentaires à proximité Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 3 Ennemis supplémentaires à proximité Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 3 Ennemis supplémentaires à proximité Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 3 Ennemis supplémentaires à proximité Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 3 Ennemis supplémentaires à proximité Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 4 Ennemis supplémentaires à proximité Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Frappes en mêlée non vaal ciblent 4 Ennemis supplémentaires à proximité Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Vous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucher no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Vous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucher no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Vous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucher no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Vous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucher no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
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    75Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 2 de Rage avec les Attaques au Toucher no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 150
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 60
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 3 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 60
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 4 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez 4 de Rage avec les Attaques au Toucher Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    7515% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    7520% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Gants 400
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    7540% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
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    Gants 0
    Normal 0
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    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 55% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 60% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 65% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
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    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 75% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
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    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 85% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 90% de chances d'Intimider les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 80
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    Gants 80
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    7515% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    7520% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 400
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    7525% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 400
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    7530% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 400
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    Gants 400
    Normal 0
    7540% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 400
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    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 55% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
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    Gants 200
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    Normal 0
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    Gants 0
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    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 85% de chances de Perturber les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Perturbez les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    758% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Lanceur de sorts Vitesse no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
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    Casques 1000
    Normal 0
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    Casques 1000
    Normal 0
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    Normal 0
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    Casques 1000
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    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Lanceur de sorts Vitesse no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Lanceur de sorts Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75(28–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(31–33)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(34–36)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(37–39)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(40–42)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(43–45)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (40–42)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (43–45)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (49–51)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (52–54)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (55–57)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (52–54)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (55–57)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (58–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (61–63)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (64–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–69)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Ajoute (10–13) à (20–23) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (10–14) à (21–25) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (11–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (13–16) à (26–30) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (14–18) à (29–33) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (15–20) à (32–36) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (13–16) à (26–30) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (14–18) à (29–33) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (15–20) à (32–36) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (17–22) à (34–40) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (19–24) à (38–43) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (20–27) à (41–48) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (17–22) à (34–40) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (19–24) à (38–43) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (20–27) à (41–48) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (23–31) à (47–55) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (27–35) à (54–63) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (31–40) à (63–72) Dégâts de feu aux Sorts Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Ajoute (9–11) à (17–20) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (10–12) à (19–22) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (10–14) à (21–24) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (13–16) à (25–30) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (14–18) à (28–32) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (13–16) à (25–30) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (14–18) à (28–32) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (15–20) à (30–36) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (17–21) à (34–39) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (18–24) à (37–43) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (15–20) à (30–36) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (17–21) à (34–39) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (18–24) à (37–43) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (21–27) à (42–50) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (24–32) à (48–57) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (28–36) à (56–65) Dégâts de froid aux Sorts Dégâts Élémentaire Froid Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Ajoute (2–4) à (34–36) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (2–4) à (37–40) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (2–4) à (41–44) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (2–5) à (45–48) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (2–5) à (50–53) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (2–6) à (54–59) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (2–5) à (45–48) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (2–5) à (50–53) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (2–6) à (54–59) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (3–6) à (60–64) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (3–7) à (66–70) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (3–8) à (72–78) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (3–6) à (60–64) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (3–7) à (66–70) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (3–8) à (72–78) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (4–8) à (83–90) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (4–10) à (96–103) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (5–11) à (110–119) Dégâts de foudre aux Sorts Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Ajoute (8–10) à (15–18) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (8–11) à (17–20) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (10–13) à (21–24) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (11–15) à (23–26) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (13–16) à (25–29) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (10–13) à (21–24) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (11–15) à (23–26) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (13–16) à (25–29) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (13–18) à (28–32) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (15–19) à (31–35) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (16–22) à (33–39) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (13–18) à (28–32) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (15–19) à (31–35) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (16–22) à (33–39) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (19–25) à (39–44) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (22–28) à (45–51) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (25–33) à (51–59) Dégâts physiques aux Sorts Dégâts Physique Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Ajoute (7–10) à (15–17) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (8–10) à (16–19) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (9–11) à (18–20) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (10–13) à (20–23) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (10–14) à (21–25) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Ajoute (11–15) à (24–27) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (10–13) à (20–23) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (10–14) à (21–25) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (11–15) à (24–27) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (13–16) à (26–30) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (14–18) à (29–33) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Ajoute (15–20) à (32–36) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (13–16) à (26–30) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (14–18) à (29–33) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (15–20) à (32–36) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (18–23) à (36–41) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (20–27) à (41–48) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Ajoute (23–31) à (47–55) Dégâts de chaos aux Sorts Dégâts Chaos Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75(7–8)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(9–10)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(11–12)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(13–14)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(15–16)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(17–18)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (13–14)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts de feu subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75(7–8)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(9–10)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(11–12)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(13–14)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(15–16)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(17–18)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (13–14)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts de froid subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75(7–8)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(9–10)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(11–12)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(13–14)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(15–16)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(17–18)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (13–14)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts de foudre subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75(7–8)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(9–10)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(11–12)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(13–14)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(15–16)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75(17–18)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (13–14)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (19–20)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (21–22)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie VieMana Vie Physique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    7510% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Lanceur de sorts Malédiction no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    7511% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Lanceur de sorts Malédiction no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    7512% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Lanceur de sorts Malédiction no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    7513% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Lanceur de sorts Malédiction no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    7514% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Lanceur de sorts Malédiction no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    7515% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Lanceur de sorts Malédiction no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédiction no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédiction no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédiction no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
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    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédiction no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédiction no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédiction no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Inflammabilité Malédiction no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
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    Casques 60
    Normal 0
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    Casques 60
    Normal 0
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    Casques 60
    Normal 0
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    Casques 60
    Normal 0
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    Casques 300
    Normal 0
    7511% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Frilosité Lanceur de sorts Malédiction no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
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    Casques 300
    Normal 0
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    Casques 300
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    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédiction no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédiction no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédiction no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédiction no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédiction no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédiction no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédiction no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 22% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédiction no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Affaiblissement Malédiction no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 60
    Normal 0
    7510% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    7511% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    7512% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    7513% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    7514% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    7515% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédiction no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédiction no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédiction no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédiction no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédiction no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédiction no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédiction no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédiction no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédiction no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 21% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédiction no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 22% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédiction no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation de l'Effet de la Malédiction Punition Malédiction no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 60
    Normal 0
    75(19–20)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75(21–22)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75(23–24)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75(25–26)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75(27–28)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75(29–30)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques VieMana Mana Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques VieMana Mana Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques VieMana Mana Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (31–32)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques VieMana Mana Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques VieMana Mana Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques VieMana Mana Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (31–32)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques VieMana Mana Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques VieMana Mana Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques VieMana Mana Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (37–38)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques VieMana Mana Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques VieMana Mana Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% de Réduction du Coût en Mana des Attaques VieMana Mana Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75+1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75+1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75+1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75+1% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75+2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75+2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 120
    Normal 0
    754% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    754% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    755% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    755% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    756% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    756% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir Dégâts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Les Créatures ont (14–16)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Les Créatures ont (17–19)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Les Créatures ont (20–22)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Les Créatures ont (23–25)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Les Créatures ont (26–27)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Les Créatures ont (28–29)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (20–22)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (23–25)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (26–28)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (29–31)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (32–33)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (34–35)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (26–28)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (29–31)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (32–34)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (35–37)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (38–39)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (40–41)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Les Créatures ont (11–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Les Créatures ont (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Les Créatures ont (15–16)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Les Créatures ont (17–18)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Les Créatures ont (19–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Les Créatures ont (21–22)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (16–18)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (19–21)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (22–24)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (25–26)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont (27–28)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (19–21)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (22–24)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (25–27)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (28–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (31–32)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont (33–34)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse Créature no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75(7–8)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75(9–10)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75(11–12)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75(13–14)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75(15–16)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75(17–18)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (13–14)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (19–20)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Amulettes 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Amulettes 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Amulettes 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Amulettes 100
    Normal 0
    755% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    756% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    757% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    758% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    759% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    7510% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    754% d'Augmentation de Vitesse d'action no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    754% d'Augmentation de Vitesse d'action no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    755% d'Augmentation de Vitesse d'action no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    755% d'Augmentation de Vitesse d'action no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    756% d'Augmentation de Vitesse d'action no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    756% d'Augmentation de Vitesse d'action no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Vitesse d'action Vitesse no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Vitesse d'action Vitesse no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Vitesse d'action Vitesse no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Vitesse d'action Vitesse no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Vitesse d'action Vitesse no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Vitesse d'action Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Vitesse d'action Vitesse no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Vitesse d'action Vitesse no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Vitesse d'action Vitesse no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Vitesse d'action Vitesse no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de Vitesse d'action Vitesse no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de Vitesse d'action Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 2 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 3 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 4 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 5 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 6 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 7 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 4 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 5 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 6 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 7 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 8 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 9 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 6 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 7 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 8 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 9 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 10 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol calcinant pendant le déplacement, d'une durée de 11 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    75Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 2 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 3 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 4 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 5 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 6 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 7 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 4 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 5 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 6 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 7 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 8 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 9 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 6 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 7 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 8 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 9 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 10 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol fragilisant pendant le déplacement, d'une durée de 11 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    75Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 2 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 3 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 4 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 5 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 6 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 7 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 4 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 5 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 6 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 7 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 8 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 9 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 6 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 7 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 8 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 9 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 10 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Répand du Sol amoindrissant pendant le déplacement, d'une durée de 11 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
    Normal 0
    75+(13–14)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Normal 0
    75+(15–16)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Normal 0
    75+(17–18)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Normal 0
    75+(19–20)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Normal 0
    75+(21–22)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Normal 0
    75+(23–24)% à la Résistance au feu Élémentaire Feu Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    7511% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 23% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75(43–45)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de flammes no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de flammes no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (55–57)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de flammes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (58–60)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de flammes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (61–63)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de flammes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–69)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de flammes no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (70–72)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de flammes no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    Bottes 300
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (43–45)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de glace no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de glace no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (49–51)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de glace no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (58–60)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de glace no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (61–63)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de glace no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (64–66)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de glace no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–69)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de glace no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (43–45)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75(34–36)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
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    75(37–39)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
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    75(40–42)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75(43–45)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75(46–48)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (43–45)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (49–51)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (52–54)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (55–57)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–60)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (55–57)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (58–60)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (61–63)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (64–66)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–69)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (70–72)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
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    75Offrande de chair a (6–7)% d'Augmentation d'Effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Bottes 300
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    Bottes 300
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande de chair a (12–13)% d'Augmentation d'Effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande de chair a (14–15)% d'Augmentation d'Effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande de chair a (16–17)% d'Augmentation d'Effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande de chair a (18–19)% d'Augmentation d'Effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande de chair a (20–21)% d'Augmentation d'Effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande de chair a (22–23)% d'Augmentation d'Effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande de chair a (18–19)% d'Augmentation d'Effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande de chair a (20–21)% d'Augmentation d'Effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande de chair a (22–23)% d'Augmentation d'Effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande de chair a (24–25)% d'Augmentation d'Effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande de chair a (26–27)% d'Augmentation d'Effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande de chair a (28–29)% d'Augmentation d'Effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Offrande d'os a (6–7)% d'Augmentation d'Effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
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    75Offrande d'os a (8–9)% d'Augmentation d'Effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Offrande d'os a (10–11)% d'Augmentation d'Effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
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    75Offrande d'os a (12–13)% d'Augmentation d'Effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande d'os a (12–13)% d'Augmentation d'Effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande d'os a (14–15)% d'Augmentation d'Effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande d'os a (16–17)% d'Augmentation d'Effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande d'os a (18–19)% d'Augmentation d'Effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande d'os a (20–21)% d'Augmentation d'Effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
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    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande d'os a (18–19)% d'Augmentation d'Effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande d'os a (20–21)% d'Augmentation d'Effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande d'os a (22–23)% d'Augmentation d'Effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande d'os a (24–25)% d'Augmentation d'Effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande d'os a (26–27)% d'Augmentation d'Effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande d'os a (28–29)% d'Augmentation d'Effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Offrande spirituelle a (6–7)% d'Augmentation d'Effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Offrande spirituelle a (8–9)% d'Augmentation d'Effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Offrande spirituelle a (10–11)% d'Augmentation d'Effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Offrande spirituelle a (12–13)% d'Augmentation d'Effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Offrande spirituelle a (14–15)% d'Augmentation d'Effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Offrande spirituelle a (16–17)% d'Augmentation d'Effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande spirituelle a (12–13)% d'Augmentation d'Effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande spirituelle a (14–15)% d'Augmentation d'Effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande spirituelle a (16–17)% d'Augmentation d'Effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande spirituelle a (18–19)% d'Augmentation d'Effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande spirituelle a (20–21)% d'Augmentation d'Effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Offrande spirituelle a (22–23)% d'Augmentation d'Effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande spirituelle a (18–19)% d'Augmentation d'Effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande spirituelle a (20–21)% d'Augmentation d'Effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande spirituelle a (22–23)% d'Augmentation d'Effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande spirituelle a (24–25)% d'Augmentation d'Effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande spirituelle a (26–27)% d'Augmentation d'Effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Offrande spirituelle a (28–29)% d'Augmentation d'Effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (42–44)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (42–44)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    Bottes 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (54–56)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 140
    Normal 0
    75(15–17)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Normal 0
    75(18–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Normal 0
    75(21–23)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Normal 0
    75(24–26)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Normal 0
    75(27–29)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Normal 0
    75(30–32)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–26)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 100
    Normal 0
    75(6–7)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75(8–9)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75(10–11)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75(12–13)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75(14–15)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75(16–17)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (12–13)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (14–15)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (18–19)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (22–23)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (18–19)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (20–21)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (22–23)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75+(20–21)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75+(22–23)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75+(24–25)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75+(26–27)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75+(28–29)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75+(30–31)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(26–27)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(28–29)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(30–31)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(32–33)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(34–35)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(36–37)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(32–33)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(34–35)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(36–37)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(38–39)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(40–41)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(42–43)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75+(20–21)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75+(22–23)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75+(24–25)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75+(26–27)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75+(28–29)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75+(30–31)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(26–27)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(28–29)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(30–31)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(32–33)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(34–35)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(36–37)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(32–33)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(34–35)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(36–37)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(38–39)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(40–41)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(42–43)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75(15–17)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(18–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
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    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(24–26)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
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    Armures 1000
    Amulettes 1000
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    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–23)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–26)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% d'Augmentation des Dégâts de feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75(15–17)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(18–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(21–23)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(24–26)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(27–28)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(29–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–23)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–26)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    Amulettes 500
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Amulettes 200
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% d'Augmentation des Dégâts de froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–23)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Amulettes 1000
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    75(27–28)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Dégâts Chaos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–23)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Dégâts Chaos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Dégâts Chaos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Dégâts Chaos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Dégâts Chaos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Dégâts Chaos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Dégâts Chaos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Dégâts Chaos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Amulettes 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Dégâts Chaos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Dégâts Chaos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 200
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Dégâts Chaos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 200
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% d'Augmentation des Dégâts de chaos Dégâts Chaos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
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    Armures 1000
    Amulettes 1000
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    75(27–28)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Amulettes 1000
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    75(29–30)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–23)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Amulettes 500
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Dégâts Physique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
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    Armures 200
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    75(15–17)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75(24–26)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–26)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
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    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
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    Armures 60
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
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    Armures 300
    Normal 0
    75Chair et pierre a (18–20)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Chair et pierre a (21–23)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Chair et pierre a (24–26)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Chair et pierre a (27–29)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Chair et pierre a (30–32)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Chair et pierre a (24–26)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Chair et pierre a (27–29)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Chair et pierre a (30–32)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Chair et pierre a (33–35)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Chair et pierre a (36–38)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Chair et pierre a (39–41)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Chair et pierre a (33–35)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Chair et pierre a (36–38)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Chair et pierre a (39–41)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Chair et pierre a (42–44)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Chair et pierre a (45–47)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Chair et pierre a (48–50)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (15–17)% d'Augmentation no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (18–20)% d'Augmentation no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (21–23)% d'Augmentation no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (24–26)% d'Augmentation no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (27–29)% d'Augmentation no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (30–32)% d'Augmentation no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (24–26)% d'Augmentation no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (27–29)% d'Augmentation no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (30–32)% d'Augmentation no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (33–35)% d'Augmentation no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (36–38)% d'Augmentation no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (39–41)% d'Augmentation no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (33–35)% d'Augmentation no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (36–38)% d'Augmentation no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (39–41)% d'Augmentation no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (42–44)% d'Augmentation no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (45–47)% d'Augmentation no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Effet bénéfique de Bouclier de la tempête a (48–50)% d'Augmentation no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    755% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie VieMana Vie Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    756% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie VieMana Vie Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    757% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie VieMana Vie Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    758% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie VieMana Vie Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    759% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie VieMana Vie Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    7510% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie VieMana Vie Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 9% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75(19–21)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(22–24)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(25–27)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(28–30)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(31–33)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(34–36)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (31–33)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (34–36)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (37–39)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (40–42)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (43–45)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (43–45)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (49–51)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (52–54)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (55–57)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (58–60)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75(9–10)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75(11–12)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75(13–14)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75(15–16)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75(17–18)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75(19–20)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Amulettes 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Amulettes 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Amulettes 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Amulettes 100
    Normal 0
    757% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédiction no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    758% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédiction no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    759% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédiction no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    7510% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédiction no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    7511% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédiction no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    7512% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Lanceur de sorts Malédiction no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédiction no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédiction no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédiction no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédiction no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédiction no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédiction no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédiction no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédiction no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédiction no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Amulettes 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédiction no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Amulettes 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 17% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédiction no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Amulettes 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions Malédiction no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Amulettes 100
    Normal 0
    75(13–14)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(15–16)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(17–18)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(19–20)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(21–22)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(23–24)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Effets des Offrandes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75(19–20)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(21–22)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(23–24)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(25–26)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(27–28)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(29–30)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (37–38)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75(6–7)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(8–9)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(10–11)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(12–13)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(14–15)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75(16–17)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (12–13)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (14–15)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (18–19)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (22–23)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (18–19)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (20–21)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (22–23)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75(8–9)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75(10–11)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75(12–13)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75(14–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75(16–17)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75(18–19)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (14–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (18–19)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (22–23)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–25)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (20–21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (22–23)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (30–31)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie VieMana Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Les Flacons gagnent une charge toutes les 3 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Les Flacons gagnent une charge toutes les 3 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Les Flacons gagnent une charge toutes les 3 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Les Flacons gagnent une charge toutes les 3 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Les Flacons gagnent 2 charges toutes les 3 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Les Flacons gagnent 2 charges toutes les 3 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Flacons gagnent 2 charges toutes les 3 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Flacons gagnent 2 charges toutes les 3 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Flacons gagnent 2 charges toutes les 3 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Flacons gagnent 2 charges toutes les 3 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Flacons gagnent 4 charges toutes les 3 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Flacons gagnent 4 charges toutes les 3 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75+1% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 400
    Amulettes 400
    Normal 0
    75+1% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 400
    Amulettes 400
    Normal 0
    75+1% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 400
    Amulettes 400
    Normal 0
    75+1% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 400
    Amulettes 400
    Normal 0
    75+2% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 400
    Amulettes 400
    Normal 0
    75+2% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 400
    Amulettes 400
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 80
    Amulettes 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 80
    Amulettes 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 80
    Amulettes 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à toutes les Résistances maximales Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 80
    Amulettes 80
    Normal 0
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    Armures 600
    Normal 0
    75+1% à la Résistance au feu maximale no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 600
    Normal 0
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    Armures 600
    Normal 0
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    Armures 600
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    Armures 600
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    Armures 600
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    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au feu maximale Élémentaire Feu Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 120
    Normal 0
    75+1% à la Résistance au froid maximale no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 600
    Normal 0
    75+1% à la Résistance au froid maximale no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 600
    Normal 0
    75+2% à la Résistance au froid maximale no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 600
    Normal 0
    75+2% à la Résistance au froid maximale no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 600
    Normal 0
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    Armures 600
    Normal 0
    75+3% à la Résistance au froid maximale no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au froid maximale Élémentaire Froid Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 120
    Normal 0
    75+1% à la Résistance à la foudre maximale no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 600
    Normal 0
    75+1% à la Résistance à la foudre maximale no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 600
    Normal 0
    75+2% à la Résistance à la foudre maximale no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 600
    Normal 0
    75+2% à la Résistance à la foudre maximale no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 600
    Normal 0
    75+3% à la Résistance à la foudre maximale no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 600
    Normal 0
    75+3% à la Résistance à la foudre maximale no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance à la foudre maximale Élémentaire Foudre Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 120
    Normal 0
    75+1% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75+1% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
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    Armures 500
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    Armures 500
    Normal 0
    75+3% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75+3% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +2% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +3% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +4% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
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    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +3% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +4% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +5% à la Résistance au chaos maximale Chaos Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 15 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 14 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 13 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 12 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 11 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 10 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 11 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 10 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 9 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 8 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 7 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 6 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 7 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 6 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 5 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 4 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 3 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 2 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 15 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 500
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    75Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 14 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
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    75Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 13 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
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    75Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 12 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 11 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Armures 500
    Normal 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 10 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 9 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 250
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    Armures 250
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    Armures 250
    Normal 0
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    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 7 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 6 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de frénésie toutes les 4 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
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    Armures 100
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    75Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 15 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Armures 500
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    Armures 500
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    75Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 12 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 11 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 10 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 11 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 10 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 9 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 8 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 7 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 7 secondes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 6 secondes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 5 secondes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 4 secondes no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 3 secondes no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge de pouvoir toutes les 2 secondes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    L'Exarque ardent Topic /3
    NPCNom
    L'ÉmissaireL'iridescence aveuglante qui irradiait le firmament depuis des temps intemporels émet une lueur froide et vacillante pour le plus bref des instants. Votre victoire fait obstacle à l'illumination de son maître. La Prodige triomphe… pour l'instant.
    Pierre du néant omniscienteDurant d'innombrables éons, l'Exarque ardent
    a propagé le Mot d'Illumination
    sans jamais comprendre le message de son maître
    Invitation incandescenteDepuis le halo d'une étoile ancestrale,
    l'Exarque ardent cherche à dominer l'Atlas.
    L'Exarque ardent Text Audio /40
    Nom
    Ton insolence absurde s'arrête ici, oisillon.
    CleansingFireIntroRandom
    Ton insolence absurde s'arrête ici, oisillon.
    CleansingFireIntro2
    Ton insolence absurde s'arrête ici, oisillon.
    CleansingFireIntro3
    Annihilation !
    CleansingFireFirebugRandom
    Annihilation !
    CleansingFireFirebug2
    Annihilation !
    CleansingFireFirebug3
    Incinération !
    CleansingFireLanternRandom
    Incinération !
    CleansingFireLantern2
    Incinération !
    CleansingFireLantern3
    Purification !
    CleansingFirePushRandom
    Purification !
    CleansingFirePush2
    Purification !
    CleansingFirePush3
    Ce monde sera étudié par les flammes pour l'éternité.
    CleansingFirePlayerDeathRandom
    Ce monde sera étudié par les flammes pour l'éternité.
    CleansingFirePlayerDeath2
    C'est tout ce que tu as dans le ventre, oisillon ?
    CleansingFirePlayerDeath3
    C'est tout ce que tu as dans le ventre, oisillon ?
    CleansingFirePlayerDeath4
    Improbable... !
    CleansingFireDefeatedRandom
    Improbable... !
    CleansingFireDefeated2
    Improbable... !
    CleansingFireDefeated3
    L'oisillon... n'est pas sans surprises...
    CleansingFireDefeated4
    L'oisillon... n'est pas sans surprises...
    CleansingFireDefeated5
    L'oisillon... n'est pas sans surprises...
    CleansingFireDefeated6
    Les flammes d'un millier de soleils !
    CleansingFireEpicMagicRandom
    Les flammes d'un millier de soleils !
    CleansingFireEpicMagic2
    Les flammes d'un millier de soleils !
    CleansingFireEpicMagic3
    Tu n'as pas la force nécessaire, oisillon.
    CleansingFireFirstResponseRandom
    Tu n'as pas la force nécessaire, oisillon.
    CleansingFireFirstResponse2
    Tu n'as pas la force nécessaire, oisillon.
    CleansingFireFirstResponse3
    Comme c'est pitoyable !
    CleansingFireSecondResponseRandom
    Comme c'est pitoyable !
    CleansingFireSecondResponse2
    Comme c'est pitoyable !
    CleansingFireSecondResponse3
    Désintégration !
    CleansingFireExtraARandom
    Désintégration !
    CleansingFireExtraA2
    Désintégration !
    CleansingFireExtraA3
    {Tu seras pulvérisé !}{Tu seras pulvérisée !}
    CleansingFireExtraBRandom
    {Tu seras pulvérisé !}{Tu seras pulvérisée !}
    CleansingFireExtraB2
    {Tu seras pulvérisé !}{Tu seras pulvérisée !}
    CleansingFireExtraB3
    Néant inéluctable !
    CleansingFireExtraCRandom
    Néant inéluctable !
    CleansingFireExtraC2
    Néant inéluctable !
    CleansingFireExtraC3

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