Le Mangeur de mondes Unique /10
+(10–16) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation du Gain d'Expérience des Gemmes
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
+(20–30)% à la Qualité de toutes les Gemmes d'Aptitude
Attribue 1 si vous avez un modificateur similaire sur Flamme interdite
Corrompu
+(13–17)% à la Résistance au chaos
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez 3 Lianes agrippantes lorsque vous subissez un Coup critique
Les Ennemis stationnaires à proximité gagnent une Liane agrippante toutes les 0.5 secondes
Tous les Dégâts Empoisonnent les Ennemis affectés par au moins 3 Lianes agrippantes
Vous avez (30–50)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Ennemi Empoisonné
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(-80–-70)% à toutes les Résistances élémentaires
(-6–-4)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vos Résistances élémentaires sont désormais limitées par votre Résistance élémentaire maximale la plus élevée
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(30–50) de Dextérité
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles Reviennent à vous
Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires
+(30–50) de Force
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (7–10) de Rage lorsque vous dépensez 200 de Mana au total
La Rage octroie des Dégâts des Sorts plutôt que des Dégâts d'Attaque
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de frénésie, vous les perdez toutes et votre prochaine Attaque à l'arc tire autant de Flèches supplémentaires
+(30–50)% Au Multiplicateur de Coup critique Global tant que vous avez une Charge de frénésie
(20–40)% de chances de gagner une Charge de frénésie pour chaque Ennemi Touché avec un Coup critique
Le Mangeur de mondes Mods de l'Arbre de l'Atlas /6
Les Autels surnaturels Influencés par le Mangeur de mondes ont un effet négatif supplémentaire
Les Autels surnaturels Influencés par le Mangeur de mondes ont 50% d'Augmentation de leurs Effets positifs
atlas keystone eldritch gaze [1]
Dans vos Cartes Influencées par le Mangeur de mondes, l'Ichor surnaturel trouvé a 10% de chances d'être dupliqué
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par le Mangeur de monde ont 2% de chances de contenir une Masse tentaculaire
Quantité: 8
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Influencés par le Mangeur de mondes ont 5% d'Augmentation de Taille des Groupes
Dans vos Cartes, vous avez 20% d'Augmentation des chances de trouver des Autels du Mangeur de mondes
Vos Cartes ont 10% de chances d'octroyer une progression doublée vers la rencontre avec le Mangeur de mondes
Quantité: 5
Dans vos Cartes, les Monstres Influencés par le Mangeur de mondes ont 0.2% de chances de céder un objet dot頤'un Implicite du Mangeur de mondes
Le Mangeur de mondes
Surnaturel
Boss final de l'Atlas
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
The Eater of Worlds
SpectreN
AreaL'Absence de Symétrie et d'Harmonie
Tagscleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
Vie
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
Résistance
50 50 50 30
Damage
300%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBoss
Niveau
84
Vie
41,121,557
Armure
99,834
Évasion
8,120
Bouclier d'énergie
16,265
Damage
3,257
Dégâts des sorts
4,861
Précision
538
Attack Time
1.005
Expérience
145,750
Ailment Threshold
4,058,698
Chill
12,834
Shock
12,834
Brittle
72,606
Scorch
12,834
Sap
35,457
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 6466
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
Temps d'incantation: 1.2 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
Temps d'incantation: 4 sec.
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2.5 sec.
Temps de recharge: 7 sec.
Inflige 5815 à 17446 Dégâts de foudre
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
Temps d'incantation: 4.333 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
Temps d'incantation: 2 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 7932 à 23796 Dégâts de foudre
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 30%
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 4 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
Inflige 11814 à 35441 Dégâts de foudre
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 244.8 à 734.5 Dégâts de foudre
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
La Durée secondaire de base est de 2.5 secondes
+1 mètre de Rayon
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 310%
Attack Time: 1.5 sec.
75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
210% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 20 sec.
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 72482 à 108723 Dégâts de froid
Inflige 72482 à 108723 Dégâts de foudre
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Gèle toujours les Ennemis
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 102.5%
Attack Time: 1.5 sec.
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
2.5% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 200%
Attack Time: 1.5 sec.
75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
EASConsumeBossUberBeam
Spell
Temps d'incantation: 2.73 sec.
Temps de recharge: 7 sec.
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2.5 sec.
Inflige 5815 à 17446 Dégâts de foudre
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Functions
{
	EndGroundLaser = "DispatchActionEvent( end_ground_laser );"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "emerge; beam;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Animated
{
	on_pizza_spin_end_01 = "QueueTextAudio( ConsumeBossGenericAttackRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
	on_event_teleport_out_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao );"
	on_event_teleport_in_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao );"
	on_event_adddeathepk = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
	on_event_hidebubble = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );"
	on_end_pizza_spin_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
	on_end_pizza_spin_stunned_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}

StateMachine
{
	on_state_emerge_1 = "QueueTextAudio( ConsumeBossIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"

	on_state_beam_1 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, start );
	"

	create_state_beam_1 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
	"

	create_state_beam_2 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
	"

	on_state_beam_2 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );"
	on_state_beam_3 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, end );"
}

Life
{
	on_spawned_alive =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
	"

	on_spawned_dead =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );
	"

	on_death =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
		QueueTextAudio( ConsumeBossDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);
	"
}

Actor
{
	on_start_ChangeToStance3 = "QueueTextAudio( ConsumeBossUltimateRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
	on_end_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"
	
	SetMegaBeamSoundParam = "SetGlobalAudioParam( MegaBeamSize, arg1 );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/beam_hit.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_zap.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_boss_explode.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/death_grd.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk"
}

GlobalAudioParamEvents
{
	life_percent_param = "TangleLifePercentage"
	
	life_percent_is_boolean = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss"] = {
    name = "The Eater of Worlds",
    life = 14,
    energyShield = 1,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 50,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
        "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
        "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
        "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
        "GSConsumeBossDashSlam",
        "GSConsumeBossSlam",
        "GAConsumeBossTentacleSlam",
        "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
        "GSTangleUltimateNuke",
        "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
        "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
        "EASConsumeBossBonked",
        "EASConsumeBossOmegaTentacles",
        "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
        "EASConsumeBossUberBeam",
        "SOConsumeBossBigTentacle",
        "SOConsumeBossBigTentacle2",
        "SOConsumeBossBigTentacleUber",
        "GTConsumeBossTentacleDonut",
        "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
        "GTConsumeBossTentaclePattern1",
        "GTConsumeBossTentaclePattern2",
        "GTConsumeBossTentaclePattern3",
        "GTConsumeBossTentaclePattern4",
        "GTConsumeBossTentaclePattern5",
        "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
        "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
        "DTTConsumeBossDash",
        "DTTConsumeBossDashSlam",
        "DoLiterallyNothing",
        "ConsumeBossDoomLaser",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
    name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
    name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
    name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
    name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
    name = "GSConsumeBossDashSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossSlam"] = {
    name = "GSConsumeBossSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 3.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {75, baseMultiplier = 3.8, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
    name = "GSTangleUltimateNuke",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
        "always_freeze",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 1.025, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossBonked"] = {
    name = "EASConsumeBossBonked",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
    name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.333,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
    name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
    name = "EASConsumeBossUberBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.73,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
    name = "SOConsumeBossBigTentacle",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
    name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
    name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
    name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
    name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
    name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDash"] = {
    name = "DTTConsumeBossDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
    name = "DTTConsumeBossDashSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "DoLiterallyNothing",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
    name = "ConsumeBossDoomLaser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "infinite_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • The Eater of Worlds
    Surnaturel
    Boss final de l'Atlas
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    SpectreN
    Tagscleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
    Vie
    1400%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    294%
    Résistance
    50 50 50 30
    Damage
    300%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 50
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AtlasInvadersConsumeBoss
    Metadata
    ConsumeBossGauntlet
    Niveau
    68
    Vie
    1,950,849
    Armure
    28,790
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    1,276
    Dégâts des sorts
    1,905
    Précision
    290
    Attack Time
    1.005
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    258,097
    Chill
    816
    Shock
    816
    Brittle
    4,617
    Scorch
    816
    Sap
    2,255
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 2534
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DTTConsumeBossDash
    Spell, Movement
    Temps d'incantation: 1.2 sec.
    Temps de recharge: 8 sec.
    leap slam minimum distance [60]
    spell maximum action distance +% [-40]
    DTTConsumeBossDashSlam
    Spell, Movement
    Temps d'incantation: 4 sec.
    leap slam minimum distance [60]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GSConsumeBossDisintegrateBeam
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Temps de recharge: 7 sec.
    Inflige 2664 à 7992 Dégâts de foudre
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 30%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASConsumeBossOmegaTentacles
    Spell
    Temps d'incantation: 4.333 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    GTConsumeBossTentacleDonut
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    alternate minion [590]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-90]
    summoned monsters are minions [1]
    EASConsumeBossBonked
    Spell
    Temps d'incantation: 2 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GSConsumeBossDashSlam
    Spell, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 3317 à 9951 Dégâts de foudre
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 30%
    is area damage [1]
    GSConsumeBossSlam
    Spell, Triggerable
    Temps d'incantation: 4 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Inflige 4650 à 13951 Dégâts de foudre
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    ConsumeBossDoomLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 150.2 à 450.7 Dégâts de foudre
    Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
    La Durée secondaire de base est de 2.5 secondes
    +1 mètre de Rayon
    infinite skill effect duration [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
    SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    alternate minion [608]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]
    GTConsumeBossTentaclePattern1
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    GTConsumeBossTentaclePattern2
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    GTConsumeBossTentaclePattern3
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    GTConsumeBossTentaclePattern4
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    GTConsumeBossTentaclePattern5
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    DoLiterallyNothing
    SOConsumeBossBigTentacle
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    GAConsumeBossTentacleSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 310%
    Attack Time: 1.5 sec.
    75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    210% Davantage de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]
    EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 20 sec.
    SOConsumeBossBigTentacle2
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    GSTangleUltimateNuke
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 24666 à 36999 Dégâts de froid
    Inflige 24666 à 36999 Dégâts de foudre
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    Gèle toujours les Ennemis
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
    GAConsumeBossTentacleSlamRetract
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 102.5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
    75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    2.5% Davantage de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]
    GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 200%
    Attack Time: 1.5 sec.
    75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    100% Davantage de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]
    GTConsumeBossTentacleDonutUber
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    GTConsumeBossTentaclePatternUber
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    SOConsumeBossBigTentacleUber
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    GTConsumeBossTentacleRuckusUber
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    EASConsumeBossUberBeam
    Spell
    Temps d'incantation: 2.73 sec.
    Temps de recharge: 7 sec.
    GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 2.5 sec.
    Inflige 2664 à 7992 Dégâts de foudre
    Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
    L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 30%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    GAConsumeBossTentacleSlamSmall
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    is area damage [1]
    KalguurAdmiralGeyserDamage
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 748.3 à 1122 Dégâts de froid
    Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 25%
    active skill chill duration +% final [100]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    KalguurAdmiralSpawnGeyser
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBossGauntlet"] = {
        name = "The Eater of Worlds",
        life = 14,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 3,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 50,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
            "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
            "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
            "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
            "GSConsumeBossDashSlam",
            "GSConsumeBossSlam",
            "GAConsumeBossTentacleSlam",
            "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
            "GSTangleUltimateNuke",
            "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
            "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
            "EASConsumeBossBonked",
            "EASConsumeBossOmegaTentacles",
            "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
            "EASConsumeBossUberBeam",
            "SOConsumeBossBigTentacle",
            "SOConsumeBossBigTentacle2",
            "SOConsumeBossBigTentacleUber",
            "GTConsumeBossTentacleDonut",
            "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
            "GTConsumeBossTentaclePattern1",
            "GTConsumeBossTentaclePattern2",
            "GTConsumeBossTentaclePattern3",
            "GTConsumeBossTentaclePattern4",
            "GTConsumeBossTentaclePattern5",
            "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
            "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
            "DTTConsumeBossDash",
            "DTTConsumeBossDashSlam",
            "DoLiterallyNothing",
            "ConsumeBossDoomLaser",
            "KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
            "KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
            "KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
            "KalguurAdmiralGeyserDamage",
            "KalguurAdmiralSpawnGeyser",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
        name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
        name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
        name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
        name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
        name = "GSConsumeBossDashSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossSlam"] = {
        name = "GSConsumeBossSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 3.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {75, baseMultiplier = 3.8, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
        name = "GSTangleUltimateNuke",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 1.025, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossBonked"] = {
        name = "EASConsumeBossBonked",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
        name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4.333,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
        name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
        name = "EASConsumeBossUberBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.73,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
        name = "SOConsumeBossBigTentacle",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
        name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
        name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
        name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
        name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
        name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTConsumeBossDash"] = {
        name = "DTTConsumeBossDash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
        name = "DTTConsumeBossDashSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "DoLiterallyNothing",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
        name = "ConsumeBossDoomLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_radius_+",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "infinite_skill_effect_duration",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds"] = {
        name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner"] = {
        name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre"] = {
        name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralGeyserDamage"] = {
        name = "KalguurAdmiralGeyserDamage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "chill_minimum_slow_%",
            "active_skill_chill_duration_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 100, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSpawnGeyser"] = {
        name = "KalguurAdmiralSpawnGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Le Mangeur de mondes
    Normal
    Act: 12
    Vous avez vaincu la Faim infinie. Utilisez le Livre de talent de l'Atlas pour obtenir {0}.
    The Eater of Worlds
    #Nom
    1
    Vous avez vaincu la Faim infinie. Utilisez le Livre de talent de l'Atlas pour obtenir {0}.
  • Utilisez le Livre de talent de l'Atlas.
  • 2Ramassez la Boussole de chair.
    Ramassez la balise du Mangeur de mondes.
  • Ramassez la Boussole de chair.
  • 3Utilisez la Boussole de chair afin d'améliorer votre Dispositif cartographique.
    Utilisez la Boussole de chair afin d'améliorer votre Dispositif cartographique pour percevoir l'influence du Mangeur de mondes.
  • Utilisez la Boussole de chair afin d'améliorer votre Dispositif cartographique.
  • NPC:
  • Commandant Kirac La Boussole de chair: Ainsi donc, la Prodige vous a fourni un outil qui nous permettra de prendre en chasse l'Enchevêtrement. Je savais qu'elle allait représenter notre plus grand espoir pour affronter ces abominations. Attaquez-les en son nom et nous pourrons commencer à les remonter les unes contre les autres.
  • 4Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes
    Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 5
    Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 6
    Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 7Éliminez le boss de la Carte.
    Éliminez le boss de la Carte pour recevoir une invitation.
  • Éliminez le boss de la Carte.
  • 8Ramassez l'Invitation tortillante.
    Ramassez l'Invitation tortillante.
  • Ramassez l'Invitation tortillante.
  • 9Utilisez l'Invitation tortillante dans le Dispositif cartographique.
    Utilisez l'Invitation tortillante dans le Dispositif cartographique pour avoir accès à l'arène de la Faim infinie.
  • Utilisez l'Invitation tortillante dans le Dispositif cartographique.
  • NPC:
  • Commandant Kirac Invitation tortillante: Mes ingénieurs se sont penchés sur cette clé... Il s'agit d'une sorte d'invitation délibérée, quasi cérémonielle par sa conception. Si vous la glissez dans le Dispositif cartographique, celui-ci ouvrira le passage vers un lieu situé bien au-delà de l'Atlas. L'heure est venue de prendre l'offensive. Préparez-vous à une petite échauffourée.
  • 10Entrez dans le Chyme bouillonnant.
    Entrez dans l'arène de la Faim infinie.
  • Entrez dans le Chyme bouillonnant.
  • 11Triomphez de la Faim infinie.
    Triomphez de la Faim infinie.
  • Triomphez de la Faim infinie.
  • 12Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes
    Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 13
    Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 14
    Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 15
    Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 16
    Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • Poursuivez l'influence du Mangeur de mondes dans une Carte de palier {0} ou plus.
  • 17Éliminez le boss de la Carte.
    Éliminez le boss de la Carte pour recevoir une invitation.
  • Éliminez le boss de la Carte.
  • 18Ramassez l'Invitation hurlante.
    Ramassez l'Invitation hurlante.
  • Ramassez l'Invitation hurlante.
  • 19Utilisez l'Invitation hurlante dans le Dispositif cartographique.
    Utilisez l'Invitation hurlante dans le Dispositif cartographique pour avoir accès à l'arène du Mangeur de mondes.
  • Utilisez l'Invitation hurlante dans le Dispositif cartographique.
  • NPC:
  • Commandant Kirac Invitation hurlante: Ça y est, Déicide. Cette clé est une invitation pour affronter le grand champion de l'Enchevêtrement dans un monde lointain. L'ennemi vous attend, alors restez sur vos gardes.
  • 20Entrez dans l'Absence de Symétrie et d'Harmonie.
    Entrez dans l'arène du Mangeur de mondes.
  • Entrez dans l'Absence de Symétrie et d'Harmonie.
  • 21Terrassez le Mangeur de mondes.
    Terrassez le Mangeur de mondes.
  • Terrassez le Mangeur de mondes.
  • 22Parlez au Commandant Kirac.
    Vous avez vaincu le Mangeur de mondes ainsi que la Faim infinie, et vous avez obtenu la Pierre du néant tentaculaire. Parlez au Commandant Kirac pour recevoir une récompense.
  • Parlez au Commandant Kirac.
  • 23
    Vous avez tué le Mangeur de mondes et obtenu la Pierre du néant tentaculaire. Utilisez le Livre de talent de l'Atlas pour recevoir {0}.
  • Utilisez le Livre de talent de l'Atlas.
  • 24Quête terminée.
    Quête terminée — Vous avez vaincu le Mangeur de mondes et la Faim infinie. Vous avez obtenu la Pierre du néant tentaculaire et reçu 2 points de Talent de l'Atlas ainsi que 4 points de Respécialisation de Talent de l'Atlas.
    Le Mangeur de mondes Implicit /2070
    Niveau DescriptionWeight
    75+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75+6% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75+7% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75+8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75+9% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +7% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +8% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +9% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +11% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +11% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +13% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +14% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75(33–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75(36–38)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75(39–41)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75(42–44)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75(45–47)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75(48–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (42–44)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (51–53)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (54–56)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion du casque et des gants équipés Défenses no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -11% à la Résistance au feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -12% à la Résistance au feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -13% à la Résistance au feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -14% à la Résistance au feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -14% à la Résistance au feu Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au feu Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au feu Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -17% à la Résistance au feu Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -18% à la Résistance au feu Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au feu Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -17% à la Résistance au feu Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -18% à la Résistance au feu Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au feu Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -20% à la Résistance au feu Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -21% à la Résistance au feu Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -22% à la Résistance au feu Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -11% à la Résistance au froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -12% à la Résistance au froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -13% à la Résistance au froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -14% à la Résistance au froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -14% à la Résistance au froid Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -15% à la Résistance au froid Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -16% à la Résistance au froid Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -17% à la Résistance au froid Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -18% à la Résistance au froid Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au froid Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -17% à la Résistance au froid Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -18% à la Résistance au froid Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -19% à la Résistance au froid Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -20% à la Résistance au froid Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -21% à la Résistance au froid Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -22% à la Résistance au froid Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -11% à la Résistance à la foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -12% à la Résistance à la foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -13% à la Résistance à la foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -14% à la Résistance à la foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -15% à la Résistance à la foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -16% à la Résistance à la foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -14% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -15% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -16% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -17% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -18% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -19% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -17% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -18% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -19% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -20% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -21% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -22% à la Résistance à la foudre Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Vous avez (30–34)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Vous avez (35–38)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Vous avez (39–42)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Vous avez (43–45)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Vous avez (46–48)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Vous avez (49–50)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (43–45)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (46–48)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (49–52)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (53–56)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (57–60)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (61–63)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (53–56)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (57–60)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (61–63)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (64–68)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (69–73)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (74–78)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés Physique no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Les Flétrissures que vous infligez expirent (10–12)% plus lentement no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Les Flétrissures que vous infligez expirent (13–15)% plus lentement no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Les Flétrissures que vous infligez expirent (16–18)% plus lentement no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 700
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    75Les Flétrissures que vous infligez expirent (19–20)% plus lentement no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 700
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    75Les Flétrissures que vous infligez expirent (21–22)% plus lentement no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 700
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    75Les Flétrissures que vous infligez expirent (23–24)% plus lentement no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Flétrissures que vous infligez expirent (19–21)% plus lentement Chaos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Flétrissures que vous infligez expirent (22–24)% plus lentement Chaos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Flétrissures que vous infligez expirent (25–27)% plus lentement Chaos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Flétrissures que vous infligez expirent (28–29)% plus lentement Chaos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Flétrissures que vous infligez expirent (30–31)% plus lentement Chaos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Flétrissures que vous infligez expirent (32–33)% plus lentement Chaos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Flétrissures que vous infligez expirent (28–30)% plus lentement Chaos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Flétrissures que vous infligez expirent (31–33)% plus lentement Chaos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Flétrissures que vous infligez expirent (34–36)% plus lentement Chaos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Flétrissures que vous infligez expirent (37–39)% plus lentement Chaos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Flétrissures que vous infligez expirent (40–42)% plus lentement Chaos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Flétrissures que vous infligez expirent (43–45)% plus lentement Chaos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    7510% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    7515% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 600
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    7520% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    7525% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    7530% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    7535% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    7510% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    7515% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    7520% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    7525% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    7530% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    7535% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Dégâts Physique Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    7510% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    7515% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 600
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    7520% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 600
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    7525% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    7535% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 120
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 120
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 120
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 120
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    7510% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    7515% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    7520% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    7525% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    7530% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Chaos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Gants 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 120
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos Dégâts Physique Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    750.2% des Dégâts physiques Drainent de la Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    750.3% des Dégâts physiques Drainent de la Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    750.5% des Dégâts physiques Drainent de la Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.7% des Dégâts physiques Drainent de la Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts physiques Drainent de la Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts physiques Drainent de la Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    753% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    753% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    753% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    753% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    754% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    754% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 80
    Normal 0
    75L'Aveuglement a (6–7)% d'Augmentation d'Effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75L'Aveuglement a (8–9)% d'Augmentation d'Effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75L'Aveuglement a (10–11)% d'Augmentation d'Effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75L'Aveuglement a (12–13)% d'Augmentation d'Effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75L'Aveuglement a (14–15)% d'Augmentation d'Effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75L'Aveuglement a (16–17)% d'Augmentation d'Effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (12–13)% d'Augmentation d'Effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (14–15)% d'Augmentation d'Effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (16–17)% d'Augmentation d'Effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (18–19)% d'Augmentation d'Effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (20–21)% d'Augmentation d'Effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, L'Aveuglement a (22–23)% d'Augmentation d'Effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Aveuglement a (18–19)% d'Augmentation d'Effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Aveuglement a (20–21)% d'Augmentation d'Effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Aveuglement a (22–23)% d'Augmentation d'Effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Aveuglement a (24–25)% d'Augmentation d'Effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Aveuglement a (26–27)% d'Augmentation d'Effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, L'Aveuglement a (28–29)% d'Augmentation d'Effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 60
    Normal 0
    75Les Attaques Stimulées ont (20–22)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Les Attaques Stimulées ont (23–25)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Les Attaques Stimulées ont (26–28)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Les Attaques Stimulées ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Les Attaques Stimulées ont (32–33)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Les Attaques Stimulées ont (34–35)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (26–28)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (32–34)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (35–37)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (38–39)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (40–41)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (32–34)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (35–37)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (38–40)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (41–43)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (44–45)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (46–47)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Les Attaques ont 15% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    75Les Attaques ont 20% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    75Les Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    75Les Attaques ont 30% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    75Les Attaques ont 35% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    75Les Attaques ont 40% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 45% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 55% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 60% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 65% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques ont 70% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 75% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 80% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 85% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 90% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques ont 95% de chances de Mutiler au Toucher Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Mutilent toujours au Toucher Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    75Vos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    75Vos Sorts ont 20% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    75Vos Sorts ont 25% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    75Vos Sorts ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    75Vos Sorts ont 35% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    75Vos Sorts ont 40% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 600
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 45% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 50% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 55% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 60% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 65% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Sorts ont 70% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Sorts ont 75% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Sorts ont 80% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Sorts ont 85% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Sorts ont 90% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Sorts ont 95% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Sorts Entravent les Ennemis au Toucher Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 120
    Normal 0
    75(9–10)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75(11–12)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75(13–14)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75(15–16)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75(17–18)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75(19–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (13–14)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (17–18)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (19–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation du Score de Précision Global Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75(6–7)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Lanceur de sorts Malédiction no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75(8–9)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Lanceur de sorts Malédiction no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75(10–11)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Lanceur de sorts Malédiction no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 400
    Normal 0
    75(12–13)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Lanceur de sorts Malédiction no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75(14–15)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Lanceur de sorts Malédiction no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75(16–17)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Lanceur de sorts Malédiction no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (12–13)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Malédiction no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Malédiction no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Malédiction no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (18–19)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Malédiction no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (20–21)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Malédiction no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (22–23)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Malédiction no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Gants 80
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    Gants 1000
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    Gants 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(49–51) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(58–60) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(61–63) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(64–66) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(67–69) au Score de Précision par Charge de frénésie Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 200
    Normal 0
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    Gants 350
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 25% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 30% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Gants 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Gants 140
    Normal 0
    7521% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    7522% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    7523% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    7524% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    7525% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    7526% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 24% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 26% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 27% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 28% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 29% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 27% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 28% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 29% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 31% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 32% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75(33–35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75(36–38)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75(39–41)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75(42–44)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75(45–47)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75(48–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (42–44)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (51–53)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (54–56)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal des gants et bottes équipés Défenses no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu Dégâts Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au froid Dégâts Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 9% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75(13–14)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 700
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    Normal 0
    75(15–16)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Amulettes 700
    Normal 0
    75(17–18)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75(19–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75(21–22)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75(23–24)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75(14–16)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75(17–19)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75(20–22)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75(23–25)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75(26–27)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75(28–29)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–22)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–25)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (26–28)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–31)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (32–33)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (34–35)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–28)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–31)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (32–34)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–37)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (38–39)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (40–41)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    756% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    756% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    757% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    757% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    758% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    758% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Normal 0
    756% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    756% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    757% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    757% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    758% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    758% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Normal 0
    756% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    756% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    757% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    757% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    758% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    758% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Normal 0
    756% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    756% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    757% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    757% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    758% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    758% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 250
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 100
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    7510% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    7510% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    7511% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
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    7512% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    7512% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Armures 250
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    7510% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    7510% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
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    7511% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    7511% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
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    7512% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
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    7512% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    7510% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    7510% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    7511% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    7511% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    7512% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    7512% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
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    7511% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Armures 250
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    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 18% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos Physique Chaos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes VieMana Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes VieMana Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes VieMana Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes VieMana Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 25% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 30% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 140
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 140
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances d'Embraser Élémentaire Feu Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 140
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    Casques 700
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    Casques 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 30% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 140
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 140
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 140
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 140
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Casques 350
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (51–53)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (54–56)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
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    Casques 140
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    Casques 140
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    Casques 700
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    Casques 0
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    Casques 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (51–53)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (54–56)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
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    Normal 0
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    Casques 1000
    Normal 0
    75(28–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75(31–33)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (31–33)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (34–36)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (37–39)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (40–42)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (43–45)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
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    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (52–54)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (55–57)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (58–60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana VieMana Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (65–67)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (68–70)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (71–73)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (74–76)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (77–79)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (80–82)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (74–76)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (77–79)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (80–82)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (83–85)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (86–88)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (89–91)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (83–85)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (86–88)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (89–91)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (92–94)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (95–97)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Ennemis que vous avez Touché Récemment ont (98–100)% de Réduction de Taux de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 140
    Normal 0
    755% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    755% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    755% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    755% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    756% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    756% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de la Régénération du Mana par Charge de pouvoir VieMana Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Normal 0
    75(14–16)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(17–19)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(20–22)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(23–25)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(26–27)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(28–29)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (26–28)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–31)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (32–34)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–37)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (38–39)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (40–41)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (38–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–43)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (44–46)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (47–49)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (50–51)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (52–53)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque Dégâts Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75(14–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(17–19)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(20–22)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(23–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(26–27)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(28–29)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (26–28)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–31)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (32–34)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (38–39)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (40–41)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (38–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–43)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (44–46)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (47–49)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (50–51)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (52–53)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Dégâts Lanceur de sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75(6–7)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75(8–9)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75(10–11)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75(12–13)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75(14–15)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75(16–17)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (12–13)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (14–15)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (18–19)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (22–23)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (18–19)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (20–21)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Casques 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (22–23)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Casques 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Casques 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Casques 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Casques 60
    Normal 0
    757% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    758% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    759% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    7510% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    7511% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    7512% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie VieMana Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    Amulettes 500
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement Élémentaire Feu Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
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    75Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 5% plus rapidement poison Dégâts Chaos Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 10% plus rapidement poison Chaos Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 13% plus rapidement poison Chaos Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 12% plus rapidement poison Chaos Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 13% plus rapidement poison Chaos Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 14% plus rapidement poison Chaos Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Poisons sont infligés 16% plus rapidement poison Chaos Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 11% plus rapidement bleed Physique Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 12% plus rapidement bleed Physique Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 14% plus rapidement bleed Physique Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Physique Élémentaire Feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 120
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    Bottes 120
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Physique Élémentaire Froid no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Vitesse no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Cri d'endurance a (24–26)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Cri d'endurance a (27–29)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Cri d'endurance a (30–32)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri d'endurance a (24–26)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri d'endurance a (27–29)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri d'endurance a (30–32)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri d'endurance a (33–35)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri d'endurance a (36–38)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri d'endurance a (39–41)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri d'endurance a (33–35)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri d'endurance a (36–38)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri d'endurance a (39–41)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri d'endurance a (42–44)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri d'endurance a (45–47)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri d'endurance a (48–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Cri d'intimidation a (15–17)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Cri d'intimidation a (18–20)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Cri d'intimidation a (21–23)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Cri d'intimidation a (24–26)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Cri d'intimidation a (27–29)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Cri d'intimidation a (30–32)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri d'intimidation a (24–26)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri d'intimidation a (27–29)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri d'intimidation a (30–32)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri d'intimidation a (33–35)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri d'intimidation a (36–38)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri d'intimidation a (39–41)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri d'intimidation a (33–35)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri d'intimidation a (36–38)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri d'intimidation a (39–41)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri d'intimidation a (42–44)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri d'intimidation a (45–47)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri d'intimidation a (48–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
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    75Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (20–22)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (23–25)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
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    75Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (26–28)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
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    75Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (32–33)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (34–35)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (26–28)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (32–34)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (35–37)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (38–39)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (40–41)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (32–34)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (35–37)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (38–40)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (41–43)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (44–45)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (46–47)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (20–22)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (23–25)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (26–28)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (32–33)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (34–35)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (26–28)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (32–34)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (35–37)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (38–39)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (40–41)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (32–34)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (35–37)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (38–40)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (44–45)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (46–47)% d'Augmentation de Dégâts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
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    75(6–7)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliement no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Bottes 300
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    Bottes 300
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (12–13)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliement no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (14–15)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliement no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliement no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (18–19)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliement no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (20–21)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliement no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
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    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (18–19)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliement no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (20–21)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliement no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (22–23)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliement no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75(6–7)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75(8–9)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75(10–11)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
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    75(12–13)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
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    75(14–15)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
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    75(16–17)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (12–13)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (14–15)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
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    Bottes 150
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (22–23)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (18–19)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (20–21)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (22–23)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataille no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
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    75Cri infernal a (15–17)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Cri infernal a (18–20)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Cri infernal a (21–23)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Cri infernal a (24–26)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
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    75Cri infernal a (27–29)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
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    75Cri infernal a (30–32)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 300
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri infernal a (24–26)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri infernal a (27–29)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri infernal a (30–32)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri infernal a (33–35)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri infernal a (36–38)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri infernal a (39–41)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri infernal a (33–35)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri infernal a (36–38)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri infernal a (39–41)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri infernal a (42–44)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri infernal a (45–47)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri infernal a (48–50)% d'Augmentation de Zone d'effet no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Cri du général a (15–17)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Cri du général a (21–23)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Cri du général a (24–26)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Cri du général a (27–29)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri du général a (24–26)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri du général a (27–29)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri du général a (30–32)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri du général a (33–35)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri du général a (36–38)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 150
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Cri du général a (39–41)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri du général a (33–35)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri du général a (36–38)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri du général a (39–41)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri du général a (42–44)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri du général a (45–47)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Cri du général a (48–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
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    75(15–17)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75(18–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
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    75(21–23)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75(24–26)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
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    75(27–29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
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    75(30–32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–26)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 250
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75(39–41)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75(45–47)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (42–44)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (54–56)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 140
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75(36–38)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75(39–41)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 700
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    75(42–44)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 700
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    75(45–47)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 700
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    75(48–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (42–44)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Bottes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (54–56)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Bottes 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de la Vitesse de recharge no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 60
    Normal 0
    755% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    756% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    757% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    758% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    759% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    7510% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 9% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    755% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    756% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    757% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    758% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    759% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    7510% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Amulettes 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Amulettes 350
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    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Amulettes 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 9% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Amulettes 140
    Normal 0
    75(17–18)% d'Augmentation de l'Armure Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(19–20)% d'Augmentation de l'Armure Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
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    75(21–22)% d'Augmentation de l'Armure Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
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    Amulettes 1000
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    Armures 1000
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    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de l'Armure Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de l'Armure Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de l'Armure Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de l'Armure Défenses no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation de l'Armure Défenses no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation de l'Armure Défenses no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de l'Armure Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation de l'Armure Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation de l'Armure Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
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    Armures 200
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    Amulettes 200
    Normal 0
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    Normal 0
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    Amulettes 1000
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    Armures 1000
    Amulettes 1000
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    Amulettes 1000
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    Armures 1000
    Amulettes 1000
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    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
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    Armures 500
    Amulettes 500
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    Armures 500
    Amulettes 500
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    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation du Score d'Évasion Défenses no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 200
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    Armures 200
    Amulettes 200
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    Armures 200
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    Normal 0
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    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
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    Armures 1000
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    Normal 0
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    Amulettes 1000
    Normal 0
    75(12–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
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    Armures 1000
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    Normal 0
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    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (12–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (14–15)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (16–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
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    Amulettes 500
    Normal 0
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    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
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    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (18–19)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (20–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Amulettes 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (22–23)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (24–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (26–27)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (28–29)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Défenses no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    7545% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    7550% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    7555% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    7560% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    7565% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    7570% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 60% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
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    Armures 350
    Normal 0
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    Armures 350
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    Armures 350
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    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 75% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 80% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 85% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 90% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 95% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 100% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Les Créatures ont 45% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75Les Créatures ont 50% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75Les Créatures ont 55% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75Les Créatures ont 60% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75Les Créatures ont 65% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75Les Créatures ont 70% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont 60% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont 65% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont 70% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont 75% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont 80% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Créatures ont 85% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont 75% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont 80% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont 85% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont 90% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont 95% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Créatures ont 100% de Réduction des Dégâts Renvoyés no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Colère a (19–21)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Colère a (22–24)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Colère a (25–27)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Colère a (28–30)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Colère a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Colère a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Colère a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Colère a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Colère a (37–39)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Colère a (40–42)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Colère a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Colère a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Colère a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Colère a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Colère a (49–51)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Colère a (52–54)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Colère a (55–57)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Colère a (58–60)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Haine a (19–21)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Haine a (22–24)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Haine a (25–27)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Haine a (28–30)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Haine a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Haine a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Haine a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Haine a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Haine a (37–39)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Haine a (40–42)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Haine a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Haine a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Haine a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Haine a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Haine a (49–51)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Haine a (52–54)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Haine a (55–57)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Haine a (58–60)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Fureur a (19–21)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Fureur a (22–24)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Fureur a (25–27)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Fureur a (28–30)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Fureur a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Fureur a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fureur a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fureur a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fureur a (37–39)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fureur a (40–42)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fureur a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fureur a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fureur a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fureur a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fureur a (49–51)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fureur a (52–54)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fureur a (55–57)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fureur a (58–60)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Malfaisance a (19–21)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Malfaisance a (22–24)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Malfaisance a (25–27)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Malfaisance a (28–30)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Malfaisance a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Malfaisance a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Malfaisance a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Malfaisance a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Malfaisance a (37–39)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Malfaisance a (40–42)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Malfaisance a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Malfaisance a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Malfaisance a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Malfaisance a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Malfaisance a (49–51)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Malfaisance a (52–54)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Malfaisance a (55–57)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Malfaisance a (58–60)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Fanatisme a (19–21)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Fanatisme a (22–24)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Fanatisme a (25–27)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Fanatisme a (28–30)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Fanatisme a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Fanatisme a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fanatisme a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fanatisme a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fanatisme a (37–39)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fanatisme a (40–42)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fanatisme a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fanatisme a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fanatisme a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fanatisme a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fanatisme a (49–51)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fanatisme a (52–54)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fanatisme a (55–57)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fanatisme a (58–60)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Fierté a (19–21)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Fierté a (22–24)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Fierté a (25–27)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Fierté a (28–30)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Fierté a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Fierté a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fierté a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fierté a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fierté a (37–39)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fierté a (40–42)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fierté a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Fierté a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fierté a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fierté a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fierté a (49–51)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fierté a (52–54)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fierté a (55–57)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Fierté a (58–60)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Détermination a (19–21)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Détermination a (22–24)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Détermination a (25–27)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Détermination a (28–30)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Détermination a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Détermination a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Détermination a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Détermination a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Détermination a (37–39)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Détermination a (40–42)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Détermination a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Détermination a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Détermination a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Détermination a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Détermination a (49–51)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Détermination a (52–54)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Détermination a (55–57)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Détermination a (58–60)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Grâce a (19–21)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Grâce a (22–24)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Grâce a (25–27)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Grâce a (28–30)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Grâce a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Grâce a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Grâce a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Grâce a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Grâce a (37–39)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Grâce a (40–42)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Grâce a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Grâce a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Grâce a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Grâce a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Grâce a (49–51)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Grâce a (52–54)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Grâce a (55–57)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Grâce a (58–60)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Discipline a (19–21)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 300
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    75Discipline a (22–24)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
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    Armures 300
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    Armures 300
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    75Discipline a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
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    75Discipline a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Discipline a (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Discipline a (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Discipline a (37–39)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Discipline a (40–42)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Discipline a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Discipline a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Discipline a (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Discipline a (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Discipline a (49–51)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Discipline a (52–54)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Discipline a (55–57)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Discipline a (58–60)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
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    75Hâte a (19–21)% d'Augmentation d'Effet d'Aura Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 300
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    75Hâte a (22–24)% d'Augmentation d'Effet d'Aura Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
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    Armures 300
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Hâte a (31–33)% d'Augmentation d'Effet d'Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Hâte a (34–36)% d'Augmentation d'Effet d'Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Hâte a (37–39)% d'Augmentation d'Effet d'Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Hâte a (40–42)% d'Augmentation d'Effet d'Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Hâte a (43–45)% d'Augmentation d'Effet d'Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Hâte a (46–48)% d'Augmentation d'Effet d'Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Hâte a (43–45)% d'Augmentation d'Effet d'Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Hâte a (46–48)% d'Augmentation d'Effet d'Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Hâte a (49–51)% d'Augmentation d'Effet d'Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Hâte a (52–54)% d'Augmentation d'Effet d'Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Hâte a (55–57)% d'Augmentation d'Effet d'Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Hâte a (58–60)% d'Augmentation d'Effet d'Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (49–51)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (52–54)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (55–57)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (49–51)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (52–54)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (55–57)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (58–60)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75(19–21)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75(22–24)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75(25–27)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75(28–30)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75(31–33)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75(34–36)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (37–39)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (40–42)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (49–51)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (52–54)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (55–57)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (58–60)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
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    75(19–21)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75(22–24)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
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    75(25–27)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
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    75(28–30)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75(31–33)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
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    75(34–36)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (31–33)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (34–36)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (37–39)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (40–42)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
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    Armures 150
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (43–45)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (46–48)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (49–51)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (52–54)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (55–57)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (58–60)% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75Vous avez (6–7)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Vous avez (8–9)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Vous avez (10–11)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Vous avez (12–13)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Vous avez (14–15)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Vous avez (16–17)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (12–13)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (14–15)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (16–17)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (18–19)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (20–21)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous avez (22–23)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (18–19)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (20–21)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (22–23)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (24–25)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (26–27)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 100
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous avez (28–29)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée Attaque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 100
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    75+(5–6)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Armures 1000
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    75+(9–10)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75+(11–12)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
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    Armures 1000
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(11–12)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(13–14)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(15–16)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(17–18)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
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    Armures 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, +(21–22)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(17–18)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(19–20)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(21–22)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, +(23–24)% à toutes les Résistances élémentaires Élémentaire Résistance no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 200
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    Armures 200
    Normal 0
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    Armures 200
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    Armures 700
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    Armures 700
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    Armures 700
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    Armures 700
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    Normal 0
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    Normal 0
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    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie VieMana Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie VieMana Vie no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie VieMana Vie no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie VieMana Vie no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie VieMana Vie no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie VieMana Vie no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 16% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie VieMana Vie no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 140
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    757% d'Augmentation de la Récupération de Mana VieMana Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 700
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    758% d'Augmentation de la Récupération de Mana VieMana Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 700
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    759% d'Augmentation de la Récupération de Mana VieMana Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 700
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    7510% d'Augmentation de la Récupération de Mana VieMana Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    7511% d'Augmentation de la Récupération de Mana VieMana Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    7512% d'Augmentation de la Récupération de Mana VieMana Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
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    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de la Récupération de Mana VieMana Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Récupération de Mana VieMana Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Récupération de Mana VieMana Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% d'Augmentation de la Récupération de Mana VieMana Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
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    Armures 0
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    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Récupération de Mana VieMana Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Récupération de Mana VieMana Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 140
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Récupération de Mana VieMana Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 140
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    Armures 700
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    Armures 700
    Normal 0
    7512% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 700
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 11% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 350
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 13% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 14% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 15% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 140
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie Défenses no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    Armures 500
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    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Force no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Force no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Force no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 de Force no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 100
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    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Dextérité no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 250
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Dextérité no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Dextérité no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Dextérité no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Dextérité no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 de Dextérité no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 de Dextérité no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    751% de Perte de Dégâts subis tous les 230 d'Intelligence no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    751% de Perte de Dégâts subis tous les 220 d'Intelligence no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    751% de Perte de Dégâts subis tous les 210 d'Intelligence no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    751% de Perte de Dégâts subis tous les 200 d'Intelligence no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    751% de Perte de Dégâts subis tous les 190 d'Intelligence no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    751% de Perte de Dégâts subis tous les 180 d'Intelligence no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 210 d'Intelligence no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 d'Intelligence no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 d'Intelligence no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 d'Intelligence no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 d'Intelligence no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 d'Intelligence no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 d'Intelligence no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 0
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 d'Intelligence no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 d'Intelligence no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 100
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    Armures 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 d'Intelligence no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 100
    Normal 0
    75(7–8)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Amulettes 500
    Normal 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (13–14)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (15–16)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Amulettes 250
    Normal 0
    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (17–18)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (19–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (19–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Amulettes 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Amulettes 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Amulettes 100
    Normal 0
    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Amulettes 100
    Normal 0
    Le Mangeur de mondes Topic /3
    NPCNom
    L'ÉmissaireSur l'ordre de l'envoyé de l'Enchevêtrement, des aiguilles poussent en terrain conquis pour marquer l'emplacement de chairs hurlantes prêtes à être dévorées. La destruction du héraut frustre la faim qui gronde à l'intérieur. La revendication de la Prodige demeure... pour l'instant.
    Pierre du néant tentaculaireDurant d'innombrables éons, le Mangeur de mondes
    a consumé afin de rassasier la désespérance de maîtres
    qui ne pourront jamais être satisfaits.
    Invitation hurlanteDepuis le cœur de l'Enchevêtrement, le Mangeur de mondes
    tend le bras pour prendre le contrôle de l'Atlas.
    Le Mangeur de mondes Text Audio /73
    Nom
    Ce n'est pas une bataille que tu peux remporter, oisillon.
    ConsumeBossIntroRandom
    Ce n'est pas une bataille que tu peux remporter, oisillon.
    ConsumeBossIntro2
    Ce n'est pas une bataille que tu peux remporter, oisillon.
    ConsumeBossIntro3
    Péris !
    ConsumeBossBeamBlastRandom
    Péris !
    ConsumeBossBeamBlast2
    Péris !
    ConsumeBossBeamBlast3
    Péris !
    ConsumeBossBeamBlast4
    Péris !
    ConsumeBossBeamBlast5
    Péris !
    ConsumeBossBeamBlast6
    Disparais !
    ConsumeBossBeamBlast7
    Disparais !
    ConsumeBossBeamBlast8
    Disparais !
    ConsumeBossBeamBlast9
    Disparais !
    ConsumeBossBeamBlast10
    Disparais !
    ConsumeBossBeamBlast11
    Disparais !
    ConsumeBossBeamBlast12
    Disparais !
    ConsumeBossBeamBlast13
    Faim !
    ConsumeBossDashSlamHungerLongRandom
    Faim !
    ConsumeBossDashSlamHungerLong2
    Faim !
    ConsumeBossDashSlamHungerLong3
    Faim !
    ConsumeBossDashSlamHungerLong4
    Faim !
    ConsumeBossDashSlamHungerLong5
    Faim !
    ConsumeBossDashSlamHungerShortRandom
    Faim !
    ConsumeBossDashSlamHungerShort2
    Faim !
    ConsumeBossDashSlamHungerShort3
    Faim !
    ConsumeBossDashSlamHungerShort4
    Faim !
    ConsumeBossDashSlamHungerShort5
    Faim !
    ConsumeBossDashSlamHungerShort6
    Tu nous refuses... la fuite de notre souffrance...
    ConsumeBossDefeatedRandom
    Tu nous refuses... la fuite de notre souffrance...
    ConsumeBossDefeated2
    Tu nous refuses... la fuite de notre souffrance...
    ConsumeBossDefeated3
    Tout sera dévoré.
    ConsumeBossGenericAttackRandom
    Tout sera dévoré.
    ConsumeBossGenericAttack2
    Tout sera dévoré.
    ConsumeBossGenericAttack3
    Tout sera dévoré.
    ConsumeBossGenericAttack4
    Tout sera dévoré.
    ConsumeBossGenericAttack5
    Tout sera dévoré.
    ConsumeBossGenericAttack6
    Consume !
    ConsumeBossGenericAttackTwoRandom
    Consume !
    ConsumeBossGenericAttackTwo2
    Consume !
    ConsumeBossGenericAttackTwo3
    Consume !
    ConsumeBossGenericAttackTwo4
    Consume !
    ConsumeBossGenericAttackTwo5
    Consume !
    ConsumeBossGenericAttackTwo6
    Consume !
    ConsumeBossGenericAttackTwo7
    Consume !
    ConsumeBossGenericAttackTwo8
    Consume !
    ConsumeBossGenericAttackTwo9
    Consume !
    ConsumeBossGenericAttackTwo10
    Consume !
    ConsumeBossGenericAttackTwo11
    Prison de chair...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFleshRandom
    Prison de chair...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh2
    Prison de chair...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh3
    Prison de chair...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh4
    Prison de chair...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh5
    Prison de chair...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh6
    Masse grouillante !
    ConsumeBossOtherWrithingMassRandom
    Masse grouillante !
    ConsumeBossOtherWrithingMass2
    Masse grouillante !
    ConsumeBossOtherWrithingMass3
    Masse grouillante !
    ConsumeBossOtherWrithingMass4
    Masse grouillante !
    ConsumeBossOtherWrithingMass5
    Les délices infinis de ce monde nous appartiennent désormais.
    ConsumeBossPlayerDeathRandom
    Les délices infinis de ce monde nous appartiennent désormais.
    ConsumeBossPlayerDeath2
    Les délices infinis de ce monde nous appartiennent désormais.
    ConsumeBossPlayerDeath3
    Les délices infinis de ce monde nous appartiennent désormais.
    ConsumeBossPlayerDeath4
    Les délices infinis de ce monde nous appartiennent désormais.
    ConsumeBossPlayerDeath5
    Dévore !
    ConsumeBossSlamRandom
    Dévore...
    ConsumeBossSlam2
    Dévore !
    ConsumeBossSlam3
    Dévore !
    ConsumeBossSlam4
    Dévore...
    ConsumeBossSlam5
    Dévore...
    ConsumeBossSlam6
    Dévore...
    ConsumeBossSlam7
    Fin inéluctable !
    ConsumeBossUltimateRandom
    Fin inéluctable !
    ConsumeBossUltimate2
    Fin inéluctable !
    ConsumeBossUltimate3

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