世界を喰らう者 ユニーク /10
混沌耐性 +(13–17)%
最大ライフ +(80–100)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
全ての元素耐性 (-80–-70)%
全ての元素耐性の最大値 (-6–-4)%
元素耐性は代わりにプレイヤーの最も高い元素耐性の最大値により制限される
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性の最大値 (-6–-4)%
元素耐性は代わりにプレイヤーの最も高い元素耐性の最大値により制限される
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
筋力 +(30–50)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(7–10)獲得する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(7–10)獲得する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
物理ダメージが(120–160)%増加する
アタックスピードが(16–20)%増加する
フレンジーチャージが最大数になるとフレンジーチャージを全て失い、弓による次のアタックで失ったフレンジーチャージと同数の矢を追加で放つ
フレンジーチャージがある場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–50)%
プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに(20–40)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
アタックスピードが(16–20)%増加する
フレンジーチャージが最大数になるとフレンジーチャージを全て失い、弓による次のアタックで失ったフレンジーチャージと同数の矢を追加で放つ
フレンジーチャージがある場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–50)%
プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに(20–40)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
世界を喰らう者 アトラスパッシブツリーのモッド /6
世界を喰らう者
エルドリッチ
エリア: 対称と調和の欠如
ピナクルアトラスボス
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
The Eater of Worlds
Spectre | N |
---|---|
Area | 対称と調和の欠如 |
Tags | cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
ライフ
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
耐性
50 50 50 30
Damage
300%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
84
ライフ
41,121,557
アーマー
99,834
回避力
8,120
エナジーシールド
16,265
Damage
3,257
スペルダメージ
4,861
命中
538
Attack Time
1.005
経験値
145,750
Ailment Threshold
4,058,698
Chill
12,834
Shock
12,834
Brittle
72,606
Scorch
12,834
Sap
35,457
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 6466
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
キャストタイム: 1.2 秒
クールダウン時間: 8 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
キャストタイム: 4 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 2.5 秒
クールダウン時間: 7 秒
5815から17446の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
キャストタイム: 4.333 秒
クールダウン時間: 10 秒
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
キャストタイム: 2 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
7932から23796の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
is area damage [1]
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
キャストタイム: 4 秒
クールダウン時間: 10 秒
11814から35441の雷ダメージを与える
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
244.8から734.5の雷ダメージを与える
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
サブの基礎持続時間は2.5秒
半径 +1m
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
サブの基礎持続時間は2.5秒
半径 +1m
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 310%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが210%上昇する
is area damage [1]
アタックダメージが210%上昇する
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 20 秒
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
72482から108723の冷気ダメージを与える
72482から108723の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
常に敵を凍結させる
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
72482から108723の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
常に敵を凍結させる
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 102.5%
Attack Time: 1.5 秒
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが2.5%上昇する
is area damage [1]
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが2.5%上昇する
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 200%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが100%上昇する
is area damage [1]
アタックダメージが100%上昇する
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
EASConsumeBossUberBeam
Spell
キャストタイム: 2.73 秒
クールダウン時間: 7 秒
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 2.5 秒
5815から17446の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance3" } Functions { EndGroundLaser = "DispatchActionEvent( end_ground_laser );" } StateMachine { define_shared_state = "emerge; beam;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase" Animated { on_pizza_spin_end_01 = "QueueTextAudio( ConsumeBossGenericAttackRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);" on_event_teleport_out_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao );" on_event_teleport_in_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao );" on_event_adddeathepk = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );" on_event_hidebubble = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );" on_end_pizza_spin_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );" on_end_pizza_spin_stunned_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );" } StateMachine { on_state_emerge_1 = "QueueTextAudio( ConsumeBossIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);" on_state_beam_1 = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, start ); " create_state_beam_1 = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle ); " create_state_beam_2 = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle ); " on_state_beam_2 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );" on_state_beam_3 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, end );" } Life { on_spawned_alive = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk ); " on_spawned_dead = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk ); DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao ); " on_death = " RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk ); QueueTextAudio( ConsumeBossDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss); " } Actor { on_start_ChangeToStance3 = "QueueTextAudio( ConsumeBossUltimateRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);" on_end_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );" } Functions { CreateLightOn = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on ); " TurnLightOn = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_on ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on ); " CreateLightOff = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off ); " TurnLightOff = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_off ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off ); " SetMegaBeamSoundParam = "SetGlobalAudioParam( MegaBeamSize, arg1 );" } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/beam_hit.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_zap.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_boss_explode.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/death_grd.ao" preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk" } GlobalAudioParamEvents { life_percent_param = "TangleLifePercentage" life_percent_is_boolean = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss"] = { name = "The Eater of Worlds", life = 14, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 3, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 50, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles", "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles", "GSConsumeBossDisintegrateBeam", "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered", "GSConsumeBossDashSlam", "GSConsumeBossSlam", "GAConsumeBossTentacleSlam", "GAConsumeBossTentacleSlamSmall", "GSTangleUltimateNuke", "GAConsumeBossTentacleSlamRetract", "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge", "EASConsumeBossBonked", "EASConsumeBossOmegaTentacles", "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs", "EASConsumeBossUberBeam", "SOConsumeBossBigTentacle", "SOConsumeBossBigTentacle2", "SOConsumeBossBigTentacleUber", "GTConsumeBossTentacleDonut", "GTConsumeBossTentacleDonutUber", 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"GAConsumeBossTentacleSlamEmerge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASConsumeBossBonked"] = { name = "EASConsumeBossBonked", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = { name = "EASConsumeBossOmegaTentacles", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4.333, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = { name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASConsumeBossUberBeam"] = { name = "EASConsumeBossUberBeam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.73, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = { name = "SOConsumeBossBigTentacle", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = { name = "SOConsumeBossBigTentacle2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = { name = "SOConsumeBossBigTentacleUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = { name = "GTConsumeBossTentacleDonut", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = { name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePattern1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePattern2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePattern3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePattern4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePattern5", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = { name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTConsumeBossDash"] = { name = "DTTConsumeBossDash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "leap_slam_minimum_distance", "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = { name = "DTTConsumeBossDashSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "leap_slam_minimum_distance", "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "DoLiterallyNothing", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ConsumeBossDoomLaser"] = { name = "ConsumeBossDoomLaser", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_secondary_skill_effect_duration", "active_skill_base_radius_+", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "infinite_skill_effect_duration", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
ノックバックを受けることがない
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
The Eater of Worlds
エルドリッチ
ピナクルアトラスボス
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
Spectre | N |
---|---|
Tags | cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
ライフ
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
耐性
50 50 50 30
Damage
300%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBossGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
1,950,849
アーマー
28,790
回避力
4,739
エナジーシールド
6,127
Damage
1,276
スペルダメージ
1,905
命中
290
Attack Time
1.005
経験値
112,805
Ailment Threshold
258,097
Chill
816
Shock
816
Brittle
4,617
Scorch
816
Sap
2,255
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 2534
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
キャストタイム: 1.2 秒
クールダウン時間: 8 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
キャストタイム: 4 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 2.5 秒
クールダウン時間: 7 秒
2664から7992の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
キャストタイム: 4.333 秒
クールダウン時間: 10 秒
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
キャストタイム: 2 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
3317から9951の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
is area damage [1]
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
キャストタイム: 4 秒
クールダウン時間: 10 秒
4650から13951の雷ダメージを与える
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
150.2から450.7の雷ダメージを与える
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
サブの基礎持続時間は2.5秒
半径 +1m
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
サブの基礎持続時間は2.5秒
半径 +1m
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 310%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが210%上昇する
is area damage [1]
アタックダメージが210%上昇する
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 20 秒
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
24666から36999の冷気ダメージを与える
24666から36999の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
常に敵を凍結させる
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
24666から36999の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
常に敵を凍結させる
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 102.5%
Attack Time: 1.5 秒
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが2.5%上昇する
is area damage [1]
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが2.5%上昇する
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 200%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが100%上昇する
is area damage [1]
アタックダメージが100%上昇する
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
EASConsumeBossUberBeam
Spell
キャストタイム: 2.73 秒
クールダウン時間: 7 秒
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 2.5 秒
2664から7992の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
is area damage [1]
is area damage [1]
KalguurAdmiralGeyserDamage
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
748.3から1122の冷気ダメージを与える
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低25%減少させる
active skill chill duration +% final [100]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低25%減少させる
active skill chill duration +% final [100]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
KalguurAdmiralSpawnGeyser
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBossGauntlet"] = { name = "The Eater of Worlds", life = 14, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 3, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 50, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles", "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles", "GSConsumeBossDisintegrateBeam", "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered", "GSConsumeBossDashSlam", "GSConsumeBossSlam", "GAConsumeBossTentacleSlam", "GAConsumeBossTentacleSlamSmall", "GSTangleUltimateNuke", "GAConsumeBossTentacleSlamRetract", "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge", "EASConsumeBossBonked", "EASConsumeBossOmegaTentacles", "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs", "EASConsumeBossUberBeam", "SOConsumeBossBigTentacle", "SOConsumeBossBigTentacle2", "SOConsumeBossBigTentacleUber", "GTConsumeBossTentacleDonut", "GTConsumeBossTentacleDonutUber", 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モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
ノックバックを受けることがない
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
世界を喰らう者
The Eater of Worlds
# | 名前 |
---|---|
1 | 果てなき渇望を倒した。アトラススキルの書を使用して{0}を得よう。 |
2 | 肉のコンパスを手に入れろ 世界を喰らう者のビーコンを手に入れよう。 |
3 | 肉のコンパスを使用してマップデバイスを強化しろ 肉体のコンパスを使用してマップデバイスを強化すれば、世界を喰らう者のインフルエンスを感じ取れるようになるだろう。 NPC: |
4 | 世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めろ ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。 |
5 | ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。 |
6 | ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。 |
7 | マップボスを倒せ マップボスを倒して招待状を手に入れよう。 |
8 | 悶える招待状を手に入れろ 悶える招待状を手に入れよう。 |
9 | 悶える招待状をマップデバイスで使用しろ マップデバイスで悶える招待状を使用し、果てなき渇望のアリーナに入ろう。 NPC: |
10 | 煮え滾る糜粥に入れ 果てなき渇望のアリーナに入ろう。 |
11 | 果てなき渇望を倒せ 果てなき渇望を倒そう。 |
12 | 世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めろ ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。 |
13 | ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。 |
14 | ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。 |
15 | ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。 |
16 | ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。 |
17 | マップボスを倒せ マップボスを倒して招待状を手に入れよう。 |
18 | 泣き叫ぶ招待状を手に入れろ 泣き叫ぶ招待状を手に入れよう。 |
19 | 泣き叫ぶ招待状をマップデバイスで使用しろ マップデバイスで泣き叫ぶ招待状を使用し、世界を喰らう者のアリーナに入ろう。 NPC: |
20 | 対象と調和の欠如に入れ 世界を喰らう者のアリーナに入ろう。 |
21 | 世界を喰らう者を倒せ 世界を喰らう者を倒そう。 |
22 | 司令官キラックに話しかけろ 世界を喰らう者と果てなき渇望を倒し、欲深きヴォイドストーンをアンロックした。司令官キラックに話しかけて報酬を得よう。 |
23 | 世界を喰らう者を倒し、欲深きヴォイドストーンをアンロックした。アトラススキルの書を使用して{0}を得よう。 |
24 | クエスト完了 クエスト完了-世界を喰らう者と果てなき渇望を倒した。欲深きヴォイドストーンをアンロックし、2アトラスパッシブスキルポイントおよび4アトラスパッシブ振り直しポイントを手に入れた。 |
世界を喰らう者 Implicit /2070
レベル | Description | Weight |
---|---|---|
75 | スペルダメージ抑制確率 +5% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | スペルダメージ抑制確率 +6% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | スペルダメージ抑制確率 +7% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | スペルダメージ抑制確率 +8% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | スペルダメージ抑制確率 +9% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | スペルダメージ抑制確率 +10% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +7% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +8% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +9% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +10% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +11% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +12% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +10% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +11% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +12% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +13% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +14% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +15% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(42–44)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(45–47)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(48–50)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(51–53)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(54–57)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(58–61)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(51–53)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(54–56)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(57–59)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(60–62)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(63–66)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(67–70)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-11%される | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-12%される | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-13%される | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-14%される | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%される | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-14%される 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%される 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-17%される 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-18%される 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-17%される 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-18%される 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-20%される 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-21%される 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-22%される 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-11%される | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-12%される | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-13%される | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-14%される | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%される | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-14%される 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%される 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-17%される 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-18%される 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-17%される 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-18%される 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-20%される 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-21%される 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-22%される 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-11%させる | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-12%させる | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-13%させる | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-14%させる | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させる | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-14%させる 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させる 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-17%させる 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-18%させる 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-17%させる 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-18%させる 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-20%させる 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-21%させる 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-22%させる 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | ヒットは(30–34)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒットは(35–38)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒットは(39–42)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒットは(43–45)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒットは(46–48)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒットは(49–50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(43–45)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(46–48)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(49–52)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(53–56)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(57–60)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(61–63)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(53–56)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(57–60)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(61–63)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(64–68)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(69–73)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(74–78)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | プレイヤーが付与した衰弱は(10–12)%遅く消える | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | プレイヤーが付与した衰弱は(13–15)%遅く消える | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | プレイヤーが付与した衰弱は(16–18)%遅く消える | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | プレイヤーが付与した衰弱は(19–20)%遅く消える | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | プレイヤーが付与した衰弱は(21–22)%遅く消える | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | プレイヤーが付与した衰弱は(23–24)%遅く消える | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(19–21)%遅く消える 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(22–24)%遅く消える 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(25–27)%遅く消える 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(28–29)%遅く消える 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(30–31)%遅く消える 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(32–33)%遅く消える 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(28–30)%遅く消える 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(31–33)%遅く消える 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(34–36)%遅く消える 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(37–39)%遅く消える 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(40–42)%遅く消える 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(43–45)%遅く消える 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの10%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの30%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの35%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を火ダメージに変換する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を火ダメージに変換する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を火ダメージに変換する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を火ダメージに変換する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの40%を火ダメージに変換する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの45%を火ダメージに変換する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を火ダメージに変換する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を火ダメージに変換する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を火ダメージに変換する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの45%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの45%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの10%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの45%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | 火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 火ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 火ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | 冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 冷気ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | 雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 雷ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | 混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 混沌ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 筋力100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 筋力100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | 器用さ100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 器用さ100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 器用さ100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 器用さ100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 器用さ100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 器用さ100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 知性100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 知性100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | 盲目の効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | 盲目の効果が(8–9)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | 盲目の効果が(10–11)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | 盲目の効果が(12–13)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | 盲目の効果が(14–15)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | 盲目の効果が(16–17)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(12–13)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(14–15)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(16–17)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(18–19)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(20–21)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(22–23)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 150 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(18–19)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(20–21)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(22–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(24–25)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(26–27)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(28–29)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 60 Normal 0 |
75 | 奮起したアタックのダメージが(20–22)%増加する ダメージ アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | 奮起したアタックのダメージが(23–25)%増加する ダメージ アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | 奮起したアタックのダメージが(26–28)%増加する ダメージ アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | 奮起したアタックのダメージが(29–31)%増加する ダメージ アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | 奮起したアタックのダメージが(32–33)%増加する ダメージ アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | 奮起したアタックのダメージが(34–35)%増加する ダメージ アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(26–28)%増加する ダメージ アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(29–31)%増加する ダメージ アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する ダメージ アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する ダメージ アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(38–39)%増加する ダメージ アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(40–41)%増加する ダメージ アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する ダメージ アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する ダメージ アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(38–40)%増加する ダメージ アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(41–43)%増加する ダメージ アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(44–45)%増加する ダメージ アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(46–47)%増加する ダメージ アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アタックはヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | アタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | アタックはヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | アタックはヒット時に30%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | アタックはヒット時に35%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | アタックはヒット時に40%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に45%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に50%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に55%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に60%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に65%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に70%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に75%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に80%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に85%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に90%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に95%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に敵に重傷を付与する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | スペルによるヒット時に15%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | スペルによるヒット時に20%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | スペルによるヒット時に25%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | スペルによるヒット時に30%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | スペルによるヒット時に35%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | スペルによるヒット時に40%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に45%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に50%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に55%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に60%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に65%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に70%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に75%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に80%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に85%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に90%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に95%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に敵を阻害する キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 |
75 | グローバル命中力が(9–10)%増加する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | グローバル命中力が(11–12)%増加する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | グローバル命中力が(13–14)%増加する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | グローバル命中力が(15–16)%増加する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | グローバル命中力が(17–18)%増加する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | グローバル命中力が(19–20)%増加する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(13–14)%増加する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(15–16)%増加する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(17–18)%増加する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(19–20)%増加する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(21–22)%増加する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(23–24)%増加する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(17–18)%増加する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(19–20)%増加する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(21–22)%増加する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(23–24)%増加する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(25–26)%増加する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(27–28)%増加する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | 呪印の効果が(6–7)%増加する キャスター 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 呪印の効果が(8–9)%増加する キャスター 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 呪印の効果が(10–11)%増加する キャスター 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 呪印の効果が(12–13)%増加する キャスター 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 呪印の効果が(14–15)%増加する キャスター 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | 呪印の効果が(16–17)%増加する キャスター 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(12–13)%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(14–15)%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(16–17)%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(18–19)%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(20–21)%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(22–23)%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(18–19)%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(20–21)%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(22–23)%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(24–25)%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(26–27)%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(28–29)%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 |
75 | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(43–45) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(46–48) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(49–51) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(52–54) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55–57) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(58–60) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(49–51) アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(52–54) アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55–57) アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(58–60) アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(61–63) アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(64–66) アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55–57) アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(58–60) アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(61–63) アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(64–66) アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(67–69) アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(70–72) アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | 投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | 投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 250 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 |
75 | ヒット時に5%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に10%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に15%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に20%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ヒット時に30%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に15%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に20%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に30%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に35%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に40%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に30%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に35%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に40%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に45%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に50%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アタックは5%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | アタックは10%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | アタックは15%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | アタックは20%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | アタックは25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | アタックは30%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは15%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは20%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは30%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは35%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは40%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは30%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは35%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは40%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは45%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは50%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら5%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら10%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら15%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら20%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら30%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら15%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら20%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら30%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら35%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら40%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら30%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら35%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら40%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら45%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら50%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 |
75 | アタックによるヒット時に5%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | アタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に45%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 |
75 | エナジーシールドリチャージレートが21%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | エナジーシールドリチャージレートが22%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | エナジーシールドリチャージレートが23%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | エナジーシールドリチャージレートが24%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | エナジーシールドリチャージレートが25%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | エナジーシールドリチャージレートが26%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが24%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが25%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが26%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが27%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが28%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが29%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが27%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが28%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが29%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが30%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが31%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが32%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(42–44)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(45–47)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(48–50)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(51–53)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(54–57)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(58–61)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(51–53)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(54–56)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(57–59)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(60–62)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(63–66)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(67–70)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 |
75 | ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–14)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | 敵に対する状態異常の持続時間が(15–16)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | 敵に対する状態異常の持続時間が(17–18)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | 敵に対する状態異常の持続時間が(19–20)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | 敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | 敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(19–20)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(25–26)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(27–28)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(25–26)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(27–28)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(31–32)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(33–34)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(35–36)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | 非ダメージ性状態異常の効果が(14–16)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | 非ダメージ性状態異常の効果が(17–19)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | 非ダメージ性状態異常の効果が(20–22)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | 非ダメージ性状態異常の効果が(23–25)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | 非ダメージ性状態異常の効果が(26–27)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | 非ダメージ性状態異常の効果が(28–29)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(20–22)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(23–25)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(26–28)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(29–31)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(32–33)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(34–35)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(26–28)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(29–31)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(32–34)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(35–37)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(38–39)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(40–41)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | スキルのマナリザーブ効率が7%増加する ライフマナ マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 400 アミュレット 400 Normal 0 |
75 | スキルのマナリザーブ効率が8%増加する ライフマナ マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 400 アミュレット 400 Normal 0 |
75 | スキルのマナリザーブ効率が9%増加する ライフマナ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 400 アミュレット 400 Normal 0 |
75 | スキルのマナリザーブ効率が10%増加する ライフマナ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 400 アミュレット 400 Normal 0 |
75 | スキルのマナリザーブ効率が11%増加する ライフマナ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 400 アミュレット 400 Normal 0 |
75 | スキルのマナリザーブ効率が12%増加する ライフマナ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 400 アミュレット 400 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が10%増加する ライフマナ マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が11%増加する ライフマナ マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が12%増加する ライフマナ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が13%増加する ライフマナ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が14%増加する ライフマナ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が15%増加する ライフマナ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が13%増加する ライフマナ マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が14%増加する ライフマナ マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が15%増加する ライフマナ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 80 アミュレット 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が16%増加する ライフマナ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 80 アミュレット 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が17%増加する ライフマナ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 80 アミュレット 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が18%増加する ライフマナ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 80 アミュレット 80 Normal 0 |
75 | 5%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 10%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 15%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 20%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 25%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 30%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、15%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、20%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、25%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、30%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、35%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、40%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、25%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、30%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、35%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、40%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、45%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、50%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | 5%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 10%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 15%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 20%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 25%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 30%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、15%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、20%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、25%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、30%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、35%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、40%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、25%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、30%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、35%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、40%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、45%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、50%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | 5%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 10%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 15%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 20%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 25%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 30%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、15%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、20%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、25%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、30%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、35%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、40%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、25%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、30%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、35%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、40%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、45%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、50%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | 受ける発火の持続時間が(33–35)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 受ける発火の持続時間が(36–38)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 受ける発火の持続時間が(39–41)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 受ける発火の持続時間が(42–44)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(42–44)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(51–53)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(54–57)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(58–61)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(51–53)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(54–56)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(57–59)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(60–62)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(63–66)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(67–70)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | 受ける凍結の持続時間が(33–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 受ける凍結の持続時間が(36–38)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 受ける凍結の持続時間が(39–41)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 受ける凍結の持続時間が(42–44)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(42–44)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(51–53)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(54–57)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(58–61)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(51–53)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(54–56)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(57–59)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(60–62)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(63–66)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(67–70)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | プレイヤーに対する感電の効果が(33–35)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | プレイヤーに対する感電の効果が(36–38)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | プレイヤーに対する感電の効果が(39–41)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | プレイヤーに対する感電の効果が(42–44)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | プレイヤーに対する感電の効果が(45–47)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | プレイヤーに対する感電の効果が(48–50)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(42–44)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(45–47)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(48–50)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(51–53)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(54–57)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(58–61)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(51–53)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(54–56)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(57–59)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(60–62)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(63–66)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(67–70)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | マナ自動回復レートが(19–21)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | マナ自動回復レートが(22–24)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | マナ自動回復レートが(25–27)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | マナ自動回復レートが(28–30)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | マナ自動回復レートが(31–33)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | マナ自動回復レートが(34–36)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(31–33)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(34–36)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(37–39)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(40–42)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(43–45)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(46–48)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(43–45)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(46–48)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(49–51)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(52–54)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(55–57)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(58–60)%増加する ライフマナ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 |
75 | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(65–67)%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(68–70)%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(71–73)%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(74–76)%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(77–79)%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(80–82)%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(74–76)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(77–79)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(80–82)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(83–85)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(86–88)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(89–91)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(83–85)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(86–88)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(89–91)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(92–94)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(95–97)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(98–100)%減少する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 Normal 0 |
75 | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが8%増加する ライフマナ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが8%増加する ライフマナ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 200 Normal 0 |
75 | アタックダメージが(14–16)%増加する ダメージ アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | アタックダメージが(17–19)%増加する ダメージ アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | アタックダメージが(20–22)%増加する ダメージ アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | アタックダメージが(23–25)%増加する ダメージ アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | アタックダメージが(26–27)%増加する ダメージ アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | アタックダメージが(28–29)%増加する ダメージ アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(26–28)%増加する ダメージ アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(29–31)%増加する ダメージ アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(32–34)%増加する ダメージ アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(35–37)%増加する ダメージ アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(38–39)%増加する ダメージ アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(40–41)%増加する ダメージ アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(38–40)%増加する ダメージ アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(41–43)%増加する ダメージ アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(44–46)%増加する ダメージ アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(47–49)%増加する ダメージ アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(50–51)%増加する ダメージ アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(52–53)%増加する ダメージ アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | スペルダメージが(14–16)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | スペルダメージが(17–19)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | スペルダメージが(20–22)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | スペルダメージが(23–25)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | スペルダメージが(26–27)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | スペルダメージが(28–29)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(26–28)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(29–31)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(32–34)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(35–37)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(38–39)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(40–41)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(38–40)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(41–43)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(44–46)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(47–49)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(50–51)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(52–53)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 |
75 | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(8–9)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 |
75 | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(10–11)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 |
75 | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(12–13)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 |
75 | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(14–15)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 |
75 | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(16–17)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(12–13)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(14–15)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(16–17)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(18–19)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(20–21)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(22–23)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 150 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(18–19)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(20–21)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(22–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(24–25)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(26–27)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(28–29)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 60 Normal 0 |
75 | ライフ自動回復レートが7%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | ライフ自動回復レートが8%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | ライフ自動回復レートが9%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | ライフ自動回復レートが10%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | ライフ自動回復レートが11%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | ライフ自動回復レートが12%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが10%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが11%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが12%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが13%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが14%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが15%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが13%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが14%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが15%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが16%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが17%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが18%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(42–44)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(45–47)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(48–50)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(51–53)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(54–57)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(58–61)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(51–53)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(54–56)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(57–59)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(60–62)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(63–66)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(67–70)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が5%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が6%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が7%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が9%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が9%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が11%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が12%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が13%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が11%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が12%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が13%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が14%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が16%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | 付与した毒がダメージを与える速度が5%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 付与した毒がダメージを与える速度が6%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 付与した毒がダメージを与える速度が7%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 付与した毒がダメージを与える速度が8%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 付与した毒がダメージを与える速度が9%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 付与した毒がダメージを与える速度が10%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が8%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が9%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が10%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が11%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が12%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が13%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が11%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が12%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が13%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が14%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が15%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が16%速くなる poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | 付与した出血がダメージを与える速度が5%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 付与した出血がダメージを与える速度が6%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 付与した出血がダメージを与える速度が7%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 付与した出血がダメージを与える速度が8%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 付与した出血がダメージを与える速度が9%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が8%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が9%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が11%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が12%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が13%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が11%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が12%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が13%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が14%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が15%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が16%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | 物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 |
75 | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | スタン閾値が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | スタン閾値が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | スタン閾値が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | スタン閾値が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | スタン閾値が(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | スタン閾値が(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | トラベルスキルのクールダウン解消レートが(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | トラベルスキルのクールダウン解消レートが(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | トラベルスキルのクールダウン解消レートが(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | トラベルスキルのクールダウン解消レートが(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | トラベルスキルのクールダウン解消レートが(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | トラベルスキルのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | ウォークライスピードが(15–16)%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | ウォークライスピードが(17–18)%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | ウォークライスピードが(19–20)%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | ウォークライスピードが(21–22)%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | ウォークライスピードが(23–24)%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | ウォークライスピードが(25–26)%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(19–20)%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(21–22)%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(23–24)%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(25–26)%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(27–28)%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(29–30)%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(23–24)%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(25–26)%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(27–28)%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(29–30)%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(31–32)%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(33–34)%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
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75 | エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
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75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(20–22)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
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75 | サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(26–28)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(29–31)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(32–33)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(34–35)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(26–28)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(29–31)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(38–39)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(40–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(38–40)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(41–43)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(44–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(46–47)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(20–22)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(23–25)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(26–28)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(29–31)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(32–33)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(34–35)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(26–28)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(29–31)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
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75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(38–39)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
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75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(38–40)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(41–43)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(44–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(46–47)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | ラリイングクライのバフの効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ラリイングクライのバフの効果が(8–9)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ラリイングクライのバフの効果が(10–11)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ラリイングクライのバフの効果が(12–13)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ラリイングクライのバフの効果が(14–15)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ラリイングクライのバフの効果が(16–17)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(12–13)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(14–15)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(16–17)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(18–19)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(20–21)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
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75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(18–19)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(20–21)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(22–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(24–25)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(26–27)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(28–29)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | バトルメイジズクライのバフの効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | バトルメイジズクライのバフの効果が(8–9)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | バトルメイジズクライのバフの効果が(10–11)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | バトルメイジズクライのバフの効果が(12–13)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | バトルメイジズクライのバフの効果が(14–15)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | バトルメイジズクライのバフの効果が(16–17)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(12–13)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(14–15)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(16–17)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(18–19)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(20–21)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(22–23)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(18–19)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(20–21)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(22–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(24–25)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(26–27)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(28–29)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | インファーナルクライの効果範囲が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | インファーナルクライの効果範囲が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | インファーナルクライの効果範囲が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | インファーナルクライの効果範囲が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | インファーナルクライの効果範囲が(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | インファーナルクライの効果範囲が(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
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75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | (15–17)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | (18–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | (21–23)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | (24–26)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | (27–29)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | (30–32)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(24–26)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(27–29)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(30–32)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(33–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(36–38)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(39–41)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 250 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(33–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(36–38)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(39–41)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(42–44)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(45–47)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(48–50)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 100 Normal 0 |
75 | (33–35)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | (36–38)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | (39–41)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | (42–44)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | (45–47)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | (48–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(42–44)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(51–53)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(54–56)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | (33–35)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | (36–38)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | (39–41)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | (42–44)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | (45–47)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | (48–50)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(42–44)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(51–53)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(54–56)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 |
75 | クールダウン解消レートが5%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 400 Normal 0 |
75 | クールダウン解消レートが6%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 400 Normal 0 |
75 | クールダウン解消レートが7%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 400 Normal 0 |
75 | クールダウン解消レートが8%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 400 Normal 0 |
75 | クールダウン解消レートが9%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 400 Normal 0 |
75 | クールダウン解消レートが10%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 400 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが8%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが9%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが10%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが11%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが12%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが13%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが11%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが12%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが13%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが14%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが15%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 80 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが16%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 80 Normal 0 |
75 | 身躱しの効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | 身躱しの効果が(8–9)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | 身躱しの効果が(10–11)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | 身躱しの効果が(12–13)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | 身躱しの効果が(14–15)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | 身躱しの効果が(16–17)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(12–13)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(14–15)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(16–17)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(18–19)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(20–21)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(22–23)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 150 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(18–19)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(20–21)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(22–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(24–25)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(26–27)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(28–29)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 60 Normal 0 |
75 | アタックブロック率が5% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | アタックブロック率が6% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | アタックブロック率が7% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | アタックブロック率が8% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | アタックブロック率が9% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | アタックブロック率が10% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が7% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が8% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が9% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が10% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が11% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が12% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が9% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が10% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が11% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が12% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が13% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が14% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | スペルブロック率が5% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | スペルブロック率が6% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | スペルブロック率が7% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | スペルブロック率が8% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | スペルブロック率が9% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | スペルブロック率が10% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 アミュレット 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が7% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が8% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が9% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が10% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が11% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が12% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 アミュレット 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が9% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が10% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が11% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が12% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が13% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が14% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 アミュレット 140 Normal 0 |
75 | アーマーが(17–18)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | アーマーが(19–20)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | アーマーが(21–22)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | アーマーが(23–24)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | アーマーが(25–26)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | アーマーが(27–28)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(23–24)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(25–26)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(27–28)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(29–30)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(31–32)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(33–34)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(29–30)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(31–32)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(33–34)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(35–36)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(37–38)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(39–40)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | 回避力が(17–18)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | 回避力が(19–20)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | 回避力が(21–22)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | 回避力が(23–24)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | 回避力が(25–26)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | 回避力が(27–28)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(23–24)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(25–26)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(27–28)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(29–30)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(31–32)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(33–34)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(29–30)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(31–32)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(33–34)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(35–36)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(37–38)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(39–40)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | 最大エナジーシールドが(6–7)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | 最大エナジーシールドが(8–9)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | 最大エナジーシールドが(10–11)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | 最大エナジーシールドが(12–13)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | 最大エナジーシールドが(14–15)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | 最大エナジーシールドが(16–17)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(12–13)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(14–15)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(16–17)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(18–19)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(20–21)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(22–23)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(18–19)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(20–21)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(22–23)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(24–25)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(26–27)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(28–29)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 |
75 | 受ける反射ダメージが45%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | 受ける反射ダメージが50%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | 受ける反射ダメージが55%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | 受ける反射ダメージが60%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | 受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | 受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが60%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが75%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが80%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが75%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが80%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが90%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが95%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが100%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | ミニオンが受ける反射ダメージが45%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | ミニオンが受ける反射ダメージが50%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | ミニオンが受ける反射ダメージが55%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | ミニオンが受ける反射ダメージが60%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | ミニオンが受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | ミニオンが受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが60%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが75%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが80%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが75%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが80%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが90%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが95%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが100%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アンガーのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | アンガーのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | アンガーのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | アンガーのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | アンガーのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | アンガーのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | ヘイトレッドのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ヘイトレッドのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ヘイトレッドのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ヘイトレッドのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ヘイトレッドのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ヘイトレッドのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | ラースのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ラースのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ラースのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ラースのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ラースのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ラースのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | マレヴォレンスのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | マレヴォレンスのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | マレヴォレンスのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | マレヴォレンスのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | マレヴォレンスのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | マレヴォレンスのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | ゼロトリーのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ゼロトリーのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ゼロトリーのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ゼロトリーのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ゼロトリーのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ゼロトリーのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | プライドのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | プライドのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
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75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
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75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
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75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | デターミネーションのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
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75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グレースのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グレースのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グレースのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グレースのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グレースのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | ディシプリンのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ディシプリンのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ディシプリンのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ディシプリンのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ディシプリンのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ディシプリンのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ディシプリンのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ディシプリンのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ディシプリンのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ディシプリンのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
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75 | ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
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75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 |
75 | 近接ヒットは(6–7)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 近接ヒットは(8–9)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 近接ヒットは(10–11)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 近接ヒットは(12–13)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 近接ヒットは(14–15)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 近接ヒットは(16–17)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(12–13)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(14–15)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(16–17)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(18–19)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(20–21)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(22–23)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(18–19)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(20–21)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(22–23)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(24–25)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(26–27)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(28–29)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | 全ての元素耐性 +(5–6)% 元素 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 |
75 | 全ての元素耐性 +(7–8)% 元素 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 |
75 | 全ての元素耐性 +(9–10)% 元素 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 |
75 | 全ての元素耐性 +(11–12)% 元素 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 |
75 | 全ての元素耐性 +(13–14)% 元素 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 |
75 | 全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(11–12)% 元素 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(13–14)% 元素 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(19–20)% 元素 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21–22)% 元素 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(19–20)% 元素 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21–22)% 元素 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(23–24)% 元素 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(25–26)% 元素 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(27–28)% 元素 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 Normal 0 |
75 | ライフ回復レートが7%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | ライフ回復レートが8%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | ライフ回復レートが9%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | ライフ回復レートが10%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | ライフ回復レートが11%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | ライフ回復レートが12%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが9%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが10%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが11%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが12%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが13%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが14%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが11%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが12%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが13%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが14%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが15%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが16%増加する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | マナ回復レートが7%増加する ライフマナ マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | マナ回復レートが8%増加する ライフマナ マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | マナ回復レートが9%増加する ライフマナ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | マナ回復レートが10%増加する ライフマナ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | マナ回復レートが11%増加する ライフマナ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | マナ回復レートが12%増加する ライフマナ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが9%増加する ライフマナ マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが10%増加する ライフマナ マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが11%増加する ライフマナ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが12%増加する ライフマナ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが13%増加する ライフマナ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが14%増加する ライフマナ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが11%増加する ライフマナ マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが12%増加する ライフマナ マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが13%増加する ライフマナ マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが14%増加する ライフマナ マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが15%増加する ライフマナ マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが16%増加する ライフマナ マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | エナジーシールドリチャージレートが7%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | エナジーシールドリチャージレートが8%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | エナジーシールドリチャージレートが9%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | エナジーシールドリチャージレートが10%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | エナジーシールドリチャージレートが11%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | エナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 700 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが9%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが10%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが11%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが13%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが14%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 350 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが11%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが13%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが14%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが15%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが16%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 140 Normal 0 |
75 | 筋力230ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 筋力220ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 筋力210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 筋力200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 筋力190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 筋力180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力150ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力140ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | 器用さ230ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 器用さ220ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 器用さ210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ150ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ140ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | 知性230ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 知性220ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 知性210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 知性200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 知性190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | 知性180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性150ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性140ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 |
75 | スキル効果持続時間が(7–8)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | スキル効果持続時間が(9–10)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | スキル効果持続時間が(11–12)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | スキル効果持続時間が(13–14)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | スキル効果持続時間が(15–16)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | スキル効果持続時間が(17–18)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 アミュレット 500 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(13–14)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(15–16)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 アミュレット 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(17–18)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 アミュレット 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(19–20)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 アミュレット 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(21–22)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 アミュレット 250 Normal 0 |
75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 アミュレット 250 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(19–20)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(21–22)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 アミュレット 0 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 アミュレット 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(25–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 アミュレット 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(27–28)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 アミュレット 100 Normal 0 |
75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(29–30)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 アミュレット 100 Normal 0 |
世界を喰らう者 Topic /3
NPC | 名前 |
---|---|
エンヴォイ | タングルの使者の命令で、征服した土地に尖塔が生え、これから食われる叫ぶ肉の山に印が示される。先遣隊の破壊で内なる飢えが抑えられた。この地はメイヴェンが支配したままだ... 今のところはな。 |
貪欲のヴォイドストーン | 世界を喰らう者は満足することなき主たちの 飢えを満たすため、喰らうことに 永劫の時を費やした。 |
泣き叫ぶ招待状 | タングルの中心から 世界を喰らう者が アトラスを支配しようと手を伸ばす |
世界を喰らう者 Text Audio /73
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The Eater of Worlds
Drops
In additional
- Forbidden Flesh
- Grasping Voidstone (Quest item, drop on first kill)
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