世界を喰らう者 ユニーク /10
全ての能力値 +(10–16)
ジェムの獲得経験値が(5–10)%増加する
全てのスキルジェムのレベル +1
全てのスキルジェムの品質 +(20–30)
禁じられた炎に一致するモッドがあれば1を割り当てる
コラプト状態
混沌耐性 +(13–17)%
最大ライフ +(80–100)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
全ての元素耐性 (-80–-70)%
全ての元素耐性の最大値 (-6–-4)%
元素耐性は代わりにプレイヤーの最も高い元素耐性の最大値により制限される
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
雷耐性 +(20–30)%
器用さ +(30–50)
投射物ダメージが(25–35)%増加する
投射物はプレイヤーの元に回帰する
投射物はランダムな方向に放たれる
筋力 +(30–50)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(7–10)獲得する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
物理ダメージが(120–160)%増加する
アタックスピードが(16–20)%増加する
フレンジーチャージが最大数になるとフレンジーチャージを全て失い、弓による次のアタックで失ったフレンジーチャージと同数の矢を追加で放つ
フレンジーチャージがある場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–50)%
プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに(20–40)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
内臓の聖廟の鍵
ポータル: 内臓の聖廟
エリアレベル: 87
世界を喰らう者 アトラスパッシブツリーのモッド /6
マスタリー: 世界を喰らう者
世界を喰らう者のインフルエンスを受けているエルドリッチの祭壇は追加のデメリットを持つ
世界を喰らう者のインフルエンスを受けているエルドリッチの祭壇のメリットの効果が50%増加する
atlas keystone eldritch gaze [1]
マスタリー: 世界を喰らう者
世界の喰らう者のインフルエンスを受けたマップで見つかるエルドリッチイコルは10%の確率で複製される
マップで世界の喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックは2%の確率でタッチングテンタクルマスを追加で持つ
マスタリー: 世界を喰らう者
数量: 8
マップでは世界を喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックのパックサイズが5%増加する
マスタリー: 世界を喰らう者
マップで世界の喰らう者の祭壇を見つける確率が20%増加する
マスタリー: 世界を喰らう者
マップは10%の確率で世界の喰らう者とのエンカウンターに向けての進行が倍になる
マスタリー: 世界を喰らう者
数量: 5
マップで世界の喰らう者のインフルエンスを受けたモンスターパックは0.2%の確率で世界の喰らう者暗黙モッドを持つアイテムをドロップする
世界を喰らう者
エルドリッチ
ピナクルアトラスボス
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
The Eater of Worlds
SpectreN
Area対称と調和の欠如
Tagscleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
ライフ
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
耐性
50 50 50 30
Damage
300%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBoss
レベル
84
ライフ
41,121,557
アーマー
99,834
回避力
8,120
エナジーシールド
16,265
Damage
3,257
スペルダメージ
4,861
命中
538
Attack Time
1.005
経験値
145,750
Ailment Threshold
4,058,698
Chill
12,834
Shock
12,834
Brittle
72,606
Scorch
12,834
Sap
35,457
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 6466
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
キャストタイム: 1.2 秒
クールダウン時間: 8 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
キャストタイム: 4 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 2.5 秒
クールダウン時間: 7 秒
5815から17446の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
キャストタイム: 4.333 秒
クールダウン時間: 10 秒
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
キャストタイム: 2 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
7932から23796の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
キャストタイム: 4 秒
クールダウン時間: 10 秒
11814から35441の雷ダメージを与える
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
244.8から734.5の雷ダメージを与える
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
サブの基礎持続時間は2.5
半径 +1m
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 310%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが210%上昇する
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 20 秒
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
72482から108723の冷気ダメージを与える
72482から108723の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
常に敵を凍結させる
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 102.5%
Attack Time: 1.5 秒
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが2.5%上昇する
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 200%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが100%上昇する
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
EASConsumeBossUberBeam
Spell
キャストタイム: 2.73 秒
クールダウン時間: 7 秒
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 2.5 秒
5815から17446の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Functions
{
	EndGroundLaser = "DispatchActionEvent( end_ground_laser );"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "emerge; beam;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Animated
{
	on_pizza_spin_end_01 = "QueueTextAudio( ConsumeBossGenericAttackRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
	on_event_teleport_out_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao );"
	on_event_teleport_in_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao );"
	on_event_adddeathepk = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
	on_event_hidebubble = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );"
	on_end_pizza_spin_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
	on_end_pizza_spin_stunned_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}

StateMachine
{
	on_state_emerge_1 = "QueueTextAudio( ConsumeBossIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"

	on_state_beam_1 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, start );
	"

	create_state_beam_1 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
	"

	create_state_beam_2 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
	"

	on_state_beam_2 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );"
	on_state_beam_3 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, end );"
}

Life
{
	on_spawned_alive =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
	"

	on_spawned_dead =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );
	"

	on_death =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
		QueueTextAudio( ConsumeBossDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);
	"
}

Actor
{
	on_start_ChangeToStance3 = "QueueTextAudio( ConsumeBossUltimateRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
	on_end_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"
	
	SetMegaBeamSoundParam = "SetGlobalAudioParam( MegaBeamSize, arg1 );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/beam_hit.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_zap.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_boss_explode.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/death_grd.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk"
}

GlobalAudioParamEvents
{
	life_percent_param = "TangleLifePercentage"
	
	life_percent_is_boolean = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss"] = {
    name = "The Eater of Worlds",
    life = 14,
    energyShield = 1,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 50,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
        "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
        "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
        "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
        "GSConsumeBossDashSlam",
        "GSConsumeBossSlam",
        "GAConsumeBossTentacleSlam",
        "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
        "GSTangleUltimateNuke",
        "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
        "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
        "EASConsumeBossBonked",
        "EASConsumeBossOmegaTentacles",
        "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
        "EASConsumeBossUberBeam",
        "SOConsumeBossBigTentacle",
        "SOConsumeBossBigTentacle2",
        "SOConsumeBossBigTentacleUber",
        "GTConsumeBossTentacleDonut",
        "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
        "GTConsumeBossTentaclePattern1",
        "GTConsumeBossTentaclePattern2",
        "GTConsumeBossTentaclePattern3",
        "GTConsumeBossTentaclePattern4",
        "GTConsumeBossTentaclePattern5",
        "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
        "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
        "DTTConsumeBossDash",
        "DTTConsumeBossDashSlam",
        "DoLiterallyNothing",
        "ConsumeBossDoomLaser",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
    name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
    name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
    name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
    name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
    name = "GSConsumeBossDashSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossSlam"] = {
    name = "GSConsumeBossSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 3.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {75, baseMultiplier = 3.8, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
    name = "GSTangleUltimateNuke",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
        "always_freeze",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 1.025, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossBonked"] = {
    name = "EASConsumeBossBonked",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
    name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.333,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
    name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
    name = "EASConsumeBossUberBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.73,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
    name = "SOConsumeBossBigTentacle",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
    name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
    name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
    name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
    name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
    name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDash"] = {
    name = "DTTConsumeBossDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
    name = "DTTConsumeBossDashSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "DoLiterallyNothing",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
    name = "ConsumeBossDoomLaser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "infinite_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • The Eater of Worlds
    エルドリッチ
    ピナクルアトラスボス
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    ノックバックを受けることがない
    SpectreN
    Tagscleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
    ライフ
    1400%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    294%
    耐性
    50 50 50 30
    Damage
    300%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 50
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AtlasInvadersConsumeBoss
    Metadata
    ConsumeBossGauntlet
    レベル
    68
    ライフ
    1,950,849
    アーマー
    28,790
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    6,127
    Damage
    1,276
    スペルダメージ
    1,905
    命中
    290
    Attack Time
    1.005
    経験値
    112,805
    Ailment Threshold
    258,097
    Chill
    816
    Shock
    816
    Brittle
    4,617
    Scorch
    816
    Sap
    2,255
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 2534
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DTTConsumeBossDash
    Spell, Movement
    キャストタイム: 1.2 秒
    クールダウン時間: 8 秒
    leap slam minimum distance [60]
    spell maximum action distance +% [-40]
    DTTConsumeBossDashSlam
    Spell, Movement
    キャストタイム: 4 秒
    leap slam minimum distance [60]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GSConsumeBossDisintegrateBeam
    Spell, Triggerable
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 2.5 秒
    クールダウン時間: 7 秒
    2664から7992の雷ダメージを与える
    ヒットは常に敵を感電させる
    プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASConsumeBossOmegaTentacles
    Spell
    キャストタイム: 4.333 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    GTConsumeBossTentacleDonut
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
    Spell, Multicastable, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    alternate minion [590]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-90]
    summoned monsters are minions [1]
    EASConsumeBossBonked
    Spell
    キャストタイム: 2 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GSConsumeBossDashSlam
    Spell, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    3317から9951の雷ダメージを与える
    ヒットは常に敵を感電させる
    プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
    is area damage [1]
    GSConsumeBossSlam
    Spell, Triggerable
    キャストタイム: 4 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    4650から13951の雷ダメージを与える
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    ConsumeBossDoomLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    150.2から450.7の雷ダメージを与える
    プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
    サブの基礎持続時間は2.5
    半径 +1m
    infinite skill effect duration [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
    SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
    Spell, Multicastable, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    alternate minion [608]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]
    GTConsumeBossTentaclePattern1
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    GTConsumeBossTentaclePattern2
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    GTConsumeBossTentaclePattern3
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    GTConsumeBossTentaclePattern4
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    GTConsumeBossTentaclePattern5
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    DoLiterallyNothing
    SOConsumeBossBigTentacle
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    GAConsumeBossTentacleSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 310%
    Attack Time: 1.5 秒
    物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
    アタックダメージが210%上昇する
    is area damage [1]
    EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
    Spell
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 20 秒
    SOConsumeBossBigTentacle2
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    GSTangleUltimateNuke
    Spell, Triggerable
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 1 秒
    24666から36999の冷気ダメージを与える
    24666から36999の雷ダメージを与える
    ヒットは常に敵を感電させる
    常に敵を凍結させる
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
    GAConsumeBossTentacleSlamRetract
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 102.5%
    Attack Time: 1.5 秒
    プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
    物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
    アタックダメージが2.5%上昇する
    is area damage [1]
    GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    クリティカル率: 5%
    アタックダメージ: 200%
    Attack Time: 1.5 秒
    物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
    アタックダメージが100%上昇する
    is area damage [1]
    GTConsumeBossTentacleDonutUber
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    GTConsumeBossTentaclePatternUber
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    SOConsumeBossBigTentacleUber
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    GTConsumeBossTentacleRuckusUber
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    EASConsumeBossUberBeam
    Spell
    キャストタイム: 2.73 秒
    クールダウン時間: 7 秒
    GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
    Spell, Triggerable
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 2.5 秒
    2664から7992の雷ダメージを与える
    ヒットは常に敵を感電させる
    プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    GAConsumeBossTentacleSlamSmall
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
    is area damage [1]
    KalguurAdmiralGeyserDamage
    Spell, Triggerable
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 1 秒
    748.3から1122の冷気ダメージを与える
    プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低25%減少させる
    active skill chill duration +% final [100]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    KalguurAdmiralSpawnGeyser
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBossGauntlet"] = {
        name = "The Eater of Worlds",
        life = 14,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 3,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 50,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
            "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
            "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
            "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
            "GSConsumeBossDashSlam",
            "GSConsumeBossSlam",
            "GAConsumeBossTentacleSlam",
            "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
            "GSTangleUltimateNuke",
            "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
            "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
            "EASConsumeBossBonked",
            "EASConsumeBossOmegaTentacles",
            "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
            "EASConsumeBossUberBeam",
            "SOConsumeBossBigTentacle",
            "SOConsumeBossBigTentacle2",
            "SOConsumeBossBigTentacleUber",
            "GTConsumeBossTentacleDonut",
            "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
            "GTConsumeBossTentaclePattern1",
            "GTConsumeBossTentaclePattern2",
            "GTConsumeBossTentaclePattern3",
            "GTConsumeBossTentaclePattern4",
            "GTConsumeBossTentaclePattern5",
            "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
            "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
            "DTTConsumeBossDash",
            "DTTConsumeBossDashSlam",
            "DoLiterallyNothing",
            "ConsumeBossDoomLaser",
            "KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
            "KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
            "KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
            "KalguurAdmiralGeyserDamage",
            "KalguurAdmiralSpawnGeyser",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
        name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
        name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
        name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
        name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
        name = "GSConsumeBossDashSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossSlam"] = {
        name = "GSConsumeBossSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 3.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {75, baseMultiplier = 3.8, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
        name = "GSTangleUltimateNuke",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 1.025, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossBonked"] = {
        name = "EASConsumeBossBonked",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
        name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4.333,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
        name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
        name = "EASConsumeBossUberBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.73,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
        name = "SOConsumeBossBigTentacle",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
        name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
        name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
        name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
        name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
        name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTConsumeBossDash"] = {
        name = "DTTConsumeBossDash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
        name = "DTTConsumeBossDashSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "DoLiterallyNothing",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
        name = "ConsumeBossDoomLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_radius_+",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "infinite_skill_effect_duration",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds"] = {
        name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner"] = {
        name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre"] = {
        name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralGeyserDamage"] = {
        name = "KalguurAdmiralGeyserDamage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "chill_minimum_slow_%",
            "active_skill_chill_duration_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 100, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSpawnGeyser"] = {
        name = "KalguurAdmiralSpawnGeyser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 世界を喰らう者
    Normal
    Act: 12
    果てなき渇望を倒した。アトラススキルの書を使用して{0}を得よう。
    The Eater of Worlds
    #名前
    1
    果てなき渇望を倒した。アトラススキルの書を使用して{0}を得よう。
  • アトラススキルの書を使用しろ
  • 2肉のコンパスを手に入れろ
    世界を喰らう者のビーコンを手に入れよう。
  • 肉のコンパスを手に入れろ
  • 3肉のコンパスを使用してマップデバイスを強化しろ
    肉体のコンパスを使用してマップデバイスを強化すれば、世界を喰らう者のインフルエンスを感じ取れるようになるだろう。
  • 肉のコンパスを使用してマップデバイスを強化しろ
  • NPC:
  • 司令官キラック 肉体のコンパス: それでは、メイヴェンはお前にタングルを狩るためのツールを与えたんだな。彼女を見つけることは、この忌まわしき者に対峙するための最善の方法だと思っていたんだ。彼女に代わって奴を攻撃してくれ。そうすれば、化け物共をお互いに戦わせることができるだろう。
  • 4世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めろ
    ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 5
    ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 6
    ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 7マップボスを倒せ
    マップボスを倒して招待状を手に入れよう。
  • マップボスを倒せ
  • 8悶える招待状を手に入れろ
    悶える招待状を手に入れよう。
  • 悶える招待状を手に入れろ
  • 9悶える招待状をマップデバイスで使用しろ
    マップデバイスで悶える招待状を使用し、果てなき渇望のアリーナに入ろう。
  • 悶える招待状をマップデバイスで使用しろ
  • NPC:
  • 司令官キラック 悶える招待状: 部下のエンジニアにその鍵を見せたんだが、儀式的なデザインをした、ある種の招待状のようだ。これをマップデバイスに入れれば、アトラスを越えた場所に続く道を開いてくれるだろう。そろそろ攻勢に出る時間だぞ。乱闘になる覚悟をしておけ。
  • 10煮え滾る糜粥に入れ
    果てなき渇望のアリーナに入ろう。
  • 煮え滾る糜粥に入れ
  • 11果てなき渇望を倒せ
    果てなき渇望を倒そう。
  • 果てなき渇望を倒せ
  • 12世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めろ
    ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 13
    ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 14
    ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 15
    ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 16
    ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めよう。
  • ティア{0}以上のマップで、世界を喰らう者のインフルエンスを追い求めろ。
  • 17マップボスを倒せ
    マップボスを倒して招待状を手に入れよう。
  • マップボスを倒せ
  • 18泣き叫ぶ招待状を手に入れろ
    泣き叫ぶ招待状を手に入れよう。
  • 泣き叫ぶ招待状を手に入れろ
  • 19泣き叫ぶ招待状をマップデバイスで使用しろ
    マップデバイスで泣き叫ぶ招待状を使用し、世界を喰らう者のアリーナに入ろう。
  • 泣き叫ぶ招待状をマップデバイスで使用しろ
  • NPC:
  • 司令官キラック 泣き叫ぶ招待状: これこそがそれだ、ゴッドスレイヤー。その鍵は、遠く離れた領域でタングルの第一のチャンピオンと対峙するための招待状だ。敵をお前を待ち構えている。油断するんじゃないぞ。
  • 20対象と調和の欠如に入れ
    世界を喰らう者のアリーナに入ろう。
  • 対象と調和の欠如に入れ
  • 21世界を喰らう者を倒せ
    世界を喰らう者を倒そう。
  • 世界を喰らう者を倒せ
  • 22司令官キラックに話しかけろ
    世界を喰らう者と果てなき渇望を倒し、欲深きヴォイドストーンをアンロックした。司令官キラックに話しかけて報酬を得よう。
  • 司令官キラックに話しかけろ
  • 23
    世界を喰らう者を倒し、欲深きヴォイドストーンをアンロックした。アトラススキルの書を使用して{0}を得よう。
  • アトラススキルの書を使用しろ
  • 24クエスト完了
    クエスト完了-世界を喰らう者と果てなき渇望を倒した。欲深きヴォイドストーンをアンロックし、2アトラスパッシブスキルポイントおよび4アトラスパッシブ振り直しポイントを手に入れた。
    世界を喰らう者 Implicit /2070
    レベルDescriptionWeight
    75スペルダメージ抑制確率 +5% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75スペルダメージ抑制確率 +6% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75スペルダメージ抑制確率 +7% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75スペルダメージ抑制確率 +8% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75スペルダメージ抑制確率 +9% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75スペルダメージ抑制確率 +10% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +7% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +8% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +9% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +10% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +11% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +12% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +10% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +11% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +12% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +13% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +14% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +15% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75装備中の兜と靴から得られる回避力が(33–35)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75装備中の兜と靴から得られる回避力が(36–38)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75装備中の兜と靴から得られる回避力が(39–41)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75装備中の兜と靴から得られる回避力が(42–44)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75装備中の兜と靴から得られる回避力が(45–47)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75装備中の兜と靴から得られる回避力が(48–50)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(42–44)%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(45–47)%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(48–50)%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(51–53)%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(54–57)%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(58–61)%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(51–53)%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(54–56)%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(57–59)%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(60–62)%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(63–66)%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(67–70)%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-11%される no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-12%される no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-13%される no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-14%される no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%される no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-14%される 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%される 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-17%される 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-18%される 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-17%される 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-18%される 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-20%される 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-21%される 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-22%される 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-11%される no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-12%される no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-13%される no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-14%される no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%される no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-14%される 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%される 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-17%される 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-18%される 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-17%される 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-18%される 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-20%される 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-21%される 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-22%される 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-11%させる no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-12%させる no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-13%させる no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-14%させる no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させる no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-14%させる 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させる 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-17%させる 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-18%させる 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-17%させる 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-18%させる 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-20%させる 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-21%させる 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-22%させる 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75ヒットは(30–34)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒットは(35–38)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒットは(39–42)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒットは(43–45)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒットは(46–48)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒットは(49–50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(43–45)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(46–48)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(49–52)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(53–56)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(57–60)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(61–63)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(53–56)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(57–60)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(61–63)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(64–68)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(69–73)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(74–78)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した衰弱は(10–12)%遅く消える no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した衰弱は(13–15)%遅く消える no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した衰弱は(16–18)%遅く消える no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した衰弱は(19–20)%遅く消える no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した衰弱は(21–22)%遅く消える no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した衰弱は(23–24)%遅く消える no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(19–21)%遅く消える 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(22–24)%遅く消える 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(25–27)%遅く消える 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(28–29)%遅く消える 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(30–31)%遅く消える 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(32–33)%遅く消える 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(28–30)%遅く消える 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(31–33)%遅く消える 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(34–36)%遅く消える 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(37–39)%遅く消える 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(40–42)%遅く消える 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(43–45)%遅く消える 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75物理ダメージの10%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの15%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの30%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの35%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの25%を火ダメージに変換する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を火ダメージに変換する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を火ダメージに変換する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を火ダメージに変換する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を火ダメージに変換する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの40%を火ダメージに変換する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの45%を火ダメージに変換する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を火ダメージに変換する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を火ダメージに変換する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を火ダメージに変換する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの45%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの45%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75物理ダメージの10%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの45%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75火ダメージの0.3%をライフとしてリーチする no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75火ダメージの0.7%をライフとしてリーチする no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.7%をライフとしてリーチする no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチする no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチする no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.7%をライフとしてリーチする no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチする no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチする no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1%をライフとしてリーチする no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1.1%をライフとしてリーチする no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75冷気ダメージの0.3%をライフとしてリーチする no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチする no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチする no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチする no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチする no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1%をライフとしてリーチする no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1.1%をライフとしてリーチする no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75雷ダメージの0.3%をライフとしてリーチする no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
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    75雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチする no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチする no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75筋力100ごとにダメージが3%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    手袋 200
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 80
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75知性100ごとにダメージが3%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75知性100ごとにダメージが3%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    手袋 400
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージ no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    手袋 200
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
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    手袋 200
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    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージ no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    手袋 300
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(12–13)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(14–15)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(16–17)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(18–19)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(20–21)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(22–23)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(18–19)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(20–21)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(22–23)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(24–25)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 60
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(26–27)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(28–29)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 60
    Normal 0
    75奮起したアタックのダメージが(20–22)%増加する ダメージ アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75奮起したアタックのダメージが(23–25)%増加する ダメージ アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75奮起したアタックのダメージが(26–28)%増加する ダメージ アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75奮起したアタックのダメージが(29–31)%増加する ダメージ アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75奮起したアタックのダメージが(32–33)%増加する ダメージ アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75奮起したアタックのダメージが(34–35)%増加する ダメージ アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(26–28)%増加する ダメージ アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(29–31)%増加する ダメージ アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する ダメージ アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する ダメージ アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
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    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(40–41)%増加する ダメージ アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する ダメージ アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する ダメージ アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(38–40)%増加する ダメージ アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(41–43)%増加する ダメージ アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(44–45)%増加する ダメージ アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(46–47)%増加する ダメージ アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アタックはヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75アタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75アタックはヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75アタックはヒット時に30%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75アタックはヒット時に35%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75アタックはヒット時に40%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に45%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に50%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に55%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に60%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に65%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に70%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に75%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に80%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に85%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に90%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に95%の確率で敵に重傷を付与する アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に敵に重傷を付与する アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75スペルによるヒット時に15%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75スペルによるヒット時に20%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75スペルによるヒット時に25%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75スペルによるヒット時に30%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75スペルによるヒット時に35%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75スペルによるヒット時に40%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 600
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に45%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に50%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に55%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に60%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に65%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に70%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 300
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に75%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に80%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に85%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に90%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に95%の確率で敵を阻害する キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に敵を阻害する キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 120
    Normal 0
    75グローバル命中力が(9–10)%増加する アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75グローバル命中力が(11–12)%増加する アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75グローバル命中力が(13–14)%増加する アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75グローバル命中力が(15–16)%増加する アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75グローバル命中力が(17–18)%増加する アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75グローバル命中力が(19–20)%増加する アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(13–14)%増加する アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(15–16)%増加する アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(17–18)%増加する アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(19–20)%増加する アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(21–22)%増加する アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(23–24)%増加する アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(17–18)%増加する アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(19–20)%増加する アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(21–22)%増加する アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(23–24)%増加する アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(25–26)%増加する アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(27–28)%増加する アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75呪印の効果が(6–7)%増加する キャスター 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75呪印の効果が(8–9)%増加する キャスター 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75呪印の効果が(10–11)%増加する キャスター 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75呪印の効果が(12–13)%増加する キャスター 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75呪印の効果が(14–15)%増加する キャスター 呪い no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75呪印の効果が(16–17)%増加する キャスター 呪い no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(12–13)%増加する 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(14–15)%増加する 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(16–17)%増加する 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(18–19)%増加する 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(20–21)%増加する 呪い no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(22–23)%増加する 呪い no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(18–19)%増加する 呪い no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(20–21)%増加する 呪い no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(22–23)%増加する 呪い no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(24–25)%増加する 呪い no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(26–27)%増加する 呪い no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(28–29)%増加する 呪い no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 80
    Normal 0
    75フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(43–45) no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(46–48) no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(49–51) no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(52–54) no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55–57) no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(58–60) no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(49–51) アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(52–54) アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55–57) アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(58–60) アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(61–63) アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(64–66) アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55–57) アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(58–60) アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(61–63) アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(64–66) アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(67–69) アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(70–72) アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75投射物は対象を追加で1体貫通する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75投射物は対象を追加で1体貫通する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75投射物は対象を追加で1体貫通する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75投射物は対象を追加で1体貫通する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75投射物は対象を追加で2体貫通する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75投射物は対象を追加で2体貫通する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 100
    Normal 0
    75ヒット時に5%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に10%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に15%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に20%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ヒット時に30%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に15%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に20%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に30%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に35%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に40%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に25%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に30%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に35%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に40%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に45%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に50%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アタックは5%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75アタックは10%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75アタックは15%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75アタックは20%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75アタックは25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75アタックは30%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは15%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは20%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは30%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは35%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは40%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは30%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは35%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは40%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは45%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは50%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら5%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら10%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら15%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら20%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら30%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 400
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら15%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら20%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら30%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら35%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら40%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら30%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら35%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら40%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら45%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら50%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 100
    Normal 0
    75アタックによるヒット時に5%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75アタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手袋 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に45%の確率で敵を串刺しにする アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手袋 140
    Normal 0
    75エナジーシールドリチャージレートが21%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75エナジーシールドリチャージレートが22%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75エナジーシールドリチャージレートが23%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75エナジーシールドリチャージレートが24%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75エナジーシールドリチャージレートが25%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75エナジーシールドリチャージレートが26%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが24%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが25%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが26%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが27%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが28%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが29%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが27%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが28%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが29%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが30%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが31%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが32%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(33–35)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(36–38)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(39–41)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(42–44)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(45–47)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(48–50)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(42–44)%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(45–47)%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(48–50)%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(51–53)%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(54–57)%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(58–61)%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(51–53)%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(54–56)%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(57–59)%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(60–62)%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(63–66)%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(67–70)%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75敵に対する状態異常の持続時間が(13–14)%増加する 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75敵に対する状態異常の持続時間が(15–16)%増加する 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75敵に対する状態異常の持続時間が(17–18)%増加する 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75敵に対する状態異常の持続時間が(19–20)%増加する 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(19–20)%増加する 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(25–26)%増加する 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(27–28)%増加する 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(25–26)%増加する 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(27–28)%増加する 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(31–32)%増加する 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(33–34)%増加する 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(35–36)%増加する 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75非ダメージ性状態異常の効果が(14–16)%増加する 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75非ダメージ性状態異常の効果が(17–19)%増加する 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75非ダメージ性状態異常の効果が(20–22)%増加する 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75非ダメージ性状態異常の効果が(23–25)%増加する 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75非ダメージ性状態異常の効果が(26–27)%増加する 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75非ダメージ性状態異常の効果が(28–29)%増加する 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(20–22)%増加する 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(23–25)%増加する 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(26–28)%増加する 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(29–31)%増加する 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(32–33)%増加する 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(34–35)%増加する 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(26–28)%増加する 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(29–31)%増加する 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(32–34)%増加する 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(35–37)%増加する 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(38–39)%増加する 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(40–41)%増加する 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 100
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75スキルのマナリザーブ効率が7%増加する ライフマナ マナ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 400
    アミュレット 400
    Normal 0
    75スキルのマナリザーブ効率が8%増加する ライフマナ マナ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 400
    アミュレット 400
    Normal 0
    75スキルのマナリザーブ効率が9%増加する ライフマナ マナ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 400
    アミュレット 400
    Normal 0
    75スキルのマナリザーブ効率が10%増加する ライフマナ マナ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 400
    アミュレット 400
    Normal 0
    75スキルのマナリザーブ効率が11%増加する ライフマナ マナ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 400
    アミュレット 400
    Normal 0
    75スキルのマナリザーブ効率が12%増加する ライフマナ マナ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 400
    アミュレット 400
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が10%増加する ライフマナ マナ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が11%増加する ライフマナ マナ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が12%増加する ライフマナ マナ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が13%増加する ライフマナ マナ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が14%増加する ライフマナ マナ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が15%増加する ライフマナ マナ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が13%増加する ライフマナ マナ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が14%増加する ライフマナ マナ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が15%増加する ライフマナ マナ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 80
    アミュレット 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が16%増加する ライフマナ マナ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 80
    アミュレット 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が17%増加する ライフマナ マナ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 80
    アミュレット 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が18%増加する ライフマナ マナ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 80
    アミュレット 80
    Normal 0
    755%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 700
    Normal 0
    7510%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 700
    Normal 0
    7515%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 700
    Normal 0
    7520%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 700
    Normal 0
    7525%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 700
    Normal 0
    7530%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、15%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、20%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、25%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、30%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、35%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、40%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、25%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    7520%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、50%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    755%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    7510%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    7515%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    7520%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    7525%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、40%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、45%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(51–53)%減少する 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(54–57)%減少する 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(58–61)%減少する 元素 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 350
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(51–53)%減少する 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(54–56)%減少する 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(57–59)%減少する 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(60–62)%減少する 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 140
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(63–66)%減少する 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(67–70)%減少する 元素 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 140
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    75受ける凍結の持続時間が(33–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75受ける凍結の持続時間が(36–38)%減少する 元素 冷気 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75受ける凍結の持続時間が(39–41)%減少する 元素 冷気 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    兜 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 350
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(51–53)%減少する 元素 冷気 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(51–53)%減少する 元素 冷気 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(54–56)%減少する 元素 冷気 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(57–59)%減少する 元素 冷気 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 140
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(60–62)%減少する 元素 冷気 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 140
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(63–66)%減少する 元素 冷気 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 140
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(67–70)%減少する 元素 冷気 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 140
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    75プレイヤーに対する感電の効果が(33–35)%減少する 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 700
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    75プレイヤーに対する感電の効果が(36–38)%減少する 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 700
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    75プレイヤーに対する感電の効果が(39–41)%減少する 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 700
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    兜 700
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(42–44)%減少する 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(45–47)%減少する 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 350
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(48–50)%減少する 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(51–53)%減少する 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(54–57)%減少する 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(58–61)%減少する 元素 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(51–53)%減少する 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(54–56)%減少する 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(57–59)%減少する 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(60–62)%減少する 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(63–66)%減少する 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(67–70)%減少する 元素 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 140
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    兜 1000
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    兜 1000
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    兜 1000
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    75マナ自動回復レートが(28–30)%増加する ライフマナ マナ no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(31–33)%増加する ライフマナ マナ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(34–36)%増加する ライフマナ マナ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(37–39)%増加する ライフマナ マナ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(40–42)%増加する ライフマナ マナ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(43–45)%増加する ライフマナ マナ no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    兜 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(43–45)%増加する ライフマナ マナ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(46–48)%増加する ライフマナ マナ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(49–51)%増加する ライフマナ マナ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(52–54)%増加する ライフマナ マナ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(55–57)%増加する ライフマナ マナ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(58–60)%増加する ライフマナ マナ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(65–67)%減少する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 700
    Normal 0
    75直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(68–70)%減少する no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(77–79)%減少する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 700
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    75直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(80–82)%減少する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(74–76)%減少する ライフマナ ライフ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(77–79)%減少する ライフマナ ライフ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(80–82)%減少する ライフマナ ライフ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(83–85)%減少する ライフマナ ライフ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(86–88)%減少する ライフマナ ライフ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(89–91)%減少する ライフマナ ライフ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(83–85)%減少する ライフマナ ライフ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(86–88)%減少する ライフマナ ライフ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(89–91)%減少する ライフマナ ライフ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(92–94)%減少する ライフマナ ライフ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(95–97)%減少する ライフマナ ライフ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(98–100)%減少する ライフマナ ライフ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 140
    Normal 0
    75パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する ライフマナ マナ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する ライフマナ マナ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する ライフマナ マナ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが8%増加する ライフマナ マナ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが8%増加する ライフマナ マナ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    Normal 0
    75アタックダメージが(14–16)%増加する ダメージ アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75アタックダメージが(17–19)%増加する ダメージ アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75アタックダメージが(20–22)%増加する ダメージ アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75アタックダメージが(23–25)%増加する ダメージ アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75アタックダメージが(26–27)%増加する ダメージ アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75アタックダメージが(28–29)%増加する ダメージ アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(26–28)%増加する ダメージ アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(29–31)%増加する ダメージ アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(32–34)%増加する ダメージ アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(35–37)%増加する ダメージ アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(38–39)%増加する ダメージ アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(40–41)%増加する ダメージ アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(38–40)%増加する ダメージ アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(41–43)%増加する ダメージ アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(44–46)%増加する ダメージ アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(47–49)%増加する ダメージ アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(50–51)%増加する ダメージ アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(52–53)%増加する ダメージ アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75スペルダメージが(14–16)%増加する ダメージ キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75スペルダメージが(17–19)%増加する ダメージ キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75スペルダメージが(20–22)%増加する ダメージ キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75スペルダメージが(23–25)%増加する ダメージ キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75スペルダメージが(26–27)%増加する ダメージ キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75スペルダメージが(28–29)%増加する ダメージ キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(26–28)%増加する ダメージ キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(29–31)%増加する ダメージ キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(32–34)%増加する ダメージ キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(35–37)%増加する ダメージ キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(38–39)%増加する ダメージ キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(40–41)%増加する ダメージ キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(38–40)%増加する ダメージ キャスター no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(41–43)%増加する ダメージ キャスター no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(44–46)%増加する ダメージ キャスター no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(47–49)%増加する ダメージ キャスター no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(50–51)%増加する ダメージ キャスター no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(52–53)%増加する ダメージ キャスター no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(6–7)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(8–9)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(10–11)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(12–13)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(14–15)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(16–17)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(12–13)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(14–15)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(16–17)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(18–19)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(20–21)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(22–23)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(18–19)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(20–21)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    兜 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(22–23)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(24–25)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(26–27)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(28–29)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    兜 60
    Normal 0
    75ライフ自動回復レートが7%増加する ライフマナ ライフ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ライフ自動回復レートが8%増加する ライフマナ ライフ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ライフ自動回復レートが9%増加する ライフマナ ライフ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ライフ自動回復レートが10%増加する ライフマナ ライフ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ライフ自動回復レートが11%増加する ライフマナ ライフ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ライフ自動回復レートが12%増加する ライフマナ ライフ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが10%増加する ライフマナ ライフ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが11%増加する ライフマナ ライフ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが12%増加する ライフマナ ライフ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが13%増加する ライフマナ ライフ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが14%増加する ライフマナ ライフ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが15%増加する ライフマナ ライフ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが13%増加する ライフマナ ライフ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが14%増加する ライフマナ ライフ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが15%増加する ライフマナ ライフ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが16%増加する ライフマナ ライフ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが17%増加する ライフマナ ライフ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが18%増加する ライフマナ ライフ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(33–35)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(36–38)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(39–41)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(42–44)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(45–47)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(48–50)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(42–44)%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(45–47)%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(48–50)%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(51–53)%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(54–57)%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(58–61)%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(51–53)%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(54–56)%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(57–59)%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(60–62)%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(63–66)%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(67–70)%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が5%速くなる ダメージ 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 600
    Normal 0
    75プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が6%速くなる ダメージ 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフ no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフ no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフ no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する ライフマナ ライフ no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する ライフマナ ライフ no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(24–26)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(27–29)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(30–32)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(42–44)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(19–20)%増加する スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(21–22)%増加する スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(23–24)%増加する スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(25–26)%増加する スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(23–24)%増加する スピード no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(25–26)%増加する スピード no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(27–28)%増加する スピード no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(29–30)%増加する スピード no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(41–43)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(44–45)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(46–47)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(29–31)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(38–39)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(40–41)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(38–40)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(41–43)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(44–45)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(46–47)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75ラリイングクライのバフの効果が(6–7)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ラリイングクライのバフの効果が(8–9)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 300
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    75ラリイングクライのバフの効果が(10–11)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 300
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    75ラリイングクライのバフの効果が(12–13)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 300
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    75ラリイングクライのバフの効果が(14–15)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ラリイングクライのバフの効果が(16–17)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(12–13)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(14–15)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(16–17)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(18–19)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(20–21)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(22–23)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(18–19)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(20–21)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(22–23)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(24–25)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(26–27)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(28–29)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75バトルメイジズクライのバフの効果が(6–7)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 300
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    75バトルメイジズクライのバフの効果が(8–9)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75バトルメイジズクライのバフの効果が(10–11)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75バトルメイジズクライのバフの効果が(12–13)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75バトルメイジズクライのバフの効果が(14–15)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75バトルメイジズクライのバフの効果が(16–17)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 300
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(12–13)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(14–15)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(16–17)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 150
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(18–19)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(20–21)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(22–23)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(18–19)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(20–21)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(22–23)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(24–25)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(26–27)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(28–29)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75インファーナルクライの効果範囲が(15–17)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75インファーナルクライの効果範囲が(18–20)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75インファーナルクライの効果範囲が(21–23)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75インファーナルクライの効果範囲が(24–26)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75インファーナルクライの効果範囲が(27–29)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75インファーナルクライの効果範囲が(30–32)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(24–26)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(27–29)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(30–32)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(33–35)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(36–38)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(39–41)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(33–35)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(36–38)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(39–41)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(42–44)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(45–47)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(48–50)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(15–17)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(18–20)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(21–23)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(24–26)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(27–29)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(24–26)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(27–29)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(42–44)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(45–47)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(48–50)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75(15–17)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75(18–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75(21–23)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75(24–26)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75(27–29)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75(30–32)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(24–26)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(27–29)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(30–32)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(33–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(36–38)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(39–41)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(33–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(36–38)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(39–41)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(42–44)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(45–47)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(48–50)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 100
    Normal 0
    75(33–35)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75(36–38)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75(39–41)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75(42–44)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75(45–47)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75(48–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(42–44)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(51–53)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(54–56)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75(33–35)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75(36–38)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75(39–41)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75(42–44)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75(45–47)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75(48–50)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(42–44)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(51–53)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(54–56)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 140
    Normal 0
    75クールダウン解消レートが5%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 400
    Normal 0
    75クールダウン解消レートが6%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 400
    Normal 0
    75クールダウン解消レートが7%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 400
    Normal 0
    75クールダウン解消レートが8%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 400
    Normal 0
    75クールダウン解消レートが9%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 400
    Normal 0
    75クールダウン解消レートが10%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 400
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが8%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが9%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが10%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが11%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが12%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが13%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが11%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが12%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが13%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが14%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが15%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 80
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが16%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 80
    Normal 0
    75身躱しの効果が(6–7)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75身躱しの効果が(8–9)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75身躱しの効果が(10–11)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75身躱しの効果が(12–13)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75身躱しの効果が(14–15)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75身躱しの効果が(16–17)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(12–13)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(14–15)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(16–17)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(18–19)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(20–21)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(22–23)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(18–19)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(20–21)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(22–23)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(24–25)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(26–27)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(28–29)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 60
    Normal 0
    75アタックブロック率が5% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75アタックブロック率が6% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75アタックブロック率が7% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75アタックブロック率が8% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75アタックブロック率が9% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75アタックブロック率が10% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が7% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が8% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が9% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が10% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が11% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が12% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が9% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が10% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が11% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が12% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が13% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が14% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75スペルブロック率が5% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75スペルブロック率が6% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75スペルブロック率が7% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75スペルブロック率が8% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75スペルブロック率が9% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75スペルブロック率が10% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    アミュレット 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が7% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が8% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が9% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が10% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が11% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が12% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    アミュレット 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が9% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が10% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が11% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が12% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が13% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が14% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    アミュレット 140
    Normal 0
    75アーマーが(17–18)%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75アーマーが(19–20)%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75アーマーが(21–22)%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75アーマーが(23–24)%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75アーマーが(25–26)%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75アーマーが(27–28)%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(23–24)%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(25–26)%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(27–28)%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(29–30)%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(31–32)%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(33–34)%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(29–30)%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(31–32)%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(33–34)%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(35–36)%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(37–38)%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(39–40)%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75回避力が(17–18)%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75回避力が(19–20)%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75回避力が(21–22)%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75回避力が(23–24)%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75回避力が(25–26)%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75回避力が(27–28)%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(23–24)%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(25–26)%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(27–28)%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(29–30)%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(31–32)%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(33–34)%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(29–30)%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(31–32)%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(33–34)%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(35–36)%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(37–38)%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(39–40)%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75最大エナジーシールドが(6–7)%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75最大エナジーシールドが(8–9)%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75最大エナジーシールドが(10–11)%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75最大エナジーシールドが(12–13)%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75最大エナジーシールドが(14–15)%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75最大エナジーシールドが(16–17)%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(12–13)%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(14–15)%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(16–17)%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(18–19)%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(20–21)%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(22–23)%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(18–19)%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(20–21)%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(22–23)%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(24–25)%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(26–27)%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(28–29)%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75受ける反射ダメージが45%減少する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75受ける反射ダメージが50%減少する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75受ける反射ダメージが55%減少する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75受ける反射ダメージが60%減少する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75受ける反射ダメージが65%減少する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75受ける反射ダメージが70%減少する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが60%減少する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが65%減少する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが70%減少する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが75%減少する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが80%減少する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが85%減少する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが75%減少する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが80%減少する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが85%減少する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが90%減少する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが95%減少する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが100%減少する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75ミニオンが受ける反射ダメージが45%減少する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ミニオンが受ける反射ダメージが50%減少する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ミニオンが受ける反射ダメージが55%減少する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ミニオンが受ける反射ダメージが60%減少する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ミニオンが受ける反射ダメージが65%減少する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ミニオンが受ける反射ダメージが70%減少する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが60%減少する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが65%減少する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが70%減少する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが75%減少する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが80%減少する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが85%減少する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが75%減少する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが80%減少する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが85%減少する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが90%減少する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが95%減少する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが100%減少する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アンガーのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75アンガーのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75アンガーのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75アンガーのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75アンガーのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75アンガーのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(31–33)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(34–36)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(37–39)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(40–42)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(49–51)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(52–54)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(55–57)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(58–60)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75ヘイトレッドのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ヘイトレッドのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ヘイトレッドのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ヘイトレッドのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ヘイトレッドのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ヘイトレッドのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(31–33)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(34–36)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(37–39)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(40–42)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(49–51)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(52–54)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(55–57)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(58–60)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75ラースのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ラースのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ラースのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ラースのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ラースのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ラースのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(31–33)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(34–36)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(37–39)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(40–42)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(49–51)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(52–54)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(55–57)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(58–60)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 60
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    鎧 300
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    75マレヴォレンスのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(31–33)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(34–36)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(37–39)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(40–42)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(49–51)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(52–54)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(55–57)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(58–60)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 60
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    75ゼロトリーのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
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    鎧 0
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    鎧 150
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    鎧 150
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(49–51)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(52–54)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(55–57)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(58–60)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    鎧 300
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    75プライドのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 300
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    75プライドのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75プライドのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75プライドのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(31–33)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(34–36)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(37–39)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(40–42)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 150
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(49–51)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、デターミネーションのオーラの効果が(34–36)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75ユニークの敵が付近にいる場合、デターミネーションのオーラの効果が(37–39)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グレースのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(49–51)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(52–54)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(55–57)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(58–60)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75ピュリティオブアイスのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ピュリティオブアイスのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ピュリティオブアイスのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ピュリティオブアイスのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ピュリティオブアイスのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ピュリティオブアイスのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(31–33)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(34–36)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(37–39)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(40–42)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(49–51)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(52–54)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(55–57)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(58–60)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(31–33)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(34–36)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(37–39)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(40–42)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(43–45)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(46–48)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(49–51)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(52–54)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(55–57)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(58–60)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75近接ヒットは(6–7)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75近接ヒットは(8–9)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75近接ヒットは(10–11)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75近接ヒットは(12–13)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75近接ヒットは(14–15)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75近接ヒットは(16–17)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(12–13)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(14–15)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(16–17)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(18–19)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(20–21)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(22–23)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(18–19)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(20–21)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(22–23)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(24–25)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(26–27)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(28–29)%の確率で堅牢化する アタック no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75全ての元素耐性 +(5–6)% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    Normal 0
    75全ての元素耐性 +(7–8)% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    Normal 0
    75全ての元素耐性 +(9–10)% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    Normal 0
    75全ての元素耐性 +(11–12)% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    Normal 0
    75全ての元素耐性 +(13–14)% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    Normal 0
    75全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(11–12)% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(13–14)% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(19–20)% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21–22)% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(19–20)% 元素 耐性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21–22)% 元素 耐性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(23–24)% 元素 耐性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(25–26)% 元素 耐性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(27–28)% 元素 耐性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    Normal 0
    75ライフ回復レートが7%増加する ライフマナ ライフ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ライフ回復レートが8%増加する ライフマナ ライフ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ライフ回復レートが9%増加する ライフマナ ライフ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ライフ回復レートが10%増加する ライフマナ ライフ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ライフ回復レートが11%増加する ライフマナ ライフ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ライフ回復レートが12%増加する ライフマナ ライフ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが9%増加する ライフマナ ライフ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが10%増加する ライフマナ ライフ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが11%増加する ライフマナ ライフ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが12%増加する ライフマナ ライフ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが13%増加する ライフマナ ライフ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが14%増加する ライフマナ ライフ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが11%増加する ライフマナ ライフ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが12%増加する ライフマナ ライフ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが13%増加する ライフマナ ライフ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが14%増加する ライフマナ ライフ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが15%増加する ライフマナ ライフ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが16%増加する ライフマナ ライフ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75マナ回復レートが7%増加する ライフマナ マナ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75マナ回復レートが8%増加する ライフマナ マナ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75マナ回復レートが9%増加する ライフマナ マナ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75マナ回復レートが10%増加する ライフマナ マナ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75マナ回復レートが11%増加する ライフマナ マナ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75マナ回復レートが12%増加する ライフマナ マナ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが9%増加する ライフマナ マナ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが10%増加する ライフマナ マナ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが11%増加する ライフマナ マナ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが12%増加する ライフマナ マナ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが13%増加する ライフマナ マナ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが14%増加する ライフマナ マナ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが11%増加する ライフマナ マナ no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが12%増加する ライフマナ マナ no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが13%増加する ライフマナ マナ no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが14%増加する ライフマナ マナ no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが15%増加する ライフマナ マナ no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが16%増加する ライフマナ マナ no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75エナジーシールドリチャージレートが7%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75エナジーシールドリチャージレートが8%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75エナジーシールドリチャージレートが9%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75エナジーシールドリチャージレートが10%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75エナジーシールドリチャージレートが11%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75エナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 700
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが9%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが10%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが11%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが13%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが14%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 350
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが11%増加する 防御 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防御 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが13%増加する 防御 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが14%増加する 防御 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが15%増加する 防御 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが16%増加する 防御 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 140
    Normal 0
    75筋力230ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75筋力220ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75筋力210ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75筋力200ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75筋力190ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75筋力180ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、筋力210ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、筋力200ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、筋力190ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、筋力180ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力190ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力180ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力150ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力140ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75器用さ230ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75器用さ220ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75器用さ210ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ210ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ150ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ140ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75知性230ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75知性220ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75知性210ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75知性200ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75知性190ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75知性180ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、知性210ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、知性200ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、知性190ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、知性180ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性190ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性180ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性150ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性140ごとに受けるダメージが1%低下する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 100
    Normal 0
    75スキル効果持続時間が(7–8)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    アミュレット 500
    Normal 0
    75スキル効果持続時間が(9–10)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    アミュレット 500
    Normal 0
    75スキル効果持続時間が(11–12)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    アミュレット 500
    Normal 0
    75スキル効果持続時間が(13–14)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    アミュレット 500
    Normal 0
    75スキル効果持続時間が(15–16)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    アミュレット 500
    Normal 0
    75スキル効果持続時間が(17–18)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    アミュレット 500
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(13–14)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(15–16)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(17–18)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(19–20)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(21–22)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    アミュレット 250
    Normal 0
    75ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    アミュレット 250
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(19–20)%増加する no_tier_6_eldritch_implicit 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(21–22)%増加する no_tier_5_eldritch_implicit 0
    アミュレット 0
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加する no_tier_4_eldritch_implicit 0
    アミュレット 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(25–26)%増加する no_tier_3_eldritch_implicit 0
    アミュレット 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(27–28)%増加する no_tier_2_eldritch_implicit 0
    アミュレット 100
    Normal 0
    75アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(29–30)%増加する no_tier_1_eldritch_implicit 0
    アミュレット 100
    Normal 0
    世界を喰らう者 Topic /3
    NPC名前
    エンヴォイタングルの使者の命令で、征服した土地に尖塔が生え、これから食われる叫ぶ肉の山に印が示される。先遣隊の破壊で内なる飢えが抑えられた。この地はメイヴェンが支配したままだ... 今のところはな。
    貪欲のヴォイドストーン世界を喰らう者は満足することなき主たちの
    飢えを満たすため、喰らうことに
    永劫の時を費やした。
    泣き叫ぶ招待状タングルの中心から
    世界を喰らう者が
    アトラスを支配しようと手を伸ばす
    世界を喰らう者 Text Audio /73
    名前
    これは貴様が勝てる戦いではないぞ、幼生よ。
    ConsumeBossIntroRandom
    これは貴様が勝てる戦いではないぞ、幼生よ。
    ConsumeBossIntro2
    これは貴様が勝てる戦いではないぞ、幼生よ。
    ConsumeBossIntro3
    滅びろ!
    ConsumeBossBeamBlastRandom
    滅びろ!
    ConsumeBossBeamBlast2
    滅びろ!
    ConsumeBossBeamBlast3
    滅びろ!
    ConsumeBossBeamBlast4
    滅びろ!
    ConsumeBossBeamBlast5
    滅びろ!
    ConsumeBossBeamBlast6
    倒れろ!
    ConsumeBossBeamBlast7
    倒れろ!
    ConsumeBossBeamBlast8
    倒れろ!
    ConsumeBossBeamBlast9
    倒れろ!
    ConsumeBossBeamBlast10
    倒れろ!
    ConsumeBossBeamBlast11
    倒れろ!
    ConsumeBossBeamBlast12
    倒れろ!
    ConsumeBossBeamBlast13
    飢えだ!
    ConsumeBossDashSlamHungerLongRandom
    飢えだ!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong2
    飢えだ!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong3
    飢えだ!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong4
    飢えだ!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong5
    飢えだ!
    ConsumeBossDashSlamHungerShortRandom
    飢えだ!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort2
    飢えだ!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort3
    飢えだ!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort4
    飢えだ!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort5
    飢えだ!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort6
    貴様は私たちを否定する...苦痛から逃れ...
    ConsumeBossDefeatedRandom
    貴様は私たちを否定する...苦痛から逃れ...
    ConsumeBossDefeated2
    貴様は私たちを否定する...苦痛から逃れ...
    ConsumeBossDefeated3
    全ては食い尽くされる。
    ConsumeBossGenericAttackRandom
    全ては食い尽くされる。
    ConsumeBossGenericAttack2
    全ては食い尽くされる。
    ConsumeBossGenericAttack3
    全ては食い尽くされる。
    ConsumeBossGenericAttack4
    全ては食い尽くされる。
    ConsumeBossGenericAttack5
    全ては食い尽くされる。
    ConsumeBossGenericAttack6
    消化してやる!
    ConsumeBossGenericAttackTwoRandom
    消化してやる!
    ConsumeBossGenericAttackTwo2
    消化してやる!
    ConsumeBossGenericAttackTwo3
    消化してやる!
    ConsumeBossGenericAttackTwo4
    消化してやる!
    ConsumeBossGenericAttackTwo5
    消化してやる!
    ConsumeBossGenericAttackTwo6
    消化してやる!
    ConsumeBossGenericAttackTwo7
    消化してやる!
    ConsumeBossGenericAttackTwo8
    消化してやる!
    ConsumeBossGenericAttackTwo9
    消化してやる!
    ConsumeBossGenericAttackTwo10
    消化してやる!
    ConsumeBossGenericAttackTwo11
    肉の牢獄...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFleshRandom
    肉の牢獄...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh2
    肉の牢獄...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh3
    肉の牢獄...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh4
    肉の牢獄...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh5
    肉の牢獄...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh6
    蠢く塊!
    ConsumeBossOtherWrithingMassRandom
    蠢く塊!
    ConsumeBossOtherWrithingMass2
    蠢く塊!
    ConsumeBossOtherWrithingMass3
    蠢く塊!
    ConsumeBossOtherWrithingMass4
    蠢く塊!
    ConsumeBossOtherWrithingMass5
    この領域の無限の喜びは今や我らのものだ。
    ConsumeBossPlayerDeathRandom
    この領域の無限の喜びは今や我らのものだ。
    ConsumeBossPlayerDeath2
    この領域の無限の喜びは今や我らのものだ。
    ConsumeBossPlayerDeath3
    この領域の無限の喜びは今や我らのものだ。
    ConsumeBossPlayerDeath4
    この領域の無限の喜びは今や我らのものだ。
    ConsumeBossPlayerDeath5
    食い尽くせ!
    ConsumeBossSlamRandom
    食い尽くせ...
    ConsumeBossSlam2
    食い尽くせ!
    ConsumeBossSlam3
    食い尽くせ!
    ConsumeBossSlam4
    食い尽くせ...
    ConsumeBossSlam5
    食い尽くせ...
    ConsumeBossSlam6
    食い尽くせ...
    ConsumeBossSlam7
    避けられぬ破滅だ!
    ConsumeBossUltimateRandom
    避けられぬ破滅だ!
    ConsumeBossUltimate2
    避けられぬ破滅だ!
    ConsumeBossUltimate3

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