The Eater of Worlds ユニーク /10
混沌耐性 +(13–17)%
最大ライフ +(80–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の敵のクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(30–50)%減少する
クリティカルストライクを受けると束縛する蔦を3スタック獲得する
近くの静止状態の敵は0.5秒ごとに束縛する蔦を獲得する
束縛する蔦を最低3スタック受けている敵に対する全てのダメージは毒を付与する
(Grasping Vines: プレイヤーは最大10本の蔓を受け、蔓1本につき移動スピードが8%低下する。蔓は移動することにより破壊される)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
全ての元素耐性 (-80–-70)%
全ての元素耐性の最大値 (-6–-4)%
元素耐性は代わりにプレイヤーの最も高い元素耐性の最大値により制限される
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
筋力 +(30–50)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(7–10)獲得する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
物理ダメージが(120–160)%増加する
アタックスピードが(16–20)%増加する
フレンジーチャージが最大数になるとフレンジーチャージを全て失い、弓による次のアタックで失ったフレンジーチャージと同数の矢を追加で放つ
フレンジーチャージがある場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–50)%
プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに(20–40)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
世界を喰らうもの アトラスパッシブツリーのモッド /6
世界を喰らうもの
エルドリッチエリア: 対称と調和の欠如
ピナクルアトラスボス
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
The Eater of Worlds
| Spectre | N |
|---|---|
| Area | 対称と調和の欠如 |
| Tags | cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
ライフ
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
耐性
Damage
300%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
84
ライフ
0
アーマー
99,834
回避力
8,120
エナジーシールド
227,710
Damage
3,257
スペルダメージ
4,861
命中
1,076
Attack Time
1.005
経験値
145,750
Minion Life
0
Minion Energy Shield
43,036
Minion Damage
2,763
Ailment Threshold
4,058,698
Chill
12,834
Shock
12,834
Brittle
72,606
Scorch
12,834
Sap
35,457
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 6466
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
キャストタイム: 1.2 秒
クールダウン時間: 8 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
キャストタイム: 4 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 2.5 秒
クールダウン時間: 7 秒
5815から17446の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
キャストタイム: 4.333 秒
クールダウン時間: 10 秒
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
キャストタイム: 2 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
7932から23796の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
キャストタイム: 4 秒
クールダウン時間: 10 秒
11814から35441の雷ダメージを与える
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
244.8から734.5の雷ダメージを与える
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
サブの基礎持続時間は2.5秒
半径 +1m
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 135.63%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが35.63%上昇する
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 20 秒
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
72482から108723の冷気ダメージを与える
72482から108723の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
常に敵を凍結させる
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 44.84%
Attack Time: 1.5 秒
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが55.16%低下する
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 87.5%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが12.5%低下する
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
EASConsumeBossUberBeam
Spell
キャストタイム: 2.73 秒
クールダウン時間: 7 秒
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 2.5 秒
5815から17446の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 43.75%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが56.25%低下する
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"
Actor
{
basic_action = "ChangeToStance1"
basic_action = "ChangeToStance3"
}
Functions
{
EndGroundLaser = "DispatchActionEvent( end_ground_laser );"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "emerge; beam;"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"
Animated
{
on_pizza_spin_end_01 = "QueueTextAudio( ConsumeBossGenericAttackRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
on_event_teleport_out_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao );"
on_event_teleport_in_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao );"
on_event_adddeathepk = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
on_event_hidebubble = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );"
on_end_pizza_spin_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
on_end_pizza_spin_stunned_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}
StateMachine
{
on_state_emerge_1 = "QueueTextAudio( ConsumeBossIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
on_state_beam_1 =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, start );
"
create_state_beam_1 =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
"
create_state_beam_2 =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
"
on_state_beam_2 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );"
on_state_beam_3 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, end );"
}
Life
{
on_spawned_alive =
"
AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
"
on_spawned_dead =
"
AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );
DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );
"
on_death =
"
RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
QueueTextAudio( ConsumeBossDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);
"
}
Actor
{
on_start_ChangeToStance3 = "QueueTextAudio( ConsumeBossUltimateRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
on_end_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}
Functions
{
CreateLightOn =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
"
TurnLightOn =
"
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_on );
QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
"
CreateLightOff =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
"
TurnLightOff =
"
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_off );
QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
"
SetMegaBeamSoundParam = "SetGlobalAudioParam( MegaBeamSize, arg1 );"
}
Preload
{
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/beam_hit.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_zap.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_boss_explode.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/death_grd.ao"
preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk"
}
GlobalAudioParamEvents
{
life_percent_param = "TangleLifePercentage"
life_percent_is_boolean = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss"] = {
name = "The Eater of Worlds",
life = 14,
energyShield = 1,
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
damage = 3,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 50,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
"GSConsumeBossDisintegrateBeam",
"GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
"GSConsumeBossDashSlam",
"GSConsumeBossSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
"GSTangleUltimateNuke",
"GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
"GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
"EASConsumeBossBonked",
"EASConsumeBossOmegaTentacles",
"EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
"EASConsumeBossUberBeam",
"SOConsumeBossBigTentacle",
"SOConsumeBossBigTentacle2",
"SOConsumeBossBigTentacleUber",
"GTConsumeBossTentacleDonut",
"GTConsumeBossTentacleDonutUber",
"GTConsumeBossTentaclePattern1",
"GTConsumeBossTentaclePattern2",
"GTConsumeBossTentaclePattern3",
"GTConsumeBossTentaclePattern4",
"GTConsumeBossTentaclePattern5",
"GTConsumeBossTentaclePatternUber",
"GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
"DTTConsumeBossDash",
"DTTConsumeBossDashSlam",
"DoLiterallyNothing",
"ConsumeBossDoomLaser",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
name = "GSConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossSlam"] = {
name = "GSConsumeBossSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 1.3563, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 1.6625, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
name = "GSTangleUltimateNuke",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"always_shock",
"always_freeze",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4484, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossBonked"] = {
name = "EASConsumeBossBonked",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4.333,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
name = "EASConsumeBossUberBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.73,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDash"] = {
name = "DTTConsumeBossDash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
name = "DTTConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "DoLiterallyNothing",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
name = "ConsumeBossDoomLaser",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_secondary_skill_effect_duration",
"active_skill_base_radius_+",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
"infinite_skill_effect_duration",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | スピード |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | PinnacleAtlasBoss |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Adds Tags | pinnacle_boss |
ノックバックを受けることがない
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| StateMachine.define_shared_state | point_light, emerge; beam; |
| Life.corpse_usable | false |
| Stats.additional_life_scaling_index | 8 |
| Actor.basic_action | ChangeToStance1, ChangeToStance3 |
| Functions.EndGroundLaser | DispatchActionEvent( end_ground_laser ); |
世界を喰らうもの
エルドリッチピナクルアトラスボス
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
The Eater of Worlds
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
ライフ
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
耐性
Damage
300%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBossGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
0
アーマー
28,790
回避力
4,739
エナジーシールド
85,778
Damage
1,276
スペルダメージ
1,905
命中
580
Attack Time
1.005
経験値
112,805
Minion Life
0
Minion Energy Shield
18,606
Minion Damage
1,019
Ailment Threshold
258,097
Chill
816
Shock
816
Brittle
4,617
Scorch
816
Sap
2,255
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 2534
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
キャストタイム: 1.2 秒
クールダウン時間: 8 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
キャストタイム: 4 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 2.5 秒
クールダウン時間: 7 秒
2210から6629の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
キャストタイム: 4.333 秒
クールダウン時間: 10 秒
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
キャストタイム: 2 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
2751から8254の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
キャストタイム: 4 秒
クールダウン時間: 10 秒
3857から11571の雷ダメージを与える
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
124.6から373.8の雷ダメージを与える
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
サブの基礎持続時間は2.5秒
半径 +1m
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 135.63%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが35.63%上昇する
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 20 秒
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
20458から30687の冷気ダメージを与える
20458から30687の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
常に敵を凍結させる
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 44.84%
Attack Time: 1.5 秒
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが55.16%低下する
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 87.5%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが12.5%低下する
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
EASConsumeBossUberBeam
Spell
キャストタイム: 2.73 秒
クールダウン時間: 7 秒
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 2.5 秒
2210から6629の雷ダメージを与える
ヒットは常に敵を感電させる
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低30%増加させる
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 43.75%
Attack Time: 1.5 秒
物理ダメージの75%を雷ダメージに変換する
アタックダメージが56.25%低下する
is area damage [1]
KalguurAdmiralGeyserDamage
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
620.7から931の冷気ダメージを与える
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低25%減少させる
active skill chill duration +% final [100]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
KalguurAdmiralSpawnGeyser
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBossGauntlet"] = {
name = "The Eater of Worlds",
life = 14,
energyShield = 1,
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
damage = 3,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 50,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
"GSConsumeBossDisintegrateBeam",
"GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
"GSConsumeBossDashSlam",
"GSConsumeBossSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
"GSTangleUltimateNuke",
"GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
"GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
"EASConsumeBossBonked",
"EASConsumeBossOmegaTentacles",
"EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
"EASConsumeBossUberBeam",
"SOConsumeBossBigTentacle",
"SOConsumeBossBigTentacle2",
"SOConsumeBossBigTentacleUber",
"GTConsumeBossTentacleDonut",
"GTConsumeBossTentacleDonutUber",
"GTConsumeBossTentaclePattern1",
"GTConsumeBossTentaclePattern2",
"GTConsumeBossTentaclePattern3",
"GTConsumeBossTentaclePattern4",
"GTConsumeBossTentaclePattern5",
"GTConsumeBossTentaclePatternUber",
"GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
"DTTConsumeBossDash",
"DTTConsumeBossDashSlam",
"DoLiterallyNothing",
"ConsumeBossDoomLaser",
"KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
"KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
"KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
"KalguurAdmiralGeyserDamage",
"KalguurAdmiralSpawnGeyser",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
name = "GSConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossSlam"] = {
name = "GSConsumeBossSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 1.3563, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 1.6625, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
name = "GSTangleUltimateNuke",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"always_shock",
"always_freeze",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4484, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossBonked"] = {
name = "EASConsumeBossBonked",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4.333,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
name = "EASConsumeBossUberBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.73,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
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},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
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},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
hidden = true,
color = "4",
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incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
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},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
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},
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},
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},
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},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
hidden = true,
color = "4",
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[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
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},
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},
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},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
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skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
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skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDash"] = {
name = "DTTConsumeBossDash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.2,
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},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
name = "DTTConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "DoLiterallyNothing",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
name = "ConsumeBossDoomLaser",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_secondary_skill_effect_duration",
"active_skill_base_radius_+",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
"infinite_skill_effect_duration",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds"] = {
name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner"] = {
name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre"] = {
name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralGeyserDamage"] = {
name = "KalguurAdmiralGeyserDamage",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"chill_minimum_slow_%",
"active_skill_chill_duration_+%_final",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 100, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSpawnGeyser"] = {
name = "KalguurAdmiralSpawnGeyser",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | スピード |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | PinnacleAtlasBoss |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Adds Tags | pinnacle_boss |
ノックバックを受けることがない
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | モンスター (3) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
世界を喰らうもの
The Eater of Worlds
| # | 名前 |
|---|---|
| 1 | 果てなき渇望を倒した。アトラススキルの書を使用して{0}を得よう。 |
| 2 | 肉のコンパスを手に入れろ 世界を喰らうもののビーコンを手に入れよう。 |
| 3 | 肉のコンパスを使用してマップデバイスを強化しろ 肉体のコンパスを使用してマップデバイスを強化すれば、世界を喰らうもののインフルエンスを感じ取れるようになるだろう。 NPC: |
| 4 | 世界を喰らうもののインフルエンスを追い求めろ ティア{0}以上のマップで、世界を喰らうもののインフルエンスを追い求めよう。 |
| 5 | ティア{0}以上のマップで、世界を喰らうもののインフルエンスを追い求めよう。 |
| 6 | ティア{0}以上のマップで、世界を喰らうもののインフルエンスを追い求めよう。 |
| 7 | マップボスを倒せ マップボスを倒して招待状を手に入れよう。 |
| 8 | 蠢く招待状を手に入れろ 蠢く招待状を手に入れよう。 |
| 9 | 蠢く招待状をマップデバイスで使用しろ マップデバイスで蠢く招待状を使用し、果てなき渇望のアリーナに入ろう。 NPC: |
| 10 | 煮え滾る糜粥に入れ 果てなき渇望のアリーナに入ろう。 |
| 11 | 果てなき渇望を倒せ 果てなき渇望を倒そう。 |
| 12 | 世界を喰らうもののインフルエンスを追い求めろ ティア{0}以上のマップで、世界を喰らうもののインフルエンスを追い求めよう。 |
| 13 | ティア{0}以上のマップで、世界を喰らうもののインフルエンスを追い求めよう。 |
| 14 | ティア{0}以上のマップで、世界を喰らうもののインフルエンスを追い求めよう。 |
| 15 | ティア{0}以上のマップで、世界を喰らうもののインフルエンスを追い求めよう。 |
| 16 | ティア{0}以上のマップで、世界を喰らうもののインフルエンスを追い求めよう。 |
| 17 | マップボスを倒せ マップボスを倒して招待状を手に入れよう。 |
| 18 | 絶叫の招待状を手に入れろ 絶叫の招待状を手に入れよう。 |
| 19 | 絶叫の招待状をマップデバイスで使用しろ マップデバイスで絶叫の招待状を使用し、世界を喰らうもののアリーナに入ろう。 NPC: |
| 20 | 対象と調和の欠如に入れ 世界を喰らうもののアリーナに入ろう。 |
| 21 | 世界を喰らうものを倒せ 世界を喰らうものを倒そう。 |
| 22 | 司令官キラックに話しかけろ 世界を喰らうものと果てなき渇望を倒し、欲深きヴォイドストーンをアンロックした。司令官キラックに話しかけて報酬を得よう。 |
| 23 | 世界を喰らうものを倒し、欲深きヴォイドストーンをアンロックした。アトラススキルの書を使用して{0}を得よう。 |
| 24 | クエスト完了 クエスト完了-世界を喰らうものと果てなき渇望を倒した。欲深きヴォイドストーンをアンロックし、2アトラスパッシブスキルポイントおよび4アトラスパッシブ振り直しポイントを手に入れた。 |
世界を喰らうもの Implicit /2070
| レベル | Description | Weight |
|---|---|---|
| 75 | スペルダメージ抑制確率 +5% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | スペルダメージ抑制確率 +6% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | スペルダメージ抑制確率 +7% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | スペルダメージ抑制確率 +8% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | スペルダメージ抑制確率 +9% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | スペルダメージ抑制確率 +10% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +7% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +8% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +9% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +10% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +11% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +12% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +10% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +11% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +12% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +13% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +14% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージ抑制確率 +15% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 装備中の兜と靴から得られる回避力が(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(42–44)%増加する 防御 回避力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(45–47)%増加する 防御 回避力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(48–50)%増加する 防御 回避力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(51–53)%増加する 防御 回避力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(54–57)%増加する 防御 回避力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(58–61)%増加する 防御 回避力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(51–53)%増加する 防御 回避力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(54–56)%増加する 防御 回避力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(57–59)%増加する 防御 回避力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(60–62)%増加する 防御 回避力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(63–66)%増加する 防御 回避力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜と靴から得られる回避力が(67–70)%増加する 防御 回避力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-11%される | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-12%される | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-13%される | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-14%される | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-15%される | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-16%される | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-14%される 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-15%される 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-16%される 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-17%される 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-18%される 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-19%される 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-17%される 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-18%される 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-19%される 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-20%される 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-21%される 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-22%される 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-11%される | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-12%される | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-13%される | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-14%される | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-15%される | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-16%される | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-14%される 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-15%される 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-16%される 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-17%される 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-18%される 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-17%される 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-18%される 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-20%される 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-21%される 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-22%される 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-11%させる | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-12%させる | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-13%させる | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-14%させる | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-15%させる | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-16%させる | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-14%させる 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-15%させる 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-16%させる 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-17%させる 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-18%させる 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-17%させる 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-18%させる 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-20%させる 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-21%させる 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-22%させる 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | ヒットは(30–34)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒットは(35–38)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒットは(39–42)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒットは(43–45)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒットは(46–48)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒットは(49–50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(43–45)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(46–48)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(49–52)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(53–56)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(57–60)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットは(61–63)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(53–56)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(57–60)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(61–63)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(64–68)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(69–73)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットは(74–78)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した衰弱は(10–12)%遅く消える | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した衰弱は(13–15)%遅く消える | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した衰弱は(16–18)%遅く消える | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した衰弱は(19–20)%遅く消える | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した衰弱は(21–22)%遅く消える | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した衰弱は(23–24)%遅く消える | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(19–21)%遅く消える 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(22–24)%遅く消える 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(25–27)%遅く消える 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(28–29)%遅く消える 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(30–31)%遅く消える 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(32–33)%遅く消える 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(28–30)%遅く消える 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(31–33)%遅く消える 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(34–36)%遅く消える 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(37–39)%遅く消える 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(40–42)%遅く消える 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した衰弱は(43–45)%遅く消える 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの10%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの30%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの35%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を火ダメージに変換する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を火ダメージに変換する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を火ダメージに変換する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を火ダメージに変換する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの40%を火ダメージに変換する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの45%を火ダメージに変換する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を火ダメージに変換する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を火ダメージに変換する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を火ダメージに変換する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの45%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの20%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの45%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの10%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの20%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの45%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 火ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 火ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 冷気ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 冷気ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 雷ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 雷ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 混沌ダメージの0.2%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 混沌ダメージの0.3%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.6%をライフとしてリーチする | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.7%をライフとしてリーチする | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.8%をライフとしてリーチする | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの0.9%をライフとしてリーチする | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1%をライフとしてリーチする | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌ダメージの1.1%をライフとしてリーチする | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 筋力100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 筋力100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 器用さ100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 器用さ100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 器用さ100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 器用さ100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 器用さ100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 器用さ100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 知性100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 知性100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 盲目の効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 盲目の効果が(8–9)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 盲目の効果が(10–11)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 盲目の効果が(12–13)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 盲目の効果が(14–15)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 盲目の効果が(16–17)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(12–13)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(14–15)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(16–17)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(18–19)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(20–21)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、盲目の効果が(22–23)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(18–19)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(20–21)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(22–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(24–25)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(26–27)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、盲目の効果が(28–29)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | 奮起したアタックのダメージが(20–22)%増加する ダメージ アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 奮起したアタックのダメージが(23–25)%増加する ダメージ アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 奮起したアタックのダメージが(26–28)%増加する ダメージ アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 奮起したアタックのダメージが(29–31)%増加する ダメージ アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 奮起したアタックのダメージが(32–33)%増加する ダメージ アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 奮起したアタックのダメージが(34–35)%増加する ダメージ アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(26–28)%増加する ダメージ アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(29–31)%増加する ダメージ アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する ダメージ アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する ダメージ アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(38–39)%増加する ダメージ アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(40–41)%増加する ダメージ アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する ダメージ アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する ダメージ アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(38–40)%増加する ダメージ アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(41–43)%増加する ダメージ アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(44–45)%増加する ダメージ アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、奮起したアタックのダメージが(46–47)%増加する ダメージ アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アタックはヒット時に15%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | アタックはヒット時に20%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | アタックはヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | アタックはヒット時に30%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | アタックはヒット時に35%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | アタックはヒット時に40%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に45%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に50%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に55%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に60%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に65%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックはヒット時に70%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に75%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に80%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に85%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に90%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に95%の確率で敵に重傷を付与する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックはヒット時に敵に重傷を付与する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | スペルによるヒット時に15%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | スペルによるヒット時に20%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | スペルによるヒット時に25%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | スペルによるヒット時に30%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | スペルによるヒット時に35%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | スペルによるヒット時に40%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に45%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に50%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に55%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に60%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に65%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルによるヒット時に70%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に75%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に80%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に85%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に90%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に95%の確率で敵を阻害する キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルによるヒット時に敵を阻害する キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | グローバル命中力が(9–10)%増加する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | グローバル命中力が(11–12)%増加する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | グローバル命中力が(13–14)%増加する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | グローバル命中力が(15–16)%増加する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | グローバル命中力が(17–18)%増加する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | グローバル命中力が(19–20)%増加する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(13–14)%増加する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(15–16)%増加する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(17–18)%増加する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(19–20)%増加する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(21–22)%増加する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(23–24)%増加する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(17–18)%増加する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(19–20)%増加する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(21–22)%増加する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(23–24)%増加する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(25–26)%増加する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(27–28)%増加する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 呪印の効果が(6–7)%増加する キャスター 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 呪印の効果が(8–9)%増加する キャスター 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 呪印の効果が(10–11)%増加する キャスター 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 呪印の効果が(12–13)%増加する キャスター 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 呪印の効果が(14–15)%増加する キャスター 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 呪印の効果が(16–17)%増加する キャスター 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(12–13)%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(14–15)%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(16–17)%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(18–19)%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(20–21)%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、呪印の効果が(22–23)%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(18–19)%増加する 呪い | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(20–21)%増加する 呪い | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(22–23)%増加する 呪い | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(24–25)%増加する 呪い | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(26–27)%増加する 呪い | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、呪印の効果が(28–29)%増加する 呪い | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(43–45) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(46–48) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(49–51) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(52–54) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55–57) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(58–60) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(49–51) アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(52–54) アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55–57) アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(58–60) アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(61–63) アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(64–66) アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55–57) アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(58–60) アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(61–63) アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(64–66) アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(67–69) アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(70–72) アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | ヒット時に5%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に25%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ヒット時に30%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に25%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に30%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に35%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に40%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に25%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に30%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に35%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に40%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に45%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に50%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アタックは5%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | アタックは10%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | アタックは15%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | アタックは20%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | アタックは25%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | アタックは30%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは15%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは20%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは25%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは30%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは35%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは40%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは25%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは30%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは35%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは40%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは45%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは50%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら5%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら10%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら15%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら20%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら30%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら15%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら20%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら30%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら35%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら40%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら30%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら35%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら40%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら45%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら50%の確率で対象の出血を悪化させる 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | アタックによるヒット時に5%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | アタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に25%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に35%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に40%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に45%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックによるヒット時に50%の確率で敵を串刺しにする アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | エナジーシールドリチャージレートが21%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | エナジーシールドリチャージレートが22%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | エナジーシールドリチャージレートが23%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | エナジーシールドリチャージレートが24%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | エナジーシールドリチャージレートが25%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | エナジーシールドリチャージレートが26%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが24%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが25%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが26%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが27%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが28%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが29%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが27%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが28%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが29%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが30%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが31%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが32%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(42–44)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(45–47)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(48–50)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(51–53)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(54–57)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(58–61)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(51–53)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(54–56)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(57–59)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(60–62)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(63–66)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の手袋と靴から得られる最大エナジーシールドが(67–70)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | ダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ダメージは5%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ダメージは5%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | ダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ダメージは5%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ダメージは5%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | ダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ダメージは5%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ダメージは5%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 敵に対する状態異常の持続時間が(13–14)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 敵に対する状態異常の持続時間が(15–16)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 敵に対する状態異常の持続時間が(17–18)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 敵に対する状態異常の持続時間が(19–20)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(19–20)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(25–26)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(27–28)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(25–26)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(27–28)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(31–32)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(33–34)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(35–36)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 非ダメージ性状態異常の効果が(14–16)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 非ダメージ性状態異常の効果が(17–19)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 非ダメージ性状態異常の効果が(20–22)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 非ダメージ性状態異常の効果が(23–25)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 非ダメージ性状態異常の効果が(26–27)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 非ダメージ性状態異常の効果が(28–29)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(20–22)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(23–25)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(26–28)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(29–31)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(32–33)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(34–35)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(26–28)%増加する 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(29–31)%増加する 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(32–34)%増加する 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(35–37)%増加する 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(38–39)%増加する 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、非ダメージ性状態異常の効果が(40–41)%増加する 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
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| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
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| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
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| 75 | ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの18%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | スキルのマナリザーブ効率が7%増加する マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | スキルのマナリザーブ効率が8%増加する マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | スキルのマナリザーブ効率が9%増加する マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | スキルのマナリザーブ効率が10%増加する マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | スキルのマナリザーブ効率が11%増加する マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | スキルのマナリザーブ効率が12%増加する マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が10%増加する マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が11%増加する マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が12%増加する マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が13%増加する マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が14%増加する マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が15%増加する マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が13%増加する マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が14%増加する マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が15%増加する マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が16%増加する マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が17%増加する マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキルのマナリザーブ効率が18%増加する マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | 5%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 10%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 15%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 20%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 25%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 30%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、15%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、20%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、25%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、30%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、35%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、40%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、25%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、30%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、35%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、40%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、45%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、50%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 5%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 10%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 15%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 20%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 25%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 30%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、15%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、20%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、25%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、30%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、35%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、40%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、25%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、30%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、35%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、40%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、45%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、50%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 5%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 10%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 15%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 20%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 25%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 30%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、15%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、20%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、25%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、30%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、35%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、40%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、25%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、30%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、35%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、40%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、45%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、50%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 受ける発火の持続時間が(33–35)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 受ける発火の持続時間が(36–38)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 受ける発火の持続時間が(39–41)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 受ける発火の持続時間が(42–44)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(42–44)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(51–53)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(54–57)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(58–61)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(51–53)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(54–56)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(57–59)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(60–62)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(63–66)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(67–70)%減少する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 受ける凍結の持続時間が(33–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 受ける凍結の持続時間が(36–38)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 受ける凍結の持続時間が(39–41)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 受ける凍結の持続時間が(42–44)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(42–44)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(51–53)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(54–57)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(58–61)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(51–53)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(54–56)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(57–59)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(60–62)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(63–66)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(67–70)%減少する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対する感電の効果が(33–35)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対する感電の効果が(36–38)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対する感電の効果が(39–41)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対する感電の効果が(42–44)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対する感電の効果が(45–47)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対する感電の効果が(48–50)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(42–44)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(45–47)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(48–50)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(51–53)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(54–57)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(58–61)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(51–53)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(54–56)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(57–59)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(60–62)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(63–66)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対する感電の効果が(67–70)%減少する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | マナ自動回復レートが(19–21)%増加する マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | マナ自動回復レートが(22–24)%増加する マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | マナ自動回復レートが(25–27)%増加する マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | マナ自動回復レートが(28–30)%増加する マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | マナ自動回復レートが(31–33)%増加する マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | マナ自動回復レートが(34–36)%増加する マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(31–33)%増加する マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(34–36)%増加する マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(37–39)%増加する マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(40–42)%増加する マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(43–45)%増加する マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ自動回復レートが(46–48)%増加する マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(43–45)%増加する マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(46–48)%増加する マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(49–51)%増加する マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(52–54)%増加する マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(55–57)%増加する マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ自動回復レートが(58–60)%増加する マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(65–67)%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(68–70)%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(71–73)%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(74–76)%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(77–79)%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(80–82)%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(74–76)%減少する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(77–79)%減少する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(80–82)%減少する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(83–85)%減少する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(86–88)%減少する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(89–91)%減少する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(83–85)%減少する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(86–88)%減少する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(89–91)%減少する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(92–94)%減少する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(95–97)%減少する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、直近プレイヤーがヒットを与えた敵のライフ自動回復レートが(98–100)%減少する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが5%増加する マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが6%増加する マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが7%増加する マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが8%増加する マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが8%増加する マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | アタックダメージが(14–16)%増加する ダメージ アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | アタックダメージが(17–19)%増加する ダメージ アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | アタックダメージが(20–22)%増加する ダメージ アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | アタックダメージが(23–25)%増加する ダメージ アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | アタックダメージが(26–27)%増加する ダメージ アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | アタックダメージが(28–29)%増加する ダメージ アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(26–28)%増加する ダメージ アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(29–31)%増加する ダメージ アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(32–34)%増加する ダメージ アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(35–37)%増加する ダメージ アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(38–39)%増加する ダメージ アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックダメージが(40–41)%増加する ダメージ アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(38–40)%増加する ダメージ アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(41–43)%増加する ダメージ アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(44–46)%増加する ダメージ アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(47–49)%増加する ダメージ アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(50–51)%増加する ダメージ アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックダメージが(52–53)%増加する ダメージ アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | スペルダメージが(14–16)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | スペルダメージが(17–19)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | スペルダメージが(20–22)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | スペルダメージが(23–25)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | スペルダメージが(26–27)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | スペルダメージが(28–29)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(26–28)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(29–31)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(32–34)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(35–37)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(38–39)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルダメージが(40–41)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(38–40)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(41–43)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(44–46)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(47–49)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(50–51)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルダメージが(52–53)%増加する ダメージ キャスター | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(8–9)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(10–11)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(12–13)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(14–15)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(16–17)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(12–13)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(14–15)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(16–17)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(18–19)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(20–21)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(22–23)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(18–19)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(20–21)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(22–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(24–25)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(26–27)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(28–29)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | ライフ自動回復レートが7%増加する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ライフ自動回復レートが8%増加する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ライフ自動回復レートが9%増加する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ライフ自動回復レートが10%増加する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ライフ自動回復レートが11%増加する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ライフ自動回復レートが12%増加する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが10%増加する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが11%増加する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが12%増加する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが13%増加する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが14%増加する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ自動回復レートが15%増加する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが13%増加する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが14%増加する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが15%増加する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが16%増加する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが17%増加する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ自動回復レートが18%増加する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(42–44)%増加する 防御 アーマー | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(45–47)%増加する 防御 アーマー | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(48–50)%増加する 防御 アーマー | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(51–53)%増加する 防御 アーマー | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(54–57)%増加する 防御 アーマー | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(58–61)%増加する 防御 アーマー | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(51–53)%増加する 防御 アーマー | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(54–56)%増加する 防御 アーマー | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(57–59)%増加する 防御 アーマー | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(60–62)%増加する 防御 アーマー | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(63–66)%増加する 防御 アーマー | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(67–70)%増加する 防御 アーマー | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が5%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が6%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が7%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が9%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が9%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が11%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が12%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が13%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が11%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が12%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が13%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が14%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が16%速くなる 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 付与した毒がダメージを与える速度が5%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 付与した毒がダメージを与える速度が6%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 付与した毒がダメージを与える速度が7%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 付与した毒がダメージを与える速度が8%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 付与した毒がダメージを与える速度が9%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 付与した毒がダメージを与える速度が10%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が8%速くなる 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が9%速くなる 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が10%速くなる 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が11%速くなる 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が12%速くなる 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が13%速くなる 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が11%速くなる 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が12%速くなる 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が13%速くなる 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が14%速くなる 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が15%速くなる 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した毒がダメージを与える速度が16%速くなる 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 付与した出血がダメージを与える速度が5%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 付与した出血がダメージを与える速度が6%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 付与した出血がダメージを与える速度が7%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 付与した出血がダメージを与える速度が8%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 付与した出血がダメージを与える速度が9%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が8%速くなる 物理 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が9%速くなる 物理 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が11%速くなる 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が12%速くなる 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が13%速くなる 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が11%速くなる 物理 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が12%速くなる 物理 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が13%速くなる 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が14%速くなる 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が15%速くなる 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が16%速くなる 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | スタン閾値が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | スタン閾値が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | スタン閾値が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | スタン閾値が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | スタン閾値が(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | スタン閾値が(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | トラベルスキルのクールダウン解消レートが(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | トラベルスキルのクールダウン解消レートが(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | トラベルスキルのクールダウン解消レートが(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | トラベルスキルのクールダウン解消レートが(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | トラベルスキルのクールダウン解消レートが(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | トラベルスキルのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、トラベルスキルのクールダウン解消レートが(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | ウォークライスピードが(15–16)%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ウォークライスピードが(17–18)%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ウォークライスピードが(19–20)%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ウォークライスピードが(21–22)%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ウォークライスピードが(23–24)%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ウォークライスピードが(25–26)%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(19–20)%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(21–22)%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(23–24)%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(25–26)%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(27–28)%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ウォークライスピードが(29–30)%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(23–24)%増加する スピード | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(25–26)%増加する スピード | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(27–28)%増加する スピード | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(29–30)%増加する スピード | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(31–32)%増加する スピード | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ウォークライスピードが(33–34)%増加する スピード | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュアリングクライのクールダウン解消レートが(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インティミデーティングクライのクールダウン解消レートが(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(20–22)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(23–25)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(26–28)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(29–31)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(32–33)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(34–35)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(26–28)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(29–31)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(38–39)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(40–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(38–40)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(41–43)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(44–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、サイズミッククライにより奮起したアタックのダメージが(46–47)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(20–22)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(23–25)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(26–28)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(29–31)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(32–33)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(34–35)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(26–28)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(29–31)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(38–39)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(40–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(32–34)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(35–37)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(38–40)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(41–43)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(44–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンセストラルクライで奮起したアタックのダメージが(46–47)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | ラリイングクライのバフの効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ラリイングクライのバフの効果が(8–9)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ラリイングクライのバフの効果が(10–11)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ラリイングクライのバフの効果が(12–13)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ラリイングクライのバフの効果が(14–15)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ラリイングクライのバフの効果が(16–17)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(12–13)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(14–15)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(16–17)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(18–19)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(20–21)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(22–23)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(18–19)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(20–21)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(22–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(24–25)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(26–27)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラリイングクライのバフの効果が(28–29)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | バトルメイジズクライのバフの効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | バトルメイジズクライのバフの効果が(8–9)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | バトルメイジズクライのバフの効果が(10–11)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(14–15)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(16–17)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(18–19)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(20–21)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(22–23)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(18–19)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(20–21)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(22–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(24–25)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(26–27)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、バトルメイジズクライのバフの効果が(28–29)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | インファーナルクライの効果範囲が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | インファーナルクライの効果範囲が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | インファーナルクライの効果範囲が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | インファーナルクライの効果範囲が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | インファーナルクライの効果範囲が(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | インファーナルクライの効果範囲が(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、インファーナルクライの効果範囲が(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(24–26)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ジュネラルズクライのクールダウン解消レートが(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | (15–17)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (18–20)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (21–23)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (24–26)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (27–29)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (30–32)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(24–26)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(27–29)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(30–32)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(33–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(36–38)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(39–41)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(33–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(36–38)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(39–41)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(42–44)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(45–47)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(48–50)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | (33–35)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (36–38)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (39–41)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (42–44)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (45–47)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (48–50)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(42–44)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(51–53)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(54–56)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | (33–35)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (36–38)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (39–41)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (42–44)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (45–47)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (48–50)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(42–44)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(51–53)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(54–56)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | クールダウン解消レートが5%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | クールダウン解消レートが6%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | クールダウン解消レートが7%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | クールダウン解消レートが8%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | クールダウン解消レートが9%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | クールダウン解消レートが10%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが8%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが9%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが10%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが11%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが12%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、クールダウン解消レートが13%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが11%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが12%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが13%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが14%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが15%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、クールダウン解消レートが16%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | 身躱しの効果が(6–7)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 身躱しの効果が(8–9)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 身躱しの効果が(10–11)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 身躱しの効果が(12–13)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 身躱しの効果が(14–15)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 身躱しの効果が(16–17)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(12–13)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(14–15)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(16–17)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(18–19)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(20–21)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、身躱しの効果が(22–23)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(18–19)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(20–21)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(22–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(24–25)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(26–27)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、身躱しの効果が(28–29)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | アタックブロック率が5% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | アタックブロック率が6% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | アタックブロック率が7% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | アタックブロック率が8% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | アタックブロック率が9% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | アタックブロック率が10% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が7% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が8% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が9% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が10% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が11% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックブロック率が12% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が9% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が10% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が11% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が12% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が13% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックブロック率が14% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | スペルブロック率が5% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | スペルブロック率が6% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | スペルブロック率が7% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | スペルブロック率が8% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | スペルブロック率が9% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | スペルブロック率が10% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が7% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が8% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が9% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が10% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が11% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スペルブロック率が12% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が9% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が10% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が11% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が12% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が13% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スペルブロック率が14% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | アーマーが(17–18)%増加する 防御 アーマー | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | アーマーが(19–20)%増加する 防御 アーマー | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | アーマーが(21–22)%増加する 防御 アーマー | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | アーマーが(23–24)%増加する 防御 アーマー | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | アーマーが(25–26)%増加する 防御 アーマー | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | アーマーが(27–28)%増加する 防御 アーマー | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(23–24)%増加する 防御 アーマー | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(25–26)%増加する 防御 アーマー | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(27–28)%増加する 防御 アーマー | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(29–30)%増加する 防御 アーマー | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(31–32)%増加する 防御 アーマー | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(33–34)%増加する 防御 アーマー | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(29–30)%増加する 防御 アーマー | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(31–32)%増加する 防御 アーマー | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(33–34)%増加する 防御 アーマー | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(35–36)%増加する 防御 アーマー | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(37–38)%増加する 防御 アーマー | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(39–40)%増加する 防御 アーマー | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 回避力が(17–18)%増加する 防御 回避力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 回避力が(19–20)%増加する 防御 回避力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 回避力が(21–22)%増加する 防御 回避力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 回避力が(23–24)%増加する 防御 回避力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 回避力が(25–26)%増加する 防御 回避力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 回避力が(27–28)%増加する 防御 回避力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(23–24)%増加する 防御 回避力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(25–26)%増加する 防御 回避力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(27–28)%増加する 防御 回避力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(29–30)%増加する 防御 回避力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(31–32)%増加する 防御 回避力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、回避力が(33–34)%増加する 防御 回避力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(29–30)%増加する 防御 回避力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(31–32)%増加する 防御 回避力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(33–34)%増加する 防御 回避力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(35–36)%増加する 防御 回避力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(37–38)%増加する 防御 回避力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、回避力が(39–40)%増加する 防御 回避力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 最大エナジーシールドが(6–7)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 最大エナジーシールドが(8–9)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 最大エナジーシールドが(10–11)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 最大エナジーシールドが(12–13)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 最大エナジーシールドが(14–15)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 最大エナジーシールドが(16–17)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(12–13)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(14–15)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(16–17)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(18–19)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(20–21)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、最大エナジーシールドが(22–23)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(18–19)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(20–21)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(22–23)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(24–25)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(26–27)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、最大エナジーシールドが(28–29)%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 受ける反射ダメージが45%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 受ける反射ダメージが50%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 受ける反射ダメージが55%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 受ける反射ダメージが60%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが60%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが75%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが80%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが75%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが80%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが90%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが95%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける反射ダメージが100%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | ミニオンが受ける反射ダメージが45%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ミニオンが受ける反射ダメージが50%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ミニオンが受ける反射ダメージが55%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ミニオンが受ける反射ダメージが60%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ミニオンが受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ミニオンが受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが60%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが65%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが70%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが75%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが80%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが75%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが80%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが85%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが90%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが95%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ミニオンが受ける反射ダメージが100%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アンガーのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | アンガーのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | アンガーのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | アンガーのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | アンガーのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | アンガーのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アンガーのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | ヘイトレッドのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ヘイトレッドのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ヘイトレッドのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ヘイトレッドのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ヘイトレッドのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ヘイトレッドのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイトレッドのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | ラースのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ラースのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ラースのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ラースのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ラースのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ラースのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ラースのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | マレヴォレンスのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | マレヴォレンスのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | マレヴォレンスのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | マレヴォレンスのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | マレヴォレンスのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | マレヴォレンスのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マレヴォレンスのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | ゼロトリーのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
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| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ゼロトリーのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | プライドのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | プライドのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | プライドのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | プライドのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | プライドのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | プライドのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
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| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プライドのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | デターミネーションのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | デターミネーションのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | デターミネーションのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | デターミネーションのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | デターミネーションのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | デターミネーションのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、デターミネーションのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、デターミネーションのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、デターミネーションのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、デターミネーションのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、デターミネーションのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
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| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、デターミネーションのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、デターミネーションのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、デターミネーションのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
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| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、グレースのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
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| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グレースのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
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| 75 | ディシプリンのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ディシプリンのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ディシプリンのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ディシプリンのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ディシプリンのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ディシプリンのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ディシプリンのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ディシプリンのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
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| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ディシプリンのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ディシプリンのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ディシプリンのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ディシプリンのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
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| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイストのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイストのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイストのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイストのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヘイストのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
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| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | ピュリティオブアイスのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブアイスのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブアイスのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブアイスのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブアイスのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブアイスのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブアイスのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(19–21)%増加する オーラ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(22–24)%増加する オーラ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(25–27)%増加する オーラ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(28–30)%増加する オーラ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(31–33)%増加する オーラ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(34–36)%増加する オーラ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(31–33)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(34–36)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(37–39)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(40–42)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(43–45)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(46–48)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(49–51)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(52–54)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(55–57)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ピュリティオブライトニングのオーラの効果が(58–60)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 近接ヒットは(6–7)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 近接ヒットは(8–9)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 近接ヒットは(10–11)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 近接ヒットは(12–13)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 近接ヒットは(14–15)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 近接ヒットは(16–17)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(12–13)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(14–15)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(16–17)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(18–19)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(20–21)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(22–23)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(18–19)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(20–21)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(22–23)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(24–25)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(26–27)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(28–29)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 全ての元素耐性 +(5–6)% 元素 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | 全ての元素耐性 +(7–8)% 元素 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | 全ての元素耐性 +(9–10)% 元素 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | 全ての元素耐性 +(11–12)% 元素 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | 全ての元素耐性 +(13–14)% 元素 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | 全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(11–12)% 元素 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(13–14)% 元素 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(19–20)% 元素 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21–22)% 元素 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(19–20)% 元素 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21–22)% 元素 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(23–24)% 元素 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(25–26)% 元素 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(27–28)% 元素 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | ライフ回復レートが7%増加する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ライフ回復レートが8%増加する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ライフ回復レートが9%増加する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ライフ回復レートが10%増加する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ライフ回復レートが11%増加する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ライフ回復レートが12%増加する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが9%増加する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが10%増加する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが11%増加する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが12%増加する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが13%増加する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、ライフ回復レートが14%増加する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが11%増加する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが12%増加する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが13%増加する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが14%増加する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが15%増加する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ライフ回復レートが16%増加する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | マナ回復レートが7%増加する マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | マナ回復レートが8%増加する マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | マナ回復レートが9%増加する マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | マナ回復レートが10%増加する マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | マナ回復レートが11%増加する マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | マナ回復レートが12%増加する マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが9%増加する マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが10%増加する マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが11%増加する マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが12%増加する マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが13%増加する マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、マナ回復レートが14%増加する マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが11%増加する マナ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが12%増加する マナ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが13%増加する マナ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが14%増加する マナ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが15%増加する マナ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、マナ回復レートが16%増加する マナ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | エナジーシールドリチャージレートが7%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | エナジーシールドリチャージレートが8%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | エナジーシールドリチャージレートが9%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | エナジーシールドリチャージレートが10%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | エナジーシールドリチャージレートが11%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | エナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが9%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが10%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが11%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが13%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが14%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが11%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが13%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが14%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが15%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エナジーシールドリチャージレートが16%増加する 防御 エナジーシールド | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 筋力230ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 筋力220ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 筋力210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 筋力200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 筋力190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 筋力180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力150ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力140ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 器用さ230ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 器用さ220ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 器用さ210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ150ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ140ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 知性230ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 知性220ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 知性210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 知性200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 知性190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 知性180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性150ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性140ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | スキル効果持続時間が(7–8)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | スキル効果持続時間が(9–10)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | スキル効果持続時間が(11–12)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | スキル効果持続時間が(13–14)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | スキル効果持続時間が(15–16)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | スキル効果持続時間が(17–18)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(13–14)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(15–16)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(17–18)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(19–20)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(21–22)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | ユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(19–20)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(21–22)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(25–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(27–28)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
| 75 | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(29–30)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
世界を喰らうもの Topic /3
| NPC | 名前 |
|---|---|
| エンヴォイ | タングルの使者の命令で、征服した土地に尖塔が生え、これから食われる叫ぶ肉の山に印が示される。先遣隊の破壊で内なる飢えが抑えられた。この地はメイヴェンが支配したままだ... 今のところはな。 |
| 貪欲のヴォイドストーン | 世界を喰らうものは満足することなき主たちの 飢えを満たすため、喰らうことに 永劫の時を費やした。 |
| 絶叫の招待状 | タングルの中心から 世界を喰らうものが アトラスを支配しようと手を伸ばす |
世界を喰らうもの Text Audio /73
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The Eater of Worlds
Drops
In additional
- Forbidden Flesh
- Grasping Voidstone (Quest item, drop on first kill)
See Also
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