The Eater of Worlds Único /10
+(10–16) de todos Atributos
Ganho de Experiência das Gemas aumentado em (5–10)%
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade
+(20–30)% de Qualidade de todas as Gemas de Habilidade
Aloca Passive Skill se você possuir o modificador correspondente na Chama Proibida
Corrompido
+(13–17)% de Resistência a Caos
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (30–50)% por Inimigo Envenenado
Você ganha 3 Vinhas Constringentes ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Constringente a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Constringentes
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(-80–-70)% de todas Resistências Elementais
(-6–-4)% de todas Resistências Elementais máximas
Resistências Elementais são limitadas pelo seu maior Máximo de Resistência Elemental ao invés
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Destreza
Dano de Projétil aumentado em (25–35)%
Projéteis Retornam a você
Projéteis são disparados em direções aleatórias
+(30–50) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Ganha (7–10) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (16–20)%
Perde todas as Cargas de Frenesi ao atingir o Máximo de Cargas de Frenesi para executar o próximo Ataque com Arco que você executar disparar a mesma quantidade de Flechas
+(30–50)% de Multiplicador de Golpe Crítico Global enquanto você tiver uma Carga de Frenesi
(20–40)% de chance ganhar uma Carga de Frenesi para cada Inimigo que você acertar com um Golpe Crítico
Chave do Relicário Visceral
Portal: Relicário Visceral
Nível da Área : 87
O Devorador de Mundos Modificadores da Árvore do Atlas /6
Maestria: O Devorador de Mundos
Altares Ancestrais Influenciados pelo Devorador de Muntos têm um Lado Ruim adicional
Altares Ancestrais Influenciados pelo Devorador de Muntos têm Efeito do Lado Bom aumentado em 50%
atlas keystone eldritch gaze [1]
Maestria: O Devorador de Mundos
Fluidos Ancestrais encontrados em seus Mapas influenciados pelo Devorador de Mundos têm 10% de chance de serem Duplicados
Grupos de Monstros Influenciados pelo Exarca Cauterizado em seus Mapas têm 2% de chance de conter uma Massa Tentacular Tocante
Maestria: O Devorador de Mundos
Quantidade: 8
Grupos de Monstros Influenciados pelo Devorador de Mundos em seus Mapas têm Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Maestria: O Devorador de Mundos
Chance de encontrar Altares do Devorador de Mundos aumentada em 20% em seus Mapas
Maestria: O Devorador de Mundos
Seus Mapas têm 10% de chance de conceder progresso dobrado para os encontros do Devorador de Mundos
Maestria: O Devorador de Mundos
Quantidade: 5
Monstros Influenciados pelo Devorador de Mundos em seus Mapas têm 0.2% de chance de derrubar um Item com um Modificador Implícito do Devorador de Mundos
O Devorador de Mundos
AncestralChefe Final do Atlas
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
The Eater of Worlds
| Spectre | N |
|---|---|
| Area | Ausência de Simetria e Harmonia |
| Tags | cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Vida
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
Resistência
Damage
300%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
84
Vida
0
Armadura
99,834
Evasão
8,120
Escudo de Energia
227,710
Damage
3,257
Dano Mágico
4,861
Precisão
1,076
Attack Time
1.005
Experiência
145,750
Minion Life
0
Minion Energy Shield
43,036
Minion Damage
2,763
Ailment Threshold
4,058,698
Chill
12,834
Shock
12,834
Brittle
72,606
Scorch
12,834
Sap
35,457
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 6466
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 1.2 seg
Recarga: 8 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 4 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2.5 seg
Recarga: 7 seg
Causa 5815 a 17446 de Dano de Raio
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
Tempo de Conjuração: 4.333 seg
Recarga: 10 seg
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
Tempo de Conjuração: 2 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 7932 a 23796 de Dano de Raio
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 30%
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 4 seg
Recarga: 10 seg
Causa 11814 a 35441 de Dano de Raio
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 244.8 a 734.5 de Dano de Raio
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Duração Base Secundária é de 2.5 segundos
+1 metro de raio
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 135.63%
Attack Time: 1.5 seg
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 35.63% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 20 seg
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 72482 a 108723 de Dano de Gelo
Causa 72482 a 108723 de Dano de Raio
Seus Acertos empre Eletrizam
Sempre Congela inimigos
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 44.84%
Attack Time: 1.5 seg
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 55.16% menos Dano de Ataque
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 87.5%
Attack Time: 1.5 seg
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 12.5% menos Dano de Ataque
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
EASConsumeBossUberBeam
Spell
Tempo de Conjuração: 2.73 seg
Recarga: 7 seg
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2.5 seg
Causa 5815 a 17446 de Dano de Raio
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 43.75%
Attack Time: 1.5 seg
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 56.25% menos Dano de Ataque
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"
Actor
{
basic_action = "ChangeToStance1"
basic_action = "ChangeToStance3"
}
Functions
{
EndGroundLaser = "DispatchActionEvent( end_ground_laser );"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "emerge; beam;"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"
Animated
{
on_pizza_spin_end_01 = "QueueTextAudio( ConsumeBossGenericAttackRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
on_event_teleport_out_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao );"
on_event_teleport_in_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao );"
on_event_adddeathepk = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
on_event_hidebubble = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );"
on_end_pizza_spin_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
on_end_pizza_spin_stunned_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}
StateMachine
{
on_state_emerge_1 = "QueueTextAudio( ConsumeBossIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
on_state_beam_1 =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, start );
"
create_state_beam_1 =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
"
create_state_beam_2 =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
"
on_state_beam_2 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );"
on_state_beam_3 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, end );"
}
Life
{
on_spawned_alive =
"
AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
"
on_spawned_dead =
"
AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );
DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );
"
on_death =
"
RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
QueueTextAudio( ConsumeBossDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);
"
}
Actor
{
on_start_ChangeToStance3 = "QueueTextAudio( ConsumeBossUltimateRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
on_end_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}
Functions
{
CreateLightOn =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
"
TurnLightOn =
"
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_on );
QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
"
CreateLightOff =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
"
TurnLightOff =
"
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_off );
QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
"
SetMegaBeamSoundParam = "SetGlobalAudioParam( MegaBeamSize, arg1 );"
}
Preload
{
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/beam_hit.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_zap.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_boss_explode.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/death_grd.ao"
preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk"
}
GlobalAudioParamEvents
{
life_percent_param = "TangleLifePercentage"
life_percent_is_boolean = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss"] = {
name = "The Eater of Worlds",
life = 14,
energyShield = 1,
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
damage = 3,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 50,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
"GSConsumeBossDisintegrateBeam",
"GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
"GSConsumeBossDashSlam",
"GSConsumeBossSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
"GSTangleUltimateNuke",
"GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
"GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
"EASConsumeBossBonked",
"EASConsumeBossOmegaTentacles",
"EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
"EASConsumeBossUberBeam",
"SOConsumeBossBigTentacle",
"SOConsumeBossBigTentacle2",
"SOConsumeBossBigTentacleUber",
"GTConsumeBossTentacleDonut",
"GTConsumeBossTentacleDonutUber",
"GTConsumeBossTentaclePattern1",
"GTConsumeBossTentaclePattern2",
"GTConsumeBossTentaclePattern3",
"GTConsumeBossTentaclePattern4",
"GTConsumeBossTentaclePattern5",
"GTConsumeBossTentaclePatternUber",
"GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
"DTTConsumeBossDash",
"DTTConsumeBossDashSlam",
"DoLiterallyNothing",
"ConsumeBossDoomLaser",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
name = "GSConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossSlam"] = {
name = "GSConsumeBossSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 1.3563, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 1.6625, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
name = "GSTangleUltimateNuke",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"always_shock",
"always_freeze",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4484, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossBonked"] = {
name = "EASConsumeBossBonked",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4.333,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
name = "EASConsumeBossUberBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.73,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDash"] = {
name = "DTTConsumeBossDash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
name = "DTTConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "DoLiterallyNothing",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
name = "ConsumeBossDoomLaser",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_secondary_skill_effect_duration",
"active_skill_base_radius_+",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
"infinite_skill_effect_duration",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Velocidade |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | PinnacleAtlasBoss |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Adds Tags | pinnacle_boss |
Não Pode ser Empurrado
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| StateMachine.define_shared_state | point_light, emerge; beam; |
| Life.corpse_usable | false |
| Stats.additional_life_scaling_index | 8 |
| Actor.basic_action | ChangeToStance1, ChangeToStance3 |
| Functions.EndGroundLaser | DispatchActionEvent( end_ground_laser ); |
O Devorador de Mundos
AncestralChefe Final do Atlas
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
The Eater of Worlds
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Vida
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
Resistência
Damage
300%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBossGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
0
Armadura
28,790
Evasão
4,739
Escudo de Energia
85,778
Damage
1,276
Dano Mágico
1,905
Precisão
580
Attack Time
1.005
Experiência
112,805
Minion Life
0
Minion Energy Shield
18,606
Minion Damage
1,019
Ailment Threshold
258,097
Chill
816
Shock
816
Brittle
4,617
Scorch
816
Sap
2,255
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 2534
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 1.2 seg
Recarga: 8 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 4 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2.5 seg
Recarga: 7 seg
Causa 2210 a 6629 de Dano de Raio
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
Tempo de Conjuração: 4.333 seg
Recarga: 10 seg
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
Tempo de Conjuração: 2 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 2751 a 8254 de Dano de Raio
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 30%
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 4 seg
Recarga: 10 seg
Causa 3857 a 11571 de Dano de Raio
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 124.6 a 373.8 de Dano de Raio
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Duração Base Secundária é de 2.5 segundos
+1 metro de raio
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 135.63%
Attack Time: 1.5 seg
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 35.63% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 20 seg
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 20458 a 30687 de Dano de Gelo
Causa 20458 a 30687 de Dano de Raio
Seus Acertos empre Eletrizam
Sempre Congela inimigos
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 44.84%
Attack Time: 1.5 seg
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 55.16% menos Dano de Ataque
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 87.5%
Attack Time: 1.5 seg
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 12.5% menos Dano de Ataque
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
EASConsumeBossUberBeam
Spell
Tempo de Conjuração: 2.73 seg
Recarga: 7 seg
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2.5 seg
Causa 2210 a 6629 de Dano de Raio
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 43.75%
Attack Time: 1.5 seg
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 56.25% menos Dano de Ataque
is area damage [1]
KalguurAdmiralGeyserDamage
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 620.7 a 931 de Dano de Gelo
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 25%
active skill chill duration +% final [100]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
KalguurAdmiralSpawnGeyser
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBossGauntlet"] = {
name = "The Eater of Worlds",
life = 14,
energyShield = 1,
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
damage = 3,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 50,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
"GSConsumeBossDisintegrateBeam",
"GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
"GSConsumeBossDashSlam",
"GSConsumeBossSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
"GSTangleUltimateNuke",
"GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
"GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
"EASConsumeBossBonked",
"EASConsumeBossOmegaTentacles",
"EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
"EASConsumeBossUberBeam",
"SOConsumeBossBigTentacle",
"SOConsumeBossBigTentacle2",
"SOConsumeBossBigTentacleUber",
"GTConsumeBossTentacleDonut",
"GTConsumeBossTentacleDonutUber",
"GTConsumeBossTentaclePattern1",
"GTConsumeBossTentaclePattern2",
"GTConsumeBossTentaclePattern3",
"GTConsumeBossTentaclePattern4",
"GTConsumeBossTentaclePattern5",
"GTConsumeBossTentaclePatternUber",
"GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
"DTTConsumeBossDash",
"DTTConsumeBossDashSlam",
"DoLiterallyNothing",
"ConsumeBossDoomLaser",
"KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
"KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
"KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
"KalguurAdmiralGeyserDamage",
"KalguurAdmiralSpawnGeyser",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
name = "GSConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossSlam"] = {
name = "GSConsumeBossSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 1.3563, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 1.6625, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
name = "GSTangleUltimateNuke",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"always_shock",
"always_freeze",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4484, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossBonked"] = {
name = "EASConsumeBossBonked",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4.333,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
name = "EASConsumeBossUberBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.73,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDash"] = {
name = "DTTConsumeBossDash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.2,
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spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
name = "DTTConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "DoLiterallyNothing",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
name = "ConsumeBossDoomLaser",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_secondary_skill_effect_duration",
"active_skill_base_radius_+",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
"infinite_skill_effect_duration",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds"] = {
name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner"] = {
name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre"] = {
name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralGeyserDamage"] = {
name = "KalguurAdmiralGeyserDamage",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"chill_minimum_slow_%",
"active_skill_chill_duration_+%_final",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 100, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSpawnGeyser"] = {
name = "KalguurAdmiralSpawnGeyser",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Velocidade |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | PinnacleAtlasBoss |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Adds Tags | pinnacle_boss |
Não Pode ser Empurrado
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | monstro (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
O Devorador de Mundos
Normal
Ato 12
Recompensa: Livro de Habilidades do Atlas
Você derrotou a Fome Infinita. Use o Livro de Habilidades do Atlas para ganhar {0}.
The Eater of Worlds
| # | Nome |
|---|---|
| 1 | Você derrotou a Fome Infinita. Use o Livro de Habilidades do Atlas para ganhar {0}. |
| 2 | Pegue a Bússola de Carne Pegue o sinalizador do Devorador de Mundos. |
| 3 | Use a Bússola de Carne para aprimorar o Dispositivo de Mapas Use a Bússola de Carne para aprimorar seu dispositivo de mapas e permitir que você perceba a influência do Devorador de Mundos. NPC: |
| 4 | Persiga a influência do Devorador de Mundos Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+. |
| 5 | Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+. |
| 6 | Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+. |
| 7 | Derrote o Chefe do Mapa Derrote o chefe do mapa para receber um convite. |
| 8 | Pegue o Convite Distorcido Pegue o Convite Distorcido. |
| 9 | Use o Convite Distorcido no Dispositivo de Mapas Use o Convite Distorcido no dispositivo de mapas para ganhar acesso a Arena da Fome Infinita. NPC: |
| 10 | Entre no Quimo Fervente Entre na arena da Fome Infinita. |
| 11 | Derrote a Fome Infinita Derrote a Fome Infinita. |
| 12 | Persiga a influência do Devorador de Mundos Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+. |
| 13 | Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+. |
| 14 | Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+. |
| 15 | Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+. |
| 16 | Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+. |
| 17 | Derrote o Chefe do Mapa Derrote o chefe do mapa para receber um convite. |
| 18 | Pegue o Convite Gritante Pegue o Convite Gritante. |
| 19 | Use o Convite Gritante no Dispositivo de Mapas Use o Convite Gritante no dispositivo de mapas para ganhar acesso a Arena do Devorador de Mundos. NPC: |
| 20 | Entre na Ausência de Simetria e Harmonia Entre na arena do Devorador de Mundos. |
| 21 | Derrote o Devorador de Mundos Derrote o Devorador de Mundos. |
| 22 | Fale com o Comandante Kirac Você derrotou o Devorador de Mundos e a Fome Infinita, destravando a Pedra do Vazio Ávida. Fale com o Comandante Kirac e pegue sua recompensa. |
| 23 | Você derrotou o Devorador de Mundos e destravou a Pedra do Vazio Ávida. Use o Livro de Habilidades do Atlas para ganhar {0}. |
| 24 | Missão Concluída Missão Completa - Você derrotou o Devorador de Mundos e a Fome Infinita. Você destravou a Pedra do Vazio Ávida e ganhou 2 Pontos de Habilidades Passivas do Atlas e 4 Pontos de Restituição de Passivas do Atlas. |
O Devorador de Mundos Implicit /2070
| Nível | Description | Weight |
|---|---|---|
| 75 | +5% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | +6% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | +7% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | +8% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | +9% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | +10% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +7% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +8% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +9% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +10% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +11% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +12% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +10% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +11% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +12% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +13% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +14% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +15% de chance de Suprimir Dano Mágico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (42–44)% Defesas Evasão | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (45–47)% Defesas Evasão | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (48–50)% Defesas Evasão | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (51–53)% Defesas Evasão | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (54–57)% Defesas Evasão | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (58–61)% Defesas Evasão | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (51–53)% Defesas Evasão | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (54–56)% Defesas Evasão | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (57–59)% Defesas Evasão | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (60–62)% Defesas Evasão | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (63–66)% Defesas Evasão | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (67–70)% Defesas Evasão | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Fogo Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogo Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Fogo Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Fogo Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Fogo Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Fogo Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Fogo Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Fogo Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Fogo Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Fogo Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Fogo Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Fogo Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Gelo Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelo Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Gelo Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Gelo Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Gelo Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Gelo Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Gelo Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Gelo Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Gelo Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Gelo Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Gelo Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Gelo Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Raio Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raio Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Raio Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Raio Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Raio Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Raio Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Raio Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Raio Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Raio Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Raio Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Raio Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Raio Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Acertos têm (30–34)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Acertos têm (35–38)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Acertos têm (39–42)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Acertos têm (43–45)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Acertos têm (46–48)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Acertos têm (49–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (43–45)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (46–48)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (49–52)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (53–56)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (57–60)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (61–63)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (53–56)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (57–60)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (61–63)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (64–68)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (69–73)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (74–78)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Definhamentos infligidos por você expiram (10–12)% mais lentamente | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Definhamentos infligidos por você expiram (13–15)% mais lentamente | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Definhamentos infligidos por você expiram (16–18)% mais lentamente | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Definhamentos infligidos por você expiram (19–20)% mais lentamente | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Definhamentos infligidos por você expiram (21–22)% mais lentamente | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Definhamentos infligidos por você expiram (23–24)% mais lentamente | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (19–21)% mais lentamente Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (22–24)% mais lentamente Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (25–27)% mais lentamente Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (28–29)% mais lentamente Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (30–31)% mais lentamente Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (32–33)% mais lentamente Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (28–30)% mais lentamente Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (31–33)% mais lentamente Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (34–36)% mais lentamente Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (37–39)% mais lentamente Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (40–42)% mais lentamente Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (43–45)% mais lentamente Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 0.2% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 0.3% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
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| 75 | 0.7% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.7% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano de Raio é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 0.2% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 0.3% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 0.4% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 0.5% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 0.7% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.4% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.7% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano Físico é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
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| 75 | 0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
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| 75 | 0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.6% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.7% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano de Caos é Drenado como Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Força | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Força | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Força | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Força | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Dano | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Força Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Dano | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Força Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Força Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Força Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 4% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 4% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Destreza Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 3% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 4% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Efeito do Cegamento aumentado em (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Efeito do Cegamento aumentado em (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Efeito do Cegamento aumentado em (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Efeito do Cegamento aumentado em (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Efeito do Cegamento aumentado em (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Efeito do Cegamento aumentado em (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (20–22)% Dano Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (23–25)% Dano Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (26–28)% Dano Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (29–31)% Dano Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (32–33)% Dano Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (34–35)% Dano Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (26–28)% Dano Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (29–31)% Dano Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (32–34)% Dano Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (35–37)% Dano Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (38–39)% Dano Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (40–41)% Dano Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (32–34)% Dano Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (35–37)% Dano Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (38–40)% Dano Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (41–43)% Dano Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (44–45)% Dano Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (46–47)% Dano Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Ataques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Ataques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Ataques têm 30% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Ataques têm 35% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Ataques têm 40% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 45% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 55% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 60% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 65% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 70% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 75% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 80% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 85% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 90% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 95% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques sempre Mutilam ao Acertar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 15% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 20% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 25% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 30% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 35% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 40% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 75% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 80% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | (9–10)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (11–12)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (13–14)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (15–16)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (17–18)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | (19–20)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (13–14)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (17–18)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (19–20)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (21–22)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% de aumento da Precisão Global Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Efeito das suas Marcas aumentado em (6–7)% Conjurador Maldição | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Efeito das suas Marcas aumentado em (8–9)% Conjurador Maldição | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Efeito das suas Marcas aumentado em (10–11)% Conjurador Maldição | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Efeito das suas Marcas aumentado em (12–13)% Conjurador Maldição | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Efeito das suas Marcas aumentado em (14–15)% Conjurador Maldição | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Efeito das suas Marcas aumentado em (16–17)% Conjurador Maldição | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (12–13)% Maldição | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (14–15)% Maldição | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (16–17)% Maldição | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (18–19)% Maldição | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (20–21)% Maldição | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (22–23)% Maldição | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (18–19)% Maldição | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (20–21)% Maldição | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (22–23)% Maldição | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (24–25)% Maldição | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (26–27)% Maldição | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (28–29)% Maldição | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | +(43–45) de Precisão por Carga de Frenesi | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | +(46–48) de Precisão por Carga de Frenesi | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | +(49–51) de Precisão por Carga de Frenesi | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | +(52–54) de Precisão por Carga de Frenesi | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | +(55–57) de Precisão por Carga de Frenesi | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | +(58–60) de Precisão por Carga de Frenesi | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(49–51) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(52–54) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(55–57) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(58–60) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(61–63) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(64–66) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(55–57) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(58–60) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(61–63) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(64–66) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(67–69) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(70–72) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionais | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionais | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | 5% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 10% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 15% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 20% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 25% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 30% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 25% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 30% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Ataques têm 5% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Ataques têm 20% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Ataques têm 30% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 20% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 30% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 35% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 40% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 30% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 35% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 40% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 45% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 5% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 10% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 15% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 20% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 25% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 30% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 25% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 30% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | 5% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Recarga do Escudo de Energia aumentada em 21% Defesas Escudo de Energia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Recarga do Escudo de Energia aumentada em 22% Defesas Escudo de Energia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Recarga do Escudo de Energia aumentada em 23% Defesas Escudo de Energia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Recarga do Escudo de Energia aumentada em 24% Defesas Escudo de Energia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25% Defesas Escudo de Energia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Recarga do Escudo de Energia aumentada em 26% Defesas Escudo de Energia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 24% Defesas Escudo de Energia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25% Defesas Escudo de Energia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 26% Defesas Escudo de Energia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 27% Defesas Escudo de Energia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 28% Defesas Escudo de Energia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 29% Defesas Escudo de Energia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 27% Defesas Escudo de Energia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 28% Defesas Escudo de Energia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 29% Defesas Escudo de Energia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 30% Defesas Escudo de Energia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 31% Defesas Escudo de Energia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 32% Defesas Escudo de Energia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (42–44)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (45–47)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (48–50)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (51–53)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (54–57)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (58–61)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (51–53)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (54–56)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (57–59)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (60–62)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (63–66)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (67–70)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo Dano Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 5% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 5% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 4% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 4% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 5% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 5% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Dano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–14)% Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (15–16)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (17–18)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (19–20)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (21–22)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (23–24)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (19–20)% Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (21–22)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (23–24)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (25–26)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (27–28)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (29–30)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (25–26)% Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (27–28)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (29–30)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (31–32)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (33–34)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (35–36)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (14–16)% Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (17–19)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–22)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–25)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (26–27)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (28–29)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–22)% Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–25)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (26–28)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (29–31)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (32–33)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (34–35)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (26–28)% Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (29–31)% Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (32–34)% Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–37)% Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (38–39)% Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (40–41)% Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 6% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 6% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 7% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
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| 75 | 8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | 6% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 6% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 7% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
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| 75 | 8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 18% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 18% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 18% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 18% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
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| 75 | 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 18% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 18% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 18% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 18% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 7% Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 8% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 9% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 10% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 11% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 12% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 11% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 12% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 13% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 14% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 15% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 13% Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 14% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 15% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 17% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 18% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | 5% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 10% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
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| 75 | 20% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
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| 75 | 30% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 30% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 5% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 10% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 15% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
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| 75 | 25% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 30% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 5% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 10% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 15% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 20% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 25% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 30% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 25% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 30% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Duração do Incêndio em Você aumentada em (33–35)% Elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duração do Incêndio em Você aumentada em (36–38)% Elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duração do Incêndio em Você aumentada em (39–41)% Elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duração do Incêndio em Você aumentada em (42–44)% Elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duração do Incêndio em Você aumentada em (45–47)% Elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duração do Incêndio em Você aumentada em (48–50)% Elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (60–62)% Elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
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| 75 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (33–35)% Elemental Gelo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (36–38)% Elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (39–41)% Elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (42–44)% Elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (45–47)% Elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duração do Congelamento em Você aumentada em (48–50)% Elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (63–66)% Elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (67–70)% Elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | (33–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | (36–38)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | (39–41)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | (42–44)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | (45–47)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | (48–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (42–44)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (51–53)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (54–56)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Regeneração de Mana aumentada em (19–21)% Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Regeneração de Mana aumentada em (22–24)% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Regeneração de Mana aumentada em (25–27)% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Regeneração de Mana aumentada em (28–30)% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Regeneração de Mana aumentada em (31–33)% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Regeneração de Mana aumentada em (34–36)% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (34–36)% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (37–39)% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (49–51)% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (58–60)% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (65–67)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (68–70)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (71–73)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (74–76)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (77–79)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (80–82)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (74–76)% Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (77–79)% Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (80–82)% Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (83–85)% Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (86–88)% Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (89–91)% Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (92–94)% Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (95–97)% Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (98–100)% Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Regeneração de Mana aumentada em 5% por cada Carga de Poder Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 7% por cada Carga de Poder Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 8% por cada Carga de Poder Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
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| 75 | Dano de Ataque aumentado em (14–16)% Dano Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Dano de Ataque aumentado em (17–19)% Dano Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Dano de Ataque aumentado em (20–22)% Dano Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Dano de Ataque aumentado em (23–25)% Dano Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Dano de Ataque aumentado em (26–27)% Dano Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Dano de Ataque aumentado em (28–29)% Dano Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (26–28)% Dano Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (29–31)% Dano Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (32–34)% Dano Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (35–37)% Dano Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (38–39)% Dano Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (40–41)% Dano Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (38–40)% Dano Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (41–43)% Dano Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (44–46)% Dano Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (47–49)% Dano Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (50–51)% Dano Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (52–53)% Dano Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Dano Mágico aumentado em (14–16)% Dano Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Dano Mágico aumentado em (17–19)% Dano Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Dano Mágico aumentado em (20–22)% Dano Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Dano Mágico aumentado em (23–25)% Dano Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Dano Mágico aumentado em (26–27)% Dano Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Dano Mágico aumentado em (28–29)% Dano Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (26–28)% Dano Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (29–31)% Dano Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (32–34)% Dano Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (35–37)% Dano Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (38–39)% Dano Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (40–41)% Dano Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (38–40)% Dano Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (41–43)% Dano Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (44–46)% Dano Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (47–49)% Dano Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (50–51)% Dano Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (52–53)% Dano Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Efeito da Fúria Arcana aumentado em (6–7)% em você | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efeito da Fúria Arcana aumentado em (8–9)% em você | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efeito da Fúria Arcana aumentado em (10–11)% em você | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efeito da Fúria Arcana aumentado em (12–13)% em você | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efeito da Fúria Arcana aumentado em (14–15)% em você | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efeito da Fúria Arcana aumentado em (16–17)% em você | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Fúria Arcana aumentado em (18–19)% em você | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Fúria Arcana aumentado em (20–21)% em você | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Fúria Arcana aumentado em (22–23)% em você | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Fúria Arcana aumentado em (18–19)% em você | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Fúria Arcana aumentado em (26–27)% em você | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
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| 75 | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 7% Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
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| 75 | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 10% Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 11% Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 12% Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 17% Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 18% Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
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| 75 | Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (51–53)% Defesas Armadura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (63–66)% Defesas Armadura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (67–70)% Defesas Armadura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Incêndios infligidos por você causam Dano 5% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Incêndios infligidos por você causam Dano 6% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Incêndios infligidos por você causam Dano 7% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Incêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Incêndios infligidos por você causam Dano 9% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Incêndios infligidos por você causam Dano 10% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 16% mais rápido Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Receba 4% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Receba 5% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Receba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.5% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.5% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Ponto de Atordoamento aumentado em (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Ponto de Atordoamento aumentado em (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Ponto de Atordoamento aumentado em (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Ponto de Atordoamento aumentado em (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Ponto de Atordoamento aumentado em (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Ponto de Atordoamento aumentado em (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Velocidade dos Clamores aumentada em (15–16)% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidade dos Clamores aumentada em (17–18)% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidade dos Clamores aumentada em (19–20)% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidade dos Clamores aumentada em (21–22)% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidade dos Clamores aumentada em (23–24)% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidade dos Clamores aumentada em (25–26)% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (19–20)% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (21–22)% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (23–24)% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (25–26)% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (27–28)% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (29–30)% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (23–24)% Velocidade | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (25–26)% Velocidade | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (27–28)% Velocidade | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (29–30)% Velocidade | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (31–32)% Velocidade | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (33–34)% Velocidade | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
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| 75 | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (20–22)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (23–25)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (26–28)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (29–31)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (32–33)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (34–35)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (38–39)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (40–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (32–34)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (35–37)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (38–40)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (41–43)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (44–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (46–47)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (20–22)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (23–25)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (26–28)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (29–31)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (32–33)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (34–35)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (32–34)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (35–37)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (38–39)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (40–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (32–34)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (35–37)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (38–40)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (44–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (46–47)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | (15–17)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (18–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (21–23)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (24–26)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (27–29)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (30–32)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–26)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | (33–35)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (36–38)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (39–41)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (42–44)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (45–47)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (48–50)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
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| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (54–56)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | (33–35)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (36–38)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (39–41)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (42–44)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (45–47)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (48–50)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (54–56)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recarga aumentada em 5% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recarga aumentada em 6% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recarga aumentada em 7% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recarga aumentada em 8% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recarga aumentada em 9% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recarga aumentada em 10% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 8% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 9% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 10% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 11% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 12% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 13% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 11% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 12% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 13% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 14% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 15% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 16% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | Efeito de Elusivo aumentado em (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efeito de Elusivo aumentado em (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efeito de Elusivo aumentado em (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efeito de Elusivo aumentado em (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efeito de Elusivo aumentado em (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efeito de Elusivo aumentado em (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 7% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 9% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 7% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 11% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 9% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 13% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 14% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 7% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 9% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 7% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
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| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 9% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 13% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 14% de Chance de Bloquear o Dano Mágico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Armadura aumentada em (17–18)% Defesas Armadura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Armadura aumentada em (19–20)% Defesas Armadura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Armadura aumentada em (21–22)% Defesas Armadura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Armadura aumentada em (23–24)% Defesas Armadura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Armadura aumentada em (25–26)% Defesas Armadura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Armadura aumentada em (27–28)% Defesas Armadura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (23–24)% Defesas Armadura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (25–26)% Defesas Armadura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (27–28)% Defesas Armadura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (29–30)% Defesas Armadura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (31–32)% Defesas Armadura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (33–34)% Defesas Armadura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (29–30)% Defesas Armadura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (31–32)% Defesas Armadura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (33–34)% Defesas Armadura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (35–36)% Defesas Armadura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (37–38)% Defesas Armadura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (39–40)% Defesas Armadura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Evasão aumentada em (17–18)% Defesas Evasão | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Evasão aumentada em (19–20)% Defesas Evasão | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Evasão aumentada em (21–22)% Defesas Evasão | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Evasão aumentada em (23–24)% Defesas Evasão | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Evasão aumentada em (25–26)% Defesas Evasão | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Evasão aumentada em (27–28)% Defesas Evasão | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (23–24)% Defesas Evasão | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (25–26)% Defesas Evasão | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (27–28)% Defesas Evasão | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (29–30)% Defesas Evasão | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (31–32)% Defesas Evasão | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (33–34)% Defesas Evasão | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (29–30)% Defesas Evasão | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (31–32)% Defesas Evasão | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (33–34)% Defesas Evasão | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (35–36)% Defesas Evasão | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (37–38)% Defesas Evasão | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (39–40)% Defesas Evasão | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Escudo de Energia máximo aumentado em (6–7)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de Energia máximo aumentado em (8–9)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de Energia máximo aumentado em (10–11)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de Energia máximo aumentado em (12–13)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de Energia máximo aumentado em (14–15)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de Energia máximo aumentado em (16–17)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (12–13)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (14–15)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (16–17)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (18–19)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (20–21)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (22–23)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (18–19)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (20–21)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (22–23)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (24–25)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (26–27)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (28–29)% Defesas Escudo de Energia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Dano Refletido sofrido reduzido em 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Dano Refletido sofrido reduzido em 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Dano Refletido sofrido reduzido em 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Dano Refletido sofrido reduzido em 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Dano Refletido sofrido reduzido em 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Dano Refletido sofrido reduzido em 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 60% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 75% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 80% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 60% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 75% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 80% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Cólera possui (19–21)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Cólera possui (22–24)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Cólera possui (25–27)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Cólera possui (28–30)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Cólera possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Cólera possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Cólera possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Cólera possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Cólera possui (37–39)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Cólera possui (40–42)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Cólera possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Cólera possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Cólera possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Cólera possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Cólera possui (49–51)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Cólera possui (52–54)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Cólera possui (55–57)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Cólera possui (58–60)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Ódio possui (19–21)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Ódio possui (22–24)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Ódio possui (25–27)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Ódio possui (28–30)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Ódio possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Ódio possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ódio possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ódio possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ódio possui (37–39)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ódio possui (40–42)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ódio possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ódio possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ódio possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ódio possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ódio possui (49–51)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ódio possui (52–54)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ódio possui (55–57)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ódio possui (58–60)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Ira possui (19–21)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Ira possui (22–24)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Ira possui (25–27)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Ira possui (28–30)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Ira possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Ira possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ira possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ira possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ira possui (37–39)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ira possui (40–42)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ira possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ira possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ira possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ira possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ira possui (49–51)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ira possui (52–54)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ira possui (55–57)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ira possui (58–60)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Determinação possui (19–21)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Determinação possui (22–24)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Determinação possui (25–27)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Determinação possui (28–30)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Determinação possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Determinação possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Determinação possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Determinação possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Determinação possui (37–39)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Determinação possui (40–42)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Determinação possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Determinação possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Determinação possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Determinação possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Determinação possui (49–51)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Determinação possui (52–54)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Determinação possui (55–57)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Determinação possui (58–60)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Graça possui (19–21)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Graça possui (22–24)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Graça possui (25–27)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Graça possui (28–30)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Graça possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Graça possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Graça possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Graça possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Graça possui (37–39)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Graça possui (40–42)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Graça possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Graça possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Graça possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Graça possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Graça possui (49–51)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Graça possui (52–54)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Graça possui (55–57)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Graça possui (58–60)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Disciplina possui (19–21)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Disciplina possui (22–24)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Disciplina possui (25–27)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Disciplina possui (28–30)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Disciplina possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Disciplina possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Disciplina possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Disciplina possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Disciplina possui (37–39)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Disciplina possui (40–42)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Disciplina possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Disciplina possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Disciplina possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Disciplina possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Disciplina possui (49–51)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Disciplina possui (52–54)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Disciplina possui (55–57)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Disciplina possui (58–60)% de aumento do Efeito de Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Acertos Corpo a Corpo têm (6–7)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Acertos Corpo a Corpo têm (8–9)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Acertos Corpo a Corpo têm (10–11)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Acertos Corpo a Corpo têm (12–13)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Acertos Corpo a Corpo têm (14–15)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Acertos Corpo a Corpo têm (16–17)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (12–13)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (14–15)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (16–17)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (18–19)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (20–21)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (22–23)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (18–19)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (20–21)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (22–23)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (24–25)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (26–27)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (28–29)% de chance de Fortificar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | +(5–6)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | +(7–8)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | +(9–10)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | +(11–12)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | +(13–14)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | +(15–16)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(11–12)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(13–14)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(15–16)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–18)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(19–20)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(21–22)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(17–18)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(19–20)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(21–22)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(23–24)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(25–26)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(27–28)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 7% Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 8% Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 9% Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 10% Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 11% Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 12% Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 9% Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 10% Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 11% Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 12% Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 13% Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 14% Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 11% Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 12% Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 13% Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 14% Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 15% Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 16% Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 7% Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 8% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 9% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 10% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 11% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 12% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 9% Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 10% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 11% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 12% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 13% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 14% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 11% Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 12% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 13% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 14% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 15% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 16% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 7% Defesas Escudo de Energia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 8% Defesas Escudo de Energia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 9% Defesas Escudo de Energia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 10% Defesas Escudo de Energia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 11% Defesas Escudo de Energia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% Defesas Escudo de Energia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 9% Defesas Escudo de Energia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 10% Defesas Escudo de Energia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 11% Defesas Escudo de Energia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% Defesas Escudo de Energia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 13% Defesas Escudo de Energia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 14% Defesas Escudo de Energia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 11% Defesas Escudo de Energia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% Defesas Escudo de Energia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 13% Defesas Escudo de Energia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 14% Defesas Escudo de Energia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 15% Defesas Escudo de Energia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 16% Defesas Escudo de Energia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Força | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Força | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Força | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Força | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Força | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Força | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Força | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Força | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Força | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Força | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Força | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Força | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Força | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Força | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Força | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Força | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Força | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Força | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 230 de Inteligência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 220 de Inteligência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Inteligência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Inteligência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Inteligência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Inteligência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Inteligência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Inteligência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Inteligência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Inteligência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Inteligência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Inteligência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Inteligência | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Inteligência | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Inteligência | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Inteligência | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Inteligência | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Inteligência | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (7–8)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (9–10)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (11–12)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (13–14)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (15–16)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (17–18)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (13–14)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (15–16)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (17–18)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (19–20)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (21–22)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (23–24)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (19–20)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (21–22)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
| 75 | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
O Devorador de Mundos Topic /3
| NPC | Nome |
|---|---|
| O Enviado | Picos crescem sobre terra conquistada a mando do emissário do Emaranhado, criando tesouros de corpos aos berros para consumo. A destruição dos arautos impede a fome interna. A reivindicação da Maven permanece... por hora. |
| Pedra do Vácuo Ávido | O Devorador de Mundos consumiu, por incontáveis eras, para saciar o desespero dos mestres que nunca poderia ser satisfeito. |
| Convite Gritante | Do coração do Emaranhado, O Devorador de Mundos busca o controle do Atlas. |
O Devorador de Mundos Text Audio /73
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The Eater of Worlds
Drops
In additional
- Forbidden Flesh
- Grasping Voidstone (Quest item, drop on first kill)
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