The Eater of Worlds Único /10
+(10–16) de todos Atributos
Ganho de Experiência das Gemas aumentado em (5–10)%
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade
+(20–30)% de Qualidade de todas as Gemas de Habilidade
Aloca Passive Skill se você possuir o modificador correspondente na Chama Proibida
Corrompido
+(13–17)% de Resistência a Caos
+(80–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Você sofre Dano Extra de Golpes Críticos reduzido em (30–50)% por Inimigo Envenenado
Você ganha 3 Vinhas Constringentes ao sofrer um Golpe Crítico
Inimigos Próximos parados ganham uma Vinha Constringente a cada 0.5 segundos
Todo o Dano inflige Envenenamento contra Inimigos afetados por ao menos 3 Vinhas Constringentes
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(-80–-70)% de todas Resistências Elementais
(-6–-4)% de todas Resistências Elementais máximas
Resistências Elementais são limitadas pelo seu maior Máximo de Resistência Elemental ao invés
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Destreza
Dano de Projétil aumentado em (25–35)%
Projéteis Retornam a você
Projéteis são disparados em direções aleatórias
+(30–50) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Ganha (7–10) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Velocidade de Ataque aumentada em (16–20)%
Perde todas as Cargas de Frenesi ao atingir o Máximo de Cargas de Frenesi para executar o próximo Ataque com Arco que você executar disparar a mesma quantidade de Flechas
+(30–50)% de Multiplicador de Golpe Crítico Global enquanto você tiver uma Carga de Frenesi
(20–40)% de chance ganhar uma Carga de Frenesi para cada Inimigo que você acertar com um Golpe Crítico
O Devorador de Mundos Modificadores da Árvore do Atlas /6
Altares Ancestrais Influenciados pelo Devorador de Muntos têm um Lado Ruim adicional
Altares Ancestrais Influenciados pelo Devorador de Muntos têm Efeito do Lado Bom aumentado em 50%
atlas keystone eldritch gaze [1]
Fluidos Ancestrais encontrados em seus Mapas influenciados pelo Devorador de Mundos têm 10% de chance de serem Duplicados
Grupos de Monstros Influenciados pelo Exarca Cauterizado em seus Mapas têm 2% de chance de conter uma Massa Tentacular Tocante
Quantidade: 8
Grupos de Monstros Influenciados pelo Devorador de Mundos em seus Mapas têm Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Chance de encontrar Altares do Devorador de Mundos aumentada em 20% em seus Mapas
Seus Mapas têm 10% de chance de conceder progresso dobrado para os encontros do Devorador de Mundos
Quantidade: 5
Monstros Influenciados pelo Devorador de Mundos em seus Mapas têm 0.2% de chance de derrubar um Item com um Modificador Implícito do Devorador de Mundos
O Devorador de Mundos
Ancestral
Chefe Final do Atlas
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
The Eater of Worlds
SpectreN
AreaAusência de Simetria e Harmonia
Tagscleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
Vida
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
Resistência
50 50 50 30
Damage
300%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBoss
Nível
84
Vida
0
Armadura
99,834
Evasão
8,120
Escudo de Energia
227,710
Damage
3,257
Dano Mágico
4,861
Precisão
1,076
Attack Time
1.005
Experiência
145,750
Minion Life
0
Minion Energy Shield
43,036
Minion Damage
2,763
Ailment Threshold
4,058,698
Chill
12,834
Shock
12,834
Brittle
72,606
Scorch
12,834
Sap
35,457
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 6466
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 1.2 seg
Recarga: 8 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 4 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2.5 seg
Recarga: 7 seg
Causa 5815 a 17446 de Dano de Raio
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
Tempo de Conjuração: 4.333 seg
Recarga: 10 seg
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
Tempo de Conjuração: 2 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 7932 a 23796 de Dano de Raio
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 30%
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 4 seg
Recarga: 10 seg
Causa 11814 a 35441 de Dano de Raio
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 244.8 a 734.5 de Dano de Raio
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Duração Base Secundária é de 2.5 segundos
+1 metro de raio
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 135.63%
Attack Time: 1.5 seg
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 35.63% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 20 seg
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 72482 a 108723 de Dano de Gelo
Causa 72482 a 108723 de Dano de Raio
Seus Acertos empre Eletrizam
Sempre Congela inimigos
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 44.84%
Attack Time: 1.5 seg
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 55.16% menos Dano de Ataque
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 87.5%
Attack Time: 1.5 seg
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 12.5% menos Dano de Ataque
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
EASConsumeBossUberBeam
Spell
Tempo de Conjuração: 2.73 seg
Recarga: 7 seg
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2.5 seg
Causa 5815 a 17446 de Dano de Raio
Seus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 43.75%
Attack Time: 1.5 seg
75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa 56.25% menos Dano de Ataque
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Functions
{
	EndGroundLaser = "DispatchActionEvent( end_ground_laser );"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "emerge; beam;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Animated
{
	on_pizza_spin_end_01 = "QueueTextAudio( ConsumeBossGenericAttackRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
	on_event_teleport_out_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao );"
	on_event_teleport_in_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao );"
	on_event_adddeathepk = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
	on_event_hidebubble = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );"
	on_end_pizza_spin_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
	on_end_pizza_spin_stunned_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}

StateMachine
{
	on_state_emerge_1 = "QueueTextAudio( ConsumeBossIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"

	on_state_beam_1 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, start );
	"

	create_state_beam_1 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
	"

	create_state_beam_2 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
	"

	on_state_beam_2 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );"
	on_state_beam_3 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, end );"
}

Life
{
	on_spawned_alive =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
	"

	on_spawned_dead =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );
	"

	on_death =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
		QueueTextAudio( ConsumeBossDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);
	"
}

Actor
{
	on_start_ChangeToStance3 = "QueueTextAudio( ConsumeBossUltimateRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
	on_end_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"
	
	SetMegaBeamSoundParam = "SetGlobalAudioParam( MegaBeamSize, arg1 );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/beam_hit.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_zap.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_boss_explode.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/death_grd.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk"
}

GlobalAudioParamEvents
{
	life_percent_param = "TangleLifePercentage"
	
	life_percent_is_boolean = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss"] = {
    name = "The Eater of Worlds",
    life = 14,
    energyShield = 1,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 50,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
        "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
        "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
        "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
        "GSConsumeBossDashSlam",
        "GSConsumeBossSlam",
        "GAConsumeBossTentacleSlam",
        "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
        "GSTangleUltimateNuke",
        "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
        "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
        "EASConsumeBossBonked",
        "EASConsumeBossOmegaTentacles",
        "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
        "EASConsumeBossUberBeam",
        "SOConsumeBossBigTentacle",
        "SOConsumeBossBigTentacle2",
        "SOConsumeBossBigTentacleUber",
        "GTConsumeBossTentacleDonut",
        "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
        "GTConsumeBossTentaclePattern1",
        "GTConsumeBossTentaclePattern2",
        "GTConsumeBossTentaclePattern3",
        "GTConsumeBossTentaclePattern4",
        "GTConsumeBossTentaclePattern5",
        "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
        "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
        "DTTConsumeBossDash",
        "DTTConsumeBossDashSlam",
        "DoLiterallyNothing",
        "ConsumeBossDoomLaser",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
    name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
    name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
    name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
    name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
    name = "GSConsumeBossDashSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossSlam"] = {
    name = "GSConsumeBossSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 1.3563, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {75, baseMultiplier = 1.6625, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
    name = "GSTangleUltimateNuke",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
        "always_freeze",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 0.4484, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossBonked"] = {
    name = "EASConsumeBossBonked",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
    name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.333,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
    name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
    name = "EASConsumeBossUberBeam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.73,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
    name = "SOConsumeBossBigTentacle",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
    name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
    name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
    name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
    name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
    name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDash"] = {
    name = "DTTConsumeBossDash",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
    name = "DTTConsumeBossDashSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "DoLiterallyNothing",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
    name = "ConsumeBossDoomLaser",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "infinite_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft TagsVelocidade
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Não Pode ser Empurrado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    StateMachine.define_shared_statepoint_light, emerge; beam;
    Life.corpse_usablefalse
    Stats.additional_life_scaling_index8
    Actor.basic_actionChangeToStance1, ChangeToStance3
    Functions.EndGroundLaserDispatchActionEvent( end_ground_laser );
    O Devorador de Mundos
    Ancestral
    Chefe Final do Atlas
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Não Pode ser Empurrado
    The Eater of Worlds
    SpectreN
    Tagscleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
    Vida
    1400%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    294%
    Resistência
    50 50 50 30
    Damage
    300%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 50
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AtlasInvadersConsumeBoss
    Metadata
    ConsumeBossGauntlet
    Nível
    68
    Vida
    0
    Armadura
    28,790
    Evasão
    4,739
    Escudo de Energia
    85,778
    Damage
    1,276
    Dano Mágico
    1,905
    Precisão
    580
    Attack Time
    1.005
    Experiência
    112,805
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    18,606
    Minion Damage
    1,019
    Ailment Threshold
    258,097
    Chill
    816
    Shock
    816
    Brittle
    4,617
    Scorch
    816
    Sap
    2,255
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 2534
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DTTConsumeBossDash
    Spell, Movement
    Tempo de Conjuração: 1.2 seg
    Recarga: 8 seg
    leap slam minimum distance [60]
    spell maximum action distance +% [-40]
    DTTConsumeBossDashSlam
    Spell, Movement
    Tempo de Conjuração: 4 seg
    leap slam minimum distance [60]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GSConsumeBossDisintegrateBeam
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 2.5 seg
    Recarga: 7 seg
    Causa 2210 a 6629 de Dano de Raio
    Seus Acertos empre Eletrizam
    Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 30%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASConsumeBossOmegaTentacles
    Spell
    Tempo de Conjuração: 4.333 seg
    Recarga: 10 seg
    GTConsumeBossTentacleDonut
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    alternate minion [590]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-90]
    summoned monsters are minions [1]
    EASConsumeBossBonked
    Spell
    Tempo de Conjuração: 2 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GSConsumeBossDashSlam
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 2751 a 8254 de Dano de Raio
    Seus Acertos empre Eletrizam
    Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 30%
    is area damage [1]
    GSConsumeBossSlam
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 4 seg
    Recarga: 10 seg
    Causa 3857 a 11571 de Dano de Raio
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    ConsumeBossDoomLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 124.6 a 373.8 de Dano de Raio
    Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
    Duração Base Secundária é de 2.5 segundos
    +1 metro de raio
    infinite skill effect duration [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
    SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    alternate minion [608]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]
    GTConsumeBossTentaclePattern1
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    GTConsumeBossTentaclePattern2
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    GTConsumeBossTentaclePattern3
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    GTConsumeBossTentaclePattern4
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    GTConsumeBossTentaclePattern5
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    DoLiterallyNothing
    SOConsumeBossBigTentacle
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    GAConsumeBossTentacleSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 135.63%
    Attack Time: 1.5 seg
    75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Causa 35.63% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 20 seg
    SOConsumeBossBigTentacle2
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    GSTangleUltimateNuke
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 20458 a 30687 de Dano de Gelo
    Causa 20458 a 30687 de Dano de Raio
    Seus Acertos empre Eletrizam
    Sempre Congela inimigos
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
    GAConsumeBossTentacleSlamRetract
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 44.84%
    Attack Time: 1.5 seg
    Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
    75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Causa 55.16% menos Dano de Ataque
    is area damage [1]
    GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 87.5%
    Attack Time: 1.5 seg
    75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Causa 12.5% menos Dano de Ataque
    is area damage [1]
    GTConsumeBossTentacleDonutUber
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    GTConsumeBossTentaclePatternUber
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    SOConsumeBossBigTentacleUber
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    GTConsumeBossTentacleRuckusUber
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    EASConsumeBossUberBeam
    Spell
    Tempo de Conjuração: 2.73 seg
    Recarga: 7 seg
    GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 2.5 seg
    Causa 2210 a 6629 de Dano de Raio
    Seus Acertos empre Eletrizam
    Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 30%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    GAConsumeBossTentacleSlamSmall
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 43.75%
    Attack Time: 1.5 seg
    75% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Causa 56.25% menos Dano de Ataque
    is area damage [1]
    KalguurAdmiralGeyserDamage
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 620.7 a 931 de Dano de Gelo
    Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 25%
    active skill chill duration +% final [100]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    KalguurAdmiralSpawnGeyser
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBossGauntlet"] = {
        name = "The Eater of Worlds",
        life = 14,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 3,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 50,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
            "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
            "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
            "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
            "GSConsumeBossDashSlam",
            "GSConsumeBossSlam",
            "GAConsumeBossTentacleSlam",
            "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
            "GSTangleUltimateNuke",
            "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
            "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
            "EASConsumeBossBonked",
            "EASConsumeBossOmegaTentacles",
            "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
            "EASConsumeBossUberBeam",
            "SOConsumeBossBigTentacle",
            "SOConsumeBossBigTentacle2",
            "SOConsumeBossBigTentacleUber",
            "GTConsumeBossTentacleDonut",
            "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
            "GTConsumeBossTentaclePattern1",
            "GTConsumeBossTentaclePattern2",
            "GTConsumeBossTentaclePattern3",
            "GTConsumeBossTentaclePattern4",
            "GTConsumeBossTentaclePattern5",
            "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
            "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
            "DTTConsumeBossDash",
            "DTTConsumeBossDashSlam",
            "DoLiterallyNothing",
            "ConsumeBossDoomLaser",
            "KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
            "KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
            "KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
            "KalguurAdmiralGeyserDamage",
            "KalguurAdmiralSpawnGeyser",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
        name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
        name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
        name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
        name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
        name = "GSConsumeBossDashSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossSlam"] = {
        name = "GSConsumeBossSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 1.3563, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {75, baseMultiplier = 1.6625, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
        name = "GSTangleUltimateNuke",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 0.4484, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossBonked"] = {
        name = "EASConsumeBossBonked",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
        name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4.333,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
        name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
        name = "EASConsumeBossUberBeam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.73,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
        name = "SOConsumeBossBigTentacle",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
        name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
        name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
        name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
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        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
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        },
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        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
        name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
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        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
        name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTConsumeBossDash"] = {
        name = "DTTConsumeBossDash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
        name = "DTTConsumeBossDashSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "DoLiterallyNothing",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
        name = "ConsumeBossDoomLaser",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_radius_+",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "infinite_skill_effect_duration",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds"] = {
        name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner"] = {
        name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre"] = {
        name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralGeyserDamage"] = {
        name = "KalguurAdmiralGeyserDamage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "chill_minimum_slow_%",
            "active_skill_chill_duration_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 100, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSpawnGeyser"] = {
        name = "KalguurAdmiralSpawnGeyser",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft TagsVelocidade
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Não Pode ser Empurrado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • O Devorador de Mundos
    Normal
    Ato 12
    Você derrotou a Fome Infinita. Use o Livro de Habilidades do Atlas para ganhar {0}.
    The Eater of Worlds
    #Nome
    1
    Você derrotou a Fome Infinita. Use o Livro de Habilidades do Atlas para ganhar {0}.
  • Use o Livro de Habilidades do Atlas
  • 2Pegue a Bússola de Carne
    Pegue o sinalizador do Devorador de Mundos.
  • Pegue a Bússola de Carne
  • 3Use a Bússola de Carne para aprimorar o Dispositivo de Mapas
    Use a Bússola de Carne para aprimorar seu dispositivo de mapas e permitir que você perceba a influência do Devorador de Mundos.
  • Use a Bússola de Carne para aprimorar o Dispositivo de Mapas
  • NPC:
  • Comandante Kirac Bússola de Carne: Então a Maven te deu uma ferramenta para começar a caçar O Emaranhado. Eu sabia que encontrá-la nos daria a melhor chance de lutar contra essas abominações. Ataque em nome dela, e podemos começar a colocá-los uns contra os outros.
  • 4Persiga a influência do Devorador de Mundos
    Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Devorador de Mundos em um Mapa Tier {0}+
  • 5
    Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Devorador de Mundos em um Mapa Tier {0}+
  • 6
    Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Devorador de Mundos em um Mapa Tier {0}+
  • 7Derrote o Chefe do Mapa
    Derrote o chefe do mapa para receber um convite.
  • Derrote o Chefe do Mapa
  • 8Pegue o Convite Distorcido
    Pegue o Convite Distorcido.
  • Pegue o Convite Distorcido
  • 9Use o Convite Distorcido no Dispositivo de Mapas
    Use o Convite Distorcido no dispositivo de mapas para ganhar acesso a Arena da Fome Infinita.
  • Use o Convite Distorcido no Dispositivo de Mapas
  • NPC:
  • Comandante Kirac Convite Distorcido: Meus engenheiros olharam aquela chave... é um tipo de convite proposital, quase que cerimonial. Se você colocar isso no dispositivo de mapas, vai abrir um caminho para algum lugar bem além do Atlas. Já passou da hora de agirmos na ofensiva. Prepare-se para uma pequena rixa.
  • 10Entre no Quimo Fervente
    Entre na arena da Fome Infinita.
  • Entre no Quimo Fervente
  • 11Derrote a Fome Infinita
    Derrote a Fome Infinita.
  • Derrote a Fome Infinita
  • 12Persiga a influência do Devorador de Mundos
    Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Devorador de Mundos em um Mapa Tier {0}+
  • 13
    Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Devorador de Mundos em um Mapa Tier {0}+
  • 14
    Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Devorador de Mundos em um Mapa Tier {0}+
  • 15
    Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Devorador de Mundos em um Mapa Tier {0}+
  • 16
    Persiga a influência do Devorador de Mundos em um mapa Tier {0}+.
  • Persiga a influência do Devorador de Mundos em um Mapa Tier {0}+
  • 17Derrote o Chefe do Mapa
    Derrote o chefe do mapa para receber um convite.
  • Derrote o Chefe do Mapa
  • 18Pegue o Convite Gritante
    Pegue o Convite Gritante.
  • Pegue o Convite Gritante
  • 19Use o Convite Gritante no Dispositivo de Mapas
    Use o Convite Gritante no dispositivo de mapas para ganhar acesso a Arena do Devorador de Mundos.
  • Use o Convite Gritante no Dispositivo de Mapas
  • NPC:
  • Comandante Kirac Convite Gritante: {É isso, Matador de Deuses. Aquela chave é um convite para enfrentar o campeão principal do Emaranhado em um tipo de reino distante. O inimigo está esperando você, então fique alerta.}{É isso, Matadora de Deuses. Aquela chave é um convite para enfrentar o campeão principal do Emaranhado em um tipo de reino distante. O inimigo está esperando você, então fique alerta.}
  • 20Entre na Ausência de Simetria e Harmonia
    Entre na arena do Devorador de Mundos.
  • Entre na Ausência de Simetria e Harmonia
  • 21Derrote o Devorador de Mundos
    Derrote o Devorador de Mundos.
  • Derrote o Devorador de Mundos
  • 22Fale com o Comandante Kirac
    Você derrotou o Devorador de Mundos e a Fome Infinita, destravando a Pedra do Vazio Ávida. Fale com o Comandante Kirac e pegue sua recompensa.
  • Fale com o Comandante Kirac
  • 23
    Você derrotou o Devorador de Mundos e destravou a Pedra do Vazio Ávida. Use o Livro de Habilidades do Atlas para ganhar {0}.
  • Use o Livro de Habilidades do Atlas
  • 24Missão Concluída
    Missão Completa - Você derrotou o Devorador de Mundos e a Fome Infinita. Você destravou a Pedra do Vazio Ávida e ganhou 2 Pontos de Habilidades Passivas do Atlas e 4 Pontos de Restituição de Passivas do Atlas.
    O Devorador de Mundos Implicit /2070
    NívelDescriptionWeight
    75+5% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75+6% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
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    default 0
    75+7% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75+8% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75+9% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
    default 0
    75+10% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +7% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +8% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +9% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +10% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +11% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +12% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +10% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +11% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +12% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +13% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +14% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +15% de chance de Suprimir Dano Mágico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    amulet 200
    default 0
    75Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (42–44)% Defesas Evasão no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (45–47)% Defesas Evasão no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (48–50)% Defesas Evasão no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (51–53)% Defesas Evasão no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (54–57)% Defesas Evasão no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (58–61)% Defesas Evasão no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (51–53)% Defesas Evasão no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (54–56)% Defesas Evasão no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (57–59)% Defesas Evasão no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (60–62)% Defesas Evasão no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (63–66)% Defesas Evasão no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão do Elmo e Botas equipadas aumentada em (67–70)% Defesas Evasão no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Fogo Elemental Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogo Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Fogo Elemental Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Fogo Elemental Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Fogo Elemental Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Fogo Elemental Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Fogo Elemental Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Fogo Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Fogo Elemental Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Fogo Elemental Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Fogo Elemental Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Fogo Elemental Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Gelo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Gelo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Gelo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Gelo Elemental Gelo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelo Elemental Gelo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Gelo Elemental Gelo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Gelo Elemental Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Gelo Elemental Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Gelo Elemental Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Gelo Elemental Gelo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Gelo Elemental Gelo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Gelo Elemental Gelo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Gelo Elemental Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Gelo Elemental Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Gelo Elemental Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Raio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Raio no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Raio no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Raio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Raio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Raio Elemental Raio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raio Elemental Raio no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Raio Elemental Raio no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Raio Elemental Raio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Raio Elemental Raio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Raio Elemental Raio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Raio Elemental Raio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Raio Elemental Raio no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Raio Elemental Raio no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Raio Elemental Raio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Raio Elemental Raio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Raio Elemental Raio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Acertos têm (30–34)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Acertos têm (35–38)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Acertos têm (39–42)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Acertos têm (43–45)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Acertos têm (46–48)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Acertos têm (49–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (43–45)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (46–48)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (49–52)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (53–56)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (57–60)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos têm (61–63)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (53–56)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (57–60)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (61–63)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (64–68)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (69–73)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos têm (74–78)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Definhamentos infligidos por você expiram (10–12)% mais lentamente no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Definhamentos infligidos por você expiram (16–18)% mais lentamente no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Definhamentos infligidos por você expiram (19–20)% mais lentamente no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Definhamentos infligidos por você expiram (23–24)% mais lentamente no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (19–21)% mais lentamente Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (22–24)% mais lentamente Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (25–27)% mais lentamente Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (28–29)% mais lentamente Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (30–31)% mais lentamente Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (28–30)% mais lentamente Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (31–33)% mais lentamente Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (34–36)% mais lentamente Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (37–39)% mais lentamente Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (40–42)% mais lentamente Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Definhamentos infligidos por você expiram (43–45)% mais lentamente Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    7530% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico Elemental Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    7510% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Gelo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    7525% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    7530% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    7535% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico Elemental Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico Elemental Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Elemental Raio no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 5% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 6% de aumento de Dano por cada 100 de Inteligência Dano no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Efeito do Cegamento aumentado em (6–7)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Efeito do Cegamento aumentado em (8–9)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Efeito do Cegamento aumentado em (10–11)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Efeito do Cegamento aumentado em (12–13)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Efeito do Cegamento aumentado em (14–15)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Efeito do Cegamento aumentado em (16–17)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (12–13)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (16–17)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (18–19)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (20–21)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (22–23)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (18–19)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (20–21)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (22–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (24–25)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (26–27)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Cegamento aumentado em (28–29)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (20–22)% Dano Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (23–25)% Dano Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (26–28)% Dano Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (29–31)% Dano Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (32–33)% Dano Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (34–35)% Dano Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (26–28)% Dano Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (29–31)% Dano Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (32–34)% Dano Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (35–37)% Dano Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (38–39)% Dano Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (40–41)% Dano Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (32–34)% Dano Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (35–37)% Dano Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (38–40)% Dano Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (41–43)% Dano Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (44–45)% Dano Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (46–47)% Dano Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Ataques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75Ataques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75Ataques têm 30% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75Ataques têm 35% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75Ataques têm 40% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 45% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 55% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 60% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 65% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 70% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 75% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 80% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 85% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 90% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 95% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques sempre Mutilam ao Acertar Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    7515% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    7520% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    7525% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    7530% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    7535% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    7540% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 75% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 80% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75(9–10)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75(11–12)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75(13–14)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75(15–16)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75(17–18)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75(19–20)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (13–14)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (17–18)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (19–20)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (21–22)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% de aumento da Precisão Global Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Efeito das suas Marcas aumentado em (6–7)% Conjurador Maldição no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Efeito das suas Marcas aumentado em (8–9)% Conjurador Maldição no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Efeito das suas Marcas aumentado em (10–11)% Conjurador Maldição no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Efeito das suas Marcas aumentado em (12–13)% Conjurador Maldição no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Efeito das suas Marcas aumentado em (14–15)% Conjurador Maldição no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Efeito das suas Marcas aumentado em (16–17)% Conjurador Maldição no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (12–13)% Maldição no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (14–15)% Maldição no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (16–17)% Maldição no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (18–19)% Maldição no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (20–21)% Maldição no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (22–23)% Maldição no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (18–19)% Maldição no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (20–21)% Maldição no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (22–23)% Maldição no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (24–25)% Maldição no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (26–27)% Maldição no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Marcas aumentado em (28–29)% Maldição no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75+(43–45) de Precisão por Carga de Frenesi no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75+(46–48) de Precisão por Carga de Frenesi no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75+(49–51) de Precisão por Carga de Frenesi no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75+(52–54) de Precisão por Carga de Frenesi no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75+(55–57) de Precisão por Carga de Frenesi no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75+(58–60) de Precisão por Carga de Frenesi no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(49–51) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(52–54) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(55–57) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(58–60) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(61–63) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(64–66) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(55–57) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(58–60) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(61–63) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(64–66) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(67–69) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(70–72) de Precisão por Carga de Frenesi Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Projéteis Perfuram um Alvo adicional no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 25% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 30% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Ataques têm 5% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Ataques têm 20% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 20% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 30% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 35% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 40% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 25% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 30% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 35% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 40% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 45% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    755% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    7510% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    7515% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    7520% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    7525% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    7530% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 25% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 30% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques Físico Ataque Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 100
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    755% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
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    7510% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
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    7515% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7520% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7525% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7530% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Recarga do Escudo de Energia aumentada em 21% Defesas Escudo de Energia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Recarga do Escudo de Energia aumentada em 22% Defesas Escudo de Energia no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Recarga do Escudo de Energia aumentada em 23% Defesas Escudo de Energia no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Recarga do Escudo de Energia aumentada em 24% Defesas Escudo de Energia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25% Defesas Escudo de Energia no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
    default 0
    75Recarga do Escudo de Energia aumentada em 26% Defesas Escudo de Energia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 24% Defesas Escudo de Energia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 25% Defesas Escudo de Energia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 26% Defesas Escudo de Energia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 27% Defesas Escudo de Energia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 28% Defesas Escudo de Energia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 29% Defesas Escudo de Energia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 27% Defesas Escudo de Energia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 28% Defesas Escudo de Energia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 29% Defesas Escudo de Energia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 30% Defesas Escudo de Energia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 31% Defesas Escudo de Energia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recarga do Escudo de Energia aumentada em 32% Defesas Escudo de Energia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
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    75Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (42–44)% Defesas Escudo de Energia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (45–47)% Defesas Escudo de Energia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (48–50)% Defesas Escudo de Energia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (51–53)% Defesas Escudo de Energia no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (54–57)% Defesas Escudo de Energia no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (58–61)% Defesas Escudo de Energia no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (51–53)% Defesas Escudo de Energia no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (54–56)% Defesas Escudo de Energia no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (57–59)% Defesas Escudo de Energia no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (60–62)% Defesas Escudo de Energia no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (63–66)% Defesas Escudo de Energia no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia Máximo das Luvas e Botas equipadas aumentado em (67–70)% Defesas Escudo de Energia no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Gelo Dano Elemental Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 6% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 7% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 8% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    amulet 140
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 9% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    amulet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    amulet 140
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Penetra 10% da Resistência a Raio Dano Elemental Raio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 140
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    75Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (13–14)% Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    amulet 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (19–20)% Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (21–22)% Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    amulet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (23–24)% Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    amulet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (25–26)% Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    amulet 350
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (27–28)% Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    amulet 350
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (29–30)% Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    amulet 350
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (25–26)% Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    amulet 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (27–28)% Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (29–30)% Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    amulet 140
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (31–32)% Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    amulet 140
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    amulet 140
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (35–36)% Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    amulet 140
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    75Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (14–16)% Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    helmet 700
    amulet 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (20–22)% Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (23–25)% Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    amulet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (26–28)% Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    amulet 350
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    helmet 350
    amulet 350
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    amulet 350
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    amulet 350
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (26–28)% Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (29–31)% Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 140
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (35–37)% Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    amulet 140
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    amulet 140
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em (40–41)% Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    amulet 140
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    756% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    758% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 250
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico Elemental Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico Elemental Raio no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    7510% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    7510% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    7511% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    7511% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    7512% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 18% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 18% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 7% Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 8% Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 9% Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 10% Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 11% Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 12% Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 10% Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 11% Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 12% Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 13% Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 14% Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 15% Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 13% Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 14% Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 15% Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 80
    amulet 80
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16% Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    amulet 80
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 17% Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 18% Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 80
    amulet 80
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    755% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    7510% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    7515% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    7520% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    7525% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    7530% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 350
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 25% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 30% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Incendiar Elemental Fogo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    755% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    7510% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    7515% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    7520% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    7525% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    7530% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 25% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 30% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Congelar Elemental Gelo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    755% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    7510% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    7515% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    7520% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    7525% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    default 0
    7530% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 25% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 30% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Eletrizar Elemental Raio Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75Duração do Incêndio em Você aumentada em (33–35)% Elemental Fogo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Duração do Incêndio em Você aumentada em (39–41)% Elemental Fogo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
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    helmet 700
    default 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (42–44)% Elemental Fogo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (45–47)% Elemental Fogo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (48–50)% Elemental Fogo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–53)% Elemental Fogo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (54–57)% Elemental Fogo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (58–61)% Elemental Fogo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (51–53)% Elemental Fogo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (54–56)% Elemental Fogo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (57–59)% Elemental Fogo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (60–62)% Elemental Fogo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 140
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (63–66)% Elemental Fogo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Incêndio em Você aumentada em (67–70)% Elemental Fogo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Duração do Congelamento em Você aumentada em (33–35)% Elemental Gelo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Duração do Congelamento em Você aumentada em (36–38)% Elemental Gelo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Duração do Congelamento em Você aumentada em (39–41)% Elemental Gelo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Duração do Congelamento em Você aumentada em (42–44)% Elemental Gelo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Duração do Congelamento em Você aumentada em (45–47)% Elemental Gelo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (42–44)% Elemental Gelo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (45–47)% Elemental Gelo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (48–50)% Elemental Gelo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–53)% Elemental Gelo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (54–57)% Elemental Gelo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (58–61)% Elemental Gelo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (51–53)% Elemental Gelo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (54–56)% Elemental Gelo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (57–59)% Elemental Gelo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (60–62)% Elemental Gelo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (63–66)% Elemental Gelo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Congelamento em Você aumentada em (67–70)% Elemental Gelo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75(33–35)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75(36–38)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75(39–41)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75(42–44)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75(45–47)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75(48–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (42–44)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (51–53)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (54–56)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de redução do Efeito da Eletrização em você Elemental Raio Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Regeneração de Mana aumentada em (19–21)% Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Regeneração de Mana aumentada em (22–24)% Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Regeneração de Mana aumentada em (25–27)% Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Regeneração de Mana aumentada em (28–30)% Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Regeneração de Mana aumentada em (31–33)% Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Regeneração de Mana aumentada em (34–36)% Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (31–33)% Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (34–36)% Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (37–39)% Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (40–42)% Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (43–45)% Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (46–48)% Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (43–45)% Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (46–48)% Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (49–51)% Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (52–54)% Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (55–57)% Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (58–60)% Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (65–67)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (68–70)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (71–73)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (74–76)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (77–79)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (80–82)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (74–76)% Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (77–79)% Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (80–82)% Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 350
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (83–85)% Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (86–88)% Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (89–91)% Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (83–85)% Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (86–88)% Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (89–91)% Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (92–94)% Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (95–97)% Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (98–100)% Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Regeneração de Mana aumentada em 5% por cada Carga de Poder Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Regeneração de Mana aumentada em 6% por cada Carga de Poder Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 6% por cada Carga de Poder Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 6% por cada Carga de Poder Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 6% por cada Carga de Poder Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 6% por cada Carga de Poder Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 7% por cada Carga de Poder Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 7% por cada Carga de Poder Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 7% por cada Carga de Poder Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 7% por cada Carga de Poder Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 7% por cada Carga de Poder Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 7% por cada Carga de Poder Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 8% por cada Carga de Poder Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 8% por cada Carga de Poder Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Dano de Ataque aumentado em (14–16)% Dano Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Dano de Ataque aumentado em (20–22)% Dano Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Dano de Ataque aumentado em (23–25)% Dano Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Dano de Ataque aumentado em (26–27)% Dano Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Dano de Ataque aumentado em (28–29)% Dano Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (26–28)% Dano Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (29–31)% Dano Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 500
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (32–34)% Dano Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    amulet 500
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (35–37)% Dano Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (38–39)% Dano Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (40–41)% Dano Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    amulet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (38–40)% Dano Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (41–43)% Dano Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (44–46)% Dano Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (47–49)% Dano Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (50–51)% Dano Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano de Ataque aumentado em (52–53)% Dano Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Dano Mágico aumentado em (14–16)% Dano Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
    default 0
    75Dano Mágico aumentado em (17–19)% Dano Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
    default 0
    75Dano Mágico aumentado em (20–22)% Dano Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
    default 0
    75Dano Mágico aumentado em (23–25)% Dano Conjurador no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Dano Mágico aumentado em (26–27)% Dano Conjurador no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
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    75Dano Mágico aumentado em (28–29)% Dano Conjurador no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (26–28)% Dano Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (29–31)% Dano Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (32–34)% Dano Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (35–37)% Dano Conjurador no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    amulet 500
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (38–39)% Dano Conjurador no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 500
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (40–41)% Dano Conjurador no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (38–40)% Dano Conjurador no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (41–43)% Dano Conjurador no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (44–46)% Dano Conjurador no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (47–49)% Dano Conjurador no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (50–51)% Dano Conjurador no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Mágico aumentado em (52–53)% Dano Conjurador no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Efeito da Fúria Arcana aumentado em (16–17)% em você no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Fúria Arcana aumentado em (12–13)% em você no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Fúria Arcana aumentado em (14–15)% em você no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Fúria Arcana aumentado em (16–17)% em você no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Fúria Arcana aumentado em (18–19)% em você no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Fúria Arcana aumentado em (22–23)% em você no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Fúria Arcana aumentado em (18–19)% em você no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Fúria Arcana aumentado em (20–21)% em você no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Fúria Arcana aumentado em (24–25)% em você no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Fúria Arcana aumentado em (28–29)% em você no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 10% Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 13% Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 13% Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 14% Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 15% Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (42–44)% Defesas Armadura no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (45–47)% Defesas Armadura no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (48–50)% Defesas Armadura no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (54–57)% Defesas Armadura no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (58–61)% Defesas Armadura no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (51–53)% Defesas Armadura no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (54–56)% Defesas Armadura no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (57–59)% Defesas Armadura no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (60–62)% Defesas Armadura no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (63–66)% Defesas Armadura no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (67–70)% Defesas Armadura no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Incêndios infligidos por você causam Dano 5% mais rápido Dano Elemental Fogo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 8% mais rápido Elemental Fogo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 9% mais rápido Elemental Fogo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 10% mais rápido Elemental Fogo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 11% mais rápido Elemental Fogo Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 12% mais rápido Elemental Fogo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 13% mais rápido Elemental Fogo Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 11% mais rápido Elemental Fogo Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 12% mais rápido Elemental Fogo Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 13% mais rápido Elemental Fogo Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você causam Dano 15% mais rápido Elemental Fogo Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 8% mais rápido Caos Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 9% mais rápido Caos Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido Caos Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 11% mais rápido Caos Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 12% mais rápido Caos Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 13% mais rápido Caos Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 11% mais rápido Caos Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 12% mais rápido Caos Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 13% mais rápido Caos Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 14% mais rápido Caos Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido Caos Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 120
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Envenenamentos infligidos por você causam Dano 16% mais rápido Caos Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Sangramentos infligidos por você causam Dano 10% mais rápido Dano Físico Ataque Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 11% mais rápido Físico Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 12% mais rápido Físico Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Sangramentos infligidos por você causam Dano 13% mais rápido Físico Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogo no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogo no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogo no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogo no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Físico Elemental Fogo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Receba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Receba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 120
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Físico Elemental Gelo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Receba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Receba 5% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Receba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Receba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Físico Elemental Raio no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Receba 4% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Receba 4% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 600
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    75Receba 5% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Receba 5% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Receba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 600
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    75Receba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 6% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 7% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 8% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 9% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Físico Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 120
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    75Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 1000
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.5% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.5% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 200
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    75Ponto de Atordoamento aumentado em (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Ponto de Atordoamento aumentado em (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Ponto de Atordoamento aumentado em (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75Ponto de Atordoamento aumentado em (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ponto de Atordoamento aumentado em (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Velocidade dos Clamores aumentada em (15–16)% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Velocidade dos Clamores aumentada em (17–18)% Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Velocidade dos Clamores aumentada em (19–20)% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Velocidade dos Clamores aumentada em (21–22)% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Velocidade dos Clamores aumentada em (23–24)% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Velocidade dos Clamores aumentada em (25–26)% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (19–20)% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (21–22)% Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (23–24)% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (25–26)% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (27–28)% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (29–30)% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (23–24)% Velocidade no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (25–26)% Velocidade no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (27–28)% Velocidade no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (29–30)% Velocidade no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (31–32)% Velocidade no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade dos Clamores aumentada em (33–34)% Velocidade no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Tolerante tem Recuperação da Recarga aumentada em (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Intimidador tem Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (20–22)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (23–25)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (26–28)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (29–31)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (32–33)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (34–35)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (26–28)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (29–31)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (32–34)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (35–37)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (38–39)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (40–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (32–34)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (35–37)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (38–40)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (41–43)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (44–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (46–47)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (20–22)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (23–25)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (26–28)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (29–31)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (32–33)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (34–35)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (26–28)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (29–31)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (32–34)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (35–37)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (38–39)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (40–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (32–34)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (35–37)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (38–40)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (41–43)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (44–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (46–47)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (6–7)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (8–9)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (10–11)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (12–13)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (14–15)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (16–17)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (12–13)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (16–17)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (18–19)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (20–21)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (22–23)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (18–19)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (20–21)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (22–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (24–25)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (26–27)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor Agrupador aumentado em (28–29)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (6–7)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (8–9)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (10–11)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (12–13)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (14–15)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (16–17)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (12–13)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (16–17)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (18–19)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (20–21)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (22–23)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (18–19)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (20–21)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (22–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (24–25)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (26–27)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff do Clamor do Mago de Batalha aumentado em (28–29)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor do General tem Velocidade da Recuperação da Recarga aumentada em (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75(15–17)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75(18–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75(21–23)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75(24–26)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75(27–29)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75(30–32)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (24–26)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75(33–35)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (54–56)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 8% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 9% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 10% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 200
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 11% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    boots 200
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 11% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 12% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 13% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 14% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 15% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 80
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recarga aumentada em 16% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (16–17)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (18–19)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (20–21)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (22–23)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (18–19)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (20–21)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (22–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (24–25)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (26–27)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (28–29)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    755% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    756% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    757% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    758% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    759% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    7510% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 7% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 11% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 9% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 13% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 14% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    755% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    756% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    757% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    758% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    759% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    7510% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 7% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 11% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 9% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 13% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 14% de Chance de Bloquear o Dano Mágico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    75Armadura aumentada em (17–18)% Defesas Armadura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Armadura aumentada em (19–20)% Defesas Armadura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Armadura aumentada em (21–22)% Defesas Armadura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Armadura aumentada em (23–24)% Defesas Armadura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Armadura aumentada em (25–26)% Defesas Armadura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Armadura aumentada em (27–28)% Defesas Armadura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (23–24)% Defesas Armadura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (25–26)% Defesas Armadura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (27–28)% Defesas Armadura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (29–30)% Defesas Armadura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (31–32)% Defesas Armadura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (33–34)% Defesas Armadura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (29–30)% Defesas Armadura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (31–32)% Defesas Armadura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (33–34)% Defesas Armadura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (35–36)% Defesas Armadura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (37–38)% Defesas Armadura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (39–40)% Defesas Armadura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Evasão aumentada em (17–18)% Defesas Evasão no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Evasão aumentada em (19–20)% Defesas Evasão no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Evasão aumentada em (21–22)% Defesas Evasão no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Evasão aumentada em (23–24)% Defesas Evasão no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Evasão aumentada em (25–26)% Defesas Evasão no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Evasão aumentada em (27–28)% Defesas Evasão no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (23–24)% Defesas Evasão no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (25–26)% Defesas Evasão no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (27–28)% Defesas Evasão no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (29–30)% Defesas Evasão no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (31–32)% Defesas Evasão no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evasão aumentada em (33–34)% Defesas Evasão no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (29–30)% Defesas Evasão no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (31–32)% Defesas Evasão no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (33–34)% Defesas Evasão no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (35–36)% Defesas Evasão no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (37–38)% Defesas Evasão no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evasão aumentada em (39–40)% Defesas Evasão no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Escudo de Energia máximo aumentado em (6–7)% Defesas Escudo de Energia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Escudo de Energia máximo aumentado em (8–9)% Defesas Escudo de Energia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Escudo de Energia máximo aumentado em (10–11)% Defesas Escudo de Energia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Escudo de Energia máximo aumentado em (12–13)% Defesas Escudo de Energia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Escudo de Energia máximo aumentado em (14–15)% Defesas Escudo de Energia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Escudo de Energia máximo aumentado em (16–17)% Defesas Escudo de Energia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (12–13)% Defesas Escudo de Energia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (14–15)% Defesas Escudo de Energia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (16–17)% Defesas Escudo de Energia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (18–19)% Defesas Escudo de Energia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (20–21)% Defesas Escudo de Energia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (22–23)% Defesas Escudo de Energia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (18–19)% Defesas Escudo de Energia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (20–21)% Defesas Escudo de Energia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (22–23)% Defesas Escudo de Energia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (24–25)% Defesas Escudo de Energia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (26–27)% Defesas Escudo de Energia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Escudo de Energia máximo aumentado em (28–29)% Defesas Escudo de Energia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Dano Refletido sofrido reduzido em 45% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Dano Refletido sofrido reduzido em 50% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Dano Refletido sofrido reduzido em 55% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Dano Refletido sofrido reduzido em 60% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Dano Refletido sofrido reduzido em 65% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Dano Refletido sofrido reduzido em 70% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 60% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 65% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 70% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 75% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 80% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 85% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 75% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 80% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 85% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 90% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 95% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 100% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 45% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 50% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 55% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 60% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 65% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 70% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 60% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 65% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 70% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 75% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 80% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 85% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 75% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 80% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 85% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 90% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 95% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 100% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Cólera possui (19–21)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Cólera possui (22–24)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Cólera possui (25–27)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Cólera possui (28–30)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Cólera possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Cólera possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Cólera possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Cólera possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Cólera possui (37–39)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Cólera possui (40–42)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Cólera possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Cólera possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Cólera possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Cólera possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Cólera possui (49–51)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Cólera possui (52–54)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Cólera possui (55–57)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Cólera possui (58–60)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Ódio possui (19–21)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Ódio possui (22–24)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Ódio possui (25–27)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Ódio possui (28–30)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Ódio possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Ódio possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ódio possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ódio possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ódio possui (37–39)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ódio possui (40–42)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ódio possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ódio possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ódio possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ódio possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ódio possui (49–51)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ódio possui (52–54)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ódio possui (55–57)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ódio possui (58–60)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Ira possui (19–21)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Ira possui (22–24)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Ira possui (25–27)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Ira possui (28–30)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Ira possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Ira possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ira possui (31–33)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ira possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ira possui (37–39)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ira possui (40–42)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ira possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ira possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ira possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ira possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ira possui (49–51)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ira possui (52–54)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ira possui (55–57)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ira possui (58–60)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Malevolência tem seu Efeito de Aura aumentado em (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Fanatismo tem seu Efeito de Aura aumentado em (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Orgulho tem seu Efeito de Aura aumentado em (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Determinação possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Graça possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Disciplina possui (34–36)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Disciplina possui (37–39)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Disciplina possui (40–42)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Disciplina possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Disciplina possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Disciplina possui (43–45)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Disciplina possui (46–48)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Disciplina possui (49–51)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Disciplina possui (52–54)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Disciplina possui (55–57)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Disciplina possui (58–60)% de aumento do Efeito de Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ímpeto tem Efeito de Aura aumentado em (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza dos Elementos tem Efeito de Aura aumentado em (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Fogo tem Efeito de Aura aumentado em (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Gelo tem Efeito de Aura aumentado em (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Pureza do Raio tem Efeito de Aura aumentado em (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Acertos Corpo a Corpo têm (6–7)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Acertos Corpo a Corpo têm (8–9)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Acertos Corpo a Corpo têm (10–11)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Acertos Corpo a Corpo têm (12–13)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Acertos Corpo a Corpo têm (14–15)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Acertos Corpo a Corpo têm (16–17)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (12–13)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (14–15)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (16–17)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (18–19)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (20–21)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (22–23)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (18–19)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (20–21)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (22–23)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (24–25)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (26–27)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Acertos Corpo a Corpo têm (28–29)% de chance de Fortificar Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75+(5–6)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    default 0
    75+(7–8)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    default 0
    75+(9–10)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    default 0
    75+(11–12)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    default 0
    75+(13–14)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    default 0
    75+(15–16)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(11–12)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(13–14)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(15–16)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(17–18)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(19–20)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(21–22)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(17–18)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(19–20)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(21–22)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(23–24)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(25–26)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(27–28)% de todas Resistências Elementais Elemental Resistência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 7% Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 8% Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 9% Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 10% Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 11% Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 12% Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 9% Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 10% Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 11% Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 12% Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 13% Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 14% Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 11% Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 12% Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 13% Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 14% Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 15% Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 16% Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 7% Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 8% Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 9% Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 10% Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 11% Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 12% Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 9% Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 10% Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 11% Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 12% Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 13% Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 14% Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 11% Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 12% Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 13% Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 14% Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 15% Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em 16% Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 7% Defesas Escudo de Energia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 8% Defesas Escudo de Energia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 9% Defesas Escudo de Energia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 10% Defesas Escudo de Energia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 11% Defesas Escudo de Energia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% Defesas Escudo de Energia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 9% Defesas Escudo de Energia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 10% Defesas Escudo de Energia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 11% Defesas Escudo de Energia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% Defesas Escudo de Energia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 13% Defesas Escudo de Energia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 14% Defesas Escudo de Energia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 11% Defesas Escudo de Energia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 12% Defesas Escudo de Energia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 13% Defesas Escudo de Energia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 14% Defesas Escudo de Energia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 15% Defesas Escudo de Energia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em 16% Defesas Escudo de Energia no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
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    751% menos Dano Sofrido por cada 220 de Força no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    751% menos Dano Sofrido por cada 210 de Força no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    751% menos Dano Sofrido por cada 180 de Força no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Força no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Força no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Força no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Força no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Destreza no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Destreza no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Destreza no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Destreza no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Destreza no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Destreza no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Destreza no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Destreza no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Destreza no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Destreza no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    751% menos Dano Sofrido por cada 230 de Inteligência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos Dano Sofrido por cada 220 de Inteligência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos Dano Sofrido por cada 210 de Inteligência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos Dano Sofrido por cada 200 de Inteligência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos Dano Sofrido por cada 190 de Inteligência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos Dano Sofrido por cada 180 de Inteligência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 210 de Inteligência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 200 de Inteligência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Inteligência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Inteligência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Inteligência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Inteligência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 190 de Inteligência no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 180 de Inteligência no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 170 de Inteligência no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 160 de Inteligência no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 150 de Inteligência no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% menos Dano Sofrido por cada 140 de Inteligência no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (7–8)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    amulet 500
    default 0
    75Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (9–10)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    amulet 500
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    75Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (11–12)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (13–14)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (13–14)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (15–16)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    amulet 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (17–18)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    amulet 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (19–20)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    amulet 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (21–22)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    amulet 250
    default 0
    75Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (23–24)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    amulet 250
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (19–20)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (21–22)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    amulet 0
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (23–24)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    amulet 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (25–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    amulet 100
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    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    amulet 100
    default 0
    75Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    amulet 100
    default 0
    O Devorador de Mundos Topic /3
    NPCNome
    O EnviadoPicos crescem sobre terra conquistada a mando do emissário do Emaranhado, criando tesouros de corpos aos berros para consumo. A destruição dos arautos impede a fome interna. A reivindicação da Maven permanece... por hora.
    Pedra do Vácuo ÁvidoO Devorador de Mundos consumiu, por incontáveis
    eras, para saciar o desespero dos mestres
    que nunca poderia ser satisfeito.
    Convite GritanteDo coração do Emaranhado, O Devorador de Mundos
    busca o controle do Atlas.
    O Devorador de Mundos Text Audio /73
    Nome
    Você não pode ganhar esta batalha, filhote.
    ConsumeBossIntroRandom
    Você não pode ganhar esta batalha, filhote.
    ConsumeBossIntro2
    Você não pode ganhar esta batalha, filhote.
    ConsumeBossIntro3
    Caia!
    ConsumeBossBeamBlastRandom
    Caia!
    ConsumeBossBeamBlast2
    Caia!
    ConsumeBossBeamBlast3
    Caia!
    ConsumeBossBeamBlast4
    Caia!
    ConsumeBossBeamBlast5
    Caia!
    ConsumeBossBeamBlast6
    Renda-se!
    ConsumeBossBeamBlast7
    Renda-se!
    ConsumeBossBeamBlast8
    Renda-se!
    ConsumeBossBeamBlast9
    Renda-se!
    ConsumeBossBeamBlast10
    Renda-se!
    ConsumeBossBeamBlast11
    Renda-se!
    ConsumeBossBeamBlast12
    Renda-se!
    ConsumeBossBeamBlast13
    Fome!
    ConsumeBossDashSlamHungerLongRandom
    Fome!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong2
    Fome!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong3
    Fome!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong4
    Fome!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong5
    Fome!
    ConsumeBossDashSlamHungerShortRandom
    Fome!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort2
    Fome!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort3
    Fome!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort4
    Fome!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort5
    Fome!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort6
    Você nos nega... escape da dor...
    ConsumeBossDefeatedRandom
    Você nos nega... escape da dor...
    ConsumeBossDefeated2
    Você nos nega... escape da dor...
    ConsumeBossDefeated3
    Tudo será devorado.
    ConsumeBossGenericAttackRandom
    Tudo será devorado.
    ConsumeBossGenericAttack2
    Tudo será devorado.
    ConsumeBossGenericAttack3
    Tudo será devorado.
    ConsumeBossGenericAttack4
    Tudo será devorado.
    ConsumeBossGenericAttack5
    Tudo será devorado.
    ConsumeBossGenericAttack6
    Consuma!
    ConsumeBossGenericAttackTwoRandom
    Consuma!
    ConsumeBossGenericAttackTwo2
    Consuma!
    ConsumeBossGenericAttackTwo3
    Consuma!
    ConsumeBossGenericAttackTwo4
    Consuma!
    ConsumeBossGenericAttackTwo5
    Consuma!
    ConsumeBossGenericAttackTwo6
    Consuma!
    ConsumeBossGenericAttackTwo7
    Consuma!
    ConsumeBossGenericAttackTwo8
    Consuma!
    ConsumeBossGenericAttackTwo9
    Consuma!
    ConsumeBossGenericAttackTwo10
    Consuma!
    ConsumeBossGenericAttackTwo11
    Prisão carnal...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFleshRandom
    Prisão carnal...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh2
    Prisão carnal...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh3
    Prisão carnal...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh4
    Prisão carnal...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh5
    Prisão carnal...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh6
    Massa distorcida!
    ConsumeBossOtherWrithingMassRandom
    Massa distorcida!
    ConsumeBossOtherWrithingMass2
    Massa distorcida!
    ConsumeBossOtherWrithingMass3
    Massa distorcida!
    ConsumeBossOtherWrithingMass4
    Massa distorcida!
    ConsumeBossOtherWrithingMass5
    Os deleites infinitos deste reino pertencem a nós agora.
    ConsumeBossPlayerDeathRandom
    Os deleites infinitos deste reino pertencem a nós agora.
    ConsumeBossPlayerDeath2
    Os deleites infinitos deste reino pertencem a nós agora.
    ConsumeBossPlayerDeath3
    Os deleites infinitos deste reino pertencem a nós agora.
    ConsumeBossPlayerDeath4
    Os deleites infinitos deste reino pertencem a nós agora.
    ConsumeBossPlayerDeath5
    Devorar!
    ConsumeBossSlamRandom
    Devorar...
    ConsumeBossSlam2
    Devorar!
    ConsumeBossSlam3
    Devorar!
    ConsumeBossSlam4
    Devorar...
    ConsumeBossSlam5
    Devorar...
    ConsumeBossSlam6
    Devorar...
    ConsumeBossSlam7
    Ruína inevitável!
    ConsumeBossUltimateRandom
    Ruína inevitável!
    ConsumeBossUltimate2
    Ruína inevitável!
    ConsumeBossUltimate3

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