Der Weltenfresser einzigartig /10
+(10–16) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn von Gemmen
+1 zur Stufe aller Fertigkeitengemmen
+(20–30)% zur Qualität aller Fertigkeitengemmen
Weist Passive Skill zu, wenn Verbotene Flamme über einen passenden Modifikator verfügt
Verderbt
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
+(80–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erleidet (30–50)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von vergifteten Gegnern
Ihr erhaltet 3 Greifende Ranken, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Gegner im Umkreis erhalten im Stand alle 0.5 Sekunden eine Greifende Ranke
Sämtlicher Schaden vergiftet Gegner mit mindestens 3 Greifenden Ranken
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(-80–-70)% zu allen Elementarwiderständen
(-6–-4)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Elementarwiderstände werden stattdessen durch Euren höchsten maximalen Elementarwiderstand gedeckelt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu Geschick
(25–35)% erhöhter Projektilschaden
Projektile kehren zu Euch zurück
Projektile werden in zufällige Richtungen abgefeuert
+(30–50) zu Stärke
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (7–10) Rausch, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
Rausch gewährt Zauberschaden statt Angriffsschaden
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
(16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verliert sämtliche Raserei-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Raserei-Ladungen, damit der nächste von Euch ausgeführte Bogenangriff dieselbe Menge an zusätzlichen Pfeilen abfeuert
+(30–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Trefferchance, während Ihr über eine Raserei-Ladung verfügt
(20–40)% Chance auf eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Schlüssel zur Viszeralen Reliquienkammer
Portal: Viszerale Reliquienkammer
Gebietsstufe: 87
Der Weltenfresser Atlasbaum-Modifikatoren /6
Meisterschaft: Der Weltenfresser
Übernatürliche Altäre des Weltenfressers haben einen zusätzlichen Nachteil
Übernatürliche Altäre des Weltenfressers haben 50% erhöhte Wirkung der Vorteile
atlas keystone eldritch gaze [1]
Meisterschaft: Der Weltenfresser
Gefundene Übernatürliche Ichor-Gegenstände in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 10% Chance, dupliziert zu werden
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 2% Chance, eine zusätzliche greifende Tentakelmasse zu enthalten
Meisterschaft: Der Weltenfresser
Menge: 8
Monstergruppen in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 5% erhöhte Gruppengröße
Meisterschaft: Der Weltenfresser
20% erhöhte Chance, in Euren Karten Altäre des Weltenfressers zu finden
Meisterschaft: Der Weltenfresser
Eure Karten haben 10% Chance, doppelten Fortschritt für die Begegnung mit dem Weltenfresser zu gewähren
Meisterschaft: Der Weltenfresser
Menge: 5
Monster in Euren Karten, die vom Weltenfresser beeinflusst sind, haben 0.2% Chance, einen Gegenstand mit einem impliziten Modifikator des Weltenfressers fallen zu lassen
Der Weltenfresser





Gebiet: Die Hoffnungslosigkeit
Endgame-Atlasboss
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
The Eater of Worlds
Spectre | N |
---|---|
Area | Die Hoffnungslosigkeit |
Tags | cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Leben
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
Widerstand




Damage
300%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
84
Leben
0
Rüstung
99,834
Ausweichwert
8,120
Energieschild
227,710
Damage
3,257
Zauberschaden
4,861
Genauigkeit
1,076
Attack Time
1.005
Erfahrung
145,750
Minion Life
0
Minion Energy Shield
43,036
Minion Damage
2,763
Ailment Threshold
4,058,698
Chill
12,834
Shock
12,834
Brittle
72,606
Scorch
12,834
Sap
35,457
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 6466
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
Zauberzeit: 1.2 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
Zauberzeit: 4 Sek.
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 2.5 Sek.
Abklingzeit: 7 Sek.
Verursacht 5815 bis 17446 Blitzschaden
Eure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
Zauberzeit: 4.333 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
Zauberzeit: 2 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 7932 bis 23796 Blitzschaden
Eure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 30%
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 4 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 11814 bis 35441 Blitzschaden
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 244.8 bis 734.5 Blitzschaden
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Die sekundäre Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
+1 Meter zum Radius
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 310%
Attack Time: 1.5 Sek.
75% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht 210% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 20 Sek.
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 72482 bis 108723 Kälteschaden
Verursacht 72482 bis 108723 Blitzschaden
Eure Treffer schocken immer
Gegner werden immer eingefroren
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 102.5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
75% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht 2.5% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 200%
Attack Time: 1.5 Sek.
75% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht 100% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
EASConsumeBossUberBeam
Spell
Zauberzeit: 2.73 Sek.
Abklingzeit: 7 Sek.
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 2.5 Sek.
Verursacht 5815 bis 17446 Blitzschaden
Eure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
75% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance3" } Functions { EndGroundLaser = "DispatchActionEvent( end_ground_laser );" } StateMachine { define_shared_state = "emerge; beam;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase" Animated { on_pizza_spin_end_01 = "QueueTextAudio( ConsumeBossGenericAttackRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);" on_event_teleport_out_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao );" on_event_teleport_in_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao );" on_event_adddeathepk = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );" on_event_hidebubble = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );" on_end_pizza_spin_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );" on_end_pizza_spin_stunned_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );" } StateMachine { on_state_emerge_1 = "QueueTextAudio( ConsumeBossIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);" on_state_beam_1 = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, start ); " create_state_beam_1 = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle ); " create_state_beam_2 = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle ); " on_state_beam_2 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );" on_state_beam_3 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, end );" } Life { on_spawned_alive = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk ); 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" TurnLightOn = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_on ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on ); " CreateLightOff = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off ); " TurnLightOff = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_off ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off ); " SetMegaBeamSoundParam = "SetGlobalAudioParam( MegaBeamSize, arg1 );" } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/beam_hit.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_zap.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_boss_explode.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/death_grd.ao" preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk" } GlobalAudioParamEvents { life_percent_param = "TangleLifePercentage" life_percent_is_boolean = true }
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statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePattern3", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePattern4", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePattern5", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = { name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTConsumeBossDash"] = { name = "DTTConsumeBossDash", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "leap_slam_minimum_distance", "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = { name = "DTTConsumeBossDashSlam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "leap_slam_minimum_distance", "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "DoLiterallyNothing", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, 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Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Family | MonsterMapBoss |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | Geschwindigkeit |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Family | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Family | ImmuneToKnockback |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
key | val |
---|---|
StateMachine.define_shared_state | point_light, emerge; beam; |
Life.corpse_usable | false |
Stats.additional_life_scaling_index | 8 |
Actor.basic_action | ChangeToStance1, ChangeToStance3 |
Functions.EndGroundLaser | DispatchActionEvent( end_ground_laser ); |
Der Weltenfresser





Endgame-Atlasboss
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
The Eater of Worlds
Spectre | N |
---|---|
Tags | cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Leben
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
Widerstand




Damage
300%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBossGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
0
Rüstung
28,790
Ausweichwert
4,739
Energieschild
85,778
Damage
1,276
Zauberschaden
1,905
Genauigkeit
580
Attack Time
1.005
Erfahrung
112,805
Minion Life
0
Minion Energy Shield
18,606
Minion Damage
1,019
Ailment Threshold
258,097
Chill
816
Shock
816
Brittle
4,617
Scorch
816
Sap
2,255
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 2534
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
Zauberzeit: 1.2 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
Zauberzeit: 4 Sek.
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 2.5 Sek.
Abklingzeit: 7 Sek.
Verursacht 2210 bis 6629 Blitzschaden
Eure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
Zauberzeit: 4.333 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
Zauberzeit: 2 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 2751 bis 8254 Blitzschaden
Eure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 30%
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 4 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 3857 bis 11571 Blitzschaden
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 124.6 bis 373.8 Blitzschaden
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Die sekundäre Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
+1 Meter zum Radius
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 310%
Attack Time: 1.5 Sek.
75% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht 210% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Abklingzeit: 20 Sek.
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 20458 bis 30687 Kälteschaden
Verursacht 20458 bis 30687 Blitzschaden
Eure Treffer schocken immer
Gegner werden immer eingefroren
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 102.5%
Attack Time: 1.5 Sek.
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
75% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht 2.5% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 200%
Attack Time: 1.5 Sek.
75% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht 100% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
EASConsumeBossUberBeam
Spell
Zauberzeit: 2.73 Sek.
Abklingzeit: 7 Sek.
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 2.5 Sek.
Verursacht 2210 bis 6629 Blitzschaden
Eure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.5 Sek.
75% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
is area damage [1]
KalguurAdmiralGeyserDamage
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 620.7 bis 931 Kälteschaden
Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 25%
active skill chill duration +% final [100]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
KalguurAdmiralSpawnGeyser
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBossGauntlet"] = { name = "The Eater of Worlds", life = 14, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 3, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 50, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles", "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles", "GSConsumeBossDisintegrateBeam", "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered", "GSConsumeBossDashSlam", "GSConsumeBossSlam", "GAConsumeBossTentacleSlam", "GAConsumeBossTentacleSlamSmall", "GSTangleUltimateNuke", "GAConsumeBossTentacleSlamRetract", "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge", "EASConsumeBossBonked", "EASConsumeBossOmegaTentacles", "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs", "EASConsumeBossUberBeam", "SOConsumeBossBigTentacle", "SOConsumeBossBigTentacle2", "SOConsumeBossBigTentacleUber", "GTConsumeBossTentacleDonut", "GTConsumeBossTentacleDonutUber", 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Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Family | MonsterMapBoss |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | Geschwindigkeit |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Family | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Family | ImmuneToKnockback |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Der Weltenfresser
Normal
Akt 12
Belohnung: Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ihr habt den Unendlichen Hunger vernichtet. Benutzt das Atlas-Buch der Fertigkeiten und erhaltet {0}.
The Eater of Worlds

# | Name |
---|---|
1 | Ihr habt den Unendlichen Hunger vernichtet. Benutzt das Atlas-Buch der Fertigkeiten und erhaltet {0}. |
2 | Nehmt den Fleischkompass an Euch. Nehmt den Fleischkompass an Euch. |
3 | Benutzt den Fleischkompass und verstärkt Euren Kartenapparat. Benutzt den Fleischkompass, um Euren Kartenapparat zu verstärken und um den Einfluss des Weltenfressers wahrnehmen zu können. NPC: |
4 | Verfolgt den Einfluss des Weltenfressers Verfolgt den Einfluss des Weltenfressers in einer Karte des Levels {0}+. |
5 | Verfolgt den Einfluss des Weltenfressers in einer Karte des Levels {0}+. |
6 | Verfolgt den Einfluss des Weltenfressers in einer Karte des Levels {0}+. |
7 | Vernichtet den Kartenboss. Vernichtet den Kartenboss, um eine Einladung zu erhalten. |
8 | Nehmt die Windende Einladung an Euch. Nehmt die Windende Einladung an Euch. |
9 | Benutzt die Windende Einladung im Kartenapparat. Benutzt die Windende Einladung im Kartenapparat, um Zugang zur Arena des Unendlichen Hungers zu erhalten. NPC: |
10 | Betretet den Brodelnden Chymus. Betretet die Arena des Unendlichen Hungers. |
11 | Vernichtet den Unendlichen Hunger. Vernichtet den Unendlichen Hunger. |
12 | Verfolgt den Einfluss des Weltenfressers Verfolgt den Einfluss des Weltenfressers in einer Karte des Levels {0}+. |
13 | Verfolgt den Einfluss des Weltenfressers in einer Karte des Levels {0}+. |
14 | Verfolgt den Einfluss des Weltenfressers in einer Karte des Levels {0}+. |
15 | Verfolgt den Einfluss des Weltenfressers in einer Karte des Levels {0}+. |
16 | Verfolgt den Einfluss des Weltenfressers in einer Karte des Levels {0}+. |
17 | Vernichtet den Kartenboss. Vernichtet den Kartenboss, um eine Einladung zu erhalten. |
18 | Nehmt die Schreiende Einladung an Euch. Nehmt die Schreiende Einladung an Euch. |
19 | Benutzt die Schreiende Einladung im Kartenapparat Benutzt die Schreiende Einladung im Kartenapparat, um Zugang zur Arena des Weltenfressers zu erhalten. NPC: |
20 | Betretet die Hoffnungslosigkeit. Betretet die Arena des Weltenfressers. |
21 | Vernichtet den Weltenfresser. Vernichtet den Weltenfresser. |
22 | Sprecht mit Kommandant Kirac. Ihr habt den Weltenfresser und den Endlosen Hunger vernichtet und damit den Greifenden Leerenstein freigeschaltet. Sprecht Kommandant Kirac auf eine Belohnung an. |
23 | Ihr habt den Weltenfresser vernichtet und den Greifenden Leerenstein freigeschaltet. Benutzt das Atlas-Buch der Fertigkeiten und erhaltet {0}. |
24 | Quest abgeschlossen. Quest abgeschlossen: Ihr habt den Weltenfresser und den Endlosen Hunger vernichtet. Ihr habt den Greifenden Leerenstein freigeschaltet, sowie 2 Atlas-Fertigkeitspunkte und 4 Atlas-Korrekturpunkte erhalten. |
Der Weltenfresser Implicit /2070
Stufe | Description | Weight |
---|---|---|
75 | +5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | +6% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | +7% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | +9% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +7% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +9% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +11% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +11% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +13% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +14% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
75 | (33–35)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (36–38)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (39–41)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (42–44)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (45–47)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (48–50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -11% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -12% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -13% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -14% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -14% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -17% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -18% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -17% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -18% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -20% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -21% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -22% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -11% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -12% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -13% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -14% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -14% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -17% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -18% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -17% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -18% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -20% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -21% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -22% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -11% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -12% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -13% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -14% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -14% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -17% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -18% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -17% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -18% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -20% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -21% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -22% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Treffer haben (30–34)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Treffer haben (35–38)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Treffer haben (39–42)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Treffer haben (43–45)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Treffer haben (46–48)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Treffer haben (49–50)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (43–45)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (46–48)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (49–52)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (53–56)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (57–60)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (61–63)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (53–56)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (57–60)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (61–63)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (64–68)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (69–73)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (74–78)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (10–12)% langsamer ab | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (13–15)% langsamer ab | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (16–18)% langsamer ab | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (19–20)% langsamer ab | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (21–22)% langsamer ab | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (23–24)% langsamer ab | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (19–21)% langsamer ab Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (22–24)% langsamer ab Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (25–27)% langsamer ab Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (28–29)% langsamer ab Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (30–31)% langsamer ab Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (32–33)% langsamer ab Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (28–30)% langsamer ab Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (31–33)% langsamer ab Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (34–36)% langsamer ab Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (37–39)% langsamer ab Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (40–42)% langsamer ab Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch verursachte Verkümmerung klingt (43–45)% langsamer ab Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | 10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | 10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | 10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | 10% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | 0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.3% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
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75 | 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.7% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.3% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.4% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.7% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Kälteschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.3% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.4% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.7% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Blitzschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.3% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.4% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.4% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.7% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des physischen Schadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.3% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Stärke Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Geschick Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 3% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 4% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 5% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 6% erhöhter Schaden pro 100 Intelligenz Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Blendwirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
75 | Potenzierte Angriffe verursachen (20–22)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Potenzierte Angriffe verursachen (23–25)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Potenzierte Angriffe verursachen (26–28)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Potenzierte Angriffe verursachen (29–31)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Potenzierte Angriffe verursachen (32–33)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Potenzierte Angriffe verursachen (34–35)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (26–28)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (29–31)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (32–34)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (35–37)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (38–39)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (40–41)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (32–34)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (35–37)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (38–40)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (41–43)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (44–45)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (46–47)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Angriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Angriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Angriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Angriffe haben 30% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Angriffe haben 35% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Angriffe haben 40% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 45% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 55% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 60% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 65% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 70% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 75% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 80% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 85% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 90% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 95% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe verstümmeln immer bei Treffer Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 75% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 80% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
75 | (9–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (11–12)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (13–14)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (15–16)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (17–18)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | (19–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (13–14)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (17–18)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (19–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhte Wirkung Eurer Male Zauberer Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung Eurer Male Fluch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
75 | +(43–45) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | +(46–48) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | +(49–51) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | +(52–54) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | +(55–57) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | +(58–60) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(49–51) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(52–54) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(55–57) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(58–60) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(61–63) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(64–66) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(55–57) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(58–60) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(61–63) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(64–66) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(67–69) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(70–72) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Ziele | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Ziele | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | 5% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 10% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 15% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 20% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 25% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 30% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 25% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Angriffe haben 5% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Angriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Angriffe haben 30% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 30% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 35% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 40% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 30% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 35% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 40% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 45% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | 5% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 15% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 25% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | 30% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 25% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
75 | 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
75 | 21% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 22% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 23% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 24% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 26% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 24% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 26% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 27% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 28% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 29% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 27% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 28% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 29% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 31% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 32% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | (33–35)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (36–38)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (39–41)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (42–44)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (45–47)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (48–50)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhter maximaler Energieschild von ausgerüsteten Handschuhen und Stiefeln Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | (13–14)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (15–16)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (17–18)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (19–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | (14–16)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (17–19)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (20–22)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (23–25)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (26–27)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | (28–29)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–22)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–25)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (26–28)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–31)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (32–33)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–35)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–28)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–31)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (32–34)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–37)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (38–39)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (40–41)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 18% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | 7% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
75 | 8% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
75 | 9% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
75 | 10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
75 | 11% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
75 | 12% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
75 | 5% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 10% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 15% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 20% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 25% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 30% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 25% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | 5% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 10% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 15% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 25% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 25% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | 5% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 10% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 15% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 20% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 25% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | 30% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 25% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 30% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | (33–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (36–38)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (39–41)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (42–44)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (45–47)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (48–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | (33–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (36–38)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (39–41)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (42–44)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | (33–35)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (36–38)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (39–41)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (42–44)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (45–47)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | (48–50)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | (19–21)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–33)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (34–36)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (37–39)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (43–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (46–48)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (65–67)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (68–70)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (71–73)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (74–76)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (77–79)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (80–82)% verringerte Lebensregenerations-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (74–76)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (77–79)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (80–82)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (83–85)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (86–88)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (89–91)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (83–85)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (86–88)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (89–91)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (92–94)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (95–97)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Von Euch kürzlich getroffene Gegner haben (98–100)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
75 | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 5% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
75 | (14–16)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (17–19)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (20–22)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (23–25)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (26–27)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (28–29)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (26–28)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–31)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (32–34)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–37)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (38–39)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–41)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (38–40)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–43)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (44–46)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (47–49)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (50–51)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–53)% erhöhter Angriffsschaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | (14–16)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (17–19)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (20–22)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (23–25)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (26–27)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (28–29)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (26–28)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–31)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (32–34)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–37)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (38–39)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–41)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (38–40)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–43)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (44–46)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (47–49)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (50–51)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–53)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
75 | 7% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 8% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 9% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 10% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 11% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | 12% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 17% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 18% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
75 | (33–35)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (36–38)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (39–41)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (42–44)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (45–47)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (48–50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 5% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 6% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 7% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 8% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 9% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 10% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 8% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 9% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 10% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 11% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 12% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 13% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 11% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 12% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 13% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 14% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 16% schneller Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 5% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 6% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 7% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 8% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 9% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 10% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 8% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 9% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 10% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 11% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 12% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 13% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 11% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 12% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 13% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 14% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 15% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 16% schneller Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 5% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 6% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 7% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 8% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 9% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 8% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 9% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 11% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 12% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 13% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 11% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 12% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 13% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 14% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 16% schneller Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
75 | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | (15–17)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (18–20)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (21–23)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (24–26)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (27–29)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | (30–32)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Betäubungsschwelle | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | (15–17)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (18–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (21–23)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | (15–16)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (17–18)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (19–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (21–22)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (23–24)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (25–26)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | 'Widerstandsschrei' hat (15–17)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Widerstandsschrei' hat (18–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Widerstandsschrei' hat (21–23)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Widerstandsschrei' hat (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Widerstandsschrei' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Widerstandsschrei' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | 'Einschüchternder Schrei' hat (15–17)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Einschüchternder Schrei' hat (18–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Einschüchternder Schrei' hat (21–23)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Einschüchternder Schrei' hat (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Einschüchternder Schrei' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Einschüchternder Schrei' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (20–22)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (23–25)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (26–28)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (32–33)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (34–35)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (26–28)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (32–34)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (35–37)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (38–39)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (40–41)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (32–34)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (35–37)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (38–40)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (41–43)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (44–45)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (46–47)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (20–22)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (23–25)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (26–28)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (32–33)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (34–35)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (26–28)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (32–34)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (35–37)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (38–39)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (40–41)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (32–34)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (35–37)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (38–40)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (41–43)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (44–45)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (46–47)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schlachtruf' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Schrei des Kampfmagiers' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | 'Höllischer Schrei' hat (15–17)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Höllischer Schrei' hat (18–20)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Höllischer Schrei' hat (21–23)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Höllischer Schrei' hat (24–26)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Höllischer Schrei' hat (27–29)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Höllischer Schrei' hat (30–32)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (24–26)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (27–29)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (30–32)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (33–35)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (36–38)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Höllischer Schrei' hat (39–41)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (33–35)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (36–38)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (39–41)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (42–44)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (45–47)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Höllischer Schrei' hat (48–50)% vergrößerten Wirkungsbereich | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | 'Schrei des Generals' hat (15–17)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Schrei des Generals' hat (18–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Schrei des Generals' hat (21–23)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Schrei des Generals' hat (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Schrei des Generals' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | 'Schrei des Generals' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | (15–17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (18–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (21–23)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (24–26)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (27–29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | (30–32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
75 | (33–35)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (36–38)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (39–41)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (42–44)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (45–47)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (48–50)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | (33–35)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (36–38)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (39–41)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (42–44)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (45–47)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | (48–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (42–44)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (51–53)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (54–56)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
75 | 5% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
75 | 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
75 | 7% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
75 | 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
75 | 9% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
75 | 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
75 | 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 6% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 7% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 8% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 9% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 10% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 9% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 10% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% Chance, Angriffsschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | 5% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 6% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 7% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 8% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 9% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | 10% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 8% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 9% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 10% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% Chance, Zauberschaden zu blocken | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
75 | (17–18)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (19–20)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (21–22)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (23–24)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (25–26)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | (17–18)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (19–20)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (21–22)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (23–24)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (25–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (27–28)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (31–32)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | (6–7)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (8–9)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (10–11)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (12–13)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (14–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | (16–17)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (12–13)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (18–19)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (20–21)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
75 | 45% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 50% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 55% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 60% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 65% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 70% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 75% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 80% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 85% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 75% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 80% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 100% verringerten reflektierten Schaden erleiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Kreaturen erleiden 45% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Kreaturen erleiden 50% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Kreaturen erleiden 55% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Kreaturen erleiden 60% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Kreaturen erleiden 65% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Kreaturen erleiden 70% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 60% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 65% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 70% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 75% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 80% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Kreaturen erleiden 85% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 75% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 80% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 85% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 90% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 95% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | 'Wut' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Wut' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Wut' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Wut' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Wut' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Wut' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Wut' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Wut' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Wut' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Wut' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Wut' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Wut' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Wut' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Hass' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hass' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hass' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hass' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hass' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hass' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hass' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hass' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hass' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hass' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hass' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hass' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hass' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Zorn' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Zorn' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Zorn' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Zorn' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Zorn' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Zorn' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Zorn' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Zorn' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Zorn' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Zorn' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Zorn' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Zorn' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Zorn' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Boshaftigkeit' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Boshaftigkeit' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Boshaftigkeit' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Boshaftigkeit' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Boshaftigkeit' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Boshaftigkeit' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Boshaftigkeit' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Boshaftigkeit' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Boshaftigkeit' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Boshaftigkeit' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Boshaftigkeit' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Boshaftigkeit' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Boshaftigkeit' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Glaubenseifer' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Glaubenseifer' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Glaubenseifer' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Glaubenseifer' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Glaubenseifer' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Glaubenseifer' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Glaubenseifer' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Glaubenseifer' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Glaubenseifer' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Glaubenseifer' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Glaubenseifer' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Glaubenseifer' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Glaubenseifer' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Stolz' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Stolz' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Stolz' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Stolz' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Stolz' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Stolz' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Stolz' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Stolz' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Stolz' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Stolz' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Stolz' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Stolz' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Stolz' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Entschlossenheit' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Entschlossenheit' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Entschlossenheit' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Entschlossenheit' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Entschlossenheit' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Entschlossenheit' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Entschlossenheit' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Entschlossenheit' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Entschlossenheit' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Entschlossenheit' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Entschlossenheit' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Entschlossenheit' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Entschlossenheit' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Anmut' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Anmut' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Anmut' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Anmut' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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75 | 'Anmut' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Anmut' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Anmut' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Anmut' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Anmut' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Anmut' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Anmut' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Anmut' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | (19–21)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (22–24)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (25–27)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (28–30)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (31–33)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | (34–36)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–33)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
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75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (40–42)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (43–45)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (46–48)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (43–45)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (46–48)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (49–51)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (52–54)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (55–57)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (58–60)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Hast' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hast' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hast' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hast' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hast' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Hast' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hast' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hast' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hast' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hast' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hast' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Hast' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Hast' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Reinheit der Elemente' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit der Elemente' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit der Elemente' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit der Elemente' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit der Elemente' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit der Elemente' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit der Elemente' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit der Elemente' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit der Elemente' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit der Elemente' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit der Elemente' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit der Elemente' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit der Elemente' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Reinheit des Feuers' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Feuers' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Feuers' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Feuers' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Feuers' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Feuers' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Feuers' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Feuers' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Feuers' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Feuers' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Feuers' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Feuers' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Feuers' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Feuers' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Feuers' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Feuers' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Feuers' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Feuers' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Reinheit des Eises' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Eises' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Eises' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Eises' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Eises' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Eises' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Eises' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Eises' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Eises' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Eises' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Eises' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Eises' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Eises' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | 'Reinheit des Blitzes' hat (19–21)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Blitzes' hat (22–24)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Blitzes' hat (25–27)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Blitzes' hat (28–30)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Blitzes' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | 'Reinheit des Blitzes' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Blitzes' hat (31–33)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Blitzes' hat (34–36)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Blitzes' hat (37–39)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Blitzes' hat (40–42)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Blitzes' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Reinheit des Blitzes' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (43–45)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (46–48)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (49–51)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (52–54)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (55–57)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Reinheit des Blitzes' hat (58–60)% erhöhte Aurawirkung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
75 | Nahkampftreffer haben (6–7)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Nahkampftreffer haben (8–9)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Nahkampftreffer haben (10–11)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Nahkampftreffer haben (12–13)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Nahkampftreffer haben (14–15)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Nahkampftreffer haben (16–17)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (12–13)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (14–15)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (16–17)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (18–19)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (20–21)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Nahkampftreffer haben (22–23)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (18–19)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (20–21)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (22–23)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (24–25)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (26–27)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Nahkampftreffer haben (28–29)% Chance zu verstärken Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | +(5–6)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
75 | +(7–8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
75 | +(9–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
75 | +(11–12)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
75 | +(13–14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
75 | +(15–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(11–12)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(13–14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(15–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(19–20)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(17–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(19–20)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(21–22)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(23–24)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(25–26)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(27–28)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
75 | 7% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 8% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 9% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 11% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 12% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | 7% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 8% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 9% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 10% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 11% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 12% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | 7% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 8% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 9% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 10% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 11% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 14% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 11% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 230 Stärke | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 220 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Stärke | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärke | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 230 Geschick | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 220 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Geschick | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschick | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 230 Intelligenz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 220 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Intelligenz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
75 | (7–8)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
75 | (9–10)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
75 | (11–12)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
75 | (13–14)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
75 | (15–16)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
75 | (17–18)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (13–14)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (19–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
75 | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
Der Weltenfresser Topic /3
NPC | Name |
---|---|
Der Gesandte | Auf Geheiß des Abgesandten des Gewirrs wachsen Spitzen auf dem eroberten Grund und markieren Gruben schreienden Fleisches, um es zu verzehren. Die Zerstörung des Herolds hält den Hunger im Inneren auf. Der Anspruch der Seherin hat Bestand... für den Augenblick. |
Greifender Leerenstein | Der Weltenfresser verschlang unzählige Äonen, um die Verzweiflung der Gebieter zu stillen, die niemals gestillt werden konnte. |
Schreiende Einladung | Aus dem Herzen des Gewirrs versucht der Weltenfresser die Kontrolle über den Atlas an sich zu reißen. |
Der Weltenfresser Text Audio /73
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The Eater of Worlds
Drops
In additional
- Forbidden Flesh
- Grasping Voidstone (Quest item, drop on first kill)
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