吞噬天地 傳奇 /10
+(13—17)% 混沌抗性
+(80—100) 最大生命
增加 30% 移動速度
當你承受暴擊時,你獲得 3 層緩速藤蔓
附近站立的敵人每 0.5 秒獲得 1 層緩速藤蔓
對身上至少有 3 層緩速藤蔓的敵人,造成的全部傷害造成中毒
你減少承受 (30—50)% 來自中毒敵人暴擊的額外傷害
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(30—50) 力量
增加 (80—120)% 護甲與能量護盾
消耗總 200 魔力後獲得 (7—10) 層盛怒
盛怒賦予法術傷害,而非攻擊傷害
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
增加 (120—160)% 物理傷害
增加 (16—20)% 攻擊速度
到達最大狂怒球時失去全部狂怒球,使你下個弓的弓擊發射許多額外箭矢
你有狂怒球時 +(30—50)% 全域暴擊加成
你的暴擊擊中敵人有 (20—40)% 機率獲得 1 顆狂怒球
吞噬天地 輿圖天賦樹詞綴 /6
吞噬天地
異能地區: 扭曲不諧之地
巔峰輿圖頭目
增加 15000% 物品掉落稀有度
怪物增加 100% 經驗值
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
怪物增加 100% 經驗值
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
不能被擊退
The Eater of Worlds
| 幽魂 | N |
|---|---|
| 地區 | 扭曲不諧之地 |
| 標籤 | cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
生命
1400%
生命轉為護盾
100%
異常狀態臨界值
294%
抗性
傷害
300%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 50
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±0%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBoss
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
84
生命
41,121,557
護甲值
99,834
閃避值
8,120
能量護盾
227,710
傷害
3,257
法術傷害
4,861
命中
1,076
攻擊間隔
1.005
經驗值
145,750
召喚物生命
7,771,759
Minion Energy Shield
43,036
召喚物傷害
2,763
異常狀態臨界值
4,058,698
冰緩
12,834
感電
12,834
易碎
72,606
焦灼
12,834
殘喘
35,457
Phys Convert Ele
300%
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 6466
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
法術, 位移
施放時間: 1.2 秒
冷卻時間: 8 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
法術, 位移
施放時間: 4 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 2.5 秒
冷卻時間: 7 秒
造成 5815 至 17446 閃電傷害
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 30% 的承受傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
法術
施放時間: 4.333 秒
冷卻時間: 10 秒
GTConsumeBossTentacleDonut
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
法術, 法術可重複, 可觸發
施放時間: 1 秒
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
法術
施放時間: 2 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
法術, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 7932 至 23796 閃電傷害
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 30% 的承受傷害
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
法術, 可觸發
施放時間: 4 秒
冷卻時間: 10 秒
造成 11814 至 35441 閃電傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
法術, 傷害, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 244.8 至 734.5 閃電傷害
你的擊中不能暈眩敵人
基礎額外效果持續時間 2.5 秒
+1 米範圍
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
法術, 法術可重複, 可觸發
施放時間: 1 秒
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern2
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern3
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern4
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern5
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GAConsumeBossTentacleSlam
可觸發, 攻擊
基本傷害: 6466
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 135.63%
攻擊間隔: 1.5 秒
75% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成35.63%更多攻擊傷害
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
法術
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 20 秒
SOConsumeBossBigTentacle2
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GSTangleUltimateNuke
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
造成 72482 至 108723 冰冷傷害
造成 72482 至 108723 閃電傷害
你的擊中必定感電
總是冰凍敵人
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
可觸發, 攻擊
基本傷害: 6466
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 44.84%
攻擊間隔: 1.5 秒
你的擊中不能暈眩敵人
75% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成55.16%更少攻擊傷害
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
可觸發, 攻擊
基本傷害: 6466
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 87.5%
攻擊間隔: 1.5 秒
75% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成12.5%更少攻擊傷害
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePatternUber
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
SOConsumeBossBigTentacleUber
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
EASConsumeBossUberBeam
法術
施放時間: 2.73 秒
冷卻時間: 7 秒
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 2.5 秒
造成 5815 至 17446 閃電傷害
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 30% 的承受傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
可觸發, 攻擊
基本傷害: 6466
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 43.75%
攻擊間隔: 1.5 秒
75% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成56.25%更少攻擊傷害
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"
Actor
{
basic_action = "ChangeToStance1"
basic_action = "ChangeToStance3"
}
Functions
{
EndGroundLaser = "DispatchActionEvent( end_ground_laser );"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "emerge; beam;"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"
Animated
{
on_pizza_spin_end_01 = "QueueTextAudio( ConsumeBossGenericAttackRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
on_event_teleport_out_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao );"
on_event_teleport_in_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao );"
on_event_adddeathepk = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
on_event_hidebubble = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );"
on_end_pizza_spin_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
on_end_pizza_spin_stunned_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}
StateMachine
{
on_state_emerge_1 = "QueueTextAudio( ConsumeBossIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
on_state_beam_1 =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, start );
"
create_state_beam_1 =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
"
create_state_beam_2 =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
"
on_state_beam_2 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );"
on_state_beam_3 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, end );"
}
Life
{
on_spawned_alive =
"
AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
"
on_spawned_dead =
"
AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );
DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );
"
on_death =
"
RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
QueueTextAudio( ConsumeBossDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);
"
}
Actor
{
on_start_ChangeToStance3 = "QueueTextAudio( ConsumeBossUltimateRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
on_end_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}
Functions
{
CreateLightOn =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
"
TurnLightOn =
"
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_on );
QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
"
CreateLightOff =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
"
TurnLightOff =
"
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_off );
QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
"
SetMegaBeamSoundParam = "SetGlobalAudioParam( MegaBeamSize, arg1 );"
}
Preload
{
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/beam_hit.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_zap.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_boss_explode.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/death_grd.ao"
preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk"
}
GlobalAudioParamEvents
{
life_percent_param = "TangleLifePercentage"
life_percent_is_boolean = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss"] = {
name = "The Eater of Worlds",
life = 14,
energyShield = 1,
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
damage = 3,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 50,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
"GSConsumeBossDisintegrateBeam",
"GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
"GSConsumeBossDashSlam",
"GSConsumeBossSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
"GSTangleUltimateNuke",
"GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
"GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
"EASConsumeBossBonked",
"EASConsumeBossOmegaTentacles",
"EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
"EASConsumeBossUberBeam",
"SOConsumeBossBigTentacle",
"SOConsumeBossBigTentacle2",
"SOConsumeBossBigTentacleUber",
"GTConsumeBossTentacleDonut",
"GTConsumeBossTentacleDonutUber",
"GTConsumeBossTentaclePattern1",
"GTConsumeBossTentaclePattern2",
"GTConsumeBossTentaclePattern3",
"GTConsumeBossTentaclePattern4",
"GTConsumeBossTentaclePattern5",
"GTConsumeBossTentaclePatternUber",
"GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
"DTTConsumeBossDash",
"DTTConsumeBossDashSlam",
"DoLiterallyNothing",
"ConsumeBossDoomLaser",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
name = "GSConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossSlam"] = {
name = "GSConsumeBossSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 1.3563, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 1.6625, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
name = "GSTangleUltimateNuke",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"always_shock",
"always_freeze",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4484, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossBonked"] = {
name = "EASConsumeBossBonked",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4.333,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
name = "EASConsumeBossUberBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.73,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDash"] = {
name = "DTTConsumeBossDash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
name = "DTTConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "DoLiterallyNothing",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
name = "ConsumeBossDoomLaser",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_secondary_skill_effect_duration",
"active_skill_base_radius_+",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
"infinite_skill_effect_duration",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
增加 15000% 物品掉落稀有度
怪物增加 100% 經驗值
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 速度 |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | PinnacleAtlasBoss |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Adds Tags | pinnacle_boss |
不能被擊退
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| StateMachine.define_shared_state | point_light, emerge; beam; |
| Life.corpse_usable | false |
| Stats.additional_life_scaling_index | 8 |
| Actor.basic_action | ChangeToStance1, ChangeToStance3 |
| Functions.EndGroundLaser | DispatchActionEvent( end_ground_laser ); |
吞噬天地
異能巔峰輿圖頭目
增加 15000% 物品掉落稀有度
怪物增加 100% 經驗值
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
怪物增加 100% 經驗值
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
不能被擊退
The Eater of Worlds
| 幽魂 | N |
|---|---|
| 標籤 | cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
生命
1400%
生命轉為護盾
100%
異常狀態臨界值
294%
抗性
傷害
300%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 50
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±0%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBossGauntlet
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
1,950,849
護甲值
28,790
閃避值
4,739
能量護盾
85,778
傷害
1,276
法術傷害
1,905
命中
580
攻擊間隔
1.005
經驗值
112,805
召喚物生命
423,156
Minion Energy Shield
18,606
召喚物傷害
1,019
異常狀態臨界值
258,097
冰緩
816
感電
816
易碎
4,617
焦灼
816
殘喘
2,255
Phys Convert Ele
240%
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 2534
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
法術, 位移
施放時間: 1.2 秒
冷卻時間: 8 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
法術, 位移
施放時間: 4 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 2.5 秒
冷卻時間: 7 秒
造成 2210 至 6629 閃電傷害
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 30% 的承受傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
法術
施放時間: 4.333 秒
冷卻時間: 10 秒
GTConsumeBossTentacleDonut
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
法術, 法術可重複, 可觸發
施放時間: 1 秒
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
法術
施放時間: 2 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
法術, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 2751 至 8254 閃電傷害
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 30% 的承受傷害
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
法術, 可觸發
施放時間: 4 秒
冷卻時間: 10 秒
造成 3857 至 11571 閃電傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
法術, 傷害, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 124.6 至 373.8 閃電傷害
你的擊中不能暈眩敵人
基礎額外效果持續時間 2.5 秒
+1 米範圍
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
法術, 法術可重複, 可觸發
施放時間: 1 秒
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern2
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern3
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern4
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern5
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GAConsumeBossTentacleSlam
可觸發, 攻擊
基本傷害: 2534
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 135.63%
攻擊間隔: 1.5 秒
75% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成35.63%更多攻擊傷害
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
法術
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 20 秒
SOConsumeBossBigTentacle2
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GSTangleUltimateNuke
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
造成 20458 至 30687 冰冷傷害
造成 20458 至 30687 閃電傷害
你的擊中必定感電
總是冰凍敵人
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
可觸發, 攻擊
基本傷害: 2534
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 44.84%
攻擊間隔: 1.5 秒
你的擊中不能暈眩敵人
75% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成55.16%更少攻擊傷害
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
可觸發, 攻擊
基本傷害: 2534
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 87.5%
攻擊間隔: 1.5 秒
75% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成12.5%更少攻擊傷害
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePatternUber
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
SOConsumeBossBigTentacleUber
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
EASConsumeBossUberBeam
法術
施放時間: 2.73 秒
冷卻時間: 7 秒
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 2.5 秒
造成 2210 至 6629 閃電傷害
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 30% 的承受傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
可觸發, 攻擊
基本傷害: 2534
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 43.75%
攻擊間隔: 1.5 秒
75% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成56.25%更少攻擊傷害
is area damage [1]
KalguurAdmiralGeyserDamage
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
造成 620.7 至 931 冰冷傷害
你擊中造成的冰緩必定減少至少 25% 行動速度
active skill chill duration +% final [100]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
KalguurAdmiralSpawnGeyser
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBossGauntlet"] = {
name = "The Eater of Worlds",
life = 14,
energyShield = 1,
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
damage = 3,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 50,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
"GSConsumeBossDisintegrateBeam",
"GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
"GSConsumeBossDashSlam",
"GSConsumeBossSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
"GSTangleUltimateNuke",
"GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
"GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
"EASConsumeBossBonked",
"EASConsumeBossOmegaTentacles",
"EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
"EASConsumeBossUberBeam",
"SOConsumeBossBigTentacle",
"SOConsumeBossBigTentacle2",
"SOConsumeBossBigTentacleUber",
"GTConsumeBossTentacleDonut",
"GTConsumeBossTentacleDonutUber",
"GTConsumeBossTentaclePattern1",
"GTConsumeBossTentaclePattern2",
"GTConsumeBossTentaclePattern3",
"GTConsumeBossTentaclePattern4",
"GTConsumeBossTentaclePattern5",
"GTConsumeBossTentaclePatternUber",
"GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
"DTTConsumeBossDash",
"DTTConsumeBossDashSlam",
"DoLiterallyNothing",
"ConsumeBossDoomLaser",
"KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
"KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
"KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
"KalguurAdmiralGeyserDamage",
"KalguurAdmiralSpawnGeyser",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
name = "GSConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossSlam"] = {
name = "GSConsumeBossSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 1.3563, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 1.6625, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
name = "GSTangleUltimateNuke",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"always_shock",
"always_freeze",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4484, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossBonked"] = {
name = "EASConsumeBossBonked",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4.333,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
name = "EASConsumeBossUberBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.73,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
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spell = true,
},
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},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
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},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
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},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
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},
qualityStats = {
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stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
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},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
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spell = true,
},
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},
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},
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},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
hidden = true,
color = "4",
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[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
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statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
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spell = true,
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levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
hidden = true,
color = "4",
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skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
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},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
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},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDash"] = {
name = "DTTConsumeBossDash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
name = "DTTConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "DoLiterallyNothing",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
name = "ConsumeBossDoomLaser",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_secondary_skill_effect_duration",
"active_skill_base_radius_+",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
"infinite_skill_effect_duration",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds"] = {
name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner"] = {
name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre"] = {
name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralGeyserDamage"] = {
name = "KalguurAdmiralGeyserDamage",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"chill_minimum_slow_%",
"active_skill_chill_duration_+%_final",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 100, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSpawnGeyser"] = {
name = "KalguurAdmiralSpawnGeyser",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
增加 15000% 物品掉落稀有度
怪物增加 100% 經驗值
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 速度 |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | PinnacleAtlasBoss |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Adds Tags | pinnacle_boss |
不能被擊退
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
吞噬天地
The Eater of Worlds
| # | 名字 |
|---|---|
| 1 | 你已經擊敗無盡渴望。使用輿圖技能書以獲得 {0}。 |
| 2 | 撿取血肉羅盤 撿取吞噬天地的信標。 |
| 3 | 使用血肉羅盤強化你的地圖裝置 使用血肉羅盤來強化你的地圖裝置,來讓你能感知吞噬天地的勢力。 NPC: 我會把這個安裝在地圖裝置上。 |
| 4 | 追尋吞噬天地的勢力 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。 |
| 5 | 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。 |
| 6 | 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。 |
| 7 | 擊敗地圖頭目 擊敗地圖頭目以獲得邀請。 |
| 8 | 撿取纏繞之邀 撿取纏繞之邀。 |
| 9 | 在地圖裝置上使用纏繞之邀 在地圖裝置上使用纏繞之邀以前往吞噬天地的競技場。 NPC: |
| 10 | 進入灼燒食糜 進入無盡渴望的競技場。 |
| 11 | 擊敗無盡渴望 擊敗無盡渴望。 |
| 12 | 追尋吞噬天地的勢力 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。 |
| 13 | 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。 |
| 14 | 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。 |
| 15 | 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。 |
| 16 | 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。 |
| 17 | 擊敗地圖頭目 擊敗地圖頭目以獲得邀請。 |
| 18 | 撿取尖嘯之邀 撿取尖嘯之邀。 |
| 19 | 在地圖裝置上使用尖嘯之邀 在地圖裝置上使用尖嘯之邀以前往吞噬天地的競技場。 NPC: |
| 20 | 進入扭曲不諧之地 進入吞噬天地的競技場。 |
| 21 | 擊敗吞噬天地 擊敗吞噬天地。 |
| 22 | 與指揮官基拉克交談 你已經擊敗吞噬天地和無盡渴望,並解鎖貪婪虛空石。與指揮官基拉克交談以獲得獎勵。 |
| 23 | 你已經擊敗吞噬天地並解鎖貪婪虛空石。使用輿圖技能書以獲得 {0}。 |
| 24 | 任務完成 任務完成 - 你已經擊敗吞噬天地和無盡渴望。你已經解鎖貪婪虛空石並 2 點輿圖天賦點和 4 點輿圖天賦重置。 |
吞噬天地 固定 /2070
| 等級 | 描述 | 比重 |
|---|---|---|
| 75 | +5% 壓抑法術傷害率 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | +6% 壓抑法術傷害率 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | +7% 壓抑法術傷害率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | +8% 壓抑法術傷害率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | +9% 壓抑法術傷害率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | +10% 壓抑法術傷害率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,+7% 壓抑法術傷害率 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,+8% 壓抑法術傷害率 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,+9% 壓抑法術傷害率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,+10% 壓抑法術傷害率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,+11% 壓抑法術傷害率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,+12% 壓抑法術傷害率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,+10% 壓抑法術傷害率 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,+11% 壓抑法術傷害率 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,+12% 壓抑法術傷害率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,+13% 壓抑法術傷害率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,+14% 壓抑法術傷害率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,+15% 壓抑法術傷害率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 增加 (33—35)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (36—38)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (39—41)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (42—44)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (45—47)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (48—50)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (42—44)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (45—47)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (48—50)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (51—53)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (54—57)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (58—61)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (51—53)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (54—56)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (57—59)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (60—62)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (63—66)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (67—70)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 擊中時造成火焰曝曬,-11% 火焰抗性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時造成火焰曝曬,-12% 火焰抗性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時造成火焰曝曬,-13% 火焰抗性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時造成火焰曝曬,-14% 火焰抗性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時造成火焰曝曬,-15% 火焰抗性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時造成火焰曝曬,-16% 火焰抗性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-14% 火焰抗性 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-15% 火焰抗性 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-16% 火焰抗性 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-17% 火焰抗性 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-18% 火焰抗性 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-19% 火焰抗性 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-17% 火焰抗性 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-18% 火焰抗性 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-19% 火焰抗性 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-20% 火焰抗性 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-21% 火焰抗性 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-22% 火焰抗性 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 擊中時造成冰冷曝曬,-11% 冰冷抗性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時造成冰冷曝曬,-12% 冰冷抗性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時造成冰冷曝曬,-13% 冰冷抗性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時造成冰冷曝曬,-14% 冰冷抗性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時造成冰冷曝曬,-15% 冰冷抗性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時造成冰冷曝曬,-16% 冰冷抗性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-14% 冰冷抗性 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-15% 冰冷抗性 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-16% 冰冷抗性 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-17% 冰冷抗性 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-18% 冰冷抗性 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-19% 冰冷抗性 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-17% 冰冷抗性 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-18% 冰冷抗性 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-19% 冰冷抗性 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-20% 冰冷抗性 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-21% 冰冷抗性 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-22% 冰冷抗性 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 擊中時造成閃電曝曬,-11% 閃電抗性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時造成閃電曝曬,-12% 閃電抗性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時造成閃電曝曬,-13% 閃電抗性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時造成閃電曝曬,-14% 閃電抗性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時造成閃電曝曬,-15% 閃電抗性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時造成閃電曝曬,-16% 閃電抗性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-14% 閃電抗性 元素 閃電 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-15% 閃電抗性 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-16% 閃電抗性 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-17% 閃電抗性 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-18% 閃電抗性 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-19% 閃電抗性 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-17% 閃電抗性 元素 閃電 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-18% 閃電抗性 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-19% 閃電抗性 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-20% 閃電抗性 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-21% 閃電抗性 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-22% 閃電抗性 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 擊中有 (30—34)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中有 (35—38)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中有 (39—42)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中有 (43—45)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中有 (46—48)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中有 (49—50)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中有 (43—45)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中有 (46—48)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中有 (49—52)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中有 (53—56)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中有 (57—60)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中有 (61—63)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中有 (53—56)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中有 (57—60)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中有 (61—63)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中有 (64—68)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中有 (69—73)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中有 (74—78)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 你造成的凋零減緩 (10—12)% 失效 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 你造成的凋零減緩 (13—15)% 失效 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 你造成的凋零減緩 (16—18)% 失效 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 你造成的凋零減緩 (19—20)% 失效 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 你造成的凋零減緩 (21—22)% 失效 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 你造成的凋零減緩 (23—24)% 失效 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的凋零減緩 (19—21)% 失效 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的凋零減緩 (22—24)% 失效 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的凋零減緩 (25—27)% 失效 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的凋零減緩 (28—29)% 失效 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的凋零減緩 (30—31)% 失效 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的凋零減緩 (32—33)% 失效 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的凋零減緩 (28—30)% 失效 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的凋零減緩 (31—33)% 失效 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的凋零減緩 (34—36)% 失效 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的凋零減緩 (37—39)% 失效 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的凋零減緩 (40—42)% 失效 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的凋零減緩 (43—45)% 失效 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 10% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
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| 75 | 35% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,25% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為火焰傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
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| 75 | 10% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 15% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 20% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 30% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,40% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,45% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
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| 75 | 10% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,25% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
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| 75 | 在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 10% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 15% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 20% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 25% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 35% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,25% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,40% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
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| 75 | 在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
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| 75 | 0.2% 物理傷害偷取生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,0.7% 物理傷害偷取生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,0.8% 物理傷害偷取生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
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| 75 | 在巔峰頭目面前時,0.7% 物理傷害偷取生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,0.8% 物理傷害偷取生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 100 點智慧增加 4% 傷害 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
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| 75 | 增加 (6—7)% 致盲效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
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| 75 | 增加 (16—17)% 致盲效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (12—13)% 致盲效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (14—15)% 致盲效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (16—17)% 致盲效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (18—19)% 致盲效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (20—21)% 致盲效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (22—23)% 致盲效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (18—19)% 致盲效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (20—21)% 致盲效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (22—23)% 致盲效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (24—25)% 致盲效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (26—27)% 致盲效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (28—29)% 致盲效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | 竭盡攻擊增加 (20—22)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 竭盡攻擊增加 (23—25)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 竭盡攻擊增加 (26—28)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 竭盡攻擊增加 (29—31)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 竭盡攻擊增加 (32—33)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 竭盡攻擊增加 (34—35)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,竭盡攻擊增加 (26—28)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,竭盡攻擊增加 (29—31)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,竭盡攻擊增加 (32—34)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,竭盡攻擊增加 (35—37)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,竭盡攻擊增加 (38—39)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,竭盡攻擊增加 (40—41)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,竭盡攻擊增加 (32—34)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,竭盡攻擊增加 (35—37)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,竭盡攻擊增加 (38—40)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,竭盡攻擊增加 (41—43)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,竭盡攻擊增加 (44—45)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,竭盡攻擊增加 (46—47)% 傷害 傷害 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 15% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 20% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 25% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 30% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 35% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 40% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 45% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 50% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 55% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 60% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 65% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 70% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 75% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 80% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 85% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 90% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 95% 機率造成癱瘓 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時造成癱瘓 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 法術擊中時有 15% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 法術擊中時有 20% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 法術擊中時有 25% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 法術擊中時有 30% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 法術擊中時有 35% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 法術擊中時有 40% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,法術擊中時有 45% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,法術擊中時有 50% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,法術擊中時有 55% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,法術擊中時有 60% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,法術擊中時有 65% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,法術擊中時有 70% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,法術擊中時有 75% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,法術擊中時有 80% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,法術擊中時有 85% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,法術擊中時有 90% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,法術擊中時有 95% 機率阻礙敵人 法術 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,法術擊中時阻礙敵人 法術 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 增加 (9—10)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (11—12)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (13—14)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (15—16)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (17—18)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (19—20)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (13—14)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (15—16)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (17—18)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (19—20)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (21—22)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (23—24)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (17—18)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (19—20)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (21—22)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (23—24)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (25—26)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (27—28)% 全域命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 增加 (6—7)% 你印記的效果 法術 詛咒 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 增加 (8—9)% 你印記的效果 法術 詛咒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 增加 (10—11)% 你印記的效果 法術 詛咒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 增加 (12—13)% 你印記的效果 法術 詛咒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 增加 (14—15)% 你印記的效果 法術 詛咒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 增加 (16—17)% 你印記的效果 法術 詛咒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (12—13)% 你印記的效果 詛咒 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (14—15)% 你印記的效果 詛咒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (16—17)% 你印記的效果 詛咒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (18—19)% 你印記的效果 詛咒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (20—21)% 你印記的效果 詛咒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (22—23)% 你印記的效果 詛咒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (18—19)% 你印記的效果 詛咒 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (20—21)% 你印記的效果 詛咒 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (22—23)% 你印記的效果 詛咒 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (24—25)% 你印記的效果 詛咒 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (26—27)% 你印記的效果 詛咒 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (28—29)% 你印記的效果 詛咒 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | 每顆狂怒球 +(43—45) 命中值 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 每顆狂怒球 +(46—48) 命中值 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 每顆狂怒球 +(49—51) 命中值 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 每顆狂怒球 +(52—54) 命中值 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 每顆狂怒球 +(55—57) 命中值 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 每顆狂怒球 +(58—60) 命中值 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(49—51) 命中值 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(52—54) 命中值 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(55—57) 命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(58—60) 命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(61—63) 命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(64—66) 命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(55—57) 命中值 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(58—60) 命中值 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(61—63) 命中值 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(64—66) 命中值 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(67—69) 命中值 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(70—72) 命中值 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 投射物穿透一個額外目標 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | 擊中時有 5% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時有 10% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時有 15% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時有 20% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時有 25% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 擊中時有 30% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時有 15% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時有 20% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時有 25% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時有 30% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時有 35% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,擊中時有 40% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時有 25% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時有 30% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時有 35% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時有 40% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時有 45% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,擊中時有 50% 機率使敵人中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 攻擊有 5% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 攻擊有 10% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 攻擊有 15% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 攻擊有 20% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 攻擊有 25% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 攻擊有 30% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊有 15% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊有 20% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊有 25% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊有 30% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊有 35% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊有 40% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊有 25% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊有 30% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊有 35% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊有 40% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊有 45% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊有 50% 機率造成流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 5% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 10% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 15% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 20% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 25% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 30% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 15% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 20% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 25% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 30% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 35% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 40% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 25% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 30% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 35% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 40% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 45% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 50% 機率加劇目標身上的流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 5% 機率穿刺敵人 物理 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 10% 機率穿刺敵人 物理 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人 物理 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 20% 機率穿刺敵人 物理 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 25% 機率穿刺敵人 物理 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 攻擊擊中時有 30% 機率穿刺敵人 物理 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 20% 機率穿刺敵人 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 25% 機率穿刺敵人 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 30% 機率穿刺敵人 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 35% 機率穿刺敵人 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 40% 機率穿刺敵人 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 25% 機率穿刺敵人 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 30% 機率穿刺敵人 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 35% 機率穿刺敵人 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 40% 機率穿刺敵人 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 45% 機率穿刺敵人 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 50% 機率穿刺敵人 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 增加 21% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 22% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 23% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 24% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 25% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 26% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 24% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 25% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 26% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 27% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 28% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 29% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 27% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 28% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 29% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 30% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 31% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 32% 能量護盾充能率 防禦 能量護盾 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 增加 (33—35)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (36—38)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (39—41)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (42—44)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (45—47)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (48—50)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (42—44)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (45—47)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (48—50)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (51—53)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (54—57)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (58—61)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (51—53)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (54—56)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (57—59)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (60—62)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (63—66)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (67—70)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | 傷害穿透 4% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 傷害穿透 4% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 傷害穿透 5% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 傷害穿透 5% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 傷害穿透 6% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 傷害穿透 6% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,傷害穿透 6% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,傷害穿透 7% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
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| 75 | 在巔峰頭目面前時,傷害穿透 8% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,傷害穿透 7% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,傷害穿透 8% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,傷害穿透 8% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,傷害穿透 6% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,傷害穿透 7% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,傷害穿透 7% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,傷害穿透 8% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,傷害穿透 8% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,傷害穿透 8% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,傷害穿透 8% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,傷害穿透 9% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,傷害穿透 9% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,傷害穿透 10% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,傷害穿透 10% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 增加 (13—14)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
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| 75 | 增加 (17—18)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 增加 (19—20)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 增加 (21—22)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 增加 (23—24)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (19—20)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (21—22)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (25—26)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (27—28)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (29—30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (25—26)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (27—28)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (29—30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (31—32)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (33—34)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
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| 75 | 增加 (14—16)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
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| 75 | 增加 (20—22)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 增加 (23—25)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (20—22)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (23—25)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (26—28)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (29—31)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (32—33)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (34—35)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (26—28)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (29—31)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (32—34)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (35—37)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (38—39)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (40—41)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
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| 75 | 承受 6% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 承受 6% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 承受 7% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
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| 75 | 承受 6% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,承受 15% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,承受 15% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 18% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 18% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
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| 75 | 承受 11% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 18% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
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| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
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| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 18% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
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| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,承受 14% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,承受 14% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,承受 15% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,承受 15% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 18% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 18% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 增加 7% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | 增加 8% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | 增加 9% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | 增加 10% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | 增加 11% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | 增加 12% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 10% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 11% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 12% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 13% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 14% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 15% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 13% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
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| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 15% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 16% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 17% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 18% 技能的魔力保留效用 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | 5% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 15% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 20% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 30% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,15% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,20% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,30% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,35% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,40% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,30% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,35% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,40% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,45% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,50% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 5% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 15% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 25% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 30% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,15% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,30% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,35% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,40% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,25% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,30% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,35% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,40% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,45% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,50% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 5% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 15% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,15% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,35% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,40% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,35% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,40% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,45% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 減少 (33—35)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 減少 (36—38)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 減少 (39—41)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 減少 (42—44)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 減少 (45—47)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 減少 (48—50)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (42—44)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (45—47)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (48—50)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (51—53)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (54—57)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (58—61)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (51—53)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (54—56)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (57—59)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (60—62)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (63—66)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (67—70)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 減少 (33—35)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 減少 (36—38)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 減少 (39—41)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 減少 (42—44)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 減少 (45—47)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 減少 (48—50)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (42—44)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (45—47)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (48—50)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (51—53)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (54—57)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (58—61)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (51—53)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (54—56)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (57—59)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (60—62)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (63—66)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (67—70)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 減少 (33—35)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 減少 (36—38)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 減少 (39—41)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 減少 (42—44)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 減少 (45—47)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 減少 (48—50)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (42—44)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (45—47)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (48—50)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (51—53)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (54—57)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 (58—61)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (51—53)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (54—56)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (57—59)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (60—62)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (63—66)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 (67—70)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 增加 (19—21)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (22—24)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (25—27)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (28—30)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (31—33)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (34—36)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (31—33)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (34—36)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (37—39)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (40—42)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (43—45)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (46—48)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (43—45)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (46—48)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (49—51)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (52—54)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (55—57)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (58—60)% 魔力回復率 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | 近期你擊中的敵人減少 (65—67)% 生命回復率 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 近期你擊中的敵人減少 (68—70)% 生命回復率 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 近期你擊中的敵人減少 (71—73)% 生命回復率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 近期你擊中的敵人減少 (74—76)% 生命回復率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 近期你擊中的敵人減少 (77—79)% 生命回復率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 近期你擊中的敵人減少 (80—82)% 生命回復率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (74—76)% 生命回復率 生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (77—79)% 生命回復率 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (80—82)% 生命回復率 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (83—85)% 生命回復率 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (86—88)% 生命回復率 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (89—91)% 生命回復率 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (83—85)% 生命回復率 生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (86—88)% 生命回復率 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (89—91)% 生命回復率 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (92—94)% 生命回復率 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (95—97)% 生命回復率 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (98—100)% 生命回復率 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 魔力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 魔力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 魔力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 魔力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 魔力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 魔力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 8% 魔力回復率 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 8% 魔力回復率 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | 增加 (14—16)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (17—19)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (20—22)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (23—25)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (26—27)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (28—29)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (26—28)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (29—31)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (32—34)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (35—37)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (38—39)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (40—41)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (38—40)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (41—43)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (44—46)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (47—49)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (50—51)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (52—53)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 增加 (14—16)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (17—19)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (20—22)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (23—25)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (26—27)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (28—29)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (26—28)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (29—31)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (32—34)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (35—37)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (38—39)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (40—41)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (38—40)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (41—43)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (44—46)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (47—49)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (50—51)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (52—53)% 法術傷害 傷害 法術 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 增加你身上秘能波動 (6—7)% 效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | 增加你身上秘能波動 (8—9)% 效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | 增加你身上秘能波動 (10—11)% 效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | 增加你身上秘能波動 (12—13)% 效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | 增加你身上秘能波動 (14—15)% 效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | 增加你身上秘能波動 (16—17)% 效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加你身上秘能波動 (12—13)% 效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加你身上秘能波動 (14—15)% 效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加你身上秘能波動 (16—17)% 效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加你身上秘能波動 (18—19)% 效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加你身上秘能波動 (20—21)% 效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加你身上秘能波動 (22—23)% 效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加你身上秘能波動 (18—19)% 效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加你身上秘能波動 (20—21)% 效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加你身上秘能波動 (22—23)% 效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加你身上秘能波動 (24—25)% 效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加你身上秘能波動 (26—27)% 效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加你身上秘能波動 (28—29)% 效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | 增加 7% 生命回復率 生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 8% 生命回復率 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 9% 生命回復率 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
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| 75 | 增加 11% 生命回復率 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 12% 生命回復率 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 10% 生命回復率 生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 11% 生命回復率 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 12% 生命回復率 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 13% 生命回復率 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 14% 生命回復率 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 15% 生命回復率 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
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| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 17% 生命回復率 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 18% 生命回復率 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 增加 (33—35)% 裝備的頭盔和手套的護甲 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (36—38)% 裝備的頭盔和手套的護甲 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (39—41)% 裝備的頭盔和手套的護甲 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (42—44)% 裝備的頭盔和手套的護甲 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (45—47)% 裝備的頭盔和手套的護甲 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (48—50)% 裝備的頭盔和手套的護甲 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (42—44)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 護甲 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (45—47)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 護甲 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (48—50)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 護甲 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (51—53)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 護甲 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (54—57)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 護甲 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (58—61)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 護甲 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (51—53)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 護甲 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (54—56)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 護甲 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (57—59)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 護甲 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (60—62)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 護甲 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (63—66)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 護甲 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (67—70)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 護甲 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | 你造成的點燃傷害加速 5% 傷害 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 你造成的點燃傷害加速 6% 傷害 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 你造成的點燃傷害加速 7% 傷害 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 你造成的點燃傷害加速 8% 傷害 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 你造成的點燃傷害加速 9% 傷害 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 你造成的點燃傷害加速 10% 傷害 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 8% 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 9% 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 10% 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 11% 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 12% 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 13% 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 11% 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 12% 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 13% 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 14% 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 15% 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 16% 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 你造成的中毒傷害加速 5% 傷害 混沌 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 你造成的中毒傷害加速 6% 傷害 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 你造成的中毒傷害加速 7% 傷害 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 你造成的中毒傷害加速 8% 傷害 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 你造成的中毒傷害加速 9% 傷害 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 你造成的中毒傷害加速 10% 傷害 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 8% 混沌 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 9% 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 10% 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 11% 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 12% 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 13% 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 11% 混沌 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 12% 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 13% 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 14% 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 15% 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 16% 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 你造成的流血傷害加速 5% 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 你造成的流血傷害加速 6% 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 你造成的流血傷害加速 7% 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 你造成的流血傷害加速 8% 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 你造成的流血傷害加速 9% 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 你造成的流血傷害加速 10% 傷害 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 8% 物理 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 9% 物理 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 10% 物理 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 11% 物理 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 12% 物理 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 13% 物理 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 11% 物理 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 12% 物理 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 13% 物理 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 14% 物理 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 15% 物理 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 16% 物理 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 獲得 4% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 獲得 4% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 獲得 5% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 獲得 5% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 獲得 6% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 獲得 6% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 6% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 6% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的火焰傷害 物理 元素 火焰 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 獲得 4% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 獲得 4% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 獲得 5% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 獲得 5% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 獲得 6% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 獲得 6% 物理傷害的冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 6% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 6% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的冰冷傷害 物理 元素 冰冷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 獲得 4% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 獲得 4% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 獲得 5% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 獲得 5% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | 獲得 6% 物理傷害的閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 6% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 7% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,獲得 8% 物理傷害的閃電傷害 物理 元素 閃電 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | 在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | 每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命 生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
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| 75 | 每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.4% 生命 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
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| 75 | 在巔峰頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.5% 生命 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
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| 75 | 增加 (15—17)% 暈眩門檻 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
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| 75 | 增加 (24—26)% 暈眩門檻 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (27—29)% 暈眩門檻 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (30—32)% 暈眩門檻 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
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| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (33—35)% 暈眩門檻 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
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| 75 | 堅決戰吼增加 (15—17)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | 在巔峰頭目面前時,堅決戰吼增加 (45—47)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,堅決戰吼增加 (48—50)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 威嚇戰吼增加 (15—17)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 威嚇戰吼增加 (18—20)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | 威嚇戰吼增加 (30—32)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,威嚇戰吼增加 (24—26)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,威嚇戰吼增加 (27—29)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,威嚇戰吼增加 (30—32)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,威嚇戰吼增加 (33—35)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,威嚇戰吼增加 (36—38)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,威嚇戰吼增加 (39—41)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,威嚇戰吼增加 (33—35)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,威嚇戰吼增加 (36—38)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,威嚇戰吼增加 (39—41)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,威嚇戰吼增加 (42—44)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,威嚇戰吼增加 (45—47)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,威嚇戰吼增加 (48—50)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (20—22)% 傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (23—25)% 傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (26—28)% 傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (29—31)% 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (32—33)% 傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (34—35)% 傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (26—28)% 傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (29—31)% 傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (32—34)% 傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (35—37)% 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (38—39)% 傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (40—41)% 傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (32—34)% 傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (35—37)% 傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (38—40)% 傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (41—43)% 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (44—45)% 傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,被裂地戰吼竭盡的攻擊增加 (46—47)% 傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (20—22)% 傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (23—25)% 傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (26—28)% 傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (29—31)% 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (32—33)% 傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (34—35)% 傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (26—28)% 傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (29—31)% 傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (32—34)% 傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (35—37)% 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (38—39)% 傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (40—41)% 傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (32—34)% 傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (35—37)% 傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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| 75 | 在巔峰頭目面前時,先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (41—43)% 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (44—45)% 傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (46—47)% 傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 增加 (6—7)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 增加 (8—9)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 增加 (10—11)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 增加 (12—13)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 增加 (14—15)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 增加 (16—17)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (12—13)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (14—15)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (16—17)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (18—19)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (20—21)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (22—23)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (18—19)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (20—21)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (22—23)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (24—25)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (26—27)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (28—29)% 激勵戰吼增益效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 增加 (6—7)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 增加 (8—9)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 增加 (10—11)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 增加 (12—13)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 增加 (14—15)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 增加 (16—17)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (12—13)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (14—15)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (16—17)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (18—19)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (20—21)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (22—23)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (18—19)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (20—21)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (22—23)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (24—25)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (26—27)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (28—29)% 戰法戰吼增益效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 煉獄戰吼增加 (15—17)% 範圍效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 煉獄戰吼增加 (18—20)% 範圍效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 煉獄戰吼增加 (21—23)% 範圍效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 煉獄戰吼增加 (24—26)% 範圍效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 煉獄戰吼增加 (27—29)% 範圍效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 煉獄戰吼增加 (30—32)% 範圍效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,煉獄戰吼增加 (24—26)% 範圍效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,煉獄戰吼增加 (27—29)% 範圍效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,煉獄戰吼增加 (30—32)% 範圍效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,煉獄戰吼增加 (33—35)% 範圍效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,煉獄戰吼增加 (36—38)% 範圍效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,煉獄戰吼增加 (39—41)% 範圍效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,煉獄戰吼增加 (33—35)% 範圍效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,煉獄戰吼增加 (36—38)% 範圍效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,煉獄戰吼增加 (39—41)% 範圍效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,煉獄戰吼增加 (42—44)% 範圍效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,煉獄戰吼增加 (45—47)% 範圍效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,煉獄戰吼增加 (48—50)% 範圍效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 將軍戰吼增加 (15—17)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 將軍戰吼增加 (18—20)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 將軍戰吼增加 (21—23)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 將軍戰吼增加 (24—26)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 將軍戰吼增加 (27—29)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 將軍戰吼增加 (30—32)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,將軍戰吼增加 (24—26)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,將軍戰吼增加 (27—29)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,將軍戰吼增加 (30—32)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,將軍戰吼增加 (33—35)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,將軍戰吼增加 (36—38)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,將軍戰吼增加 (39—41)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,將軍戰吼增加 (33—35)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,將軍戰吼增加 (36—38)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,將軍戰吼增加 (39—41)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,將軍戰吼增加 (42—44)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,將軍戰吼增加 (45—47)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,將軍戰吼增加 (48—50)% 冷卻時間恢復速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | (15—17)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (18—20)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (21—23)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (24—26)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (27—29)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (30—32)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(24—26)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(27—29)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(30—32)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(33—35)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(36—38)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(39—41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(33—35)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(36—38)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(39—41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(42—44)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(45—47)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(48—50)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | (33—35)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (36—38)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (39—41)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (42—44)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (45—47)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (48—50)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(42—44)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(45—47)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(48—50)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(51—53)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(54—57)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(58—61)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(51—53)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(54—56)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(57—59)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(60—62)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(63—66)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(67—70)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | (33—35)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (36—38)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (39—41)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (42—44)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (45—47)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (48—50)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(42—44)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(45—47)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(48—50)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(51—53)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(54—57)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,(58—61)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(51—53)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(54—56)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(57—59)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(60—62)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(63—66)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,(67—70)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | 增加 5% 冷卻恢復速度 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | 增加 6% 冷卻恢復速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | 增加 7% 冷卻恢復速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | 增加 8% 冷卻恢復速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | 增加 9% 冷卻恢復速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | 增加 10% 冷卻恢復速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 8% 冷卻恢復速度 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 9% 冷卻恢復速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 10% 冷卻恢復速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 11% 冷卻恢復速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 12% 冷卻恢復速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 13% 冷卻恢復速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 11% 冷卻恢復速度 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 12% 冷卻恢復速度 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 13% 冷卻恢復速度 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 14% 冷卻恢復速度 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 15% 冷卻恢復速度 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 16% 冷卻恢復速度 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | 增加 (6—7)% 靈巧效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 增加 (8—9)% 靈巧效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 增加 (10—11)% 靈巧效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 增加 (12—13)% 靈巧效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 增加 (14—15)% 靈巧效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 增加 (16—17)% 靈巧效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (12—13)% 靈巧效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (14—15)% 靈巧效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (16—17)% 靈巧效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (18—19)% 靈巧效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (20—21)% 靈巧效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (22—23)% 靈巧效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (18—19)% 靈巧效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (20—21)% 靈巧效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (22—23)% 靈巧效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (24—25)% 靈巧效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (26—27)% 靈巧效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (28—29)% 靈巧效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 5% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 6% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 7% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 8% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 9% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 10% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,7% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,8% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,9% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,10% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,11% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,12% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,9% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,10% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,11% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,12% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,13% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,14% 攻擊傷害格擋率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 5% 法術傷害格擋率 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 6% 法術傷害格擋率 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 7% 法術傷害格擋率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 8% 法術傷害格擋率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 9% 法術傷害格擋率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 10% 法術傷害格擋率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,7% 法術傷害格擋率 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,8% 法術傷害格擋率 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,9% 法術傷害格擋率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,10% 法術傷害格擋率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,11% 法術傷害格擋率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,12% 法術傷害格擋率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,9% 法術傷害格擋率 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,10% 法術傷害格擋率 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,11% 法術傷害格擋率 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,12% 法術傷害格擋率 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,13% 法術傷害格擋率 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,14% 法術傷害格擋率 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 增加 (17—18)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (19—20)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (21—22)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (23—24)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (25—26)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (27—28)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (23—24)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (25—26)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (27—28)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (29—30)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (31—32)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (33—34)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (29—30)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (31—32)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (33—34)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (35—36)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (37—38)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (39—40)% 護甲 防禦 護甲 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 增加 (17—18)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (19—20)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (21—22)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (23—24)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (25—26)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (27—28)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (23—24)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (25—26)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (27—28)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (29—30)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (31—32)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (33—34)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (29—30)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (31—32)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (33—34)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (35—36)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (37—38)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (39—40)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 增加 (6—7)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (8—9)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (10—11)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (12—13)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (14—15)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 增加 (16—17)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (12—13)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (14—15)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (16—17)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (18—19)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (20—21)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (22—23)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (18—19)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (20—21)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (22—23)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (24—25)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (26—27)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (28—29)% 最大能量護盾 防禦 能量護盾 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | 減少 45% 受到的反射傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 減少 50% 受到的反射傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 減少 55% 受到的反射傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 減少 60% 受到的反射傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 減少 65% 受到的反射傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 減少 70% 受到的反射傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 60% 受到的反射傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 65% 受到的反射傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 70% 受到的反射傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 75% 受到的反射傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 80% 受到的反射傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,減少 85% 受到的反射傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 75% 受到的反射傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 80% 受到的反射傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 85% 受到的反射傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 90% 受到的反射傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 95% 受到的反射傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,減少 100% 受到的反射傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 召喚物減少承受 45% 反射傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 召喚物減少承受 50% 反射傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 召喚物減少承受 55% 反射傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 召喚物減少承受 60% 反射傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 召喚物減少承受 65% 反射傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 召喚物減少承受 70% 反射傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 60% 反射傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 65% 反射傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 70% 反射傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 75% 反射傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 80% 反射傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 85% 反射傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 75% 反射傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 80% 反射傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 85% 反射傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 90% 反射傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 95% 反射傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 100% 反射傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 憤怒增加 (19—21)% 光環效果 光環 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 憤怒增加 (22—24)% 光環效果 光環 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 憤怒增加 (25—27)% 光環效果 光環 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 憤怒增加 (28—30)% 光環效果 光環 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 憤怒增加 (31—33)% 光環效果 光環 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 憤怒增加 (34—36)% 光環效果 光環 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,憤怒增加 (31—33)% 光環效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
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| 75 | 迅捷增加 (34—36)% 光環效果 光環 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,迅捷增加 (31—33)% 光環效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,迅捷增加 (34—36)% 光環效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,迅捷增加 (37—39)% 光環效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,迅捷增加 (40—42)% 光環效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,迅捷增加 (43—45)% 光環效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,迅捷增加 (46—48)% 光環效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,迅捷增加 (43—45)% 光環效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,迅捷增加 (46—48)% 光環效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,迅捷增加 (49—51)% 光環效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,迅捷增加 (52—54)% 光環效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,迅捷增加 (55—57)% 光環效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,迅捷增加 (58—60)% 光環效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 元素淨化增加 (19—21)% 光環效果 光環 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 元素淨化增加 (22—24)% 光環效果 光環 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 元素淨化增加 (25—27)% 光環效果 光環 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 元素淨化增加 (28—30)% 光環效果 光環 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 元素淨化增加 (31—33)% 光環效果 光環 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 元素淨化增加 (34—36)% 光環效果 光環 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,元素淨化增加 (31—33)% 光環效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,元素淨化增加 (34—36)% 光環效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,元素淨化增加 (37—39)% 光環效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,元素淨化增加 (40—42)% 光環效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,元素淨化增加 (43—45)% 光環效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,元素淨化增加 (46—48)% 光環效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,元素淨化增加 (43—45)% 光環效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,元素淨化增加 (46—48)% 光環效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,元素淨化增加 (49—51)% 光環效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,元素淨化增加 (52—54)% 光環效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,元素淨化增加 (55—57)% 光環效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,元素淨化增加 (58—60)% 光環效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 火焰淨化增加 (19—21)% 光環效果 光環 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 火焰淨化增加 (22—24)% 光環效果 光環 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 火焰淨化增加 (25—27)% 光環效果 光環 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 火焰淨化增加 (28—30)% 光環效果 光環 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 火焰淨化增加 (31—33)% 光環效果 光環 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 火焰淨化增加 (34—36)% 光環效果 光環 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,火焰淨化增加 (31—33)% 光環效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,火焰淨化增加 (34—36)% 光環效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,火焰淨化增加 (37—39)% 光環效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,火焰淨化增加 (40—42)% 光環效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,火焰淨化增加 (43—45)% 光環效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,火焰淨化增加 (46—48)% 光環效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,火焰淨化增加 (43—45)% 光環效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,火焰淨化增加 (46—48)% 光環效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,火焰淨化增加 (49—51)% 光環效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,火焰淨化增加 (52—54)% 光環效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,火焰淨化增加 (55—57)% 光環效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,火焰淨化增加 (58—60)% 光環效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 冰霜淨化增加 (19—21)% 光環效果 光環 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 冰霜淨化增加 (22—24)% 光環效果 光環 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 冰霜淨化增加 (25—27)% 光環效果 光環 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 冰霜淨化增加 (28—30)% 光環效果 光環 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 冰霜淨化增加 (31—33)% 光環效果 光環 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 冰霜淨化增加 (34—36)% 光環效果 光環 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,冰霜淨化增加 (31—33)% 光環效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,冰霜淨化增加 (34—36)% 光環效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,冰霜淨化增加 (37—39)% 光環效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,冰霜淨化增加 (40—42)% 光環效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,冰霜淨化增加 (43—45)% 光環效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,冰霜淨化增加 (46—48)% 光環效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,冰霜淨化增加 (43—45)% 光環效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,冰霜淨化增加 (46—48)% 光環效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,冰霜淨化增加 (49—51)% 光環效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,冰霜淨化增加 (52—54)% 光環效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,冰霜淨化增加 (55—57)% 光環效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,冰霜淨化增加 (58—60)% 光環效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 閃電淨化增加 (19—21)% 光環效果 光環 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 閃電淨化增加 (22—24)% 光環效果 光環 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 閃電淨化增加 (25—27)% 光環效果 光環 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 閃電淨化增加 (28—30)% 光環效果 光環 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 閃電淨化增加 (31—33)% 光環效果 光環 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 閃電淨化增加 (34—36)% 光環效果 光環 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,閃電淨化增加 (31—33)% 光環效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,閃電淨化增加 (34—36)% 光環效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,閃電淨化增加 (37—39)% 光環效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,閃電淨化增加 (40—42)% 光環效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,閃電淨化增加 (43—45)% 光環效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,閃電淨化增加 (46—48)% 光環效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,閃電淨化增加 (43—45)% 光環效果 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,閃電淨化增加 (46—48)% 光環效果 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,閃電淨化增加 (49—51)% 光環效果 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,閃電淨化增加 (52—54)% 光環效果 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,閃電淨化增加 (55—57)% 光環效果 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,閃電淨化增加 (58—60)% 光環效果 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | 近戰擊中有 (6—7)% 機率護體 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 近戰擊中有 (8—9)% 機率護體 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 近戰擊中有 (10—11)% 機率護體 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 近戰擊中有 (12—13)% 機率護體 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 近戰擊中有 (14—15)% 機率護體 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 近戰擊中有 (16—17)% 機率護體 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (12—13)% 機率護體 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (14—15)% 機率護體 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (16—17)% 機率護體 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (18—19)% 機率護體 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (20—21)% 機率護體 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (22—23)% 機率護體 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (18—19)% 機率護體 攻擊 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (20—21)% 機率護體 攻擊 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (22—23)% 機率護體 攻擊 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (24—25)% 機率護體 攻擊 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (26—27)% 機率護體 攻擊 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (28—29)% 機率護體 攻擊 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | +(5—6)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | +(7—8)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | +(9—10)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | +(11—12)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | +(13—14)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | +(15—16)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,+(11—12)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,+(13—14)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,+(15—16)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,+(17—18)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,+(19—20)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,+(21—22)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,+(17—18)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,+(19—20)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,+(21—22)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,+(23—24)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,+(25—26)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,+(27—28)% 全部元素抗性 元素 抗性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | 增加 7% 生命恢復率 生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 增加 8% 生命恢復率 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 增加 9% 生命恢復率 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 增加 10% 生命恢復率 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 增加 11% 生命恢復率 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 增加 12% 生命恢復率 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 9% 生命恢復率 生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 10% 生命恢復率 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 11% 生命恢復率 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 12% 生命恢復率 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 13% 生命恢復率 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 14% 生命恢復率 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 11% 生命恢復率 生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 12% 生命恢復率 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 13% 生命恢復率 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 14% 生命恢復率 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 15% 生命恢復率 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 16% 生命恢復率 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 增加 7% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 增加 8% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 增加 9% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 增加 10% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 增加 11% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 增加 12% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 9% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 10% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 11% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 12% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 13% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 14% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 11% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 12% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 13% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 14% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 15% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 16% 魔力恢復率 魔力 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 增加 7% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 增加 8% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 增加 9% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 增加 10% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 增加 11% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 增加 12% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 9% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 10% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 11% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 12% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 13% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 14% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 11% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 12% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 13% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 14% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 15% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 16% 能量護盾恢復率 防禦 能量護盾 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 每 230 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 每 220 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 每 210 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 每 200 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 每 190 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 每 180 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 210 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 200 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 190 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 180 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 170 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 160 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 190 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 180 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 170 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 160 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 150 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 140 點力量,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 每 230 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 每 220 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 每 210 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 每 200 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 每 190 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 每 180 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 210 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 200 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 190 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 180 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 170 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 160 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 190 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 180 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 170 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 160 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 150 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 140 點敏捷,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 每 230 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 每 220 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 每 210 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 每 200 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 每 190 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 每 180 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 210 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 200 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 190 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 180 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 170 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,每 160 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 190 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 180 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 170 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 160 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 150 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,每 140 點智慧,承受 1% 更少傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 增加 (7—8)% 技能效果持續時間 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | 增加 (9—10)% 技能效果持續時間 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | 增加 (11—12)% 技能效果持續時間 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | 增加 (13—14)% 技能效果持續時間 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | 增加 (15—16)% 技能效果持續時間 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | 增加 (17—18)% 技能效果持續時間 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (13—14)% 技能效果持續時間 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (15—16)% 技能效果持續時間 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (17—18)% 技能效果持續時間 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (19—20)% 技能效果持續時間 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (21—22)% 技能效果持續時間 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | 在傳奇頭目面前時,增加 (23—24)% 技能效果持續時間 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (19—20)% 技能效果持續時間 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (21—22)% 技能效果持續時間 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (23—24)% 技能效果持續時間 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (25—26)% 技能效果持續時間 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (27—28)% 技能效果持續時間 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
| 75 | 在巔峰頭目面前時,增加 (29—30)% 技能效果持續時間 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |








