吞噬天地 傳奇 /10
+(10–16) 全能力
增加 (5–10)% 寶石經驗獲得
全部技能寶石等級 +1
全部技能寶石品質 +(20–30)%
若禁忌烈焰上有符合的詞綴,配置 1
已汙染
+(13–17)% 混沌抗性
+(80–100) 最大生命
增加 30% 移動速度
當你承受暴擊時,你獲得 3緩速藤蔓
附近站立的敵人每 0.5 秒獲得 1 層緩速藤蔓
對身上至少有 3 層緩速藤蔓的敵人,造成的全部傷害造成中毒
你減少承受 (30–50)% 來自中毒敵人暴擊的額外傷害
( 至多 10 條藤蔓可以抓住你,每個藤蔓造成 8% 更少移動速度。移動時掙脫 )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
(-80–-70)% 全部元素抗性
(-6–-4)% 全部最大元素抗性
元素抗性上限改為你最高的元素抗性
(最大抗性無法提升超過 90%)
+(20–30)% 閃電抗性
+(30–50) 敏捷
增加 (25–35)% 投射物傷害
投射物返回你
投射物以隨機方向發射
+(30–50) 力量
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
消耗總 200 魔力後獲得 (7–10) 層盛怒
盛怒賦予法術傷害,而非攻擊傷害
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
增加 (120–160)% 物理傷害
增加 (16–20)% 攻擊速度
到達最大狂怒球時失去全部狂怒球,使你下個弓的弓擊發射許多額外箭矢
你有狂怒球時 +(30–50)% 全域暴擊加成
你的暴擊擊中敵人有 (20–40)% 機率獲得 1 顆狂怒球
吞噬遺鑰
時空之門: 吞噬寶庫
區域等級: 87
吞噬天地 輿圖天賦樹詞綴 /6
專精: 吞噬天地
被吞噬天地影響的異能祭壇有 1 個額外劣勢
被吞噬天地影響的異能祭壇增加 50% 優勢效果
atlas keystone eldritch gaze [1]
專精: 吞噬天地
在吞噬天地勢力你的地圖掉落的異能靈液有 10% 機率被複製
你地圖中被灼烙總督影響的怪物群有 2% 機率含有 1 個額外觸鬚鞭笞之觸
專精: 吞噬天地
數量: 8
你地圖中被吞噬天地勢力影響的怪物群增加 5% 怪物群大小
專精: 吞噬天地
增加 20% 機率在你地圖中發現吞噬天地祭壇
專精: 吞噬天地
你的地圖有 10% 機率獎勵 2 倍吞噬天地事件的進度
專精: 吞噬天地
數量: 5
你地圖中吞噬天地影響的怪物有 0.2% 機率掉落有 1 個吞噬天地固定詞綴的物品
吞噬天地
異能
巔峰輿圖頭目
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
不能被擊退
The Eater of Worlds
幽魂N
地區扭曲不諧之地
標籤cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
生命
1400%
生命轉為護盾
100%
異常狀態臨界值
294%
抗性
50 50 50 30
傷害
300%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 50
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±0%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBoss
等級
84
生命
41,121,557
護甲
99,834
閃避
8,120
能量護盾
16,265
傷害
3,257
法術傷害
4,861
命中
538
攻擊間隔
1.005
經驗值
145,750
異常狀態臨界值
4,058,698
冰緩
12,834
感電
12,834
易碎
72,606
焦灼
12,834
殘喘
35,457
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 6466
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
法術, 位移
施放時間: 1.2 秒
冷卻時間: 8 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
法術, 位移
施放時間: 4 秒
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 2.5 秒
冷卻時間: 7 秒
造成 581517446 閃電傷害
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 30% 的承受傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
法術
施放時間: 4.333 秒
冷卻時間: 10 秒
GTConsumeBossTentacleDonut
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
法術, 法術可重複, 可觸發
施放時間: 1 秒
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
法術
施放時間: 2 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
法術, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 793223796 閃電傷害
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 30% 的承受傷害
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
法術, 可觸發
施放時間: 4 秒
冷卻時間: 10 秒
造成 1181435441 閃電傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
法術, 傷害, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 244.8734.5 閃電傷害
你的擊中不能暈眩敵人
基礎額外效果持續時間 2.5
+1 米範圍
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
法術, 法術可重複, 可觸發
施放時間: 1 秒
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern2
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern3
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern4
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePattern5
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GAConsumeBossTentacleSlam
可觸發, 攻擊
基本傷害: 6466
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 310%
攻擊間隔: 1.5 秒
75% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成 210% 更多攻擊傷害
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
法術
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 20 秒
SOConsumeBossBigTentacle2
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GSTangleUltimateNuke
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
造成 72482108723 冰冷傷害
造成 72482108723 閃電傷害
你的擊中必定感電
總是冰凍敵人
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
可觸發, 攻擊
基本傷害: 6466
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 102.5%
攻擊間隔: 1.5 秒
你的擊中不能暈眩敵人
75% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成 2.5% 更多攻擊傷害
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
可觸發, 攻擊
基本傷害: 6466
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 200%
攻擊間隔: 1.5 秒
75% 物理傷害轉換為閃電傷害
造成 100% 更多攻擊傷害
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentaclePatternUber
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
SOConsumeBossBigTentacleUber
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
EASConsumeBossUberBeam
法術
施放時間: 2.73 秒
冷卻時間: 7 秒
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 2.5 秒
造成 581517446 閃電傷害
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 30% 的承受傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
可觸發, 攻擊
基本傷害: 6466
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
75% 物理傷害轉換為閃電傷害
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Functions
{
	EndGroundLaser = "DispatchActionEvent( end_ground_laser );"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "emerge; beam;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Animated
{
	on_pizza_spin_end_01 = "QueueTextAudio( ConsumeBossGenericAttackRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
	on_event_teleport_out_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao );"
	on_event_teleport_in_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao );"
	on_event_adddeathepk = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
	on_event_hidebubble = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );"
	on_end_pizza_spin_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
	on_end_pizza_spin_stunned_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}

StateMachine
{
	on_state_emerge_1 = "QueueTextAudio( ConsumeBossIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"

	on_state_beam_1 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, start );
	"

	create_state_beam_1 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
	"

	create_state_beam_2 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
	"

	on_state_beam_2 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );"
	on_state_beam_3 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, end );"
}

Life
{
	on_spawned_alive =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
	"

	on_spawned_dead =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );
	"

	on_death =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
		QueueTextAudio( ConsumeBossDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);
	"
}

Actor
{
	on_start_ChangeToStance3 = "QueueTextAudio( ConsumeBossUltimateRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
	on_end_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"
	
	SetMegaBeamSoundParam = "SetGlobalAudioParam( MegaBeamSize, arg1 );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/beam_hit.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_zap.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_boss_explode.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/death_grd.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk"
}

GlobalAudioParamEvents
{
	life_percent_param = "TangleLifePercentage"
	
	life_percent_is_boolean = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss"] = {
    name = "The Eater of Worlds",
    life = 14,
    energyShield = 1,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 50,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
        "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
        "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
        "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
        "GSConsumeBossDashSlam",
        "GSConsumeBossSlam",
        "GAConsumeBossTentacleSlam",
        "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
        "GSTangleUltimateNuke",
        "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
        "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
        "EASConsumeBossBonked",
        "EASConsumeBossOmegaTentacles",
        "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
        "EASConsumeBossUberBeam",
        "SOConsumeBossBigTentacle",
        "SOConsumeBossBigTentacle2",
        "SOConsumeBossBigTentacleUber",
        "GTConsumeBossTentacleDonut",
        "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
        "GTConsumeBossTentaclePattern1",
        "GTConsumeBossTentaclePattern2",
        "GTConsumeBossTentaclePattern3",
        "GTConsumeBossTentaclePattern4",
        "GTConsumeBossTentaclePattern5",
        "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
        "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
        "DTTConsumeBossDash",
        "DTTConsumeBossDashSlam",
        "DoLiterallyNothing",
        "ConsumeBossDoomLaser",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
    name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
    name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
    name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
    name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
    name = "GSConsumeBossDashSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossSlam"] = {
    name = "GSConsumeBossSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 3.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {75, baseMultiplier = 3.8, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
    name = "GSTangleUltimateNuke",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
        "always_freeze",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 1.025, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossBonked"] = {
    name = "EASConsumeBossBonked",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
    name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.333,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
    name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
    name = "EASConsumeBossUberBeam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.73,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
    name = "SOConsumeBossBigTentacle",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
    name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
    name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
    name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
    name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
    name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDash"] = {
    name = "DTTConsumeBossDash",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
    name = "DTTConsumeBossDashSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "DoLiterallyNothing",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
    name = "ConsumeBossDoomLaser",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "infinite_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 全域
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    不能被擊退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • The Eater of Worlds
    異能
    巔峰輿圖頭目
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    不能被擊退
    幽魂N
    標籤cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
    生命
    1400%
    生命轉為護盾
    100%
    異常狀態臨界值
    294%
    抗性
    50 50 50 30
    傷害
    300%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 50
    攻擊間隔
    1.5 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    AtlasInvadersConsumeBoss
    Metadata
    ConsumeBossGauntlet
    等級
    68
    生命
    1,950,849
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    6,127
    傷害
    1,276
    法術傷害
    1,905
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.005
    經驗值
    112,805
    異常狀態臨界值
    258,097
    冰緩
    816
    感電
    816
    易碎
    4,617
    焦灼
    816
    殘喘
    2,255
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 2534
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DTTConsumeBossDash
    法術, 位移
    施放時間: 1.2 秒
    冷卻時間: 8 秒
    leap slam minimum distance [60]
    spell maximum action distance +% [-40]
    DTTConsumeBossDashSlam
    法術, 位移
    施放時間: 4 秒
    leap slam minimum distance [60]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GSConsumeBossDisintegrateBeam
    法術, 可觸發
    暴擊率: 5%
    施放時間: 2.5 秒
    冷卻時間: 7 秒
    造成 26647992 閃電傷害
    你的擊中必定感電
    你造成的感電一定會增加至少 30% 的承受傷害
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASConsumeBossOmegaTentacles
    法術
    施放時間: 4.333 秒
    冷卻時間: 10 秒
    GTConsumeBossTentacleDonut
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
    法術, 法術可重複, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    alternate minion [590]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-90]
    summoned monsters are minions [1]
    EASConsumeBossBonked
    法術
    施放時間: 2 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GSConsumeBossDashSlam
    法術, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    造成 33179951 閃電傷害
    你的擊中必定感電
    你造成的感電一定會增加至少 30% 的承受傷害
    is area damage [1]
    GSConsumeBossSlam
    法術, 可觸發
    施放時間: 4 秒
    冷卻時間: 10 秒
    造成 465013951 閃電傷害
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    ConsumeBossDoomLaser
    法術, 傷害, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    造成 150.2450.7 閃電傷害
    你的擊中不能暈眩敵人
    基礎額外效果持續時間 2.5
    +1 米範圍
    infinite skill effect duration [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
    SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
    法術, 法術可重複, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    alternate minion [608]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]
    GTConsumeBossTentaclePattern1
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    GTConsumeBossTentaclePattern2
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    GTConsumeBossTentaclePattern3
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    GTConsumeBossTentaclePattern4
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    GTConsumeBossTentaclePattern5
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    DoLiterallyNothing
    SOConsumeBossBigTentacle
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    GAConsumeBossTentacleSlam
    可觸發, 攻擊
    基本傷害: 2534
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 310%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    75% 物理傷害轉換為閃電傷害
    造成 210% 更多攻擊傷害
    is area damage [1]
    EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
    法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 20 秒
    SOConsumeBossBigTentacle2
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    GSTangleUltimateNuke
    法術, 可觸發
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    造成 2466636999 冰冷傷害
    造成 2466636999 閃電傷害
    你的擊中必定感電
    總是冰凍敵人
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
    GAConsumeBossTentacleSlamRetract
    可觸發, 攻擊
    基本傷害: 2534
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 102.5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    你的擊中不能暈眩敵人
    75% 物理傷害轉換為閃電傷害
    造成 2.5% 更多攻擊傷害
    is area damage [1]
    GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
    可觸發, 攻擊
    基本傷害: 2534
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 200%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    75% 物理傷害轉換為閃電傷害
    造成 100% 更多攻擊傷害
    is area damage [1]
    GTConsumeBossTentacleDonutUber
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    GTConsumeBossTentaclePatternUber
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    SOConsumeBossBigTentacleUber
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    GTConsumeBossTentacleRuckusUber
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    EASConsumeBossUberBeam
    法術
    施放時間: 2.73 秒
    冷卻時間: 7 秒
    GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
    法術, 可觸發
    暴擊率: 5%
    施放時間: 2.5 秒
    造成 26647992 閃電傷害
    你的擊中必定感電
    你造成的感電一定會增加至少 30% 的承受傷害
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    GAConsumeBossTentacleSlamSmall
    可觸發, 攻擊
    基本傷害: 2534
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    75% 物理傷害轉換為閃電傷害
    is area damage [1]
    KalguurAdmiralGeyserDamage
    法術, 可觸發
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    造成 748.31122 冰冷傷害
    你擊中造成的冰緩總是至少減少 25% 行動速度
    active skill chill duration +% final [100]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    KalguurAdmiralSpawnGeyser
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBossGauntlet"] = {
        name = "The Eater of Worlds",
        life = 14,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 3,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 50,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
            "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
            "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
            "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
            "GSConsumeBossDashSlam",
            "GSConsumeBossSlam",
            "GAConsumeBossTentacleSlam",
            "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
            "GSTangleUltimateNuke",
            "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
            "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
            "EASConsumeBossBonked",
            "EASConsumeBossOmegaTentacles",
            "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
            "EASConsumeBossUberBeam",
            "SOConsumeBossBigTentacle",
            "SOConsumeBossBigTentacle2",
            "SOConsumeBossBigTentacleUber",
            "GTConsumeBossTentacleDonut",
            "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
            "GTConsumeBossTentaclePattern1",
            "GTConsumeBossTentaclePattern2",
            "GTConsumeBossTentaclePattern3",
            "GTConsumeBossTentaclePattern4",
            "GTConsumeBossTentaclePattern5",
            "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
            "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
            "DTTConsumeBossDash",
            "DTTConsumeBossDashSlam",
            "DoLiterallyNothing",
            "ConsumeBossDoomLaser",
            "KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
            "KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
            "KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
            "KalguurAdmiralGeyserDamage",
            "KalguurAdmiralSpawnGeyser",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
        name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
        name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
        name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
        name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
        name = "GSConsumeBossDashSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossSlam"] = {
        name = "GSConsumeBossSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 3.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {75, baseMultiplier = 3.8, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
        name = "GSTangleUltimateNuke",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 1.025, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossBonked"] = {
        name = "EASConsumeBossBonked",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
        name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4.333,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
        name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
        name = "EASConsumeBossUberBeam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.73,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
        name = "SOConsumeBossBigTentacle",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
        name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
        name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
        name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
        name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
        name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTConsumeBossDash"] = {
        name = "DTTConsumeBossDash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
        name = "DTTConsumeBossDashSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "DoLiterallyNothing",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
        name = "ConsumeBossDoomLaser",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_radius_+",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "infinite_skill_effect_duration",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds"] = {
        name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner"] = {
        name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre"] = {
        name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralGeyserDamage"] = {
        name = "KalguurAdmiralGeyserDamage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "chill_minimum_slow_%",
            "active_skill_chill_duration_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 100, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSpawnGeyser"] = {
        name = "KalguurAdmiralSpawnGeyser",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 全域
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    不能被擊退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 吞噬天地
    主線
    章節: 12
    你已經擊敗無盡渴望。使用輿圖技能書以獲得 {0}。
    The Eater of Worlds
    #名字
    1
    你已經擊敗無盡渴望。使用輿圖技能書以獲得 {0}。
  • 使用輿圖技能書
  • 2撿取血肉羅盤
    撿取吞噬天地的信標。
  • 撿取血肉羅盤
  • 3使用血肉羅盤強化你的地圖裝置
    使用血肉羅盤來強化你的地圖裝置,來讓你能感知吞噬天地的勢力。
  • 使用血肉羅盤強化你的地圖裝置
  • NPC:
  • 指揮官基拉克 血肉羅盤: 所以釋界給了你一套工具來狩獵纏亂。我知道找到她是我們對付這些可憎之物最好的機會。站在她這側來攻擊他們,這樣我們就能設計她們互相對抗。

    我會把這個安裝在地圖裝置上。
  • 4追尋吞噬天地的勢力
    在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 5
    在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 6
    在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 7擊敗地圖頭目
    擊敗地圖頭目以獲得邀請。
  • 擊敗地圖頭目
  • 8撿取纏繞之邀
    撿取纏繞之邀。
  • 撿取纏繞之邀
  • 9在地圖裝置上使用纏繞之邀
    在地圖裝置上使用纏繞之邀以前往吞噬天地的競技場。
  • 在地圖裝置上使用纏繞之邀
  • NPC:
  • 指揮官基拉克 纏繞之邀: 我的工程師看過那個血肉羅盤...這是某種具有目的性的邀請,設計的相當鄭重。你如果把這個放到地圖裝置中,將會開啟一條通往超越輿圖存在之處。是時候轉守為攻了。做好戰鬥準備。
  • 10進入灼燒食糜
    進入無盡渴望的競技場。
  • 進入灼燒食糜
  • 11擊敗無盡渴望
    擊敗無盡渴望。
  • 擊敗無盡渴望
  • 12追尋吞噬天地的勢力
    在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 13
    在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 14
    在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 15
    在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 16
    在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 在階級 {0}+ 的地圖追尋吞噬天地的勢力。
  • 17擊敗地圖頭目
    擊敗地圖頭目以獲得邀請。
  • 擊敗地圖頭目
  • 18撿取尖嘯之邀
    撿取尖嘯之邀。
  • 撿取尖嘯之邀
  • 19在地圖裝置上使用尖嘯之邀
    在地圖裝置上使用尖嘯之邀以前往吞噬天地的競技場。
  • 在地圖裝置上使用尖嘯之邀
  • NPC:
  • 指揮官基拉克 尖嘯之邀: 就是這個了,弒神者。這把鑰匙便是前往某個遙遠領域中面對纏亂的首席冠軍的邀請函。敵人正在等待著你,記得保持警惕。
  • 20進入扭曲不諧之地
    進入吞噬天地的競技場。
  • 進入扭曲不諧之地
  • 21擊敗吞噬天地
    擊敗吞噬天地。
  • 擊敗吞噬天地
  • 22與指揮官基拉克交談
    你已經擊敗吞噬天地和無盡渴望,並解鎖貪婪虛空石。與指揮官基拉克交談以獲得獎勵。
  • 與指揮官基拉克交談
  • 23
    你已經擊敗吞噬天地並解鎖貪婪虛空石。使用輿圖技能書以獲得 {0}。
  • 使用輿圖技能書
  • 24任務完成
    任務完成 - 你已經擊敗吞噬天地和無盡渴望。你已經解鎖貪婪虛空石並 2 點輿圖天賦點和 4 點輿圖天賦重置。
    吞噬天地 固定 /2070
    等級描述比重
    75+5% 壓抑法術傷害率 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75+6% 壓抑法術傷害率 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75+7% 壓抑法術傷害率 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75+8% 壓抑法術傷害率 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75+9% 壓抑法術傷害率 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75+10% 壓抑法術傷害率 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,+7% 壓抑法術傷害率 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,+8% 壓抑法術傷害率 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,+9% 壓抑法術傷害率 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,+10% 壓抑法術傷害率 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,+11% 壓抑法術傷害率 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,+12% 壓抑法術傷害率 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,+10% 壓抑法術傷害率 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,+11% 壓抑法術傷害率 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,+12% 壓抑法術傷害率 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,+13% 壓抑法術傷害率 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 200
    項鍊 200
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    75在巔峰頭目面前時,+14% 壓抑法術傷害率 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,+15% 壓抑法術傷害率 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 200
    項鍊 200
    普通 0
    75增加 (33–35)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75增加 (36–38)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75增加 (39–41)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75增加 (42–44)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75增加 (45–47)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75增加 (48–50)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (42–44)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (45–47)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (48–50)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (51–53)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (54–57)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (58–61)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (51–53)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (54–56)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (57–59)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (60–62)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (63–66)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (67–70)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75擊中時造成火焰曝曬,-11% 火焰抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時造成火焰曝曬,-12% 火焰抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時造成火焰曝曬,-13% 火焰抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時造成火焰曝曬,-14% 火焰抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時造成火焰曝曬,-15% 火焰抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時造成火焰曝曬,-16% 火焰抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-14% 火焰抗性 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-15% 火焰抗性 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-16% 火焰抗性 元素 火焰 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-17% 火焰抗性 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-18% 火焰抗性 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-19% 火焰抗性 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-17% 火焰抗性 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-18% 火焰抗性 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-19% 火焰抗性 元素 火焰 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-20% 火焰抗性 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-21% 火焰抗性 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成火焰曝曬,-22% 火焰抗性 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75擊中時造成冰冷曝曬,-11% 冰冷抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時造成冰冷曝曬,-12% 冰冷抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時造成冰冷曝曬,-13% 冰冷抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時造成冰冷曝曬,-14% 冰冷抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時造成冰冷曝曬,-15% 冰冷抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時造成冰冷曝曬,-16% 冰冷抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-14% 冰冷抗性 元素 冰冷 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-15% 冰冷抗性 元素 冰冷 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-16% 冰冷抗性 元素 冰冷 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-17% 冰冷抗性 元素 冰冷 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-18% 冰冷抗性 元素 冰冷 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-19% 冰冷抗性 元素 冰冷 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-17% 冰冷抗性 元素 冰冷 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-18% 冰冷抗性 元素 冰冷 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-19% 冰冷抗性 元素 冰冷 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-20% 冰冷抗性 元素 冰冷 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-21% 冰冷抗性 元素 冰冷 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成冰冷曝曬,-22% 冰冷抗性 元素 冰冷 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75擊中時造成閃電曝曬,-11% 閃電抗性 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時造成閃電曝曬,-12% 閃電抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時造成閃電曝曬,-13% 閃電抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時造成閃電曝曬,-14% 閃電抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時造成閃電曝曬,-15% 閃電抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時造成閃電曝曬,-16% 閃電抗性 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-14% 閃電抗性 元素 閃電 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-15% 閃電抗性 元素 閃電 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-16% 閃電抗性 元素 閃電 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-17% 閃電抗性 元素 閃電 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-18% 閃電抗性 元素 閃電 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-19% 閃電抗性 元素 閃電 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-17% 閃電抗性 元素 閃電 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-18% 閃電抗性 元素 閃電 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-19% 閃電抗性 元素 閃電 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-20% 閃電抗性 元素 閃電 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-21% 閃電抗性 元素 閃電 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時造成閃電曝曬,-22% 閃電抗性 元素 閃電 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75擊中有 (30–34)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中有 (35–38)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中有 (39–42)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中有 (43–45)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中有 (46–48)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中有 (49–50)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中有 (43–45)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中有 (46–48)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中有 (49–52)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中有 (53–56)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中有 (57–60)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中有 (61–63)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中有 (53–56)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中有 (57–60)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中有 (61–63)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中有 (64–68)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中有 (69–73)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中有 (74–78)% 機率無視敵人的物理傷害減免 物理 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75你造成的凋零減緩 (10–12)% 失效 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75你造成的凋零減緩 (13–15)% 失效 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75你造成的凋零減緩 (16–18)% 失效 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75你造成的凋零減緩 (19–20)% 失效 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75你造成的凋零減緩 (21–22)% 失效 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75你造成的凋零減緩 (23–24)% 失效 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的凋零減緩 (19–21)% 失效 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的凋零減緩 (22–24)% 失效 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的凋零減緩 (25–27)% 失效 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的凋零減緩 (28–29)% 失效 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的凋零減緩 (30–31)% 失效 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的凋零減緩 (32–33)% 失效 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的凋零減緩 (28–30)% 失效 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的凋零減緩 (31–33)% 失效 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的凋零減緩 (34–36)% 失效 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的凋零減緩 (37–39)% 失效 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的凋零減緩 (40–42)% 失效 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的凋零減緩 (43–45)% 失效 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    7510% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    7515% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    7520% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    7525% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    7530% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    7535% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,25% 物理傷害轉換為火焰傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為火焰傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為火焰傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為火焰傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
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    手套 300
    普通 0
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    手套 300
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,40% 物理傷害轉換為火焰傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,45% 物理傷害轉換為火焰傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為火焰傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為火焰傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為火焰傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
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    手套 120
    普通 0
    7510% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    7515% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    7520% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    7525% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    7530% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    7535% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,25% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
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    手套 300
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,40% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,45% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
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    普通 0
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    手套 600
    普通 0
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    手套 600
    普通 0
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    手套 600
    普通 0
    7535% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,25% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
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    手套 300
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,40% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,45% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
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    普通 0
    7515% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    7520% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    7525% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    7530% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    7535% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,25% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,30% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,35% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,40% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,45% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,40% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,45% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,50% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,55% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,60% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,65% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 元素 閃電 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    普通 0
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    普通 0
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    普通 0
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    手套 400
    普通 0
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    手套 0
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,0.6% 火焰傷害偷取生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
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    手套 0
    普通 0
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    普通 0
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    手套 80
    普通 0
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    普通 0
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    普通 0
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    手套 400
    普通 0
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    手套 400
    普通 0
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    手套 400
    普通 0
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    手套 400
    普通 0
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    手套 400
    普通 0
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    手套 0
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,0.9% 冰冷傷害偷取生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
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    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,0.7% 冰冷傷害偷取生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,0.8% 冰冷傷害偷取生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,0.9% 冰冷傷害偷取生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,1% 冰冷傷害偷取生命 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
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    手套 80
    普通 0
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    普通 0
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    普通 0
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    普通 0
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    手套 400
    普通 0
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    手套 400
    普通 0
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    手套 0
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
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    普通 0
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    手套 200
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
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    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,0.7% 閃電傷害偷取生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,0.8% 閃電傷害偷取生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    普通 0
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    手套 80
    普通 0
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    手套 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,1.1% 閃電傷害偷取生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    750.2% 物理傷害偷取生命 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    750.3% 物理傷害偷取生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    750.4% 物理傷害偷取生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    750.5% 物理傷害偷取生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
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    手套 400
    普通 0
    750.7% 物理傷害偷取生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,0.4% 物理傷害偷取生命 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,0.5% 物理傷害偷取生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,0.6% 物理傷害偷取生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,0.7% 物理傷害偷取生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,0.8% 物理傷害偷取生命 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,0.9% 物理傷害偷取生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,0.6% 物理傷害偷取生命 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,0.7% 物理傷害偷取生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    普通 0
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    普通 0
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    手套 80
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    普通 0
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    普通 0
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    普通 0
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    普通 0
    750.4% 混沌傷害偷取生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    750.5% 混沌傷害偷取生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    750.6% 混沌傷害偷取生命 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    750.7% 混沌傷害偷取生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,0.4% 混沌傷害偷取生命 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,0.5% 混沌傷害偷取生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
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    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,0.7% 混沌傷害偷取生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,0.8% 混沌傷害偷取生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,0.9% 混沌傷害偷取生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,1% 混沌傷害偷取生命 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,1.1% 混沌傷害偷取生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75每 100 點力量增加 3% 傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
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    手套 400
    普通 0
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    手套 400
    普通 0
    75每 100 點力量增加 3% 傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
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    普通 0
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    手套 400
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 100 點力量增加 4% 傷害 傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 100 點力量增加 4% 傷害 傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 100 點力量增加 5% 傷害 傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 100 點力量增加 5% 傷害 傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 100 點力量增加 5% 傷害 傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
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    手套 80
    普通 0
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    手套 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 100 點力量增加 6% 傷害 傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
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    手套 80
    普通 0
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    手套 400
    普通 0
    75每 100 點敏捷增加 3% 傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75每 100 點敏捷增加 3% 傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75每 100 點敏捷增加 3% 傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
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    手套 400
    普通 0
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    手套 400
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 100 點敏捷增加 4% 傷害 傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 100 點敏捷增加 4% 傷害 傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 100 點敏捷增加 4% 傷害 傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
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    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 100 點敏捷增加 5% 傷害 傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 100 點敏捷增加 5% 傷害 傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 100 點敏捷增加 5% 傷害 傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 100 點敏捷增加 5% 傷害 傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 100 點敏捷增加 5% 傷害 傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 100 點敏捷增加 5% 傷害 傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 100 點敏捷增加 6% 傷害 傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 100 點敏捷增加 6% 傷害 傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75每 100 點智慧增加 3% 傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75每 100 點智慧增加 3% 傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75每 100 點智慧增加 3% 傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75每 100 點智慧增加 3% 傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75每 100 點智慧增加 4% 傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75每 100 點智慧增加 4% 傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 100 點智慧增加 4% 傷害 傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 100 點智慧增加 4% 傷害 傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 100 點智慧增加 4% 傷害 傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 100 點智慧增加 4% 傷害 傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 100 點智慧增加 5% 傷害 傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 100 點智慧增加 5% 傷害 傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 100 點智慧增加 5% 傷害 傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 100 點智慧增加 5% 傷害 傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 100 點智慧增加 5% 傷害 傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 100 點智慧增加 5% 傷害 傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 100 點智慧增加 6% 傷害 傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 100 點智慧增加 6% 傷害 傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75增加 (6–7)% 致盲效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75增加 (8–9)% 致盲效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75增加 (10–11)% 致盲效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75增加 (12–13)% 致盲效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75增加 (14–15)% 致盲效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75增加 (16–17)% 致盲效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (12–13)% 致盲效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (14–15)% 致盲效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (16–17)% 致盲效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (18–19)% 致盲效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (20–21)% 致盲效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (22–23)% 致盲效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 150
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (18–19)% 致盲效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (20–21)% 致盲效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (22–23)% 致盲效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (24–25)% 致盲效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (26–27)% 致盲效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (28–29)% 致盲效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 60
    普通 0
    75竭盡攻擊增加 (20–22)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75竭盡攻擊增加 (23–25)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75竭盡攻擊增加 (26–28)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75竭盡攻擊增加 (29–31)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75竭盡攻擊增加 (32–33)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75竭盡攻擊增加 (34–35)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,竭盡攻擊增加 (26–28)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,竭盡攻擊增加 (29–31)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,竭盡攻擊增加 (32–34)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,竭盡攻擊增加 (35–37)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,竭盡攻擊增加 (38–39)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,竭盡攻擊增加 (40–41)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,竭盡攻擊增加 (32–34)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,竭盡攻擊增加 (35–37)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,竭盡攻擊增加 (38–40)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,竭盡攻擊增加 (41–43)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,竭盡攻擊增加 (44–45)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,竭盡攻擊增加 (46–47)% 傷害 傷害 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75攻擊擊中時有 15% 機率造成癱瘓 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75攻擊擊中時有 20% 機率造成癱瘓 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75攻擊擊中時有 25% 機率造成癱瘓 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75攻擊擊中時有 30% 機率造成癱瘓 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75攻擊擊中時有 35% 機率造成癱瘓 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75攻擊擊中時有 40% 機率造成癱瘓 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 45% 機率造成癱瘓 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 50% 機率造成癱瘓 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 55% 機率造成癱瘓 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
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    手套 300
    普通 0
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    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 70% 機率造成癱瘓 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 75% 機率造成癱瘓 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 80% 機率造成癱瘓 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
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    手套 120
    普通 0
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    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 95% 機率造成癱瘓 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時造成癱瘓 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75法術擊中時有 15% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75法術擊中時有 20% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75法術擊中時有 25% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75法術擊中時有 30% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75法術擊中時有 35% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75法術擊中時有 40% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 600
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,法術擊中時有 45% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,法術擊中時有 50% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,法術擊中時有 55% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,法術擊中時有 60% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,法術擊中時有 65% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,法術擊中時有 70% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 300
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,法術擊中時有 75% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,法術擊中時有 80% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,法術擊中時有 85% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,法術擊中時有 90% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,法術擊中時有 95% 機率阻礙敵人 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,法術擊中時阻礙敵人 法術 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 120
    普通 0
    75增加 (9–10)% 全域命中值 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75增加 (11–12)% 全域命中值 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75增加 (13–14)% 全域命中值 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75增加 (15–16)% 全域命中值 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75增加 (17–18)% 全域命中值 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75增加 (19–20)% 全域命中值 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (13–14)% 全域命中值 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (15–16)% 全域命中值 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (17–18)% 全域命中值 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (19–20)% 全域命中值 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (21–22)% 全域命中值 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (23–24)% 全域命中值 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (17–18)% 全域命中值 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (19–20)% 全域命中值 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (21–22)% 全域命中值 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (23–24)% 全域命中值 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (25–26)% 全域命中值 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (27–28)% 全域命中值 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75增加 (6–7)% 你印記的效果 法術 詛咒 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75增加 (8–9)% 你印記的效果 法術 詛咒 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75增加 (10–11)% 你印記的效果 法術 詛咒 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75增加 (12–13)% 你印記的效果 法術 詛咒 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75增加 (14–15)% 你印記的效果 法術 詛咒 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75增加 (16–17)% 你印記的效果 法術 詛咒 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (12–13)% 你印記的效果 詛咒 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (14–15)% 你印記的效果 詛咒 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (16–17)% 你印記的效果 詛咒 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (18–19)% 你印記的效果 詛咒 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (20–21)% 你印記的效果 詛咒 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (22–23)% 你印記的效果 詛咒 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (18–19)% 你印記的效果 詛咒 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (20–21)% 你印記的效果 詛咒 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (22–23)% 你印記的效果 詛咒 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (24–25)% 你印記的效果 詛咒 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (26–27)% 你印記的效果 詛咒 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (28–29)% 你印記的效果 詛咒 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 80
    普通 0
    75每顆狂怒球 +(43–45) 命中值 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75每顆狂怒球 +(46–48) 命中值 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75每顆狂怒球 +(49–51) 命中值 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75每顆狂怒球 +(52–54) 命中值 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75每顆狂怒球 +(55–57) 命中值 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75每顆狂怒球 +(58–60) 命中值 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(49–51) 命中值 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(52–54) 命中值 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(55–57) 命中值 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(58–60) 命中值 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(61–63) 命中值 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每顆狂怒球 +(64–66) 命中值 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(55–57) 命中值 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(58–60) 命中值 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(61–63) 命中值 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(64–66) 命中值 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(67–69) 命中值 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每顆狂怒球 +(70–72) 命中值 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75投射物穿透一個額外目標 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75投射物穿透一個額外目標 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75投射物穿透一個額外目標 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75投射物穿透一個額外目標 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75投射物穿透 2 個額外目標 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75投射物穿透 2 個額外目標 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,投射物穿透 2 個額外目標 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 250
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,投射物穿透 3 個額外目標 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,投射物穿透 4 個額外目標 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 100
    普通 0
    75擊中時 5% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時 10% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時 15% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時 20% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時 25% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75擊中時 30% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時 15% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時 20% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時 25% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時 30% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時 35% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,擊中時 40% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時 25% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時 30% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時 35% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時 40% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時 45% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,擊中時 50% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75攻擊有 5% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75攻擊有 10% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75攻擊有 15% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75攻擊有 20% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75攻擊有 25% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75攻擊有 30% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊有 15% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊有 20% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊有 25% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊有 30% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊有 35% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊有 40% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊有 25% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊有 30% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊有 35% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊有 40% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊有 45% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊有 50% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75攻擊擊中時有 5% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75攻擊擊中時有 10% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75攻擊擊中時有 15% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75攻擊擊中時有 20% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75攻擊擊中時有 25% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75攻擊擊中時有 30% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 400
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 15% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 20% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 25% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 30% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 35% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 40% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 25% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 30% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 35% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 40% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 45% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 50% 機率加劇目標身上的流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 100
    普通 0
    75攻擊擊中時有 5% 機率穿刺敵人 物理 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75攻擊擊中時有 10% 機率穿刺敵人 物理 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人 物理 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
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    手套 700
    普通 0
    75攻擊擊中時有 25% 機率穿刺敵人 物理 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75攻擊擊中時有 30% 機率穿刺敵人 物理 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 15% 機率穿刺敵人 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 20% 機率穿刺敵人 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 25% 機率穿刺敵人 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 30% 機率穿刺敵人 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 35% 機率穿刺敵人 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,攻擊擊中時有 40% 機率穿刺敵人 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    手套 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 25% 機率穿刺敵人 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 30% 機率穿刺敵人 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    手套 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 35% 機率穿刺敵人 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 40% 機率穿刺敵人 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,攻擊擊中時有 45% 機率穿刺敵人 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    手套 140
    普通 0
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    手套 140
    普通 0
    75增加 21% 能量護盾充能率 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
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    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
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    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
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    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 25% 能量護盾充能率 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 26% 能量護盾充能率 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 24% 能量護盾充能率 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 25% 能量護盾充能率 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 26% 能量護盾充能率 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 27% 能量護盾充能率 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 28% 能量護盾充能率 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 29% 能量護盾充能率 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 27% 能量護盾充能率 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 28% 能量護盾充能率 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 29% 能量護盾充能率 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 30% 能量護盾充能率 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 200
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    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 31% 能量護盾充能率 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 32% 能量護盾充能率 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    項鍊 200
    普通 0
    75增加 (33–35)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75增加 (36–38)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75增加 (39–41)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75增加 (42–44)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75增加 (45–47)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75增加 (48–50)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (42–44)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (45–47)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (48–50)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (51–53)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (54–57)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (58–61)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (51–53)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (54–56)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (57–59)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (60–62)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (63–66)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (67–70)% 裝備的手套和鞋子的最大能量護盾 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    普通 0
    75傷害穿透 4% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75傷害穿透 4% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
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    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75傷害穿透 5% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75傷害穿透 6% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75傷害穿透 6% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 6% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 6% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 7% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 7% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 8% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 8% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,傷害穿透 8% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
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    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
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    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,傷害穿透 9% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
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    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,傷害穿透 10% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75傷害穿透 4% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75傷害穿透 4% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75傷害穿透 5% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75傷害穿透 5% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
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    頭部 700
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    普通 0
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    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 6% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 6% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 7% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 7% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 8% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 8% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,傷害穿透 8% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,傷害穿透 8% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,傷害穿透 9% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,傷害穿透 9% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,傷害穿透 10% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,傷害穿透 10% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75傷害穿透 4% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75傷害穿透 4% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75傷害穿透 5% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75傷害穿透 5% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75傷害穿透 6% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75傷害穿透 6% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 6% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 6% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 7% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 7% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 8% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,傷害穿透 8% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,傷害穿透 8% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,傷害穿透 8% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,傷害穿透 9% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,傷害穿透 9% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,傷害穿透 10% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,傷害穿透 10% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75增加 (13–14)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75增加 (15–16)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75增加 (17–18)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75增加 (19–20)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75增加 (21–22)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75增加 (23–24)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (19–20)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (21–22)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (23–24)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (25–26)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (27–28)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (29–30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (25–26)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (27–28)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (29–30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (31–32)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (33–34)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (35–36)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75增加 (14–16)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75增加 (17–19)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75增加 (20–22)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75增加 (23–25)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75增加 (26–27)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75增加 (28–29)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    項鍊 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (20–22)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (23–25)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (26–28)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (29–31)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (32–33)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (34–35)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (26–28)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (29–31)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (32–34)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (35–37)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (38–39)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (40–41)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    項鍊 140
    普通 0
    75承受 6% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75承受 6% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75承受 7% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75承受 7% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75承受 8% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75承受 8% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 250
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 100
    普通 0
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    頭部 500
    普通 0
    75承受 6% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75承受 7% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75承受 7% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75承受 8% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75承受 8% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 250
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 100
    普通 0
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    頭部 500
    普通 0
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    頭部 500
    普通 0
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    頭部 500
    普通 0
    75承受 7% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
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    頭部 500
    普通 0
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    頭部 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 250
    普通 0
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    頭部 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 9% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 250
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 11% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 100
    普通 0
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    頭部 500
    普通 0
    75承受 6% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75承受 7% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75承受 7% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75承受 8% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75承受 8% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 8% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
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    頭部 250
    普通 0
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    頭部 250
    普通 0
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    頭部 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 250
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 10% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
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    頭部 100
    普通 0
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    頭部 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 12% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 100
    普通 0
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    胸甲 500
    普通 0
    75承受 10% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    普通 0
    75承受 11% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    普通 0
    75承受 11% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    普通 0
    75承受 12% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    普通 0
    75承受 12% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 14% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 14% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 15% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 15% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,承受 16% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 250
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 18% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 18% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
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    胸甲 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 19% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,承受 20% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 100
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    75在巔峰頭目面前時,45% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75減少 (33–35)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 700
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    75減少 (39–41)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
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    頭部 700
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    75減少 (45–47)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 700
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    75減少 (48–50)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (42–44)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (45–47)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (48–50)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (51–53)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (54–57)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (58–61)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (51–53)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (54–56)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (57–59)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (60–62)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (63–66)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (67–70)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75減少 (33–35)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
    75減少 (36–38)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
    75減少 (39–41)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
    75減少 (42–44)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
    75減少 (45–47)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
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    頭部 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (42–44)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (45–47)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (48–50)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (51–53)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (54–57)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (58–61)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (51–53)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (54–56)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (57–59)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (60–62)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (63–66)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (67–70)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75減少 (33–35)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
    75減少 (36–38)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
    75減少 (39–41)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
    75減少 (42–44)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
    75減少 (45–47)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
    75減少 (48–50)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (42–44)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (45–47)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (48–50)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (51–53)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (54–57)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 (58–61)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (51–53)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (54–56)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (57–59)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (60–62)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (63–66)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 (67–70)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75增加 (19–21)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75增加 (22–24)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75增加 (25–27)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75增加 (28–30)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75增加 (31–33)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75增加 (34–36)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (31–33)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (34–36)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (37–39)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (40–42)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
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    頭部 500
    普通 0
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    頭部 500
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (43–45)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (46–48)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (49–51)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (52–54)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (55–57)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (58–60)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    普通 0
    75近期你擊中的敵人減少 (65–67)% 生命回復率 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75近期你擊中的敵人減少 (68–70)% 生命回復率 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75近期你擊中的敵人減少 (74–76)% 生命回復率 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
    75近期你擊中的敵人減少 (77–79)% 生命回復率 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
    75近期你擊中的敵人減少 (80–82)% 生命回復率 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (74–76)% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (77–79)% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (80–82)% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (83–85)% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (86–88)% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (89–91)% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (83–85)% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (86–88)% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (89–91)% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (92–94)% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (95–97)% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,近期你擊中的敵人減少 (98–100)% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 140
    普通 0
    75每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75每個暴擊球增加 5% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 6% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 7% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 8% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每個暴擊球增加 8% 魔力回復率 生命魔力 魔力 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    普通 0
    75增加 (14–16)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (17–19)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
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    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (23–25)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (26–27)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    項鍊 1000
    普通 0
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    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (26–28)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (29–31)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    項鍊 500
    普通 0
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    頭部 500
    項鍊 500
    普通 0
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    頭部 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (38–39)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (40–41)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    項鍊 500
    普通 0
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    頭部 0
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    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (41–43)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (44–46)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (47–49)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (50–51)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (52–53)% 攻擊傷害 傷害 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    項鍊 200
    普通 0
    75增加 (14–16)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (17–19)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (20–22)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (23–25)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (26–27)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (28–29)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (26–28)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (29–31)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (32–34)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (35–37)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (38–39)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (40–41)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (38–40)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (41–43)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (44–46)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (47–49)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (50–51)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (52–53)% 法術傷害 傷害 法術 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 200
    項鍊 200
    普通 0
    75增加你身上秘能波動 (6–7)% 效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 300
    普通 0
    75增加你身上秘能波動 (8–9)% 效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 300
    普通 0
    75增加你身上秘能波動 (10–11)% 效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 300
    普通 0
    75增加你身上秘能波動 (12–13)% 效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 300
    普通 0
    75增加你身上秘能波動 (14–15)% 效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 300
    普通 0
    75增加你身上秘能波動 (16–17)% 效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加你身上秘能波動 (12–13)% 效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加你身上秘能波動 (14–15)% 效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加你身上秘能波動 (16–17)% 效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加你身上秘能波動 (18–19)% 效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加你身上秘能波動 (20–21)% 效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加你身上秘能波動 (22–23)% 效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 150
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加你身上秘能波動 (18–19)% 效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加你身上秘能波動 (20–21)% 效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    頭部 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加你身上秘能波動 (22–23)% 效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    頭部 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加你身上秘能波動 (24–25)% 效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    頭部 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加你身上秘能波動 (26–27)% 效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    頭部 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加你身上秘能波動 (28–29)% 效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    頭部 60
    普通 0
    75增加 7% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 8% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 9% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 10% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 11% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 12% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 10% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 11% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 12% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 13% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 14% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 15% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 13% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 14% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 15% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 16% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 17% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 18% 生命回復率 生命魔力 生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 200
    項鍊 200
    普通 0
    75增加 (33–35)% 裝備的頭盔和手套的護甲 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 1000
    普通 0
    75增加 (36–38)% 裝備的頭盔和手套的護甲 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 1000
    普通 0
    75增加 (39–41)% 裝備的頭盔和手套的護甲 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 1000
    普通 0
    75增加 (42–44)% 裝備的頭盔和手套的護甲 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 1000
    普通 0
    75增加 (45–47)% 裝備的頭盔和手套的護甲 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 1000
    普通 0
    75增加 (48–50)% 裝備的頭盔和手套的護甲 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (42–44)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (45–47)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (48–50)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (51–53)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (54–57)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (58–61)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (51–53)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (54–56)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (57–59)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (60–62)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (63–66)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (67–70)% 裝備的頭盔和手套的護甲 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 200
    普通 0
    75你造成的點燃傷害加速 5% 傷害 元素 火焰 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75你造成的點燃傷害加速 6% 傷害 元素 火焰 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75你造成的點燃傷害加速 7% 傷害 元素 火焰 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75你造成的點燃傷害加速 8% 傷害 元素 火焰 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75你造成的點燃傷害加速 9% 傷害 元素 火焰 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75你造成的點燃傷害加速 10% 傷害 元素 火焰 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 8% 元素 火焰 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 9% 元素 火焰 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 10% 元素 火焰 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 11% 元素 火焰 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 12% 元素 火焰 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 13% 元素 火焰 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 11% 元素 火焰 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 12% 元素 火焰 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 13% 元素 火焰 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 14% 元素 火焰 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 15% 元素 火焰 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的點燃傷害加速 16% 元素 火焰 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 120
    普通 0
    75你造成的中毒傷害加速 5% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75你造成的中毒傷害加速 6% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75你造成的中毒傷害加速 7% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75你造成的中毒傷害加速 8% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75你造成的中毒傷害加速 9% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75你造成的中毒傷害加速 10% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 8% 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 9% 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 10% 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 11% 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 12% 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 13% 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 11% 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 12% 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 13% 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 14% 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 15% 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的中毒傷害加速 16% 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 120
    普通 0
    75你造成的流血傷害加速 5% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75你造成的流血傷害加速 6% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75你造成的流血傷害加速 7% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75你造成的流血傷害加速 8% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75你造成的流血傷害加速 9% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75你造成的流血傷害加速 10% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 8% 流血 物理 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 9% 流血 物理 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 10% 流血 物理 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 11% 流血 物理 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 12% 流血 物理 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,你造成的流血傷害加速 13% 流血 物理 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 11% 流血 物理 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 12% 流血 物理 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 13% 流血 物理 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 14% 流血 物理 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 15% 流血 物理 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,你造成的流血傷害加速 16% 流血 物理 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 120
    普通 0
    75獲得 4% 物理傷害的火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 600
    普通 0
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    鞋子 300
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    普通 0
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    鞋子 300
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    鞋子 120
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    75在巔峰頭目面前時,獲得 9% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 120
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,獲得 10% 物理傷害的混沌傷害 物理 混沌 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命 生命魔力 生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命 生命魔力 生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 1000
    普通 0
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    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命魔力 生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命魔力 生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    普通 0
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    鞋子 500
    普通 0
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    鞋子 500
    普通 0
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    鞋子 500
    普通 0
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    鞋子 0
    普通 0
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    鞋子 0
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    鞋子 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.4% 生命 生命魔力 生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 200
    普通 0
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    鞋子 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.5% 生命 生命魔力 生命 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 200
    普通 0
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    普通 0
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    普通 0
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    鞋子 1000
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    鞋子 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (24–26)% 暈眩門檻 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (27–29)% 暈眩門檻 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (30–32)% 暈眩門檻 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    普通 0
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    鞋子 500
    普通 0
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    鞋子 500
    普通 0
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    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (36–38)% 暈眩門檻 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
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    鞋子 200
    普通 0
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    鞋子 200
    普通 0
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    普通 0
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    鞋子 200
    普通 0
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    普通 0
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    鞋子 700
    普通 0
    75增加 (21–23)% 快行技能冷卻時間恢復速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
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    鞋子 700
    普通 0
    75增加 (27–29)% 快行技能冷卻時間恢復速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    普通 0
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    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (24–26)% 快行技能冷卻時間恢復速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (27–29)% 快行技能冷卻時間恢復速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (30–32)% 快行技能冷卻時間恢復速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (33–35)% 快行技能冷卻時間恢復速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
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    鞋子 350
    普通 0
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    鞋子 350
    普通 0
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    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (36–38)% 快行技能冷卻時間恢復速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (39–41)% 快行技能冷卻時間恢復速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (42–44)% 快行技能冷卻時間恢復速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (45–47)% 快行技能冷卻時間恢復速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
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    鞋子 140
    普通 0
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    普通 0
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    鞋子 700
    普通 0
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    普通 0
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    普通 0
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    鞋子 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (19–20)% 戰吼施放速度 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (21–22)% 戰吼施放速度 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (23–24)% 戰吼施放速度 速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (25–26)% 戰吼施放速度 速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
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    鞋子 350
    普通 0
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    鞋子 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (23–24)% 戰吼施放速度 速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (25–26)% 戰吼施放速度 速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (31–32)% 戰吼施放速度 速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 (33–34)% 戰吼施放速度 速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    鞋子 60
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    鞋子 60
    普通 0
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    普通 0
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    鞋子 300
    普通 0
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    鞋子 300
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    鞋子 150
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    普通 0
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    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (35–37)% 傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,先祖戰吼竭盡的攻擊增加 (38–40)% 傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    普通 0
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    鞋子 300
    普通 0
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    普通 0
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    普通 0
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    鞋子 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (14–15)% 激勵戰吼增益效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (16–17)% 激勵戰吼增益效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 150
    普通 0
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    鞋子 150
    普通 0
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    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (18–19)% 激勵戰吼增益效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (20–21)% 激勵戰吼增益效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (22–23)% 激勵戰吼增益效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    鞋子 300
    普通 0
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    鞋子 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (16–17)% 戰法戰吼增益效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    普通 0
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    鞋子 150
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (18–19)% 戰法戰吼增益效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (20–21)% 戰法戰吼增益效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
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    鞋子 60
    普通 0
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    普通 0
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    普通 0
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    普通 0
    75煉獄戰吼增加 (18–20)% 範圍效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75煉獄戰吼增加 (21–23)% 範圍效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75煉獄戰吼增加 (24–26)% 範圍效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,煉獄戰吼增加 (24–26)% 範圍效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,煉獄戰吼增加 (27–29)% 範圍效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,煉獄戰吼增加 (30–32)% 範圍效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,煉獄戰吼增加 (33–35)% 範圍效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75將軍戰吼增加 (21–23)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75將軍戰吼增加 (24–26)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75將軍戰吼增加 (27–29)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75將軍戰吼增加 (30–32)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,將軍戰吼增加 (24–26)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,將軍戰吼增加 (27–29)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,將軍戰吼增加 (30–32)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,將軍戰吼增加 (33–35)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,將軍戰吼增加 (36–38)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,將軍戰吼增加 (39–41)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 150
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,將軍戰吼增加 (33–35)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,將軍戰吼增加 (36–38)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,將軍戰吼增加 (39–41)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,將軍戰吼增加 (42–44)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,將軍戰吼增加 (45–47)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,將軍戰吼增加 (48–50)% 冷卻時間恢復速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 60
    普通 0
    75(15–17)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    普通 0
    75(18–20)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    普通 0
    75(21–23)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    普通 0
    75(24–26)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    普通 0
    75(27–29)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    普通 0
    75(30–32)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(24–26)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(27–29)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(30–32)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(33–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(36–38)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(39–41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 250
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(33–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(36–38)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(39–41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(42–44)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(45–47)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(48–50)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 100
    普通 0
    75(33–35)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75(36–38)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75(39–41)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75(42–44)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75(45–47)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75(48–50)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(42–44)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(51–53)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(54–56)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75(33–35)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75(36–38)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75(39–41)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75(42–44)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75(45–47)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75(48–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(42–44)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(51–53)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(54–56)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 140
    普通 0
    75增加 5% 冷卻恢復速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 400
    普通 0
    75增加 6% 冷卻恢復速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 400
    普通 0
    75增加 7% 冷卻恢復速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 400
    普通 0
    75增加 8% 冷卻恢復速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 400
    普通 0
    75增加 9% 冷卻恢復速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 400
    普通 0
    75增加 10% 冷卻恢復速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 400
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 8% 冷卻恢復速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 9% 冷卻恢復速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 10% 冷卻恢復速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 11% 冷卻恢復速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 12% 冷卻恢復速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 200
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 13% 冷卻恢復速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 11% 冷卻恢復速度 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 12% 冷卻恢復速度 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 13% 冷卻恢復速度 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 14% 冷卻恢復速度 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 15% 冷卻恢復速度 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 80
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 16% 冷卻恢復速度 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 80
    普通 0
    75增加 (6–7)% 靈巧效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75增加 (8–9)% 靈巧效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75增加 (10–11)% 靈巧效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75增加 (12–13)% 靈巧效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75增加 (14–15)% 靈巧效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75增加 (16–17)% 靈巧效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (12–13)% 靈巧效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (14–15)% 靈巧效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (16–17)% 靈巧效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (18–19)% 靈巧效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (20–21)% 靈巧效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (22–23)% 靈巧效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 150
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (18–19)% 靈巧效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (20–21)% 靈巧效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鞋子 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (22–23)% 靈巧效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鞋子 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (24–25)% 靈巧效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鞋子 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (26–27)% 靈巧效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鞋子 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (28–29)% 靈巧效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鞋子 60
    普通 0
    755% 攻擊傷害格擋率 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    項鍊 700
    普通 0
    756% 攻擊傷害格擋率 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    項鍊 700
    普通 0
    757% 攻擊傷害格擋率 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    項鍊 700
    普通 0
    758% 攻擊傷害格擋率 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    項鍊 700
    普通 0
    759% 攻擊傷害格擋率 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    項鍊 700
    普通 0
    7510% 攻擊傷害格擋率 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    項鍊 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,7% 攻擊傷害格擋率 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,8% 攻擊傷害格擋率 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,9% 攻擊傷害格擋率 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,10% 攻擊傷害格擋率 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,11% 攻擊傷害格擋率 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,12% 攻擊傷害格擋率 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,9% 攻擊傷害格擋率 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,10% 攻擊傷害格擋率 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,11% 攻擊傷害格擋率 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,12% 攻擊傷害格擋率 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,13% 攻擊傷害格擋率 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,14% 攻擊傷害格擋率 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    項鍊 140
    普通 0
    755% 法術傷害格擋率 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    項鍊 700
    普通 0
    756% 法術傷害格擋率 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    項鍊 700
    普通 0
    757% 法術傷害格擋率 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    項鍊 700
    普通 0
    758% 法術傷害格擋率 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    項鍊 700
    普通 0
    759% 法術傷害格擋率 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    項鍊 700
    普通 0
    7510% 法術傷害格擋率 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    項鍊 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,7% 法術傷害格擋率 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,8% 法術傷害格擋率 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,9% 法術傷害格擋率 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,10% 法術傷害格擋率 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,11% 法術傷害格擋率 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,12% 法術傷害格擋率 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    項鍊 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,9% 法術傷害格擋率 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,10% 法術傷害格擋率 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,11% 法術傷害格擋率 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,12% 法術傷害格擋率 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,13% 法術傷害格擋率 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    項鍊 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,14% 法術傷害格擋率 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    項鍊 140
    普通 0
    75增加 (17–18)% 護甲 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (19–20)% 護甲 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (21–22)% 護甲 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (23–24)% 護甲 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (25–26)% 護甲 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (27–28)% 護甲 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (23–24)% 護甲 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (25–26)% 護甲 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (27–28)% 護甲 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (29–30)% 護甲 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (31–32)% 護甲 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (33–34)% 護甲 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (29–30)% 護甲 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (31–32)% 護甲 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (33–34)% 護甲 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (35–36)% 護甲 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (37–38)% 護甲 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (39–40)% 護甲 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 200
    項鍊 200
    普通 0
    75增加 (17–18)% 閃避值 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (19–20)% 閃避值 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (21–22)% 閃避值 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (23–24)% 閃避值 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (25–26)% 閃避值 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (27–28)% 閃避值 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (23–24)% 閃避值 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (25–26)% 閃避值 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (27–28)% 閃避值 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (29–30)% 閃避值 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (31–32)% 閃避值 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (33–34)% 閃避值 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (29–30)% 閃避值 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (31–32)% 閃避值 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (33–34)% 閃避值 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (35–36)% 閃避值 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (37–38)% 閃避值 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (39–40)% 閃避值 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 200
    項鍊 200
    普通 0
    75增加 (6–7)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (8–9)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (10–11)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (12–13)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (14–15)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75增加 (16–17)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 1000
    項鍊 1000
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (12–13)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (14–15)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (16–17)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (18–19)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (20–21)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (22–23)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    項鍊 500
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (18–19)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (20–21)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (22–23)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (24–25)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (26–27)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 200
    項鍊 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (28–29)% 最大能量護盾 防禦 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 200
    項鍊 200
    普通 0
    75減少 45% 受到的反射傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    普通 0
    75減少 50% 受到的反射傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    普通 0
    75減少 55% 受到的反射傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    普通 0
    75減少 60% 受到的反射傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    普通 0
    75減少 65% 受到的反射傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    普通 0
    75減少 70% 受到的反射傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 60% 受到的反射傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 65% 受到的反射傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 70% 受到的反射傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 75% 受到的反射傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 80% 受到的反射傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,減少 85% 受到的反射傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 75% 受到的反射傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 80% 受到的反射傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 85% 受到的反射傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 90% 受到的反射傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 95% 受到的反射傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,減少 100% 受到的反射傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    普通 0
    75召喚物減少承受 45% 反射傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    普通 0
    75召喚物減少承受 50% 反射傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    普通 0
    75召喚物減少承受 55% 反射傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    普通 0
    75召喚物減少承受 60% 反射傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    普通 0
    75召喚物減少承受 65% 反射傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    普通 0
    75召喚物減少承受 70% 反射傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 60% 反射傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 65% 反射傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 70% 反射傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 75% 反射傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 80% 反射傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,召喚物減少承受 85% 反射傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 75% 反射傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 80% 反射傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 85% 反射傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 90% 反射傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 95% 反射傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,召喚物減少承受 100% 反射傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 140
    普通 0
    75憤怒增加 (19–21)% 光環效果 光環 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 300
    普通 0
    75憤怒增加 (22–24)% 光環效果 光環 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 300
    普通 0
    75憤怒增加 (25–27)% 光環效果 光環 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 300
    普通 0
    75憤怒增加 (28–30)% 光環效果 光環 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 300
    普通 0
    75憤怒增加 (31–33)% 光環效果 光環 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 300
    普通 0
    75憤怒增加 (34–36)% 光環效果 光環 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,憤怒增加 (31–33)% 光環效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,憤怒增加 (34–36)% 光環效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,憤怒增加 (37–39)% 光環效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,憤怒增加 (40–42)% 光環效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,憤怒增加 (43–45)% 光環效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,憤怒增加 (46–48)% 光環效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 150
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,憤怒增加 (43–45)% 光環效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,憤怒增加 (46–48)% 光環效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,憤怒增加 (49–51)% 光環效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,憤怒增加 (52–54)% 光環效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,憤怒增加 (55–57)% 光環效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,憤怒增加 (58–60)% 光環效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 60
    普通 0
    75憎恨增加 (19–21)% 光環效果 光環 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 300
    普通 0
    75憎恨增加 (22–24)% 光環效果 光環 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 300
    普通 0
    75憎恨增加 (25–27)% 光環效果 光環 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 300
    普通 0
    75憎恨增加 (28–30)% 光環效果 光環 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 300
    普通 0
    75憎恨增加 (31–33)% 光環效果 光環 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 300
    普通 0
    75憎恨增加 (34–36)% 光環效果 光環 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 300
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,憎恨增加 (31–33)% 光環效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,憎恨增加 (34–36)% 光環效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,憎恨增加 (37–39)% 光環效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,憎恨增加 (40–42)% 光環效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,憎恨增加 (43–45)% 光環效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 150
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,憎恨增加 (46–48)% 光環效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 150
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,憎恨增加 (43–45)% 光環效果 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,憎恨增加 (46–48)% 光環效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,憎恨增加 (49–51)% 光環效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 60
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,憎恨增加 (52–54)% 光環效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 60
    普通 0
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    75閃電淨化增加 (28–30)% 光環效果 光環 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,閃電淨化增加 (46–48)% 光環效果 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,閃電淨化增加 (49–51)% 光環效果 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,閃電淨化增加 (52–54)% 光環效果 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,閃電淨化增加 (55–57)% 光環效果 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,閃電淨化增加 (58–60)% 光環效果 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (12–13)% 機率護體 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (14–15)% 機率護體 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (16–17)% 機率護體 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,近戰擊中有 (18–19)% 機率護體 攻擊 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    普通 0
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    75在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (18–19)% 機率護體 攻擊 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (20–21)% 機率護體 攻擊 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (22–23)% 機率護體 攻擊 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    普通 0
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    75在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (26–27)% 機率護體 攻擊 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,近戰擊中有 (28–29)% 機率護體 攻擊 no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75在傳奇頭目面前時,+(13–14)% 全部元素抗性 元素 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    普通 0
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    胸甲 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,+(19–20)% 全部元素抗性 元素 抗性 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,+(21–22)% 全部元素抗性 元素 抗性 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,+(23–24)% 全部元素抗性 元素 抗性 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 200
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,+(25–26)% 全部元素抗性 元素 抗性 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 200
    普通 0
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    胸甲 200
    普通 0
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    普通 0
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    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 9% 生命恢復率 生命魔力 生命 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 10% 生命恢復率 生命魔力 生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 11% 生命恢復率 生命魔力 生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 12% 生命恢復率 生命魔力 生命 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 350
    普通 0
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    胸甲 350
    普通 0
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    胸甲 350
    普通 0
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    胸甲 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 12% 生命恢復率 生命魔力 生命 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 13% 生命恢復率 生命魔力 生命 no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75增加 7% 魔力恢復率 生命魔力 魔力 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75增加 8% 魔力恢復率 生命魔力 魔力 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 700
    普通 0
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    普通 0
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    普通 0
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    胸甲 700
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 9% 魔力恢復率 生命魔力 魔力 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
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    胸甲 350
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    胸甲 350
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    75在巔峰頭目面前時,增加 12% 魔力恢復率 生命魔力 魔力 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
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    75在巔峰頭目面前時,增加 14% 魔力恢復率 生命魔力 魔力 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    胸甲 0
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    胸甲 250
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    胸甲 250
    普通 0
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    胸甲 250
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    普通 0
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    75200 點敏捷,承受 1% 更少傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    普通 0
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    普通 0
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    胸甲 250
    普通 0
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    胸甲 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 170 點敏捷,承受 1% 更少傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 250
    普通 0
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    胸甲 250
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 190 點敏捷,承受 1% 更少傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 180 點敏捷,承受 1% 更少傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
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    胸甲 100
    普通 0
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    胸甲 100
    普通 0
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    胸甲 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 140 點敏捷,承受 1% 更少傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 100
    普通 0
    75230 點智慧,承受 1% 更少傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75220 點智慧,承受 1% 更少傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
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    75210 點智慧,承受 1% 更少傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    普通 0
    75200 點智慧,承受 1% 更少傷害 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    普通 0
    75190 點智慧,承受 1% 更少傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    普通 0
    75180 點智慧,承受 1% 更少傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 210 點智慧,承受 1% 更少傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 200 點智慧,承受 1% 更少傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 190 點智慧,承受 1% 更少傷害 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    胸甲 250
    普通 0
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    胸甲 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 170 點智慧,承受 1% 更少傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,每 160 點智慧,承受 1% 更少傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 250
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 190 點智慧,承受 1% 更少傷害 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 180 點智慧,承受 1% 更少傷害 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    胸甲 0
    普通 0
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    胸甲 100
    普通 0
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    胸甲 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 150 點智慧,承受 1% 更少傷害 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    胸甲 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,每 140 點智慧,承受 1% 更少傷害 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    胸甲 100
    普通 0
    75增加 (7–8)% 技能效果持續時間 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    項鍊 500
    普通 0
    75增加 (9–10)% 技能效果持續時間 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    項鍊 500
    普通 0
    75增加 (11–12)% 技能效果持續時間 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    項鍊 500
    普通 0
    75增加 (13–14)% 技能效果持續時間 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    項鍊 500
    普通 0
    75增加 (15–16)% 技能效果持續時間 no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    普通 0
    75增加 (17–18)% 技能效果持續時間 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    項鍊 500
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (13–14)% 技能效果持續時間 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (15–16)% 技能效果持續時間 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    項鍊 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (17–18)% 技能效果持續時間 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    項鍊 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (19–20)% 技能效果持續時間 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    項鍊 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (21–22)% 技能效果持續時間 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    項鍊 250
    普通 0
    75在傳奇頭目面前時,增加 (23–24)% 技能效果持續時間 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    項鍊 250
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (19–20)% 技能效果持續時間 no_tier_6_eldritch_implicit 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (21–22)% 技能效果持續時間 no_tier_5_eldritch_implicit 0
    項鍊 0
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (23–24)% 技能效果持續時間 no_tier_4_eldritch_implicit 0
    項鍊 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (25–26)% 技能效果持續時間 no_tier_3_eldritch_implicit 0
    項鍊 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (27–28)% 技能效果持續時間 no_tier_2_eldritch_implicit 0
    項鍊 100
    普通 0
    75在巔峰頭目面前時,增加 (29–30)% 技能效果持續時間 no_tier_1_eldritch_implicit 0
    項鍊 100
    普通 0
    吞噬天地 Topic /3
    NPC名字
    使者在纏亂使者的命令下尖塔在被征服的土地上生長,標記著大量尖哮著的血肉將被吞食。傳令者的毀滅阻止了其中的飢餓。釋界穩固了主權...暫時的。
    貪婪虛空石吞噬天地為了滿足那些
    永遠無法滿足的主人的絕望,
    耗費了無數萬劫。
    尖嘯之邀吞噬天地從纏結的中心
    伸出手來控制輿圖。
    吞噬天地 Text Audio /73
    名字
    這不是一場你贏得了的戰鬥,幼雛。
    ConsumeBossIntroRandom
    這場戰鬥你是贏不了的,幼雛。
    ConsumeBossIntro2
    這不是一場你能獲勝的戰鬥,幼雛。
    ConsumeBossIntro3
    消亡!
    ConsumeBossBeamBlastRandom
    消亡!
    ConsumeBossBeamBlast2
    消亡!
    ConsumeBossBeamBlast3
    消亡!
    ConsumeBossBeamBlast4
    消亡!
    ConsumeBossBeamBlast5
    消亡!
    ConsumeBossBeamBlast6
    殞滅!
    ConsumeBossBeamBlast7
    殞滅!
    ConsumeBossBeamBlast8
    殞滅!
    ConsumeBossBeamBlast9
    殞滅!
    ConsumeBossBeamBlast10
    殞滅!
    ConsumeBossBeamBlast11
    殞滅!
    ConsumeBossBeamBlast12
    臣服!
    ConsumeBossBeamBlast13
    飢餓!
    ConsumeBossDashSlamHungerLongRandom
    飢餓!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong2
    飢餓!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong3
    飢餓!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong4
    飢餓!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong5
    飢餓!
    ConsumeBossDashSlamHungerShortRandom
    飢餓!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort2
    飢餓!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort3
    飢餓!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort4
    飢餓!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort5
    飢餓!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort6
    你否認我們……逃避痛苦……
    ConsumeBossDefeatedRandom
    你否認我們……逃避痛苦……
    ConsumeBossDefeated2
    你否認我們……逃避痛苦……
    ConsumeBossDefeated3
    一切終將被吞噬。
    ConsumeBossGenericAttackRandom
    一切終將被吞噬。
    ConsumeBossGenericAttack2
    一切終將被吞噬。
    ConsumeBossGenericAttack3
    一切終將被吞噬。
    ConsumeBossGenericAttack4
    一切終將被吞噬。
    ConsumeBossGenericAttack5
    一切終將被吞噬。
    ConsumeBossGenericAttack6
    吞噬!
    ConsumeBossGenericAttackTwoRandom
    吞噬!
    ConsumeBossGenericAttackTwo2
    吞噬!
    ConsumeBossGenericAttackTwo3
    吞噬!
    ConsumeBossGenericAttackTwo4
    吞噬!
    ConsumeBossGenericAttackTwo5
    吞噬!
    ConsumeBossGenericAttackTwo6
    吞噬!
    ConsumeBossGenericAttackTwo7
    吞噬!
    ConsumeBossGenericAttackTwo8
    吞噬!
    ConsumeBossGenericAttackTwo9
    吞噬!
    ConsumeBossGenericAttackTwo10
    吞噬!
    ConsumeBossGenericAttackTwo11
    血肉監獄...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFleshRandom
    血肉囚徒...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh2
    肉體之牢...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh3
    籠困於血肉...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh4
    肉體牢籠...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh5
    血肉牢籠...
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh6
    扭曲質量!
    ConsumeBossOtherWrithingMassRandom
    扭曲質量!
    ConsumeBossOtherWrithingMass2
    扭曲質量!
    ConsumeBossOtherWrithingMass3
    扭曲質量!
    ConsumeBossOtherWrithingMass4
    扭曲質量!
    ConsumeBossOtherWrithingMass5
    這個領域的無限樂趣現在屬於我們的了。
    ConsumeBossPlayerDeathRandom
    這個領域的無限樂趣現在屬於我們的了。
    ConsumeBossPlayerDeath2
    這個領域的無限樂趣現在屬於我們的了。
    ConsumeBossPlayerDeath3
    這個領域的無限樂趣現在屬於我們的了。
    ConsumeBossPlayerDeath4
    這個領域的無限樂趣現在屬於我們的了。
    ConsumeBossPlayerDeath5
    吞食!
    ConsumeBossSlamRandom
    吞食...
    ConsumeBossSlam2
    吞食!
    ConsumeBossSlam3
    吞食!
    ConsumeBossSlam4
    吞食...
    ConsumeBossSlam5
    吞食...
    ConsumeBossSlam6
    吞食...
    ConsumeBossSlam7
    必然的災厄!
    ConsumeBossUltimateRandom
    無可避免的災厄!
    ConsumeBossUltimate2
    無妄之災!
    ConsumeBossUltimate3

    Community Wiki

    Edit

    吞噬天地

    Drops

    See Also


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