El Devorador de mundos Único /10
+(10–16) a todos los atributos
Experiencia que ganan las gemas aumentada un (5–10)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad
+(20–30)% a la calidad de todas las gemas de habilidad
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad
+(20–30)% a la calidad de todas las gemas de habilidad
+(13–17)% de resistencia al caos
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (30–50)%
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (30–50)%
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(-80–-70)% a todas las resistencias elementales
(-6–-4)% a todas las resistencias elementales máximas
Las resistencias elementales están limitadas por tu resistencia elemental máxima más elevada
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(-6–-4)% a todas las resistencias elementales máximas
Las resistencias elementales están limitadas por tu resistencia elemental máxima más elevada
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (25–35)%
Los proyectiles regresan hacia ti
Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias
Daño de proyectiles aumentado un (25–35)%
Los proyectiles regresan hacia ti
Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias
+(30–50) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Ganas (7–10) de furia después de gastar un total de 200 de maná
La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataques
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Ganas (7–10) de furia después de gastar un total de 200 de maná
La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataques
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Daño físico aumentado un (120–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(30–50)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(20–40)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(30–50)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(20–40)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
Llave del Relicario visceral
Portal: Relicario visceral
Nivel del área: 87
El Devorador de mundos Modificadores del Árbol de pasivas /6
Maestría: El Devorador de mundos
Los altares sobrenaturales influenciados por el Devorador de mundos tienen una desventaja adicional
Los altares sobrenaturales influenciados por el Devorador de mundos tienen el efecto de sus ventajas aumentado un 50%
atlas keystone eldritch gaze [1]
Los altares sobrenaturales influenciados por el Devorador de mundos tienen el efecto de sus ventajas aumentado un 50%
atlas keystone eldritch gaze [1]
Maestría: El Devorador de mundos
Los Icores sobrenaturales influenciados por el Devorador de mundos que encuentras en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicados
En tus mapas, los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos tienen un 2% de probabilidad de contener una Masa de tentáculos atrapante adicional
En tus mapas, los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos tienen un 2% de probabilidad de contener una Masa de tentáculos atrapante adicional
Maestría: El Devorador de mundos
Cantidad: 8
Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5%
Maestría: El Devorador de mundos
Probabilidad de encontrar altares del Devorador de mundos en tus mapas aumentada un 20%
Maestría: El Devorador de mundos
Tus mapas tienen un 10% de probabilidad de otorgar progreso doble para encontrar al Devorador de mundos
Maestría: El Devorador de mundos
Cantidad: 5
Los monstruos de tus mapas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos
El Devorador de mundos
Sobrenatural
Jefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
The Eater of Worlds
Spectre | N |
---|---|
Area | Ausencia de simetría y armonía |
Tags | cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Vida
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
300%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
84
Vida
41,121,557
Armadura
99,834
Evasión
8,120
Escudo de energía
16,265
Damage
3,257
Daño de hechizos
4,861
Precisión
538
Attack Time
1.005
Experiencia
145,750
Ailment Threshold
4,058,698
Chill
12,834
Shock
12,834
Brittle
72,606
Scorch
12,834
Sap
35,457
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 6466
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 1.2 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Tiempo de recarga: 7 seg
Inflige de 5815 a 17446 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
Tiempo de lanzamiento: 4.333 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 7932 a 23796 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
is area damage [1]
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige de 11814 a 35441 de daño de rayo
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 244.8 a 734.5 de daño de rayo
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
La duración secundaria base es de 2.5 segundos
+1 metro al radio
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
La duración secundaria base es de 2.5 segundos
+1 metro al radio
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 310%
Attack Time: 1.5 seg
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 210% más de daño de ataque
is area damage [1]
Inflige un 210% más de daño de ataque
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 20 seg
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 72482 a 108723 de daño de hielo
Inflige de 72482 a 108723 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Siempre congela a los enemigos
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
Inflige de 72482 a 108723 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Siempre congela a los enemigos
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 102.5%
Attack Time: 1.5 seg
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 2.5% más de daño de ataque
is area damage [1]
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 2.5% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.5 seg
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 100% más de daño de ataque
is area damage [1]
Inflige un 100% más de daño de ataque
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
EASConsumeBossUberBeam
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.73 seg
Tiempo de recarga: 7 seg
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Inflige de 5815 a 17446 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase" Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance3" } Functions { EndGroundLaser = "DispatchActionEvent( end_ground_laser );" } StateMachine { define_shared_state = "emerge; beam;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase" Animated { on_pizza_spin_end_01 = "QueueTextAudio( ConsumeBossGenericAttackRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);" on_event_teleport_out_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao );" on_event_teleport_in_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao );" on_event_adddeathepk = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );" on_event_hidebubble = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );" on_end_pizza_spin_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );" on_end_pizza_spin_stunned_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );" } StateMachine { on_state_emerge_1 = "QueueTextAudio( ConsumeBossIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);" on_state_beam_1 = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, start ); " create_state_beam_1 = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle ); " create_state_beam_2 = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle ); " on_state_beam_2 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );" on_state_beam_3 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, end );" } Life { on_spawned_alive = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk ); " on_spawned_dead = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk ); DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao ); " on_death = " RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk ); QueueTextAudio( ConsumeBossDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss); " } Actor { on_start_ChangeToStance3 = "QueueTextAudio( ConsumeBossUltimateRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);" on_end_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );" } Functions { CreateLightOn = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on ); " TurnLightOn = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_on ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on ); " CreateLightOff = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off ); " TurnLightOff = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_off ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off ); " SetMegaBeamSoundParam = "SetGlobalAudioParam( MegaBeamSize, arg1 );" } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/beam_hit.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_zap.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_boss_explode.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/death_grd.ao" preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk" } GlobalAudioParamEvents { life_percent_param = "TangleLifePercentage" life_percent_is_boolean = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss"] = { name = "The Eater of Worlds", life = 14, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 3, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 50, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles", "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles", "GSConsumeBossDisintegrateBeam", "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered", "GSConsumeBossDashSlam", "GSConsumeBossSlam", "GAConsumeBossTentacleSlam", "GAConsumeBossTentacleSlamSmall", "GSTangleUltimateNuke", "GAConsumeBossTentacleSlamRetract", "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge", "EASConsumeBossBonked", "EASConsumeBossOmegaTentacles", "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs", "EASConsumeBossUberBeam", "SOConsumeBossBigTentacle", "SOConsumeBossBigTentacle2", "SOConsumeBossBigTentacleUber", "GTConsumeBossTentacleDonut", "GTConsumeBossTentacleDonutUber", "GTConsumeBossTentaclePattern1", "GTConsumeBossTentaclePattern2", "GTConsumeBossTentaclePattern3", "GTConsumeBossTentaclePattern4", "GTConsumeBossTentaclePattern5", "GTConsumeBossTentaclePatternUber", "GTConsumeBossTentacleRuckusUber", "DTTConsumeBossDash", "DTTConsumeBossDashSlam", "DoLiterallyNothing", "ConsumeBossDoomLaser", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = 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"minion_dies_when_parent_deleted", }, levels = { [1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = { name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summon_specific_monsters_radius_+%", "summoned_monsters_are_minions", "monster_no_drops_or_experience", "minion_dies_when_parent_dies", "minion_dies_when_parent_deleted", }, levels = { [1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = { 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"GAConsumeBossTentacleSlamEmerge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {75, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASConsumeBossBonked"] = { name = "EASConsumeBossBonked", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = { name = "EASConsumeBossOmegaTentacles", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4.333, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = { name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels 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}, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = { name = "GTConsumeBossTentacleDonut", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = { name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePattern1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePattern2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePattern3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePattern4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePattern5", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = { name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = { name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTConsumeBossDash"] = { name = "DTTConsumeBossDash", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "leap_slam_minimum_distance", "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = { name = "DTTConsumeBossDashSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "leap_slam_minimum_distance", "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "DoLiterallyNothing", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ConsumeBossDoomLaser"] = { name = "ConsumeBossDoomLaser", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "base_secondary_skill_effect_duration", "active_skill_base_radius_+", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "infinite_skill_effect_duration", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
The Eater of Worlds
Sobrenatural
Jefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
Spectre | N |
---|---|
Tags | cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Vida
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
300%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBossGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
1,950,849
Armadura
28,790
Evasión
4,739
Escudo de energía
6,127
Damage
1,276
Daño de hechizos
1,905
Precisión
290
Attack Time
1.005
Experiencia
112,805
Ailment Threshold
258,097
Chill
816
Shock
816
Brittle
4,617
Scorch
816
Sap
2,255
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 2534
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 1.2 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Tiempo de recarga: 7 seg
Inflige de 2664 a 7992 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
Tiempo de lanzamiento: 4.333 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 3317 a 9951 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
is area damage [1]
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige de 4650 a 13951 de daño de rayo
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 150.2 a 450.7 de daño de rayo
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
La duración secundaria base es de 2.5 segundos
+1 metro al radio
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
La duración secundaria base es de 2.5 segundos
+1 metro al radio
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 310%
Attack Time: 1.5 seg
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 210% más de daño de ataque
is area damage [1]
Inflige un 210% más de daño de ataque
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 20 seg
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 24666 a 36999 de daño de hielo
Inflige de 24666 a 36999 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Siempre congela a los enemigos
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
Inflige de 24666 a 36999 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Siempre congela a los enemigos
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 102.5%
Attack Time: 1.5 seg
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 2.5% más de daño de ataque
is area damage [1]
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 2.5% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 200%
Attack Time: 1.5 seg
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 100% más de daño de ataque
is area damage [1]
Inflige un 100% más de daño de ataque
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
EASConsumeBossUberBeam
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.73 seg
Tiempo de recarga: 7 seg
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Inflige de 2664 a 7992 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
is area damage [1]
is area damage [1]
KalguurAdmiralGeyserDamage
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 748.3 a 1122 de daño de hielo
Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 25%
active skill chill duration +% final [100]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 25%
active skill chill duration +% final [100]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
KalguurAdmiralSpawnGeyser
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBossGauntlet"] = { name = "The Eater of Worlds", life = 14, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 3, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 50, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles", "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles", "GSConsumeBossDisintegrateBeam", "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered", "GSConsumeBossDashSlam", "GSConsumeBossSlam", "GAConsumeBossTentacleSlam", "GAConsumeBossTentacleSlamSmall", "GSTangleUltimateNuke", "GAConsumeBossTentacleSlamRetract", "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge", "EASConsumeBossBonked", "EASConsumeBossOmegaTentacles", "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs", "EASConsumeBossUberBeam", "SOConsumeBossBigTentacle", "SOConsumeBossBigTentacle2", "SOConsumeBossBigTentacleUber", "GTConsumeBossTentacleDonut", "GTConsumeBossTentacleDonutUber", 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0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre"] = { name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KalguurAdmiralGeyserDamage"] = { name = "KalguurAdmiralGeyserDamage", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { 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Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
El Devorador de mundos
Normal
Act: 12
Recompensa: Libro de habilidades del Atlas
Has derrotado al Hambre infinita. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}.
The Eater of Worlds
# | Nombre |
---|---|
1 | Has derrotado al Hambre infinita. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}. |
2 | Recoge la Brújula de carne Recoge el Faro del Devorador de mundos. |
3 | Usa la Brújula de carne para mejorar tu artefacto de mapas Usa la Brújula de carne para mejorar tu artefacto de mapas para que te permita percibir la influencia del Devorador de mundos. NPC: |
4 | Persigue la influencia del Devorador de mundos Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
5 | Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
6 | Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
7 | Derrota al jefe del mapa Derrota al jefe del mapa para recibir una invitación. |
8 | Recoge la Invitación retorcida Recoge la Invitación retorcida. |
9 | Usa la Invitación retorcida en el artefacto de mapas Usa la Invitación retorcida en el artefacto de mapas para acceder a la arena del Hambre infinita. NPC: |
10 | Entra al Quimo ardiente Entra a la arena del Hambre infinita. |
11 | Derrota al Hambre infinita Derrota al Hambre infinita. |
12 | Persigue la influencia del Devorador de mundos Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
13 | Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
14 | Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
15 | Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
16 | Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
17 | Derrota al jefe del mapa Derrota al jefe del mapa para recibir una invitación. |
18 | Recoge la Invitación vociferante Recoge la Invitación vociferante. |
19 | Usa la Invitación vociferante en el artefacto de mapas Usa la Invitación vociferante en el artefacto de mapas para acceder a la arena del Devorador de mundos. NPC: |
20 | Entra a Ausencia de Simetría y armonía Entra a la arena del Devorador de mundos. |
21 | Derrota al Devorador de mundos Derrota al Devorador de mundos. |
22 | Habla con el Comandante Kirac Has derrotado al Devorador de mundos y al Hambre infinita, y has desbloqueado la Roca del vacío atrapante. Habla con el Comandante Kirac para recibir tu recompensa. |
23 | Has derrotado al Devorador de mundos y desbloqueado la Roca del vacío atrapante. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}. |
24 | Misión completa Misión completa - Has derrotado al Devorador de mundos y al Hambre infinita. Has desbloqueado la Roca del vacío atrapante y ganado 2 puntos de habilidades pasivas del Atlas y 4 puntos de reasignación de pasivas del Atlas. |
El Devorador de mundos Implicit /2070
Nivel | Description | Weight |
---|---|---|
75 | +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | +6% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | +7% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | +9% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +7% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +9% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +11% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +11% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +13% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +14% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (42–44)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (45–47)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (48–50)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (51–53)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (54–57)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (58–61)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (51–53)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (54–56)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (57–59)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (60–62)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (63–66)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (67–70)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al fuego elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al hielo elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al rayo elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Los golpes tienen un (30–34)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Los golpes tienen un (35–38)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Los golpes tienen un (39–42)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Los golpes tienen un (43–45)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Los golpes tienen un (46–48)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Los golpes tienen un (49–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (43–45)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (46–48)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (49–52)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (53–56)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (57–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (61–63)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (53–56)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (57–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (61–63)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (64–68)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (69–73)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (74–78)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | El Marchito que inflijes expira un (10–12)% más despacio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | El Marchito que inflijes expira un (13–15)% más despacio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | El Marchito que inflijes expira un (16–18)% más despacio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | El Marchito que inflijes expira un (19–20)% más despacio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | El Marchito que inflijes expira un (21–22)% más despacio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | El Marchito que inflijes expira un (23–24)% más despacio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (19–21)% más despacio Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (22–24)% más despacio Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (25–27)% más despacio Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (28–29)% más despacio Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (30–31)% más despacio Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (32–33)% más despacio Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (28–30)% más despacio Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (31–33)% más despacio Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (34–36)% más despacio Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (37–39)% más despacio Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (40–42)% más despacio Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (43–45)% más despacio Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 35% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 30% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 35% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | El 10% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 30% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 35% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | El 10% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 15% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 20% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.3% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.3% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.3% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.7% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.7% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | El 0.2% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.3% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.4% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.5% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.6% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.7% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.4% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.6% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.7% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.3% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de fuerza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de fuerza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de fuerza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de fuerza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de inteligencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de inteligencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de inteligencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de inteligencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Efecto de la ceguera aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la ceguera aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la ceguera aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la ceguera aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la ceguera aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la ceguera aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 60 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (20–22)% Daño Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (23–25)% Daño Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (26–28)% Daño Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (29–31)% Daño Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (32–33)% Daño Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (34–35)% Daño Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (26–28)% Daño Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (29–31)% Daño Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (32–34)% Daño Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (35–37)% Daño Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (38–39)% Daño Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (40–41)% Daño Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (32–34)% Daño Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (35–37)% Daño Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (38–40)% Daño Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (41–43)% Daño Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (44–45)% Daño Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (46–47)% Daño Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | Los ataques tienen un 30% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | Los ataques tienen un 35% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | Los ataques tienen un 40% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 45% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 55% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 60% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 65% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 70% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 75% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 80% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 85% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 90% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 95% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques siempre lisian con cada golpe Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | 15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | 20% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | 25% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | 30% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | 35% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | 40% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 45% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 75% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 80% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Entumece a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 120 Normal 0 |
75 | Precisión global aumentada un (9–10)% Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Precisión global aumentada un (11–12)% Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Precisión global aumentada un (13–14)% Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Precisión global aumentada un (15–16)% Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Precisión global aumentada un (17–18)% Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Precisión global aumentada un (19–20)% Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (13–14)% Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (15–16)% Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (17–18)% Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (19–20)% Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (21–22)% Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (23–24)% Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (17–18)% Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (19–20)% Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (21–22)% Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (23–24)% Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (25–26)% Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (27–28)% Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Efecto de tus señales aumentado un (6–7)% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Efecto de tus señales aumentado un (8–9)% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Efecto de tus señales aumentado un (10–11)% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Efecto de tus señales aumentado un (12–13)% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Efecto de tus señales aumentado un (14–15)% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Efecto de tus señales aumentado un (16–17)% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (12–13)% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (14–15)% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (16–17)% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (18–19)% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (20–21)% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (22–23)% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (18–19)% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (20–21)% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (22–23)% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (24–25)% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (26–27)% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (28–29)% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 |
75 | +(43–45) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | +(46–48) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | +(49–51) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | +(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(49–51) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(67–69) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(70–72) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionales | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionales | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 |
75 | 5% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Los ataques tienen un 5% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Los ataques tienen un 30% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 30% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 40% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 30% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 40% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 45% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | 5% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | 10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | 15% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | 20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | 25% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | 30% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 15% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 25% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 30% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 |
75 | 5% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | 10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | 25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | 30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 |
75 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 21% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 22% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 23% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 24% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 26% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 24% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 26% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 27% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 28% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 29% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 27% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 28% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 29% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 31% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 32% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (42–44)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (45–47)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (48–50)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (51–53)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (54–57)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (58–61)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (51–53)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (54–56)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (57–59)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (60–62)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (63–66)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (67–70)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (13–14)% Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (15–16)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (17–18)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (19–20)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (21–22)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (23–24)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (19–20)% Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (21–22)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (23–24)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (25–26)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (27–28)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (29–30)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (25–26)% Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (27–28)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (29–30)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (31–32)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (33–34)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (35–36)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (14–16)% Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (17–19)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–22)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (23–25)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (26–27)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (28–29)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–22)% Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (23–25)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (26–28)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (29–31)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (32–33)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (34–35)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (26–28)% Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (29–31)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (32–34)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (35–37)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (38–39)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (40–41)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 |
75 | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 18% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 18% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 18% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 18% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 18% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 18% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 18% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 18% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 7% VidaManá Maná | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 400 Amuletos 400 Normal 0 |
75 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 8% VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 400 Amuletos 400 Normal 0 |
75 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 9% VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 400 Amuletos 400 Normal 0 |
75 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 10% VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 400 Amuletos 400 Normal 0 |
75 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 11% VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 400 Amuletos 400 Normal 0 |
75 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 12% VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 400 Amuletos 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 10% VidaManá Maná | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 11% VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 12% VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 13% VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 14% VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 15% VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 13% VidaManá Maná | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 14% VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 15% VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 80 Amuletos 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16% VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 80 Amuletos 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 17% VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 80 Amuletos 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 18% VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 80 Amuletos 80 Normal 0 |
75 | 5% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | 10% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | 15% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | 20% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | 25% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | 30% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 15% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 25% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 30% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | 5% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | 10% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | 15% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | 20% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | 25% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | 30% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 15% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 25% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 30% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | 5% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | 10% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | 15% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | 20% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | 25% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | 30% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 15% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 25% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 30% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Duración de la quemadura reducida un (33–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Duración de la quemadura reducida un (36–38)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Duración de la quemadura reducida un (39–41)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Duración de la quemadura reducida un (42–44)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Duración de la quemadura reducida un (45–47)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Duración de la quemadura reducida un (48–50)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (42–44)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (45–47)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (48–50)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (51–53)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (54–57)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (58–61)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (51–53)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (54–56)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (57–59)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (60–62)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (63–66)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (67–70)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Duración del congelamiento reducida un (33–35)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Duración del congelamiento reducida un (36–38)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Duración del congelamiento reducida un (39–41)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Duración del congelamiento reducida un (42–44)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Duración del congelamiento reducida un (45–47)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Duración del congelamiento reducida un (48–50)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (42–44)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (45–47)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (48–50)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (51–53)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (54–57)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (58–61)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (51–53)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (54–56)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (57–59)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (60–62)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (63–66)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (67–70)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Efecto de la electrocución reducido un (33–35)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Efecto de la electrocución reducido un (36–38)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Efecto de la electrocución reducido un (39–41)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Efecto de la electrocución reducido un (42–44)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Efecto de la electrocución reducido un (45–47)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Efecto de la electrocución reducido un (48–50)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (42–44)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (45–47)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (48–50)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (51–53)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (54–57)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (58–61)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (51–53)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (54–56)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (57–59)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (60–62)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (63–66)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (67–70)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (19–21)% VidaManá Maná | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (22–24)% VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–27)% VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)% VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–33)% VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (34–36)% VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–33)% VidaManá Maná | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (34–36)% VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (37–39)% VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–42)% VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (43–45)% VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (46–48)% VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (43–45)% VidaManá Maná | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (46–48)% VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (49–51)% VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (52–54)% VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (55–57)% VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (58–60)% VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (65–67)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (68–70)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (71–73)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (74–76)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (77–79)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (80–82)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (74–76)% VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (77–79)% VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (80–82)% VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (83–85)% VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (86–88)% VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (89–91)% VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (83–85)% VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (86–88)% VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (89–91)% VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (92–94)% VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (95–97)% VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (98–100)% VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 8% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 8% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 |
75 | Daño de ataques aumentado un (14–16)% Daño Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de ataques aumentado un (17–19)% Daño Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de ataques aumentado un (20–22)% Daño Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de ataques aumentado un (23–25)% Daño Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de ataques aumentado un (26–27)% Daño Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de ataques aumentado un (28–29)% Daño Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (26–28)% Daño Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (29–31)% Daño Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (32–34)% Daño Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (35–37)% Daño Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (38–39)% Daño Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (40–41)% Daño Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (38–40)% Daño Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (41–43)% Daño Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (44–46)% Daño Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (47–49)% Daño Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (50–51)% Daño Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (52–53)% Daño Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Daño de hechizos aumentado un (14–16)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de hechizos aumentado un (17–19)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de hechizos aumentado un (20–22)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de hechizos aumentado un (23–25)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de hechizos aumentado un (26–27)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Daño de hechizos aumentado un (28–29)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (26–28)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (29–31)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (32–34)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (35–37)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (38–39)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (40–41)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (38–40)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (41–43)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (44–46)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (47–49)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (50–51)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (52–53)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (6–7)% sobre ti | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (8–9)% sobre ti | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (10–11)% sobre ti | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (12–13)% sobre ti | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (14–15)% sobre ti | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (16–17)% sobre ti | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (12–13)% sobre ti | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (14–15)% sobre ti | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (16–17)% sobre ti | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (18–19)% sobre ti | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (20–21)% sobre ti | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (22–23)% sobre ti | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (18–19)% sobre ti | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (20–21)% sobre ti | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (22–23)% sobre ti | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (24–25)% sobre ti | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (26–27)% sobre ti | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (28–29)% sobre ti | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 60 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 7% VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 8% VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 9% VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 10% VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 11% VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 12% VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 10% VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 11% VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 12% VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 13% VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 14% VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15% VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 13% VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 14% VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15% VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 16% VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 17% VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 18% VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (42–44)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (45–47)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (48–50)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (51–53)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (54–57)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (58–61)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (51–53)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (54–56)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (57–59)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (60–62)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (63–66)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (67–70)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 5% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 6% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 7% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 8% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 9% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 8% más rápido elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 9% más rápido elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
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75 | Los venenos que aplicas infligen su daño un 5% más rápido poison Daño Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
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75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 14% más rápido poison Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 15% más rápido poison Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 16% más rápido poison Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
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75 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 6% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 7% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 8% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 9% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los sangrados que aplicas infligen su daño un 8% más rápido bleed Físico Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
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75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los sangrados que aplicas infligen su daño un 14% más rápido bleed Físico Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los sangrados que aplicas infligen su daño un 15% más rápido bleed Físico Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los sangrados que aplicas infligen su daño un 16% más rápido bleed Físico Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Ganas el 4% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Ganas el 4% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
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75 | Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
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75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Ganas el 4% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
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75 | Ganas el 4% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
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75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de rayo extra Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de rayo extra Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Ganas el 4% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Ganas el 4% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Ganas el 5% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Ganas el 5% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 600 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 120 Normal 0 |
75 | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
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75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
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75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Umbral de aturdimiento aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Umbral de aturdimiento aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Umbral de aturdimiento aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Umbral de aturdimiento aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Umbral de aturdimiento aumentado un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Umbral de aturdimiento aumentado un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (15–16)% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (17–18)% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (19–20)% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–22)% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (23–24)% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25–26)% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (19–20)% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–22)% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (23–24)% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25–26)% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (27–28)% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (29–30)% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (23–24)% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25–26)% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (27–28)% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (29–30)% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (31–32)% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (33–34)% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (20–22)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (23–25)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (26–28)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (29–31)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (32–33)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (34–35)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (26–28)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (29–31)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (32–34)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (35–37)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (38–39)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (40–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (32–34)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (35–37)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (38–40)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (41–43)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (44–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (46–47)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (20–22)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (23–25)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (26–28)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (29–31)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (32–33)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (34–35)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (26–28)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (29–31)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (32–34)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (35–37)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (38–39)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (40–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (32–34)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (35–37)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (38–40)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (41–43)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (44–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (46–47)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | (15–17)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | (18–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | (21–23)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | (24–26)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | (27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | (30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (24–26)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 |
75 | (33–35)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (36–38)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (39–41)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (42–44)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (45–47)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (48–50)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (54–56)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | (33–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (36–38)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (39–41)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (42–44)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (45–47)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | (48–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (54–56)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 5% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 400 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 400 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 7% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 400 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 8% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 400 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 9% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 400 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 400 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 8% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 9% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 11% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 12% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 13% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 11% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 12% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 13% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 14% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 80 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 16% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 80 Normal 0 |
75 | Efecto de Elusivo aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Elusivo aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Elusivo aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Elusivo aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Elusivo aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Efecto de Elusivo aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
75 | 5% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | 6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | 7% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | 8% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | 9% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 7% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 8% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 13% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 14% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | 5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | 6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | 7% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | 9% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Amuletos 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 7% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Amuletos 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 13% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 14% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Amuletos 140 Normal 0 |
75 | Armadura aumentada un (17–18)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Armadura aumentada un (19–20)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Armadura aumentada un (21–22)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Armadura aumentada un (23–24)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Armadura aumentada un (25–26)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Armadura aumentada un (27–28)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (23–24)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (25–26)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (27–28)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (29–30)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (31–32)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (33–34)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (29–30)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (31–32)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (33–34)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (35–36)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (37–38)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (39–40)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Evasión aumentada un (17–18)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Evasión aumentada un (19–20)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Evasión aumentada un (21–22)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Evasión aumentada un (23–24)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Evasión aumentada un (25–26)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Evasión aumentada un (27–28)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (23–24)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (25–26)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (27–28)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (29–30)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (31–32)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (33–34)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (29–30)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (31–32)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (33–34)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (35–36)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (37–38)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (39–40)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Escudo de energía máximo aumentado un (6–7)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Escudo de energía máximo aumentado un (8–9)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Escudo de energía máximo aumentado un (10–11)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Escudo de energía máximo aumentado un (12–13)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Escudo de energía máximo aumentado un (14–15)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Escudo de energía máximo aumentado un (16–17)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (12–13)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (14–15)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (16–17)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (20–21)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (22–23)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (20–21)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (22–23)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (24–25)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (26–27)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (28–29)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 |
75 | Daño Reflejado recibido reducido un 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Daño Reflejado recibido reducido un 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Daño Reflejado recibido reducido un 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Daño Reflejado recibido reducido un 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Daño Reflejado recibido reducido un 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Daño Reflejado recibido reducido un 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 60% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 75% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 80% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 60% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 75% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 80% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 |
75 | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (6–7)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (8–9)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (10–11)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (12–13)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (14–15)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (16–17)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (12–13)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (14–15)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (16–17)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (18–19)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (20–21)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (22–23)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (18–19)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (20–21)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (22–23)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (24–25)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (26–27)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (28–29)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | +(5–6)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
75 | +(7–8)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
75 | +(9–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
75 | +(11–12)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
75 | +(13–14)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
75 | +(15–16)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(11–12)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(13–14)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(15–16)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–18)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(19–20)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(17–18)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(19–20)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(21–22)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–24)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(25–26)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(27–28)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un 7% VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un 8% VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un 9% VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10% VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un 11% VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12% VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 9% VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10% VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 11% VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12% VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 13% VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 14% VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 11% VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12% VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 13% VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 14% VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15% VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 16% VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un 7% VidaManá Maná | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un 9% VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un 10% VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un 11% VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un 12% VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 9% VidaManá Maná | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 10% VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 11% VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 12% VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 13% VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 14% VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 11% VidaManá Maná | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 12% VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 13% VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 14% VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15% VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
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75 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 7% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 8% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 9% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 10% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 11% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 9% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
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75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 13% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 14% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 11% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 13% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 14% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 15% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 16% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 230 de fuerza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 220 de fuerza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 210 de fuerza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 200 de fuerza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 190 de fuerza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 180 de fuerza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 210 de fuerza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 200 de fuerza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de fuerza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de fuerza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de fuerza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de fuerza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de fuerza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de fuerza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de fuerza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de fuerza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 150 de fuerza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 140 de fuerza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 230 de destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 220 de destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 210 de destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 200 de destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 190 de destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 180 de destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 210 de destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 200 de destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 150 de destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 140 de destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 230 de inteligencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 220 de inteligencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 210 de inteligencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 200 de inteligencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 190 de inteligencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | 1% menos de daño recibido por cada 180 de inteligencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 210 de inteligencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 200 de inteligencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de inteligencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de inteligencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de inteligencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de inteligencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de inteligencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de inteligencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de inteligencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de inteligencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 150 de inteligencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 140 de inteligencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 |
75 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7–8)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (9–10)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (11–12)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (13–14)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (15–16)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (17–18)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Amuletos 500 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (13–14)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (15–16)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (17–18)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (19–20)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (21–22)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (23–24)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Amuletos 250 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (19–20)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (21–22)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Amuletos 0 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Amuletos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Amuletos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Amuletos 100 Normal 0 |
75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Amuletos 100 Normal 0 |
El Devorador de mundos Topic /3
NPC | Nombre |
---|---|
El Emisario | Crecen agujas en el suelo conquistado en nombre del emisario de la Amalgama para marcar los tesoros de carne vociferante que deben ser consumidos. La destrucción del heraldo hace retroceder al hambre interior. El poder de la Especialista se mantiene… por ahora. |
Roca del vacío atrapante | El Devorador de mundos consumió durante incontables eones para saciar la desesperación de unos maestros que nunca estarían satisfechos. |
Invitación vociferante | Desde el corazón del entramado, el Devorador de mundos trata de hacerse con el control del Atlas |
El Devorador de mundos Text Audio /73
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The Eater of Worlds
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- Grasping Voidstone (Quest item, drop on first kill)
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