El Devorador de mundos Único /10
+(10–16) a todos los atributos
Experiencia que ganan las gemas aumentada un (5–10)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad
+(20–30)% a la calidad de todas las gemas de habilidad
Asigna Passive Skill si tienes el mismo modificador en Llama prohibida
Corrupto
+(13–17)% de resistencia al caos
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (30–50)%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(-80–-70)% a todas las resistencias elementales
(-6–-4)% a todas las resistencias elementales máximas
Las resistencias elementales están limitadas por tu resistencia elemental máxima más elevada
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (25–35)%
Los proyectiles regresan hacia ti
Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias
+(30–50) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Ganas (7–10) de furia después de gastar un total de 200 de maná
La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataques
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Daño físico aumentado un (120–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(30–50)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(20–40)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
El Devorador de mundos Modificadores del Árbol de pasivas /6
Los altares sobrenaturales influenciados por el Devorador de mundos tienen una desventaja adicional
Los altares sobrenaturales influenciados por el Devorador de mundos tienen el efecto de sus ventajas aumentado un 50%
atlas keystone eldritch gaze [1]
Los Icores sobrenaturales influenciados por el Devorador de mundos que encuentras en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicados
En tus mapas, los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos tienen un 2% de probabilidad de contener una Masa de tentáculos atrapante adicional
Cantidad: 8
Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5%
Probabilidad de encontrar altares del Devorador de mundos en tus mapas aumentada un 20%
Tus mapas tienen un 10% de probabilidad de otorgar progreso doble para encontrar al Devorador de mundos
Cantidad: 5
Los monstruos de tus mapas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos
El Devorador de mundos
Sobrenatural
Jefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
The Eater of Worlds
SpectreN
AreaAusencia de simetría y armonía
Tagscleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
Vida
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
300%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBoss
Nivel
84
Vida
0
Armadura
99,834
Evasión
8,120
Escudo de energía
227,710
Damage
3,257
Daño de hechizos
4,861
Precisión
1,076
Attack Time
1.005
Experiencia
145,750
Minion Life
0
Minion Energy Shield
43,036
Minion Damage
2,763
Ailment Threshold
4,058,698
Chill
12,834
Shock
12,834
Brittle
72,606
Scorch
12,834
Sap
35,457
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 6466
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 1.2 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Tiempo de recarga: 7 seg
Inflige de 5815 a 17446 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
Tiempo de lanzamiento: 4.333 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 7932 a 23796 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige de 11814 a 35441 de daño de rayo
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 244.8 a 734.5 de daño de rayo
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
La duración secundaria base es de 2.5 segundos
+1 metro al radio
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 135.63%
Attack Time: 1.5 seg
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 35.63% más de daño de ataque
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 20 seg
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 72482 a 108723 de daño de hielo
Inflige de 72482 a 108723 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Siempre congela a los enemigos
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 44.84%
Attack Time: 1.5 seg
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 55.16% menos de daño de ataque
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 87.5%
Attack Time: 1.5 seg
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 12.5% menos de daño de ataque
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
EASConsumeBossUberBeam
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.73 seg
Tiempo de recarga: 7 seg
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Inflige de 5815 a 17446 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 43.75%
Attack Time: 1.5 seg
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 56.25% menos de daño de ataque
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Functions
{
	EndGroundLaser = "DispatchActionEvent( end_ground_laser );"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "emerge; beam;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"

Animated
{
	on_pizza_spin_end_01 = "QueueTextAudio( ConsumeBossGenericAttackRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
	on_event_teleport_out_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao );"
	on_event_teleport_in_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao );"
	on_event_adddeathepk = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
	on_event_hidebubble = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );"
	on_end_pizza_spin_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
	on_end_pizza_spin_stunned_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}

StateMachine
{
	on_state_emerge_1 = "QueueTextAudio( ConsumeBossIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"

	on_state_beam_1 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, start );
	"

	create_state_beam_1 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
	"

	create_state_beam_2 =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
	"

	on_state_beam_2 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );"
	on_state_beam_3 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, end );"
}

Life
{
	on_spawned_alive =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
	"

	on_spawned_dead =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );
		DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );
	"

	on_death =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
		QueueTextAudio( ConsumeBossDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);
	"
}

Actor
{
	on_start_ChangeToStance3 = "QueueTextAudio( ConsumeBossUltimateRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
	on_end_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
	"
	
	SetMegaBeamSoundParam = "SetGlobalAudioParam( MegaBeamSize, arg1 );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/beam_hit.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_zap.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_boss_explode.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/death_grd.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk"
}

GlobalAudioParamEvents
{
	life_percent_param = "TangleLifePercentage"
	
	life_percent_is_boolean = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss"] = {
    name = "The Eater of Worlds",
    life = 14,
    energyShield = 1,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 50,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
        "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
        "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
        "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
        "GSConsumeBossDashSlam",
        "GSConsumeBossSlam",
        "GAConsumeBossTentacleSlam",
        "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
        "GSTangleUltimateNuke",
        "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
        "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
        "EASConsumeBossBonked",
        "EASConsumeBossOmegaTentacles",
        "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
        "EASConsumeBossUberBeam",
        "SOConsumeBossBigTentacle",
        "SOConsumeBossBigTentacle2",
        "SOConsumeBossBigTentacleUber",
        "GTConsumeBossTentacleDonut",
        "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
        "GTConsumeBossTentaclePattern1",
        "GTConsumeBossTentaclePattern2",
        "GTConsumeBossTentaclePattern3",
        "GTConsumeBossTentaclePattern4",
        "GTConsumeBossTentaclePattern5",
        "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
        "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
        "DTTConsumeBossDash",
        "DTTConsumeBossDashSlam",
        "DoLiterallyNothing",
        "ConsumeBossDoomLaser",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
    name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
    name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
    name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
    name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
    name = "GSConsumeBossDashSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossSlam"] = {
    name = "GSConsumeBossSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 1.3563, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {75, baseMultiplier = 1.6625, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
    name = "GSTangleUltimateNuke",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
        "always_freeze",
        "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 0.4484, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
    name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossBonked"] = {
    name = "EASConsumeBossBonked",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
    name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.333,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
    name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
    name = "EASConsumeBossUberBeam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.73,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
    name = "SOConsumeBossBigTentacle",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
    name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
    name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
    name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
    name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
    name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
    name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDash"] = {
    name = "DTTConsumeBossDash",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
    name = "DTTConsumeBossDashSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
    name = "DoLiterallyNothing",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
    name = "ConsumeBossDoomLaser",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "infinite_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft TagsVelocidad
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    No puede ser empujado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • keyval
    StateMachine.define_shared_statepoint_light, emerge; beam;
    Life.corpse_usablefalse
    Stats.additional_life_scaling_index8
    Actor.basic_actionChangeToStance1, ChangeToStance3
    Functions.EndGroundLaserDispatchActionEvent( end_ground_laser );
    El Devorador de mundos
    Sobrenatural
    Jefe final del Atlas
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    No puede ser empujado
    The Eater of Worlds
    SpectreN
    Tagscleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss
    Vida
    1400%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    294%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    300%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 50
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AtlasInvadersConsumeBoss
    Metadata
    ConsumeBossGauntlet
    Nivel
    68
    Vida
    0
    Armadura
    28,790
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    85,778
    Damage
    1,276
    Daño de hechizos
    1,905
    Precisión
    580
    Attack Time
    1.005
    Experiencia
    112,805
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    18,606
    Minion Damage
    1,019
    Ailment Threshold
    258,097
    Chill
    816
    Shock
    816
    Brittle
    4,617
    Scorch
    816
    Sap
    2,255
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 2534
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DTTConsumeBossDash
    Spell, Movement
    Tiempo de lanzamiento: 1.2 seg
    Tiempo de recarga: 8 seg
    leap slam minimum distance [60]
    spell maximum action distance +% [-40]
    DTTConsumeBossDashSlam
    Spell, Movement
    Tiempo de lanzamiento: 4 seg
    leap slam minimum distance [60]
    spell maximum action distance +% [-40]
    GSConsumeBossDisintegrateBeam
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 7 seg
    Inflige de 2210 a 6629 de daño de rayo
    Tus golpes siempre electrocutan
    Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASConsumeBossOmegaTentacles
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 4.333 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    GTConsumeBossTentacleDonut
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    alternate minion [590]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-90]
    summoned monsters are minions [1]
    EASConsumeBossBonked
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    GSConsumeBossDashSlam
    Spell, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 2751 a 8254 de daño de rayo
    Tus golpes siempre electrocutan
    Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
    is area damage [1]
    GSConsumeBossSlam
    Spell, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 4 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Inflige de 3857 a 11571 de daño de rayo
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    ConsumeBossDoomLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 124.6 a 373.8 de daño de rayo
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    La duración secundaria base es de 2.5 segundos
    +1 metro al radio
    infinite skill effect duration [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
    SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    alternate minion [608]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]
    GTConsumeBossTentaclePattern1
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    GTConsumeBossTentaclePattern2
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    GTConsumeBossTentaclePattern3
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    GTConsumeBossTentaclePattern4
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    GTConsumeBossTentaclePattern5
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    DoLiterallyNothing
    SOConsumeBossBigTentacle
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    GAConsumeBossTentacleSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 135.63%
    Attack Time: 1.5 seg
    El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Inflige un 35.63% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    SOConsumeBossBigTentacle2
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    GSTangleUltimateNuke
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 20458 a 30687 de daño de hielo
    Inflige de 20458 a 30687 de daño de rayo
    Tus golpes siempre electrocutan
    Siempre congela a los enemigos
    active skill area of effect radius +% final [40]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
    GAConsumeBossTentacleSlamRetract
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 44.84%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Inflige un 55.16% menos de daño de ataque
    is area damage [1]
    GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 87.5%
    Attack Time: 1.5 seg
    El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Inflige un 12.5% menos de daño de ataque
    is area damage [1]
    GTConsumeBossTentacleDonutUber
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    GTConsumeBossTentaclePatternUber
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    SOConsumeBossBigTentacleUber
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    GTConsumeBossTentacleRuckusUber
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    EASConsumeBossUberBeam
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.73 seg
    Tiempo de recarga: 7 seg
    GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Inflige de 2210 a 6629 de daño de rayo
    Tus golpes siempre electrocutan
    Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    GAConsumeBossTentacleSlamSmall
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 2534
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 43.75%
    Attack Time: 1.5 seg
    El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Inflige un 56.25% menos de daño de ataque
    is area damage [1]
    KalguurAdmiralGeyserDamage
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 620.7 a 931 de daño de hielo
    Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 25%
    active skill chill duration +% final [100]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    KalguurAdmiralSpawnGeyser
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBossGauntlet"] = {
        name = "The Eater of Worlds",
        life = 14,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 3,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 50,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
            "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
            "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
            "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
            "GSConsumeBossDashSlam",
            "GSConsumeBossSlam",
            "GAConsumeBossTentacleSlam",
            "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
            "GSTangleUltimateNuke",
            "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
            "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
            "EASConsumeBossBonked",
            "EASConsumeBossOmegaTentacles",
            "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
            "EASConsumeBossUberBeam",
            "SOConsumeBossBigTentacle",
            "SOConsumeBossBigTentacle2",
            "SOConsumeBossBigTentacleUber",
            "GTConsumeBossTentacleDonut",
            "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
            "GTConsumeBossTentaclePattern1",
            "GTConsumeBossTentaclePattern2",
            "GTConsumeBossTentaclePattern3",
            "GTConsumeBossTentaclePattern4",
            "GTConsumeBossTentaclePattern5",
            "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
            "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
            "DTTConsumeBossDash",
            "DTTConsumeBossDashSlam",
            "DoLiterallyNothing",
            "ConsumeBossDoomLaser",
            "KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
            "KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
            "KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
            "KalguurAdmiralGeyserDamage",
            "KalguurAdmiralSpawnGeyser",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
        name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
        name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
        name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
        name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
        name = "GSConsumeBossDashSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSConsumeBossSlam"] = {
        name = "GSConsumeBossSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 1.3563, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {75, baseMultiplier = 1.6625, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
        name = "GSTangleUltimateNuke",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 0.4484, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
        name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossBonked"] = {
        name = "EASConsumeBossBonked",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
        name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4.333,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
        name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
        name = "EASConsumeBossUberBeam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.73,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
        name = "SOConsumeBossBigTentacle",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
        name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
        name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
        name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
        name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
        name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
        name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTConsumeBossDash"] = {
        name = "DTTConsumeBossDash",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
        name = "DTTConsumeBossDashSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "DoLiterallyNothing",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
        name = "ConsumeBossDoomLaser",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_radius_+",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "infinite_skill_effect_duration",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds"] = {
        name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner"] = {
        name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre"] = {
        name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralGeyserDamage"] = {
        name = "KalguurAdmiralGeyserDamage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "chill_minimum_slow_%",
            "active_skill_chill_duration_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 100, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KalguurAdmiralSpawnGeyser"] = {
        name = "KalguurAdmiralSpawnGeyser",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft TagsVelocidad
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    No puede ser empujado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • El Devorador de mundos
    Normal
    Acto 12
    Has derrotado al Hambre infinita. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}.
    The Eater of Worlds
    #Nombre
    1
    Has derrotado al Hambre infinita. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}.
  • Usa el Libro de habilidades del Atlas
  • 2Recoge la Brújula de carne
    Recoge el Faro del Devorador de mundos.
  • Recoge la Brújula de carne
  • 3Usa la Brújula de carne para mejorar tu artefacto de mapas
    Usa la Brújula de carne para mejorar tu artefacto de mapas para que te permita percibir la influencia del Devorador de mundos.
  • Usa la Brújula de carne para mejorar tu artefacto de mapas
  • NPC:
  • Comandante Kirac Brújula de carne: Así que la Especialista te ha dado una herramienta para comenzar a buscar a la Amalgama. Sabía que encontrarla era nuestra mejor oportunidad para enfrentar a estas abominaciones. Atácalo en nombre de ella, y podremos comenzar a enfrentarlos uno contra el otro.
  • 4Persigue la influencia del Devorador de mundos
    Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+
  • 5
    Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+
  • 6
    Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+
  • 7Derrota al jefe del mapa
    Derrota al jefe del mapa para recibir una invitación.
  • Derrota al jefe del mapa
  • 8Recoge la Invitación retorcida
    Recoge la Invitación retorcida.
  • Recoge la Invitación retorcida
  • 9Usa la Invitación retorcida en el artefacto de mapas
    Usa la Invitación retorcida en el artefacto de mapas para acceder a la arena del Hambre infinita.
  • Usa la Invitación retorcida en el artefacto de mapas
  • NPC:
  • Comandante Kirac Invitación retorcida: Mis ingenieros han echado un vistazo a esa llave… es alguna especie de invitación significativa, con un diseño casi ceremonial. Si la colocas en el Artefacto de mapas, abrirá el camino hacia algún lugar más lejano que el Atlas. Es momento de pasar a la ofensiva. Prepárate para luchar.
  • 10Entra al Quimo ardiente
    Entra a la arena del Hambre infinita.
  • Entra al Quimo ardiente
  • 11Derrota al Hambre infinita
    Derrota al Hambre infinita.
  • Derrota al Hambre infinita
  • 12Persigue la influencia del Devorador de mundos
    Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+
  • 13
    Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+
  • 14
    Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+
  • 15
    Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+
  • 16
    Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+.
  • Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+
  • 17Derrota al jefe del mapa
    Derrota al jefe del mapa para recibir una invitación.
  • Derrota al jefe del mapa
  • 18Recoge la Invitación vociferante
    Recoge la Invitación vociferante.
  • Recoge la Invitación vociferante
  • 19Usa la Invitación vociferante en el artefacto de mapas
    Usa la Invitación vociferante en el artefacto de mapas para acceder a la arena del Devorador de mundos.
  • Usa la Invitación vociferante en el artefacto de mapas
  • NPC:
  • Comandante Kirac Invitación vociferante: {Es el momento, Asesino de dioses. Esta llave es una invitación para que te enfrentes al campeón principal de la Amalgama en algún reino lejano. El enemigo te está esperando, así que ten cuidado.}{Es el momento, Asesina de dioses. Esta llave es una invitación para que te enfrentes al campeón principal de la Amalgama en algún reino lejano. El enemigo te está esperando, así que ten cuidado.}
  • 20Entra a Ausencia de Simetría y armonía
    Entra a la arena del Devorador de mundos.
  • Entra a Ausencia de Simetría y armonía
  • 21Derrota al Devorador de mundos
    Derrota al Devorador de mundos.
  • Derrota al Devorador de mundos
  • 22Habla con el Comandante Kirac
    Has derrotado al Devorador de mundos y al Hambre infinita, y has desbloqueado la Roca del vacío atrapante. Habla con el Comandante Kirac para recibir tu recompensa.
  • Habla con el Comandante Kirac
  • 23
    Has derrotado al Devorador de mundos y desbloqueado la Roca del vacío atrapante. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}.
  • Usa el Libro de habilidades del Atlas
  • 24Misión completa
    Misión completa - Has derrotado al Devorador de mundos y al Hambre infinita. Has desbloqueado la Roca del vacío atrapante y ganado 2 puntos de habilidades pasivas del Atlas y 4 puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
    El Devorador de mundos Implicit /2070
    NivelDescriptionWeight
    75+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    gloves 1000
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    75+7% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75+8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75+9% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +7% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +11% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    amulet 200
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +13% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +14% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (42–44)% Defensas Evasion no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (45–47)% Defensas Evasion no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (48–50)% Defensas Evasion no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (51–53)% Defensas Evasion no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (58–61)% Defensas Evasion no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (51–53)% Defensas Evasion no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (60–62)% Defensas Evasion no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (63–66)% Defensas Evasion no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (67–70)% Defensas Evasion no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
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    75Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al fuego Elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego Elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego Elemental Fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al fuego Elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al fuego Elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego Elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al fuego Elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al fuego Elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego Elemental Fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al fuego Elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al fuego Elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al fuego Elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al hielo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al hielo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al hielo no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al hielo no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al hielo Elemental Hielo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo Elemental Hielo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo Elemental Hielo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al hielo Elemental Hielo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al hielo Elemental Hielo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo Elemental Hielo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al hielo Elemental Hielo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al hielo Elemental Hielo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo Elemental Hielo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al hielo Elemental Hielo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al hielo Elemental Hielo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al hielo Elemental Hielo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al rayo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al rayo no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al rayo no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al rayo Elemental Rayo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo Elemental Rayo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo Elemental Rayo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al rayo Elemental Rayo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al rayo Elemental Rayo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo Elemental Rayo no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al rayo Elemental Rayo no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al rayo Elemental Rayo no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo Elemental Rayo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al rayo Elemental Rayo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al rayo Elemental Rayo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al rayo Elemental Rayo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Los golpes tienen un (30–34)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Los golpes tienen un (35–38)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
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    75Los golpes tienen un (39–42)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Los golpes tienen un (43–45)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Los golpes tienen un (46–48)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Los golpes tienen un (49–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (43–45)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (46–48)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (49–52)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (53–56)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (57–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (61–63)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (53–56)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (57–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (61–63)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (64–68)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (69–73)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (74–78)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75El Marchito que inflijes expira un (10–12)% más despacio no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75El Marchito que inflijes expira un (13–15)% más despacio no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75El Marchito que inflijes expira un (16–18)% más despacio no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75El Marchito que inflijes expira un (19–20)% más despacio no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75El Marchito que inflijes expira un (21–22)% más despacio no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75El Marchito que inflijes expira un (23–24)% más despacio no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (19–21)% más despacio Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (22–24)% más despacio Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (25–27)% más despacio Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (28–29)% más despacio Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (30–31)% más despacio Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (32–33)% más despacio Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (28–30)% más despacio Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (31–33)% más despacio Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (34–36)% más despacio Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (37–39)% más despacio Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (40–42)% más despacio Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (43–45)% más despacio Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75El 35% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75El 10% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de hielo se absorbe como vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de hielo se absorbe como vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
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    75El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
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    75El 0.3% del daño de rayo se absorbe como vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
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    75El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
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    75El 0.7% del daño de rayo se absorbe como vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de rayo se absorbe como vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.7% del daño de rayo se absorbe como vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de rayo se absorbe como vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    gloves 80
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de rayo se absorbe como vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
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    75El 0.2% del daño físico se absorbe como vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75El 0.3% del daño físico se absorbe como vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
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    75El 0.4% del daño físico se absorbe como vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75El 0.5% del daño físico se absorbe como vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75El 0.6% del daño físico se absorbe como vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75El 0.7% del daño físico se absorbe como vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño físico se absorbe como vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño físico se absorbe como vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.6% del daño físico se absorbe como vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.7% del daño físico se absorbe como vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño físico se absorbe como vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño físico se absorbe como vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75El 0.3% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de caos se absorbe como vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Daño aumentado un 3% por cada 100 de fuerza no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Daño aumentado un 3% por cada 100 de fuerza no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Daño aumentado un 3% por cada 100 de fuerza no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Daño aumentado un 3% por cada 100 de fuerza no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza Daño no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza Daño no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza Daño no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza Daño no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de fuerza Daño no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de fuerza Daño no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Daño no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Daño no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Daño no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Daño no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de destreza Daño no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de destreza Daño no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Daño aumentado un 3% por cada 100 de inteligencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Daño aumentado un 3% por cada 100 de inteligencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Daño aumentado un 3% por cada 100 de inteligencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Daño aumentado un 3% por cada 100 de inteligencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Daño no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Daño no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Daño no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Daño no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de inteligencia Daño no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de inteligencia Daño no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Efecto de la ceguera aumentado un (6–7)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Efecto de la ceguera aumentado un (8–9)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Efecto de la ceguera aumentado un (10–11)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Efecto de la ceguera aumentado un (12–13)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Efecto de la ceguera aumentado un (14–15)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Efecto de la ceguera aumentado un (16–17)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (12–13)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (16–17)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (18–19)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (20–21)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (22–23)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (18–19)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (20–21)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (22–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (24–25)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (26–27)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (28–29)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 60
    default 0
    75Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (20–22)% Daño Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (23–25)% Daño Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (26–28)% Daño Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (29–31)% Daño Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (32–33)% Daño Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (34–35)% Daño Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (26–28)% Daño Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (29–31)% Daño Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (32–34)% Daño Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (35–37)% Daño Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (38–39)% Daño Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (40–41)% Daño Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (32–34)% Daño Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (35–37)% Daño Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (38–40)% Daño Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (41–43)% Daño Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (44–45)% Daño Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (46–47)% Daño Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75Los ataques tienen un 30% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75Los ataques tienen un 35% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75Los ataques tienen un 40% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 45% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 55% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 60% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 65% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 70% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 75% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 80% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 85% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 90% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 95% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques siempre lisian con cada golpe Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    7515% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    7520% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    7525% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    7530% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    7535% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    7540% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 600
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 45% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 300
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 75% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 80% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Entumece a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 120
    default 0
    75Precisión global aumentada un (9–10)% Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Precisión global aumentada un (11–12)% Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Precisión global aumentada un (13–14)% Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Precisión global aumentada un (15–16)% Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Precisión global aumentada un (17–18)% Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Precisión global aumentada un (19–20)% Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (13–14)% Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (15–16)% Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (17–18)% Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (19–20)% Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (21–22)% Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (23–24)% Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (17–18)% Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (19–20)% Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (21–22)% Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (23–24)% Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (25–26)% Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (27–28)% Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Efecto de tus señales aumentado un (6–7)% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Efecto de tus señales aumentado un (8–9)% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Efecto de tus señales aumentado un (10–11)% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Efecto de tus señales aumentado un (12–13)% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Efecto de tus señales aumentado un (14–15)% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Efecto de tus señales aumentado un (16–17)% Lanzador de hechizos Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (12–13)% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (14–15)% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (16–17)% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (18–19)% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (20–21)% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (22–23)% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (18–19)% Maldición no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (20–21)% Maldición no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (22–23)% Maldición no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (24–25)% Maldición no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (26–27)% Maldición no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (28–29)% Maldición no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75+(43–45) a la precisión por cada carga de frenesí no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75+(46–48) a la precisión por cada carga de frenesí no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75+(49–51) a la precisión por cada carga de frenesí no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75+(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75+(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75+(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(49–51) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(67–69) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(70–72) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Los proyectiles perforan un objetivo adicional no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Los proyectiles perforan un objetivo adicional no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Los proyectiles perforan un objetivo adicional no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Los proyectiles perforan un objetivo adicional no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 250
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionales no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionales no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 100
    default 0
    755% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7510% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7515% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7520% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7525% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7530% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Los ataques tienen un 5% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Los ataques tienen un 30% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 30% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 40% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 30% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 40% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 45% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    755% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    7510% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    7515% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    7520% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    7525% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    7530% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 15% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 25% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 30% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 100
    default 0
    755% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7510% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 700
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    7515% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7520% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7525% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    7530% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 140
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    75Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 21% Defensas Escudo de energía no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 22% Defensas Escudo de energía no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 23% Defensas Escudo de energía no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 24% Defensas Escudo de energía no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 25% Defensas Escudo de energía no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 24% Defensas Escudo de energía no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 25% Defensas Escudo de energía no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 26% Defensas Escudo de energía no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 27% Defensas Escudo de energía no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    amulet 500
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 27% Defensas Escudo de energía no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 28% Defensas Escudo de energía no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 29% Defensas Escudo de energía no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 30% Defensas Escudo de energía no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 31% Defensas Escudo de energía no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 32% Defensas Escudo de energía no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    default 0
    75Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (42–44)% Defensas Escudo de energía no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (45–47)% Defensas Escudo de energía no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (48–50)% Defensas Escudo de energía no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (51–53)% Defensas Escudo de energía no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (54–57)% Defensas Escudo de energía no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (58–61)% Defensas Escudo de energía no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (51–53)% Defensas Escudo de energía no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (54–56)% Defensas Escudo de energía no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (57–59)% Defensas Escudo de energía no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (60–62)% Defensas Escudo de energía no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (63–66)% Defensas Escudo de energía no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (67–70)% Defensas Escudo de energía no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    default 0
    75El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    amulet 700
    default 0
    75El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    amulet 700
    default 0
    75El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    amulet 700
    default 0
    75El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    amulet 700
    default 0
    75El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    amulet 700
    default 0
    75El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 700
    amulet 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    amulet 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    amulet 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    amulet 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    amulet 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 350
    amulet 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    amulet 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    amulet 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    amulet 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    amulet 140
    default 0
    75El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (19–20)% Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (21–22)% Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (23–24)% Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (25–26)% Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (27–28)% Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (29–30)% Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (25–26)% Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (27–28)% Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (29–30)% Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (31–32)% Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (33–34)% Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (35–36)% Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    amulet 140
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    75Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (23–25)% Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (28–29)% Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–22)% Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (23–25)% Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (26–28)% Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    amulet 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (29–31)% Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (32–33)% Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    amulet 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (34–35)% Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    amulet 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (26–28)% Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (29–31)% Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (32–34)% Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    amulet 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (35–37)% Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (38–39)% Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    amulet 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (40–41)% Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (45–47)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (51–53)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (63–66)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (67–70)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de la electrocución reducido un (33–35)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de la electrocución reducido un (45–47)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de la electrocución reducido un (48–50)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (42–44)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (45–47)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (48–50)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (51–53)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (54–57)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (58–61)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (51–53)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (54–56)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (57–59)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (60–62)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (63–66)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (67–70)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Velocidad de regeneración de maná aumentada un (19–21)% Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–33)% Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–33)% Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (34–36)% Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (37–39)% Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–42)% Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (43–45)% Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (43–45)% Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (46–48)% Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (49–51)% Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (52–54)% Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (55–57)% Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (58–60)% Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (65–67)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (68–70)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (71–73)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (74–76)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (77–79)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (80–82)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (74–76)% Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (77–79)% Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (80–82)% Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (83–85)% Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (86–88)% Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (89–91)% Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (83–85)% Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (86–88)% Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (89–91)% Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (92–94)% Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (95–97)% Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (98–100)% Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 8% por cada carga de poder Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 8% por cada carga de poder Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Daño de ataques aumentado un (14–16)% Daño Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Daño de ataques aumentado un (17–19)% Daño Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
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    75Daño de ataques aumentado un (20–22)% Daño Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Daño de ataques aumentado un (23–25)% Daño Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Daño de ataques aumentado un (26–27)% Daño Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
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    75Daño de ataques aumentado un (28–29)% Daño Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (26–28)% Daño Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (29–31)% Daño Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 500
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (32–34)% Daño Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (35–37)% Daño Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (38–39)% Daño Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (40–41)% Daño Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (38–40)% Daño Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (41–43)% Daño Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (44–46)% Daño Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (47–49)% Daño Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (50–51)% Daño Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (52–53)% Daño Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
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    75Daño de hechizos aumentado un (14–16)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
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    75Daño de hechizos aumentado un (17–19)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
    default 0
    75Daño de hechizos aumentado un (20–22)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Daño de hechizos aumentado un (23–25)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Daño de hechizos aumentado un (26–27)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Daño de hechizos aumentado un (28–29)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (26–28)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (29–31)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (32–34)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (35–37)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (38–39)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (40–41)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (38–40)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (41–43)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (44–46)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (47–49)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (50–51)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (52–53)% Daño Lanzador de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 200
    amulet 200
    default 0
    75Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (6–7)% sobre ti no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 300
    default 0
    75Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (8–9)% sobre ti no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 300
    default 0
    75Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (10–11)% sobre ti no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 300
    default 0
    75Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (12–13)% sobre ti no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 300
    default 0
    75Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (14–15)% sobre ti no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 300
    default 0
    75Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (16–17)% sobre ti no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (12–13)% sobre ti no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (14–15)% sobre ti no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (16–17)% sobre ti no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (18–19)% sobre ti no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (20–21)% sobre ti no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (22–23)% sobre ti no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (18–19)% sobre ti no_tier_6_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (20–21)% sobre ti no_tier_5_eldritch_implicit 0
    helmet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (22–23)% sobre ti no_tier_4_eldritch_implicit 0
    helmet 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (24–25)% sobre ti no_tier_3_eldritch_implicit 0
    helmet 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (26–27)% sobre ti no_tier_2_eldritch_implicit 0
    helmet 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (28–29)% sobre ti no_tier_1_eldritch_implicit 0
    helmet 60
    default 0
    75Velocidad de regeneración de vida aumentada un 7% Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Velocidad de regeneración de vida aumentada un 8% Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    amulet 1000
    default 0
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    boots 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Velocidad de regeneración de vida aumentada un 10% Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    amulet 1000
    default 0
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    boots 1000
    amulet 1000
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    75Velocidad de regeneración de vida aumentada un 12% Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 10% Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 11% Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 12% Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 13% Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 14% Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15% Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 13% Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 14% Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15% Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 16% Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 17% Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 18% Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 200
    amulet 200
    default 0
    75Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 1000
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    75Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 1000
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    75Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    75Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    75Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (42–44)% Defensas Armadura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (45–47)% Defensas Armadura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (48–50)% Defensas Armadura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (51–53)% Defensas Armadura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (54–57)% Defensas Armadura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 500
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (54–56)% Defensas Armadura no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (57–59)% Defensas Armadura no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (67–70)% Defensas Armadura no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 120
    default 0
    75Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Umbral de aturdimiento aumentado un (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75Umbral de aturdimiento aumentado un (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75Umbral de aturdimiento aumentado un (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75Umbral de aturdimiento aumentado un (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75Umbral de aturdimiento aumentado un (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75Umbral de aturdimiento aumentado un (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (15–16)% Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (17–18)% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (19–20)% Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–22)% Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (23–24)% Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25–26)% Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (19–20)% Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–22)% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (23–24)% Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25–26)% Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (27–28)% Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (29–30)% Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (23–24)% Velocidad no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25–26)% Velocidad no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (27–28)% Velocidad no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (29–30)% Velocidad no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (31–32)% Velocidad no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (33–34)% Velocidad no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (20–22)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (23–25)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (26–28)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (29–31)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (32–33)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (34–35)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (26–28)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (29–31)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (32–34)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (35–37)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (38–39)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (40–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (32–34)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (35–37)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (38–40)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (41–43)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (44–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (46–47)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (20–22)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (23–25)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (26–28)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (29–31)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (32–33)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (34–35)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (26–28)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (29–31)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (32–34)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (35–37)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (38–39)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (40–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (32–34)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (35–37)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (38–40)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (41–43)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (44–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (46–47)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (6–7)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (8–9)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (10–11)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (12–13)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (14–15)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (16–17)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (12–13)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (16–17)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (18–19)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (20–21)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (22–23)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (18–19)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (20–21)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (22–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (24–25)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (26–27)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (28–29)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (6–7)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (8–9)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (10–11)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (12–13)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (14–15)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (16–17)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (12–13)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (16–17)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (18–19)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (20–21)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (22–23)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (18–19)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (20–21)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (22–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (24–25)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (26–27)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (28–29)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–17)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (18–20)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (21–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (42–44)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (45–47)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (48–50)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75(15–17)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75(18–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75(21–23)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75(24–26)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75(27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75(30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (24–26)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 250
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 100
    default 0
    75(33–35)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75(36–38)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 700
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    75(39–41)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 700
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    75(42–44)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75(45–47)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 700
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    75(48–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 700
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    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (54–56)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75(33–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75(36–38)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75(39–41)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75(42–44)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75(45–47)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75(48–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (54–56)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 5% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 7% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 8% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 400
    default 0
    75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 9% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 400
    default 0
    75Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 400
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 8% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 9% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 11% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 12% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 13% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 11% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 12% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 13% no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 14% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 80
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 16% no_tier_1_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Elusivo aumentado un (6–7)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
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    75Efecto de Elusivo aumentado un (8–9)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efecto de Elusivo aumentado un (10–11)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efecto de Elusivo aumentado un (12–13)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efecto de Elusivo aumentado un (14–15)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Efecto de Elusivo aumentado un (16–17)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (12–13)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (14–15)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (16–17)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (18–19)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (20–21)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (22–23)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (18–19)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (20–21)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (22–23)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (24–25)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (26–27)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (28–29)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 60
    default 0
    755% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    756% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    757% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    758% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    759% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    7510% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 7% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 8% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 13% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 14% de probabilidad de bloquear el daño de ataques no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    755% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    756% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    757% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    758% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    759% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    7510% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    amulet 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 7% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    amulet 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 13% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 14% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    amulet 140
    default 0
    75Armadura aumentada un (17–18)% Defensas Armadura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Armadura aumentada un (19–20)% Defensas Armadura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Armadura aumentada un (21–22)% Defensas Armadura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Armadura aumentada un (23–24)% Defensas Armadura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Armadura aumentada un (25–26)% Defensas Armadura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Armadura aumentada un (27–28)% Defensas Armadura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (23–24)% Defensas Armadura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (25–26)% Defensas Armadura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (27–28)% Defensas Armadura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (29–30)% Defensas Armadura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (31–32)% Defensas Armadura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (33–34)% Defensas Armadura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (29–30)% Defensas Armadura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (31–32)% Defensas Armadura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (33–34)% Defensas Armadura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (35–36)% Defensas Armadura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (37–38)% Defensas Armadura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (39–40)% Defensas Armadura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Evasión aumentada un (17–18)% Defensas Evasion no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Evasión aumentada un (19–20)% Defensas Evasion no_tier_5_eldritch_implicit 0
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    75Evasión aumentada un (21–22)% Defensas Evasion no_tier_4_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
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    75Evasión aumentada un (23–24)% Defensas Evasion no_tier_3_eldritch_implicit 0
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    amulet 1000
    default 0
    75Evasión aumentada un (25–26)% Defensas Evasion no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Evasión aumentada un (27–28)% Defensas Evasion no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (23–24)% Defensas Evasion no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (25–26)% Defensas Evasion no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (27–28)% Defensas Evasion no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (29–30)% Defensas Evasion no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (31–32)% Defensas Evasion no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (33–34)% Defensas Evasion no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (29–30)% Defensas Evasion no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (31–32)% Defensas Evasion no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (33–34)% Defensas Evasion no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (35–36)% Defensas Evasion no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (37–38)% Defensas Evasion no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (39–40)% Defensas Evasion no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Escudo de energía máximo aumentado un (6–7)% Defensas Escudo de energía no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Escudo de energía máximo aumentado un (8–9)% Defensas Escudo de energía no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Escudo de energía máximo aumentado un (10–11)% Defensas Escudo de energía no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Escudo de energía máximo aumentado un (12–13)% Defensas Escudo de energía no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Escudo de energía máximo aumentado un (14–15)% Defensas Escudo de energía no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Escudo de energía máximo aumentado un (16–17)% Defensas Escudo de energía no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (12–13)% Defensas Escudo de energía no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (14–15)% Defensas Escudo de energía no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (16–17)% Defensas Escudo de energía no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)% Defensas Escudo de energía no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (20–21)% Defensas Escudo de energía no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (22–23)% Defensas Escudo de energía no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)% Defensas Escudo de energía no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (20–21)% Defensas Escudo de energía no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (22–23)% Defensas Escudo de energía no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (24–25)% Defensas Escudo de energía no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (26–27)% Defensas Escudo de energía no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (28–29)% Defensas Escudo de energía no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75Daño Reflejado recibido reducido un 45% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Daño Reflejado recibido reducido un 50% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Daño Reflejado recibido reducido un 55% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Daño Reflejado recibido reducido un 60% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Daño Reflejado recibido reducido un 65% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Daño Reflejado recibido reducido un 70% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 60% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 65% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 70% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 75% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 80% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 85% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 75% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 80% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 85% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 90% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 95% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 100% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 45% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 50% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 55% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 60% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 65% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 70% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 60% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 65% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 70% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 75% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 80% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 85% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 75% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 80% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 85% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 90% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 95% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 100% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (25–27)% Aura no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (28–30)% Aura no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% Aura no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (37–39)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (40–42)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (49–51)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (52–54)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (55–57)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (58–60)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (6–7)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (8–9)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (10–11)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (12–13)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (14–15)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (16–17)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (12–13)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (14–15)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (16–17)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (18–19)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (20–21)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (22–23)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (18–19)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (20–21)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (22–23)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (24–25)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (26–27)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (28–29)% de probabilidad de fortificar Ataque no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75+(5–6)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    default 0
    75+(7–8)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    default 0
    75+(9–10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    default 0
    75+(11–12)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    default 0
    75+(13–14)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    default 0
    75+(15–16)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(11–12)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(13–14)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(15–16)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–18)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(19–20)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(17–18)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(19–20)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(21–22)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–24)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(25–26)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(27–28)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    default 0
    75Velocidad de recuperación de vida aumentada un 7% Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación de vida aumentada un 8% Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación de vida aumentada un 9% Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10% Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación de vida aumentada un 11% Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12% Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 9% Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10% Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 11% Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12% Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 13% Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 14% Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 11% Vida no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12% Vida no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 13% Vida no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 14% Vida no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15% Vida no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 16% Vida no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Velocidad de recuperación de maná aumentada un 7% Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación de maná aumentada un 9% Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación de maná aumentada un 10% Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación de maná aumentada un 11% Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación de maná aumentada un 12% Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 9% Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 10% Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 11% Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 12% Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 13% Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 14% Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 11% Mana no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 12% Mana no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 13% Mana no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 14% Mana no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15% Mana no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 16% Mana no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 7% Defensas Escudo de energía no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 8% Defensas Escudo de energía no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 9% Defensas Escudo de energía no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 10% Defensas Escudo de energía no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 11% Defensas Escudo de energía no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% Defensas Escudo de energía no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 700
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 9% Defensas Escudo de energía no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 10% Defensas Escudo de energía no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 11% Defensas Escudo de energía no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% Defensas Escudo de energía no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 13% Defensas Escudo de energía no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 14% Defensas Escudo de energía no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 350
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 11% Defensas Escudo de energía no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% Defensas Escudo de energía no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 13% Defensas Escudo de energía no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 14% Defensas Escudo de energía no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 15% Defensas Escudo de energía no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 16% Defensas Escudo de energía no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 140
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 230 de fuerza no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 220 de fuerza no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 210 de fuerza no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 200 de fuerza no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 190 de fuerza no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 180 de fuerza no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 210 de fuerza no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 200 de fuerza no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de fuerza no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de fuerza no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de fuerza no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de fuerza no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de fuerza no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de fuerza no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de fuerza no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de fuerza no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 150 de fuerza no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 140 de fuerza no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 230 de destreza no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 220 de destreza no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 210 de destreza no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 200 de destreza no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 190 de destreza no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 180 de destreza no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 210 de destreza no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 200 de destreza no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de destreza no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de destreza no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de destreza no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de destreza no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de destreza no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de destreza no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de destreza no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de destreza no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 150 de destreza no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 140 de destreza no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 230 de inteligencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 220 de inteligencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 210 de inteligencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 200 de inteligencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 190 de inteligencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    751% menos de daño recibido por cada 180 de inteligencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 210 de inteligencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 200 de inteligencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de inteligencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de inteligencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de inteligencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de inteligencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de inteligencia no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de inteligencia no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de inteligencia no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de inteligencia no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 150 de inteligencia no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 140 de inteligencia no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7–8)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    amulet 500
    default 0
    75Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (9–10)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    amulet 500
    default 0
    75Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (11–12)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    amulet 500
    default 0
    75Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (13–14)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    amulet 500
    default 0
    75Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (15–16)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    amulet 500
    default 0
    75Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (17–18)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    amulet 500
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (13–14)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (15–16)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    amulet 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (17–18)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    amulet 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (19–20)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    amulet 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (21–22)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    amulet 250
    default 0
    75Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (23–24)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    amulet 250
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (19–20)% no_tier_6_eldritch_implicit 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (21–22)% no_tier_5_eldritch_implicit 0
    amulet 0
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (23–24)% no_tier_4_eldritch_implicit 0
    amulet 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (25–26)% no_tier_3_eldritch_implicit 0
    amulet 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (27–28)% no_tier_2_eldritch_implicit 0
    amulet 100
    default 0
    75Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (29–30)% no_tier_1_eldritch_implicit 0
    amulet 100
    default 0
    El Devorador de mundos Topic /3
    NPCNombre
    El EmisarioCrecen agujas en el suelo conquistado en nombre del emisario de la Amalgama para marcar los tesoros de carne vociferante que deben ser consumidos. La destrucción del heraldo hace retroceder al hambre interior. El poder de la Especialista se mantiene… por ahora.
    Roca del vacío atrapanteEl Devorador de mundos consumió durante incontables
    eones para saciar la desesperación de unos maestros
    que nunca estarían satisfechos.
    Invitación vociferanteDesde el corazón del entramado, el Devorador de mundos
    trata de hacerse con el control del Atlas
    El Devorador de mundos Text Audio /73
    Nombre
    {Esta no es una batalla que puedas ganar, pequeñito.}{Esta no es una batalla que puedas ganar, pequeñita.}
    ConsumeBossIntroRandom
    {Esta no es una batalla que puedas ganar, pequeñito.}{Esta no es una batalla que puedas ganar, pequeñita.}
    ConsumeBossIntro2
    {Esta no es una batalla que puedas ganar, pequeñito.}{Esta no es una batalla que puedas ganar, pequeñita.}
    ConsumeBossIntro3
    ¡Perece!
    ConsumeBossBeamBlastRandom
    ¡Perece!
    ConsumeBossBeamBlast2
    ¡Perece!
    ConsumeBossBeamBlast3
    ¡Perece!
    ConsumeBossBeamBlast4
    ¡Perece!
    ConsumeBossBeamBlast5
    ¡Perece!
    ConsumeBossBeamBlast6
    ¡Sucumbe!
    ConsumeBossBeamBlast7
    ¡Sucumbe!
    ConsumeBossBeamBlast8
    ¡Sucumbe!
    ConsumeBossBeamBlast9
    ¡Sucumbe!
    ConsumeBossBeamBlast10
    ¡Sucumbe!
    ConsumeBossBeamBlast11
    ¡Sucumbe!
    ConsumeBossBeamBlast12
    ¡Sucumbe!
    ConsumeBossBeamBlast13
    ¡Hambre!
    ConsumeBossDashSlamHungerLongRandom
    ¡Hambre!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong2
    ¡Hambre!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong3
    ¡Hambre!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong4
    ¡Hambre!
    ConsumeBossDashSlamHungerLong5
    ¡Hambre!
    ConsumeBossDashSlamHungerShortRandom
    ¡Hambre!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort2
    ¡Hambre!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort3
    ¡Hambre!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort4
    ¡Hambre!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort5
    ¡Hambre!
    ConsumeBossDashSlamHungerShort6
    Nos niegas… un escape del dolor…
    ConsumeBossDefeatedRandom
    Nos niegas… un escape del dolor…
    ConsumeBossDefeated2
    Nos niegas… un escape del dolor…
    ConsumeBossDefeated3
    Todos serán devorados.
    ConsumeBossGenericAttackRandom
    Todos serán devorados.
    ConsumeBossGenericAttack2
    Todos serán devorados.
    ConsumeBossGenericAttack3
    Todos serán devorados.
    ConsumeBossGenericAttack4
    Todos serán devorados.
    ConsumeBossGenericAttack5
    Todos serán devorados.
    ConsumeBossGenericAttack6
    ¡Consume!
    ConsumeBossGenericAttackTwoRandom
    ¡Consume!
    ConsumeBossGenericAttackTwo2
    ¡Consume!
    ConsumeBossGenericAttackTwo3
    ¡Consume!
    ConsumeBossGenericAttackTwo4
    ¡Consume!
    ConsumeBossGenericAttackTwo5
    ¡Consume!
    ConsumeBossGenericAttackTwo6
    ¡Consume!
    ConsumeBossGenericAttackTwo7
    ¡Consume!
    ConsumeBossGenericAttackTwo8
    ¡Consume!
    ConsumeBossGenericAttackTwo9
    ¡Consume!
    ConsumeBossGenericAttackTwo10
    ¡Consume!
    ConsumeBossGenericAttackTwo11
    Prisión de carne…
    ConsumeBossOtherPrisonOfFleshRandom
    Prisión de carne…
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh2
    Prisión de carne…
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh3
    Prisión de carne…
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh4
    Prisión de carne…
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh5
    Prisión de carne…
    ConsumeBossOtherPrisonOfFlesh6
    ¡Masa retorcida!
    ConsumeBossOtherWrithingMassRandom
    ¡Masa retorcida!
    ConsumeBossOtherWrithingMass2
    ¡Masa retorcida!
    ConsumeBossOtherWrithingMass3
    ¡Masa retorcida!
    ConsumeBossOtherWrithingMass4
    ¡Masa retorcida!
    ConsumeBossOtherWrithingMass5
    Los infinitos placeres de este reino nos pertenecen ahora.
    ConsumeBossPlayerDeathRandom
    Los infinitos placeres de este reino nos pertenecen ahora.
    ConsumeBossPlayerDeath2
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    Los infinitos placeres de este reino nos pertenecen ahora.
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    ¡Devora!
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    Devora…
    ConsumeBossSlam2
    ¡Devora!
    ConsumeBossSlam3
    ¡Devora!
    ConsumeBossSlam4
    Devora…
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    Devora…
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    Devora…
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    ¡Destino inevitable!
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    ¡Destino inevitable!
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    ¡Destino inevitable!
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