El Devorador de mundos Único /10
+(10–16) a todos los atributos
Experiencia que ganan las gemas aumentada un (5–10)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad
+(20–30)% a la calidad de todas las gemas de habilidad
Asigna Passive Skill si tienes el mismo modificador en Llama prohibida
Corrupto
+(13–17)% de resistencia al caos
+(80–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Recibes el daño extra de los golpes críticos de los enemigos envenenados reducido un (30–50)%
Ganas 3 enredaderas acechantes cuando recibes un golpe crítico
Los enemigos estacionarios cercanos ganan una enredadera acechante cada 0.5 segundos
Todo el daño aplica veneno contra los enemigos que tienen al menos 3 enredaderas acechantes
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(-80–-70)% a todas las resistencias elementales
(-6–-4)% a todas las resistencias elementales máximas
Las resistencias elementales están limitadas por tu resistencia elemental máxima más elevada
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (25–35)%
Los proyectiles regresan hacia ti
Los proyectiles se disparan en direcciones aleatorias
+(30–50) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Ganas (7–10) de furia después de gastar un total de 200 de maná
La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataques
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Daño físico aumentado un (120–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(30–50)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(20–40)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
Llave del Relicario visceral
Portal: Relicario visceral
Nivel del área: 87
El Devorador de mundos Modificadores del Árbol de pasivas /6
Maestría: El Devorador de mundos
Los altares sobrenaturales influenciados por el Devorador de mundos tienen una desventaja adicional
Los altares sobrenaturales influenciados por el Devorador de mundos tienen el efecto de sus ventajas aumentado un 50%
atlas keystone eldritch gaze [1]
Maestría: El Devorador de mundos
Los Icores sobrenaturales influenciados por el Devorador de mundos que encuentras en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicados
En tus mapas, los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos tienen un 2% de probabilidad de contener una Masa de tentáculos atrapante adicional
Maestría: El Devorador de mundos
Cantidad: 8
Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5%
Maestría: El Devorador de mundos
Probabilidad de encontrar altares del Devorador de mundos en tus mapas aumentada un 20%
Maestría: El Devorador de mundos
Tus mapas tienen un 10% de probabilidad de otorgar progreso doble para encontrar al Devorador de mundos
Maestría: El Devorador de mundos
Cantidad: 5
Los monstruos de tus mapas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos
El Devorador de mundos
SobrenaturalJefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
The Eater of Worlds
| Spectre | N |
|---|---|
| Area | Ausencia de simetría y armonía |
| Tags | cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Vida
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
Resistencia
Damage
300%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
84
Vida
0
Armadura
99,834
Evasión
8,120
Escudo de energía
227,710
Damage
3,257
Daño de hechizos
4,861
Precisión
1,076
Attack Time
1.005
Experiencia
145,750
Minion Life
0
Minion Energy Shield
43,036
Minion Damage
2,763
Ailment Threshold
4,058,698
Chill
12,834
Shock
12,834
Brittle
72,606
Scorch
12,834
Sap
35,457
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 6466
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 1.2 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Tiempo de recarga: 7 seg
Inflige de 5815 a 17446 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
Tiempo de lanzamiento: 4.333 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 7932 a 23796 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige de 11814 a 35441 de daño de rayo
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 244.8 a 734.5 de daño de rayo
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
La duración secundaria base es de 2.5 segundos
+1 metro al radio
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 135.63%
Attack Time: 1.5 seg
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 35.63% más de daño de ataque
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 20 seg
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 72482 a 108723 de daño de hielo
Inflige de 72482 a 108723 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Siempre congela a los enemigos
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 44.84%
Attack Time: 1.5 seg
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 55.16% menos de daño de ataque
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 87.5%
Attack Time: 1.5 seg
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 12.5% menos de daño de ataque
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
EASConsumeBossUberBeam
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.73 seg
Tiempo de recarga: 7 seg
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Inflige de 5815 a 17446 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 6466
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 43.75%
Attack Time: 1.5 seg
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 56.25% menos de daño de ataque
is area damage [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"
Actor
{
basic_action = "ChangeToStance1"
basic_action = "ChangeToStance3"
}
Functions
{
EndGroundLaser = "DispatchActionEvent( end_ground_laser );"
}
StateMachine
{
define_shared_state = "emerge; beam;"
}Object Type Codes
version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasInvaders/AtlasInvaderBossBase"
Animated
{
on_pizza_spin_end_01 = "QueueTextAudio( ConsumeBossGenericAttackRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
on_event_teleport_out_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao );"
on_event_teleport_in_for_pizza_spin_start_01 = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao );"
on_event_adddeathepk = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );"
on_event_hidebubble = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );"
on_end_pizza_spin_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
on_end_pizza_spin_stunned_end_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}
StateMachine
{
on_state_emerge_1 = "QueueTextAudio( ConsumeBossIntroRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
on_state_beam_1 =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, start );
"
create_state_beam_1 =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
"
create_state_beam_2 =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, death_beam, 0.55 );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );
"
on_state_beam_2 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, idle );"
on_state_beam_3 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao, end );"
}
Life
{
on_spawned_alive =
"
AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
"
on_spawned_dead =
"
AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/CleansingFire/epk/boss_death.epk );
DetachAllOfType( Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/attachments/ConsumeBossJellyHeld.ao );
"
on_death =
"
RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk );
QueueTextAudio( ConsumeBossDefeatedRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);
"
}
Actor
{
on_start_ChangeToStance3 = "QueueTextAudio( ConsumeBossUltimateRandom , Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss);"
on_end_ChangeToStance1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/mega_beam_orb.ao );"
}
Functions
{
CreateLightOn =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
"
TurnLightOn =
"
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_on );
QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_on );
"
CreateLightOff =
"
AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, aux_light_attach );
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
"
TurnLightOff =
"
PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_off );
QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao, light_idle_off );
"
SetMegaBeamSoundParam = "SetGlobalAudioParam( MegaBeamSize, arg1 );"
}
Preload
{
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/boss_light.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/beam_hit.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_zap.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/maven_boss_explode.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_out.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/teleport_in.ao"
preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/ao/death_grd.ao"
preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheTangle/EPK/body_idle.epk"
}
GlobalAudioParamEvents
{
life_percent_param = "TangleLifePercentage"
life_percent_is_boolean = true
} -- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBoss"] = {
name = "The Eater of Worlds",
life = 14,
energyShield = 1,
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
damage = 3,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 50,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
"GSConsumeBossDisintegrateBeam",
"GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
"GSConsumeBossDashSlam",
"GSConsumeBossSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
"GSTangleUltimateNuke",
"GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
"GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
"EASConsumeBossBonked",
"EASConsumeBossOmegaTentacles",
"EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
"EASConsumeBossUberBeam",
"SOConsumeBossBigTentacle",
"SOConsumeBossBigTentacle2",
"SOConsumeBossBigTentacleUber",
"GTConsumeBossTentacleDonut",
"GTConsumeBossTentacleDonutUber",
"GTConsumeBossTentaclePattern1",
"GTConsumeBossTentaclePattern2",
"GTConsumeBossTentaclePattern3",
"GTConsumeBossTentaclePattern4",
"GTConsumeBossTentaclePattern5",
"GTConsumeBossTentaclePatternUber",
"GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
"DTTConsumeBossDash",
"DTTConsumeBossDashSlam",
"DoLiterallyNothing",
"ConsumeBossDoomLaser",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
name = "GSConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossSlam"] = {
name = "GSConsumeBossSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 1.3563, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 1.6625, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
name = "GSTangleUltimateNuke",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"always_shock",
"always_freeze",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4484, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossBonked"] = {
name = "EASConsumeBossBonked",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4.333,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
name = "EASConsumeBossUberBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.73,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDash"] = {
name = "DTTConsumeBossDash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
name = "DTTConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "DoLiterallyNothing",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
name = "ConsumeBossDoomLaser",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_secondary_skill_effect_duration",
"active_skill_base_radius_+",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
"infinite_skill_effect_duration",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Velocidad |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | PinnacleAtlasBoss |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Adds Tags | pinnacle_boss |
No puede ser empujado
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| key | val |
|---|---|
| StateMachine.define_shared_state | point_light, emerge; beam; |
| Life.corpse_usable | false |
| Stats.additional_life_scaling_index | 8 |
| Actor.basic_action | ChangeToStance1, ChangeToStance3 |
| Functions.EndGroundLaser | DispatchActionEvent( end_ground_laser ); |
El Devorador de mundos
SobrenaturalJefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
The Eater of Worlds
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | cleaving_weapon, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, unique_map_boss |
Vida
1400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
294%
Resistencia
Damage
300%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
AtlasInvadersConsumeBoss
Metadata
ConsumeBossGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
0
Armadura
28,790
Evasión
4,739
Escudo de energía
85,778
Damage
1,276
Daño de hechizos
1,905
Precisión
580
Attack Time
1.005
Experiencia
112,805
Minion Life
0
Minion Energy Shield
18,606
Minion Damage
1,019
Ailment Threshold
258,097
Chill
816
Shock
816
Brittle
4,617
Scorch
816
Sap
2,255
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 2534
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DTTConsumeBossDash
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 1.2 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
DTTConsumeBossDashSlam
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
leap slam minimum distance [60]
spell maximum action distance +% [-40]
GSConsumeBossDisintegrateBeam
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Tiempo de recarga: 7 seg
Inflige de 2210 a 6629 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASConsumeBossOmegaTentacles
Spell
Tiempo de lanzamiento: 4.333 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
GTConsumeBossTentacleDonut
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [590]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-90]
summoned monsters are minions [1]
EASConsumeBossBonked
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
GSConsumeBossDashSlam
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 2751 a 8254 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
is area damage [1]
GSConsumeBossSlam
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 4 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige de 3857 a 11571 de daño de rayo
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
ConsumeBossDoomLaser
Spell, Damage, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 124.6 a 373.8 de daño de rayo
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
La duración secundaria base es de 2.5 segundos
+1 metro al radio
infinite skill effect duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-65]
SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [608]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GTConsumeBossTentaclePattern1
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern2
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern3
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern4
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePattern5
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
DoLiterallyNothing
SOConsumeBossBigTentacle
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GAConsumeBossTentacleSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 135.63%
Attack Time: 1.5 seg
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 35.63% más de daño de ataque
is area damage [1]
EASConsumeBossSummonStalkerOrbs
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 20 seg
SOConsumeBossBigTentacle2
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GSTangleUltimateNuke
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 20458 a 30687 de daño de hielo
Inflige de 20458 a 30687 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Siempre congela a los enemigos
active skill area of effect radius +% final [40]
cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-95]
GAConsumeBossTentacleSlamRetract
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 44.84%
Attack Time: 1.5 seg
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 55.16% menos de daño de ataque
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamEmerge
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 87.5%
Attack Time: 1.5 seg
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 12.5% menos de daño de ataque
is area damage [1]
GTConsumeBossTentacleDonutUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentaclePatternUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
SOConsumeBossBigTentacleUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
GTConsumeBossTentacleRuckusUber
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
EASConsumeBossUberBeam
Spell
Tiempo de lanzamiento: 2.73 seg
Tiempo de recarga: 7 seg
GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
Inflige de 2210 a 6629 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
GAConsumeBossTentacleSlamSmall
Triggerable, Attack
Base Damage: 2534
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 43.75%
Attack Time: 1.5 seg
El 75% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 56.25% menos de daño de ataque
is area damage [1]
KalguurAdmiralGeyserDamage
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 620.7 a 931 de daño de hielo
Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 25%
active skill chill duration +% final [100]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
KalguurAdmiralSpawnGeyser
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasInvaders/ConsumeMonsters/ConsumeBossGauntlet"] = {
name = "The Eater of Worlds",
life = 14,
energyShield = 1,
fireResist = 50,
coldResist = 50,
lightningResist = 50,
chaosResist = 30,
damage = 3,
damageSpread = 0,
attackTime = 1.5,
attackRange = 50,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedUnique",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
"SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
"GSConsumeBossDisintegrateBeam",
"GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
"GSConsumeBossDashSlam",
"GSConsumeBossSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlam",
"GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
"GSTangleUltimateNuke",
"GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
"GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
"EASConsumeBossBonked",
"EASConsumeBossOmegaTentacles",
"EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
"EASConsumeBossUberBeam",
"SOConsumeBossBigTentacle",
"SOConsumeBossBigTentacle2",
"SOConsumeBossBigTentacleUber",
"GTConsumeBossTentacleDonut",
"GTConsumeBossTentacleDonutUber",
"GTConsumeBossTentaclePattern1",
"GTConsumeBossTentaclePattern2",
"GTConsumeBossTentaclePattern3",
"GTConsumeBossTentaclePattern4",
"GTConsumeBossTentaclePattern5",
"GTConsumeBossTentaclePatternUber",
"GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
"DTTConsumeBossDash",
"DTTConsumeBossDashSlam",
"DoLiterallyNothing",
"ConsumeBossDoomLaser",
"KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
"KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
"KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
"KalguurAdmiralGeyserDamage",
"KalguurAdmiralSpawnGeyser",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 590, -90, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles"] = {
name = "SSMAtlasInvadersConsumeBossMegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"number_of_monsters_to_summon",
"alternate_minion",
"summon_specific_monsters_radius_+%",
"summoned_monsters_are_minions",
"monster_no_drops_or_experience",
"minion_dies_when_parent_dies",
"minion_dies_when_parent_deleted",
},
levels = {
[1] = {1, 608, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeam"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered"] = {
name = "GSConsumeBossDisintegrateBeamTriggered",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.5,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossDashSlam"] = {
name = "GSConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"shock_minimum_damage_taken_increase_%",
"is_area_damage",
"always_shock",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
[2] = {1.25, 3.75, 100, 30, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSConsumeBossSlam"] = {
name = "GSConsumeBossSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"is_area_damage",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlam"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 1.3563, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 1.6625, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamSmall"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamSmall",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTangleUltimateNuke"] = {
name = "GSTangleUltimateNuke",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"is_area_damage",
"always_shock",
"always_freeze",
"cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.80000001192093, 1.2000000476837, -95, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamRetract"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamRetract",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.4484, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAConsumeBossTentacleSlamEmerge"] = {
name = "GAConsumeBossTentacleSlamEmerge",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
[2] = {75, baseMultiplier = 0.875, levelRequirement = 85, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossBonked"] = {
name = "EASConsumeBossBonked",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossOmegaTentacles"] = {
name = "EASConsumeBossOmegaTentacles",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4.333,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossSummonStalkerOrbs"] = {
name = "EASConsumeBossSummonStalkerOrbs",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASConsumeBossUberBeam"] = {
name = "EASConsumeBossUberBeam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2.73,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacle2"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacle2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOConsumeBossBigTentacleUber"] = {
name = "SOConsumeBossBigTentacleUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonut"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonut",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
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},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleDonutUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleDonutUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern1"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern1",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
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},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern2"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern2",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
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},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern3"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern3",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
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},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern4"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern4",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePattern5"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePattern5",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentaclePatternUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentaclePatternUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTConsumeBossTentacleRuckusUber"] = {
name = "GTConsumeBossTentacleRuckusUber",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDash"] = {
name = "DTTConsumeBossDash",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTConsumeBossDashSlam"] = {
name = "DTTConsumeBossDashSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Movement] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 4,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"leap_slam_minimum_distance",
"spell_maximum_action_distance_+%",
},
levels = {
[1] = {60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "DoLiterallyNothing",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ConsumeBossDoomLaser"] = {
name = "ConsumeBossDoomLaser",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_lightning_damage",
"spell_maximum_base_lightning_damage",
"base_secondary_skill_effect_duration",
"active_skill_base_radius_+",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
"infinite_skill_effect_duration",
"cannot_stun",
},
levels = {
[1] = {0.5, 1.5, 2500, 10, -65, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds"] = {
name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTOuterBounds",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner"] = {
name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTInner",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre"] = {
name = "KalguurAdmiralSummonGeyserGTCentre",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralGeyserDamage"] = {
name = "KalguurAdmiralGeyserDamage",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"spell_minimum_base_cold_damage",
"spell_maximum_base_cold_damage",
"chill_minimum_slow_%",
"active_skill_chill_duration_+%_final",
"monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 100, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KalguurAdmiralSpawnGeyser"] = {
name = "KalguurAdmiralSpawnGeyser",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Spell] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
| Family | MonsterMapBoss |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
| Family | CannotBeSlowedBelowValue |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Velocidad |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
| Family | Nothing |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
| Family | PinnacleAtlasBoss |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Adds Tags | pinnacle_boss |
No puede ser empujado
| Family | ImmuneToKnockback |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
El Devorador de mundos
Normal
Acto 12
Recompensa: Libro de habilidades del Atlas
Has derrotado al Hambre infinita. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}.
The Eater of Worlds
| # | Nombre |
|---|---|
| 1 | Has derrotado al Hambre infinita. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}. |
| 2 | Recoge la Brújula de carne Recoge el Faro del Devorador de mundos. |
| 3 | Usa la Brújula de carne para mejorar tu artefacto de mapas Usa la Brújula de carne para mejorar tu artefacto de mapas para que te permita percibir la influencia del Devorador de mundos. NPC: |
| 4 | Persigue la influencia del Devorador de mundos Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
| 5 | Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
| 6 | Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
| 7 | Derrota al jefe del mapa Derrota al jefe del mapa para recibir una invitación. |
| 8 | Recoge la Invitación retorcida Recoge la Invitación retorcida. |
| 9 | Usa la Invitación retorcida en el artefacto de mapas Usa la Invitación retorcida en el artefacto de mapas para acceder a la arena del Hambre infinita. NPC: |
| 10 | Entra al Quimo ardiente Entra a la arena del Hambre infinita. |
| 11 | Derrota al Hambre infinita Derrota al Hambre infinita. |
| 12 | Persigue la influencia del Devorador de mundos Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
| 13 | Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
| 14 | Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
| 15 | Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
| 16 | Persigue la influencia del Devorador de mundos en un mapa de grado {0}+. |
| 17 | Derrota al jefe del mapa Derrota al jefe del mapa para recibir una invitación. |
| 18 | Recoge la Invitación vociferante Recoge la Invitación vociferante. |
| 19 | Usa la Invitación vociferante en el artefacto de mapas Usa la Invitación vociferante en el artefacto de mapas para acceder a la arena del Devorador de mundos. NPC: |
| 20 | Entra a Ausencia de Simetría y armonía Entra a la arena del Devorador de mundos. |
| 21 | Derrota al Devorador de mundos Derrota al Devorador de mundos. |
| 22 | Habla con el Comandante Kirac Has derrotado al Devorador de mundos y al Hambre infinita, y has desbloqueado la Roca del vacío atrapante. Habla con el Comandante Kirac para recibir tu recompensa. |
| 23 | Has derrotado al Devorador de mundos y desbloqueado la Roca del vacío atrapante. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}. |
| 24 | Misión completa Misión completa - Has derrotado al Devorador de mundos y al Hambre infinita. Has desbloqueado la Roca del vacío atrapante y ganado 2 puntos de habilidades pasivas del Atlas y 4 puntos de reasignación de pasivas del Atlas. |
El Devorador de mundos Implicit /2070
| Nivel | Description | Weight |
|---|---|---|
| 75 | +5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | +6% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | +7% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | +9% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +7% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +9% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +11% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +11% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +13% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +14% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (42–44)% Defensas Evasion | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (45–47)% Defensas Evasion | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (48–50)% Defensas Evasion | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (51–53)% Defensas Evasion | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (54–57)% Defensas Evasion | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (58–61)% Defensas Evasion | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (51–53)% Defensas Evasion | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (54–56)% Defensas Evasion | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (57–59)% Defensas Evasion | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (60–62)% Defensas Evasion | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (63–66)% Defensas Evasion | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión del casco y las botas equipados aumentada un (67–70)% Defensas Evasion | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al fuego Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al fuego Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al fuego Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al fuego Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al fuego Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al fuego Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al fuego Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al fuego Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al fuego Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al fuego Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al fuego Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al hielo Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al hielo Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al hielo Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al hielo Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al hielo Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al hielo Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al hielo Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al hielo Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al hielo Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al hielo Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al hielo Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -11% a la resistencia al rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -12% a la resistencia al rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -13% a la resistencia al rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -14% a la resistencia al rayo Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -15% a la resistencia al rayo Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -16% a la resistencia al rayo Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al rayo Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al rayo Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -17% a la resistencia al rayo Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -18% a la resistencia al rayo Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -19% a la resistencia al rayo Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -20% a la resistencia al rayo Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -21% a la resistencia al rayo Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -22% a la resistencia al rayo Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Los golpes tienen un (30–34)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Los golpes tienen un (35–38)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Los golpes tienen un (39–42)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Los golpes tienen un (43–45)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Los golpes tienen un (46–48)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Los golpes tienen un (49–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (43–45)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (46–48)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (49–52)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (53–56)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (57–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes tienen un (61–63)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (53–56)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (57–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (61–63)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (64–68)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (69–73)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes tienen un (74–78)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos Físico | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | El Marchito que inflijes expira un (10–12)% más despacio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | El Marchito que inflijes expira un (13–15)% más despacio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | El Marchito que inflijes expira un (16–18)% más despacio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | El Marchito que inflijes expira un (19–20)% más despacio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | El Marchito que inflijes expira un (21–22)% más despacio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | El Marchito que inflijes expira un (23–24)% más despacio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (19–21)% más despacio Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (22–24)% más despacio Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (25–27)% más despacio Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (28–29)% más despacio Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (30–31)% más despacio Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (32–33)% más despacio Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (28–30)% más despacio Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (31–33)% más despacio Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (34–36)% más despacio Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (37–39)% más despacio Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (40–42)% más despacio Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (43–45)% más despacio Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 35% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 30% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 35% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | El 10% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 20% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 30% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 35% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | El 10% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 15% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 20% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.3% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.3% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.3% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | El 0.2% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.3% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
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| 75 | El 0.5% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.6% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.7% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.4% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.6% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.3% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de fuerza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de fuerza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de fuerza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de fuerza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de fuerza Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de destreza Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de inteligencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de inteligencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de inteligencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 3% por cada 100 de inteligencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 4% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada 100 de inteligencia Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Efecto de la ceguera aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la ceguera aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la ceguera aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la ceguera aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la ceguera aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la ceguera aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la ceguera aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 60 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (20–22)% Daño Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (23–25)% Daño Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (26–28)% Daño Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (29–31)% Daño Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (32–33)% Daño Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (34–35)% Daño Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (26–28)% Daño Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (29–31)% Daño Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (32–34)% Daño Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (35–37)% Daño Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (38–39)% Daño Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (40–41)% Daño Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (32–34)% Daño Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (35–37)% Daño Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (38–40)% Daño Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (41–43)% Daño Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (44–45)% Daño Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (46–47)% Daño Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Los ataques tienen un 30% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Los ataques tienen un 35% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Los ataques tienen un 40% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 45% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 55% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 60% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 65% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 70% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 75% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 80% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 85% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 90% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 95% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques siempre lisian con cada golpe Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | 15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 20% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 25% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 30% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 35% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | 40% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 45% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 75% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 80% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Entumece a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 |
| 75 | Precisión global aumentada un (9–10)% Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Precisión global aumentada un (11–12)% Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Precisión global aumentada un (13–14)% Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Precisión global aumentada un (15–16)% Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Precisión global aumentada un (17–18)% Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Precisión global aumentada un (19–20)% Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (13–14)% Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (15–16)% Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (17–18)% Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (19–20)% Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (21–22)% Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (23–24)% Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (17–18)% Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (19–20)% Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (21–22)% Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (23–24)% Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (25–26)% Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (27–28)% Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Efecto de tus señales aumentado un (6–7)% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Efecto de tus señales aumentado un (8–9)% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Efecto de tus señales aumentado un (10–11)% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Efecto de tus señales aumentado un (12–13)% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Efecto de tus señales aumentado un (14–15)% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Efecto de tus señales aumentado un (16–17)% Lanzador de hechizos Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (12–13)% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (14–15)% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (16–17)% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (18–19)% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (20–21)% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (22–23)% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (18–19)% Maldición | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (20–21)% Maldición | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (22–23)% Maldición | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (24–25)% Maldición | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (26–27)% Maldición | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de tus señales aumentado un (28–29)% Maldición | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 |
| 75 | +(43–45) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | +(46–48) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | +(49–51) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | +(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(49–51) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(67–69) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(70–72) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionales | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionales | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | 5% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 25% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Los ataques tienen un 5% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Los ataques tienen un 30% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 30% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques tienen un 40% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 30% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 40% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 45% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | 5% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 15% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 25% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | 30% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 15% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 25% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 30% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 |
| 75 | 5% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | 30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 25% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 30% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 |
| 75 | Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 21% Defensas Escudo de energía | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 22% Defensas Escudo de energía | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 23% Defensas Escudo de energía | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 24% Defensas Escudo de energía | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 25% Defensas Escudo de energía | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 26% Defensas Escudo de energía | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 24% Defensas Escudo de energía | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 25% Defensas Escudo de energía | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 26% Defensas Escudo de energía | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 27% Defensas Escudo de energía | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 28% Defensas Escudo de energía | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 29% Defensas Escudo de energía | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 27% Defensas Escudo de energía | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 28% Defensas Escudo de energía | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 29% Defensas Escudo de energía | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 30% Defensas Escudo de energía | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 31% Defensas Escudo de energía | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 32% Defensas Escudo de energía | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (42–44)% Defensas Escudo de energía | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (45–47)% Defensas Escudo de energía | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (48–50)% Defensas Escudo de energía | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (51–53)% Defensas Escudo de energía | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (54–57)% Defensas Escudo de energía | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (58–61)% Defensas Escudo de energía | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (51–53)% Defensas Escudo de energía | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (54–56)% Defensas Escudo de energía | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (57–59)% Defensas Escudo de energía | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (60–62)% Defensas Escudo de energía | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (63–66)% Defensas Escudo de energía | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (67–70)% Defensas Escudo de energía | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 9% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (13–14)% Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (15–16)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (17–18)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (19–20)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (21–22)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (23–24)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (19–20)% Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (21–22)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (23–24)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (25–26)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (27–28)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (29–30)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (25–26)% Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (27–28)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (29–30)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (31–32)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (33–34)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (35–36)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (14–16)% Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (17–19)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–22)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (23–25)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (26–27)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (28–29)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (20–22)% Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (23–25)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (26–28)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (29–31)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (32–33)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (34–35)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (26–28)% Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (29–31)% Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (32–34)% Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (35–37)% Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (38–39)% Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (40–41)% Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
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| 75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
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| 75 | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
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| 75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 |
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| 75 | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
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| 75 | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
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| 75 | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 18% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 18% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 18% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 18% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 7% Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 8% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 9% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 10% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 11% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 12% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 400 amulet 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 10% Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 11% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 12% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 13% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 14% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 15% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 13% Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 14% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 15% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 17% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 18% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 80 amulet 80 default 0 |
| 75 | 5% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 10% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 15% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 20% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 25% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 30% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 15% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 25% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 30% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 5% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 10% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 15% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 20% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 25% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 30% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 15% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 25% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 30% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | 5% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 10% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 15% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 20% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 25% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | 30% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 15% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 20% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 25% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 30% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 35% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 40% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 25% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 30% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 35% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 40% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 45% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 50% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Duración de la quemadura reducida un (33–35)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duración de la quemadura reducida un (36–38)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duración de la quemadura reducida un (39–41)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duración de la quemadura reducida un (42–44)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duración de la quemadura reducida un (45–47)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duración de la quemadura reducida un (48–50)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (42–44)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (45–47)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (48–50)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (51–53)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (54–57)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (58–61)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (51–53)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (54–56)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (57–59)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (60–62)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (63–66)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de la quemadura reducida un (67–70)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Duración del congelamiento reducida un (33–35)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duración del congelamiento reducida un (36–38)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duración del congelamiento reducida un (39–41)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duración del congelamiento reducida un (42–44)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duración del congelamiento reducida un (45–47)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Duración del congelamiento reducida un (48–50)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (42–44)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (45–47)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (48–50)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (51–53)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (54–57)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (58–61)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (51–53)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (54–56)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (57–59)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (60–62)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (63–66)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración del congelamiento reducida un (67–70)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Efecto de la electrocución reducido un (33–35)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Efecto de la electrocución reducido un (36–38)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Efecto de la electrocución reducido un (39–41)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Efecto de la electrocución reducido un (42–44)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Efecto de la electrocución reducido un (45–47)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Efecto de la electrocución reducido un (48–50)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (42–44)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (45–47)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (48–50)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (51–53)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (54–57)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (58–61)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (51–53)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (54–56)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (57–59)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (60–62)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (63–66)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la electrocución reducido un (67–70)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (19–21)% Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (22–24)% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–27)% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–33)% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (34–36)% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–33)% Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (34–36)% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (37–39)% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–42)% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (43–45)% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (46–48)% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (43–45)% Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (46–48)% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (49–51)% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (52–54)% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (55–57)% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (58–60)% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (65–67)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (68–70)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (71–73)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (74–76)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (77–79)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (80–82)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (74–76)% Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (77–79)% Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (80–82)% Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (83–85)% Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (86–88)% Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (89–91)% Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (83–85)% Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (86–88)% Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (89–91)% Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (92–94)% Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (95–97)% Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (98–100)% Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 8% por cada carga de poder Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 8% por cada carga de poder Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 default 0 |
| 75 | Daño de ataques aumentado un (14–16)% Daño Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de ataques aumentado un (17–19)% Daño Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de ataques aumentado un (20–22)% Daño Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de ataques aumentado un (23–25)% Daño Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de ataques aumentado un (26–27)% Daño Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de ataques aumentado un (28–29)% Daño Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (26–28)% Daño Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (29–31)% Daño Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (32–34)% Daño Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (35–37)% Daño Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (38–39)% Daño Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (40–41)% Daño Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (38–40)% Daño Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (41–43)% Daño Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (44–46)% Daño Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (47–49)% Daño Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (50–51)% Daño Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de ataques aumentado un (52–53)% Daño Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Daño de hechizos aumentado un (14–16)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de hechizos aumentado un (17–19)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de hechizos aumentado un (20–22)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de hechizos aumentado un (23–25)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de hechizos aumentado un (26–27)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Daño de hechizos aumentado un (28–29)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (26–28)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (29–31)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (32–34)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (35–37)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (38–39)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (40–41)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (38–40)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (41–43)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (44–46)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (47–49)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (50–51)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de hechizos aumentado un (52–53)% Daño Lanzador de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (6–7)% sobre ti | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (8–9)% sobre ti | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (10–11)% sobre ti | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (12–13)% sobre ti | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (14–15)% sobre ti | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (16–17)% sobre ti | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (12–13)% sobre ti | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (14–15)% sobre ti | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (16–17)% sobre ti | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (18–19)% sobre ti | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (20–21)% sobre ti | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (22–23)% sobre ti | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (18–19)% sobre ti | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (20–21)% sobre ti | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (22–23)% sobre ti | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (24–25)% sobre ti | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (26–27)% sobre ti | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (28–29)% sobre ti | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 60 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 7% Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 8% Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 9% Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 10% Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 11% Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 12% Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 10% Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 11% Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 12% Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 13% Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 14% Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15% Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 13% Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 14% Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15% Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 16% Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 17% Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 18% Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (42–44)% Defensas Armadura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (45–47)% Defensas Armadura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (48–50)% Defensas Armadura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (51–53)% Defensas Armadura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (54–57)% Defensas Armadura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (58–61)% Defensas Armadura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (51–53)% Defensas Armadura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (54–56)% Defensas Armadura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (57–59)% Defensas Armadura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (60–62)% Defensas Armadura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (63–66)% Defensas Armadura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (67–70)% Defensas Armadura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 5% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 6% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 7% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 8% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 9% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 8% más rápido Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 9% más rápido Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 11% más rápido Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 16% más rápido Elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Los venenos que aplicas infligen su daño un 5% más rápido Daño Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los venenos que aplicas infligen su daño un 8% más rápido Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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| 75 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 5% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 6% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
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| 75 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 9% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
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| 75 | Ganas el 4% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
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| 75 | Ganas el 4% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Ganas el 4% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Ganas el 5% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Ganas el 5% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Físico Elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Físico Elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Ganas el 4% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
| 75 | Ganas el 4% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 |
| 75 | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Umbral de aturdimiento aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Umbral de aturdimiento aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Umbral de aturdimiento aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Umbral de aturdimiento aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
| 75 | Umbral de aturdimiento aumentado un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Umbral de aturdimiento aumentado un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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| 75 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (19–20)% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–22)% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (23–24)% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25–26)% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (19–20)% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–22)% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25–26)% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (23–24)% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (29–30)% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (31–32)% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (33–34)% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito de aguante tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
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| 75 | Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito intimidatorio tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (20–22)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (23–25)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (26–28)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (29–31)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (32–33)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (34–35)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (26–28)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (29–31)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (32–34)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (35–37)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (38–39)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (40–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (32–34)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (35–37)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (38–40)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (41–43)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (44–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (46–47)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (20–22)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (23–25)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (26–28)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (29–31)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (32–33)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (34–35)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (26–28)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (29–31)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (32–34)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (35–37)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (38–39)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (40–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (32–34)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (35–37)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (38–40)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (41–43)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (44–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (46–47)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Bonificación de Grito Inspirador aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Grito del Mago de batalla aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito infernal tiene el área de efecto aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (24–26)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Grito del general tiene la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | (15–17)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (18–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (21–23)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (24–26)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | (30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (24–26)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 |
| 75 | (33–35)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (36–38)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (39–41)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (42–44)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (45–47)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (48–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (54–56)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | (33–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (36–38)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (39–41)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (42–44)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (45–47)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | (48–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (54–56)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 5% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 7% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 8% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 9% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 8% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 9% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 11% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 12% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 13% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 11% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 12% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 13% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 14% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 16% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 |
| 75 | Efecto de Elusivo aumentado un (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Elusivo aumentado un (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Elusivo aumentado un (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Elusivo aumentado un (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Elusivo aumentado un (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Efecto de Elusivo aumentado un (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (12–13)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (18–19)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (20–21)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de Elusivo aumentado un (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 |
| 75 | 5% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 7% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 8% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 9% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 7% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 8% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 13% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 14% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | 5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 7% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 9% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 amulet 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 7% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 amulet 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 9% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 11% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 13% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 14% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 amulet 140 default 0 |
| 75 | Armadura aumentada un (17–18)% Defensas Armadura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Armadura aumentada un (19–20)% Defensas Armadura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Armadura aumentada un (21–22)% Defensas Armadura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Armadura aumentada un (23–24)% Defensas Armadura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Armadura aumentada un (25–26)% Defensas Armadura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Armadura aumentada un (27–28)% Defensas Armadura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (23–24)% Defensas Armadura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (25–26)% Defensas Armadura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (27–28)% Defensas Armadura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (29–30)% Defensas Armadura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (31–32)% Defensas Armadura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (33–34)% Defensas Armadura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (29–30)% Defensas Armadura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (31–32)% Defensas Armadura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (33–34)% Defensas Armadura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (35–36)% Defensas Armadura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (37–38)% Defensas Armadura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (39–40)% Defensas Armadura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Evasión aumentada un (17–18)% Defensas Evasion | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Evasión aumentada un (19–20)% Defensas Evasion | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Evasión aumentada un (21–22)% Defensas Evasion | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Evasión aumentada un (23–24)% Defensas Evasion | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Evasión aumentada un (25–26)% Defensas Evasion | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Evasión aumentada un (27–28)% Defensas Evasion | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (23–24)% Defensas Evasion | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (25–26)% Defensas Evasion | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (27–28)% Defensas Evasion | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (29–30)% Defensas Evasion | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (31–32)% Defensas Evasion | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Evasión aumentada un (33–34)% Defensas Evasion | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (29–30)% Defensas Evasion | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (31–32)% Defensas Evasion | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (33–34)% Defensas Evasion | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (35–36)% Defensas Evasion | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (37–38)% Defensas Evasion | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Evasión aumentada un (39–40)% Defensas Evasion | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Escudo de energía máximo aumentado un (6–7)% Defensas Escudo de energía | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de energía máximo aumentado un (8–9)% Defensas Escudo de energía | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de energía máximo aumentado un (10–11)% Defensas Escudo de energía | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de energía máximo aumentado un (12–13)% Defensas Escudo de energía | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de energía máximo aumentado un (14–15)% Defensas Escudo de energía | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Escudo de energía máximo aumentado un (16–17)% Defensas Escudo de energía | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (12–13)% Defensas Escudo de energía | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (14–15)% Defensas Escudo de energía | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (16–17)% Defensas Escudo de energía | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)% Defensas Escudo de energía | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (20–21)% Defensas Escudo de energía | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (22–23)% Defensas Escudo de energía | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)% Defensas Escudo de energía | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (20–21)% Defensas Escudo de energía | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (22–23)% Defensas Escudo de energía | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (24–25)% Defensas Escudo de energía | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (26–27)% Defensas Escudo de energía | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (28–29)% Defensas Escudo de energía | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 |
| 75 | Daño Reflejado recibido reducido un 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Daño Reflejado recibido reducido un 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Daño Reflejado recibido reducido un 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Daño Reflejado recibido reducido un 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Daño Reflejado recibido reducido un 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Daño Reflejado recibido reducido un 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 60% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 75% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 80% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 60% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 75% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 80% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
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| 75 | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Odio tiene Efecto de Aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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| 75 | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (28–30)% Aura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (25–27)% Aura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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| 75 | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% Aura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (31–33)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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| 75 | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (34–36)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (37–39)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (40–42)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
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| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (19–21)% Aura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
| 75 | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (22–24)% Aura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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| 75 | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (31–33)% Aura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 |
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| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (43–45)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (46–48)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (49–51)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (52–54)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (55–57)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un (58–60)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 |
| 75 | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (6–7)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (8–9)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (10–11)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (12–13)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (14–15)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (16–17)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (12–13)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (14–15)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (16–17)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (18–19)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (20–21)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (22–23)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (18–19)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (20–21)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (22–23)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (24–25)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (26–27)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un (28–29)% de probabilidad de fortificar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | +(5–6)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | +(7–8)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | +(9–10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | +(11–12)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | +(13–14)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | +(15–16)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(11–12)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(13–14)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(15–16)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(17–18)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(19–20)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(21–22)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(17–18)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(19–20)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(21–22)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(23–24)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(25–26)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(27–28)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un 7% Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un 8% Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un 9% Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10% Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un 11% Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12% Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 9% Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10% Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 11% Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12% Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 13% Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 14% Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 11% Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12% Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 13% Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 14% Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15% Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de vida aumentada un 16% Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un 7% Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un 9% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un 10% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un 11% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un 12% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 9% Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 10% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 11% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 12% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 13% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 14% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 11% Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 12% Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 13% Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 14% Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15% Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación de maná aumentada un 16% Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 7% Defensas Escudo de energía | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 8% Defensas Escudo de energía | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 9% Defensas Escudo de energía | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 10% Defensas Escudo de energía | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 11% Defensas Escudo de energía | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% Defensas Escudo de energía | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 9% Defensas Escudo de energía | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 10% Defensas Escudo de energía | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 11% Defensas Escudo de energía | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% Defensas Escudo de energía | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 13% Defensas Escudo de energía | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 14% Defensas Escudo de energía | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 11% Defensas Escudo de energía | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% Defensas Escudo de energía | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 13% Defensas Escudo de energía | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 14% Defensas Escudo de energía | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 15% Defensas Escudo de energía | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 16% Defensas Escudo de energía | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 230 de fuerza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 220 de fuerza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 210 de fuerza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 200 de fuerza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 190 de fuerza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 180 de fuerza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 210 de fuerza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 200 de fuerza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de fuerza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de fuerza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de fuerza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de fuerza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de fuerza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de fuerza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de fuerza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de fuerza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 150 de fuerza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 140 de fuerza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 230 de destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 220 de destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 210 de destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 200 de destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 190 de destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 180 de destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 210 de destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 200 de destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de destreza | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de destreza | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de destreza | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de destreza | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 150 de destreza | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 140 de destreza | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 230 de inteligencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 220 de inteligencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 210 de inteligencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 200 de inteligencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 190 de inteligencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | 1% menos de daño recibido por cada 180 de inteligencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 210 de inteligencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 200 de inteligencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de inteligencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de inteligencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de inteligencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de inteligencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 190 de inteligencia | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 180 de inteligencia | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 170 de inteligencia | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 160 de inteligencia | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 150 de inteligencia | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 1% menos de daño recibido por cada 140 de inteligencia | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 |
| 75 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7–8)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (9–10)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (11–12)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (13–14)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (15–16)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (17–18)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 500 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (13–14)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (15–16)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (17–18)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (19–20)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (21–22)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (23–24)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 250 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (19–20)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (21–22)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 amulet 0 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (23–24)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (25–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (27–28)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
| 75 | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (29–30)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 amulet 100 default 0 |
El Devorador de mundos Topic /3
| NPC | Nombre |
|---|---|
| El Emisario | Crecen agujas en el suelo conquistado en nombre del emisario de la Amalgama para marcar los tesoros de carne vociferante que deben ser consumidos. La destrucción del heraldo hace retroceder al hambre interior. El poder de la Especialista se mantiene… por ahora. |
| Roca del vacío atrapante | El Devorador de mundos consumió durante incontables eones para saciar la desesperación de unos maestros que nunca estarían satisfechos. |
| Invitación vociferante | Desde el corazón del entramado, el Devorador de mundos trata de hacerse con el control del Atlas |
El Devorador de mundos Text Audio /73
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The Eater of Worlds
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